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エクサ・デスサイズ UC 闇文明 (3) クロスギア +1000 ■クロスギア ■S・トリガーX ■このカードをジェネレートした時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■これをクロスしたクリーチャーがバトルする時、バトルする相手のパワーを半分まで減らす。その後、相手のシールドの枚数だけクリーチャーを1体選び、パワーを-1000してもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト この強靭で耽美な我が身を前に血沸き肉踊れ!!!ムキッ!ムキッ! ――強靭王エクササイザー 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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総合解説 / 通常時 / アクティブクロークモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 9~138 優秀なバルカン レバーNサブ射撃 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 4 17~125 側転しながらミサイル連射 レバー入れサブ射撃 ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 40~131 4段格闘 特殊格闘 トーラス(サンクキングダム仕様)呼出 1 65-111-137 ビーム3連射 特殊射撃 アクティブクロークモード【解除】 100 - 換装を伴うバリア 格闘CS ハイパージャマー 100 - 誘導切り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 体当たり N - 80 強判定 前格闘 踵落とし 前 - 91 低性能 後格闘 サマーソルト→踵落とし 後N - 157 前格より全面的に強い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 斬りまくるぜぇ! 1 332/304/312/301 シザース投擲からの薙ぎ払い 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 【特殊射撃】アクティブクロークモード【解除】 【特殊格闘】トーラス(サンクキングダム仕様) 呼出 【格闘CS】ハイパージャマー クローク時格闘【通常・横格闘】体当たり 【前格闘】踵落とし 【後格闘】サマーソルト→踵落とし 覚醒技斬りまくるぜぇ! コンボ コメント欄 概要 アクティブクロークを纏ったデスサイズヘルの姿。EW版は全身を完全に覆うマントを彷彿とさせるシルエットを持つ。 劇中では地球への降下からサーペントの不意を突くシーンまでこの形態を維持し、一気に奇襲した。 時間経過で耐久を消費しない常時射撃バリア状態だが強力な格闘は使えない、守勢・牽制向けの形態。 シリーズを通して弱体と強化がいろいろ入り混ざっているが、本作ではシリーズで最も器用な仕様に。 最たる例はアプデで得た降りテクであり、近接機が振り向きアメキャンを持っているのは普通に有用。 とはいえ、どれを取っても攻撃面ではなく防御面に特化した強化が主。 あくまでこの形態は自身の生存力を上げるための形態でしかないことを重々理解していきたい。 しかし通常時からの換装アメキャンによる生存力はかなりのものなので、これを活かさずして本作ではダメージを減らすことは難しい。 キャンセルルート 特射→N特格、横特格 特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 3秒(覚醒時2秒)/80発][属性 実弾][4Hit強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 頭部から撃つバルカン。1クリック?連射、長押し?連射。 バルカン・マシンガン系武装として意外と高性能。 弾がやや多い割にリロードも早く、基礎威力だけは低めだが補正が軽いため総火力は馬鹿にできない。 本作では特格に追加されたアシストからのアメキャン落下で自衛でもより使いやすくなった。 アップデートにより誘導強化と強よろけ化に加え、よろけを取るための必要数が5発から4発に減少。必要数の変動は長いEXVSシリーズを振り返っても本作が初。 誘導や強よろけは本作移行時に取り上げられたものが戻ってきた程度だが、同時に得た赤ロック増加により射撃戦能力がより高まっている。 さすがに全盛期レベルとはいかないが、他アップデートとの兼ね合いから総合性能は過去最高とも言える。 なおアプデで覚醒時のリロードがマイナス1秒される調整が入っている。 が、これを活かすためには短時間でクロークの80発の弾を撃ち切る必要があるため、現実的にほとんど意味のない調整になっている。 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/4発][属性 アシスト] 通常版と同様で、当然弾数も共有。どちらかと言えばこの形態では回したくないところ。 【特殊射撃】アクティブクロークモード【解除】 [撃ち切りリロード 20秒/100発][クールタイム 5秒] 解除して通常モードへと戻る。 劇中の鮮やかなそれとは異なり、がっつりと足を止めるので状況判断には注意。 【特殊格闘】トーラス(サンクキングダム仕様) 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 新武装。サンクキングダム仕様の白いトーラスがビームを3連射。恐らくギスⅢと同じくノイン機。 アップデート前の弾の性能は非常に悪かったが、アップデートでそれなりに誘導するようになった。とはいえどちらかと言えば弱い部類。 そうは言ってみても、デスヘルにとってはかなり貴重なビーム兵器。 なお以前から本作では珍しい「出した瞬間リロードを開始」という仕様のため、ムーブに必要な回転率の面はかなり良い。 ガンダムチームと弾数が干渉せず、かつ先の回転率を強みとするため、弾数節約にも使える。 さらにアプデでメインキャンセルと相手へ振り向く仕様が追加されたことで、安全な落下ルートを会得。 アメキャン含めて出してわかりやすくどうにかなる性能はないが、後衛時はとりあえず撒いておいて損はない。 近接機としてアメキャンを持っているのは、エクシア等と並んでかなり珍しい仕様。 様子見ムーブの終わり際等で気軽に出せる便利武装として、気軽に使っていける。 クローク時のみとはいえ、立ち回り上はかなり優秀な出し得武装となっている。降りテク用としてだけ見ても単純に優秀と言えるだろう。 【格闘CS】ハイパージャマー [チャージ時間 2秒][クールタイム 6秒][撃ち切りリロード 18秒][持続 6秒] こちらも通常時と同様。クローク時にこれを発動させる場合は受け身な場合が多い。 この時が特に被弾しないようにしたい。 クローク時格闘 通常形態と比べると貧弱な性能ながら、射撃と組み合わせることで自衛行動は可能。 【通常・横格闘】体当たり 鎌を両手で持ち、前のめり姿勢で頭から突っ込む。 横格闘でもこのN格闘が出る。 判定出っ放し系で、相手に格闘を振られても大体はこれで一方的に判定勝ちできる。 風切りのエフェクトとは裏腹に、終わり際には判定がない。 バルカンからの押し付け気味の追撃によく使う。 砂埃ダウンを取れるため、突進命中→特格→通常時の格闘を続けて当てに行ける。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり (%) (-%) 【前格闘】踵落とし 空中前転から両足で踏みつけるように踵落としを繰り出す。 発生が致命的に遅く追撃も見込めないため、これを使うくらいなら後格の方がマシ。 バルカンの都合で相手を向いて虹ステしたい時くらいしか出番は無いが、こちらの用途も後格で事足りてしまう。 格闘間合いに潜られた時手早くダウンを取るためのコンボパーツとして一考の余地ありか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし (%) (-%) (%) (-%) 【後格闘】サマーソルト→踵落とし サマーソルトで打ち上げ、前格と同じ性能の踵落としを繰り出す。 初段性能は前格闘よりマシ程度で、バルカンからの追撃用と割り切ったほうが良い。 単発火力がBD格闘に次ぐ高さなので、数字そのものは悪くないものが出せる。 初段から特格にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ (%) (-%) ┗2段目 踵落とし (%) (-%) (%) (-%) 覚醒技 斬りまくるぜぇ! こちらも通常時と同じだが、クロークは解除される。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 ///105(%) ///(-%) 2段目 引き抜き ///161(%) ///(-%) 3段目 薙ぎ払い ///214(%) ///(-%)*8 4段目 薙ぎ払い ///301(%) ///(-%) コンボ 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PVから読み取れる情報 0 03~ メイン射撃→横薙ぎ→斬り上げ ジャンプ斬り 格闘はおそらくN特格2段目まで レバ特格 0 06~ 射撃CS サンドロック呼出 0 10~ アルトロン呼出 ジャンプ斬り 新格闘でダウン引き起こし 0 17~ アクティブクロークアタック 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 0 21~ 格 -- (名無しさん) 2021-05-31 20 57 36 0 21~ 格CSジャマー ジャマー展開突撃→突進中に宙返り斬り(BD格闘?) 横薙ぎ→連れ去り派生→射撃CS 0 28~ ジャマー展開突撃(多段ヒットする体当たり)→命中後に宙返り斬り 横薙ぎ→叩き突き派生 0 37~ 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ→連れ去り派生 覚醒技 -- (名無しさん) 2021-05-31 21 02 45 メインのバスターシールドマキブ以来のスタン復活か? -- (名無しさん) 2021-06-02 02 42 09 メインはスタン、旧BD格闘はスタン上書き無し、通常時に下格闘出し切り×3で強制ダウン、前格闘は受け身不可? -- (名無しさん) 2021-06-02 09 10 53 カトル呼び出しはショーテル投擲でロック取り直しあり -- (名無しさん) 2021-06-02 09 17 03 鎌投げってバーサスからの武装じゃないっけか? -- (名無しさん) 2021-06-02 12 21 23 それは確かにそうだけどMBONからの比較で書くと新規 -- (名無しさん) 2021-06-02 12 27 34 マキオンの初代って600だっけ? -- (名無しさん) 2021-06-02 12 44 47 初代は600 その1つ上が最上位のドラゴン620 格闘機水準には至らない2000コスト中央がデスヘル -- (名無しさん) 2021-06-02 13 19 54 トーラス投げないのか…(バ2新規勢) -- (名無しさん) 2021-06-02 13 27 58 この環境キツそうだな -- (名無しさん) 2021-06-02 14 04 23 今回も勝利ポーズは豊富なんだね -- (名無しさん) 2021-06-02 14 12 38 特射で決めるとバスターシールド構え、ジャマー中の前とBDで消えながらクローク形態 -- (名無しさん) 2021-06-02 14 24 27 R覚醒のSAエフェクトが出なかったのは前(BD)格、前後特格、特射(格闘派生含む) -- (名無しさん) 2021-06-02 17 49 11 メインからは各特格へキャンセル可、両サブと射CSからのキャンセルルートは無し -- (名無しさん) 2021-06-02 17 53 05 以前、レバー縦って書くのはやめるって話なかったっけ? -- (名無しさん) 2021-06-03 07 58 54 ↑うるせえよ、どっちでもええやろが! -- (名無しさん) 2021-06-03 13 24 57 議論板で縦評価は辞める方向で話がまとまりかけてたでしょ。どっちでもええやろとか適当なことは言わないで欲しいなあ -- (名無しさん) 2021-06-03 19 22 31 削除されました -- (名無しさん) 2021-06-03 19 26 29 突撃アシストの誘導書いてあるほど悪く無いと思うんですけど -- (名無しさん) 2021-06-04 09 54 56 コメント蘭じゃなくてアルトロンの項目内で喧嘩してて草 -- (名無しさん) 2021-06-05 14 09 22 コメント削除されてて草 -- (名無しさん) 2021-06-05 16 14 03 コメントアウトはちょっとした意図や簡単な議論には便利ですが込み入った議論はコメント欄などの明確にログの残る場所でお願いいたします。 -- (管理人) 2021-06-05 20 21 16 NNN前派生×2→覚醒技でF覚醒で376 -- (名無しさん) 2021-06-06 06 22 36 ↑下派生でした -- (名無しさん) 2021-06-06 06 23 00 ↑3 一番上~三番目も全部消してほしいです -- (名無しさん) 2021-06-08 13 12 25 戦術の項目のEW版のくだり、今だとTV版の方が圧をかける動きできるよね? -- (名無しさん) 2021-12-15 08 04 43 ↑それ、だから早く上方しろ -- (名無しさん) 2021-12-15 15 47 07 あれ…TV版の方はキャラクターミッション出てないんだっけ…?何か前に出てた様な…気のせいかな? -- (名無しさん) 2022-01-07 23 21 22
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『時は満ちた・・・止めてみろ!その命で!』 宇宙の意思が形を取ったもので、自然神の頂点に立つ。羽の生えたマッチョなオッサンの姿で登場する。 (厳密には宇宙の意思というより、宇宙に働く理、自然界の働きの全てが具現化したものだとされる) その目的は自然のバランスを失ったネバーランドの淘汰。ネクストに淘汰される事は世界の自然そのものに淘汰される事に等しい。 天界のコリーアはネクストの到来を恐れており、ネバーランドを統一した者にネクストを撃退させようと画策した。 コリーア信仰においてはネクストは聖神コリーアを脅かす邪神とされている。 このシリーズ最強の存在だと思われるが、ネバーランドの史実には降臨した記録が無かったりもする。ついでに白目が怖い。 ネクスト降臨の際には半人半竜の姿を持つ自然神、マルスとフラッシャーが付き従う。 初登場作品 スペクトラルフォース 登場作品 スペクトラルフォース2 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ スペクトラルフォースクロニクル 必殺技 最後の光(SF2、愛邪、クロニクル) 「時は満ちた!止めて見ろ、その命で!貴様らの守りしこの世界…どれ程の価値があるのか!我の前に指し示せぃ!」 関連キャラ ヘルガイア ネバーランドの意思 マルス 「空間」を象徴する自然神 フラッシャー 「運動」象徴する自然神
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コンソールコマンド 1.5.2で追加された新機能。 @キー(英語環境ではbackquote `)を二回押して開くコンソールウィンドウから入力することができる。 通常、殆どのコマンドはEnableCheatsコマンドを使用してチートフラグをオンにしないと実行できない。 引数について 引数 説明 int(整数) 0, 1, -5, 1000 など (コマンドによっては負の数は受け付けない) float(浮動小数点数) 0.1, -3.14, 2.71828 など (コマンドによっては負の数は受け付けない) bool(ブール) 2つの値、True と False のみ FactionSubTypes 企業のショートネーム。GSO,GC,VEN,HE,BF,SJ,RR,SPE BlockType ブロックの名前、resource_nameではなくenum(ページ下部の表参照) ChunkTypes 資源の名前、LuxiteShardやFibrePlatingなど で囲まれた引数は省略できない。 []で囲まれた引数は省略した場合、後に=で続く値がデフォルト値として使用される。 Cleanup [radius float]=1000 の場合、 Cleanupとだけ入力するとCleanup 1000というコマンドが実行される。 コマンド一覧 コマンド名 説明 例 AddXP corp FactionSubTypes experience int 指定した企業に経験値を追加 AddXP GSO 1501 CancelCurrentQuest [force bool]=false 現在選択中のミッションをキャンセルするforceをTrueにすると、通常キャンセルできないミッションも強制的にキャンセルする Cleanup [radius float]=1000 範囲内のブロックや資源を消去 ClearHeld 自分のテックのコレクターやコンベア等が保持している資源を消去 EnableBuildGizmos [enable bool]=True ビルドビーム中のギズモの表示を切り替え (設定から変更できるものと同じ) EnableCheats [enable bool]=True チートフラグの切り替え一度オンにすると、そのセーブデータではアチーブメントを取得できなくなる EnableDamage [enable bool]=True ダメージの有効、無効を切り替え無効にすると、ブロックや資源、木などあらゆるオブジェクトがダメージを受けなくなる EnableTime [enable bool]=True 時間経過の有効、無効を切り替え Help コマンド一覧を表示 Invulnerable [enable bool]=True 操作中のテックがダメージを受けなくなる Map.RevealArea [radius float]=1000 [relative bool]=True[x float]=0 [y float]=0 [z float]=0 指定した範囲のマップを探索済みにする Map.Sync [fromServer bool]=True [toServer bool]=True ? Mods.ReloadAll Modを再読み込み(タイトルに戻る) Mods.ReloadJson ModのJsonを再読み込み SetEnergy level float バッテリーの充電率を指定した値に変更(1で100%、0で0%) SetFuel level float 燃料タンクの燃料残量を指定した値に変更(1で100%、0で0%) SetHealth health float ブロックのHPを指定した量だけ回復 SetMoney amount int 指定した量のBB(お金)を追加 SetTime [hour float]=12 現在の時間を変更(24時間表記) SkipPowerup [skip bool]=True リペアフィールドやソーラーパネルなどの起動待ちを省略 SpawnBlock blockType BlockType [quantity int]=1 指定したブロックをスポーンさせる SpawnBlock VEN_Radar_Exploration_111 3 SpawnIngredients blockType BlockType [baseIngredients bool]=False [recipeQuantity int]=1 指定したブロックのクラフト素材をスポーンさせるbaseIngredientsをTrueにすると、精錬前の資材の状態でスポーンする SpawnIngredients VEN_Radar_Exploration_111 False 1 SpawnResource resourceType ChunkTypes [quantity int]=1 指定した資材をスポーンさせる SpawnResource WoodSpawnResource SeedAI 4 Teleport x float y float z float [grounded bool]=True [relative bool]=False 指定した座標にテレポートするrelativeをTrueにすると、自身から見た相対座標の位置を指定する Teleport 50 0 80 ブロックenumリスト + クリックで展開 名前 コメント
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制作者 starwind エンジェルコマンドとは、ヘブンズベースにおける機体、MA(マシンエンジェル)の母艦的存在である。 母艦であるが故に、戦闘機能はそこまで持ち合わせていないが防御フィールドを装備しており、ダメージを軽減することが可能になっている。 しかしまだ、他の国と比べて艦船の開発が遅いのか、現在は以下の数隻が就航しているにとどまる。 機体搭載数では500機ほど収納できるため、それほど遅れているというわけでもないが。 アテナ アルティミス? ティティス?
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前回マキオンでメインがよろけになると言うアホみたいな下方されてたけど、今回はスタン継続で良かった… -- (名無しさん) 2023-07-02 12 13 47 オバブではアシストのアルトロンが突き刺し→蹴り上げ→ドラゴンハング掴み→投げ飛ばしに変更された。ダメージは検証求む -- (名無しさん) 2023-07-20 07 56 06 メイン3連打がネタコン扱いされてるけど、膠着状態で引っかかって格闘行けない場合普通に使わないか? -- (名無しさん) 2024-06-29 15 27 08 この機体でS覚を前提としてるのがネタである原因なんじゃなかろうか BRみたいにキャンセル連打赤ロ保存が出来る訳でもないし -- (名無しさん) 2024-06-29 15 44 08 どういうもんだっけ?見たけど、S覚中の話じゃん お前デスヘルでS使うんか? -- (名無しさん) 2024-06-29 15 44 50
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/399.html
バイスメア デスサイズソウル 闇属性 コスト1 アームド 【バイスメア】直也にのみアームドできる。 アームドした直也のアタックは+3000される。 アームドした直也が攻撃するとき、相手の手札をランダムに1枚捨てさせる。
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ヘビィボウガン【上位】 炎戈砲ブレイズヘルRARE6/上位 攻撃力: 【SD】300【PB】330【リミ解】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:○-- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+10 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 8 9 回復弾 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 4 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 6 6 6 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 3 3 3 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV3徹甲榴弾(9)+0 火炎弾(20)+1 [部分編集] 特徴 今回未登場のアグナコトルの素材で作られるヘビィ。 貫通弾をそれぞれ4発ずつ撃てて、反動軽減スキル不要の反動やや小なので、立ち運用として考えるなら実用レベルに入る。 若干少なめな装填数も、装填数UPを付ければ貫通弾Lv1~3を5発ずつ撃てるようになり、同スキルの効果で通常2も9発 (リミッター解除すれば11+1発)と十分な数が撃てるようになる。 攻撃力が控えめで、通常3が使えずリロードも遅いが、今作弱点の敵が多い火炎弾はしゃがみ撃ち可能。 これら性能のおかげでスキル構成に余裕があるので、中々便利なヘビィである。 装備例1 +... 装備名 装飾品 武器 炎戈砲ブレイズヘル 攻撃珠【1】 頭 ゾディアスキャップ 攻撃珠【3】 胴 ゾディアスレジスト 攻撃珠【1】 腕 胴系統倍化 - 腰 レックスSコート 攻撃珠【2】 脚 胴系統倍化 - 護石 攻撃10 - スキル 攻撃力UP【超】装填数UP舞踏家-乗り下手 並おまでできる万能装備。大連続狩猟や未知の樹海等で活躍できる。 Lv3貫通弾は装填速度が最遅なので切り捨ててしまってもかまわない。 貫通バイブと役割が被り気味だが通常弾の威力で勝り、火炎弾も撃てる。 装備例2 +... 装備名 装飾品 武器 炎戈砲ブレイズヘル 貫通珠【1】 頭 ゾディアスキャップ 貫通珠【3】 胴 ゾディアスレジスト 攻撃珠【1】 腕 胴系統倍化 - 腰 レックスSコート 貫通珠【1】攻撃珠【1】 脚 胴系統倍化 - 護石 (攻撃+8)[3] 貫通珠【3】 スキル 貫通弾・貫通矢UP攻撃力UP【中】装填数UP舞踏家-乗り下手 やや護石難易度高めの貫通弾特化装備。 DPSは貫通バイブにわずかに負けているものの、単発威力と火炎弾が撃てる点で勝っている。 単発威力の高さは弾持ちの良さに直結するので、Lv1,Lv2貫通弾のみを撃つ場合ブレイズヘルを選択するのも有り。 攻撃力UP【中】を根性や回避性能、ソロなら不屈等の状況に応じたスキルに換装可能な点も良い。 その場合、腰をクシャナアドミ等にすると空きスロットを増やせる。 ちなみに装填速度に換装すると、ほぼ完全に貫通バイブの劣化になるので注意。 ↑乙。欲しいスキルによって使い分けるといいな 上にも書いてる人いるけど無理なく根性積めるのが助かる -- (名無しさん) 2014-03-04 09 32 20 ↑*2乙 実は薄々気になってたんだが、ネタの3例とこれ含めて、DPSが高くなるほど単発威力が低い傾向がある気がしてきた。生産だからかもしれないが あとで単発威力も計算して載せてみるよ -- (名無しさん) 2014-03-04 10 08 22 貫通1,2撃つだけなら尚の事最速装填したいしなぁ… 最速装填を捨てて他に根性とか欲しいスキルがあったときに選べばいいのか -- (名無しさん) 2014-03-04 10 10 08 載せてみた。 考察は出来るだけ客観的にやってみたつもりだが、何かあったら頼む しかし単発威力高いのは俺的にgood -- (名無しさん) 2014-03-04 12 41 53 せっかくなので↑*5の装備を載せてみました -- (名無しさん) 2014-03-04 19 10 19 一通りの貫通ヘビィ運用してきたけど、あまり討伐時間に大差はないから好きなの担げばOKというのが結論かな。 まあ使いやすさ的に言うと、ダオラが装填速度が早いから使いやすい感じだね。ブレイズはスキルに自由ができて扱いやすい。 生産ヘビィはバランスとれてていいね -- (名無しさん) 2014-03-04 23 09 12 この銃が一番活きる装備はディア倍加だと思う -- (名無しさん) 2014-03-05 20 43 23 「恐怖と暴動の2頭狩り」に持って行けるのが 他とは違う部分な気がする ガノバッシャーガン、バスターブラスターでもいいけど -- (名無しさん) 2014-04-26 21 29 38 足を狙撃して転ばせたりしたいけど、形態によって火炎や貫通が突然欲しくなるザボアザギルに 本体に貫通、「武器」に通常を使い分けたいゲネル・セルタスに そういうピンポイントな需要があるとかないとか あとは、ガンナー防具は特化が基本とは言え、剛弾とか付けて汎用防具を組めば、 野良で適当にクエ回しとかしてもほぼ着替える必要がないよ!でも特化じゃないからあんまりガチなのは勘弁な! とまあ、「便利」な一丁であることは間違いないと思う ほぼ同性能のバイブと違って貫通追加の必要がないからスロの差も気になりにくいし リロード速度はまあ愛嬌ということで -- (名無しさん) 2014-09-06 15 44 37 これの派生とハプルX(腰は倍化)の組み合わせがなかなか○ スキルのかみ合わせが良く、製作難度も低めで 攻略用にぴったりではないだろうか? 貫通強化 装填速度+2 納刀 がデフォルトでつく 装填数のポイントがあることを生かして お守りや装飾品で装填数をつけてリミカし立ち運用もアリか お守り次第ではフルチャージや金剛体も狙える -- (名無しさん) 2014-10-13 04 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは、サバイバルサーバーで使用可能なコマンドを紹介します []...入力必須 {}...入力任意 コマンド一覧表 LWC(看板ではない方のブロック保護プラグイン) 注)このコマンドは全て、打った後に保護したいブロックに対して右クリック(物を置いたり使用したりするキー)を押す必要がある 値の部分はallに置き換えると全てとして実行されます コマンド 説明 /lwc ヘルプ /cinfo 状態を確認 /climits 保護数を確認 /cmodify [MCID]… アクセスを許可するプレイヤーを追加する /cprivate {MCID}… ブロックを保護する チェスト系統やかまどなどを置くとデフォルトでこの状態になる /lock {MCID}… /cprivateと同様 また、この2つのコマンドは空白を空けMCIDを入れると共有できる /cremove 保護を解除できる /unlock /cremoveと同様 /cpassword [パスワード] パスワード付きで保護する /cpublic 制限は無いが他のプレイヤーが設定を変更できなくなる /cdonation 自分は取り出せるが他プレイヤーは取り出せないようにする /cmodify @[MCID] オーナーを追加する /cmodify g グループ 権限グループを追加する /cmodify -[MCID] 権限グループからプレイヤーを削除する /cremoveall 誤入力注意!すべての保護を解除します /cpersist 超便利!このコマンドを送信した後にこのプラグインのコマンドを打つと、打ちなおす事無くそのコマンドを使い続けられます 終了するには再入力 注)/town,/nationなどは省略形の/t,/nで記載しています コマンド 説明 /towny系統 /towny コマンドのヘルプを表示 /towny ? /towny系のヘルプを表示 /towny map 周辺の町などの保護情報のマップをチャットで表示 /towny prices 町の運営に関わる金額を表示 /towny time 税収などの参考になる時間を表示 /townytop residents all 町や国の住民数ランキングを表示 /towny top residents town 町の住民数ランキングを表示 /towny top residents nation 国の住民数ランキングを表示 /towny top land all 町や国の土地の数ランキングを表示 /towny top land town 町の土地の数ランキングを表示 /towny top land resident 住民の土地の数ランキングを表示 /town(町)系統 /t {町名} 町の情報を表示(初期では自分の町を表示) /t ? /tのコマンドヘルプを表示 /t list 町一覧を表示 /t here 今自分が居る町の情報を表示 /t new [町名] {MCID} 入力したプレイヤーを町長にして町を作成します(初期では自分が町長) /t add [MCID] 町に新たにプレイヤーを追加する招待を送ります /t kick [MCID] 町からプレイヤーを追放します /t join [町名] 設定がopenになっている町に加入できます /t leave 町から出ていきます /t spawn {町名} 指定した町へ500JPを使ってテレポートします(自分の国,町ならば無料、初期では自町) /t claim {値} 指定した数の周辺の土地を町の領土にします(初期では1) /t claim outpost 隣接していない土地を町の領土にします /t claim auto 周りの土地を銀行の全財産を使用し町の領土にします /t unclaim {値} 指定した数の町の土地を手放します(初期では1) /t withdraw [値] 指定した金額を銀行から引き出します /t deposit [値] 指定した金額を町の銀行に振り込みます(銀行にある金が足りないと町がつぶれるので注意) /t delete [町名] 町を消します /t outpost {値} 指定したアウトポストへテレポートします(初期では1,値は作成した順) /t ranklist 住民一覧と住民のランクを表示 /t rank add [MCID] [ランク名] ランクを付与します /t remove [MCID] [ランク名] ランクを剥奪します /t reslist 住民一覧を表示 /t set board [メッセージ] 参加した際にメッセージを送信 /t set mayor [MCID] 町長にします /t set homeblock 自分が居る場所をホームブロックにします /t set spawn ホームブロックの中で実行すると/t spawn時のスポーン位置を今いる場所に変更できます /t set name [新町名] 町名を変更します /t set outpost 今いる町の土地をアウトポストにします /t set perm [build/destroy/switch/itemuse] on/off 町民の権限(それぞれ設置,破壊,ドアやボタンやチェストなどの操作,エンダーパールなどのアイテムの使用)を設定します /t set tag [タグ名] 町の略称を追加します /t set tag clear 町の略称を削除します /t set taxes [値] 町の税金を設定します /t plottax [値] プロットの税金を設定します /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t その他 コマンド 説明 /sit 座ります /lay 仰向けに横たわります /bellyflop うつ伏せに横たわります /spin 回転します /crawl 這いつくばります /money pay [MCID] [金額] 他の誰かにJPを送ることができます(自分のサブアカウントなどのJPを自身に集めるなどの行為は違反)