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デジモンセイバーズ アナザーミッション 【でじもんせいばーず あなざーみっしょん】 ジャンル ドラマチックRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ベック 発売日 2006年11月30日 定価 7,140円 判定 クソゲー ポイント ある意味デジモンバトルターミナルのコンシューマー版発想だけは奇抜な面倒くさいシステム何をするにもロード地獄ステージ内容は薄いのにエンカウントは濃いキャラゲーとしてもやや中途半端七大魔王が初めて映像で集結した作品 デジタルモンスターシリーズリンク 概要 ストーリー オリジナルキャラクター 問題点 問題しかない独自システムの数々 その他の問題 賛否両論点 評価点 総評 概要 2006年4月から2007年3月まで放送されていたTVアニメーション『デジモンセイバーズ』をゲーム化した作品。 しかし、実際は同時期に稼働していたデータカードダスゲーム『究極対戦!!デジモンバトルターミナル』のグラフィックを流用した作品で、登場デジモンの大半はそこから使いまわされている。 「エモーショナルコマンド・システム」という独自の戦闘システムを用いたRPGであり、進化にも「ギャラクティカエボリューション・システム」というものが用いられている。 ストーリーの本筋に関わるパートはほぼフルボイスである。声優も全員同じであり、当時アニメ版でもメインキャラクター・藤枝淑乃役で声優参加していた新垣結衣もアフレコに参加している(*1)。 シナリオは完全オリジナルである。脚本はアニメ本編関係者ではなく、デジモンネクストの原作担当である浜崎達也が書いた。 シリーズの一作品単体を題材としている点は、シリーズ全体で見ると比較的珍しい部類である。 しかし、内容的にはファンを満足させる出来かと言われると、首をかしげる部分が多く、キャラゲーとして見ても手を抜いている部分が見られるところも多々ある。 そして何より、ゲームとしての出来はあまり良いとは到底言えない。 ストーリー DATS隊員として日夜戦い続ける大門大とその仲間達だが、ある時大は魔王型デジモン・デーモンに襲われてしまう。手も足も出せずに敗北した大は、デーモン打倒を誓う。その頃、世間では児童連続失踪事件が発生していた。DATSは、この事件はデジモン絡みではないかと疑い始め、大達を調査に送る。その裏では、ある一つの野望が渦巻いていた。 オリジナルキャラクター 神楽司(声:うえだゆうじ) DATSに配属された新たな技術者で、穏やかな顔立ちの青年。失踪した神楽由麻の兄。トーマの大学の先輩でもあるが、成績はトーマにまでは及ばなかった模様。配属後、DATSのサポートを行う。 桂小三郎(声:吉野裕行)&ピヨモン(声:吉田小南美) 胡散臭さを醸し出す私立探偵。ある人物の依頼で相棒のピヨモンと共に魔王デジモンから得られるコードキーを狙っている。 ピヨモンは『アドベンチャー』やTV版の存在とは別個体で、陽気な性格な小三郎の相棒という設定。 後のプレイアブルキャラの一人。正当進化のみに絞ると武之内空の個体と同じバードラモン、ガルダモン、ホウオウモンと進化する。 神楽由麻(声:沢城みゆき)&レナモン(声:千葉進歩) 連続児童失踪事件の被害者。デジヴァイスは持っていないが、レナモンとは大の仲良し。一緒にいる所を見られ、化け物女と虐められていた。 由麻のレナモンはデジモンテイマーズに登場した牧野留姫のパートナーとして有名だが、本作では声が男性的である。ただしキャラクターとしては中性的となっている。 正当進化の流れはテイマーズの個体と同様。ただ、本作のレナモンを進化させていって女性的体型のサクヤモンにすると…。 ちなみにこの当時はデジモンを意図的に進化させるにはデジヴァイスが必要だったが、由麻はデジヴァイスなしでデジモンを進化させることが出来る。これは偶然と思われるが、TV版でも大門知香が同じことを行っている。 新田正貴(声:千葉一伸) 元DATS隊員で、淑乃の先輩に当たる人物。デジモンを使って人を傷つけてしまったことがあり、その自責の念から失踪。 問題点 問題しかない独自システムの数々 俺のやりたいことだけやらせろ!デジモンの感情がプレイヤーを左右するエモーショナルコマンド・システム。 パートナーとモンスターといったような関係を主軸とするRPGは他にもよくあるが、基本的にはプレイヤーが戦術を考え、指示を与えていく。しかし本作では、その行動は戦術と関係なくデジモン側に依存することになるシステムが用いられている。 キャラクターのターンが来ると、デジモンの周りに六角形のコマンドが蜂の巣状に表示され、画面を埋め尽くす(*2)。六角形のコマンドには、それぞれ技の名称やそのデジモンが持つ一定のコマンドが記されているのだが、その数が一番多いものを選ばないとデジモンとの好感度があがらない。 ゲーム中の説明になぞらえるなら、アグモンが「ベビーフレイム」という技を使いたい時、画面にはベビーフレイムのコマンドが多く表示される。「するどいツメ」もある程度見られるが、この場合は「ベビーフレイム」を選ばないとデジモンの意向に反してしまい、好感度があがらなくなってしまう。 しかもこれ、明らかに数が多いコマンドが一目でわかれば良いのだが、はっきり言ってどちらが多いか微妙なラインなことも少なくなく、最良のコマンドを選ぶためにコマンド数を数えないといけない作業に追われることもしばしば。 もちろん、全ての技の威力や効果が同じというわけではない。必中技、相手の能力を下げる効果のある技など戦略的に必要な技が選択肢にあっても、デジモン側が使いたいと思っていないと使いづらくなってしまう。 これらのコマンドはデジモンの気に左右される。攻撃を受けすぎると弱気になって「にげる」などのコマンドしか出なくなってしまう。そういった場合は、デジモンの気に左右されないテイマーのサポートコマンドを使用することである程度感情をコントロールする必要がある。 これを説明するために、ゲームにおける初戦闘(イベント戦)中、アグモンはオタマモンの攻撃を一撃受けただけで弱気になり、画面一杯に「逃げる」コマンドが広がるパートがある。気の移り変わりが激しいわけでも、気が弱いわけでもないキャラを使って説明する必要があったのか? 普通のRPGなら戦術を考えなくてはならないが、本作ではデジモンのメンタルも考慮に入れなくてはならない。話だけ聞くと面白そうに見えるが、このせいでゲームテンポが悪くなってしまっており、ただ面倒さだけが際立つのみである。 え?アグモンがあんなデジモンに進化?煩わしさばかりのギャラクティカエボリューション・システム。 本作は星座をなぞりながら進化を開放していく…という名の進化条件やその系図を星座になぞらえた進化システムが存在する。 進化条件を揃えると、コマンドの中に「デジソウルチャージ」が表示されるようになり、選択するとデジモンが進化する。こう聞くと普通に見えるが、進化条件開放後は戦闘開始からいきなりその進化状態で戦うようになる。よって、アニメのデジモンゲームでありながら、正規のデジモン進化シーンを見られるのは開放した最初の一回だけである。 つまり3段階しかない=3回しか進化が見られない…と思いきやそれも違う。なんと本作ではゲーム中起こった異変の影響で、異常な進化を行うようになったという設定が付属され、普段とは違うデジモンに変化する。 つまり、進化の系統図を示す星座の中には、劇中で進化したことがない別のデジモンに進化することが可能なのである。しかもシステム上、完全体のライズグレイモンに進化しているのに、デジソウルチャージしたらティラノモンやオタマモンに退化した、ということも平然と起こる。 最大の問題点は、一度進化すると他の進化条件を満たさない限り、その姿で戦わなくてはならないということである。よって「進化したらとんでもなく弱いデジモンになってしまった」という状況でも戦いが終わるまではその姿で戦わなくてはならない。 進化後は、そのままだと最後に進化したデジモンの姿で戦うことになってしまうので、星座を開いて一回一回自分の好みのデジモンに設定し直させられる。面倒だが、戦闘中に進化しないと進化を開放したことにならないので、嫌でも必ず進化させなければならない。ウザい。 当然正規の進化は3種くらいしかなく、それ以外のほぼ8割程度はまったく関係のないデジモンである。完全体から成熟期に、という退化パターンあるため、劇中と同じく「アグモン進化ぁ!ジオグレイモン!」といった掛け声も、システムの構造のせいで導入しようがなかった。無言の進化シーンを見せられても、当然ファンは盛り上がらない(*3)。 ちなみに、正規の進化以外では戦闘中のキャラクターボイスも消失する。なんのためにこんな番外進化を付けたのだろうか? さらに進化するデジモンも、イロモノ系がかなり多い。主人公のデジモンがチューモンなど、小悪党として扱われやすいデジモンに進化して、喜ぶ人が果たしているのか。 デジソウルチャージの際、アグモンのパートナーで主人公の大門大のみは、敵を殴ってダメージを与えてから進化の体勢に入る。その際、大でトドメを刺してしまうと進化に失敗する。せっかくの劇中再現なのにむしろ妨げになってしまっているのは残念なことである。 その他の問題 とにかくロードが多い。 一回のエンカウントに20秒もかかる。そしてロードが問題点にあがりやすいRPGにはお決まりの「戦闘中」もしばしば止まるためテンポが悪く、メニュー画面や進化系図を見る星座を開くにもロードが長い。とにかくこれだけでストレスが溜まる。 戦闘パート各種の問題。 エンカウント率が高い。上記のロードの問題があるため、尚の事ストレスが溜まる。 そのくせステージ自体はエンカウントを考慮しなければ、さして密度の濃いものではない。エンカウントで水増しをするな。 戦闘に入ると、壮観出来るカメラ位置からスタートするのだが、その後必ず敵を正面視点から一体一体写した後に戦闘へと移る。戦闘に入る度にいちいちこれなのでロードの長さに加えて鬱陶しい。 ふりがなが全て()付けで表現される。 例えば「凶暴なデジモンが出現した」、という文章があるとして、それらを「凶暴(きょうぼう)なデジモンが出現(しゅつげん)した」と一々表記される。しかも頻度は多めである。 さらに言うと、ふりがなが振られる基準もイマイチ不明。 ふりがながあることは、子供向け故に当然なのだが、一々()付けで書かれるためそれだけで文章が埋まってしまう。もっとやりようはなかったのだろうか。 バトルターミナルの使い回しなため、エフェクトも壮絶に使い回ししている。 例えば、ベビーフレイムは火炎弾を発射するエフェクトになっているが、これと攻撃属性が同じなら、例えどの成長形態で放たれても、ショボイエフェクトは全て同じである。つまり、究極体であるシャイングレイモンの必殺技「グロリアス・バースト」も当然のように同じエフェクト。ショボくて盛り上がらない。 ちなみに、何故か唯一「ジオグレイソード」だけは妙に演出が凝っている。アニメ本編では「スグオレルソード」と揶揄され、まるで活躍しなかったのに…(*4)。 キャラゲーとしての中途半端さ(*5)。 一部のキャラの声質が違う。 特に目立つのがシャイングレイモン。劇中はライズグレイモンと同じくらいの声の低さだったが、本作ではかなりドスの効いた声になっている(*6)。 デジモン達は倒されるとアニメ本編と同じくデジタマに戻る。しかもこれはこちらのパートナーデジモンにも適用される。 アニメ本編では「デジタマになると記憶がリセットされる」設定であり、アグモンも一度だけデジタマに戻るという悲劇に見舞われているが、パートナーとの絆のおかげで記憶を保ったというストーリー的には熱い内容が用意されている。本作ではアイテムを使えばすぐにデジタマから復帰出来る。感動も何もあったものではない。 大門大が目上の人間を「さん」付けする。 特に設定を無視しているのは、DATSの所長である湯島に対して「湯島さん」と呼ぶこと。本編ではおっちゃん呼ばわりなのだが。 全ての進化を揃えると、大門大の生身での戦闘が見られなくなる。 デジモンセイバーズの売りの一つとして、「喧嘩好きな主人公が巨大なデジモン相手でも素手で殴りかかり、時には命懸けで渡り合う」というこれまでのシリーズにはないものがある。デジモンのテンションに左右されないサポートコマンドがありながら、そもそもこの特徴を取り込んでいないのはガッカリなところである。 公式で本当にそうなのか怪しくなる設定が見受けられる。 オペレーターの一人、黒崎美樹は本筋と関係ない会話パート(ボイス未収録)で、競馬でスってしまい、口汚い言葉を使って悔しがるシーンがある。ちゃっかりした女性という設定こそあるが、そんな横暴な言葉を使うシーンは本編にはない。出番が少ないからといって逸脱して良いわけではないだろう。 シナリオで撒かれる謎がやや浅く、隠し方が雑。 デーモンの正体や、事件の黒幕などは、謎が解ける前にあっさりわかってしまうような展開が多く、興ざめなところが多い。 + 隠すほどの内容ではないが一応ネタバレ回避 デーモンの正体が新田正貴とわかるのは比較的後のほうだが、冒頭のデジヴァイスを見て狼狽える場面にて、わざわざ台詞で「デジヴァイスを見て狼狽え始めた」と言ってしまうなど、かなりわかりやすいヒントを声に出してしまっている。 ただ、デーモンの声はかなり強いエフェクトがかかっており、あくまで匂わす程度なので、声優が新田と同じ千葉一伸と気づくのは難しく、まだ後者に比べればマシな方。 問題は司、本編の途中、小三郎が依頼者である黒幕と会話するのだが、そのシルエットが明らかに司そのもの。声もエフェクトがかかっているが、シルエットと照らし合わせればすぐに司だとわかってしまう。 謎とは違うが、司が凶行に走った動機もかなり器が小さい。自分の虚栄心を満足させるために自分の妹や子供達を生贄に捧げ、デーモン=新田を利用したあげくに消滅させた、という外道。 最終的に司は一度ルーチェモンによって肉体をコードキーへと変換させられるが、事件解決後に命だけはなんとか助かって元に戻る。こいつに利用されたあげく、娘を残して消えた新田は復活しなかったのに。 本編の悪役でも倉田という似たような科学者の悪役がいるが、彼なりに人類のことを考えて(身勝手な理論だが)デジモンを虐殺していたのに対し、司は私利私欲のために外道となっているため、キャラとしては小さく見えてしまう。しかもよく考えると本作では倉田より外道なことをしている。 セイバーズにまともな白衣の研究者は登場しないのだろうか…。 賛否両論点 本作に収録されているデジモン図鑑において、内容がデジモンセイバーズ本編ではなく過去作であるデジモンアドベンチャーからのネタを使っている点が多いこと。 パンプモンとゴツモンが渋谷系と記されている(*7)など、基本的にはアドベンチャーからのネタが多い。デジモンアドベンチャーファンは思わずニヤリとするネタだが、セイバーズしか知らないファンにとっては一体何のことだかわからない内容である。 他のゲームならいざ知らず、本作で過去作のファンに媚びた内容をチョイスしたのは、果たしてベストな判断だったのかは疑わしい。 ちなみにゴツモンは本編では準レギュラー的存在であり、それをさしおいてアドベンチャー寄りの解説をするというのは流石にいかがなものかと言わざるを得ない。 雑魚モンスターでもエテモンが登場すると専用BGM(というよりエテモンが自分のことを歌ったロック)が流れる。しかしその内容は素人丸出しで聞き心地は最悪。正にラブセレナーデを受けた相手の不快さを体感出来るような、かなり気持ちの悪い内容。 元々エテモンは歌を技とするデジモンなので別にアニメ版を題材にしているとは限らないが、歌の中でエテモンは「アチキ」と言っているため、意識していると思われても仕方ない。どの道気分が悪くなることは間違いないが。 この歌のせいで、エテモンの襲来をご遠慮願いたいと考えるプレイヤーもいたのではないだろうか。 評価点 キャラゲーとしては中途半端だが、小ネタに関してだけは比較的良く拾っている点。 回復アイテムに「小百合の玉子焼き(*8)」が存在する。 勝利台詞にも「小百合の玉子焼きが食べたい」というアグモンに対し、大の「人の親を呼び捨てにするな!」というアニメでよくあったやりとりも見られる。 本作のオリキャラ・桂小三郎のパートナーはピヨモンになっている。しかしアニメ本編でのピヨモンは、大門大の妹・大門知香と親交を深めたデジモンである。そのため、ゲームでも大がそのことに言及し、知香の知るピヨモンではないか?と聞くシーンがある(*9)。本作では声も性格も進化の順(*10)も異なるため、別個体である。 勝利台詞に、劇中における名台詞がいくつか入っている。 特に大門大からは、ファンの間でも印象深いとされる漢の台詞がいくつも聞ける。 また、大がデジモンにトドメを刺して戦闘が終了すると、大の「なんだ、もう終わりか?」の後にトーマの「そんな馬鹿な?!」という驚きの声が入る。 基本はフルボイスであり、操作解説やインターミッションにおける会話などを除けば、ストーリーに関してはほぼ完全に声が当てられている。 テイマー以外のDATS隊員も登場し、台詞を喋るので、下記のゲスト声優を含め、キャストには大分予算を投じている模様である。 七大魔王がゲームとはいえ集結する点。 この点はこのゲームの売りの一つになっていた。ちなみに本編は「ロイヤルナイツ」が全員ではないが最も集結した作品となっている。(*11) なお、七大魔王の一体「ベルフェモン」はアニメにも登場し、第3クール最大のボスとして君臨するが、本作のものとは別個体である。 戦闘参加していないデジモンにも経験値が入る。 ただし戦闘に参加していないと一部の進化条件は達成出来ないのがネック。 オリジナル面はやや薄いストーリーを除けばそこまで悪くない。 オリジナルキャラクターはどれもそこまで悪くはなく、それぞれキャラ自体はよく立っている。 時折コマネチを披露するなど、一見軽薄に見える小三郎は、意外と深い台詞を吐いたりするので、単純に憎まれキャラとは言い切れない魅力がある。 ピヨモンは、甘えん坊な武之内空のピヨモンとも、勇敢な性格の大門知香のピヨモンとも違い、明るく呑気でやかましいというテイマーともども憎めない性格。 レナモンは違和感を覚える者も居るが、男の声で中性的なキャラというなかなか個性的な設定。 ストーリー自体はやや尺が足りない感を思わせるだけで、要所要所はそこまで悪い内容ではない。ただストーリーのラストはエピローグもなく終了なため、終わった時の余韻は薄い。 崎元仁氏らベイシスケイプが担当した全編本作オリジナルのBGMの作り込みは比較的良好。 この点はアニメ楽曲のアレンジでもなければ、バトルターミナルの流用でもない。 戦闘音楽はストーリーの進行状況によって変わる。よってもう一度聞きたいからと言って最初のフィールドに戻っても、その楽曲は聞けなくなってしまう。 ゲスト声優の豪華さ。 本作発売時点で有名な声優として、沢城みゆき、うえだゆうじ、千葉一伸(*12)、関俊彦など。 脇も、当時東映アニメーションの作品で比較的常連的に参加していた面子が顔を揃えており、雰囲気はちゃんと出ている。 総評 ゲームとしては問題だらけ、キャラゲーとしても今一つ、中身に至るまで使い回しだらけと、かなり問題点の多い手抜きゲーム。 デジモンゲーム暗黒期の作品ということからか、発想自体は買える部分もあるが、その多くは非常に残念な内容となってしまった。 デジモンセイバーズ自体の不振もあって、ほとんど話題にあがらなかったが、残念なことはファンすらその存在を知るものが少ないということである。 ただ、フルボイスでオリジナルのストーリーが体感出来るという点だけ見れば、ファンにとってまったく美味しいポイントがないわけではない。 しかしファンにとって、唯一まともに声付きでキャラクターが登場しているゲームがこれだけ、と見ると少々残念な限りである。
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登録日:2011/11/20(日) 20 59 07 更新日:2024/05/20 Mon 22 17 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 The_last_element ←負ける筈が無いのさ ←負けてばかり ←構成の犠牲者 かませ犬 カイゼルグレイモン デジタルモンスター デジモン デジモンフロンティア ハイパースピリットエボリューション ハイブリッド体 マグナガルルモン 超越形態 「土は炎に…」 「水は光に…」 「木は炎に…」 「鋼は光に…」 「俺達にはスピリットがついている!」 「そうだ!スピリットと共に戦うんだ!」 「風は炎に!!」 「氷は炎に!!」 「雷は光に!!」 「闇は光に!!」 「ハイパースピリット…エボリューション!!!」 「ハイパースピリット…エボリューション!!!」 【概要】 『超越形態』はデジタルモンスターに登場するハイブリッド体デジモンの形態の一種。 現在では2体存在が判明し、両種とも『スピリットの始祖である「伝説の十闘士」を超えた力を持つ』とされているが、 それが全員の力を凌駕しているという意味なのか、それとも単純にその属性の闘士の力を超越しているという意味なのかは不明。 そのため、融合形態と同様に他の属性のデジモンが存在するかもしれない。 TVアニメ『デジモンフロンティア』の第3クール終盤にて主人公たちの新たな進化形態(過去作でいえば究極体相当)として登場した。 【超越形態のデジモン】 ◆カイゼルグレイモン 英語名 EmperorGreymon(エンペラー グレイモン) 世代 ハイブリッド体(超越形態) タイプ 竜戦士型 属性 ヴァリアブル 必殺技 ・九頭龍陣(くずりゅうじん)大地に宿りし八つの龍脈を解放し、自らが最後の龍となって敵を大剣で討ち砕く。 得意技 ・炎龍撃(えんりゅうげき)“龍魂剣”から白光の炎を撃ち出す。 ・疾風焔(はやてほむら)目にも止まらぬ速さで敵に接近して“龍魂剣”を突き刺す。 ・空焔刃(くうえんじん)空中で“龍魂剣”を振り落とす。 ・煉獄剣舞(れんごくけんぶ)一の舞でダッシュで敵に“龍魂剣”を突き刺す。二の舞で“龍魂剣”を振り下ろす。三の舞で最後に“龍魂剣”を振り上げ、敵を突き上げる。 火・風・氷・土・木の五種類計十個のスピリットがひとつになる…まさしく『風は炎に氷牙は剣に』(*1)となったことにより、伝説の十闘士を超越する炎の能力を持つと云われる竜戦士型デジモン。 名前のカイゼル(カイザー)は独語で皇帝の意。彼とは関係ない。 大地(ガイア)に流れる九つの龍脈を身体に宿しているといわれ、九龍の力を制御することができれば計り知れない能力を発揮し、大地をも支配できると予言されている。 その力を制御するため、龍の魂が封印されているとされる“龍魂剣(りゅうごんけん)”を持つとされる。 「グレイモン系統」「竜の皇帝」「赤い鎧を纏い、白兵戦で戦う」と、過去3作の歴代主人公究極体デジモンの要素を詰め合わせたようなデジモン。 その一方で東洋風のデザインという、それまでの歴代主人公デジモン(*2)には見られなかった要素も有しており、この要素は後の進化形態にも受け継がれている。 また鎧の肩・手甲・膝・爪先にはそれぞれ龍の頭を模した8つの意匠があり、自身の頭部と合わせて9つの龍の頭があるともいえ、前述の「九龍の力を操る」という設定ともリンクしている。後の進化形態では8つの龍の頭がまさに「オロチ」の名を体現した姿と化す。 因みにGREEで配信されていたゲーム『デジモンコレクターズ』では超越形態なのにヒューマン形態のレーベモンに攻撃力が負け、融合形態のジェットシルフィーモンには攻防共に負けるというなんとも言えないことになっている。 そして遂に自身と同じ炎のスピリットのビースト形態であるヴリトラモンにすら攻防共に負け、しかも技まで同じであるため完全下位互換となってしまった。 なぜだ…。 ◆マグナガルルモン 凄絶なる閃光の砲弾を放つ、超越の獣撃手! 英語名 MagnaGarurumon 世代 ハイブリッド体(超越形態) タイプ サイボーグ型 属性 ヴァリアブル 必殺技 ・スターライトベロシティ胸部ユニット分離後、亜光速を超える超光速の域に達する速度へ加速し、その光の軌跡に触れたものすべてを消し去る。 得意技 ・マシンガンデストロイロックオンしたすべてのターゲットに一斉砲撃を行い、メインターゲットを光速で強襲、破壊する。 ・マグナキャノン右腕の“スナイパーファントム”から閃光のエネルギー弾を放つ。 ・マグナブレード武装解除し、光速で敵を斬り裂く。 光・雷・闇・水・鋼、五種類計十個のスピリットがひとつになる…まさしく『闇は光に雷牙は砲に』(*3)となったことにより、伝説の十闘士を超越する光の能力を持つとされるサイボーグ型デジモン。 マグナ(Magna)とは「偉大な~」などの意味を持つラテン語。 光速での移動を得意とし、飛行ユニット装着時は亜光速での飛行が可能。 また、レーザーサイト搭載の胸部アーマーと、右腕の遠距離射撃兵器“スナイパーファントム”、左腕の中距離射撃兵器“ストライクファントム”は分離して武装解除状態になれるが、これは速度が上昇する反面、火力が著しく低下する。 また、胸部のレーザーサイトは空中を旋回中に使用することで、地・空、すべてのターゲットにロックオンが可能。 はるか上空を旋回してターゲットを捕捉後、総攻撃を仕掛けるためマグナガルルモンから逃れることは出来ないとされる。 「ガルルモン系統」「マグナの名」「全身に搭載されたミサイル・銃火器」「右腕が巨大な銃」と、本種も歴代主役級デジモンたちの要素を詰め合わせたデジモンと言える。 一方でこちらも従来のガルルモン系統などには見られなかった流線型でスリムな姿となっている。 【各媒体での活躍】 アニメ『デジモンフロンティア』 他の形態のバンクもカッコよかったが、それを超える進化バンクに加え、宮崎歩氏(「アユミ」名義)の熱い挿入歌「The last element」(この超越形態時以外は和田氏の「With the will」)がある。 ……しかし、戦闘での活躍はイマイチきまらない。 まあ、初戦の相手が三大天使のケルビモンであり、その後もロイヤルナイツ2体にルーチェモンだったりがほとんどなので仕方ないと言えば仕方ないが。 結果、最終クールは敗戦や苦戦がほとんどとなっているため、必然的に超越形態の戦績もパッとしないこととなる。 それでも、初戦は軽くあしらわれたナイツたちにどんどん食らいつけるようにはなっていった。 また、複雑デザインの例に漏れず、手描き作画でこのデジモンを動かすのは大変だった様子。 まあ、拓也と輝二にスピリット使われて戦闘での出番がほぼ無くなってしまった残りメンバーはさらに気の毒だが… 同じ2003年に放送されたスーパー戦隊では同種のデメリットを抱える主人公の強化形態が登場しているが、こちらは後にそのデメリットを克服している 結果「子供がデジモンの戦いを見てるだけ」という構図が再発。そのせいか、「超越形態二体が泉達のパートナーデジモン」という声が挙がったり挙がらなかったり。 ルーチェモンとの戦いでも苦戦を強いられたが、最終的には超越形態2体の融合で誕生したスサノオモンにより勝利した。 いったい誰が幸せなのだろう… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくこいつら弱いって言われるけど、「ラスボスであるルーチェモン復活の条件がデジタルワールドのデータ全吸収だったため、負け続けなければならなくなった」という意見を見て、目から鱗が落ちた -- 名無しさん (2013-08-05 20 59 26) ↑つまりどういうこと? -- 名無しさん (2013-09-14 22 58 36) ↑負け続けないとラスボスと対決出来ない -- 名無しさん (2013-09-14 23 00 18) 要は構成の問題ということで -- 名無しさん (2013-09-14 23 03 43) フロンティアって人がデジモンに!?でこけたように言われるけどどう考えても構成があれすぎたからだよね -- 名無しさん (2013-09-15 00 58 38) ↑ですよねー・・・ちなみに負けてこそいるものの、一応少しずつとはいえ善戦できるようになっていったことを描写していたといえばしてたけど・・・焼け石に水だわな -- 名無しさん (2013-09-15 11 30 43) 俺その少しずつ善戦できるようになってういく描写好きです -- 名無しさん (2013-09-15 16 24 30) PSPデジモンアドベンチャーではものすごく打たれ弱い。 単体技の炎龍撃の威力が低いなど歴代主人公ではかなり弱い。ウルトラカウンターがあるだけマシだが -- 名無しさん (2014-01-08 13 10 31) 成長期ポジションが無いから全ての形態が一段階下がってる感じが有る -- 名無しさん (2014-01-08 13 31 14) ↑いや、クラス的には成長期フレイ、成熟期アグニ&ヴリトラ、完全体アルダ、究極体カイゼルって揃ってるよ -- 名無しさん (2014-03-19 21 59 33) ↑一応設定上は融合形態(アルダ)の時点で究極体クラスだけどね -- 名無しさん (2014-08-05 22 56 32) デジコレの場合スサノオのための素材なので強くするわけにいかなかったという理由がある。逆に言えば全く育てずとも当時そこそこの性能だった。後のカードではそういう条件もないので強かったりそこそこだったり -- 名無しさん (2014-08-05 23 16 28) 子供が見ているだけ問題を再発させた罪は重い -- 名無しさん (2016-02-24 15 12 00) 特撮の合体ロボよろしく一つの肉体を複数人で操るみたいなのじゃダメだったのかな? -- 名無しさん (2016-06-03 23 30 51) ふと思ったんだけどさ・・・・この形態を出すよりも6人全員をダブルスピリット状態にして悪の4闘士をなんらかの形で復活させて10人で戦う構成にした方が良かったんじゃないかな?クロスウォーズを見る限りではカイゼルとマグナを挟まなくてもスサノオモンにはなれるっぽいし -- 名無しさん (2016-06-03 23 49 14) 他の8闘士には超越形態は無いのかな? -- 名無しさん (2018-11-02 13 16 19) どうせなら他の3人も超越形態あればよかったのになー…ダイペンモンはあれだが -- 名無しさん (2019-04-12 19 34 05) 友樹や泉たち全員の融合形態でケルビモン撃破~ロイヤルナイツ戦2,3回のあとに力不足だから超越形態に・・・くらいでよかったかもしれない。基本的なストーリーの流れをそのままとするならだけど -- 名無しさん (2019-09-25 09 59 08) カイゼルグレイモンって「グレイモン系統の究極体」(ウォーグレイモン)「皇帝の名を冠する古代竜系デジモン」(インペリアルドラモン)「真紅の鎧を身にまとい剣or槍を手に白兵戦で戦うデジモン」(デュークモン)とそれまでのの歴代主人公究極体デジモンの要素を全部乗せしてるよな。まさに四部作の集大成って感じのロマンあふれるデジモンなのにアニメではなぜああなったのか… -- 名無しさん (2020-03-22 01 38 21) ↑それまで「の」歴代ryだったスマソ -- 名無しさん (2020-03-22 02 27 24) 独断と偏見しかないが……スサノオモン・最終回ver.(超究極体最上位)、スサノオモン(超究極体中位)、カイゼルグレイモン(究極体最上位)、アルダモン(究極体中位)、ヴリトラモン(完全体最上位)、グラニモン(完全体中位)位の力量としてみたら、以外に描写の違和感がない。因みにロードナイトモンと -- 名無しさん (2021-06-06 16 35 47) ↑ミス ロードナイトモンとデュナスモンは超究極体下位、十闘士は究極体上位相当かなぁ。 -- 名無しさん (2021-06-06 16 39 26) スサノオモン初進化の回が「光と闇を1つに」になってるけど、そもそもマグナガルルモンの時点で一つじゃねーか!と突っ込まずにはいられなかったなぁ。カイゼルグレイモンに闇のスピリット、マグナガルルモンに氷のスピリットをそれぞれ割り当てたほうが違和感少なかったと思う。カイゼルは旧デジカでNSo所属のカードがあったし、ガルルモン系統は元祖からして氷属性の攻撃多用してたわけだし、超越形態が相反する属性(炎と氷、光と闇)を抱えずに済む。何より、これならスサノオモンで初めて「光と闇を1つに」が成立する。 -- 名無しさん (2021-12-11 15 11 13) 土・木・風を炎に⇐五行的に分かる 鋼・水を光に⇐光の軌道を変える鏡やレンズとして考えれば理解できる 闇を光に⇐ベタオブベタなんで分かる 氷を炎に⇐なんでや -- 名無しさん (2022-01-13 21 25 15) ↑炎と氷も熱量操作としてセットにされること多いし光と闇に次いでベタじゃね。五行で火と相生になるのは木と土だけどそれなら木火土金(鋼)水を揃えて循環させた方が良いんじゃね? -- 名無しさん (2022-01-13 21 38 31) ↑作品によってブレが生じるけど成り立ちからすると風って木行に属するのよ -- 名無しさん (2022-01-13 22 19 20) 「氷河は剣に」だから、氷のスピリットは竜魂剣の辺りの要素感ある -- 名無しさん (2022-03-09 01 58 55) 名前 コメント
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2012-03-26 16 02 42 (Mon) デジモンクロスウォーズ 制作 東映アニメーション - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 EX 2010-07-06 19 27 24fps,テロ60i HD SubTitle Source Size crf fps time memo 第61話 「お好み焼きパニック!パグモンだらけの街」 EX 332MB 21 9.88 fps 57m57s - 第62話 「デジモンハント大繁盛!商店街のスゴ腕ハンター!!」 EX 330MB 21 10.08 fps 56m51s - 第63話 「狙われたタイキ!超セレブ・スターの雄たけび!」 EX 353MB 21 8.06 fps 1h17m39s - 第64話 「香港上陸!超美少女アイドルを守れ!!」 EX 403MB 21 9.83 fps 58m15s - 第65話 「タギルがふにゃふにゃ!?ガムドラモン大ピンチ!!」 EX 371MB 21 9.86 fps 58m11s - 第66話 「おいしい?まずい?デジモン・ラーメン勝負!」 EX 273MB 21 8.48 fps 1h06m10s - 第67話 「子どもだけの世界旅行!夢のデジモントレイン」 EX 289MB 21 7.84 fps 1h11m35s - 第68話 「ハンター大集合!南の島のデジモン争奪戦!」 EX 353MB 21 10.01 fps 57m16s - 第69話 「友だち欲しい?フェレスモン悪魔の約束」 EX 371MB 21 7.31 fps 1h16m52s - 第70話 「ドキドキ恐怖体験!心霊ハンターが吠える!!」 EX 254MB 21 9.09 fps 1h01m46s - 第71話 「似てる?似てない?変装怪盗ベツモン」 EX 316MB 21 7.40 fps 1h15m53s - 第72話 「UFO・恐竜大集合!夢のエカキモン」 EX 297MB 21 8.84 fps 1h03m32s - 第73話 「海底大冒険!夢の財宝デジモンを探せ」 EX 375MB 21 8.10 fps 1h09m09s - 第74話 「レアカードが消えた!無敵のルークチェスモン」 EX 280MB 21 8.24 fps 1h08m11s - 第75話 「夢の遊園地、デジモンランド!」 EX 342MB 21 7.15 fps 1h18m35s - 第76話 「黄金昆虫!メタリフェクワガーモンの謎」 EX 411MB 21 6.42 fps 1h27m15s - 第77話 「今明かされる!デジモンハントの秘密!」 EX 426MB 21 7.46 fps 1h15m19s - 第78話 「伝説のヒーロー大集結!デジモンオールスター決戦!!」 EX 306MB 21 7.07 fps 1h18m50s - 第79話 「燃え上がれタギル! 栄光のデジモンハント!」 EX 375MB 21 7.22 fps 1h16m57s - 第80話 「」 - - - - - - -第61話 「お好み焼きパニック!パグモンだらけの街」 Start: 9 50 33.81 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第61話 「お好み焼きパニック!パグモンだらけの街」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 338 Avg QP 17.25 size 86634 PSNR Mean Y 49.22 U 49.99 V 50.00 Avg 49.43 Global 49.04 x264 [info] frame P 10415 Avg QP 20.96 size 16794 PSNR Mean Y 45.83 U 47.85 V 47.96 Avg 46.38 Global 45.82 x264 [info] frame B 23602 Avg QP 24.63 size 4689 PSNR Mean Y 45.20 U 47.70 V 47.80 Avg 45.85 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「海底大冒険!夢の財宝デジモンを探せ!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 390 Avg QP 16.78 size 97062 PSNR Mean Y 49.31 U 49.60 V 49.45 Avg 49.36 Global 49.14 x264 [info] frame P 9535 Avg QP 20.86 size 20573 PSNR Mean Y 45.91 U 47.46 V 47.25 Avg 46.30 Global 45.80 x264 [info] frame B 23759 Avg QP 24.55 size 5306 PSNR Mean Y 45.13 U 47.19 V 46.97 Avg 45.65 Global 45.03 x264 [info] consecutive B-frames 5.1% 6.3% 10.8% 41.0% 36.8% x264 [info] mb I I16..4 23.7% 40.0% 36.3% x264 [info] mb P I16..4 11.6% 0.0% 7.4% P16..4 25.4% 9.5% 5.2% 0.0% 0.0% skip 41.0% x264 [info] mb B I16..4 1.5% 0.0% 1.1% B16..8 16.4% 3.6% 1.0% direct 2.1% skip 74.3% L0 34.2% L1 56.9% BI 8.9% x264 [info] 8x8 transform intra 5.5% inter 62.2% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 46.8% 71.0% 46.0% inter 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ジャンプアップ フォールダウン 順位 アップ数 チーム 順位変動 順位 ダウン数 チーム 順位変動 1 38 長野 第1回43位→第2回5位 1 34 岡山 第8回7位→第9回41位 2 36 大分 第2回41位→第3回5位 新潟 第12回11位→第13回45位 宮崎 第18回41位→第19回5位 埼玉 第15回3位→第16回37位 4 34 千葉 第10回43位→第11回9位 4 31 鹿児島 第11回7位→第12回38位 5 33 茨城 第16回39位→第17回6位 大分 第1回10位→第2回41位 6 32 秋田 第15回44位→第16回12位 6 30 鹿児島 第20回5位→第21回35位 千葉 第4回45位→第5回13位 新潟 第16回17位→第17回47位 8 30 宮城 第19回32位→第20回2位 秋田 第2回15位→第3回45位 長崎 第11回34位→第12回4位 9 29 大分 第18回9位→第19回38位 10 29 神奈川 第18回38位→第19回9位 秋田 第14回15位→第15回44位 11 28 千葉 第17回33位→第18回5位 11 28 千葉 第3回17位→第4回45位 12 27 埼玉 第16回37位→第17回10位 群馬 第12回8位→第13回36位 13 26 群馬 第18回29位→第19回3位 13 26 佐賀 第17回8位→第18回34位 大阪 第4回43位→第5回17位 高知 第18回20位→第19回46位 鳥取 第3回38位→第4回12位 鳥取 第4回12位→第5回38位 岡山 第7回33位→第8回7位 大阪 第10回7位→第11回33位 17 25 新潟 第13回45位→第14回20位 滋賀 第7回16位→第8回42位 18 23 秋田 第17回31位→第18回8位 岩手 第10回11位→第11回37位 埼玉 第11回32位→第12回9位 19 25 山口 第16回13位→第17回38位 山梨 第11回47位→第12回24位 20 24 島根 第3回20位→第4回44位 三重 第18回30位→第19回7位 大阪 第3回19位→第4回43位 滋賀 第20回35位→第21回12位 石川 第17回16位→第18回40位 大阪 第9回30位→第10回7位 23 23 大分 第8回10位→第9回33位 24 22 岩手 第14回44位→第15回22位 山梨 第12回24位→第13回47位 岩手 第7回43位→第8回21位 千葉 第16回10位→第17回33位 東京 第8回31位→第9回9位 埼玉 第9回8位→第10回31位 石川 第15回43位→第16回21位 27 22 長崎 第10回12位→第11回34位 京都 第13回33位→第14回11位 鳥取 第1回20位→第2回42位 山口 第17回38位→第18回16位 奈良 第11回12位→第12回34位 30 21 群馬 第9回26位→第10回5位 神奈川 第5回21位→第6回43位 東京 第19回24位→第20回3位 東京 第18回2位→第19回24位 神奈川 第11回35位→第12回14位 32 21 大分 第4回7位→第5回28位 佐賀 第1回35位→第2回14位 長崎 第16回6位→第17回27位 鹿児島 第12回38位→第13回17位 和歌山 第4回26位→第5回47位 35 20 千葉 第1回40位→第2回20位 山形 第2回26位→第3回47位 神奈川 第8回36位→第9回16位 36 20 宮崎 第17回21位→第18回41位 京都 第7回23位→第8回3位 佐賀 第5回3位→第6回23位 鳥取 第17回46位→第18回26位 佐賀 第8回2位→第9回22位 鳥取 第6回38位→第7回18位 徳島 第6回18位→第7回38位 高知 第10回30位→第11回10位 大阪 第1回8位→第2回28位 41 19 秋田 第11回38位→第12回19位 京都 第18回17位→第19回37位 三重 第12回31位→第13回12位 岐阜 第11回13位→第12回33位 滋賀 第10回41位→第11回22位 埼玉 第7回6位→第8回26位 滋賀 第6回35位→第7回16位 44 19 大分 第15回7位→第16回26位 大阪 第6回27位→第7回8位 高知 第11回10位→第12回29位 山口 第4回23位→第5回4位 香川 第20回21位→第21回40位 佐賀 第4回22位→第5回3位 岐阜 第8回13位→第9回32位 大分 第16回26位→第17回7位 富山 第17回25位→第18回44位 49 18 北海道 第8回41位→第9回23位 福島 第16回15位→第17回34位 秋田 第3回45位→第4回27位 秋田 第16回12位→第17回31位 山形 第12回43位→第13回25位 51 18 宮崎 第14回3位→第15回21位 茨城 第4回42位→第5回24位 熊本 第17回3位→第18回21位 埼玉 第8回26位→第9回8位 福岡 第9回3位→第10回21位 島根 第7回35位→第8回17位 愛媛 第4回24位→第5回42位 岡山 第16回30位→第17回12位 香川 第8回28位→第9回46位 岡山 第5回35位→第6回17位 岡山 第12回25位→第13回43位 愛媛 第8回43位→第9回25位 三重 第10回8位→第11回26位 大分 第9回33位→第10回15位 静岡 第6回21位→第7回39位 宮崎 第8回29位→第9回11位 長野 第19回1位→第20回19位 60 17 福島 第18回23位→第19回6位 栃木 第4回18位→第5回36位 山梨 第17回44位→第18回27位 茨城 第5回24位→第6回42位 富山 第11回40位→第12回23位 茨城 第17回6位→第18回24位 和歌山 第14回46位→第15回29位 福島 第10回10位→第11回28位 香川 第9回46位→第10回29位 秋田 第4回27位→第5回45位 高知 第8回32位→第9回15位 宮城 第16回8位→第17回26位 長崎 第17回27位→第18回10位 66 17 岡山 第1回16位→第2回33位 67 16 北海道 第12回46位→第13回30位 滋賀 第11回22位→第12回39位 東京 第16回18位→第17回2位 岐阜 第14回13位→第15回30位 新潟 第10回36位→第11回20位 三重 第17回13位→第18回30位 京都 第1回17位→第2回1位 富山 第7回10位→第8回27位 島根 第16回44位→第17回28位 山梨 第15回23位→第16回40位 福岡 第10回21位→第11回5位 千葉 第20回11位→第21回28位 73 15 北海道 第19回33位→第20回18位 山形 第13回25位→第14回42位 北海道 第5回43位→第6回28位 青森 第17回30位→第18回47位 茨城 第19回31位→第20回16位 75 16 宮崎 第6回6位→第7回22位 栃木 第9回24位→第10回9位 佐賀 第3回6位→第4回22位 群馬 第2回40位→第3回25位 岡山 第6回17位→第7回33位 山口 第15回28位→第16回13位 兵庫 第1回6位→第2回22位 香川 第3回36位→第4回21位 千葉 第7回14位→第8回30位 高知 第17回35位→第18回20位 群馬 第10回5位→第11回21位 宮崎 第13回18位→第14回3位 岩手 第16回29位→第17回45位 82 14 宮城 第2回47位→第3回33位 82 15 熊本 第13回4位→第14回19位 福島 第20回20位→第21回6位 佐賀 第13回8位→第14回23位 福島 第3回16位→第4回2位 高知 第9回15位→第10回30位 栃木 第5回36位→第6回22位 徳島 第18回28位→第19回43位 群馬 第14回33位→第15回19位 香川 第14回25位→第15回40位 神奈川 第20回24位→第21回10位 島根 第17回28位→第18回43位 新潟 第18回35位→第19回21位 和歌山 第13回31位→第14回46位 長野 第20回19位→第21回5位 奈良 第8回22位→第9回37位 富山 第4回37位→第5回23位 京都 第16回4位→第17回19位 静岡 第7回39位→第8回25位 石川 第11回29位→第12回44位 大阪 第12回41位→第13回27位 神奈川 第19回9位→第20回24位 奈良 第10回26位→第11回12位 北海道 第11回31位→第12回46位 和歌山 第3回40位→第4回26位 北海道 第20回18位→第21回33位 鳥取 第11回44位→第12回30位 95 14 宮崎 第9回11位→第10回25位 広島 第8回20位→第9回6位 大阪 第8回16位→第9回30位 山口 第9回20位→第10回6位 京都 第2回1位→第3回15位 長崎 第3回31位→第4回17位 京都 第10回13位→第11回27位 鹿児島 第19回19位→第20回5位 岐阜 第18回14位→第19回28位 100 13 北海道 第18回46位→第19回33位 富山 第3回23位→第4回37位 青森 第14回45位→第15回32位 茨城 第3回28位→第4回42位 秋田 第1回28位→第2回15位 福島 第19回6位→第20回20位 栃木 第2回35位→第3回22位 秋田 第18回8位→第19回22位 群馬 第11回21位→第12回8位 岩手 第6回29位→第7回43位 山梨 第14回36位→第15回23位 北海道 第17回32位→第18回46位 岐阜 第12回33位→第13回20位 106 13 宮崎 第20回14位→第21回27位 兵庫 第3回14位→第4回1位 徳島 第9回31位→第10回44位 岡山 第18回25位→第19回12位 岡山 第17回12位→第18回25位 香川 第19回34位→第20回21位 島根 第15回31位→第16回44位 香川 第13回38位→第14回25位 京都 第12回20位→第13回33位 佐賀 第11回16位→第12回3位 滋賀 第1回4位→第2回17位 112 12 岩手 第17回45位→第18回33位 岐阜 第3回7位→第4回20位 岩手 第4回39位→第5回27位 三重 第6回13位→第7回26位 山形 第15回47位→第16回35位 長野 第16回2位→第17回15位 福島 第12回21位→第13回9位 山梨 第19回26位→第20回39位 福島 第6回19位→第7回7位 東京 第20回3位→第21回16位 栃木 第15回13位→第16回1位 茨城 第15回26位→第16回39位 新潟 第17回47位→第18回35位 福島 第2回3位→第3回16位 新潟 第1回37位→第2回25位 福島 第4回2位→第5回15位 岡山 第2回33位→第3回21位 福島 第15回2位→第16回15位 広島 第13回24位→第14回12位 宮城 第20回2位→第21回15位 徳島 第13回44位→第14回32位 122 12 宮崎 第15回21位→第16回33位 佐賀 第6回23位→第7回11位 長崎 第12回4位→第13回16位 熊本 第11回17位→第12回5位 高知 第14回29位→第15回41位 宮崎 第16回33位→第17回21位 愛媛 第9回25位→第10回37位 126 11 宮城 第4回40位→第5回29位 愛媛 第11回30位→第12回42位 山形 第6回36位→第7回25位 徳島 第4回10位→第5回22位 山形 第3回47位→第4回36位 香川 第10回29位→第11回41位 福島 第17回34位→第18回23位 山口 第3回11位→第4回23位 茨城 第1回29位→第2回18位 鳥取 第9回28位→第10回40位 千葉 第12回18位→第13回7位 京都 第6回11位→第7回23位 山梨 第13回47位→第14回36位 滋賀 第2回17位→第3回29位 岐阜 第10回24位→第11回13位 滋賀 第3回29位→第4回41位 滋賀 第4回41位→第5回30位 静岡 第11回15位→第12回27位 京都 第15回15位→第16回4位 長野 第6回7位→第7回19位 奈良 第9回37位→第10回26位 神奈川 第10回23位→第11回35位 島根 第2回31位→第3回20位 栃木 第11回4位→第12回16位 岡山 第10回34位→第11回23位 岩手 第13回32位→第14回44位 広島 第20回13位→第21回2位 北海道 第7回29位→第8回41位 広島 第10回17位→第11回6位 140 11 高知 第12回29位→第13回40位 香川 第18回45位→第19回34位 広島 第9回6位→第10回17位 高知 第13回40位→第14回29位 広島 第12回13位→第13回24位 福岡 第18回19位→第19回8位 岡山 第19回12位→第20回23位 福岡 第13回15位→第14回4位 島根 第5回34位→第6回45位 長崎 第6回14位→第7回3位 三重 第20回15位→第21回26位 大分 第6回31位→第7回20位 富山 第14回24位→第15回35位 鹿児島 第14回22位→第15回11位 新潟 第4回29位→第5回40位 沖縄 第11回46位→第12回35位 山梨 第6回30位→第7回41位 149 10 北海道 第16回42位→第17回32位 東京 第6回25位→第7回36位 青森 第15回32位→第16回22位 千葉 第18回5位→第19回16位 宮城 第15回18位→第16回8位 岩手 第20回34位→第21回45位 栃木 第19回20位→第20回10位 北海道 第4回32位→第5回43位 栃木 第6回22位→第7回12位 153 10 熊本 第7回2位→第8回12位 長野 第7回19位→第8回9位 熊本 第9回4位→第10回14位 石川 第12回44位→第13回34位 長崎 第13回16位→第14回26位 静岡 第14回27位→第15回17位 長崎 第20回8位→第21回18位 三重 第14回18位→第15回8位 福岡 第3回1位→第4回11位 岐阜 第6回15位→第7回5位 広島 第5回2位→第6回12位 島根 第6回45位→第7回35位 岡山 第3回21位→第4回31位 島根 第4回44位→第5回34位 鳥取 第16回36位→第17回46位 徳島 第16回34位→第17回24位 大阪 第5回17位→第6回27位 高知 第16回45位→第17回35位 京都 第4回6位→第5回16位 長崎 第15回16位→第16回6位 新潟 第2回25位→第3回35位 長崎 第14回26位→第15回16位 神奈川 第16回19位→第17回29位 熊本 第14回19位→第15回9位 東京 第9回9位→第10回19位 大分 第7回20位→第8回10位 千葉 第8回30位→第9回40位 茨城 第2回18位→第3回28位 福島 第8回4位→第9回14位 山形 第7回25位→第8回35位 宮城 第18回22位→第19回32位 北海道 第13回30位→第14回40位
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登録日:2012/03/07 Wed 04 48 15 更新日:2023/09/05 Tue 16 05 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アグモン アドベンチャー ウォーグレイモン オメガモン グレイモン コロモン スカルグレイモン デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー パートナーデジモン フレイドラモン ボタモン メタルグレイモン 八神太一 勇気 勇気の絆 坂本千夏 食いしん坊 進化だ、アグモン!! 太一!! アグモンはデジタルモンスターの一種。ここでは『デジモンアドベンチャー』のパートナーデジモンのアグモンについて記す。 それ以外のアグモンに関してはこちらを参照。 CV 坂本千夏 概要 主人公・八神太一のパートナーデジモン。 基本的に能天気であまり物事を深く考えない性格。難しい話は苦手で食いしん坊。 勇敢だが時に迷い、しり込みする太一を応援し、後押しするような立ち位置である。一人称は「僕」。 続編である『デジモンアドベンチャー02』にも登場し、『デジモンテイマーズ』の劇場版には同一個体と思われるオメガモンが登場。 更に『デジモンクロスウォーズ』でも三期終盤に太一と共に登場した。 ちなみにアグモンの担当声優の坂本千夏さんは同作でシャウトモンを担当している。 また、同個体ではないが『DIGITAL MONSTER X-evolution』では旧作登場済みデジモンは当時の担当声優が声を当てたため、ウォーグレイモンXの声が同氏になっている。 【進化体一覧】 ボタモン 幼年期T/属性なし/レッサー型 必殺技 酸のアワ 劇中では基本的に幼年期Uから上しか出ないため、回想以外出番がない姿。 コロモン 幼年期U/属性なし/レッサー型 必殺技 酸のアワ 初めて太一と会った時の姿。 成長期に進化してからは出番がなかったが、 完全体に進化可能になるとエネルギーの消費から、完全体(究極体登場後は究極体)進化後はこの姿まで退化するようになった。 うんこたれ。 「ごめんねヒカリ。ボクどうしようもないうんこたれなんだ」 「うん、知ってる」 「なんだ」 アグモン 成長期/Va種/爬虫類型 必殺技 ベビーフレイム コロモンから進化した姿。基本的にこの状態で過ごす。 本来アグモンは手の爪が四本なのだが、アニメ化に際して三本に。 それ以降、ゲーム等では三本爪がデフォになっている(公式イラストは当時のままなので四本だが)。 グレイモン 成熟期/Va種/恐竜型 必殺技 メガフレイム アグモンが進化した姿。恐竜型なだけあってパワー型。 アグモンと同じくアニメ化でデザインが変更されており、踵にあった爪が消えている。やはり以降のゲーム等ではアニメ版がデフォとなる。 ティラノモン「……」 スカルグレイモン 完全体/Vi種/アンデッド型 必殺技 グラウンド・ゼロ 太一がメンバーの中で最初に紋章を手に入れた時、「自分しか完全体に進化できない」と徐々に強くなる敵との出会いや知らず知らずの焦りから、進化の条件のひとつである『パートナーの危機』をわざと自分の身を危険に晒す“間違った勇気(無謀)”によって満たしたことでグレイモンが暗黒進化した姿。 敵味方問わず本能のままに破壊行動を繰り返す暴走形態で、エネルギー切れで退化したときにコロモンは「自分でもどうにもできなかった」と語った。 戦闘力は高く、グレイモン対決で苦戦していた敵グレイモンを瞬殺。 暴走するスカルグレイモンを止めようとした他のパートナーデジモンたちも纏めて圧倒した。 以降のデジモンアニメシリーズで度々登場する“間違った方向による進化/暗黒進化”の第1号(ただし、本来デジモンの進化に正しいも間違いもないとゲンナイは語っている)。 本編での登場は一回だが、02でデジモンカイザーに囚われたアグモンが強制的に進化させられて再登場した。 更にドラマCDで自分の隠し芸を見てもらえないことに怒り、成熟期をすっ飛ばして進化したことがある。 ちなみに余談ではあるが、初代デジタルモンスターだとそもそもグレイモンから進化できなかったりする。 メタルグレイモン(黄) 完全体/Va種/サイボーグ型 必殺技 ギガデストロイヤー 太一が拐われた空を救うため、恐怖に立ち向かう“正しい勇気”を発揮し、それに呼応した『勇気の紋章』の力でグレイモンが超進化した姿。 元々メタルグレイモンは青い体色のVi種しかいなかったが、 アニメの主役が悪者イメージのVi種となるのが問題視されたのか、アニメではグレイモンと同じ体色で、Va種のメタルグレイモンに進化した。 これ以降はこのメタルグレイモン(黄)が主流となり、オリジナルであるVi種(青)が悲しい扱いになるが、それはメタルグレイモンの項目を参照のこと。 ウォーグレイモン 究極体/Va種/竜人型 必殺技 ガイアフォース ヴェノムヴァンデモン戦にて、伝説の条件を満たすためにエンジェウーモンの矢を受けた太一のデジヴァイスの力で、アグモンが成長期から一気に究極体へと“ワープ進化”した姿。 ヤマトのガブモンが同じくワープ進化したメタルガルルモンとは対となる存在で、 アニメではパートナーデジモンの中で自由に究極体になれるのは二体だけということもあり、主力としてみなされていた。 両腕につけた『ドラモンキラー』は竜タイプのデジモンに高い威力を発揮するため、 終盤の敵『ダークマスターズ』の四体の究極体のうちメタルシードラモンとムゲンドラモンの二体を倒している。 しかし、彼は最後までガイアフォース(必殺技)では敵を倒さずに終わり、 以降『あらゆるデジモン作品でウォーグレイモンは必殺技で敵を倒したことがない』という妙な伝説を作ることになる(メタルガルルモンとの合体攻撃では必殺技で撃破しているが)。 02ではブラックウォーグレイモンと“ウォーグレイモン対決”を実現した。 インペ(F)「ポジトロンレーザー!」 ちなみにこの形態の時は一人称は「俺」に変わる模様。 メタルグレイモン(青) 完全体/Vi種/サイボーグ型 必殺技 ギガデストロイヤー 02に登場。 デジモンカイザーが『イービルリング(デジモン洗脳装置)』でアグモンを捕らえた際、 完全体に進化すると暴走するため、強化型の『イービルスパイラル』をアグモンに使い、完全体の制御に成功、進化した姿。 しかし、初登場となるライドラモンと戦いイービルスパイラルを破壊され敗北。 完全体がアーマー体に負けるという当時の視聴者的にはいまいち釈然としない結末だったが、アグモンは無事(?)に奪回された。 何気に太一のアグモンは、これで当時のグレイモン系を全種コンプリートした。 『劇場版 デジモンアドベンチャー』のコロモン 本編の四年前に太一とヒカリの前に現れたデジタマから孵化した個体。 ボタモンからグレイモンまで進化したが、太一らと会話できたのがコロモンの時のみのため(*1)、一貫して「コロモン」と呼ばれる。 最終的に突然現れた“巨大な鳥”パロットモンとの戦いでグレイモンに進化。パロットモンと共にメガフレイムの光の中に消えた。 本編中のコロモンとは別個体だが、現在のコロモンは「太一と初めて会った時に懐かしい感じがした」と語ったため、 この“コロモン”の生まれ変わりではないかとされるが言及はされていない。 関連 オメガモン 究極体/Va種/聖騎士型 必殺技 グレイソード、ガルルキャノン 『デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!』にて初登場。 ヤマトのメタルガルルモンと、太一のウォーグレイモンが世界中の子供たちの応援メールの力で“合体”したデジモン。 数万に分裂したディアボロモンを瞬く間に全滅させるなど、圧倒的な強さを見せつけた。 登場した当時では初めての“究極体を超えた究極体”であり、劇中の活躍からその人気は全デジモンの中でもトップクラス。 02では“ジョグレス進化”が登場した際「二体のデジモンの合体進化」の前例として扱われる。 しかしクロスウォーズではテントモンに「ただの合体」と言われ、確かに合体はしても究極体のままであることから「合体進化」とは言えないのかもしれないが、 あんまりといえばあんまりな言い方にファンはちょっと傷ついたとか。 同劇場版『ディアボロモンの逆襲』では復活したディアボロモンと戦い圧倒するも、アーマゲモンに敗北。 しかし、その力を剣に変えたオメガソードをインペリアルドラモンに託し、ファイターモードを超える『パラディンモード』へと変身させた。 また、テイマーズ劇場版『冒険者たちの戦い』では敵デジモンであるメフィスモンを追う“別世界のオメガモン”が登場。 『声優が同じ』『メフィスモンがアポカリモン(アドのラスボス)から生まれたデジモン』という点から太一とヤマトのオメガモンだと推察されるが、やはり言及はされていない。 フレイドラモン アーマー体/Va種/竜人型 必殺技 ファイアロケット 太一の後輩、本宮大輔のパートナーであるブイモンが“勇気のデジメンタル”を用いてアーマー進化した姿。 進化シーンのバックに、グレイモン、メタルグレイモン、ウォーグレイモンが映る。 デジモンクロスウォーズ 76話にてウォーグレイモンとして太一と共に登場。 78話ではセイバーズのアグモンが空を飛べることを羨ましがっていた。 デジアド9話にて太一に「あ~あ、お前が空を飛べりゃあっという間なのになぁ」と言われて「ごめんね! 飛べなくて」といじけてたことが理由だと思われる。 「あのアグモンは空も飛べるんだね~」 坂本千夏さんが番組レギュラーなため、よく喋る。 今まで敵を倒せなかったガイアフォースも今回はベリアルヴァンデモンを3匹倒した。 ある意味ジンクスから逃れられたといえる。 ◎デジモンユニバース アプリモンスターズ 45話にて登場。 ハルたちが過去にハマっていた劇中ゲーム「デジモンユニバース」のキャラクターという設定。 ウラテクモンにより暴走させられたゲームキャラクター達を元に戻すべく孤軍奮闘する中、異変を知ったハルと出会う。 その際、このアグモンがハルのセーブデータのアグモンである事が判明し共闘する。 設定上、アドベンチャーとは無関係の別個体(例えるならハルのパートナーデジモン)だが坂本千夏さんが声を担当する他、 のんびりとした口調と性格、一人称が「僕」であるなど限りなくアドベンチャーのアグモンに近い。 さらに3DCGとして描かれたウォーグレイモンへのワープ進化も披露した上、 挿入歌「brave heart」も原曲で流されるなど、アドベンチャーファン感涙の演出が成されている。 ちなみにアプモンの場合はポリゴン状態となった場合、その体にソースコードが描かれているのだが、 ウォーグレイモンのポリゴンはデジモンの設定を反映して「0」「1」のコードとなっている。 最後は元に戻ったゲームキャラクター達と共に自分の世界へと帰っていった。 なお、アプモンデータラボではガッチモン曰く「俺たちの大先輩」との事。 追記・修正は座ってからね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレイモンが主役級じゃなかったとか、ティラノモン厨の妄想は削除しておk? -- 名無しさん (2013-05-16 12 16 10) 消しといた -- 名無しさん (2013-05-16 13 36 03) デジモン界トップクラスの進化系があるデジモン -- 名無しさん (2013-06-23 15 16 35) ブイモンには負けるがな -- 名無しさん (2013-06-26 17 13 07) アグモンの進化は縦の分岐、ブイモンの進化は横の分岐って感じかな -- 名無しさん (2013-07-31 02 55 49) 好きな人には悪いが太一専用MSという印象しかない -- 名無しさん (2014-04-27 01 23 16) ↑×2 平成ライダーで例えたらアグモンがアギト ブイモンがオーズって感じだな -- 名無しさん (2014-04-27 07 33 10) ベルトのアグモンは公式イラストでも爪3つ -- 名無しさん (2014-08-06 11 47 43) 一応メタルシードラモンを倒したブレイブトルネードも必殺技なんだけどね -- 名無しさん (2015-05-19 10 19 43) ベルトのアグモン(バーストモード)はたしか究極体だっけ -- 名無しさん (2015-05-19 14 59 13) ソシャゲで増えた公式絵の爪と歯の数のブレ具合がすごい…爪3本で歯がたくさんなセイバーズ版準拠(ただし鼻は旧デザイン準拠)が公式でいいのかな? -- 名無しさん (2016-04-20 19 54 43) ↑いやサイスルやtriだと歯は少なかったか…爪以外は旧デザインが今のスタンダードなアグモンって事か -- 名無しさん (2016-04-20 19 58 47) ↑7パートナー2名を一人だけで進化させれるヒデト、原種と違う赤ベルト付きで進化すれば亜種グレイモンになるアグモンがパートナーのマサルみたいに、差別化されてないパートナーがアグモンのキャラは太一に劣るからな。 -- 名無しさん (2018-07-27 10 16 56) ライドラモンの件はメタルグレイモンを倒したわけじゃなくイービルスパイラルを外しただけだから負けたとは言えないんじゃ… -- 名無しさん (2021-12-21 20 39 18) 名前 コメント
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概要 RYUTOによる、新旧さまざまなデジモン小説の論評集。不定期更新。 なお、取り上げられた作品の作者様で、内容を取り下げて欲しい方がいらっしゃいましたら、お手数ですがご一報下さい。 バックナンバー No. Title Update 01 太一のアグモン、啓人のギルモン、そして『Egg and I』 2011/04/23 02 デジモン小説の遅れてきた神話『幾千のアポカリプス』 2011/10/10 03 巨大な時間経過と文字数の関係『カノンコード』 2012/11/30
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 あアトラーバリスタモン アレスタードラモン アレスタードラモン:スペリオルモード いイェーガードルルモン イグニートモン う えエカキモン おオメガシャウトモン オレーグモン か行 かガオスモン ガネモン ガムドラモン きキュートモン くグラビモン グランドジェネラモン グレイナイツモン グレイモン け こコゼニモン さ行 さサイバードラモン サウンドバードモン ザミエールモン しジェットメルヴァモン ジークグレイモン シャウトモン シャウトモン(キングVer.) シャウトモン+ジェットスパロウ シャウトモン+スターソード シャウトモン+ドルルキャノン シャウトモンDX シャウトモンX2 シャウトモンX3 シャウトモンX3GM シャウトモンX3SD シャウトモンX4 シャウトモンX4B シャウトモンX4S シャウトモンX5 シャウトモンX5B シャウトモンX5S シャウトモンEX6 シャウトモンX7 シャウトモンX7:スペリオルモード シャニタモン シューティングスターモン ジョーカーモン すスカルナイトモン スカルナイトモン:騎馬モード スカルナイトモン:ビッグアックスモード スターモンズ スパロウモン スプラッシュモン せゼニモン そ た行 たタクティモン ダークナイトモン ダークネスバグラモン ダメモン ちチクリモン チビックモン チューチューモン つツワーモン てデッカーグレイモン デッカードラモン デッドリーアックスモン とドルビックモン トループモン ドルルモン ドンシャウトモン ドンドコモン な行 な に ぬ ねネオヴァンデモン の は行 はバアルモン ハイビジョンモニタモン バグラモン バコモン バリスタモン ひピックモン ピロモン ふフットモン ブラストモン へベルゼブモン ほボムモン ま行 まマッドレオモン マッドレオモン:アームドモード み むムソーナイトモン めメイルバードラモン メタルグレイモン メタルグレイモン+サイバーランチャー メルヴァモン もモニタモン モニモン や行 やヤキイモン ゆ よ ら行 らラプタースパロウモン り る れ ろ わ行 わ
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ タイトル DIGITAL MONSTER デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ 機種 セガサターン 型番 T-13331G ジャンル 育成シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1998-9-23 価格 5800円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 セガサターン
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