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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 タイトル 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BHWJ ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 2001-7-27 価格 4500円(税別) デビルチルドレン 関連 GB 真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 GBA 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書 真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書 真・女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール ! 真・女神転生 デビルチルドレン 氷の書 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー
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#blognavi 更新する度に自分自身で生存確認をするという草クイズの人妻キラー☆Maybe君の ブログから拾ってきました。 ↓おいらの。 <診断結果> 役割を与えられるのが好きで、不思議なものに憧れを持っています。 目標はやや高めに、マイペースでやる方が力を発揮しやすいようです。 基本的に短気で、人の目が気になるタイプ。 とても寂しがり屋で、馬鹿正直すぎなところが弱点。 世間とずれていることに快感を覚える傾向があるようです。 そんなあなたを「ファミコンゲーム」にたとえると・・・ 『デジタルデビル物語 女神転生1』。 同じ結果の人は9202名います。 『デジタルデビル物語 女神転生1』・・・。 ウケケケケケ 誰か仲魔になってくれませんかぁ? ちなみにニゴは『ドラゴンクエストⅢ』。 ニゴは「やっぱりね~。オレってマトモだから♪」と喜んでたけど、 ありきたりすぎる結果で( ´_ゝ`)ツマンネ カテゴリ [雑談] - trackback- 2006年05月23日 18 21 58 名前 コメント #blognavi
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くー・ふーりん 神話 名前は「クランの猛犬」を意味する。 アイルランドの伝説に名を残す、半神半人の超英雄。 神話の太陽神・長き腕のルーグ(イル・ダーナ)の血族。 元来の名はセタンタというが、コノア王の自慢の番犬を手違いで絞め殺してしまったことを詫び、その番犬の仔が成長するまで代わり自身が門番となると宣言したことに因み、クー・フーリンと呼ばれるようになる。 長身で快活な美青年だが、戦に至ると全身の毛が逆立ち、恐ろしい形相を剥き出しにする狂戦士の如き姿に変容する。 「影の国」の女王スカアハに師事し、皆伝の証に譲られた魔槍ゲイボルグを手に数々の活躍を遂げるが、その一方で親友やその子を自らの手で討ち取る羽目になり、また一方で戦場の魔女ハイヴ=カハの長女モリーアンの求愛を撥ねつけたことで臨終の間際まで彼女に付きまとわれたりと、その人生には常に悲運の影が絡んでいる。 後にコノートの女王クイーンメイブと対立し、その策略に陥った果てに自らの愛槍ゲイボルグに貫かれ命を落とす。 性能 初期Lv.40 ミリオンシュート(初期) マハタルカジャ(初期) マハジオンガ(習得Lv.41) チャージ(習得Lv.43) 闇からの生還(習得Lv.44) マッドアサルト(習得Lv.45) 貫通耐性 電撃耐性 闇弱点 備考、その他 メガテンシリーズではほぼ皆勤賞の悪魔。 殆どの場合において、「妖精」またはその上位種たる「幻魔」に属する美形の悪魔として描かれる。 攻撃力を上昇させるタルカジャ・強力な物理攻撃スキルのデスバウンドなどの有用な特技を習得している事から、彼を主要メンバーとして長く愛用したプレイヤーも相当数いる模様。 漫画作品「デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト」では、師匠スカアハと共に絶妙のコンビネーションを披露してくれる。 デジタル・デビル物語女神転生 初登場作で種族は「幻魔」。ケルト神話自体まだマイナーだった時代から参戦しているあたり、当時のスタッフの見識がうかがえる。 パートナーである白鷺弓子が使えない「テトラジャ」(エナジードレインを防ぐ)を使える悪魔である。 デジタル・デビル物語女神転生II やはり種族は「幻魔」。この頃から代名詞と言える「タルカジャ」を使えるようになったが、LV的に後半まで連れ歩くのは厳しい。 真・女神転生、真・女神転生II、真・女神転生if… 「幻魔」の種族が消滅した事で「妖精」の種族となった。 「真II」頃から代名詞の「デスバウンド」も追加され、「妖精」自体の属性がNeutral-Neutralなので主人公の属性関係なしで使えるのが強みであり、地味ながらも最終決戦まで連れ歩ける仲魔となった。 「真if…」ではチャーリー(黒井慎二)のガーディアンにもなり、また最も低いLVで魔神皇ハザマに挑まざるを得ないチャーリールートでは最終的なパーティーメンバー候補になるなど、チャーリーと地味に縁の深い悪魔である。 真・女神転生デビルサマナー、デビルサマナーソウルハッカーズ 「幻魔」の種族が復活したため「幻魔」に再び戻る。 代名詞となるタルカジャ・デスバウンドは健在だが、「幻魔」の種族自体属性がLight-Neutralなのでパーティーの属性を選ばず使える事、そして「御霊合体」という概念で仲魔の能力値を上げる事ができる事が重なり、最後まで連れ歩ける仲魔としての面目を保った。 女神異聞録ペルソナ アルカナは「魔術師(幻魔に該当)」。 成長タイプが「攻撃スキル(STR・魔攻のみ上昇)」なので潜在復活を付けて育てる候補に挙がるが、最高相性の持ち主が綾瀬優香しかいないので彼女がパーティーにいないと最後まで使えないのが難点である。 ペルソナ2罪、ペルソナ2罰 アルカナは変異能力でのみ変化する「剣」。 代名詞となるタルカジャ・デスバウンドの他に「エストマ」も使えるので最後まで連れ歩きうるペルソナだが、変異専用のペルソナなのでスキルカードで好きな魔法スキルを追加できないのが難点。 関連項目 セタンタ スカアハ
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トップ|アーカイブス版の情報 ※このページは閉鎖した第三避難所の保管庫からコピーしたものです。 編集はできません。 アーカイブス版 真・女神転生1・2・ifの特徴 現在、PSストアにてPS版真・女神転生シリーズがダウンロード販売されている。価格はいずれも1000円で、PS3またはPSPにインストールすることで遊ぶことができる。このページではアーカイブス版の簡単な説明、特徴などを書いていこうと思う。購入の参考にしてほしい。なおPS版の真・女神転生シリーズについてのより細かな、ディープな情報は、クリス氏の「魔人の小部屋」が詳しい。 ■ショートカットメニュー ■真・女神転生1の情報 ■真・女神転生2の情報 ■真・女神転生if...の情報 ■真・女神転生if...ガーディアン一覧 ■「if」と「畏怖」の「狭間」 真・女神転生2について ■主な特徴 サイズは148MB。 全体的に動作がモッサリしている。 いわゆる「修正版」なので、頻繁なフリーズやアイテム消失、セーブデータの破壊など、凶悪なバグは修正されている。ただし、青銅の箱使用時のメッセージが表示されているときにL2を押すとなぜかオートマップ画面になるバグや、デビルアナライズでの一部の悪魔の防御相性説明が間違っているなどの軽微なバグについては修正されていない。 攻撃魔法に意味がない戦闘バランスも忠実に移植。 カジノで簡単に大量のコインを稼ぐことができる。 やはり相変わらず魔石をやたらとねだられる。 ゲームクリア後に作成できるセーブデータを引き継がないと、金剛神界に行けなくなった。 仲魔もエナジードレインでアビリティが減る(防御相性無視攻撃?)。 金剛神界の魔人出現ポイントではヘルズエンジェルが出現しないとのこと。 キングフロストを倒す前の大教会とアバドン体内で処理落ちする。 コンフィグ設定はできるが、戦闘エフェクトのカットやメッセージ表示を高速化しても、意味がないくらいモッサリしている。 アトラスの信頼性を失墜させたゲーム。発売日が延期されての発売だったにも関わらず、中身は壮絶なバグの嵐で、全国のメガテニストを地獄へと叩き落としたことで有名。アーカイブスで配信されているのは一応修正版だが、このゲームはそれでもどこかおかしい。 まず移動に関する部分や難易度選択などは、真1と同じ。ここまではいいのだが、どういうわけかコンフィグ設定に関しては真1を引き継いではおらず、メッセージウェイトを切ることができないばかりか、戦闘エフェクトをカットしても何か一瞬途切れるようなトロさがある。そのため、真1のような快適さがなく、オートバトルをしない場合は、とにかくその遅さにイライラする。またSFC版でのイライラのもとであった、歩いている最中の「地震」もそのままで、起きてしまうと揺れをカットできず、終わるまでまたなければならないのも面倒(カニ歩きをして横を向いたまま地震ポイントを通りすぎれば、地震は起きないようだが)。修正版というだけあって致命的なバグはないようだが、テンポの悪さが目立つ印象が強い。 個人的に気になるのが魔法を使ったときの処理で、マッパーを使ったときに音が鳴らないのは何とかしてほしかった。魔法を使っても無音だと、本当に効果が出たのか、よく分からないという印象を受ける。しかしそのくせ、エストマを使ったときなどは音が鳴る。こういう点は統一してほしかったと思う。 また、相変わらず悪魔との交渉で魔石をやたらとねだられるのが難。これは調整すべきだったのではないかと思う。「それでは……魔石だ!」「あともうひとつ魔石だ!」の連続でくるのは、何かおかしい。会話中に突然一瞬音量が大きくなったりすることもあるし、不安定さを感じる。 ひとつ良いところを挙げれば、カジノで簡単に大量のコインを稼げることだろう。カジノで交換できる景品の中には、かなり強力なアイテムも多いため、手に入れれば(特に序盤は)快適にゲームを進めることができる。方法は以下のとおり。 カジノ必勝法 カジノのKENOの部屋の前で中断セーブ、一旦タイトルに戻る。 タイトル画面でPSボタン(PSP1000と2000はホームボタン)を押して、メモリーカード管理を選ぶ。 カード2にカード1の中断データをコピーする。 ゲームをリセットし、コンテニューを選び、中断したところから再開。 KENOに入る。コインをベットし(△で10枚単位で賭けられる)、ナンバーを16個セットする。 ゲームをスタートし、当たったナンバーをメモする。 PSボタンからメモリーカード管理を開き、先程カード2にコピーした中断データを、カード1にコピーする。 PSメニューのゲームリセットを選び、一旦リセットする。 タイトル画面からコンテニューを選び、中断したところから再開。 KENOに入る。手順5と同じ枚数のコインをベットし、メモしていたナンバーをセットする。 状況が再現され、メシウマ状態!! 必ずしもすべてのナンバーが当たるわけではないが、かなり稼げるのは間違いない。コインを100枚もベットしておけば、1回のゲームで大抵はマックスまで稼げるだろう。稼いだコインで武器や防具を揃えたり、またそれらを売りさばいて魔貨を稼ぐのもいい。それと、青銅の箱があれば、大量に交換しておく(余談になるが、カジノで「いくつ交換するのか」を指定できないところは不便だ)。青銅の箱があればデビルアナライズに登録された悪魔をその場で呼び出すことができるため、仲魔集めのためにダンジョンをうろつくなどという無駄な時間はカットできる。そのためにも、初めて出会った悪魔は会話をせず、確実に仕留め、デビルアナライズに登録しておくといいだろう。 デビルアナライズの注意点 PS版での真2では、ヒルコから将門公復活の依頼を受けると、ヴァーチャル・バトラー内でスティーブンから「デビルアナライズ」をアップデートしてもらえる(GBA版も同様)。これはSFC版にはない要素で、アップデートされるとデビルアナライズにまだ未登録の悪魔がいる場合、その場所が空欄となって表示されるようになる。つまり、未登録の悪魔があとどれくらいいるのかを、把握しやすくなるというわけだ。 デビルアナライズは方舟に出現する悪魔や、金剛神界などのクリア後にしか行けないダンジョンの悪魔も含まれるため、少なくとも1周目のプレイではすべてを埋めることは不可能。また、デビルアナライズは2周目以降に引き継ぐことができない。そのため、すべてのアナライズを登録するにはカオスルートで金剛神界に入り、ヴィローシャナを倒したあとの都庁を制覇する必要がある。その上で方舟に入り、方舟の敵をすべて倒せば、登録は完了となる。 またこのゲームでは中盤からヴァルハラエリアに入れなくなってしまうなどの設定上、一定期間内に倒し損ねるともう二度と登録できない悪魔もいくつか存在するので注意したい。 ちなみに、悪魔を合体で造ったり、会話で仲魔にしてもデビルアナライズには登録されない。また、デビルアナライズ入手前に倒した悪魔については、PS版ではデビルアナライズ入手と同時に登録されるため、再び戦う必要はない(SFC版では入手前に倒した悪魔は登録されていなかった)。 ■登録に注意が必要な悪魔 屍鬼ゾンビドッグ:岡本ジムのVB、ダウンタウンのVB、ヴァルハラ2D 悪霊ポルターガイスト:岡本ジムのVB、ヴァルハラ2D ウィルスメビウス:岡本ジムのVB、ダウンタウンのVB デモノイドスパルタン:ダウンタウンVB、羽田ビルVB、コロシアム(1回目) デモノイドオラクルス:ダウンタウンVB、羽田ビルVB、コロシアム(1回目) デモノイドヘラクルス:羽田ビルVB、コロシアム(1回目) 悪霊ハングドマン:スラム街(メルクリウス戦前)、ヴァルハラ2D(メルクリウス戦後) 妖魔メルクリウス:ファクトリー発掘現場B2~B3F ヴァルハラエリアに出現する悪魔は、ヴァルハラ消滅前に確実に倒しておく。とくにウィルスメビウスは、PS版では魔界に出現しなくなったようなので注意。 妖魔メルクリウスはザコとしてファクトリーの発掘現場に出現するが、出現率はやや低いようだ。ある程度時間がかかるかもしれない。ボスがいるB3Fのダークゾーンでうろついていれば、邪鬼オーガと一緒に出てくることがあるので、根気よくさがしてみよう。 アーカイブスに戻る | INDEXに戻る 【出典】 第三避難所「アーカイブス版 真・女神転生1・2・ifの特徴」 http //第三避難所.jp http //xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/ https //web.archive.org/web/20170822141131/http //第三避難所.jp 80/archives/ps_shin.html (参照2019-02-16) 上へ
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神話 ラテン語で「波」の意味を持つ湖や泉に住む水の精霊。 美しい女性の姿をとる事が多い。 彼女らには本来魂がないが、人の男と結婚すると得る事が出来るが重大な禁忌とされている。 能力 初期Lv 33 ディアラマ(初期) ブフーラ(初期) ポズムディ(初期) マハブフーラ(34) メディラマ(36) 氷結ブースタ(37) 火炎弱点 氷結吸収 非公式 メガテンシリーズにおいては、合体において特定の種族をランクアップさせる役割を持つ。 デジタル・デビル物語女神転生II 鬼神種族を1ランクアップさせる役割の他に、魔界・嘆きの谷にある地底湖で「潮満玉」を手に入れる役割も果たす。 同じく魔界にある狂いの原の火を消し止めベリアルの城に侵入する為にこのアイテムは必要であり、ゲームクリアのために必ず合体で作らねばならない悪魔の1体。 真・女神転生 ランクアップ合体の他にも、品川で手に入れた草薙の剣をシルフと合体させてできる「布都御魂」と合体させることで「天叢雲」を作り出す役割も持つ。 ここまで来たらサラマンダーと合体させ、最強剣「ヒノカグツチ」まであと一歩となる。
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真・女神転生デビルサマナー 概要 ストーリー 従来シリーズからの追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 移植版 変更点・評価点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 余談 真・女神転生デビルサマナー 【しんめがみでんせいでびるさまなー】 ジャンル RPG 対応機種 セガサターン 発売・開発元 アトラス 発売日 通常版 1995年12月25日サタコレ 1997年6月20日 定価 通常版 6,800円(税別)サタコレ 2,800円(税別) 判定 良作 女神転生シリーズ 概要 人気RPG『女神転生シリーズ』派生作品のひとつ『デビルサマナーシリーズ』の1作目。 従来の人類文明を巻き込んだ唯一神と悪魔の軍勢との壮大な戦いから、現代社会が存続している裏側で超常の悪魔を使役する能力を持った者が活躍する様子を描く作風にシフトした。 シナリオの根幹もそれまでのような啓典宗教ではなく、バビロニア神話やオカルト偽史がベースになっている。 本筋とは殆ど関わりがないものの、『真・女神転生』における「東京大破壊」が起こらなかった時間軸の物語である。 冒頭のニュースで報道される「ゴトウがクーデターの寸前に逮捕される」「トールマン大使が急逝」というメッセージによって、東京大破壊に至る要因がなくなったことが示される。 「敵として登場する『悪魔』を交渉で『仲魔(悪魔の仲間)』とし、仲魔を召喚・命令したり、合体により強化する」というシリーズの伝統を受け継ぎつつ、本作独特のシステムが多数追加されている。 ストーリー 彼女の頼みでチケットを受け取りに行った主人公は、異界化し悪魔の跋扈する雑居ビル内で、粗暴な探偵「葛葉キョウジ」と出会う。彼は悪魔と戦うことを生業とする「デビルサマナー」だった。彼と彼のパートナーの助けもあって命からがら逃げのびたものの、主人公は怪しい黒人神父に拉致され、そのまま殺されてしまう。しかし三途の川で出会った船守の「カロン」が蘇らせてくれるという。が、何故かよくわからないが元の体に戻れないとのこと。やむなく、同タイミングで住人不在になったキョウジの体に半ば強引に押し込まれる。主人公は"葛葉キョウジ"としてデビルサマナーの活動をしつつ、元の体に戻れない理由、そして自分が殺された原因を探ることに。 従来シリーズからの追加・変更点 場所指定移動の導入。 本作では、舞台である「平崎市(*1)」の俯瞰図が全体図として表示され、一覧から行きたい地域を指定して瞬時に移動できるようになっている。 該当地域進入後は『真II』等と同様の構成で「2Dの地域マップ+要所の3Dダンジョン」を攻略していく。 前衛・後衛の概念の導入。 従来作では前衛も後衛もなく「味方1グループvs敵○グループ」で戦っていたが、本作では敵味方とも、最大で「前衛3名+後衛3名」という隊列を組んでの戦闘となる。 これに伴い、武器や技にもそれぞれ射程や使用可能位置(相手の後列に届くか、自分達の後列から使えるかどうか)が設定された。 忠誠度システム。 本作では忠誠度と呼ばれる概念があり、仲魔にした悪魔はこの忠誠度が高くなければ細かな命令ができず、低すぎると命令を聞いてくれない。 忠誠度タイプには「物欲型」「レベル差型」「つれあい型」の三種類があり、物欲型はアイテムを渡すことで、レベル差型は主人公のレベルと悪魔のレベル差が大きい(主人公 悪魔)ほど、つれあい型は命令を忠実に実行した回数によって上昇していく。 自由に育成することができる「造魔」が登場。造魔は忠誠度がMAXで固定されており、基本的に命令を忠実に実行する。 合体することで元の悪魔の特徴そのままにステータスを強化する種族「御霊」が登場、より育成要素が増加している。 その他隠し要素。 性格が物欲型悪魔は、忠誠度が限界まで上昇した状態だと魔晶変化(アイテム化)が可能。変化するアイテムも武器防具など、それらに物理攻撃反射などの特殊能力が付与している物もあるので有用なアイテムを探す楽しみがある。 合体には想定外の悪魔が出来る「合体事故」の可能性がつきまとうが、この合体事故でしか作れない種族「秘神」「珍獣」「死神(*2)」が存在する。 作中ではホテル業魔殿(それまでの「邪教の館」に相当)の主「ヴィクトル」の意味ありげな謎の台詞だけがヒントとなっている種族「英雄」の悪魔。 悪魔との交渉時に渡す金品などをこちらから指定できるケースが発生するようになった。従来の悪魔側から指定されるケースも発生する。 パートナーの習得魔法が序盤の選択肢で攻撃・補助・回復の3タイプに変化するようになった。 生体エナジー協会でマグネタイト(MAG)の売買が可能。 従来作でのMAGは現金取引できない資源だったが、本作では1MAG=100円程度で購入・売却可能になっている(交換レートはゲーム内で変動)。 ちなみに本作では現金を得る手段が限られており、MAG等の売却以外では依頼の報酬を貰うか、悪魔との交渉で手に入れる位しか無い。 マルチエンディング制ではなく、決まった結末を迎えるようになっている。 他の仲間が生き残っていても、主人公が死亡するとゲームオーバーになる。 評価点 コンピュータを使った悪魔召喚という設定にマッチした、現実社会に密接したハードボイルドで胡散臭い世界観。 しがない探偵(表向き)が、裏世界ではデビルサマナーとして悪魔絡みの依頼を解決していくという、ちょっとコミカルで怪しいハードボイルドな作品である。 増子司氏と田崎寿子氏による良質なBGM。 アンダーグラウンドの怪しい雰囲気を上手く表現しており、本作の独特の世界観を作り出すのに大きく貢献している。 戦闘曲は増子節が色濃く出ており、ボスバトルや新市庁舎の曲、田崎氏によるハード調の探偵事務所の曲やアストラル界の曲は人気がある。 世界観に見合った怪しいキャラクター達 裏社会の住人であるデビルサマナーに協力する各種施設の主も、世間一般向けの「表の顔」と、サマナー向けの「裏の顔」を持っている。 例えば武器・弾薬は不動産屋(裏では闇武器売買)で調達し、傷ついたらボクシングジム(裏では闇医者)で治療し…といった按配。先述の「ホテル業魔殿(表向きはあくまでホテル、裏では悪魔合体)」もしかり。ホテルで合体…というのは程よいジョークである。 これも、どこにでもある街の風景の裏にすぐ悪魔に関わる世界がある…という、アングラさと悪魔の身近さを演出している。 主要NPCはもちろん名前不明の通行人に至るまで個性的。 CD容量になったことで、同一デザインや色違いといった、似通ったデザインの悪魔が登場しなくなった。 過去作からデザイン流用した悪魔の数も少なく、大半の悪魔が描きなおされている。 前述の人間キャラ達や、様々なタイプの悪魔との会話も楽しい。 特にヤマチチ、クドラク、モスマン等の「シニカル」口調は「~してやらないこともない」「ううっそ」「なめんな 死んでいいよ いやいやマジで」などの独特の台詞回しが人気を呼んだ。 地味な点だが、従来の女神転生は3Dダンジョン表示が画面の半分程度だったのが、今作から画面目一杯使ったダンジョン表示になって没入感が上がった。 従来は容量節約や処理の負荷軽減等のために限定表示に留めており、「スコープ等を介した視野」と言い訳じみた解説をされていたが、ある意味ようやく一人称視点になったともいえる。 賛否両論点 人によっては少しバッドエンドと感じるシナリオ。 + EDの若干のネタバレ ストーリーにもあるように本作の主人公は、魂のみがデビルサマナー・葛葉キョウジの肉体に宿ってデビルサマナーとして活動するのだが、事件を解決しても結局元の肉体には戻れず、一生葛葉キョウジとして生きていくことを強いられてしまう。なお元の肉体は意識不明のまま、市内の病院に入院していることが語られている。 一筋縄ではいかない高難易度。 メガテンらしさといえば聞こえは良いが、本作のそれは調整不足からくるシビアさ・理不尽さが目立ち、あまり擁護できるものではない。 序盤で仲間にできるある仲魔を魔晶変化させると、どう見ても設定ミスとしか思えない、ゲーム進行度と不釣り合いなゲーム中最強の銃が入手出来るのでこれを使うか否かで戦闘難易度が極端に変わる。 主人公のレベルを下げたり高確率の即死攻撃をしてくる敵が普通に出現してくるので、初見の悪魔がどんな技を使ってくるのかには常に注意が必要となる。 その程度ならまだしも、本作の状態異常の一部はタチが悪く治す方法がごく限られているため、そこいらのRPGと同じ考えでプレイすると大変な目に会う。 即死攻撃が結構飛んでくるのに、主人公一人が死んだら即ゲームオーバー→三途の川→タイトル画面直行。「II」「旧約」「IV」のような"カロンに有り金払って復活"なんて救済措置はない。 無間地獄(=あの世)でゲームオーバーになっても三途の川を渡るシーンが挿入されてしまう。ある意味でシュール。 女神転生シリーズ屈指のダンジョン構造。特に中華街・天堂屋敷・新市庁舎の3つは(シナリオ上ほぼ連続で探索するが)非常に嫌らしい造りになっている。 ダンジョンが後半になるにつれてワープや目印も無い落とし穴、一方通行や幻惑の嵐となり体感的に難易度が跳ね上がる。 COMP使用不可のダンジョンも存在し、攻略中は悪魔との会話・オートマッピングの参照・仲魔の召喚が出来ない。COMPが使用できる通常のダンジョンと連続していることが多く、気がついたら使用できなかったということも多い。 不幸中の幸いというべきか、今作のダンジョンは主に罠や仕掛けの嫌らしさで勝負しており、余りにも広過ぎてうんざりするようなマップは存在しない。離脱魔法トラエストや、1個しか持てないがどこでもセーブできるアイテム「バックアッパー」等、プレイヤーに対する配慮も一応はある。 悪魔との交渉が難しい。せっかく話をいいところまで進めたのに、あと一歩で会話を打ち切られて最初からやり直しになったり(同じ質問でも正解は毎回変わる)、ようやく交渉へこぎつけてもその時点で絶対手に入らないアイテムを要求されたりもする。 ただし会話パターンのバリエーションはあまり多くないので、確率の高いパターンが把握できれば交渉までこぎつけるのは比較的楽である。 「会話で仲間にならないDARK属性の悪魔に貢がされた上トンズラ」という恒例の意地悪も存在。特に本作は、初見の悪魔の種族を判別できないため、事前情報無しでは回避できない。 「スタンス」という仕様があり、とある口調の悪魔と友好的になると、口調が同じタイプの悪魔を簡単に仲魔にさせられるようになる。ただそれによって仲魔にしづらくなる口調の悪魔が必ず出てくる。 悪魔のグラフィックが色違い無しのものになったが、その代わり従来作の様なアニメーションはしなくなった。 その分、攻撃や悪魔の消滅などでのエフェクトが派手になったが、動きある悪魔のビジュアルは女神転生の他とは違う特徴でもあったので、寂しいという人も。 コンピュータライクを出そうとして、英単語で表示される箇所が増えた。 戦闘シーンでの「Cherry blossom」など、かっこよさや雰囲気作りにはなっているが、年齢対象を引き上げる事につながっている。ファン層は子供では無いにしてもCERO判定はAである。たとえば兄弟で兄が遊んでいるのを幼い弟が見てもよくわからないだろう。 この問題はSFC時代から「TALK」「ESCAPE」等のコマンド箇所にあった問題ではあるが、悪化した形。 シリーズ恒例ではあるが、仲魔の使い勝手にはやはり大きな差がある。 特に先述の隠し仲魔「英雄」は非常に強力で、明らかにバランスブレイカー。その中でも「英雄ヨシツネ」の「はっそうとび」は 『8回攻撃』 という冗談としか思えない特技で、タルカジャと組み合わせると驚異的なダメージを叩き出すことができる。 問題点 仲魔に指示を聞いてもらうようにするためには、忠誠度を相当高くしないといけない。 苦労して仲魔にしても、「GO(*3)」→「Boycott(*4)」が頻繁に起こる。戦闘でしか忠誠度が上げられない「つれあい型」の仲魔は、この時期を抜け出すのに何十回と戦闘しないといけない。 つまり、「そのダンジョンで捕まえても即戦力ではない」。仲魔を育て、触れ合う演出・システムがシナリオ進行に噛み合っていない。これは徐々にデビルサマナーシリーズで改善されてはいる。 AIも賢いとは言えない。敵が攻撃範囲外で届きもしないのに同じ攻撃を繰り返す、通常攻撃が強いのにダメージの入らない特殊攻撃しか使わない、自分が放った即死魔法を反射され即死したり等。 仲魔には忠誠度タイプの他にも「臆病」「剛健」など個々の性格もあるのだが、「すぐ自爆しようとする」「HPがちょっと減っただけですぐ回復魔法を唱え続ける」「HPが減ると防御しかしない」などの行動を取る性格もあるので、仲魔の行動には常に目を光らせておく必要がある。 レベル差で忠誠度が発生する悪魔は、必要なレベル差が大きすぎて言うことを聞くようになった頃には戦力外。悪魔側のレベルによっては忠誠度が最高値まで上がらない。ただし、特別な事をしなくても忠誠度がある程度上がるため、合体素材としては比較的使いやすい(悪魔合体では忠誠度も引き継がれる)。 アトラスのこの頃のゲームは「ちょっと考えればわかるだろう」的な邪魔でしかない要素を入れる事が多く(*5)、「レベル差で言うことを聞く」=「その時は戦力外」が何故想定できなかったのか。 パートナーの習得魔法タイプの格差 攻撃・補助タイプと比べて、回復タイプの習得魔法が大きく見劣りする内容になっている。 回復タイプは回復魔法の他に状態異常治療魔法や呪殺防御魔法のテトラジャ、移動中補助魔法のリフトマ、エストマを習得するが、いずれも序盤から安価で購入できるアイテムで代用できてしまう。(*6)終盤で全体全回復魔法のメ・ディアラハン、全回復蘇生魔法のサマリカームを習得するが、仲魔に継承させやすい回復魔法なのでパートナーが使うメリットは高くない。 攻撃・補助タイプでもディア、メ・ディアラマなどの回復魔法を覚える点が回復タイプの不遇さに拍車をかけている。回復タイプは念動属性のサイ系の攻撃魔法を習得するが、弱点を突く機会に乏しく使い勝手はあまり良くはない。 複数の属性攻撃魔法を習得し積極的に攻めていける攻撃タイプ、カジャ系・ンダ系・カーン系が揃う上に仲魔召喚魔法サバトの存在で玄人好みの補助タイプに比べるとやれる事が乏しいため、回復タイプの選択は縛りプレイとも言われる。 SS版の初回版のバグ。 武器や魔法攻撃の追加バッドステータス発生率が極端に低い、人間キャラクターの速のアビリティが25以上になると戦闘の行動順が最後になるなど、ゲームバランスそのものに影響が出るものがある。 若干入手しにくいもののSSで本来のデビルサマナーを楽しみたいなら、これらが修正されているサタコレ版かスペシャルBOXのものを推奨する。 ただしドリーカドモン複数体入手やLAW-CHAOS両属性同時召喚など、有利に働くバグも同じぐらい多く、これらはサタコレ版でも修正されていない。 賛否両論にもダンジョンの難易度に触れられているが、その中でも最たる仕掛けが難しすぎる。 「COMP不可箇所のワープ、しかも発動SEが鳴らない」という、かの難易度で語り草になる『Wizardry』のワープと同等のもの。 プロデューサーの岡田氏が大のウィズファンなのは知られた逸話だが(*7)、コンシューマゲームに持ってくる難易度としては、それほど広大では無いとは言っても投げ出したくなる代物。 後々の『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』でも追加ダンジョンに同様の「マップ不可、ワープだらけ」が仕組まれている箇所があるが、そのダンジョンはカクヅチ齢で避ける事も可能で突破には必須では無い。 総評 終末観の漂う壮大な世界を『真II』でやり尽くし新たな路線へと舵を切った作品。ドラマ仕立てのシナリオなど、後の展開の口火を切ったのが本作でもあるといえよう。 真・女神転生シリーズのシステムの長所をうまく引き継いでおり、女神転生シリーズの新たな試みとしてセガサターンのRPGの中でも高い人気を得ることとなった。ただ忠誠度などの練りこみ不足もあり、これは次回作で改善されていくこととなる。 中毒性のあるコアな魅力を持ちつつも飛びぬけた点を持たなかった本作は次回作で全面的に昇華され、日本型RPGの完成形である『デビルサマナー ソウルハッカーズ』へと繋がっていく。 続編 本作は数ある女神転生連作の一種、デビルサマナーシリーズの原点である。続編は以下の通り。 『デビルサマナー ソウルハッカーズ』(SS/PS) 本作の世界観とシステムを直接引き継いだ続編。難易度は易しめになっている。 『デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団』(PS2) 『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』(PS2) 「葛葉ライドウ」シリーズではシステムが一新され、なんとアクションRPGに。 移植版 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 アトラス 開発元 アイ・ティー・エル 発売日 2005年12月22日 定価 5,229円 廉価版 アトラス・ベストコレクション 2007年3月8日/2,800円DL版 2010年1月21日/2,310円 (税込) ポイント システム面のテンポ改善SS版から画質まで移植BGMの迫力が… 判定 良作 変更点・評価点(PSP) UIをソウルハッカーズ仕様に変更するなど全体的に遊びやすくなる調整がされている。 バックアッパーの仕様変更 携帯機であることを考慮してか、SS版では一つしか持てず使い切りだったバックアッパーの使用制限がなくなった。 ノーマルとハードの難易度選択が追加。 ハードモードはボスのHP2倍、被ダメージ量が1.5倍、バックアッパーの使用が満月・新月の時しかできなくなる。 悪魔全書の追加 『真・女神転生III NOCTURNE』から「悪魔全書」システムが導入された。マグネタイトを支払えばその場で登録した悪魔を召喚、仲魔にできるので、合体の材料集めの煩わしさがかなり解消された。(*8) 忠誠度システム調整 レベル差型、つれあい型の忠誠度が上がりやすくなっていた。 その他 ロードが格段に短縮、戦闘アニメーションや移動速度も倍になりテンポが向上した。 EXダンジョンに4体のボスが追加された。 問題点(PSP) ゲーム画面がPSPのワイド画面(480×272ドット)に非対応 画像はSS版から使い回されており、タイトル画面などごく一部を除き、フィールドもダンジョンも戦闘画面もすべてSS版と同じ解像度(320×224ドット)である。 ゲーム中にオリジナル解像度、拡大、全画面引き伸ばし(当然アスペクト比は異なる)の三種類から選択する仕様は、ゲームアーカイブスでダウンロードしたソフトと同じである。 文字の大きさも、悪魔のグラフィックも、小さく粗く、見づらい。フィールドマップもGBA版『真I』や『Persona』の様な描き直しが無く粗いグラフィックのまま。 テンポ面が見直された一方、前時代的で不便な仕様が残されたままになっている。 所持アイテムの品目数が60種類のまま。本作は回復アイテムの最大所持数には制限が掛かっており、多めに武器などを持つことでメリットが発生するわけでもないことから、単にこまめに処分する手間が生じるだけで何の意味も無い。当然アイテムコンプリートは不可能。 フィールド・ダンジョンで通行人に遭遇したとき強制的に会話するかどうか聞かれて止められる。他の作品にはない仕様で非常に評判が悪かったのだが、改善されることはなかった。 合体ムービーやDDS-NETなどの飛ばせないデモ・エフェクトがしばしば挿入される。 会敵した悪魔の種族が表示されない仕様もそのまま。 音楽の劣化 音源が変更されたため、サターン版と比べ音楽が迫力に欠ける。評価の高いボス戦闘の曲も音が軽くなり、迫力が薄まってしまっている。 バグ Lv99に上がった時点でレベル差型の仲魔を連れていると、ゲームがフリーズしてしまうバグが存在する。 総評(PSP) オリジナル版から全体的なテンポの是正、忠誠度の改善、悪魔全書の導入など、プレイングのしやすさに改善が入ったのが目玉。 一方でグラフィックの解像度がSS版そのままの移植となり、携帯機でプレイするには小さくて見づらい、古いという印象が否めない。しかしそういった古きメガテンを楽しみたいという意味では購入の価値がある移植となった。 余談 本作発売から二年後(1997)、地上波深夜の時間帯に実写ドラマが放送された。 詳細は本サイト外のことなので言及しないが、ディレクターの岡田耕始氏、および女神転生シリーズで悪魔デザインを担当している金子一馬氏がゲスト出演している。 ゲーム同様にGUMP(*9)を用いて悪魔召喚するが、悪魔の演出は仲魔というよりペルソナっぽい。実際に主人公の仲魔であるヴィシュヌのデザインは、『女神異聞録ペルソナ』でのヴィシュヌのデザインをそのまま流用している(*10)。 ドラマ最終回にて本作の主人公が持つ銃型コンピューターの1/1がプレゼントされた。 このTVドラマ版を元に更にアレンジした小説版も三作が出版されており、独自の裏設定や、小説オリジナルの本編以上にハードで混沌とした展開も数多く用意されている。 著者は後に葛葉ライドウの外伝ストーリーも執筆。
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真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書 part62-107~113 107 :真・女神転生デビルチルドレン 闇の書:2012/07/29(日) 20 23 41.46 ID ADPmirXv0 先日予約した GBA「真・女神転生デビルチルドレン 闇の書」 を投下 まずは登場人物&舞台の簡単な説明。 <登場人物> アキラ(名前変更可能) 原宿小学校に通う6年生。闇の書の主人公。 ジン 原宿小学校に通う6年生。対になる「光の書」の主人公。 レナ 原宿小学校に通う6年生。アキラやジンの幼馴染。3人で「不思議クラブ」と言う部活をやっている。 亜美(ゲーム中表記は「アミ」) アキラのクラスに転校してきた女の子。苗字は「カシハラ」(漢字は不明) ゲイル(名前変更可能) アキラのパートナー。ヘイロンと言うドラゴンみたいなデビル。闇属性。 <地名> 地上(原宿) アキラ達人間が住む世界。 魔界 大魔王ルシファーが治めるデビルの世界。 ヴァルハラ 時空を越えた場所に存在する世界。人間とデビルが共存している。 108 :真・女神転生デビルチルドレン 闇の書:2012/07/29(日) 20 25 18.13 ID ADPmirXv0 場所は魔界ダークパレス。 魔王ルシファーが部下のフォロウから「時のユガミ」について報告を受けている。 この「時のユガミ」が消えないとこの世界の時の流れが止まり、世界が滅びるらしい。 魔界に伝わる伝説として「時のユガミと共に世界を救おうとする子供達が現れるだろう」と言うものがあるそうだが・・・ 場所は変わり、いきなり「ノルン」と名乗る女神が現れる。 名前を聞かれ(ここで主人公の名前を入力、ここでは「アキラ」にしたことにする)、答えるとノルンの後ろの扉から転生の旅が始まる・・・ またまた場所は変わり、200X年の10月、東京原宿小学校6年生の教室。 転校生が紹介されている。名は「カシハラ アミ」 授業が終了し、廊下に出るとジンとレナがアキラを待っていた。 どうやらレナが「デビル図鑑」とやらを図書室で発見したらしい。しかもデビルを呼び出す契約の言葉まで書いてあるんだとか。 デビルが大好きなジンは早速呼び出そうぜ!と張り切っているが、そこに亜美が現れ話に入ってくる。 何故デビルを呼び出そうとするのか?と問う亜美に「自分達は不思議クラブだから」と説得するレナ。 少し考えた後、亜美も同行することに。 図書室に行くと、「デビル図鑑が無い!」と騒いでいるジンやレナ。 司書のお姉さんが「見慣れない本だから」と回収していたのを受け取ると、ジンとアキラは契約の呪文を唱えようと意気揚々。 それを見た亜美が「本当にデビルを呼び出すつもりなの?」「デビルを呼び出すには特別な力が必要なのよ」など意味深な発言。 そんな亜美を尻目に、アキラとジンは呪文を唱えだす。 ケヤガ・カ・リカヒ レフ・アチミ・ミヤ イニシエの ケイヤクにしたがい 姿を あらわせ ・・・コーーーーール! 109 :真・女神転生デビルチルドレン 闇の書:2012/07/29(日) 20 27 43.64 ID ADPmirXv0 すると本当にデビル・ガーゴイルが現れてしまう。 「ヴァルハラ」と言う場所から来たというガーゴイルを見てデビル好きのジンは大興奮。 このガーゴイルはヴァルハラを支配しようとする帝国軍のデビルで、ヴァルハラから姿を消した亜美を探してやってきたらしい。 レナは果敢(無謀?)にもガーゴイルに突っかかり、案の定捕まる。 すると亜美がデビライザーとヴェネコンアキラとジンに渡す。 渡されたデビライザーをガーゴイルに向けると、デビライザーから激しい光と共に1体のデビルが現れる。 そのデビルはアキラのことを「デビルチルドレン」と呼んだ。 デビルの名は「ゲイル」(変更可能)。アキラのパートナーとなるデビルである。 戦闘の末、ガーゴイルを撃退することに成功する。 ガーゴイルは「この世界に未来はない!時のユガミに閉じ込められた世界は滅ぶしかないのだからな」と言い残して姿を消す。 図書室を飛び出した亜美を追って学校の下駄箱の近くに行くと、中央に謎の渦。これがガーゴイルの言っていた「時のユガミ」らしい。 触ればどんなものか分かるだろう、と4人で時のユガミに触れる。 ・・・と、下駄箱から少し離れたところに戻っている。ユガミに触れたことで時間が戻ったらしい。 亜美は自分が「ヴァルハラ」と言う異世界から来たことを告げると、時間が無いからヴァルハラへのゲートがある屋上の小部屋に来てくれと言い走り去ってしまう。 後を追うアキラだが、2階に上がった時にデビル・ピクシーに行く手を阻まれる。 どうにか退けたものの、今の戦闘の間にヴァルハラへのゲートは閉じ、お前はこの世界に取り残されたんだと告げられる。 確かめるためにも屋上の小部屋に入るが、そこには何も無い。 迷子にでもなったような顔(ゲイル談)をしているアキラはとりあえず小部屋を出ようとする・・・ とその時、突如魔界ゲートとフォロウが現れる。 フォロウはルシファーの命令で時のユガミが現れた地上(アキラ達の世界)の様子を探りに着たらしい。 時のユガミは魔界にも現れ始めている、とフォロウ。 とにかく時のユガミをどうにかする方法をフォロウに問うと、 大魔王ルシファーなら時のユガミのことや、時のユガミ消す方法を知っているとのこと。 魔界に行けばルシファーに会えるらしいので、フォロウが開いた魔界ゲートから魔界へ向かうことに。 110 :真・女神転生デビルチルドレン 闇の書:2012/07/29(日) 20 29 50.25 ID ADPmirXv0 辿り着いたのは風の魔界。ここから南に行けばルシファーの居るセントラルランドに辿り着けるらしいのだが、 セントラルランドに繋がる「風の門」にも時のユガミが。 そこにフォロウが現れ、風の魔界の王、テュポンならどうにかできるかもしれないと言うのでテュポンが居ると言う「突風の祠」へ。 ちょっとした手違いからテュポンと戦闘することになるが、戦いが終わるとこちらの事情を聞いて「突風の風車」を渡してくれる。 これを使えば時のユガミを「吹き飛ばして移動させる」ことはできる。ユガミを消すわけではない。 急いで風の門へ戻るアキラの前に森の女神・カイポラが現れ、何かあったら力を貸すと言われる。 突風の風車を使い、風の門のユガミを移動させることに成功したアキラは無事にセントラルランドに辿り着く。 やっとの思いでダークパレスに到着し大魔王ルシファーに会うと、ルシファーは「光の御子」と「闇の貴公子」の話を始める。 この2人がヴァルハラをつくり、そしてそのヴァルハラが時のユガミと関係しているそうな。 時のユガミを消すために必要な「時の鎖」についても話してくれたルシファーはアキラにデビライザーのパワーアップ版「キングライザー」を渡し、 時の女神達の待つオルゴールルームへの道を開いてくれる。 オルゴールルームでアキラは時の女神・ウルド、ヴェルザンディ、スクルドから光の御子と闇の貴公子が残した時の鎖を受け取る。 しかし、時の鎖を使って時のユガミを消すだけでは事態は解決しない。 やはりヴァルハラに行ってみるしかないようだ。 セントラルランドから西にある氷の魔界にヴァルハラへと繋がるゲートがあるらしいので、氷の魔界を目指すことに。 すると、前からレナが見知らぬ少年と一緒に現れた。 少年の名は「シュン」ヴァルハラ出身のデビルチルドレンで、帝国軍と戦う反乱軍のメンバーだそうだ。 2人はルシファーに話を聞くために魔界にやってきたらしい。ヴァルハラでジンや亜美とも一緒に居たそうで、色々教えてくれる。 時の鎖を手に入れたことを報告したりして、2人とはお別れ。 氷の魔界の王であるキングフロストに会うため氷の神殿へ向かう道中、 キングフロストがヴァルハラからやってきたデビルに捕まったとの情報を得る。 神殿ではヴァルハラ帝国軍の1人、ハボリムが待ち構えていた。 ハボリムを撃退すると、ゲイルがランクアップ(この時の対応によって魔法型かパワー型に分岐) キングフロストの話では地下からヴァルハラのデビルが現れたらしい。 つまりヴァルハラへのゲートはそこにあるはず。 神殿の中を進んでいくと思ったとおり、ヴァルハラへのゲートが。 そこにシュンとレナが現れ、ヴァルハラを救うには「光と闇の力」が必要と教えてくれる。 111 :真・女神転生デビルチルドレン 闇の書:2012/07/29(日) 20 31 16.44 ID ADPmirXv0 そのままヴァルハラへのゲートに入ると、そこは「時の塔」と言う場所にある「時の最果て」に繋がっていた。 時の最果ては様々な時間に通じる扉がある狭間の空間。 最果てを出るとレナはハイドラと言う町に来て欲しいと告げて去っていってしまう。 塔を出て道なりに進んでいくと、ハーミットと言う町に到着。 そこで反乱軍のジュディとミノタウルスのブルに会い、やはりハイドラに来て欲しいと言われる。 辿り着いたハイドラの町。 情報を得るために入った酒場に居た反乱軍のメンバー、ナオミから亜美の所在を聞き、 会いに行くと何とレナが帝国軍に捕まり、助けに行ったジンも行方不明になってしまったとの知らせが! アキラは反乱軍が掘り進めていた鉱山から帝国軍の収容所、「炎の煉獄」に2人を助けに行くことに。 アキラが煉獄に辿り着くと、待ち構えていた帝国軍の将軍・クロセルと戦闘に。 この戦闘に勝利するとゲイルがランクアップ(この時の対応で魔法型、万能型、パワー型に分岐) 煉獄の中を探し回ってみたものの、ジンもレナも見当たらない。無事脱出したのだろうか。 報告のためにハイドラの町に戻ると、町は帝国軍に占領されていた。 ナオミから皆は反乱軍のアジトに居ると言う情報を得、急いで後を追うことに。 アジトで亜美に再会するも、レナは帝国軍に捕まったままらしい・・・ 今のままでは帝国軍皇帝に勝てない、ヴァルハラを救う「光と闇の力」を探すためにもアキラは時の塔から1度地上(原宿)へ戻ることに。 小学校の下駄箱に出現していたユガミを消して学校の外に出ると、校庭に見知らぬおじいさんの姿が。 おじいさんは「未来の原宿を救ってくれ」と言っているが・・・? 時の最果てに入ると、今まで入れなかった扉が通れるようになっていた。 早速中へ入ってみると、何と崩壊した未来の原宿に繋がっていた。 崩壊原宿を彷徨うアキラの前に、デビル・アグニが現れる。 アグニを倒すと、アグニは「この世界に緑を取り戻して欲しい」と言って消滅。 現代で木を植えれば、未来を変えられるかも知れない!ってことで現代の原宿に戻り、町を歩いていると 何とここにも帝国軍のデビルが。ケンヌンノスと名乗るデビルを倒すと、時のユガミは皇帝が作り出していること、レナが皇帝によって処刑されたことを聞かされる。 ケンヌンノスが居た場所の向こうは公園。そこに木を植えている少女が。 彼女に話しかけると、風の魔界で会った森の女神・カイポラが現れ、この木を立派に育ててくれることに。 早速時の最果てから未来の原宿へ行くと、そこは緑溢れる豊かな世界になっていた。 現代で植えた木の傍に居たカイポラに話を聞くと、今のアキラにならルシファーも力を貸してくれるはずだと言うことで、 魔界に戻ってルシファーの元へ。 ルシファーはルシファーに宛てた手紙を持ってきたものだけに伝えられることがある、その手紙はアキラが持ってくる、と予言めいたことを告げる。 時間を越えた場所にその手紙はあるらしいのだが・・・? 112 :真・女神転生デビルチルドレン 闇の書:2012/07/29(日) 20 34 20.95 ID ADPmirXv0 時間を越える場所、と言えば時の最果て。 また通れなかった扉が通れるようになっているので入ってみるとそこは過去の闇の神殿。 神殿の奥でルシファーがヴァルハラを創るために旅立とうとしている闇の貴公子と何か話していた。 2人が去った後、神殿にある宝箱を開けるとそこには闇の貴公子からの手紙と「時の鍵」が入っていた。 今まで時のユガミを消すために使っていた時の鎖は1度使うと無くなってしまったのだが、 時の鍵は何度でも使える上、時の鎖では消すことの出来なかった大きなユガミも消すことが出来る。 だが、ユガミをいくら消しても意味は無い。やはり帝国軍をどうにかしなければ。 時の最果てに戻ると、そこにはシュンの姿が。 皇帝を倒すためには光と闇の力が必要。 しかし反乱軍は壊滅し、亜美までも帝国軍によって処刑されてしまったと聞かされる。 自分達の負けだと嘆くシュンに喝を入れ、レナや亜美のためにも皇帝を倒す力を得るためルシファーの元へ急ぐ。 過去の世界で手に入れた手紙をルシファーに渡すと、アキラこそ闇の力を受け継ぐに相応しいことを認めてくれる。 そして闇の力がある闇の神殿への道を教えてくれる。 闇の神殿で宝箱を開けると、そこには闇の貴公子からのメッセージと「血脈の証」が入っていた。 光の御子と闇の貴公子は自分達が創ったヴァルハラが原因で今回の事件が起こることを知っていたのだ。 そこへ帝国軍の将軍・ビフロンスが現れ戦闘に。 ビフロンスを倒すと、血脈の証が輝きだしその力がゲイルに宿りゲイルが最終形態へ(この時の対応によって魔法型・魔法寄り万能型・パワー寄り万能型・パワー型に分岐) 闇の力を手に入れたことをルシファーに報告すると、ジンがヴァルハラのエリュシオンと言う町に居ることを教えてくれる。 エリュシオンの中央の塔の中で、同じように光の力を手に入れたジンと再会。 皇帝を倒すと言う約束を確認した2人はアヴァロンと言う町の先にある皇帝の居城、ティルナノーグへ向かう。 ティルナノーグの皇帝の部屋の目前でジンと合流。 光属性の兄と闇属性の弟、2人の皇帝に対してアキラとジンはそれぞれ自分の力を反対の力を持つ皇帝と戦うことに。 苦戦の末皇帝を倒した2人だが、皇帝達はそれぞれ「光の狭間」「闇の狭間」に逃げてしまう。 アキラとジンはそれぞれ後を追い、アキラは光の狭間の最奥に辿り着く。 そこにはこの世界が生まれた時に生まれた魔物、「セイファート」が眠っていた。 セイファートは皇帝を取り込むと、ヴァルハラを創った力が自分を生み出したこと、時間と空間が生み出す全てを破壊することが望みであること、自分が全ての黒幕であったことをアキラに話し始める。 世界の運命を任されたデビルチルドレンとして、アキラはセイファートと戦い、勝利する。 すると闇の貴公子に連れられて、エリュシオンの塔の内部のような場所へ。 光の御子と闇の貴公子はレナと亜美を蘇らせた上、1つ願いを叶えてくれると言う。 「新たな転生を」→パートナーが初期ランクに戻った状態でストーリーを1からやり直せる。 つまりパートナーの違うランクアップ姿を見ることができる。アキラのレベルや仲魔はそのままなのでクリア自体は凄く簡単。 「更なる冒険を」→クリア後専用ダンジョンへ行けるようになる。 「しばしの休息を」→選んだこと無いから分からない・・・ ちなみに「新たな転生を」は1回しか選べないので結局パートナーの全ての形態を見ることはできない。 Q.前作のキャラクターは出ないの? A.前作の主人公である刹那や未来、将来達はストーリー上には出てこないけどゲーム内での対戦ゲーム施設(バトルネット)で戦える。 Q.光の御子と闇の貴公子ってなんだったの? A.未来が見えたり色々凄い人間だったっぽい。 ジンは光の御子、アキラは闇の貴公子の生まれ変わり。 OPのノルンのシーンで転生したってこと。 上記のバトルネットではっきり生まれ変わりだと明言されている。 113 :真・女神転生デビルチルドレン 闇の書:2012/07/29(日) 20 37 03.95 ID ADPmirXv0 以上で終わり。 部屋の掃除してたらソフトと攻略本が出てきて懐かしくなったから書いてみた 他のシリーズも持ってたはずだから、見つけてプレイしたらまた書きに来るかもしれん すっごくあっさり流されてるし描写もないけどヒロインが2人とも処刑されるとか流石アトラス
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シリーズ一覧 ページ名 最終更新日時 デジタル・デビル物語 女神転生I・II 2011年05月24日 (火) 12時51分13秒 真・女神転生 2011年05月24日 (火) 15時24分03秒 真・女神転生II 2011年11月07日 (月) 22時34分18秒 真・女神転生III-NOCTURNE 2011年05月15日 (日) 09時50分59秒 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 2011年05月15日 (日) 09時51分15秒 真・女神転生 NINE 2011年05月15日 (日) 09時51分58秒 真・女神転生if... 2011年05月15日 (日) 09時52分12秒 旧約・女神転生 2011年05月15日 (日) 09時53分47秒 真・女神転生デビルサマナー 2011年05月15日 (日) 09時54分00秒 デビルサマナー ソウルハッカーズ 2011年05月15日 (日) 09時54分14秒 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 2011年05月15日 (日) 09時54分26秒 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 2011年05月15日 (日) 09時54分40秒 女神異聞録ペルソナ 2011年05月15日 (日) 09時54分57秒 ペルソナ2 罪/罰 2011年05月15日 (日) 09時55分23秒 ペルソナ3 2011年05月15日 (日) 09時55分37秒 ペルソナ4 2011年05月15日 (日) 21時08分27秒 女神異聞録デビルサバイバー 2011年05月15日 (日) 13時36分14秒 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー シリーズ 2011年05月15日 (日) 14時20分53秒 女神転生外伝 ラストバイブル シリーズ 2011年05月15日 (日) 15時43分53秒 真・女神転生 デビルチルドレン シリーズ 2011年05月24日 (火) 12時50分38秒 魔神転生 シリーズ 2011年05月16日 (月) 07時15分09秒 偽典・女神転生 東京黙示録 2011年05月16日 (月) 08時16分50秒 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー 2011年05月16日 (月) 07時40分51秒
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