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BSデジタル放送の放送局は全国放送です。 チャンネル一覧 中継器番号 周波数[GHz] チャンネル名 リモコン チャンネル(サービスID) TSID (16進数) TSID (10進数) 放送開始時期 1ch 11.72748 BS朝日 ⑤ 151 0x4010 16400 - BS-TBS ⑥ 161 0x4011 16401 - 3ch 11.76584 WOWOWプライム ⑨ 191 0x4030 16432 - BSジャパン ⑦ 171 0x4031 16433 - 5ch 11.80420 WOWOWライブ - 192 0x4450 17488 2011年10月1日開局 WOWOWシネマ - 193 0x4451 17489 2011年10月1日開局 7ch 11.84256 スター・チャンネル2 - 201 0x4470 17520 2011年10月1日110度CSより移行 スター・チャンネル3 - 202 2011年10月1日110度CSより移行 BSアニマックス - 236 0x4671 18033 2011年10月1日110度CSより移行 ディズニー・チャンネル - 256 0x4672 18034 2012年3月110度CSより移行 9ch 11.88092 BS11 ⑪ 211 0x4090 16528 - スター・チャンネル1 ⑩ 200 0x4091 16529 - TwellV ⑫ 222 0x4092 16530 - 11ch 11.91928 FOX bs238 - 238 0x46b0 18096 2011年10月1日開局 BSスカパー! - 241 0x46b1 18097 2011年10月1日開局 放送大学 - 231, 232, 233 0x46b2 18098 2011年10月1日開局 - 531(音声放送) 18098 2011年10月1日開局 13ch 11.95764 BS日テレ ④ 141 0x40d0 16592 - BSフジ ⑧ 181 0x40d1 16593 - 15ch 11.99600 NHKBS1 ① 101 0x40f1 16625 - エンジニアリングストリーム - 929 - NHKBSプレミアム ③ 103 0x40f2 16626 - ウェザーニュース - 910 - 17ch 12.03436 難視聴対策放送 - 291, 292, 298 0x4310 17168 - 難視聴対策放送 - 294, 295, 296, 297 0x4311 17169 - 19ch 12.07272 グリーンチャンネル - 234 0x4730 18224 2011年10月1日開局 J SPORTS 1 - 242 0x4731 18225 2011年10月1日110度CSより移行 J SPORTS 2 - 243 0x4732 18226 2011年10月1日110度CSより移行 21ch 12.11108 IMAGICA BS - 252 0x4750 18256 2012年3月110度CSより移行 J SPORTS 3 - 244 0x4751 18257 2012年3月110度CSより移行 J SPORTS 4 - 245 0x4752 18258 2012年3月110度CSより移行 23ch 12.14944 BS釣りビジョン - 251 0x4770 18288 2012年3月開局 日本映画専門チャンネル - 255 0x4771 18289 2012年3月110度CSより移行 D-Life - 258 0x4772 18290 2012年3月開局 ※ 17chの難視聴対策放送を見るには届出が必要です。難視聴地域のみ視聴可能です。 ※ エンジニアリングストリーム(ES)は、BS・CS110のチャンネルロゴや番組情報等を配信しています。 ※ グリーンチャンネルは、一部番組が有料。 ※ FOX bs238は、キャンペーンにつき、2012年9月30日まで無料。 ※ BSスカパー!は2012年9月30日まで無料。無料体験申し込み者、またはスカパー!e2ご契約者が対象 一覧(カラー版)(クリックで画像ポップアップ) NHKBS1 NHKBSプレミアム BS日テレ BS朝日 BS-TBS BSジャパン BSフジ WOWOW スター・チャンネル BS11 TwellV データ放送。 ウェザーニュース 地デジ難視対策放送 NHK総合・東京 NHK教育・東京 日テレ テレビ朝日 TBS テレビ東京 フジテレビ (※申請が通らない限り、見ることはできません。内容は、関東キー局。画質は、HDでなく、SD(標準画質)です。) 新BS 2011年10月、新BS開局(http //www.e2sptv.jp/BS/) WOWOW 2ch追加。10月1日からフルハイビジョン、3チャンネル放送。(http //www.wowow.co.jp/3ch/) WOWOWプライム WOWOWライブ WOWOWシネマ スター・チャンネル 2chCSからBSに移動し、以下のようになる(http //www.star-ch.jp/bs3/) スター・チャンネル2 201ch スター・チャンネル3 202ch アニマックス(http //sp.animax.co.jp/bs-animax/) CS110度からBSに移動。BS236ch BS-FOX 新しく開局bs238 BSスカパー! 241ch J SPORTS 1 242ch J SPORTS 2 243ch CS110度から移動。 放送大学 231,232,233ch 531(音声放送) BS開始ののち、CSでの放送終了 http //www.ouj.ac.jp/hp/o_itiran/BSkaishi/ グリーンチャンネル 234ch BSでも放送開始。http //www.gch.jrao.ne.jp/watching/wch_bs.html 2012年3月開局予定 BS釣りビジョン 251ch CSから移動。 洋画★シネフィル・イマジカ 252ch J SPORTS 3 244ch (現在J sports ESPN) J SPORTS 4 245ch (現在J sports Plus) 日本映画専門チャンネル 255ch ディズニー・チャンネル 256ch アンテナ(ケーブルテレビ等の環境がある場合は設置不要です)
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生2とは SFC版『真・女神転生2』をこれからプレイするという人たちに向けて、経験者からのアドバイス。 明鏡止水を会得せよ 『真・女神転生2(以下真2)』を一言であらわすとしたら、どういった言葉がふさわしいだろうか。ゲームのストーリーを知った上で言うなら、「神殺しの不謹慎なゲーム」という表現も当てはまるだろう。あるいは、「ヴァーチャル北朝鮮?」的な部分も、少なからず当てはまる。しかしそうであっても、このゲームを一度でもクリアした者であれば、おそらく、まず真っ先に、9割近くの人間がこう答えるだろう。 「真2はバグゲーである」と。 バグの詳細については“バグ問題”のページを参照してもらうとして、はっきりいってSFC版の真2は商品として世に出すにはあまりにも未完成すぎる、それこそ話になっていない部分が多いゲームである。その膨大な数のバグの前にガッカリした人も多かったのではないだろうか。ゲームの世界観やストーリーの背景、独特の台詞回しなど、他のゲームにはない魅力的な部分があるのもまた事実なだけに、残念で仕方がない。 このゲームのバグが特に厄介な点は、戦闘に関するものが非常に多いということ。目には見えないので分かりにくいのだが、クリティカルヒットの判定や攻撃ターゲット選出などの内部計算にバグがあるほか、攻略上重要である特技や魔法の効果にもバグがあったりする。極端な話、戦闘に突入した瞬間からバグが起きていると言っても過言ではない。 こうしたことからバグは消費税みたいなものと考え、バグが発生しても「怒らない・あわてない」の明鏡止水の心が、プレイヤーには求められる。 基本的には銃に頼れ 前作同様、銃の追加効果が猛威を振るう。弾数に制限もないので、ザコ戦においては基本的に銃攻撃オンリーでいい。しかし中盤以降は強力な合体剣をなるべく早く手に入れたい。というのも、後半は銃攻撃を反射する相性のボスが続々と出てくるため、銃を主力とするには危険な局面も出てくるのだ。なるべく早い段階で強力な合体剣を造りだし、戦力をアップすることを心がけたい。合体剣を使わないにしても、少なくともバッドステータスを追加できる剣を優先して装備するだけでも、攻略が楽になるだろう。 ちなみに敵にバッドステータスを追加する確率だが、攻撃側・防御側共に知恵と運が関係している。また、判定計算の特徴上、威力の高い魔法や攻撃力の高い武器であればあるほど、バッドステータスを追加させやすいようだ。 攻撃魔法は役に立たない! 前作から引継がれた要素として、相変わらず攻撃魔法が役に立たない。破魔・呪殺はなんとか使えるが、それ以外の魔法は雀の涙程度のダメージしか与えられないので、出番はまったくない。どういうわけか高位の悪魔たちが攻撃魔法をやたら所持しているが、見栄えがいいというだけで、実用性は皆無である。はっきり言って破魔・呪殺以外の魔法は使うだけターンの無駄なので、なかったものという認識で無視した方がいい。間違っても「攻撃魔法が充実しているから」などという理由で仲魔を造ってはならない。待っているのは後悔だけだ。 初めて会った悪魔は倒せ このゲームのキモのひとつに“悪魔合体”がある。悪魔合体には“魔法継承”という要素もある。これをトコトン突き詰めていくとなると、かなり弱い悪魔から合体材料を求めていかなければならないというケースも多い。しかしたかが1匹の悪魔のためにわざわざ特定のダンジョンまで戻ってうろつくというのも面倒だ。 そこで役に立つのが、「青銅の箱」というアイテムである。このアイテムはデビルアナライズに登録された悪魔をその場で呼び出すことができるという、非常に便利なアイテム。ゲーム後半の悪魔合体の素材探しには欠かせないアイテムだ。このアイテムを使うにあたって注意したいのは、デビアナライズの登録条件にある。デビルアナライズに登録される悪魔というのは、“戦闘で倒した悪魔”のみ。つまり、会話で仲魔にした悪魔というのはデビルアナライズに登録されないのだ。ここぞというときに青銅の箱を使ったはいいが、実はデビルアナライズに登録されていなかった――なんてことがないように、初めて会った悪魔はまず倒しておくこと。いきなり会話で仲魔にしたい気持も分からなくもないが、念のためこの点はおさえておこう。 中盤のマグネタイト稼ぎ このゲームでは仲魔を召喚して3Dダンジョンを歩くと、マグネタイトを消費する。このマグネタイトを得るには、基本的にダーク系悪魔を倒すことで、効率的に稼ぐことができる。しかしゲームの中盤(地下世界に入った頃)ぐらいからは、このマグネタイト不足に悩まされるだろう。というのも、地下世界のダンジョンでは出現するダーク系悪魔の種類が少なく、中々出現してくれない。結果、マグネタイトが得にくいのだ。では仲魔を召喚しなければいいじゃないかと思うかもしれないが、中盤は敵の攻撃も厳しく、人間キャラだけでは戦闘が厳しい。また、戦わないでいると魔貨を貯めることができず、ロクな装備が整えられない状況に陥ってしまう。 そこでマグネタイトの量が減ってきたら、ファクトリー2Dで屍鬼ボディコニアン狩りをすることをお勧めする。ボディコニアンはたった3匹倒しただけで864MAGも得られる上に、同時に宝石ターコイズも落とすというお得な悪魔だ。そしてかなり弱い。中盤のマグネタイト稼ぎのために存在するような悪魔なので、ガンガン狩ってマグネタイトを貯めよう。 しかしもし上記のマグネタイト稼ぎが面倒でやってられないというのであれば、メシアン、またはガイアーズの仲魔を増やして連れまわすという手もある。というのも、人間の仲魔はマグネタイトの消費がないため、実はかなり経済的なのだ。 メシアンとガイアーズは脅し続ければそのうち仲魔になってくれるので(もちろん、属性の問題をクリアした上でだが)、マグネタイトに余裕がないときは彼らに頼ってみるのもいいだろう。 上へ
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登録日:2010/04/23(金) 17 15 56 更新日:2024/05/26 Sun 16 42 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お色気担当 まっぱ エナジードレイン サキュバス トラウマ メガテン 仲魔 夜魔 女神転生 悪魔 サキュバスとはドイツ出身の悪魔で、美しい女性の姿をしている。 日本語での別名は「夢魔」だが、これだとナイトメアと被るのでサキュバスでいいかも。 男性にとりつくと、夜な夜な淫らな夢をみせて堕落させ、精を貪る。 回避方法は寝る前に枕元に牛乳を一杯置いておく事らしい。 そうすればやってきたサキュバスが牛乳を精液と間違えて持ち去り、助かるんだとか。 対の悪魔は♂のインキュバス。詳しくは独立項目を参照。 この項目では女神転生シリーズにおけるサキュバスについて記す。 ◆概要 初代作から常連の悪魔。種族は基本的に夜魔、というより、ヴァンパイアと並ぶ種族夜魔のシンボル。 伝承が伝承なので、女性の性的魅力をアピールするキャラ付けが基本。メガテンシリーズのお色気担当 サキュバスはどのシリーズにおいても中堅以上の強さに設定されている。 因みに女神転生は伝承に性欲が絡む悪魔は強い場合が多い。さすが三大欲求。 ステータスはイメージ通り(?)ほぼ全シリーズを通して魔力が高く、精神・神経に影響を及ぼす魔法を習得している。 物理戦闘で前線は張れない場合が多い。 旧作ではレベルを下げるエナジードレインまで所持していたため非常に厄介な存在であった。 精神異常で動けない状態でレベルばかり下げられまくる最悪な展開も。編者は10レベル下げられた事がある。 シリーズが進んでエナジードレインが廃止されると、代わりにムド等の呪殺系を持つようになった(例外あり)。 まともにやれば被害が大きいので戦いたくはなく、種族夜魔は合体で必要になる機会が少ないので、忌避されがちなエロかわっ子である。 ◆デザインの変遷 ○FC版女神転生1(以降旧1) 初登場。妖精エルフとのコンパチグラフィックで、ロングストレートの髪を広げ女の子座りの可愛らしいデザインだった。 のちに発売された旧シリーズのリメイク版、SFC旧約女神転生1ではコウモリの羽根つきのデザインに変更された。 ○真・女神転生 蝙蝠の羽根をつけ、ふわりと宙に浮く小悪魔的なデザイン。リリムとのコンパチ。FC版と甲乙つけがたいカワイイ系の容姿。 真・女神転生Ⅱには登場しなかったが、真・女神転生if...で復活。この時黒髪から金髪のウェービーヘアに変更。 ○真・女神転生 デビルサマナー ここで新規にデザインされ、以降はそれが使用され続けている……と思われがちだが、実は違うのだ。 真3の3Dの彼女を見ていただければ分かると思うが、黒のボンデージを纏った彼女は胸やお尻など所謂女性的な部分が豊かに描かれている。なるほど、淫魔らしいと言えるだろう。 ところが、これはデビルサマナーシリーズの二作目、ソウルハッカーズからであり、一作目ではなんと「肋骨が浮かび上がるくらい痩せている女の子」としてデザインされていた。ボンデージも赤く、どこか派手な印象だ。これは痩せている女の子の魅力を描かこうとしたらしい。 とは言え3Dモデルでアバラなどの表現が大変なのか、3Dモデルを採用してる作品では上記の通り普通の体型になっている。 ○真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 全悪魔がデビルとしてお子様向けにポップにリニューアルされた中、素っ裸に近い姿で登場。 児童向けのデビチルにてウンディーネ、バステト、ダッキ、マモンと並ぶセクシー要員である。 ○デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ さて、デザインを語る上で外せないのがこのFC版女神転生2(旧2)である… 金子一馬のデザインした最初のサキュバス。果たしてどんなファッションをしているのか? 答えは実に簡潔である。 全裸 そう、なに一つ身に付けていない、生まれたままの姿である。 旧2の彼女は長い金髪(原画では赤い髪)に、まるでシルクを思わせる白く艶めかしい肌と豊満なその肢体(乳首あり)を晒し、プレイヤーの前に現れる……しかも大群で。(正確には2~6体で出現) エロい。実にエロい。 残念ながらゲームでは原画とは異なり、髪が邪魔して全ては見えないが、魔神転生1では原画通りに前は隠さず、しかもドアップで現れる。素晴らしい。 ともあれ、女神転生のお色気担当なのは今も昔も変わらない。 ◆強さやレベル 前述通り、精神系の状態異常や間接攻撃を得意とする。多くは複数出現。 ◆旧1 夜魔Lv25。第4ダンジョン「マズルカの回廊」に出現する。 誰もが恐れた最悪のサキュバス。1PT3~6体という数で出現し、電撃の全体魔法カンデオンを使ってくる。 カンデオンのダメージが大きく、2発3発と撃たれればパーティー半壊は必至。 エナジードレインこそ持っていないが、逃げそこなったら死が見える。HPは低いのだが、大量に出てくるので速攻撃破も容易ではない。 「旧約女神転生」ではカンデオンがジオラオンに変更され、威力・攻撃範囲ともに下方修正。旧1ほど恐ろしい存在ではなくなっている。 それでもマリンカリンや麻痺攻撃で足を止めてくるので、厄介な敵である事は変わりない。 ◆旧2 夜魔Lv42。怒りの地から迷いの森ダンジョンまでの幅広いエリアに出現する。 旧1と比べて直接火力は落ちたが、魅了魔法マリンカリンとエナジードレインでこちらを大混乱に陥れてくれる。 何故かクサナギの剣を落とす。何の関係があるんだ。まあヒドラがエクスカリバーをドロップする世界ではあるが… ◆真1 夜魔Lv54。ラストダンジョン「カテドラル」に出現。 種族「夜魔」がNEUTRAL属性に変更され、シリーズで初めて会話で仲魔にできるようになった。 防御相性が優秀で特効が少なく、エナジードレインを使ってくるのでまともに相手はしたくない。 仲魔にすると大変強力。エナジードレインを敵に向けて使わせることができるので、ボスをマヒさせて木偶の坊にしてしまえる(これができるのは真1だけ)。 ◆if... 夜魔Lv32。貪欲界B2Fに出現。 エナジードレインとコウモリの呪いを使ってくるので、まともに戦っては被害が甚大。 とっとと会話で仲魔にし、好感度を上げて戦闘自体を避けるのが無難。 様々な姿形に変わっていったが、サキュバスもまた女神転生には無くてはならない存在になっていると言って過言はないだろう。 修正、追記あれば是非お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の1のやつが髪の色が緑がかった青で服が紫のレオタードだったので色合いが好きだった。リメイク版は青一色でこうもりの羽が邪魔! -- 名無しさん (2014-02-17 18 52 54) コップ一杯分枕元においてある状況に不自然さを感じないのだろうか>牛乳を一杯 -- 名無しさん (2017-01-18 15 13 14) 吸血を仲魔に継承させる要員(メガテン3 -- 名無しさん (2018-03-01 07 53 45) ついでにマビノギのサキュバスの項目もぜひぜひw -- 名無しさん (2018-03-01 12 51 43) ペル1での雪の女王編攻略のお供……と思ったが、あれはリリムだった。 -- 名無しさん (2020-12-14 14 47 21) デビルサマナーからソウルハッカーズに移行するにあたってデザインの変更ありましたっけ? -- 名無しさん (2021-07-23 04 38 57) アバチュアンソロだと人間が悪魔に変身する都合上、デブのオカマが正体だった…なんてネタがあったり -- 名無しさん (2024-05-26 14 27 49) 魔神1にいたっけ? 攻略サイトみても見当たらない -- 名無しさん (2024-05-26 14 50 40) 金子一馬氏は「まずゲームに出すドット絵をつくり、その後でパブリッシング用のイラストを描く」という製作工程をしていると聞いたことがある -- 名無しさん (2024-05-26 16 28 13) 睡眠状態限定の即死技も持ってたりしたな -- 名無しさん (2024-05-26 16 42 30) 名前 コメント
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今日 - 合計 - タグ RPG 真・女神転生デビルサマナーの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 機種 セガサターン メーカー アトラス 発売日 通常版:1995年12月25日サタコレ:1997年6月20日 価格 通常版:6,800円(税別)サタコレ:2,800円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 『女神転生シリーズ』から派生した『デビルサマナーシリーズ』の一本。直接の続編に『デビルサマナー ソウルハッカーズ』が存在する。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年08月07日 (日) 21時35分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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[このページを編集する] 真・女神転生 NINE タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 真・女神転生NINE 第一章(1) 第九章(47)N-Nルート(終) mylist/8871198 真・女神転生 NINE 第一章 part01 part02 mylist/5654442 更新停止(2008/03/18) コメント欄 名前 コメント
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アトラス関連 外部攻略サイト総合 女神転生シリーズ 真・女神転生シリーズ デビルサマナーシリーズ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナーシリーズ ペルソナシリーズ 魔神転生シリーズ デビルチルドレンシリーズ ラストバイブルシリーズ その他 他女神転生関連 アトラス関連 サイト名 概要 アトラス公式サイト 株式会社アトラス公式サイト アトラスTube Youtube内アトラス公式動画配信ch 真・女神転生公式サイト PS版真・女神転生、真・女神転生Ⅱ、真・女神転生if...公式サイト(閉鎖)Wayback Machineで一部を閲覧可能 真・女神転生シリーズ公式サイト 上へ 外部攻略サイト 総合 タイプ サイト名 概要 更新 総合 DDS-NERD 真シリーズ中心の攻略サイト。2D / 3D MAP、データ等有り攻略:真1 / 真2 / 真3無印+マニアクス / 真DS 停止 週刊フーレスト infoseek閉鎖により、バックアップされたデータのみ残る攻略:旧約 / 真1 / 真2 / 真3マニアクス / NINE / DS-SH /DDS1・2 / ペルソナ1・2 停止 ゆめのしま 女神転生シリーズ総合攻略サイト ○ ベルベットルーム 女神転生・ペルソナシリーズの情報サイト 閉鎖 ShinDDS 真シリーズ中心のまとめサイト。攻略&データベース有り攻略:真1 / 真2 / 真if / 真DS / DS-SH 閉鎖 第三避難所(アーカイブ版) 真・女神転生シリーズのゲーム攻略サイト。2D / 3D MAP、データ等有り攻略:メガCD版真1 / SFC版真2 /セガサターン版デビサマ(PSP版対応)保管庫に真3マニクロ スキルデータ 閉鎖 デビルアナライズ - 女神転生悪魔・スキル データベース 女神転生シリーズの魔法・スキル データベース 停止 女神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独DDS FC版女神転生1 完全攻略! FC版女神転生の攻略サイト。MAP、データ等有り 停止 単独DDS2 デジタル・デビル物語 女神転生Ⅱ FC版女神転生Ⅱの攻略サイト。MAP、データ等有り 停止 真・女神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独真1 真・女神転生@wiki 真・女神転生の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真3 真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス@wiki 真・女神転生3のまとめwiki ○ 単独真4 真・女神転生4@wiki 真・女神転生4のまとめwiki ○ 単独真5 真・女神転生5@wiki 真・女神転生5のまとめwiki ○ 単独真if 真・女神転生if...@wiki 真・女神転生if...の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真SJ 真・女神転生 STRANGE JOURNEY@wiki 真・女神転生 STRANGE JOURNEYのまとめwikiMAP有り ○ デビルサマナーシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独デビサマ DEVIL SUMMONER "365X-SNIPER" PSP版デビルサマナーの合体事故についてのみ特化 停止 単独デビサマ 真・女神転生 デビルサマナー@wiki 真・女神転生 デビルサマナーの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独SH デビルサマナー ソウルハッカーズ 攻略Wiki デビルサマナー ソウルハッカーズの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独SH デビルサマナー ソウルハッカーズ攻略データベース 暴満館 ~The House of full Violence~内の攻略データ。MAP有り3DS版発売により、3DS版の情報追加 ○ 単独ライドウ デビルサマナー葛葉ライドウ 対 超力兵団@wiki デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団のまとめwiki ○ デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王@wiki デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王のまとめwiki ○ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナーシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独DDSAT DIGITAL DEVIL SAGA AVATAR TUNER @wiki デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー、及びデジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー2の攻略・まとめwikiMAP有り ○ ペルソナシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独P1 Persona @wiki PS版女神異聞録~ペルソナ~及びPSP版Personaの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P2罪 PERSONA2 罪 @wiki PS版及びPSP版PERSONA2 罪 INNOCENT SIN.の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P2罰 ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT. @wiki PS版及びPSP版ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT.の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P3 PERSONA3 @wiki ペルソナ3+フェスのまとめwiki ○ 単独P4 PERSONA4 @wiki ペルソナ4のまとめwiki ○ 単独P4G Persona4 The GOLDEN P4G@wiki ペルソナ4 ザ・ゴールデンのまとめwiki ○ 単独P5 Persona5@wiki ペルソナ5のまとめwiki ○ 単独PQ Persona Q@wiki ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスのまとめwiki ○ 単独PQ2 Persona Q2@wiki ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンスのまとめwiki ○ 魔神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独魔神1 魔神転生 @wiki 魔神転生の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独魔神2 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS @wiki 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESISの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独ロンド RONDE ~輪舞曲~ @wiki RONDE ~輪舞曲(ロンド)~の攻略・まとめwikiMAP有り ○ デビルチルドレンシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ ラストバイブルシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独LB1 女神転生外伝 ラストバイブル @wiki 女神転生外伝 ラストバイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LB2 女神転生外伝 ラストバイブルⅡ @wiki 女神転生外伝 ラストバイブルⅡの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LB3 ラストバイブルⅢ @wiki ラストバイブルⅢの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LBS 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル @wiki 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独AB アナザ・バイブル @wiki アナザ・バイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 上へ その他 サイト名 概要 ゲームカタログ@Wiki~クソゲーから名作まで~ ゲームのまとめwiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のFCソフト全1246本を実況でクリアするという、なんでも実況VIPの無謀なる企画「FCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ無事完全制覇 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のSFCゲーム全1442本を配信してクリアしようという、なんでも実況VIPの企画「SFCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ 2ch何でも実況Vにておこなわれる「GBのゲームを全部配信実況してクリアする」と言う趣旨のスレッドのまとめサイト げーむのせつめいしょ(仮) ファミコン / ディスクシステム / スーパーファミコンのゲームの「取扱説明書」を参考にして、HPを作成操作方法や魔法一覧、キャラクター紹介などの基本情報を掲載 上へ 他女神転生関連 サイト名 概要 禁断の書 女神転生~真・女神転生 カードサマナーまでの悪魔グラフィックまとめ 3rdSHELTER悪魔事典 悪魔辞典。(閉鎖) やる夫wiki やる夫のメガテンスレ。女神転生シリーズ一覧 RPG大辞典倉庫Lv.5 RPGに出てくる用語を辞典風に集めてみるスレ【RPG大辞典】のまとめ女神転生汎用 / 女神転生系列作品 儀典・魔神転生 女神転生のSLG版であった魔神転生Ⅱのクローンゲーム 創造のメモリア RPGツクール2000女神転生3風VIPRPG。攻略wikiあり ヒーホー君風 アクアボール時計 ヒーホー君風のフラッシュ時計 マイ専用ペルソナったー あなたのペルソナのアルカナ・耐性・スキルを診断します 72柱神チェック 上へ
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 真・女神転生とは LAW(秩序)とCHAOS(混沌)――世紀末の東京を舞台に繰り広げられる壮大なストーリー、それが真・女神転生だ! 「善と悪」といった単純な二元論で語られるRPGが多い中、“LAW(秩序)”と“CHAOS(混沌)”という概念でストーリーが展開することで人気を博したカルトRPG、それが『真・女神転生』だ。1992年にスーパーファミコン版が発売されて以降、本作は実にさまざまな機種に移植され、現在もなおその輝きを失っていない。 本作のキーワードであるLAWとCHAOSという概念は、どちらが善でどちらが悪と決められているわけではない。主人公(=あなた)がゲームを進めていく中で、手に入るさまざまな情報からLAWとはなにか、CHAOSとはなにかを判断し、自分の戦う相手を見定める必要がある。自分の判断で状況がガラリと変わるゲームなので、当然物語の結末もそれに応じて変化する。エンディングは複数用意されているが、どれが正しくてどれが悪いということもない。すべてはプレイヤーの価値観に委ねられているのだ。 主人公の立場(ゲーム中では“属性”と言う)は、LAW、NEUTRAL、CHAOSというみっつの属性に振り分けられ、属性は行動によってどんどん変化していく。これは難しいことは考えず、単純にあなたの思う中での正義を貫いていけばいいだろう。どういった行動が正しく、どういった行動が悪いといった判定はなく、自分がそのとき思った、自分の価値観にあわせた行動を取っていくべきだ。あえて言うならそれが『真・女神転生』の正しい遊び方だろう。 悪魔は倒すだけじゃない! あなたがこれから戦うことになるのは“悪魔”と呼ばれる異形の者たちだ。199X年の東京では、彼らがいたるところに出現する。街中で、ビルの中で、地下道で…戦いの場所は限定されない。 そしてここからが重要なのだが、普通のRPGであれば悪魔はただ倒すだけの存在に過ぎない。しかし『真・女神転生』では彼らと会話をして交渉することで仲魔(悪魔を仲間にすること)にでき、仲魔にした悪魔を召喚して共に戦うことができる。さらに仲魔にした悪魔は、“悪魔合体”させることで新たな仲魔を造りだすことができるのだ。どんどん悪魔を仲魔にして、自分独自のオリジナルパーティーを作ることも『真・女神転生』の醍醐味だ。 上へ
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真・女神転生 【しんめがみてんせい】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売・開発元 アトラス 発売日 1992年10月30日 定価 8,800円 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年2月13日/900Wiiポイント(配信終了)【WiiU】2013年7月3日/900円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×3・B×4 判定 良作 女神転生シリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 ストーリー 東京・吉祥寺で母親と共に、平穏な日常を過ごしていた主人公。奇妙な夢を見て目覚めたある日、近所の井の頭公園で猟奇殺人事件が起こる。そして彼の元には不審なプログラムが送りつけられる。そのプログラムの名は『悪魔召喚プログラム』日常が少しずつ崩れていく…。 概要 「敵との会話・交渉」「COMP(コンピューター)で仲魔(仲間の悪魔)を召喚」「悪魔合体」など、独特の要素を持つRPG『女神転生』シリーズの3作目。 前作まではナムコが販売元としていたが、今回からアトラス自社での販売となっている。 前作までに含まれていた原作小説の大枠シリーズ名「デジタル・デビル・ストーリー」が外されて「女神転生」がゲームシリーズ名として掲げられ、以降のシリーズにおける実質的な初代作品と言える内容になっている。 特徴 全般 『女神転生II』で確立された世界設定をさらに膨らませ、新たな概念も加え、これまでのRPGと一線を画す単純な勧善懲悪的な善悪の概念を超えたストーリーを持つ。 金子一馬氏による個性的な悪魔デザインも健在。 日常から非日常への遷移、かつての仲間達との思想的な決別、必ずしも世界の救済を意味しない自己完結的なエンディングなど、極めて重厚な終末思想的テーマが貫かれており、こういった宗教もしくはサブカルチャー文学の領域をゲームに結びつける手法においては「パイオニアかつ一つの頂点を築いた」作品といえる。 また、当時RPGといえば「ファンタジー」が主流、変わりどころで「SF」といった感じであった。その時代に「現代」しかも「実在する土地が舞台」の作品は非常に珍しく、そういった意味でも記念碑的作品といえる。 シナリオ前半で東京が大破壊=核兵器により壊滅する、というところは当時流行していた世紀末思想と相まって単なるフィクションではなく「起こり得る未来」と思わせる説得力を提供した。 「ロウ」と「カオス」 前作の価値観の多様性を膨らませ、善と悪とは異なる対立軸として「ロウ(LAW 法と秩序)」「カオス(CHAOS 混沌と破壊)」が登場する。 神(唯一神)に近い側が「ロウ」、多種多様な悪魔(*1)との共存を目指す側が「カオス」に当たる。前作にも登場した宗教の存在が本作ではよりクローズアップされており、ロウ側の「メシア教」とカオス側の「ガイア教」という二つの宗教が対立している。 ロウとカオスはどちらが善でどちらが悪ということはなく、作中でもメシア教は排他主義、ガイア教は弱肉強食主義と冷徹な面を見せている。また、本作の残酷な所業の数々はメシア教の主導によって行われている。(*2) また人間の仲間としてヒロインの他に、この属性を象徴する2人の男性が登場する。 神に捧げられし魂こと「ロウヒーロー」は正義感が強く、清廉で献身的な性格。 力を求める乾いた魂こと「カオスヒーロー」は身勝手で粗暴だが、情には厚い性格。 両者とも単純な善悪で計れない側面を持ち、それぞれの理想のために行動していく。ある意味では真の主役かもしれない。 悪魔にもこの属性が振り当てられており、主人公と相反する属性の悪魔は召喚できなくなった。会話で仲魔に入れることも不可能。 その他、ロウでもカオスでもない「ニュートラル(NEUTRAL)」の悪魔もいる。 主人公は、行動、選択によってロウとカオスの間を揺れ動いていく。属性変化によって戦う敵やストーリーにも変化がある。 + そして… 悪魔だけではなく主人公にも「ニュートラル(中庸)」という第三の道が存在している。ロウとカオスの両者のバランスを保つことが人をよりよい方向に導くという立場である。この道の存在のヒントは、ゲーム開始直後に示されている。 ゲーム中ではロウ・カオスの双方と敵対することとなり、その険しさもあってこのニュートラルの道こそが本作のトゥルーエンドであると言われている。なお、初期に出た攻略本ではニュートラルは隠し扱いであった。 また、悪魔にはロウ・カオスとは別に「ライト(LIGHT 光)」「ダーク(DARK 闇)」属性が存在する。 ロウ・カオスが立場ならライト・ダークは性向にあたる。生産的・献身的な性向がライト、破滅的・自己中心的な性向がダーク。こちらにもニュートラル属性が(ロウ・カオスのものとは別に)存在する。 こちらは前作での「GOOD(善)/NEUTRAL(中立)/EVIL(悪)」の区分けに近い。 「世界の破壊を司るが、同時に新たな世界の誕生や再生を司る」"天魔"(*3)はライト-カオス、「法の下に秩序を司るが、法そのものが邪悪である」"邪神"はダーク-ロウ、「正義だの悪だのには興味無し、勝手気ままに生きる」"妖精"はニュートラル-ニュートラル…といった按配である。悪魔をただの敵ではなく価値観を持った一個の存在として上手く演出している。 前作では会話可能なNEUTRALの種族が少なかったが、本作では増えている。 一方、ライト及びダーク属性の悪魔はこちらからの会話が成り立たない。ライト悪魔は敵としてはボスとしての遭遇であり会話があるとしても選択を迫るだけ(*4)で、ダーク悪魔は会話しても一方的な嘲笑や奇襲が関の山で碌な事にならない。遭遇すれば基本的に殺すか殺されるかである。戦闘面では厄介な能力を持つ者も多い。 ただしダーク悪魔は会話次第ではアイテムやマグネタイトをくれることも有り、会話する価値が無いわけではない。特にマグネタイトは倒すより多く貰える事が多い。 なお前作ではGOODは仲魔専用、EVILは敵専用だったが、本作ではライト/ニュートラル悪魔だけではなくダーク悪魔も合体を活用して仲魔にできるようになった。 また、今作以降から「ゲームオーバーになると三途の川を渡る」というシーンが追加された。 システム等 戦闘、合体、会話等の基本は、ほぼ『女神転生II』を引き継いでいる。 新要素として特定の剣と悪魔が合体可能になった。これにより強力な剣が作り出せる。 また、独自の合体法則をもつ組み合わせも増えた。ダーク悪魔同士の合体、メシア教徒/ガイア教徒と悪魔の合体(ランダム要素を持つ)など。 『女神転生II』からさらに魔法の体系が整理され、全体攻撃は頭に「マハ~」が付くようになり区別しやすくなった。 前作のオートパイロットは廃止され、オートマッピングが追加された事で3Dダンジョンが苦手な人にもやさしくなった。 レア悪魔「魔人」が登場するようになった。 BGM BGMは引き続き増子司氏が担当。ファンタジー系作品と一線を画すBGMは評価が高く、今も愛されている。 特に「廃墟(フィールドマップ曲)」は増子氏が好きだという5拍子でこれまでのRPGフィールドマップには無かったテイスト。 FCの女神転生と比較すると、無機質な画面デザインとなったからか1曲の長さが短い物が多いが、CD化された時に延長された楽曲もある(BOSS戦闘曲、渋谷ダンジョン、カテドラル等)。PS版以降の移植では延長された物が使用されている場合が多いが、音質はSFC音源の方が味があるとして評価する声が多い。 余談だが、収録楽曲のうちいくつかはソフト化されていない(パスカルの曲等)。 評価点 これまでに無い「現代(現在)の実在する都市」から始まるシナリオ。 ドラゴンクエスト等の中世、ファンタシースターの近未来、桃太郎伝説の昔話…などの作られた世界ではなく、現実に存在する場所である「吉祥寺」から始まる、「平凡な日常が壊れていくシナリオ」は現在でも希少。(*5)夢から覚めての最初のクエストが「商店街にコーヒーを買いに行く」というまさに「日常からのスタート」である。 あるイベントで一気に数十年進んでしまうが、そこまでの進行はまさに「淡々と壊れゆく日常」であり、その後も破壊され尽くし廃墟化した東京、つまり「壊れ果てた日常」に直面する…と対比が効いている。 FC版から好評だったボス悪魔の貫禄ある口上も健在。 今作の台詞回しはFC版から好評な「挑発的なのに貫禄のある口上」の頂点であり、非常に評価が高い。次回作からは少しマイルドな台詞も増えた事もあり、そういった意味でも今作は際立っているといえる。 ボスだけでなく、ロウヒーロー&カオスヒーローは似たような設定の真Ⅳのヨナタン ワルターよりも言葉数こそ少ないが、突き刺さる台詞がキャラをより際立たせている。 その独特な空気感を活かすまとまったセンス まず目に入るのは「アイコン化されたフィールドマップ」。まるで90年代のカーナビの様に無機質な街のグラフィックに、モブを含むキャラクターまでアイコン化された表現はシリーズの伝統となって今でも継承されている。(*6) 特徴欄でも触れられているが、その時代のコンピュータの様に無機質な画面にマッチしたBGMは、ファンタジー系とは一線を画している。無機質な画面に合っており良い意味で温かみを感じさせない。曲の長さは短いものが多いが非常に好評。 その無機質な空間に現れる悪魔達は、世界各地の伝承や神話、昔話とありとあらゆる所から集められたもので、ザコ悪魔ですら調べると何かしらの伝承やエピソードがある。その悪魔達を描いている金子一馬氏のデザインも好評。 マグネタイトの管理がしやすくなった 前作『女神転生Ⅱ』では、マグネタイトの所持限界が9999と低く、強い仲魔を連れていた場合、あっという間に尽きてしまうという問題が見られた。 本作では所持限界が99999まで引き上げられ、消費量に対してかなり余裕がある設定となった。そのため、前もって稼いでおけば長いあいだダンジョンで強力な仲魔を連れ歩くこともできるようになった。 賛否両論点 2Dマップでの目的地が分かりづらいという意見も。 全体的に目印となる建物が少なく、次の目的地となるダンジョンを探すことが難しい。2Dマップ上では全体を把握できる地図などが無く、現在地周辺の僅かな範囲しか見渡せないので位置関係を把握し辛い。せめて都市の位置関係を書いた全体地図でもあれば大分違っただろう。 中盤以降はターミナル(拠点移動機能)が充実してくるため、これを駆使することで移動を最小限に抑えることが出来るようになってくるが、四天王の館や東京タワーなど直通していないダンジョンも多いため2Dマップ上での位置関係を把握しきっていなければどのみち迷うことになる。 次の目的地を指示される時に、「ロッポンギ」や「ギンザ」など実在の地名を示されることが多い。東京近辺の在住者ならある程度の立地関係はわかるだろうが、そうでない人にはイメージがしづらい。 場所のイメージが付かないと広大なマップを探し回るハメになる上に、マップ上の障害物が多いせいで引っ掛かったり、遠回りをさせられるためストレスが溜まりやすいという意見も。特に最終盤で行くことになる「都庁」は場所がわかりづらく、このタイミングではターミナルも使えなくなっているため目的地をなかなか見つけられないプレイヤーも多く出た。 四天王の館でのレベル爆上げ 今作だけのことでは無いが、女神転生シリーズは「謎のレベル爆上げポイント」が見つかる(*7)事があり、今作の場合「渋谷の隣の四天王の館」が該当する。「場違いな強さの悪魔」がエンカウントするが攻略法がわかりやすく、ここで一気に効率良いレベル上げを行える。場所が場所だけにワザと用意したフシが強い。 そして、問題点にもあるように本作では魔法やガン攻撃によるハメ殺しが容易なこともあり、攻略法がわかればリスクはテングの先制のみで、この場で数~数十レベルは簡単に上げられ、一気にヌルゲー化してしまう。 魔界のない現世だけの舞台 一応魔界的なものとしては「金剛神界」があるが、ダンジョンの1つでしかない。また、最後の敵がラスボス専用のBGMでない事もあり「アスラ王/ミカエル」を倒した後、エンディングになるので「あれ?」と思った方も多い。 考え方の一つとしては「数十年たった世界」こそが異界とも言えるが、それだと現世が短すぎる。 問題点 戦闘バランスが全体的に大味。 序盤はそこそこ纏まっているのだが、中盤以降はかなりインフレが激しくなってくる。とにかくプレイヤー側にできる事が非常に多いためか、調整をすり抜けてしまった要素も多数存在。 尤もある程度やり込んでいかないと気づき難い要素も多いため、「思いがけない裏道を見つけ出す」という楽しみに化ける可能性もある。 魔法を使うと行動順に補正がつく仕様(ゲーム内・説明書で表記なし)のため、魔法を使用するキャラが圧倒的に早く行動できる。 本来は月齢により行動順の補正がかかる仕様のはずだったがバグでこうなってしまったそうで、主人公がアイテム欄を開いたり特定の順番の仲魔が特技を使うなどすると補正値が上書きされて行動順が変わる。 ジオ(電撃)系はSHOCK、ブフ(氷結)系はFREEZEという、そのターンのみ行動不能になる状態異常を発生させるため、この隠れ仕様の影響は極めて大きく、これらの状態異常が効くボスはハメ殺せてしまえる。 「せんこうだん(金縛り追加)」や「しんけいだん(眠り追加)」等の補助効果を有する弾を装備してガン攻撃すると、ほとんどのザコ悪魔の動きを封じてハメ殺せる。 本作のガン攻撃は「使用する弾丸によって攻撃相性が変化する」という仕様があり、そして上記の弾丸は「ガン属性」として扱われないため、ガン無効や物理反射の悪魔にも普通に効いてしまう。 剣合体で合成できる合体剣もバランスブレイカー気味。特に本作最強の合体剣である火之迦具土は合体素材となる仲魔のレベルが中盤ぐらいのレベルのため(*8)、作成可能なレベルの段階で入手してしまうと終盤までの展開が一気にヌルゲー化する。 なお準最強の合体剣である火龍剣は合体素材を入手できるのがシナリオの都合上最終盤になってしまうため、いまいち有効活用しづらい。 仲魔の特技に凶悪なものが隠れている。知識があればメチャクチャな攻略が可能。 シリーズお馴染みのレベルダウン攻撃「あくまのキス」を、シリーズ中唯一、仲魔から敵に向けて使用させる事が可能。あくまのキスは属性設定なし・必中・悪魔はレベルダウンしないので二次効果の「マヒ(永続的行動不能)」が確定という性能があり、これ一つでほぼ全てのボスが固まってしまう。ひどい話、崩壊直後の渋谷で幽鬼Lv22マンイーターを作ってしまえばそれ以降のボスは全てKO。 突撃系特技「まひかみつき」、技系特技「まひひっかき」でラスボスがマヒしてしまう事もよく知られている。ラスボス2柱はどちらもマヒに耐性が設定されていないのである。上記のガン攻撃と同様の調整ミスであろうか。 仲魔の攻撃魔法の性能が低く、ダメージ源としては役に立たない。ただし攻略上非常に重要な各種補助魔法は仲魔しか使えず、雑魚戦で比類なき性能を発揮する呪殺魔法「ムドオン」もやはり仲魔しか使えないため、釣り合いが取れているとも言える。 エンカウント率が全体的に高め 数歩分歩いただけでエンカウントすることがよくあり、非常にテンポが悪い。 ある程度攻略が進んでくれば一部の仲魔が使える魔法「エストマ(*9)」を使用したり、アイテム「ふうまのすず(*10)」を使用することで楽になるが、エストマは使用できる悪魔が少なく、ふうまのすずは非売品で簡単には量産できないという別の問題もある。 無印からの伝統だが、プレイヤーが基本的に探索する3Dダンジョンが入り組んだ迷路のような構造になっていてかなり分かりづらい。 更にターミナルやショップといった頻繁に利用する施設の扉も見た目上は他の扉と共通なのがこれに拍車をかけている。一応目の前に立つと文字で説明はされるのだが... この事から常にマップを確認しなければ今どこにいるか場所を理解するのが至難の業で、操作方法も煩雑。 マップの確認に関してはある悪魔の技で右下に自動でマップを表示することが可能だが、すぐ効果が消えるため焼け石に水。 このマップ表示にも問題があり、アイコンで表示されるのはプレイヤーの位置のみ。階段の場所や店、ターミナルなどの施設も自分で場所を記憶するしかない仕様。なお、PS1版では施設などがアイコンで表示されており改善がなされている。 バグが多い。プレイヤーに有益なものから、クリア不可能になってしまう厄介なものまで種類が豊富である。以下はバグのほんの一例。 施設で買い物中に特殊な動作をすることで、持っていないアイテムを無限に売却し所持金を増やしたり、施設によっては希少なアイテムを購入できてしまう。 中にはストーリー後半で入手できる一品物のアイテムを無償で購入できてしまう場合もある。 合体では、ある特定の組み合わせでバグ悪魔が発生してしまうことがある。 バグ悪魔の代表格である通称「魔神マハラギオン」は、後に発売された吉村夜氏の小説『真・女神転生-廃墟の中のジン』に登場する同名の悪魔の元ネタ。 HPが5000程ある無茶苦茶タフなバグ悪魔を作る事も出来るが、合体中にフリーズしたり最悪の場合セーブデータが消える可能性もある。 イベントアイテム入手時に持ち物がいっぱいだとイベントアイテムが入手できず、物によっては再度訪れても入手できないままになり進行不能になる。アイテムの空きには常に気をつけること。 終盤のルートが確定した後は主人公のロウ・カオス属性は固定されて変動しなくなる…はずが、属性が変動してしまう行動がいくつかある。 ルート確定イベント後にも主人公の属性がフラグになっているイベントがあるため、それまでにうっかり属性が変わってしまった場合進行不能になる。特にロウルート・ニュートラルルート確定後にカオス属性になってしまうとニュートラルやロウに戻す方法がないため完全に詰む。 アイテム「きんたん」でDYING状態のキャラクターの蘇生に失敗するとなぜか主人公がDEAD状態になってしまう。 また、主人公・ヒロイン・ロウヒーロー・カオスヒーローをサマリカームで蘇生失敗した場合当該キャラクターが消滅してしまう。ストーリーの進行状況によってはハマりに陥る。 堕天使レオナルドと妖魔ガネーシャが所持している魔法「サバトマオン」は戦闘中でも移動中でもリストに表示されず使用できない。 属性の調整が面倒。 プレイヤーの望みの属性を維持しようとするなら、ロウまたはカオス属性の敵は倒しづらい。行動や選択肢でも属性が変わったりする。 属性の変化で仲魔に制限がかかる為、非常に面倒な作業を強いられる場合もあり、斬新なシステムゆえの弊害があった。 「ロウ=イベントをやる」「カオス=イベントを無視」という「はい/いいえ」型の選択肢が多い為、積み重なるとどうしてもロウサイドに偏りやすい。 例えば「ヒロコという少女達が捕まって閉じ込められている」場面で助けるとロウ、無視するとカオス寄りの選択をしたことになる。 プレイヤーはロウ・カオスお構いなしに「正義(善行為)」として参加してしまう人が多く、ロウ寄りになる訳である。また、「善行、悪行」関係なくイベントを無視というのはこれまでのRPGに慣れていると単純に遊ばないのは勿体ないと考えられがち。 なお、選択肢の内容については真Ⅱ以降では改善されていく。 属性に関しての製作者側の理解不足 後述のBGM問題で顕著だが、どうも「カオス=悪」と間違って作られた箇所が散見される。反対に「ロウ=善」とは殆ど無いが、これは残酷な所業がロウサイド発でまだわかりやすかった為と思われるが… 下記の「カオスBGMが悪者の曲」がわかりやすいが、イベント「母親が悪魔に食い殺されていれかわっている」のBGMがまたカオスの曲と、どちらかと言えばもう一つの属性のライト/ダークでの「ダーク寄り」イベントで使われる事が多い。 他にも「大破壊前のオザワ関連(将来的にカオス化するが)」、「カオスイベントなのにボスがロウ寄りを選出(下記)」「六本木のアリス関連はどちらかというとおじさんは秩序を重んじている」等。 四大天使を仲魔にする為のレベリングが非常に面倒。 本作での獲得経験値は現在の主人公のレベルより高い敵を倒した場合はプラスに補正がかかり、逆の場合はマイナスの補正がかかる仕組みになっているが、これにより四大天使(*11)を仲魔にすることが非常に大変になっている。 四大天使はそれぞれをカテドラルで仲魔にすることができるが、最終盤のあるイベントを起こすと離脱してしまい、再度加入させるには合体で作る必要がある。 イベントが起こる直前の場面で普通に攻略していると大体レベルは70前後であることが多い。四大天使のレベルは、ウリエルが83、ラファエルがレベル91、ガブリエルが96と非常に高く、このタイミングでレベリングをする必要がある。なお、ミカエルはラスボスの一体であるため、仲魔にすることはできない。 しかしこの時点で遭遇できる雑魚敵は最もレベルの高い「トウテツ」でも71で、他は60台以下が殆ど。しっかりと戦力を整えていれば楽に倒すことはできるが、獲得できる経験値量が非常に少ないため、レベルを上げるためには莫大な時間を要することになる。 ただし、四大天使は攻略に必須という訳ではなく、単なるやり込み要素の一つと捉えることはできる。もっとも、途方のないレベル上げが要求されることが不評だったからか、『デビルサマナー ソウルハッカーズ』以降は、おもにクリア後のボーナスとして、レベルの制限なしに合体できる措置が取られるようになる。 そもそも本作のレベリングは普段の雑魚敵を出来るだけ回避し、出来るだけ低レベルの状態でレベルの非常に高い固定ボスを倒すことで一気に数十レベルをアップさせるのが最も楽な仕組みになっているため、そうとは知らずにコツコツとレベル上げをしていると後で苦労することになる。SFC時代のゲームのため仕方のない部分もあるが、不親切ではある。 ただこの仕組みのお陰で、序盤で乱数固定をすることで低レベルのうちに非常にレベルの高いレア悪魔と戦い、一気にレベルを99にするという裏技染みた攻略法も編み出された。 その他エンカウントとレベリング自体に関する問題点としては、殆どの場所で出現する悪魔のレベルにムラがあることも挙げられる。 その他の問題点。真シリーズ1作目、SFC1作目としての粗がいくつか見られる。これはシリーズを追う毎に改善している。 毒やマヒ状態の時に2Dフィールド上を歩くと、重いダメージエフェクトが発生する。他のRPGのダメージエフェクトよりも明らかに演出が長く、一歩一歩発生するため、3Dマップに入るまで時間がかかる。 各メニュー画面でカーソル移動や選択のたびに甲高くて耳につく効果音が入る。無機質なインターフェイスと合わせて、サイバーな雰囲気づくりに一役買ってはいるのだが。 装備品・消耗品・イベントアイテムなどが全て一緒くたに扱われており(一応、同種ならスタックはする)、後半はアイテム欄が一杯になりやすい。前述のイベント進行バグもこれが原因のひとつ。 新しいフロアに来たとき、今使ってきたはずの階段や出入り口がオートマッピングに記憶されない。解消されたのは『真・女神転生if...』から。 「魔法の箱」を開けるタイミングが満月とは限らない(満月でアタリ固定は『真III』から)。攻略サイトや攻略本を参考にしないとハズレを引く可能性が高くなる。 ラストダンジョン「カテドラル」の難易度は高く、そして長い。3Dダンジョンに余程慣れている人でも苦戦は必至。最短ルートを通ればそれほど長くはないのだが、初見ではその最短ルートを探すのだけで一苦労。 ラストダンジョンは後のシリーズでも「長い」か「複雑」なものは見られるが、今作ではその両方を兼ね備え両方ともきつい。 カオスサイドの象徴的BGMがどう聞いても悪者の曲である。ロウサイドは一通りゲームをやってからだとわかるが、予備知識もなくプレイすると善人聖者の曲である。(*12)また、エンディングでのテーマ曲での作曲がロウだけなのでカオス・ニュートラルが不遇気味。 なお、曲自体の評価は高く、外伝にあたる『真・女神転生if...』でも使われているほか、『真IIIマニアクス』などでもアレンジして用いられている。また、次回作の『II』では、善悪の別が付くような印象がだいぶ緩和されている。 + ネタバレ注意 他作品に比べるとラスボスとなる悪魔がやや地味。エンディングではロウ側・カオス側両勢力の真の黒幕の存在を示唆したまま、戦うことなく幕引きとなる。 真エンドと言えるニュートラルルートでも両ルートのラスボスと戦うのみで専用ボスなどは存在しない。 総評 前作の流れを持ち込みつつも、ロウ・カオス軸の採用、それを活用し作りこまれたシナリオは、プレイヤーの行動と選択の影響が目に見えてあらわれ斬新であった。 ゲームとしてはまだ粗い部分があり、次回作『2』で大きく調整された部分が多い。 しかし、本作は不親切さを踏まえても独特な世界観などでそれを上回る魅力を秘めた作品であることは確かだろう。 移植 SFCのRPGとしては珍しくPCE(SCD)、MD(CD)に移植されている。これらには追加悪魔が存在したり、声が入っていたり他機種版にない要素がある。BGMも大半はアレンジされ、CD-DAで収録されている。 PCE版はSFC版のほぼ忠実な移植。一部イベントでは、ビジュアルシーンが表示されたり、CD-DAによるBGMやボイスが使用されたりと、CD-ROMの恩恵を受けている部分はある。しかし、CD-ROMからの頻繁なロードがやる気を削ぐのも事実で、全体としてはSFCの劣化版といっても差し支えない。通常戦闘なのに十数秒の待ち時間もザラなのにエンカウントはSFCと同等とハード面の差を考えても酷い。 MCD版はシムスによる移植(販売も兼ねている)。移植作品の中では最もアレンジが施されている。一部の悪魔グラフィックが攻略本用に描かれたイラストに変更されている。登場人物との会話シーンでは、キャラクターのバストアップが表示される。ナレーションは、後にOVA『真・女神転生 東京黙示録』の主人公や『ペルソナ3』の主要キャラを演じる緑川光氏。 悪魔の名前がアジア圏のモノは漢字で書かれているが、日常で意識する事もない異文化の神や悪魔がルビ無しで例えば 「荒脛巾神が1体現れた!」「私は鬼神・武甕雷男神、今後ともよろしく」(*13)(*14)と出てもちんぷんかんぷん。他にも「ワイヤーフレーム式のフィールドマップが見づらい(*15)」等、アレンジをする上での悪い見本とも言える。 一方で魔法の箱の開封タイミングが固定になっている、ダンジョンの難易度がSFC版よりも抑えてある、追加悪魔が非常に多い等遊びやすい点も多い。 オリジナルのSFC版自体は、Wiiの『バーチャルコンソール』で配信中。PC向けダウンロード販売も、2011年3月31日までi-revoゲームで行われていた。 PSには続編2作と共に移植。『ゲームアーカイブス』でも配信中。 携帯機ではGBAに移植、ストーリーをより深くする「ビジョナリーアイテム」が追加され、GBA版『真・女神転生II』との連動もある。現在ではプレミア化しており、入手は困難。 GBA版は、iPhone及びスマートフォン向けアプリとして移植されている。 2020年7月15日に『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』で配信された。 2022年10月27日発売の「メガドライブミニ2」に、MCD版が収録された。 なお、メガドライブミニ2への収録にあたり、アトラス監修のもとで一部の表現が変更されている。 余談 邪神エキドナの属性について ディスティニーランドのボス「邪神エキドナ」はイベント内容及び所属勢力はカオス側なのだが、彼女が分類されている「邪神」はロウ悪魔である。 ロウ側に分類される悪魔が別属性になった例は他に、SJのパスワード専用悪魔の地霊バガブーが存在する。 ロウ・カオスについて ロウ・カオスの概念自体は『Wizardry』の善悪属性、及びマイケル・ムアコックのファンタジー小説シリーズ『エターナル・チャンピオン』の法と混沌をよりストーリーに結びつけて発展させたものと考えられる。 『エターナル・チャンピオン』シリーズでは、アリオッホ(アリオッチ)ことアリオクが混沌の勢力として登場している。 吉祥寺のエピソード スタート地点である吉祥寺の描写はかなり細かくされている。 序盤で訪れる「エコービル」は実在しており、発売当時の数年前からテナントが殆ど入っておらず、不気味なビルと地元で噂になっていた。その後はユザワヤが入った事もありにぎやかになった。現在はユザワヤも撤退し、建物自体も改築されキラリナ京王吉祥寺となった。 「吉祥時で事件が起こった」という元ネタは、奥瀬早紀(サキ)氏の漫画『低俗霊狩り』。同作者の『火閻魔人』には「 傍箕 (わきみ)の 壺 (つぼ)」も登場している。 本作発売後の2年後に、舞台と同じ井の頭公園にて実際にバラバラ殺人事件が発生してしまった。このため、アトラスは事件を予言していたのではないかと一部では言われている。 学園物? スタッフは当初「学園物にしたかった」と述べている。ロウヒーローとカオスヒーローらは「同じ学校に通う生徒」という具体案もあったが、都合で没になったとか。 “学園物のメガテン”はその後『真・女神転生if…』や『ペルソナ』シリーズとして実現した。 『if…』の主人公が受け取るハンドヘルドコンピュータは、本作の主人公が身に付けているのを見た教師・八幡が、影響されて作成した、という設定である。その他、条件を満たすとガーディアンとして本作のキャラクターが出現するなど、サービス要素として登場している。 また『if…』はいじめられっ子が復讐のために学校を魔界に落とす、という内容だが、これは西谷史氏の原作小説『デジタル・デビル・ストーリー』第1シリーズの主人公である中島朱実のオマージュと考えられる。中島は特に何かをしようとして悪魔召喚プログラムを開発していたわけではなかったのだが、不良達から受けた暴力に復讐するために悪魔召喚プログラムを起動した。 当時の世相ネタあれこれ 主人公の飼い犬・パスカルの犬種がシベリアンハスキーなのは、当時人気だった佐々木倫子氏の漫画『動物のお医者さん』の影響。 シンジュクを仕切っている暴走族のリーダーの名前が「オザワ」であり、当時の大物政治家の名前と一緒なのは偶然ではなく、シナリオ担当者の発案で「政界の裏のドン」と言われてた彼にちなんで付けられた名前とのこと。 移植版では漢字表記に変えられており、皮肉にも元ネタと同じ苗字になってしまっているが、意図的なものかは不明。 すぐにけせ 「起動時に低確率で画面が『 すぐにけせ 』という赤い文字で埋めつくされる」という都市伝説がインターネット上で流れていた。が、これは全くの嘘。ネット上に出回っている画像や動画の類もこの噂を模したつくりものである。 発端は2002年6月の2chオカルト版のスレ「ゲ ー ム に ま つ わ る 怖 い 話」だが、そこで言及されていたソフトタイトルは続編の『真・女神転生II』であって本作ではない。(リンク) + 詳細 527 : :02/06/09 18 00 友達が真女神転生2(SFC)やってた時の話。夜中に電源入れたら、 メーカータイトルも出てこないでまっくらな画面のまま。 で、「接触不良?」って思っていたら、真っ黒な画面いっぱいに 「すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ」って赤い文字が びっしり現れたんだって。 そいつ、それから一切メガテンやらなくなった。 2003年9月の「レトロゲームの恐いバグ」というスレにて上記の内容をうろおぼえで紹介したレスでは「真メガ」と書いており本作の話に置き換わってしまった。そして2004年10月、2スレ目「レトロゲームの恐いバグ 2シーン目」にて自称製作者を騙る者が登場して、これが他の女神転生シリーズスレに拡散されて都市伝説として広まったという経緯。(リンク1)(リンク2) 7 :NAME OVER:04/10/21 20 56 09 ID ??? 前スレのお気に入り 87 NAME OVER 2003/09/20 16 27 ??? mailto sage 2ちゃんのどっかの女神転生スレで見た話なんだけど、いいかな。 ある人が真メガをやろうと思って、ぱっと電源を入れたわけだ。 いつもならアトラスと出たあとに例の魔方陣が出てくるはずなんだが、 いつまでたっても画面がまっくらなんだとよ。 「おかしいな?」と思って、しばらくそのまま待っていたら、 途端に画面いっぱいに「すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ」と出てきたんだとさ。 読んだ時は正直ネタだろと思ったんだけど、怖かった。 32 :NAME OVER:04/10/30 14 34 10 ID ??? 7 懐かしい・・・そろそろネタバレしてもいい時かな。 それを仕込んだの、おれです。もう一人のプログラマとグルになってやりました。 当時、いわゆる「隠し要素」を取り入れるのが流行っていた時代で、 女神転生というタイトルにふさわしいものを、と、メインには黙ってやっちまいました。 最初は1/256に設定していたんですが、これだと結構な率で発生してしまって面白くない。 そこで1/65536に。初期ロットが出たすぐ後に見つかって修正されましたけどね。 今ではいい思い出です。 ちなみに『デジタル・デビル物語 女神転生 (FC)』には「初期ロットが出たすぐ後に見つかって修正」になった隠し要素が実在するため、それを意識して書いていたとしたらこの自称製作者はなかなかの女神転生通である。 2010年、ニコニコ動画にて都市伝説再現の動画がアップロードされた(あくまで再現イメージであり実際のバグを「撮影した」とは作成者も言ってない)こともあり、書籍やテレビ番組で本当のことだとして取り上げられてしまったこともある。再現イメージは本作をベースに作られている。(リンク) 2018年、当時のスタッフだった鈴木一也氏がインタビューでデマであると公言した。ちなみにインタビューの中で『デジタル・デビル物語 女神転生II』の開発中に本当に「すぐにけせ」を入れていたが削除されたため製品版には入っていない、と語っている。発端について開発秘話をスタッフが脚色して書き込んだ可能性あるいはスタッフの友人に口づてで伝わる中で脚色された可能性も鈴木氏は指摘している。 なお、後に公式がこの都市伝説ネタを用いており、『女神転生』シリーズの関連作『ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ』では、発売日前に起動するとこの「すぐにけせ」を模したメッセージが流れる仕掛けがある。 三途の川 パーティー内の人間が全て倒れると三途の川を渡り、ゲームオーバーになってしまう。このシーンは『真II』、『旧約』、『デビルサマナー』、『真IV』でも採用され、更に『真Ⅱ』や『真Ⅳ』では川の渡し守であるカロンも姿を見せるようになった。 ボツになったダンジョン? 最初の発表から少々経過した頃に「オレンジ色の壁のダンジョンの背景に悪魔」の画面写真が雑誌に掲載されたが、結局このダンジョンは何処にも無い。 サントラCD ゲームの音源を「LAW DISC」、アレンジ版を「CHAOS DISC」と命名している所はFC版サントラの「召喚版・合体版」に倣っている。 「LAW DISC」はSFC音源の収録だが、数曲がメロディを追加して延長されていて、その延長バージョンがPS版以降に採用されている。先述にある通り何故か収録されていない曲もある。 「CHAOS DISC」はアレンジ版…なのだが、原曲部分を探して聴かないと「あれっ?」と思う位カオスな状態。FC版のアレンジがファンに配慮されて作られているのに対し(*16)、今回アレンジャーが独自の解釈を大幅に盛り込んでいてかなり賛否両論。 販売元がナムコからアトラスになった経緯 発表以前はナムコでの販売が予定されていたが、途中からアトラス自身で発売することになったとプロデューサーの鈴木一也氏が語っていた。 当初はナムコ側も続編を引き続き出したい意向を示していたが、当時のナムコは開発側の意見が販売よりも大きく「100万本売れないソフトは要らない」と言われてしまい(*17)「じゃあ、うち(アトラス)で出します。」という経緯となったという。 真シリーズは全9部作発言 真・女神転生スタッフから「真・女神転生は全9部作です(笑)」という珍発言が出て話題になった事がある。 後に、これは「スターウォーズの全エピソードは9つ」に引っ掛けた冗談だと語られたが、当時いくつかのメディアで真偽の考察や、間に受けた記事が出ていた。 例としては、SFCのCD-ROMが出るかどうかの時期に、真Ⅱに酷似した真・女神転生Ⅲの予想図等で「シリーズ全9作のエピソード3」と書かれた等。
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登録日:2023/02/03 Fri 06 31 50 更新日:2024/06/26 Wed 05 54 28NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ゲーム用語 トラウマ ペルソナ 女神転生 強い雑魚 ここでは、RPG作品『女神転生』及び『ペルソナ』シリーズに登場する「強い雑魚」を紹介する。 強い雑魚の定義や、他作品における強い雑魚については本項目の方を参照の事。 一覧 夜魔サキュバス(デジタルデビル物語 女神転生) 第4エリア「マズルカの回廊」に登場する敵専用悪魔。同エリアの難易度上昇の原因。 当時はまだレベルを下げるエナジードレインや即死攻撃を使ってこなかったものの、こちらを「やられる前にやる」タイプの強敵である。 周囲の敵に比べて知力と機敏さが高く、そこから放たれる攻撃魔法「カンデオン」で全員のHPを満遍なくガリガリ削り、「マリンカリン」と麻痺攻撃で何もさせずにこちらを仕留めにかかる。 出現数も5~8体と多く、こちらの「エトナ」で一度に封じられる数を超えている。防御力は低いものの、本作ではゲームシステム上「狙った個体への集中攻撃」が出来ないため数を減らすのも容易ではない。 会話による戦闘回避も望めず、先制されれば適正レベル+仲魔3体フル召喚PTでも半壊しかねない。 悪霊ゾンビ(デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ) 最初のダンジョン「京浜第3シェルター」で頻繁に出現する雑魚悪魔。 ガンの一撃で倒せる様な敵だが、毒の状態異常がこの時点では凶悪。 シェルター内には回復施設として医務室があるものの状態異常の回復は出来ず、アイテム購入場所もない。 一目散に最寄りの街の邪教の館に駆け込むしか無いのだが、「ボスのネビロスを倒さずともシェルター外へ脱出出来る」事はノーヒント。 また邪教の館までは地味に距離があり、到着前に毒ダメージで頓死も十分あり得る。序盤のHP回復手段は限られているのも死亡率を引き上げている要因である。 そして治療費は100マッカ以上と、序盤としてはボッタクリに等しい金額をふんだくられる。 いっそ毒を受けたら散財してから召喚中の仲魔を全てCOMPに退避させてパートナー共々死んで所持金の半額をカロンに渡して蘇生してもらった方が安上がりまである。 鬼女メデューサ(デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ) 終盤のダンジョン「アスタロート城」で登場する悪魔。 毒ガスによる毒の状態異常で攻撃力が下がってしまうため戦闘が長引きやすいが、防具での予防手段が存在しない石化攻撃を集団でぶっ放してくる。仲魔は石化してもリカバリーが効くが、人間が全員石化するとゲームオーバー。 しかも出現するタイミングが最悪で、よりによって城の城主であるアスタロートにヒロインが拉致されて人間が主人公1人しかいないタイミングで現れる。 内部的にはヒロインは離脱していないという扱いなのかパーティー人数が5人に制限され、6人目の枠に仲魔を追加する事も出来ず、主人公が狙われる可能性も上がっている。 無論、主人公が石化=即全滅となると、メデューサ飛び交う城の決死行もやり直し。 城内部でも石化回復魔法ペトラディを使える悪魔フーリーを仲魔にする事は可能だが、どのみち主人公に石化が直撃したら無意味なので本当に気休め程度。 アスタロートを倒せばヒロインが復帰するので、一直線に救出を優先すればある程度危険度は下がるが、帰り道で石化しないという保証はどこにもない。 不安であればラグの店で「施餓鬼の霊薬」を用意して、出現を抑制してしまうのが吉。他の悪魔からのドロップアイテム狙いならアスタロートを倒した後で1Fでやればいい。 夜魔サウォバク(デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ) 終盤ダンジョン「恐れの山」に出現するDARK悪魔。 ほぼ確実に集団(2~6体)で出現し「1~8回攻撃で混乱効果をもたらすテンタラフー」「味方を豚にするBOOの呪い」に加え「最大で3人を即死させるムドハンマ」まで使う、当時のナムコの悪意の塊。 味方は最大6人パーティーなのでムドハンマ1発で半壊し得るし、主人公 ヒロインの人間2人が両方共死亡すると即座にゲームオーバーなので、集団で容赦なくぶっ放されるだけで脅威である。先手を取られたらまずあの世が見える。 こいつのせいで「恐れの山突入→ムドハンマで人間狙い撃ちで全滅→カロン宅配便で所持金半額→恐れの山突入…」の無限ループも非常に起こり易い。 おまけにBOOの呪いで豚になると「COMPも魔法も使えず基礎ステータス5」になってしまい、人間やトラスタルトでの脱出役が豚になってしまうと地獄の様相を呈する。 一応マカジャマは有効だが、成功させるには相手よりも高い機敏さと知恵が要求される上に、サウォバクは両方が高い為、計画的にヒロインを育成してないと成功率か行動順のいずれかで不安が出てしまう。 仲魔だとヒロインの様に特化したステータスとマカジャマを両立できる者が少なく、もっと封殺が狙いづらい。 しかも魔法を封じてもBOOの呪いは平然とぶっ放すのが泣かせてくれる。 HPはあまり高くないので攻撃が当たりさえすれば楽には倒せるが、その前の相手の動きに関してはお祈りするしかない…。 ダークゾーンと扉の多さ、それに起因する高いエンカウント率も相俟って、恐れの山がシリーズでも伝説レベルの難易度になった原因の1つであり、幾多のプレイヤーの心を折ってきた。 施餓鬼の霊薬やオートパイロットバグでエンカウントを抑えて強行突破したプレイヤーも少なくない。 同ダンジョンには下記のギリメカテ(ギリメカラ)も徘徊しており同じくムドハンマを使うが、出現する最大数は少なくムドハンマの使用頻度も低く、高めの確率でマカジャマやムドオンも通じるので相対的に脅威度は低い。 邪鬼(邪神)ギリメカラ(女神転生シリーズ、ペルソナシリーズ) 女神転生・ペルソナシリーズにおいてほぼ常連で最古株の悪魔。見た目は1つ目の象である事がほとんど。初期作品では「ギリメカテ」という名前になっていた。 シリーズ全体で共通して物理反射属性を持ち、作品によっては即死魔法も使いこなす。 初見殺し・AUTO戦闘殺し・主人公殺し(*1)な凶悪悪魔だが、初出となる『デジタルデビル物語 女神転生II』の攻略本には物理反射の旨が記載されていないという壮大な罠が……(*2) そして、時を経てストレンジジャーニー。ギリメカラで検索すれば速攻で「物理反射」が返ってくるご時世に対応してか、一度倒すか事前に仲魔として作るかしないと姿が判別できないという仕様により猛威を振るう事となった。 …実際はギリメカラの前に外道ドッペルゲンガー相手に物理や銃を、凶鳥カマソッソに銃を反射されてお陀仏したプレイヤーの数が多かったのだが。ちなみにギリメカラは銃ならば「吸収」どまりなのでセーフ。 堕天使オロバス(真・女神転生) ゲーム中盤に差し掛かった頃に攻略することになる「ヒロインの精神世界」に出現する雑魚敵。 元々の物理の火力が高いにも関わらず、その物理攻撃力を上昇させる魔法「タルカジャ」を使ってくるという厄介極まりない敵。HPの低いロウヒーローや仲魔をたった2〜3発程度で沈めてくる。 更には、こちらの攻撃力を下げる魔法「タルンダ」も使ってくる。1ターンにこれらの魔法を連続で使われることもザラであり、使われれば使われるだけドンドンとジリ貧になっていく。単純な脳筋でないのは、流石インテリ系悪魔といったところか。 おまけにLv35と、挑む時期の主人公よりLvが高いため、会話や逃走の成功率が低い・エストマで誤魔化せないケースが多いのもこいつの強さに拍車をかけている。こんな奴が最大4体も出現するのだから恐ろしい。 ここのマップ自体も長く複雑であり、こいつとのエンカウントの危険性が増している。 この時期は、敵全体を感電させる魔法「マハジオ」が使えるヒロインがストーリー上離脱しているため、マハジオを使える仲魔の作成をサボったメガテニストは、ここで泣きを見ることだろう。 妖魔テング、闘鬼ヤクシャ、邪鬼ラクシャーサ、幽鬼サンニ・ヤカー(真・女神転生) ゲーム後半のキーポイントとなる「四天王の館」に出現する雑魚達。皆Lv40以上と中々の実力者。 問題はこの館に序盤から入れてしまう事。奥の四天王の部屋には封印が施されているものの、通路は普通に歩き回れてこいつらも出現する。 警告メッセージ等も特になく、フィールド探索中に何も知らずに入った初見プレイヤーを尽く血祭りに上げた。 ……が、このゲームは即死攻撃や神経弾といった戦闘における抜け道が結構多い為、それらを熟知したプレイヤーからは逆に経験値稼ぎのカモにされる事も。 とはいえそれらはある程度運が絡む手段ばかりであり、失敗した瞬間にフルボッコにされるのでやはり油断ならない。 妖精ピクシー(真・女神転生if...) シリーズにおいて序盤悪魔として定番の彼女だが、『if』に於いてはCOMP未所持でも進入可能な学校1Fの体育館前廊下に出現し、最序盤では脅威でしかないジオンガをぶっ放す。 最序盤限定で会話内容が特殊なためお助けキャラの側面が強い彼女だが、COMP未所持という事は悪魔との交渉が不可能という事であり、所持していたとしてもFULL MOONの時間帯は交渉を受け付けられずほぼ確実に戦闘せざるを得ない。逃走に失敗してこけた瞬間に三途の川がチラつく。 ジオンガの消費MPに対して最大MPが序盤悪魔故に低く設定されているのでガス欠自体は早いが、序盤では2発も耐えられるか非常に怪しいライン。もし生き残ったとしても感電のバステに掛かってしまえばスリップダメージのおまけ付き。 装備もステータスも貧弱な開始1時間足らずでジオンガの直撃を受ければ、一撃で昇天してカロンとの面接行きとなる可能性が高い。 幽鬼ガキ、妖獣チン(真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-) 両者共に最序盤の敵として出て来る雑魚……のはずが、あらゆる人修羅を無慈悲にパトらせる恐怖の存在と化した。 ガキは過去作から何故かステータスが微量上方修正されており、Lv2に上がりたての人修羅1人でLv4のこいつと戦わされる(この時点で微妙に命中や回避で不利)。最初の連戦において戦闘のチュートリアルも兼ねているはずなのに遠慮容赦の欠片もない攻撃を浴びせかけ、一度クリティカルすれば最後そのままハメ殺されて人修羅が天へ召される、通称「ガキパト」はもはや恒例行事や洗礼と化した。 チンは最初のダンジョンを抜けてヘトヘトな人修羅一行に無慈悲に襲いかかり、全体攻撃の「はばたき」の波状攻撃でパトらせようとする。通称「チンパト」「鳥葬」。 彼等はチュートリアル或いは最序盤だからそんなに敵の攻撃がきつい事は無いだろうとタカを括った人修羅に、1度クリティカルを許せば全滅も普通にありえるブレスターンバトルの高難易度を叩き込む教官的な存在とも言える。 だからと言って全く有難くはないが。 ちなみに、チンの弱点である火炎を突くことの出来るアイテム「マハラギの石」を謎の場所で3つ入手できる。先制を取れたなら、チンに対して惜しまず使おう。攻略本では、「マハラギの石は、シンジュク衛生病院分院の強敵、妖鬼シキガミに使おう」とか書いてある。嘘つけ。 妖鬼オニ(真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-) ストーリー序盤の終わり近くに訪れる「マントラ軍本営」に出現する雑魚。 マントラ軍の主戦力とも言えるこいつは、とにかくタフ。 HP264と、同時期に出現する敵の中ではオルトロスに次いでHPが高い。また、唯一の弱点が神経と、火力に関係ない 意識しないとスキル欄からすっぽぬけてる弱点なのも辛い。 しかしこいつが本当に悪質なのはそこではない。問題はこいつの所持スキルにある。 所持スキルは「暴れまくり」「雄叫び」の2つのみで、通常攻撃はまず使わない。どちらか二択で、どちらを使われても地獄が確定する。 「暴れまくり」は乱対象の複数回物理攻撃。本作のプレスターンアイコン制も相まって、クリティカルを出されると被ダメージがキツくなる。 そして「雄叫び」これが問題。このスキルの効果は、「敵全体の物理・魔法攻撃力を2段階下げる」というもの。本作は補助魔法の影響はかなり大きく、雄叫びを2回打たれれば初期値の半分(火力半分)にまで下がってしまい、まともにダメージが通らなくなる。 ドンドンとジリ貧になるため、オニや取り巻きの悪魔に行動回数を稼がれパトる可能性は充分に有り得る。出し惜しみはせず、人修羅の「竜巻」や最も効果てきめんな「シバブー」などで速攻で処理する必要があるだろう。 ちなみに攻略本には、「こいつ1体相手で楽に勝てないようなら、この先のイケブクロ攻略は困難だと思ったほうがいい」と書いてある。つまりこのゲームはそういうゲームである。 (ランダムエンカウントだけでなくイケブクロ入口のシンボルと会話すると「こいつ1体」との戦いになる。なおマニアクスではこれ以上の壁ボスが指南役として登場している。) 鬼女ヤクシニー(真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-) 物語が中盤に差し掛かる頃の「カブキチョウ捕囚所」に登場する鬼女。 常に単独出現するレア敵だが、周囲の敵よりもLvが10程度高い。 このため悪魔会話で仲魔にしたり、同じ悪魔を加えて見逃してもらったりという手が使いにくい。またエストマ効果で悪魔の出現を抑制したとしても、頭一つ抜けたこの悪魔の出現率だけが残るという可能性もある。 ひとたびターンを渡せばクリティカル率の高い物理攻撃「ギロチンカット」やPANIC付き全体攻撃魔法「テンタラフー」でこちらを蹂躙し、焦って物理で殴ると「猛反撃」でひどいダメージを返してくる。 これらの攻撃が主人公に集中すれば即ゲームオーバーという時点でも強いのに、下記の「獣の眼光」の強化版「龍の眼光」で行動回数を4回に増やしながら襲ってくる。 雑魚敵はこの手のスキルを1体にならないと使わないのだが、「常に単独出現」という形態のせいで使用率がかなり高く、先制されたら心の準備をしなければならない。 後にアマラ神殿・赤の神殿では複数で出現する雑魚になり、味方側Lvも大分上回るため対処も楽になるが、全体物理スキルで処理に失敗すると「猛反撃」ラッシュで狩られたり、計算ミスで1体にしてターンを回してしまうと龍の眼光で逆襲されたりと、脅威自体は消えてはいない。 同様のルーチンを持つ雑魚悪魔は地霊サルタヒコ、邪神アラハバキ、堕天使エリゴール、妖精セタンタ、堕天使オセ、魔王ロキ、夜魔クイーンメイブ、邪神アルシエルと、他に8種も存在する。 いずれもヤクシニーの様なフライング出現じみた強さではなく「他の敵と同時に現れたら足止めをして後回しにする」「他の敵の弱点を突く全体攻撃に巻き込んで、行動回数を稼いで倒す」等の手段をとれれば対処はできるが、 スタッフもわかっているのかこれらの面子には単独エンカウントするテーブルが組まれている。 そのため遭遇してすぐに、先制4回行動による「『気合い』による物理攻撃強化→我らが人修羅を狙い撃ち」や、「『ムド』連打による即死」や、「暴れるだけ暴れて『逃走』や物品要求」したりと、理不尽な結果をもたらす事例が少なくない。 かつて2ch(5ch)に存在した全滅体験を書き記すスレでは常連としてその名を連ねている。 妖精ティターニア(真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-) 中盤の鬼門「ヨヨギ公園」に主に出現するお方。その凶悪な性能で数多の人修羅をパトらせた。 氷結属性魔法の最高位に位置する「絶対零度」という乱対象の複数回魔法攻撃を使ってくるのだが、ティターニアの高い魔力・Lvから放たれるこのスキルの威力は脅威以外の何物でもない。 一発打たれたら高確率でパーティが半壊するのに加えて、攻略に着手するレベル帯だと氷結弱点が加わりがちなのでワンターンキルされたプレイヤーは多い。 さらに恐ろしいのが、この魔法が「氷結属性」であるという点。氷結属性の魔法は、食らうと一定確率で「FREEZE」状態になるのだが、この状態では食らう物理攻撃全てがクリティカルとなってしまう。 ティターニアは「暴れまくり」を使う妖精トロールとよくセットで出現するため、仮に絶対零度を食らって生き延びたとしても、FREEZE状態となった仲魔や人修羅が、的確に暴れまくりをブチ込まれてパトるのは誰もが一回は通る道。 加えてヨヨギ公園には物理で猛威を振るう妖精セタンタが出現するため、物理への対策を優先して氷結耐性がお粗末になっている事が多いのも、その凶悪さに拍車をかけている。 「じゃあ急いでティターニアを倒せば」と考えると思うが、それはそれで困難。 「魔法全般半減」という驚異的な防御相性によって高揚+魔法スキルでもまともなダメージを与える事ができず、さらには「破魔・呪殺反射」まで付いているという徹底ぶり。 マニアクス版で追加された魔人ホワイトライダーを採用しているプレイヤーならば、「破魔無効以上の相性を持たない対象を100%即死させる」という強力なスキル「ゴッドアロー」で大抵の敵はそれで楽に処理できるのだがこの悪魔には「破魔反射」の相性があるせいでそれも不可能。 加えてHPも432と高く、1ターンで倒し切るのは難しい。駄目押しに、「メディアラハン(味方全体のHP全回復)」も所持している。どうしろと。(*3) といった感じに一切の容赦なくこちらの命を刈り取りにくるティターニアは、一部のプレイヤーから畏怖と尊敬の念を込めて「必殺仕事人」と呼ばれている。或いは「君と凍り付くRPG」。 神獣ヤタガラス(真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-) 無印版では板東宮全域、マニアクスでは追加ダンジョンの「アマラ深界」に出現する雑魚敵。 こちらの雑魚敵、「真空刃」という衝撃属性の単体魔法を使用してくる。それだけだったら良かったのだが、なんとこいつ、衝撃高揚(衝撃属性スキルの威力1.5倍)のスキルを持っている。 衝撃属性は氷結・電撃属性と異なりバッドステータス付与はないが、その分基礎威力が高い。「真空刃」の威力90(ザンは37)という基礎威力の高さと衝撃高揚が合わさり、挑む時期によっては耐性のない味方や人修羅をオーバーキルするダメージを叩き出す。 衝撃耐性のマガタマを付ければ、と思うかもしれないが、それより優先したい耐性があるため衝撃属性への耐性は無い事が殆ど。 集団で出現して先制→真空刃連打→仲魔と人修羅オーバーキルというパトの流れは、上記の鳥葬を思い起こさせる理不尽さを有している。 魔王モト(真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-) 魔王にしてプレイヤーにトラウマを植え付けたモト劇場の支配人。無印版からマニクロに至るまでサービスしてくれる。 雑魚敵として通常出現するのは本編ラストダンジョン「カグツチ塔」の上層部や、追加ダンジョン「アマラ深界」の第4カルパなどに限られる。 後者では無限ループエリア「12mの永遠」で、最下位クラスの敵に紛れて出現し油断したプレイヤーを葬り去る「時期不相応に強い雑魚」枠として登場。 状態異常や即死による搦め手は受け付けず、こちらを万能相性の「メギドラオン」で吹き飛ばしてくる(防御相性で防げず回避率を上げてお祈りするしかない)。 さすがにボス敵の時の様な「獣の眼光」による連続行動は行わないが、同時に多数出現する外道シャドウからマカカジャを沢山受けた後に超高威力化したメギドラオンをぶッ放したり(俗称「モトシンフォニー」)、単純に3体で出現し連発したりする事で、回避に失敗するとLv3桁でマサカドゥス(*4)つきの人修羅でさえパトらせてくる。 いくら強くても戦闘後のアフターケアを怠ると死ねる可能性がつきまとうのであった。 凶鳥モー・ショボー、悪霊くちさけ、悪霊はなこさん、悪霊ブキミちゃん(女神異聞録ペルソナ) 序盤から登場する本作のトラウマ要素達。 最大HP依存の大ダメージを繰り出す呪殺魔法を集団でぶっ放すはなこさんとくちさけ、(現在HPの2倍)のダメージを与える自爆技のバイナルストライクで味方全体のHPを1にし、最悪マハザンでトドメを刺してくるモー・ショボー、その両方を駆使するブキミちゃんにより全滅したプレイヤーは数知れず。 モー・ショボーはバイナルストライク使いの中では一番LvもHPも低いが、素早さがトップクラスに高いので命中率が高く一番恐ろしいという逆転現象を起こしている。 はなこさんとブキミちゃんは見た目が便器だから大した事はないと油断すると主人公のアッーを何度も聞くハメになる。くちさけも隠しキャラ以外では交渉で興味を引く事が難しく、交渉での戦闘回避も厳しい。 2にも続投したが、はなこさんとブキミちゃんは序盤に期間限定の噂悪魔として登場する為か便器の材質が変わったのかそこそこ頑丈な位で落ち着き、くちさけもマイルドな強さになったものの、モー・ショボーはマハザンが削除された代わりにマハガルが追加されて脅威度はほぼ据え置きになっている。 外道グリーミーズ(女神異聞録ペルソナ) 最終盤に登場する本作屈指の死因悪魔。 アナライズで表記される防御相性こそ「魔法に弱い」とされるものの、実際は全ての雑魚悪魔の中で最大の魔法攻撃力と魔法防御力を誇るため、生半可な魔法では歯が立たない。 その上で放たれる「マハジオダイン」は高威力であり、耐性で無効化できないと必中即死する「ヘルズアイズ」まで備えている為、アクティブなペルソナのチョイスによっては1ターンキルの恐れすらある。 エストマ(敵出現抑制)もバックアッパー(所定ポイント以外でセーブ)もない本作でラスダンの深層にこんなんが出てくるのだからもう…。 ちなみに専用の口調が数字ばかりで初見だと何を言っているかわからないが、「賢い」悪魔の興味を引く要領でコンタクトに臨めば、戦闘回避は難しくない。 解読にキーボードのテンキーが必要だったり、宝石を指定してきた時に何を指定されているのか分からないとかいう点はあるが。 追記・修正は満月の時であろうと危険な雑魚を前に会話で乗り切ろうとしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他に話せることがあったら、モー・ショボーとくちさけとはなこさんとブキミちゃんは分けられるかもしれない -- 名無しさん (2023-02-03 17 55 19) 真・女神転生、新宿に出るガイア教徒おにじょろうは個人的にはこの枠に入るとおもうけどみんなからすればそうでもないのかな? -- 名無しさん (2023-02-03 23 06 30) ↑犠牲に遭った体験談がどんだけ多いかによる。その上でどうして厄介になったのかの内訳がわかれば枠に入れる。そんな感じでは。 -- 名無しさん (2023-02-04 05 58 33) メガテン3ならティターニアとかアバドンも入るかも -- 名無しさん (2023-02-04 06 25 17) FC版1のサキュバスは入れていいだろうか。1やった人は多分みんなひどい目にあったはずw -- 名無しさん (2023-02-04 06 30 43) ペルソナシリーズだとあんまりいない印象だな。ゲーム内で「他のザコより明らかに強いヤツ」と明言されているのは強いけど(PQのカブトムシとかアニヲタwikiに専用項目あるくらい)アレはこの項目の方向性とは微妙に違うし -- 名無しさん (2023-02-04 09 55 58) モトとかボスとして出現した時限定の奴は削っていいのでは? -- 名無しさん (2023-02-04 10 00 37) ソウルハッカーズだと妖魔シワンナ、邪神ミシャグジさま、怪異あかマント、妖鬼ヤクシャがフライング出現してきて肝を何回も潰したよ…はい、全員ワンパンで天に召してくる強い雑魚です。 -- 名無しさん (2023-02-04 11 03 22) メガテン5の台東区は他のエリアで最後に戦うような雑魚敵ともいきなり戦えるからレベル差が大体10から15離れてるランダやヤマタノオロチと戦って殺される人が多かったな レベル差によるダメ補正が大きいから倒そうにもかなり長丁場になるし -- 名無しさん (2023-02-04 11 09 33) このゲームシリーズそもそも強い雑魚多すぎんか…… -- 名無しさん (2023-02-04 16 39 47) ↑ソウルハッカーズまでと真3以降でかなり内容が変わるけど、どちらの地層にも「なんでこの段階でこんな目に遭うんだ」みたいな出会いはあるよねw -- 名無しさん (2023-02-04 17 33 46) ↑真3だったら逆に弱い雑魚敵の方が稀有な気がする。目立たないだけで皆強いし -- 名無しさん (2024-06-24 21 53 32) 真4で軍勢に初遭遇した時はわけも分からずボコボコにされて、まだ進んじゃいけないフロアに入ったのかと思ったら -- 名無しさん (2024-06-25 00 15 40) 今更だけど、真Ⅲのヤクシニーの欄の他八種の悪魔も、詳しく紹介したい気はする -- 名無しさん (2024-06-25 10 15 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7006.html
今日 - 合計 - タグ RPG 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 開発 マルチメディア インテリジェンス トランスファー 販売 アトラス ハード ゲームボーイ 発売日 2001年7月27日 価格 4,500円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 公式情報 https //web.archive.org/web/20131024051844/http //www.atlusnet.jp/catalog_nw/d1_det_204.html https //web.archive.org/web/20040405124201/http //www.atlus.co.jp/cs/game/gboy/devilchild_w/index.html 『女神転生シリーズ』から派生した作品。 『真・女神転生デビルチルドレン ~黒の書~』および『真・女神転生デビルチルドレン ~赤の書~』の続編。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月21日 (木) 18時21分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して