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インテリア講座 インテリアコーディネート概説 インテリアコーディネート例 アイテムの設置 テクニック 掴めない、または動かせない例外アイテム インテリアコーディネート概説 言わずと知れた、TESシリーズの楽しみ方の一つ。家の机の上をステキな料理で飾るも良し、町をたいまつ200本でライトアップするも良し、野外の好きな場所に家財道具一式並べてキャンプ場にするも良し。最も重要なのは「アイテムをつかんで狙い通りの場所に狙い通りの角度で設置する」こと。ただTES5スカイリムではこれがなかなか難易度が高くなってしまった。 インテリアコーディネート例 ここではインテリアに役立つアイテムの組み合わ方法や設置方法について紹介する 使用アイテム1 使用アイテム2 効果 備考 たいまつ(必須) 釜もしくは花瓶 釜を設置して中にたいまつを数本入れるだけで、周囲が明るくすばらしい雰囲気となる。 たいまつを放置して再ロードすると点火することを利用してお部屋や町のライトアップに。 棚や本棚(天板に額縁のような飾り板があるタイプ) 天板の上にたいまつを置く。たいまつ本体が飾り板に隠れて間接照明になる。 かご 花束類(ラベンダー、ツンドラの綿、等 かごを設置し、花束類を差し入れる。上品な雰囲気が醸し出されることうけあい。 購入した家のデフォルトインテリアだが、自分でやるとなると結構茨の道。 薬類 とにかく色や大きさの違う薬類を並べる。 アイテムの設置 TES5スカイリムから、物を掴むと強制的に重心を掴む仕様となり、アイテムを回転させつつ望んだ角度で設置するということが極度に難しくなった。 ここでは望んだ角度にアイテムを安置するためのコツを紹介。皆さん加筆修正おば 掴んで、待つアイテムを掴むと重心を掴んでしまうが、次第に重量に応じて決まった一定の角度まで回転していく。薬類やゴブレットなどはこれだけで正しい角度になるため、とにかくアイテムを空中を掴んで、待つ。 「捨てる」で一発安置メニュー画面からアイテムを捨てると、アイテム初期表示時の角度のままで捨てられる(ことが多い?)。ゴブレットなども一発安置OK。捨てる高さの塩梅が難しいのと、下のアイテムを散らかす危険性もある。 壁や机の角を利用安置したいアイテムを壁や机にこすりつけながら、希望する角度に調整した上で持ち上げて安置。 他のアイテムでぐいぐい角度を変えたいアイテムを、他の小さめのアイテムを掴んでぐいぐい押したりひっくり返したりする。 念動力手が届かない高い場所や奥まった場所の調整用。慣れないとかなり調整が難しく、マジカの消費も小さくないので 他の方法でのコーディネイトでは満足できない人向け。 テクニック 掴む系 遠心力を利用して底面設置使用条件:スペースに余裕がある場合。 指定のアイテムを持ち、一人称視点に切り替える、そして弧を描くようにして視点を動かして地面に設置完了。弧を描く部分は振り回すようなイメージ行う。 コツを掴むまでは扱いが難しい。 ディベラ像で検証済み。薬品系はやや難しい。細長い円筒型なら割と素直に設置できる。 掴めない、または動かせない例外アイテム 飾りたいアイテムの中には、捨てるとその場に浮いた状態で固定されて動かせない例外もある。 捨てる向きや角度によってアイテムの設置される向きや場所が変わる。 好きな場所に置けない上に宙に浮くので、インテリアとしては非常に見栄えが悪いが、設置したアイテムがその場で固定されるのを利用してアイテム自体を足場として使い、通常では設置できないような高い位置に他のインテリアを飾ったり、固定されたアイテムの上にさらにアイテムを乗せて飾ったりできる。 浮いた状態で固定されるアイテムの一覧 アイテム名 備考 エルダーグリームの苗木 クエスト「自然の祝福」中にバグで樹液と一緒に取った場合に手元に残るアイテム。背の高いアイテムなので高所に設置したい時の足場としては優秀だが、大きい分邪魔になったりもするので、飾るなら庭の植物と一緒に植えてあげよう。 クリメクの物資 イヴァルステッドのクリメクから手渡され、ハイ・フロスガーに送った後に回収できるアイテム。浮くアイテムとして有名だが、どんな捨て方をしても縦向きに設置されてしまう。足場として不安定で、上から他の物を乗せたりしにくいため、置き場に困る。 バレンジアの石 連打して多数入手するバグを用い、盗賊ギルドクエスト「草の根分けても」を完了すると手元に残ることがある。 数個入手出来るため、即席の階段にもなる。 ブラッドストーンの聖杯 DLC「Dawnguard」追加アイテム。クエスト「同類の判断」中にハルコンと対峙する際、何故か宝箱に入っている。吸血鬼サイドでのみ入手可能。サイズが小さく安定感があり、捨てた状態で上から釜を被せたりする事ができる。満たされた赤い血が容器の中心から波打っている。 ブラッドストーンの聖杯 DLC「Dawnguard」追加アイテム。上記の同名アイテムと同様、同じ宝箱に入っている。こちらの聖杯には血が満たされていない。
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記事概要 タイトル NADEディベートにおける「コーチ」に関する私案 著者 ざくざく氏 記事公開日 2017年06月25日 カテゴリ その他 論題 記事リンク http //zack3939.blog.fc2.com/blog-entry-10.html 備考 数少ない「指導者」側に関する分析記事。指導対象の目標や目的の分類整理、必要なスキルなどについて 著者の経験をもとに具体的に記載されている。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/debate/pages/34.html
記事概要 タイトル オンライン完結型ディベート:リサーチをどうすべきかについて 著者 ざくざく 記事公開日 2020年06月03日 カテゴリ ディベート技術知見 論題 記事リンク http //zack3939.blog.fc2.com/blog-entry-27.html 備考 ネットリサーチに関する考え方が記載された記事。図書館に足を運ぶことが難しい社会情勢だった中、オンライン完結型(ネットリサーチのみ)ディベートの大会が実施された際に執筆された。 このページを編集
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AQUAディベートサークルは、2011年11月設立予定の青山学院大学のサークルです。 現在は青学諸団体リーダーを中心にメンバー募集中です。 詳しくは メニュー>概要,活動の流れ をご覧ください。 [お問い合わせ] aqua.debate@gmail.com <このページを編集> カウンター: -
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C.ディベルサ C. ディベルサ 学名 Candida diversaカンジダ・ディベルサ 属 Candida カンジダ属 酵母。 自然界に普通に存在しますが、ブドウからよく見つかるらしいです。 ワイン造りにも参加しています。 初登場では属名のみしか書かれませんでした。 第67話でやっと種名までが判明しました。 Charactor History 初登場 - 第4話 先輩 (1巻)美里の部屋で雑菌として漂っていました。
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このページはこちらに移転しました テディベア 作詞/つまだ A)どうしたんだい? 足もとに 出来ている 水たまり 作り笑い できてない ひどい顔 みてらんないよ Ah A)何かしら 知りたいよ 君のこと 思うこと 教えてよねぇいいだろう? 少しくらい 軽くなるかも よ S)生きてく上では 仕方のないことさ 憎まれ口だって 叩かれるさ そうさ それならば僕がいるから 好きなときいくらでも 君の愚痴を聞いてやろう Ah A)どうしたんだい? 足音が 寂しいよ 帰り道 バレバレの 作り笑い ため込まず 吐き出してよ Ah A)何かしら 聞きたいよ 君が今 話すなら 僕は何もできないけど 真剣に 耳傾ける よ S)生きてく上では 必ず通るさ 暗闇のトンネル 出口目指し きっと その先は光輝く レールが続いてるさ その時僕は手を振ろう Ah B)大事な人に 捨てられたけど それでも僕は ただ笑うだけ S)生きてく上では 仕方のないことさ 憎まれ口だって 叩かれるさ そうさ それならば僕がいるから 好きなときいくらでも 君の愚痴を聞いてやろう 生きてく上では 必ず通るさ 暗闇のトンネル 出口目指し きっと その先は光輝く レールが続いてるさ その時僕は手を振ろう Ah (このページは旧wikiから転載されました)
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テディベア 作詞/つまだ A)どうしたんだい? 足もとに 出来ている 水たまり 作り笑い できてない ひどい顔 みてらんないよ Ah A)何かしら 知りたいよ 君のこと 思うこと 教えてよねぇいいだろう? 少しくらい 軽くなるかも よ S)生きてく上では 仕方のないことさ 憎まれ口だって 叩かれるさ そうさ それならば僕がいるから 好きなときいくらでも 君の愚痴を聞いてやろう Ah A)どうしたんだい? 足音が 寂しいよ 帰り道 バレバレの 作り笑い ため込まず 吐き出してよ Ah A)何かしら 聞きたいよ 君が今 話すなら 僕は何もできないけど 真剣に 耳傾ける よ S)生きてく上では 必ず通るさ 暗闇のトンネル 出口目指し きっと その先は光輝く レールが続いてるさ その時僕は手を振ろう Ah B)大事な人に 捨てられたけど それでも僕は ただ笑うだけ S)生きてく上では 仕方のないことさ 憎まれ口だって 叩かれるさ そうさ それならば僕がいるから 好きなときいくらでも 君の愚痴を聞いてやろう 生きてく上では 必ず通るさ 暗闇のトンネル 出口目指し きっと その先は光輝く レールが続いてるさ その時僕は手を振ろう Ah
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ディベートの概要 テーマのガイド ディべートの進め方 ディベートのテクニック 採点基準
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ナンディベア チミセットの別名。
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Darkエネミー ダークベルラのULT種 移動しなくなった代わりに、狂ったようにロケットパンチを乱射する狂気の土偶 そのためN~VHとは違い、優先的に倒すべき敵へと昇格 近距離でのサバオリに麻痺効果が付いているのは変わらずで、さらにロケットパンチに混乱効果が付くようになった 特にGC1.0ではロケットパンチに対する真正面の安全地帯がなくなり、背後に回ってチマチマ攻めるかゴリ押しのどちらかで倒すしかない しかしさすがにマズイと思われたのか、1.1以降は再び真正面が安全地帯になるように修正されている EP2では地形でロケットパンチをブロックできることがあるので、EP1より若干戦いやすい 弱点はEP1では雷、EP2では光 EP3ではゾンデやヘブンパニッシャーと同等の広大なレンジを誇りなおかつ攻撃力が高い ダークベルラよりもコストが1大きいものの大振りのデメリットがなくなりなおかつ強奪付き しかし、相変わらず鈍足はついている。さらに、TP0も変わらないためTPディフェンスに弱い レアカードとなる+も存在する。そちらはEP3のALLレンジを除く全カード中最大のレンジを誇り、なおかつレンジ不変という化け物ぶりである もっとも、APは0しか無いので状態以上をばらまくのが一番の役目となるであろう。スピリットブーストを繋げて大ダメージを狙うのもいいかもしれない 名前 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 インディベルラ R4 6 20 10 0 2 赤 なし 特殊(下記参照)・複 DFエネミー・攻撃AC不可 鈍足・強奪・飛行キラー インディベルラ+ SS 3 5 0 0 2 赤 青・赤・紫・緑 特殊(下記参照)・複 DFエネミー・攻撃AC不可 レンジ不変 インディベルラの攻撃レンジ(■=レンジ、◎=自キャラ) ■■■ ■■■ □◎□ インディベルラ+の攻撃レンジ(■=レンジ、◎=自キャラ) ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ □◎□