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AFKに御注意 【Battlefield4 PC版に関わる全ての方にとって重要なお話】 以下、一部の記述に付きましては裏付け調査を行っていない情報もありますが、 状況的に考えて大ハズレではない様ですのでこちらに記載させて頂きます。 「特定のサーバだけ何度リトライしても接続出来ない」 画面右上に_のようなカーソルらしきものが点滅するだけで、 その先に進まないケースですが... これはそのサーバにて自動でBANされています。 理由は以前にAFKでKick(実は時間制限付きBAN)されているから。 AFKはPC用語であり、 PCゲームはBattlefield4が初めての方もいらっしゃるでしょうから、 珍しくゲーム用語解説などしてみると... 単純なお話ですが"Away From Keyboard"の略で、 一定時間何も操作しなかった場合、 その人はゲームに参加していないと評価されます。 参加していない人が接続されているのはスロットの無駄なので、 自動的にKickしてしまうのがこの種の機能です。 「私はAFKなんてしてません」 このような方も多いと思いますが、 接続待ち行列に並んでいる際、知らぬ間に接続され数分後にAFKでキック。 こんなケースもあると思います。 時間が無いので未確認ですがサーバ側のディフォルト設定は Kickではなく時間(ラウンド数)制限付きのBANらしい しかも、この機能を無効にしても不具合により正しく設定が反映されず、 サーバ再起動時にまた有効になってしまうらしい。 (一説によるとi3D限定の不具合とのこと) さらに驚くべき(べき、と言われなくてもディフォルト値はなんと14,400とのこと。 つまり、一度AFKでキックされると、 そのサーバには14,400ラウンドもの間接続不能に陥る恐れがあります。 GSをお使いの管理者の方は ディフォルトをDisable(0)にしてしまえば良いでしょう。 i3Dの場合には少々問題ですが、 再起動後に手動でDisable(0)にすれば良いのですが... プレイヤーの方はそのサーバの管理者へ連絡すれば 恐らく解除してくれるでしょう。 i3Dの環境に不具合がある場合、影響は国内サーバだけでなく 世界中の膨大な台数のサーバとプレイヤーが対象となるため、 さすがに不具合の存在を把握していないとは考えにくいのですが... 実際に現状でも不具合事象が改善されておらず、 その見込みも無いようであれば不具合回避用の道具を用意します。 が、時間が無くてやるやる詐欺の予感。 以上、時間と環境の不足により正確ではない情報を含んでいる恐れがありますが、 少なくとも設定次第ではAFKによりBANとなるケースがあることは確実ですので、 意図的か偶発的かは問わず、極力AFKな状態にならないよう心掛けましょう。 ( - )
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BF3 勝手に総括 その5 デグレード(3) 約2年に渡りBattlefieldシリーズのメインプロダクトだった、 Battlefield3についてサーバ管理者視点から勝手に総括してしまいます。 恐らく全7話ぐらいになります。 ほとんどネガティブなネタしかありませんので、 前向きなお話を望む方には非推奨。 Battlefield4のリリースから2ヶ月近くが経ちましたが、 これが終わらないと私のBattlefield3が終わりませんので... そろそろクライマックスに突入致します。 が、デグレードのお話はいくつものあるので分割にて... ■何度も変更された最大チケット数 もう御存知かと思いますが、Battlefield4も全く同じ展開に陥っています... 詳細な理由は不明ですが、サーバダウンが発生する確率は概ねラウンド時間に比例します。 一般的な理由としてはリークなどによるリソース不足が発生するためであり、 リークの発生頻度が一定であれば失われるリソースの量はラウンドの進行に比例するため、 ラウンド時間を短縮させればサーバダウンの発生が抑制出来ることは確かです。 また、こちらはBattlefield4では記憶にありませんが、 Battlefield3では最後までラウンドが進行したにも関わらず、 戦績が反映されない不具合も発生していました。 こちらについても概ねラウンド時間に比例して不具合の発生率が上昇しており、 ラウンド時間が長くなるほど途中接続者が増えるため、 ゲームサーバからセンタサーバへ戦績情報を送信する際、 不具合が発生する確率が上昇するためと考えられます。 Battlefield3リリース当初はディフォルトチケット比200倍の超々高チケットサーバが存在しました。 しかし、徐々にチケット数が制限され、最後には10倍までしか設定出来なくなりました... この展開はBattlefield4でも全く同様で、リリース当初は何ら制限が無かったらしく、 海外では超々高チケットサーバが稼働していました。 しかし、何度か制限が加えられ現在ではディフォルトチケット比の4倍までに制限されています。 前向きな理由があるなら納得出来るところですが、 リソースリークが原因であれば、その理由は単純な実装ミスですから... ミスを修正するのではなく、ミスが有ってもダウンしないように制限を追加する。(苦笑) 前回御紹介した、アップデート時の不具合により、 機能丸ごと無くしてしまった話に通じるところがあります。 このチケット数上限の変更は多くの方に影響を与えるものではなかったため、 あまり問題視されませんでした。 そもそもディフォルトの10倍でも充分過ぎるほどのチケット数ですので。 デグレード関連の話題は他にも色々とありますが、 このぐらいにしておきましょう。 総括しようにもあまり良い話題は無いのですが、 そろそろ良い話題を用意して終わりにしたいと思います。 ( - )
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龍亞(NO):ディフォーマー・ピキーン 攻略 ※チェック・50待ち 合計40+03枚 上級01枚 ガジェット・トレーラー 下級19枚 ガジェット・アームズ ガジェット・ドライバー 起動兵士デッドリボルバー D・キャメラン×3 D・クリーナン D・クロックン D・チャッカン D・パッチン D・マグネンI D・マグネンU×3 D・モバホン×2(D) D・リモコン×3 魔法12枚 大嵐 サイクロン 集中防御盾 D・コード D・スピードユニット D・パワーユニット D・リペアユニット D・レトロエンジン ハリケーン パワー・コンバーター 百機夜工 Pain to Power 罠08枚 D・スクランブル D・バインド×3(D) D・バリア ディフォーム ブレンD リビングデッドの呼び声(D) エクストラ03枚 パワー・ツール・ドラゴン×3
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MOD ゲームプレイを楽にしたりするMODを紹介。 Invisible Censor Blue - モザイク除去パッチ。基本(NL,OFBでも有効) Pay Bills At The Box - ポストから請求書を取り出して、そのまま支払いできるようにするパッチ。 Multi Painting - ゲーム内でスキルや欲求のパラメータを細かく調整できる、絵画の形をしたオブジェクト。 Swinger s Bed - 友好度とは無関係にベッドの中でハァハァできるようになる。 Swinger s HotTub - 上のMODのホットタブ版。友好度とは無関係に即ホットタブでハァハァできるようになる。 InTeenimater - 十代シムでもハァハァな行動ができるようになる。 InSIMenator - 様々なパラメータをゲーム中でいじれるオブジェクト。便利。 Hide all Maxis Clothing Hair - ディフォルトの服・髪型をカタログから消す。カスタムスキン入れまくりでもうディフォルトなんか使う気ねーよ、という人にお勧め。 HomeworkSometimesFasterFun - まじめなシムが宿題解くのが早くなったり、宿題が時々しか出なくなったりするMOD。 Find Own Place for Teens - 10代シムでも住む場所を探して家を出ることができるようになる。 Stop Skill Building and Go To Work/School v2 - スキル育成中に送迎車が来たら自動的に中断して学校or仕事に行ってくれる。
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ディフォーム(OCG) 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のついた モンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。 攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、攻撃対象に選択された 「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体の表示形式を変更する。 攻撃無効 罠 D補助
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名前:フォルトネリア 使用キャラ :レティ PR リリーに任せる時期かしら? 最近見る方かな?筆者と同卓したときはレティを使っていらっしゃいました。 平均順位もさることながらみすちーの鳥目リーチにも振込まない堅実さが見受けられます。これからよろしくお願いします。
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コインと宝石 スィートと呼ばれる体積でやりとりがなされています コイン(235スィート)…直径2.5㌢*厚み2㍉(全て共通) 金1GP=銀10SP=銅100CP 旧コイン(80スィート)…直径1.5センチ*厚み2㍉ 宝石の基準…1スィートは2㍉球(41.9cm3) 鉄、青銅は宝石として考えられてません(金属) コインはありますがスティフォルディアの観念はコインも宝石の1つてしかありません。 商人が扱いやすいように円柱の形にしただけなのです。 ですから宝石で物を買うこともできますし、おつりなども宝石で返ってきたりします。 もちろん高価な宝石のやりとりは難しいです 貨幣として扱われてる石の価値と説明は以下になります 1スィート 80スィート 235スィート ブルー石 38GP 3040GP 8930GP ファーナニィネ 25GP 2000GP 5875GP オルンドリア水晶 21GP 1680GP 4935GP 神の涙 20GP 1600GP 4700GP ダイヤモンド 19GP 1520GP 4465GP コクーン真珠 15GP 1200GP 3525GP ドラゴンクリスタル 14GP 1120GP 3290GP 水晶 13GP 1040GP 3055GP エメラルド 11GP 880GP 2585GP ルビー 88SP 704GP 2068GP サファイヤ 75SP 600GP 17625SP 自然真珠 63SP 504GP 14805SP 七色石 5GP 400GP 1175GP シトリン 13SP 104GP 3055SP ポーク石 6CP 48SP 141SP ラビット・アイ 2CP 16SP 47SP ディア石 1CP 8SP 235CP 金 (0.42553CP) (34.0424CP) 1GP 銀 (0.04255CP) (3.404CP) 1SP 銅 (0.00426CP) (0.3408CP) 1CP 鉄 (0.02128CP) 5CP 青銅 (0.02128CP) (0.5CP) 血晶石 宝石の説明 ダイヤモンド、水晶、エメラルド、サファイヤ、シリトンは 私たちの世界となんら変わりありません 自然真珠 自然とできあがった真珠でスティフォルディアには割りと多いみたいです ブルー石 スティフォルディアで一番貴重な宝石。熱を加えながら磨くことにより熱の加減と時間で青灰色~パステルブルー~ダークブルーに変わる加工の難しい石です。 ファーナニィネ ファーナニィネとは自然神の名前です。ファーナニィネの宗教画にはいつもこの石で作られた剣を持った姿が描かれていることから、この石をファーナニィネと呼ぶようになりました。神術により武器や防具になったファーナニィネは強力な味方にもなります。ムーンストーンのような半透明の白い石ですが闇の中では白く発光が見られます。 オルンドリア水晶 スティーディア大陸のオルンナドリア山でしかとれない黒水晶です。その硬さはある加工によりダイヤモンドより硬くなると言われてますが…嘘です。 神の涙 不思議な石で、全てが涙の形にをしていて、1つから3つの穴が開いていますろいろんな色があり、場所によっては色によりどの神の涙か決めているところもあるようです コクーン真珠 養殖で作られる真珠です。コクーン地方でしか養殖の方法が知られておらず高価な扱いを受けています。形は丸いものの質は実は自然真珠のが良いようです。 ドラゴンクリスタル スティフォルディアにいる宝石竜が落としていく鱗や骨を加工します。基本的に大人しい竜なので狩ることもありますが何故か無理に剥ぐと質が良くありません。骨も肉が朽ち果てるまで待つのが普通です。色も形も豊富な宝石です 七色石 ガラス玉のような宝石です。よく食器などに加工されたりするように加工のしやすい宝石でもあります。色付け、細工、変形が楽なので副業職人も多いです ポーク石 銅と区別するのが難しい石ですが、光を反射しやすく、また魔力を封じ込めるのが楽な石であります。 ラビット・アイ 名前の通り、ウサギの赤い目をそのまま表したような宝石で赤の奇跡と呼ばれ13月に生まれた子供にお守り代わりとして持たせる習慣が世界中にあります ディア石 スティフォルディアではゴロゴロみつかる石でもあります。加工して磨かれた石は地方によりコイン以上に買い物に使われたりしています。クリーム色に灰色の反転があるものとクリームのマーブル柄の2種類があります。加工前は黄土色と灰色の混ざったような石です 高価な宝石は商店などでは扱ってもらえませんが王城内にある宝石管理室へ行くとコインや安価な宝石と変えてもらうことができます。城のないところでは集合ギルドに行くと普通は城の派遣者が同じように宝石管理室を開いています。 素朴なブレスレットやネックレスから石を1つ取って使うくらいなら(ダイヤモンドくらいになると話は別…)普通の商店でも扱ってくれるはずです。
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龍亞:ディフォーマー・パイン 攻略 ※チェック待ち。50音順待ち。 合計40枚+03枚 下級18枚 D・スコープン×3 D・パッチン×2 D・ボードン×2 D・モバホン×3 D・ラジオン×3 D・ラジカッセン×3 D・リモコン×2 魔法14枚 大嵐 サイクロン 巨大化 死者蘇生(D) ジャンクBOX×2 進化する人類 ダブルツールD&C×3 団結の力 ハリケーン 光の護封剣(D) リミッター解除(D) 罠08枚 神の宣告×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×3 エクストラ03枚 パワー・ツール・ドラゴン×3
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葬式と集団虫 スティフォルディアでは葬式は土葬ではなく火葬、水葬で必ず行われます。 これは夜生虫(よじょうむし)というものがスティフォルディアの土には 沢山住んでおり(畑を掘っても必ずいるほど) この虫に関係します。 この虫の成虫は夜あらゆる生き物の(特に人や猿、牛や熊が好き)を襲い 生きたままの状態に卵を植えつけます こうなると生物は狂犬病みたいな状態になり あたり構わず見境無く生き物を襲うようになり 卵がかえるその夜まで苦しみ続けます 卵から孵った第一次幼虫(これを普通夜生虫という)は 土に潜り近くに死体が転がる日まで眠り続けます。 死体が転がると起き出して死体に入り込みます 夜生虫が入った死体はゾンビとなり、生き物を再び襲います。 一旦、生き物の体に入った夜生虫は 近くに生物がいない場合は襲ったりしないので 逃げてくることは可能です 夜生虫は死体の中で分裂し成長を始めます(第二次幼虫) 成長しきった幼虫はある夜に夜生虫のむ成虫となり 生き物を再び襲います 次の日、日の光を浴びるとともに成虫は死んでしますます 幼虫も土から掘り出し日の光を浴びると死んでしまいます なので始末は難しくないものの 世界にいるすべての生き物の管理ができるはずもなく この虫はどこかでいつも増えていて 被害を少なくする為に 火葬、水葬の方法がとられているわけです この虫の被害は馬鹿にならず 時には村が絶滅することもあります。 それゆえに スティフォルディアでは戦争中も 日が沈む前には戦闘を一旦やめ両陣総出で 死者の焼き払いを行うことになります。 夜は死んだ者達に黙祷を捧げ 戦いの疲れを癒す時間として使われるのが一般的です 夜の活動が全く行われてないわけではないですが 殺戮はタブーとされています。 また、他にも集団虫がいます。 集団虫の特徴として火に弱いことがあり 通り道になるところは村であれ、国であれ 魔術師を多く迎えいれ村を守ってもらいます。 その業績により城に向かえ入れられたり その国の王となったものもいます。 このような習性が 人間に自然に対しての知恵ある妖精族や不思議な力をもつ魔術師を 喜んで迎え入れる習慣を作ったのです。 他の集団虫としては 通り道となる森をすべて砂漠に変えててくと言われる砂虫や 畑の麦を食い荒らす粉霧大バッタ(羽に燐プンがあり撒き散らす)などがいます
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Procon 日本語対応版 その2 皆々様のおかげで順調に試験は進行中です。 Procon Rulez 皆さん良く御存知の!rulesを実現するPluginです。 しかし、私は全く知りませんでした。(苦笑) 管理者としてどころかプレイヤーとしても使った記憶がありませんでしたが... 「Procon日本語版でProcon Rulezに日本語を設定すると化ける」との御指摘を頂きました。 早速調査致しましたところ、 テキストファイルに定義情報が保存されるPluginの場合、 Microsoft.Netの仕様によりディフォルトの文字エンコーディングはUTF-16となります。 あくまでもUTF-16はディフォルトの場合であり、 各Plugin内で特定の文字コードを指定している場合にはその指定に従う必要があります。 但し、Procon本体がASCIIしか使用出来ないため 特別なエンコーディングを指定するPluginが存在するとは考えにくいと言えます。 従って、前述の通り、日本語文字列を含むテキストファイルはUTF-16で保存して下さい。 (参考イメージ1) テキストエディタで保存する際、エンコーディングは必ずUTF-16に。 (参考イメージ2) 無事に日本語が送信出来ました。 今のところ他の問題は発生していないようです。 ちなみにProcon Rulezは!rulesのためだけのものでは無いようですね。 実際にルールをシステム的に定義し、各種制限を行う機能もあるようです。 Battlefield3時代、 なんとかLimiterなる海外ツールの仕様に関する問い合わせを受けて少々調査したことがあるのですが、 武器制限などはほとんどそのツールを使用されているのかと思っておりました。 ( - )