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コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 クリティカル攻撃って倍率どんくらい? - 南海 (2021-08-06 14 26 23) モスラゆいゲツトに最適カードてどれ - 名無しの権兵衛 (2021-06-12 16 00 57) いったい何人がまだプレイしているのかしら~ - ジェットジャガ子 (2020-03-03 18 15 53) カード使用中にサポーター選択画面を開くとカードゲージだけ回復するバグありますね - 名無しさん (2019-07-30 21 19 19) バグかな? - 名無しさん (2019-07-28 00 11 14) dpsゴジラの与ダメージの変動がデカすぎる。カードも変えてないのに、一戦前は1\10しか削れなかったのにも関わらず、次の戦いで半分もダメージを与えた。施設もレベル上げをしてないに。どういう訳か誰か知りませんか? - 名無しさん (2019-07-28 00 10 36) レベル15で貰えるカードパックから星5のモスラかキングギドラは出るの?出た人いる? - 名無しさん (2019-07-10 15 02 04) 確率表に載ってるし出るはず。 - 名無しさん (2019-07-10 17 32 03) 新サポーターのミニラ買ったてみた。初期で50%/12秒大ダメ150%でLv2~は+50%/+50%かな。 - 名無しさん (2019-07-04 04 33 23) ログボと石の回収やらなくなって1週間…月に調整入るか、(お茶を濁すようなものではない)まともなイベントでもやらない限り、このままかな…6ヶ月経ってもイベントの1つもやらないようなら、アンストだな - 名無しさん (2019-06-28 08 24 06) サポーターの当たりはなんだろう? - 名無しさん (2019-06-22 01 22 16) キラアク&小美人03(タイムマシン周回中の些細な月石稼ぎ)、小美人61(小技のバフ盛り時短)が優秀な部類じゃないかな?擬似クリティカルと固定ダメージ系はどうなんだろうね? - 名無しさん (2019-06-22 14 26 05) DPSならエリアス姉妹かな。 - 名無しさん (2019-06-30 03 56 19)
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iPadでしてる時最初の読み込み終わって次の長い読み込みの時ネットワークエラーと発生したのですがどうしたらいいですか? - 名無しさん (2024-09-16 07 58 26) クリティカル攻撃って倍率どんくらい? - 南海 (2021-08-06 14 26 23) モスラゆいゲツトに最適カードてどれ - 名無しの権兵衛 (2021-06-12 16 00 57) いったい何人がまだプレイしているのかしら~ - ジェットジャガ子 (2020-03-03 18 15 53) カード使用中にサポーター選択画面を開くとカードゲージだけ回復するバグありますね - 名無しさん (2019-07-30 21 19 19) バグかな? - 名無しさん (2019-07-28 00 11 14) dpsゴジラの与ダメージの変動がデカすぎる。カードも変えてないのに、一戦前は1\10しか削れなかったのにも関わらず、次の戦いで半分もダメージを与えた。施設もレベル上げをしてないに。どういう訳か誰か知りませんか? - 名無しさん (2019-07-28 00 10 36) レベル15で貰えるカードパックから星5のモスラかキングギドラは出るの?出た人いる? - 名無しさん (2019-07-10 15 02 04) 確率表に載ってるし出るはず。 - 名無しさん (2019-07-10 17 32 03) 新サポーターのミニラ買ったてみた。初期で50%/12秒大ダメ150%でLv2~は+50%/+50%かな。 - 名無しさん (2019-07-04 04 33 23) ログボと石の回収やらなくなって1週間…月に調整入るか、(お茶を濁すようなものではない)まともなイベントでもやらない限り、このままかな…6ヶ月経ってもイベントの1つもやらないようなら、アンストだな - 名無しさん (2019-06-28 08 24 06) サポーターの当たりはなんだろう? - 名無しさん (2019-06-22 01 22 16) キラアク&小美人03(タイムマシン周回中の些細な月石稼ぎ)、小美人61(小技のバフ盛り時短)が優秀な部類じゃないかな?擬似クリティカルと固定ダメージ系はどうなんだろうね? - 名無しさん (2019-06-22 14 26 05) DPSならエリアス姉妹かな。 - 名無しさん (2019-06-30 03 56 19)
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【タグ:クルーバトル ジョーカー テレポート デッキレシピ 壊れた成長 妨害 成長 調律 雷雲】 + 目次 目次 デッキ構成 概要 立ち回り対戦 協力 クルーバトル 対策 デッキ構成 F.選択不可 クルーバトルのため選択不可。 1.雷雲 対ボス用。A1に高出目を配置したい。 2.テレポート 2出目以上を配置し、合成で押し切る。パワーアップ最優先。 3.成長 盤面作成用。 4.調律 or 壊れた成長 盤面作成用。調律の方が安定する。 5.ジョーカー 1出目は成長に、2出目以上は雷雲かテレポートも選択肢に。 概要 テレポートの合成で押し切る短期決戦型デッキ。 立ち回り 対戦 まだ追加されていません。 協力 まだ追加されていません。 クルーバトル A行に雷雲を設置する。B1、C1に雷雲を設置するとテレポートの前にモンスターを倒すことが増えるため注意。 テレポートの目安は、合成で通路上のモンスターを60体以上にできる場面。 レオン、ナイトの出現時はすぐにテレポートを合成する。 対策 まだ追加されていません。
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+ 目次 目次 英雄ダイス死のダイス テレポートのダイス レーザーのダイス 適応のダイス 感染のダイス 改造された電気のダイス 吸収のダイス 強風のダイス スイッチのダイス 歯車のダイス 波動のダイス 炎のダイス ヒーリングのダイス 複製のダイス 壊れた成長のダイス 石のダイス 懸賞金のダイス プレゼントダイス スピードガンのダイス バーサーカーのダイス 雪玉のダイス 機転のダイス ピンボールのダイス 独占のダイス 脱力のダイス バリアのダイス ノーマル・レア 英雄 伝説 英雄ダイス 死のダイス 攻撃命中時、一定確率でモンスターを[即死]させる。ビッグモンスターとボスは[即死]を受けない。 [即死]時、獲得できるSPは通常の50%になる。(航海日記は適用可能) [即死]したモンスターは相手の通路に[亡霊]として召喚される。[亡霊]を[即死]させた場合のみ、通常の30%のSPを獲得できる。 限界突破:[亡霊]の召喚数3倍 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +4 +20 攻撃速度 1.2s - - 即死確率 5.0% +0.2% +0.5% 攻撃対象 ランダム テレポートのダイス 攻撃命中時、一定確率でモンスターを取り込み、通路から消滅させる。ビッグモンスターとボスは取り込まれない。 取り込めるモンスターの上限は出目数に比例する。 テレポートのダイスを合成時、カウント分のモンスターを相手通路の入口に召喚する。合成前に出目またはダイスの種類が変化した場合は、自分の通路にモンスターが召喚される。 限界突破:相手および自分に召喚するモンスター数が3倍 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +4 +30 攻撃速度 1.0s -0.02s - テレポート確率 5.0% - +5.0% 攻撃対象 ランダム レーザーのダイス 10回攻撃する毎に対象から後方のモンスターを[レーザー]で攻撃する。 限界突破:レーザー発射に必要な攻撃回数が3回に減少 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 40 +8 +12 攻撃速度 1.0s - - レーザー攻撃力 200 +40 +60 攻撃対象 先頭のモンスター 適応のダイス 同じ出目の全てのダイスと合成することができる。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +10 攻撃速度 1.0s - - 攻撃対象 先頭のモンスター 感染のダイス 攻撃でダメージを与える代わりにモンスターを[感染]状態にする。 [感染]状態のモンスターは倒れるとその場に[毒ガス]を残す。[毒ガス]に触れているモンスターは1秒毎にダメージを受ける。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 攻撃速度 5.0s -0.02s - 毒ガス攻撃力 100 +5 +100 攻撃対象 ランダム 改造された電気のダイス 攻撃時、対象から(出目数)番目までのの相手に電気ダメージを与える。 電気ダメージは伝播する毎に基本電気ダメージの50%ずつ増加する。電気ダメージに1.5がかけられるわけではない。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +10 攻撃速度 0.8s - - 電気ダメージ 50 +4 +50 攻撃対象 先頭のモンスター 吸収のダイス 攻撃時、モンスターを[吸収]状態にし、一定時間毎に自分へSPを供給させる。吸収する毎に吸収するSPは30%ずつ減少し、最終的に1になる。 [吸収]状態のモンスターが倒れるか出口に到達した場合、最大吸収SPの50%のSPを追加で獲得する。 限界突破:SPの吸収間隔が1/3に短縮 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 10 +2 +10 攻撃速度 1.3s - - SP吸収量 1 - +3 SP吸収間隔 4.5s - - 攻撃対象 [吸収]未付与のモンスター 強風のダイス 一定間隔で青い[強風]状態に変化し、攻撃間隔が0.1sになる。攻撃速度の増加ではないため、光のダイスの効果などは適用可能。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +3 +30 攻撃速度 0.6s(0.1s) - - 強風持続 3.0s +0.3s +0.3s 強風クールタイム - - 攻撃対象 先頭のモンスター スイッチのダイス 同じ出目のダイスと位置を交換することができる。[重力]や[懸賞金]などのデバフも移動する。 限界突破:出目の異なるダイスとも位置を交換可能 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 30 +10 +20 攻撃速度 0.7s -0.02s - 攻撃対象 先頭のモンスター 歯車のダイス 歯車のダイスが連結時、基本攻撃力が(基本攻撃力*割合*連結数)ずつ上昇する。 最大連結数は14であり、自身は連結数にカウントされない。 限界突破:隣接時に基本攻撃力が(3*隣接数)倍に増加元の連結効果で得た攻撃力に乗算されるかは不明。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 200 +10 +50 攻撃速度 1.0s - - 連結効果 3.0% +0.5% +5.0% 攻撃対象 先頭のモンスター 波動のダイス 15秒毎に攻撃力と攻撃範囲が増加する。 出目または種類が変化すると効果はリセットされる。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 10 - - 攻撃速度 1.0s - - 攻撃力増加量 50 +5 +10 攻撃対象 先頭のモンスター 炎のダイス 基本攻撃で与えたダメージの30%の範囲ダメージを追加で与える。範囲ダメージにクリティカルは適用されない。 ダメージの有無にかかわらず、攻撃する毎に基本攻撃力が最大基本攻撃力の2%ずつ減少し、最終的に0になる。 炎は燃えている炎のダイス上にドラッグすると回復する。 限界突破:炎の減衰によるダメージ減少無効 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 500 +50 +100 攻撃速度 1.1s - - 攻撃対象 先頭のモンスター ヒーリングのダイス 合成時、相手通路上のモンスターのHPを最大HPに比例して回復する。 協力モードでは回復の代わりにダメージを与える。 適応のダイスと合成しても、効果は変化しない。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +20 攻撃速度 0.8s - - HP回復/減少 10.0% +0.25% +1.0% 攻撃対象 先頭のモンスター 複製のダイス 一定回数攻撃すると、周囲8マスの内1マスに出目1の複製のダイスを生成する。 複製の上限回数は、(出目*3)回である。出目の変化時にこの回数はリセットされる。 限界突破:複製範囲がフィールド全体になり、複製時の生成量3倍 評価 度重なる下方修正にも関わらず、コンボの特性や暗殺と共に協力モードで使われることがある。 spがなくとも増え続けるため、逆行のダイスを持っていない初心者が暗殺を打つにはとても便利である。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +10 攻撃速度 1.0s - - 複製への攻撃回数 50 -1 -5 攻撃対象 残HPが少ないモンスター 壊れた成長のダイス 一定時間経過すると、確率で出目が1増加または減少する。出目7の際は1回のみ[成長]の抽選が行われる。 限界突破:成長時間が1/3に短縮 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 8 +5 +8 攻撃速度 2.0s - - 成長確率 60% +2% +2% 成長時間 12.0s -0.5s - 攻撃対象 先頭のモンスター 石のダイス 15秒毎に自分の通路の出口から[石]を転がし、当たったモンスターに出目に比例するダメージを与える。ノーマルモンスターは確率で1秒間気絶し、移動を停止する。 [盾]に当たった場合は[石]が消失する。 限界突破:[石]の召喚時間が1/3に短縮 評価 初期クラス CLSUP POWUP [石]ダメージ 400 +100 +100 気絶確率 10% +1% +3% 攻撃対象 攻撃しない 懸賞金のダイス 合成時、出目数分の相手のダイスに[懸賞金]を付与する。1つのダイスにつき最大3個までスタックできる。 [懸賞金]が付与されたダイスの出目・種類が変化すると、自分に{獲得量*2^(スタック-1)}SPを供給する。1スタックで等倍、2スタックで2倍、3スタックで4倍。 協力モードでは自分とパートナーの両方がSPを獲得する。 限界突破:効果対象数が3倍に増加 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 30 - - 攻撃速度 1.0s - - SP獲得量 70 +20 +30 攻撃対象 先頭のモンスター プレゼントダイス 協力モードでプレイ時、一定時間毎に出目数分の「プレゼントの欠片」をプレイヤー両者に供給する。 ダイスの原石と交換不可。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +30 +20 攻撃速度 1.0s - - 欠片獲得間隔 不明 不明 不明 攻撃対象 先頭のモンスター スピードガンのダイス モンスターの移動速度の変化量によって、ダメージが増加する。 限界突破:速度変化による攻撃力の変化量が3倍 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 100 +10 +10 攻撃速度 1.0s - - ダメージ増加(/速度増減1%) 3.0% +0.5% - 攻撃対象 先頭のモンスター バーサーカーのダイス 攻撃力が(通路上のモンスターの数*50)%増加する。(最大+500%) 通路にモンスターが10体以上いる場合、赤い[バーサーカー]に変化し、追加で現在の攻撃力に応じた範囲ダメージを与える。 [バーサーカー]のクールタイムは30秒。 限界突破:常時[バーサーカー]となる 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 - +20 攻撃速度 1.0s - - 範囲ダメージ 550% +30% - 変化持続 5.0s +0.5s 攻撃対象 先頭のモンスター 雪玉のダイス 攻撃命中時、そのモンスターの移動速度を減少させる。(最大4スタック、50%まで) 移動速度減少が初めて4スタック蓄積した際、そのモンスターと周囲のモンスターを凍らせ、雪玉の効果を1回付与する。凍結中のモンスターは移動、スキル発動が不可能となる。 評価 光の剣のダイスを使う協力編成において必須級のダイスである。(ただし、月のダイスのクラスが12以上必要となるので上級者向け) 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +20 - 攻撃速度 2.00s -0.05s - 移動速度減少 5.5% - +0.5% 攻撃対象 先頭のモンスター 機転のダイス 日ごとに攻撃力が変動する。 機転のダイスの使用率が他のダイスより低い場合、翌日の攻撃力が増加する。 機転のダイスの使用率が他のダイスより高い場合、翌日の攻撃力が減少する。 変化幅は25%~400%。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 500 +10 +20 攻撃速度 1.0s - - 攻撃対象 先頭のモンスター ピンボールのダイス 基本攻撃の代わりに、3秒に1回モンスターにボールを飛ばす。 ボールが命中すると、近くのモンスターに跳ね返り、ダメージも増加する。跳ね返る対象がいない場合、ボールが消滅する。 跳ね返る回数は(出目数*3)回。 ボールの攻撃で、モンスターのHPを最大値の5%未満にはできない。 評価 初期クラス CLSUP POWUP ボール攻撃力 800 +50 - ダメージ増加率 20% - +5% 攻撃対象 ランダム 独占のダイス 最も出目が高い独占のダイス1個の攻撃力が上昇する。出目が同じ場合は、先に召喚されたダイスに適用される。 攻撃力の上昇値は、出目に比例して加算される。 クリティカルダメージは、攻撃力の最終値に適用される。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 200 - +50 攻撃速度 1s 攻撃力上昇 120% +5% - 攻撃対象 先頭のモンスター 脱力のダイス 合成時、相手フィールドにある(出目数*2)個のダイスの攻撃速度を減少させる。 協力モードでは攻撃速度を増加させる。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 - +10 攻撃速度 1s 攻撃速度減少 75% +2% - 効果持続 11s - +2s 攻撃対象 先頭のモンスター バリアのダイス 配置中にダイスが相手ダイスまたはボスのスキルを受けると、一定確率でそのスキルを無効化する。効果対象が複数のスキルは、無効化の抽選が1回のみ行われる。 無効化の確率は、防御回数に比例する。 初期の防御回数はそのダイスの出目数に等しい。 スキルを無効化した場合、全てのダイスの防御回数が1減少する。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 40 - +10 攻撃速度 2.5s 無効化確率 1.5% +0.2% +0.2% 攻撃対象 先頭のモンスター
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/4136.html
《ゲート・ディフェンダー》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 0/守2000 1ターンに1度、相手の攻撃宣言時にその攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃を無効にする。 原作・アニメにおいて 「遊星&クロウvsセキュリティ隊員×2」戦においてセキュリティ隊員が使用。 《ゲート・ブロッカー2》、《ディフェンダーズ・マインド》による防御をより確実にするために召喚されたが、《ターボ・ウォリアー》の耐性により役目を果たせず終わっている。 コナミのゲーム作品において TAG FORCEシリーズでは上記の効果に加え、他の自分のモンスターが存在する場合に攻撃対象にならない永続効果、他の自分のモンスターが戦闘破壊された場合に自壊する永続効果を持っている。
https://w.atwiki.jp/sw2fencer/pages/75.html
エルエレナ惑乱操布フェンサー エルエレナケープ 流派装備でこれ抜きでは秘伝を使うことはできません。 軽いため 防具習熟 なしでも使うことが出来ますが、ランク効果が優秀なため 防具習熟盾A はほぼ必須です。 見えざる敵に苛立て 挑発攻撃 を基礎特技とした秘伝です。ダメージを与えられなくなる代わりに回避が上がります。 命中はするので絡みは有効です。 迫る刃に怯えよ 必殺攻撃 を基礎特技とした秘伝です。命中が下がる代わりに回避が上がります。 片手が塞がっているため、打点目的よりも回避アップを目的としましょう。 美しき舞に惑え 牽制攻撃 を基礎特技とした秘伝です。回避自動成功の範囲を広げ、命中必中の回避を可能とします。 《美しき舞に惑え承》には 牽制攻撃Ⅱ に加え 回避行動Ⅰ が、《美しき舞に惑え極》にはさらに ディフェンススタンス が必要となります。 非常に強力な秘伝ですが、結局は回避するだけであり、有効活用するには マルチガード 《誘いの舞》と併用するなどの工夫が必要です。 また、この秘伝を宣言した場合、素の回避力は必要ないため、回避はむしろ低くても構わなくなります。高レベル作成の場合は敏捷にいくら振るか注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/eco_yotuba/pages/16.html
フェンサー系列 皆様のご協力お待ちしております。 フェンサー系列特徴 ステータス考察 型の考察スキルフェンサースキル ナイトスキル ダークストーカースキル ガーディアンスキル 戦術 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 特徴 防御型の職 現在の演習ではVIT型が多い 耐久の弱いSUに憑依することで倒されにくくなる 復旧の要にもなる。演習では大事な職の1つ ~ ステータス考察 STRATKに影響する。 殴るならSTR91~ほど、MAG型の場合は切ってしまおう。 DEXS.HITとC.SPDに影響する。 S.HITは400程度になるDEXはほしい。 できるならS.HIT500はほしいが、110武器に命中補正がないことやレイピアでは命中パッシブがないため、そこまで振ると他のステータスが足りなくなる。 魔法型なら90以上はほしい。 盾型なら8+nで調整しよう ホーリーキャンセレーションやカオスシール等をつかうなら高めがいい。 対高回避プレイヤーには、ホールドシールドで抑えて味方に倒してもらうか、ブロッキングでスタンになったとこを狙うか、スパイラルスピアの硬直を期待して倒そう。 INT左MDEFと状態異常成功率に影響する。 出来るだけ高めておきたいが、余裕があればでいい。 カオスシールを使うなら60前後あると結構成功するので一考の余地あり 盾ナイトとして徹し切るならばVITの次に上げておこう、魔法貫通時での即死率は多少さがるはず。 VIT最大HPと左DEFに影響する。 HP補正値が高いため100↑を確保すればなにかと便利。 ちなみにVITによる左DEFの上限はV90で50、V120で52、V150で55なのを考慮するといいかも。 AGIA.SPDに影響する。 キャストが長いスキルが多いため高いほうがいい。 AGI108でA.SPD上限の800になる。 避けるならAG135以上はほしい。 MAG魔法型以外は不要・・・とおもわれがちだが、サクリファイスの消費MPが結構おおきいため多少ふると便利 ブラッドアブソーブをつかうなら是非高めておこう、これで君も魔法戦士だ。 型の考察 AGI型高AGI&高STRによる範囲高倍率スキルや、スパイラルスピア、ライトオブダークネスを使う型 AGIを上げることにより、高速でリヴァイブを詠唱可能なため復旧の時にも他に比べ数多くの仲間を起こせる ガーディアン実装によりVITに少し振るだけでHPは10k前後を確保できるようになった とは言っても現在の演習は火力過多気味なので立ち回りに注意が必要な型である VIT>INT>AGIorDEX型敵を倒すのではなく、妨害と友軍の蘇生がメインとなる型 前線に立ち、フォートレスサークルを展開しタゲを集めることも出来る AGI、DEXを調整すると最速サクリ、リヴァイブで蘇生要員にもなる VIT INT AGI型憑依向きのステ、中から各種補助をかけながら、高めのINTとDEXを利用してカオスシール、烙印等で妨害する。 落ちた場合も素のDEFとMDEFが高いため生存率は高い。 タンク宿主としても向いている。 VIT>INT>DEX/AGI型同じく憑依向きのステ、外でも囮として動く事も出来る。 持ち前のHP係数の高さ、自己支援の多さ、ネクロリザやリヴァイブ、リフレクトシールドによる高耐久&持久で時間稼ぎなどでも活躍できる。 VIT AGI INT型きっとなんでも出来ちゃう型。 VIT&INTによる高耐久、AGIによるリヴァイブ、スパイラルスピアの詠唱の早さ、アヴォコミュあり時の回避など。 スピア、ライトオブダークネスの出が早いので設置妨害&詠唱妨害などにも使える。 はず AGI>INT>VIT or AGI>DEX>INT型当たらなければどうということはない型。 AGI、INTを極めることによって高いS.Avo、L.Avoを確保出来る VITも調整することにより耐久、DEXの調整+イリス次第では20%↑のガード率を手に入れることが出来る 妨害好き、避けスキーな人はぜひ。 スキル 現在の主要スキル、ダメな例を抜粋 フェンサースキル 推奨取得Lv 名称 評価 備考 - ライトニングスピア × そもそも使う利点がない、ディバインスピアでOK 5 最大HP上昇 ☆ 最大HPが上がる。覚えておこう。 1~5 HP回復率上昇 ◎ HPの回復量が増える。最大HPが多いフェンサー系にとってはあったほうがいい。 5 最大SP上昇 ○ 最大SPが増える。SP不足がちなら覚えておくといい。 1~5 SP回復率上昇 ○ SPの回復量が上昇する。余裕があれば覚えておくといい。 5 スピアマスタリー ☆ 槍装備なら必須。 5 ショートソードマスタリー × 短剣を使うなら必須。 5 ソードマスタリー ◎ 剣・細剣を使うなら必須。 5 メイスマスタリー △ 鈍器を装備するなら。 5 ブロウ系 × 他のスキルで十分。 5 コンセントレート ☆ S.HITが不足がちなためあったほうがいい。 5 ディフェンスバースト ☆ DEF/MDEFが上昇。ディバインバリアがもらえないようなときはかけておこう 5 チャージ △ 像移動をするのに使える。 5 バリィ × 通常攻撃を30%くらいで回避する。通常攻撃にしか効果がないため使えない。 5 カウンター × 1回だけダメージ半減、即反撃。ただし通常攻撃のみにしか効果がない。 1~5 フェイント ◎ DCを使っているプレイヤーを高確率で硬直状態にする。相手がDCを使ってない場合自分が硬直するので注意。 5 シールドマスタリー ☆ 盾装備するなら必須。Guard率が大きく上昇する。 5 槍命中率上昇 ☆ 槍装備の人は必須。これのおかげで細剣装備より槍装備のほうが命中が高くなる。 5 状態異常ブロウ △ 使うならスタンがいいだろう。 5 チャージストライク ○ 射程3と地味に長い。威力はそれなりに高いが、キャストが長いため高AGI推奨。 3 スピアディレイキャンセル ☆ 槍使いなら必須。フェイントに注意。 5 防御力上昇 ◎ 右DEFのみ上昇。右DEFがかなり高くなれるが、クリティカルで無視されるため過信は禁物。 - 瞑想 × アイテムを使いましょう。 5 ディフェンススタブ ☆ 突き属性の攻撃のダメージを大きく下げる。フェンサー系、アーチャー系、投擲・銃スカウト系、遠距離型DEM対策に覚えておこう。効果時間が短いのが欠点。ディフェンス・スラッシュ>ディフェンス・スタブ>ディフェンス・ブロウ の順番で効果が優先される。 ナイトスキル 推奨取得Lv 名称 評価 備考 5 フードファイター ◎ 食べ物系の回復量上昇、食べるのも早くなる。余裕があれば覚えておこう。 5 ディフェンス・ブロウ ○ 叩き属性の攻撃のダメージを大きく下げる。叩き属性の攻撃をしくてくるプレイヤーは少なめ。斧型剣士対策には使える。効果時間が短いのが欠点。ディフェンス・スラッシュ>ディフェンス・スタブ>ディフェンス・ブロウ の順番で効果が優先される 5 ツーハンドスピアマスタリー △ 両手槍装備時に最低ATKのみ上昇する。盾の効果が大きいが、それを捨ててでも両手槍を装備する人は覚えておこう。 10 二段突き △ 通常攻撃時の攻撃回数を増やす。両手槍と細剣にしか効果がない。スキル攻撃が主流のためなくてもいい。 1or5 光の従者 ◎ SoのダムネイションやGuのライトオブダークネス対策にも使える。ただし、Caから光剣か光盾をもらわないと効果が出ない。もしくは光のコロンを使う。4属性の攻撃には注意。 1~5 ディフレクトアロー ☆ LAVOID上昇、遠距離攻撃のダメージを軽減。アーチャー系や投擲・銃スカウト系、遠距離型DEMに対して有効。ディフェンス・スタブと合わせると大きくダメージを軽減できる。ただし効果時間が短い。維持しやすい1~3が使いやすい。 5 ヒーリング △ MAG型をするなら覚えておくのもいい。 5 レイピアマスタリー ○ 細剣装備時最低ATKのみ上昇する。ダメージが安定するようになるが、命中が上がらないので切るのもあり。 5 ホーリーブレイド ○ 剣・細剣装備時のみ使える。光属性攻撃のため闇服装備のプレイヤーにはなかなかのダメージを与える。ライトオブダークネスを覚えたらきってもいい。 5 ディフェンス・スラッシュ ☆ 斬り属性の攻撃のダメージを大きく下げる。ソードマン系の攻撃や、短剣装備スカウト系対策に。効果時間が短いのが欠点。ディフェンス・スラッシュ>ディフェンス・スタブ>ディフェンス・ブロウ の順番で効果が優先される 5 ディミソリー・スピア △ 槍装備時のみ使える。斬り属性、ノックバック。まず当たらない。 3~5 ディフェンスアシスト ◎ 誰かに憑依するなら覚えておくといいだろう。ガディのHP係数により多少は宿主の生存率アップに繋がる。効果時間的にlv3あたりが使いやすい。貫通死に注意 - プロテクト - 演習中使用不可。 - 衝撃波 × 範囲狭い・叩き・遠距離減衰あり。まず当たらない。 5 アームスラスト △ 細剣時のみ使える。SHITのみ低下。コンセントレートで即相殺されるため微妙。 5 ヴァルキリー ○ 剣・細剣時のみ使える。倍率はかなり高い。キャストが長いのが難点。硬直中はクリティカルがでないため、あえて硬直状態になるのもありか。または、他の硬直スキルとかぶせて無効化するなど。狙ってできればの話だが。 5 リヴァイブ ☆ 一定確率で自動でリザがかかる。キャストが非常に長いので高AGI推奨。接続時間が長いので、とりあえず使っておくと奇襲でやられた時でも復帰できる。 1 騎士の魂 ◎ 憑依するなら覚えておこう。 5 ディバインスピア △ キャストが他のスキルに比べて短めなので石割に使っていける。倍率は低め。 5 ホールドシールド ◎ 盾装備時のみ使える。宿主時は使えないバックラッシュの盾版、相手と自分が硬直する。lv5の成功率は信用できる。高AGIのプレイヤーや、相手の主力を抑えていこう。味方がいるところで使うこと。 5 サクリファイス ☆ 自分を犠牲にするリザレクション。ナイトなら取って然るべきスキル。宿主時は使えない。キャストが短いため低AGIでも使っていける。リヴァイブと一緒につかっていこう。復帰を最優先するときはリヴァイブを使わずウァテス系を優先的に起していこう。 3 コンバインフォース ○ PTを組むだけでダメージUP。 3 一騎当千 ○ 挑発効果こそないが、範囲にいるアサやサラにあたれば炙り出せる。ディレイが短いlv3がいいだろう。 5 スピアサイクロン ○ あぶり出しなどにはつかえる。キャストが長いため高AGIか、もしくはlv1を使うのもあり。 ダークストーカースキル 推奨取得Lv 名称 評価 備考 3 呪縛 △ 成功するとほぼすべての回復スキルが使えなくなるためCa封殺に使える。ただし、効果は5秒と短い。 5 精霊・マリオネットダメージ上昇 ○ マリオネット状態のプレイヤーに対してダメージ上昇。2次・DEMマリオ用におぼえておくといいかもしれない。 5 ダークウェポン △ 闇属性武器を付与。従者があれば闇盾もつく。Asに対して有効。 5 ダークワールウィンド ○ 闇属性攻撃。キャストが短いので石割に使っていける。ネクロマンサーのスキル:イビルソウルが乗る。 5 ネクロリザレクション ☆ 確率でネクロリザレクションがかかる。復帰時はアンデット状態になる。リヴァイブと組み合わせると高確率で復帰できる。味方のセイクリやサルベイションで殺されても泣かないこと。 5 追いうちの刃 ○ 剣・短剣・細剣装備時のみ効果が出る。状態異常の相手に対しダメージが上がる。演習中は状態異常が飛び交うので、細剣型なら覚えておこう。 5 ホーリーキャンセレーション ○ 設置型カオスシール。設置妨害に使える。スキルそのものの効果は薄いが、スキャター同様可視できないのが利点。敵味方ともに効果があるため、味方の回復を妨害してしまうことも。 5 ダークプロテクション × 闇場の時ステータスが大きく上がる。演習会場に闇場がないため、ウォーロック系の人にパワーサークルを敷いてもらって効果が出るようになる。 1or5 闇の従者 ○ 闇属性付与時の属性値が上がる。Soのダムネイションや4属性魔法の対策に使える。ただし、光属性に弱くなるため、ライトオブダークネスlv3や光武器を持ったプレイヤーに弱くなる。 5 カオスシール △ 光属性魔法を封じる。一部の回復魔法が使えなくなるが、3次スキルやセイクリットエンブレイスが普通に使えるため微妙。成功率はINT依存。 5 血の烙印 ○ 闇属性ダメージ上昇。無詠唱無ディレイのためリフはがしにや、詠唱妨害に使っていける。 5 ダークミスト △ 闇属性魔法。SHITのみ低下。INTが低いとSHIT低下はほとんど成功しない。低下量は大きいがコンセントレートですぐに相殺されてしまう。魔法型なら覚えとこう。ネクロマンサーのスキル:イビルソウルが乗る。 5 ライフスティール △ ダメージ+回復。威力が低いため、これで回復するにはきつい 1 ブラッディウェポン △ 自分のHPを使って固定ダメージ追加。lv1で50固定ダメ追加。石割に便利。効果時間は短い。 3 ダークフレア △ 闇魔法魔。威力は高い。魔法型ならぜひ。ネクロマンサーのスキル:イビルソウルが乗る。 1 プライスオブペイン ○ 残りHPが少ないほどダメージがUP。HPが少ないとガーディアンとしても即死する可能性があるのでHPはこまめに回復しよう。 5 ブラッドアブソープ △ 対象を中心に3*3に無属性魔法を撃つ。ダメージの30%を回復。魔法型なら覚えておこう。 5 フレアスティング × ロマンスキル。突き攻撃をした後ダークフレアを放つ。STRとMAGが両立すればそれなりのダメージは出せるかもしれない。 5 ダークネスオブナイト ○ 闇属性攻撃。全部あたれば強い。ただ、モーション中に攻撃されれば中断されるのでAGI必須。ネクロマンサーのスキル:イビルソウルが乗る。 ガーディアンスキル 推奨取得Lv 名称 評価 備考 5 ピアッシングマスタリー ☆ ATK・命中・クリティカルが上昇する。覚えておこう。 5 DEFコミュニオン ◎ パーティーメンバーの右DEFを上昇させる。クリティカルダメージには効果がないので過信は禁物。 1 ガーディアン ○ ほとんどの状態異常を無効。右DEF、MDEF上昇。効果自体は強い。が、移動すると効果が消える&演習中で使うのはタイミングがシビアすぎるためなくてもよい - 敵対心上昇 × プレイヤーには効果がない。 5 リフレクトシールド ☆ 盾装備時50%程度の確率でオートリフレク。運よく反射してくれたら生存率が上がるので迷わず5。もちろん味方の支援も反射するため、支援をまわしている時は盾をはずしてあげよう。装備し忘れに注意。 5 イージス × 物理防御値と魔法防御値が入れ替わる。とる意味がない 5 ソウルプロテクト ☆ 憑依解除効果スキルの解除効果を無効にする。タンクを組んでいる人にとってはありがたいスキル。宿主の場合常時かかっている状態にしよう。 5 シールドインパクト ○ 盾装備時のみ使える。盾を使用し前方に衝撃を放ち一定確率でスタン状態にする。対象のAGI,STR,DEXを低下させる。クールタイムが4秒あることに注意。 4or5 スパイラルスピア ◎ 設置の多段HIT攻撃。アタッカーならこれが主流スキルになると思われる。設置スキル扱いなので設置妨害されていると出来ない。Lv4は範囲が狭いので隙間があれば可能か・・・? 5 ストロングボディ ○ 自身を含むPTメンバーのMAXHPとDEFを増加させる。DEFの増加はそこまで高くないのでHP底上げとして。リフをはがしてしまうので使う際は注意。Caのゴスペルのほうが効果が高いため、優先度は下がる。 5 ブロッキング ☆ 盾装備時のみ効果がある。シールドマスタリーを覚えていれば、高確率でダメージを49%カット。さらに相手をスタンにする。盾を装備するなら覚えておこう。 5 フォートレスサークル ◎ イヴァ以外では殺されることがなくなるスキル。敵陣のド真ん中で使ってタゲを集めるのに向いているスキル。時間稼ぎや囮になりたい人は習得必須。自分の周りに壁系のスキルが使われていた場合使えないので注意。 4 ライトオブダークネス ☆ 奇数レベルは光属性、偶数レベルは闇属性の攻撃。スパイラルスピアとシールドインパクトにつながる。当てれるようになると強いスキル。LoD→スピア→LoDなどで設置妨害+詠唱妨害+攻撃が出来る。演習では倍率の高いLv3がオススメ。偶数レベルの闇攻撃にはネクロマンサーのスキル:イビルソウルが乗る。 戦術 従軍時(本隊戦)前線に出てタゲを集めたり烙印で詠唱妨害をしたりなどやることは地味だが軍の助けになることが多い フォートレスサークルによるダメ無効+リフレクトシールドによる50%反射でイヴァを躊躇させるなどいやらしいことが出来る。 血の刻印でタンクのリフ剥がし、カオスシールでドルイドの無力化、ホーリーキャンセレーションで設置妨害等やれることは多い。 血の刻印はリフ剥がし用と考えられているが、友軍のカバリストの魔法の威力がLv5で30%ほど増加する、像を削る時など余裕があればかけておこう。 サクリする優先順位はドルイド>隠れられる職>その他といったところか? リヴァイブとネクロリザを併用してガンガン蘇生するのも有りだろう。 小隊時基本的には本隊戦と変わらないが、押せると思ったら自らも率先して攻撃しにいこう。 敵に$がいるなら優先して妨害を狙うといい。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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+ 目次 目次 早見表通常 狂暴化 早見表 通常 ※火力での封殺,火山,プラズマシールドは省略 名前 スキル 対策 スネーク モンスターを3体召喚 なし サイレント ダイスを2個[沈黙]に なし ナイト 全てのダイスを変更 JK高波 マジシャン 1.ダイスを1つ破壊2.自己回復 転換スイッチ レオン 1.出目下げ2.短距離を高速移動 畳み特性召喚 ix10 ダイス2つを[ハッキング] 割合ダメ調律 バジリスク ミニボスを召喚 範囲攻撃スコープ スライム 2回まで分裂 範囲攻撃スコープ グラビティ ダイス1つに[重力] 調律 クラウド [雲]でダメージ軽減 嵐遅延しない 狂暴化 名前 スキル 対策 スネーク 召喚位置が前に移動 ロック サイレント [沈黙]の対象増加 なし ナイト 撃破時にスキル発動 JK,高波成長12↑壊成長 マジシャン [メテオ]中の被ダメ減少(最大100%) 転換 レオン [咆哮]と[突進]を交互発動[咆哮]の対象数増加[咆哮]の出目減少数増加撃破時に[咆哮]発動 特性召喚逆行 ix10 [ハッキング]中の被ダメ減少 割合ダメ調律 バジリスク ミニボスが狂暴化 範囲攻撃スコープ スライム 分裂回数増加 範囲攻撃スコープ グラビティ 撃破時にスキル発動 調律 クラウド [雲]の効果2倍(最大99%?) 嵐遅延しない
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【タグ:デッキレシピ モノリス 協力 地獄 地獄死の土地 成長 死 火力 空虚 調律 雪玉 養分 養分化学肥料】 + 目次 目次 デッキ構成 概要 立ち回り対戦 協力 対策 デッキ構成 F.空虚 レベル20必須。モノリスでのワンパンを可能にする。 1.モノリス クラス9以上必須。50%の割合ダメージを空虚で倍化する。 2.地獄(死の土地) or 地獄 or 死 ノーマルモンスターの処理に使用する。 特性地獄がおすすめ。 3.雪玉 凍結でスキルの発動を遅らせる。 4.養分(化学肥料) or 成長 出目上げ用。特性養分は7出目を作りやすい。 5.調律 盤面作成用。 概要 モノリスの高い割合ダメージを空虚で増強し、ボスをワンパンするデッキ。 協力では理論上無限に記録を伸ばすことが可能。 立ち回り 対戦 まだ追加されていません。 協力 雪玉、地獄系は1つ以上場に出しておく。 空虚エリアの発生中にモノリスを使用する。クラス9の場合、レベル5でないとワンパンが不可能なため注意。 対策 まだ追加されていません。
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【名前】 メロンディフェンダー 【読み方】 めろんでぃふぇんだー 【登場作品】 仮面ライダー鎧武 【初登場話】 第2話「必殺!パインキック!」 【分類】 アームズウェポン 【対応ロックシード】 メロンロックシード 【使用者】 仮面ライダー斬月 【詳細】 メロンアームズ時に使用する専用武器。 メロンの皮を模した盾型の武器、先端には「ハサイシン」。 側面にメロンの果肉を模した「ソクトウエン」と呼ばれる刃が付いており、攻守に優れている。 その他にも投擲して中距離の範囲で周囲を攻撃し戻るブーメランとしても使える。 後年、登場した斬月カチドキアームズも使用する場合もある。 必殺技は「メロウブラスト」。 【余談】 撮影用のプロップは1つしか存在せず、『鎧武/ガイム外伝 仮面ライダー斬月/仮面ライダーバロン』の制作時にウォーターメロンガトリングという装備へ改造されたが、特写写真集の撮影に伴い元に戻された。