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ストレス発散所 ここでは、日ごろのストレスを発散するのためのページです。 日本国憲法の範囲で自由にストレスを発散して結構です。 名指しや脅迫、悪口や批判などはやめましょう。犯罪です。 ※by○○を使って名前を名乗るのはやめましょう。何の為に名前を入力しないのか考えよう。 コメント すべてのコメントを見る ひjぎgづyfyっdkhーいgktdtふぃっいふぃうわあああああああああああああああ -- 2016-12-20 17 26 16 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 2015-02-02 18 08 59 あっひゃっひゃーどーせwi-fi使えなくなる -- 2014-05-17 14 16 33 メイ俺もwi-fiできなくなるんだよな -- 2014-03-09 16 44 42 言ってる事が相手に伝わらない 殴られた しかし痛い事以外はあまり気にしない自分 -- 2013-08-15 21 44 47 気にすんなwwwwww -- 2013-07-02 00 35 24 ストレス発散するか… あうあうあー(^p^) -- 2013-06-29 07 16 40 let me go gravity whats on my sholder -- 2013-06-20 01 35 48 やらんでしょーなぁ -- 2013-05-16 19 23 23 マッキーまたメイ俺やらんかねー -- 2013-05-15 15 43 47 うん -- 2013-05-15 02 26 43 彼女と? -- 2013-05-10 16 54 32 どーでもいいけどマッキー別れたらしいよ -- 2013-05-10 00 13 42 めりーくりすますひゃっはぁぁ -- 2013-05-06 18 53 04 バーカ -- 2013-04-02 18 04 45 あ~毎日が疲れるし、毎日がストレスだらけなんだよおおおおおおおお! ふ~気持ちええww -- 2013-04-02 09 29 16 ここでは調子のってもいいんだぜ -- 2013-04-02 09 16 51 すみません。調子のりすぎでした。反省してます。 許してください。ごめんなさい -- 2013-03-26 14 28 23 www -- 2013-03-24 17 12 55 www -- 2013-03-24 11 44 26 うふふ -- 2013-03-22 17 19 19 プログイン楽しいよ!!! -- 2013-03-21 16 22 05 ^ -- 2013-03-21 16 20 02 ポケモンってやっぱおもしろーーー!! -- 2013-03-18 22 25 57 変換ァァ -- 2013-03-17 21 57 01 ストレス発散だ死ねww -- 2013-03-17 21 56 35 いや、謝らなくても良いですよwwww -- 2013-03-17 14 02 56 すみません -- 2013-03-17 12 05 05 使う奴久々に見たわ -- 2013-03-17 10 42 02 びえーん誰か来てよーーーー -- 2013-03-17 10 05 56 上へ
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ディストル、ノイズ、レイン、ミルカの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【ディストルの運命】4. シナリオ展開、5.その他 イベント内の展開は、とりあえずいい。 主張されていることも、言葉は拙いが、ルシアが剣を持つ決意などと相まって良い味を出している。 ただ、「根本設定の矛盾」でも指摘されている「夜、闇、黒、光、聖」等の基本概念の設定矛盾が顕著。 たとえば、『赤い道標後編』では光≠聖と説明されるのに、 このイベントでは、平和の樹は聖なる力に守られかつ光の結界を持つという設定になっている。 結局、平和の樹とは何だったのか。 また、ディストルの闇あるいは黒は、セルレウネの聖?光?とどう対立するのか。 かつまた、それぞれ「夜」とはどう違うのか。 聖騎士アリッサが、自分を正義とし、闇のディストルを悪党と呼んでいたので、 闇自体が悪で、光?聖?自体が正義と考える向きもあるようだが。 -- (こほ) 2009-04-19 08 32 14 【ノイズの運命】 1. フラグ立て あちこちでフラグを立てる必要があるが、いずれも見つけやすい場所にあるので問題ない。 ノイズを入れてアルバ達に話しかける必要があることも、気付きにくいほどではないかと。 4. シナリオ展開 方々で指摘される、泣き方が「うわぁぁぁん」一辺倒という問題。 個人的な印象だが、このノイズの場合はむせび泣く方がしっくりくる。 5. その他 「魂」の設定の変更に伴い、事件後のテラとアースのセリフから魂集めの部分を削る必要がある。 あと、ノイズは使徒に寄生されたのになぜ消えなかったかという問題が。 使徒と宿主の関係について、だいぶ前にスタッフ内メールで伝次郎Jr.氏から説明があったのだが、 その説明でもノイズの問題は解消されない。 -- (こほ) 2009-04-19 08 39 47 ノイズが寄生されても消えなかった点について ストーリーを見る限り、消えるのは完全に「同調」した人間であって、ノイズはまだ同調はしていなかったから 消えなかっただけなのでは? その解釈で個人的には十分納得できていたのですが・・・? -- (名無しさん) 2009-04-19 19 23 20 ・ディストルFE 自分が気にしていたのは、行方不明になった流通同盟の飛行船乗員達ですね。ディストルが思い当たる節が あるかのような言動をとっていますが、それっきりその点は放置されてますし。 ・ノイズの使徒 使徒と同調できなかった宿主は、必ず使徒の餌食になる描写がありましたね。ノイズだけ捕食が後回しに されてましたが‥‥悪く言えばご都合主義? -- (天ノ原) 2009-04-19 20 08 45 餌食になるであろうその場面にルシアやブレイズ達がいたため、食われずにすんだだけ、でいいような。 最後ノイズも食われそうになりましたが、ブレイズが命がけで庇ってくれましたし。 他の場合は、そういう存在がいなかった、間に合わなかったというだけで。 -- (名無しさん) 2009-04-19 20 55 47 【ディストルの運命】 3. マップ 過去のセーブデータを引っぱり出して、新ネクロカタコンベをチェック。 不具合はなかったので、感想だけこちらに。 見た目がきれいになった。 宝箱を開けるとモンスターが増えるというギミックも良い。 ただ、探索がやたら単調になったのは何故。 旧ver.の レバー操作によって一つだけ道が開けるという仕掛けがなくなり、 ボスもいなくなりと、ダンジョンとしての面白みが減じたように思うのだが。 あと、データを見ると、 隠し部屋の一つは、『ガシュランの真名』をクリアすると 自動的に石碑が消えて入れるようになる、ということだろうか。 ガシュランイベントがフラグになっているのはいいが、 行ってみたら石碑がなくなっていた、では面白みがないし、 場所自体見つけにくい(目印がなくなるので素通りしてしまう)のでは。 せめて、石碑の前で「ゼブロス」の名を口にすると通れるようになる、とか。 この部分は実際にプレイしてないので、何か勘違いしていたらすみません。 -- (こほ) 2009-05-10 21 03 01 旧ver.の レバー操作によって一つだけ道が開けるという仕掛けがなくなり、 ダミー含む骨の鍵の仕掛けの事でしょうか? それなら残ってますが‥‥。 ボスもいなくなりと、ダンジョンとしての面白みが減じたように思うのだが。 過剰なボスラッシュはシナリオのテンポを崩す本作全体の問題という考えの下、ガーディアンレイスは雑魚に格下げしました。 一応、ダーククリスタル取得済という条件で出現する特殊な敵にしてあります。 行ってみたら石碑がなくなっていた、では面白みがないし、 場所自体見つけにくい(目印がなくなるので素通りしてしまう)のでは。確かに。ここはもう少し味付けしますか。 -- (天ノ原) 2009-05-10 22 58 04 旧ver.の レバー操作によって一つだけ道が開けるという仕掛け すみません、実況動画で確認しました。他のダンジョンと勘違いしてました。 過剰なボスラッシュはシナリオのテンポを崩す うーむ、それ自体は同感ですが・・・。 「ますます危険になった」というガシュランの忠告とは裏腹に、 ゆるいアトラクションパークのような赴きに。 広々としているおかげもあって、自分、一度も戦闘せずに クリスタルゲットして出てきちゃいましたよ。 -- (こほ) 2009-05-11 01 03 41 【レインの運命】 1. フラグ立て ドア条件は、ランスの運命クリア。ドアが実体化したことに気付きにくいかも。 イベント開始条件は、ウカネッツの入り組んだ通路の先のレインを見つけること。 ちょっと厳しい。 その後のフラグも、あっちで立ったりこっちで立ったり、少々追いにくい。 しかし、必須イベントではないので、贅沢なおまけ的なものとしてこのままでもいいだろう。 3. マップ フィーグ村のアイコンが、依頼で一時的に出現する村のアイコン一般と違う。 空の広さも相まって、気付かず素通りしてしまう可能性があるかも。 異世界マップは、目的の場所を見つけにくく、面白みもあまりない。 ただ、グラール人が貴重な《英知》を落とすので、短所は相殺されるだろう。 4. シナリオ展開 ランスの運命でライの過去が語られ始めたことで、 彼らと戦って記憶を失ったレインの過去が解凍される形。 ラスフィ捜索と並ぶぶっとび異世界イベントだが、そちらでも書いたように、 あまりにも風のつばさの世界観から外れているおかげで かえってメインストーリー理解の妨げにはならないでいる。 なお、エアリアルの依頼元である「魔法教会」とは、 「魔法協会(魔導師協会)」の間違いであることが、5月30日のチャットで判明。 セルレウネ関係かと思ったらアクスタン関係であったという落ち。 -- (こほ) 2009-07-24 23 17 30
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ストレスバンク ~精神圧力的銀行~ Stress Bank 受付(拓哉)/客(剛) 弊社は日頃溜ったお客様のストレスをお預かりし、ポイント制でお客様お好みのプレイを楽しんで発散していただく新しいタイプの銀行です。 マイレージですので、ストレスを溜めれば溜める程爽快なプレイをお楽しみいただけます。 2001.5.21 Cコース・バッティング 2002.2.11 Aコース・武富士新ダンス /Bコース・武富士旧ダンス
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テクノストレス/Technostress 赤赤赤 レア エンチャント いずれかの対戦相手がカードを引くたび、テクノストレスはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。(この能力は、対戦相手が引いたカードの枚数と同じ回数だけ誘発する。) [部分編集] ベーシック第1版のカード。《地獄界の夢》のカラーシフト。この手のエンチャントで自分にダメージが飛んでこないのは、赤にしては珍しい。 カードのドローを最も得意とする色は青なので、間接的な色対策カードともなっている。《Wheel of Fortune》や《燃え立つチャンドラ》などと同じ色になったことで、大ダメージコンボも狙いやすくなった。 青と組んで《渦巻き戦士》や《時の逆転》を使ってもいい。この場合、対抗色同士の組み合わせとなるためペンタグラムエキスパンションとの相性が良い。 サイクル ベーシック第1版の、友好色からのカラーシフト・カード。 ニラ茶 天使ジエンの壁 ブーンの突撃隊員 消防 強制終了 tanasinnの壁 テクノストレス プログラム破壊 電波獣 モナーの女傑
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/76.html
フィストレオ・ザ・プレデトロイド フィストレオ・ザ・プレデトロイド 攻略Lv4狙い(モデルX及びモデルZxのZXバスター) LV4狙い(モデルZxのZxセイバー) LV4狙い(モデルHx) LV4狙い(モデルFx) 手っ取り早く片付けるには 攻撃チャージ 霊央拳「百鬼夜行」 霊央拳「天変地異」 霊央拳「光芒一閃」 霊央拳「一触即発」 霊央拳・奥義「阿鼻叫喚」 台詞 正式名称 フィストレオ・ザ・プレデロイド 出現 イレギュラーの撃退ライブメタル・モデルVの破壊 弱点箇所 頭部 属性 炎 弱点属性 電気 ライブメタルデータ モデルF モチーフ ライオン 攻略 Lv4狙い(モデルX及びモデルZxのZXバスター) フィストレオが若干屈んだ姿勢になる時以外の地上には各種ダッシュバスター、 ジャンプ中や突進中の背面に対しては各種バスターを安全に当てられる。 LV4狙い(モデルZxのZxセイバー) 霊央拳終了後や回復前の隙を見計らい、密着しない程度の間合いで Zxセイバー(チャージが間に合わない場合は斬り付け1段目)を入れるのが比較的安全。 相手が攻撃動作中でない限り、正面地上から堂々と切っても、頭部のライブメタルにはヒットしない。 回復前にジャンプを行う事がある為、回避を優先する時以外はZxセイバーを入れられるようにすると、 ダメージがとりやすくなる。なお、霊央拳にも複数回攻撃できるチャンスのある攻撃がある為、 その隙を逃さないようにする事。Zxセイバー1発の威力よりチャージによる回復量が大きい ハードモードでは重要なダメージソースとなる。 LV4狙い(モデルHx) 行動の合間の何もしていない時に、密着してOIS弱セイバーを打ち込む。 一見頭に当たりそうだが、弱セイバーが下から上へのなぎ払いなので先に胴体に当たってくれる。 他にはジャンプ移動の際の脚を狙うか、チャージ中に背後に回って弱セイバーを浅く当てることになる。 「天変地異」のジャンプ時は、なぜか脚にも弱点が存在することがあるので注意すること。 チャージ中に後ろからギリギリの位置でHxのOIS3段斬りを当てると3/5は削る事が出来る。 因みに、戦闘開始時の位置からダッシュ斬りなら、弱点に当てずに5発程で倒せる。 LMゲージが比較的多めの場合、相手のジャージ時以外を狙ってプラズマビットを至近距離で 当て続けると、多少時間はかかるが安全に狙っていける。 LV4狙い(モデルFx) 時間は掛かるが簡単。 相手が屈んだ状態の直後や攻撃の直後等にバスターを2発当てる。その繰り返し。 なお、エディットを下右に変更すればもっと簡単 手っ取り早く片付けるには HxのOIS斬りつけ5発で瞬殺できる。 開幕直後に3段斬りを当て、次の行動を起こした辺りで無敵が切れる為、OIS弱・強と2発当てれば終了。 難易度は若干上がるが、、OIS発動後、ジャンプ中に斬り、歩きながら斬り、最後にピュンパ斬り、を順々に当てていけば速攻で倒せる。 攻撃 チャージ 相手ライフが回復する。回復量はノーマルだと4、ハードだと2倍の8。電気属性の攻撃で中断可能。 終了・中断後は、霊央拳に派生する。霊央拳「一触即発」を使い始めると、この技の使用頻度が下がる。 回復中は、正面を攻撃するとライブメタルに当たる為、Lv4を狙う場合は回復開始時に攻撃が 重ならないよう注意が必要になる。 対策: 相手と離れている方の壁の中腹よりやや下に退避し、霊央拳を回避しやすい状況を作る。 相手が中央にいる場合は、向いている側の壁で同じ行動を取る。 霊央拳「百鬼夜行」 後ろに小さくジャンプした後に突進攻撃を行う。捕まるとぶっ飛ばされ、ダメージを受ける。 なお、相手の後ろに発生する炎にも攻撃判定がある。 回避法: 壁蹴りジャンプで相手の背後に回避する。 突進モーションを取っている時に後ろから攻撃するとライブメタルに当たる可能性がある為、 Lv4を狙う場合は何も仕掛けないほうが安全。 霊央拳「天変地異」 相手から見て正面の壁の手前にジャンプする。その後、折り返しながら天井を3回殴り、 逆側の壁際に到着後、ダメージ判定のあるブロックを2つ落下させる。 最後に、落としたブロックを破壊しながら突進攻撃を行う。 回避法: 初動のジャンプの軌道を見定める。飛ばれた側の壁際にいれば安全。 壁の中腹より下にいれば、折り返し際のジャンプに対して、壁に張り付きながらの攻撃が決まる。 その後は突進攻撃を壁蹴りジャンプして回避するだけでよい。 霊央拳「光芒一閃」 こちらの位置をサーチして、気弾を3発発生させる。移動していれば当たらない。 回避法: ボイスを聴いたら、現在の場所からすかさず移動する。 正面の場合は、2・3発目を相手に近い位置で終わるように調整を行う。 2発目射出から3発目射出までは、若干の猶予がある為、距離がある程度近い場合は その隙にZXセイバーやHxの斬り付けを決める事が出来る。 決めた後は3発目を回避し、回復前にもう1度攻撃出来ればベスト。 背面に回れた場合は一切攻撃が当たらない為、各種攻撃が安全に決まる。 霊央拳「一触即発」 背中を向けて、オーラを出す。 ライフが半分を切った時に使用されるEX技。 この状態の時は、無敵となりダメージを受けない。終了後は、霊央拳に派生する。 この状態の時に近接攻撃を仕掛けると、カウンターされて大ダメージを受ける。 この技を使い始めてからは回復の使用頻度が下がる。 対策: 回復時の行動と同じ。 霊央拳・奥義「阿鼻叫喚」 ジャンプ後に、4発の弾を率いて空中突進を行う。突進速度は比較的遅め。 回避法1:下二つの弾を画面中央あたりで垂直ジャンプして避ける。 回避法2:Hu状態で、画面中央付近でしゃがむ。 回避法3:火炎弾が拡散する直前に後ろに回り込む。 回避法4:拡散後にダッシュで下段2つの間を潜る。 台詞 攻撃 チャージ(4メモリ回復)霊央拳「百鬼夜行」:チャージ→炎を曳きながら突進霊央拳「天変地異」:チャージ→岩落とし×2→突進霊央拳「光芒一閃」:チャージ→波動×3霊央拳・奥義「阿鼻叫喚」:チャージ(強)→空中突進しながら火の玉4発発射霊央拳「一触即発」:背中を向けてカウンター狙い。当たると吹っ飛ばされてしまう ボイス 天変地異:「ドリャーッ!!」光芒一閃:「セエェェッ!!」阿鼻叫喚:「ハァァァァ…! 受けてみよオォォッ!!」チャージ:「ハァァァァ…」一触即発:「来い…」ぶっ飛ばし:「たわけぇ!」弱点属性の攻撃でひるむ:「やりおるッ!」 セリフ 「ツワモノの気配をたどって来たはずだが…まさかこんなボウズが気配のヌシとはな」「イレギュラーどもにまぎれて、ヒトさらいなどしていてはさすがにカンもにぶるか」「答える義理などないわ」「チカラをかせば、シュラの世界を見せてやるとセルパンのヤツが言っておったからな」「ただただ、強さをもとめて修行をしてきたワシには願ってもない話だ」「ほう…いい目をするな…ワシのライブメタルがうずきよるわ…!」「ワシの名はモデルFのフォルスロイド、フィストレオ!」「ワシの強さが本物か否か…その身に受けて確かめてみよ!」【敗北】「ふんっ…この程度とはやはりワシのカンもにぶっておるようだな!」【勝利】「ばかな…!?フォルスロイドへの…改造を受け…」「シュラとなった…このワシが…こんなボウズ一人に敗れるとは………!」ボスラッシュ時「再び(ボウズorお前)と戦うことができようとはな!魂がうずくぞ!」「さあ、(ボウズor小娘)!仕切り直しと行こうか!」【敗北】「くだらんものを捨てる勇気も無いお前にこのわしが倒せるわけなかろう!」【勝利】「例え魂のみとなっても…ワシは戦い続ける…!モデルVと一つになってな…!」「これが…セルパンの言っていたシュラの世界か…!たまらん…たまらんぞ!」
https://w.atwiki.jp/narou_lightnovel/pages/50.html
ディストピア 過酷な装置として架空の社会を描いた作品。 ディストピアの好きな作家 「作家 舞台設定ディストピア」をタグに含むページは1つもありません。 ディストピアに該当する作品 「作品 舞台設定ディストピア」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 舞台設定ディストピア
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/85.html
あなたは肉体的にも精神的にも残酷なことが大好きです。 この特徴に気付いたNPCの反応は-3されます。 サディストは、嗜虐心を満足させる機会を逃すことができません。 どうしてもそのような行動を避けなければいけない場合、自制するには意志判定が必要です。 消費CP -15CP 関連項目 性格、マゾヒスト
https://w.atwiki.jp/grvlrp/pages/50.html
ストレスゲージ 速度を出して運転をしたり、動物を殺めてしまうとストレスが溜まります。 ストレスがたまると、左下のストレスゲージが増えます。 ゲージがたまってしまうと画面がぼやけたり様々な視界障害が起きます。 ストレスゲージを下げるには タバコを吸う リラックスするごはんや飲み物を食べる 猫を吸う など行動が必要です。
https://w.atwiki.jp/mentalhealth777/pages/101.html
精神疾患・神経症の種類へ戻る 急性ストレス障害 急性ストレス障害 [#m23e80d8] 急性ストレス障害の体験談、治療法・克服法の口コミ情報 [#t877b225] 急性ストレス障害 症状 [#q4a517e4] 急性ストレス障害の体験談、治療法・克服法の口コミ情報 女ヤッて金もらえるの?(´-ω-)★ http //ktjg.net/index.html -- 素人です (2011-11-30 04 47 07) 名前 コメント (この症状の体験や克服方法、口コミ情報を書いてください) 急性ストレス障害 急性ストレス障害(きゅうせいストレスしょうがい、Acute Stress Disorder - ASD)とは、心的外傷後ストレス障害(PTSD)と似たような症状を起こすが、基本的に生死に関わるようなトラウマ(心的外傷)体験後、トラウマに関わる神経症の症状が4週間以内に自然治癒するものを差す。 症状が4週間以上続く場合、PTSDを考慮する。 症状 主な症状は、以下の3つである。 ICD10では、急性ストレス反応と言う病名である。 再体験 フラッシュバックとも言う。そのときのトラウマが繰り返しはっきりと思い返されたり、悪夢を見たりする症状。 回避 トラウマ(心的外傷)に関する出来事や、関連する事柄を避けようとする傾向。 過覚醒 神経が高ぶった状態が続き、不眠や不安などが強く現れる症状。 急性ストレス障害(Wikipedia)より この症状に効果的な情報が掲載の治療法・心理療法一覧 案内ページへ 神経症治療法・克服法口コミ・感想(トップページ)へ戻る 神経症克服有益口コミ情報&掲示板 神経症克服 神経症治療 神経症克服掲示板 神経症治療法 神経症解決 神経症改善 神経症が治った 神経症BBS 神経症解決口コミ 神経症の悩み 神経症克服 神経症を治す うつ病克服 鬱病克服 抑鬱神経症克服 抑うつ状態克服 パニック障害克服 強迫性障害克服 社会恐怖症克服 パニック障害治療 強迫神経症治療 社会不安障害治療 リストカット克服 うつ病治療 対人恐怖症治療 過呼吸治療 手の震え克服 手の震え治療 広場恐怖症克服 対人恐怖症克服 不安神経症克服 自律神経失調症克服 不眠症克服 睡眠障害克服 摂食障害克服 拒食症克服 過食症克服 神経性嘔吐克服 嘔吐恐怖症克解決服 社会不安障害克服 SAD克服 躁うつ病克服 視線恐怖症克服 脇目恐怖症克服 脇見恐怖症克服 あがり症克服 あがり症治療 アダルトチルドレン トラウマ 心的外傷 自己視線恐怖症解決 単一恐怖症 強迫神経症克服 過呼吸治療 精神疾患治療 催眠療法治療 心理療法治療 カウンセリング治療 前世療法治療 ヒプノセラピー治療 精神科医治療 心療内科治療 森田療法治療 メンタルヘルス口コミ情報 メンタルヘルス掲示板 抗うつ剤 精神安定剤 抗不安剤 抗うつ薬 パキシル デバス ルボックス リタリン メイラックス 神経症の種類 抗不安剤服用情報 抗うつ薬服用情報 尖端恐怖症克服 神経症治療掲示板 ドグマチール 電気けいれん療法情報 精神科口コミ 心療内科口コミ 心の悩みの情報クチコミ 認知療法 行動療法 心理療法 精神療法 認知行動療法
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ディストーン (ディストーション(歪み)+ストーン) と呼ばれる『歪み』の結晶が出来る。 二つの世界間で発生した"歪み""ねじれ"の結晶。リヴァピースと違うのはそれ自体が意思を持っていること。 元となったピースとラック、その表面に映ったものの姿が融合した姿を取って産まれてくるが、生長とともに洗練されてくる。 =高校生編の後半の敵【綺石獣】(ディストーンが変化した妖物。命名規則などは【寄石獣】と同じ。) 綺石獣を融合してからの早い段階で倒せばディストーンを分離させて浄化させることが可能で、 浄化する事でディストーンを(はめ込む前の)ピースとラックの段階に戻すことが可能(浄化出来るのは奇跡の戦士のみ)。 ピースとラックの持つ力が偏っていた場合、再びピースとラックに分離するだけだが、 力が釣り合っていた場合、浄化された際に願いをかなえる宝石【ウィストーン】に変化する。 J.U.Nの幹部たちはこの【ウィストーン】を集め、何かを狙っているようだが、果たして…