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ディストーション ディストーション アーティスト CatChu! 発売日 2024年4月24日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 3位(2024年4月24日) 週間最高順位 2位(2024年4月30日) 月間最高順位 9位(2024年4月) 初動総合売上 17057 累計総合売上 24509 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ディストーション ラブライブ! スーパースター!! キャラソン 2 全力ライオット CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 4/30 4 7977 7977 2 17057 17057 2024年4月 7 7977 7977 9 17057 17057 2 5/7 7 1267 9244 8 3727 20784 3 5/14 18 602 9846 21 1926 22710 4 5/21 18 323 10169 1058 23768 5 5/28 409 10578 741 24509 2024年5月 28 2601 10578 30 7452 24509 関連CD ニュートラル Jellyfish
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「はぁっ、はぁっ…」 息が荒い。足が重い。あごがあがる。 それでも走ることをやめるわけにはいかない。 今止まればすぐにでも追撃が迫ってくるだろう。 ・ ・ ・ どれくらい走っただろう。 森の切れ目が見えてきたところで、ネスティはようやく立ち止まって 両膝に手をつき休むことにした。 「ぜぇっ…ぜぇっ…クソッ……」 この島に飛ばされてからわずか5~6時間といったところか。 既に3回、死んでもおかしくないような状況に巻き込まれてしまった。 (地図の縮尺をを信じるならば)これだけの広さの島で、 参加者が50名程度(うち一割以上は知り合い)という状況で。 自分の不幸さを呪ったことはこれまで幾度とあったが 今回の不幸っぷりも大概である。 呼吸を整え頭を冷やすと、さらに今の状況の悪さを認識してしまう。 これだけ参加者に襲われ続けた中で、ただ一人信用してもいいと感じた イスラとははぐれてしまった。 時刻が昼に近く太陽は東とも西ともつかず、そもそも森の中を必死で走っていたのだから 太陽なんてほとんど見えない。 自分が森をどう走ったのかすら見当がつかない。 情報不足で戦場で迷子。 とてもじゃないが笑えない。まるでマグナみたいじゃないか。 まずは、自分の現在位置だけでも把握しなければならない。 森の切れ目まで歩いてみる。 暗い森の中に慣れた目に外の光が刺さるが、すぐに慣れる。 視界がひらけてくると同時進行で外の景色が鮮明になっていく。 3/4ブロック程先に森。左前方には城。 主に目に付いたのはそんなところだが、今はそれで十分だ。 (…B-6とC-6の境界あたりか) 問題はこれからどうするか。 このまま森の中に留まる?――――選択肢としてなくはないが、心情的に却下だ。 北、つまり海側へ?―――――――弓矢を装備した危険人物が近くにいるのに見通しが良すぎる。論外だ。 前方の森へ?――――――――――城や橋の様子を観察できる。第一候補だろう。 C-4の橋を通りC-3の村へ?――――村へ行くのは結構だが距離がある。 C-6の城へ?――――――――――距離が近くリスクは低い。待ち伏せの危険はどこも同じだ。 考えを巡らせていると、平原を疾走するあるものに気付いた。 慌てて木々の密集する森の中へと引き返す。 先程の剣を持った襲撃者だ。 幸い、こちらには気付いていないようだ。 南へと移動している。 木々の隙間からしばらく観察していたが、あの襲撃者へと駆け寄る女性が見えた。 危ない、とは思ったが割って入るような真似はしない。 なにせまだ死にたくはない。そもそも割って入ってどうにかなる相手でもない。 結果、それは正解だったらしい。 あの襲撃者はその女性を手にかけることはなく手を引いて南下していった。 彼らが駆けていく先をよーく目を凝らすとまた別の人物がいることがわかった。 距離がありすぎて眼鏡をかけていても男性か女性かすら分からない。 せいぜい、上から下まで全体的に青いということが分かったくらいだ。 そちらのほうに目を凝らしていたら先程の襲撃者達は進路を変えていた。 どうやら城の向かうのではなく南下するようだ。 ネスティの視界から消えるまでそう時間はかからなさそうだ。 残された青い人物に接触するべきか否かを考えているうちに その人物も彼らを追うように動き出し視界から消えていった。 この人物がどうなるかは予想できないが、 予想できたところでどうこうできるような力は残念ながら持ち合わせていない。 自分ものんびりしている場合ではない。 あの襲撃者が慌てて去っていったのはこの森に潜むあの少女を考えてだろう。 あの少女のことを思い出し背筋に寒いものが走り、なんとなく後ろを振り返ってみたが 視界に広がるのは木々ばかりであった。 名前も分からない3人の動きをただ傍観していた。 だが、ネスティのこれからの進路を決めるには十分な情報量だ。 向かう方向がある程度一致する以上、あの襲撃者に見つかる可能性がある 城に向かうという選択肢は候補からはずれた。 「……C-5の森へ行こう」 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 特に何もなく目的地に到達できた。 外から目に付きにくそう、かつこちらから外は最低限見える場所を確保し 腹5分目程度に食事を摂った。 機会をみて城に向かうなりC-3の村へ向かうなりこの森に留まるかを決めるのは それほど急がなくても大丈夫であろう。 眠るとまではいかなくてもいい。 擦り減った神経を休ませたい。 「………クソッ」 何度目の悪態だろうか。 ストレスの源ともいえるあのバカと望まぬ形とはいえ別行動しているのに より強いストレスに晒されている自分をつくづく不幸だと感じたネスティであった。 あのバカ―――マグナが近くにいれば 気が紛れて少しはストレスもマシになりそうなものなのに。 【C-5/森の中/1日目・日中】 【ネスティ@サモンナイト2】 [状態]:健康 [装備]:ダークロア@TO [道具]:支給品一式(食料1/2食分消費) 、封魔の首飾り@TO [思考]1:協力者を探す 2:仲間たちとの接触も早めにしたい 3:自分と仲間の身の安全を優先 『※デニム達はNo.048「深く沈む」参照』 057 死闘 投下順 059 紅の戦い 056 彼女らの邂逅 時系列順 059 紅の戦い 035 平行線な想い ネスティ 072 愚者の集い
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リーキィ・ディンギーへ 種類:NPC 名前:ミストレス・アフラ 場所:リーキィ・ディンギー 関連のあるクエスト:ウォーク・ザ・ブッチャー・パス ミストレス・アフラはものめずらしそうに見ている。 「ストームリーチで大金を得るチャンスを探しているの? 私たちの街には成功への道はたくさんあるわ。破滅への道も同じくらいあるけど。 自分の力以上の欲望に気をつけて! あなたを見ていると、少し前にブッチャー・パスに挑戦した若い剣士を思い出すわ・・・」 PC「ブッチャー・パス?どんな所なんだ?」 「ブッチャー・パスはストームリーチの下水道内にある悪の巣窟の中でも最悪のもの。 衛兵は入り口をレンガで封じたり、トンネルを毒で汚染させたり、 魔法の火で奴らを丸焦げにしようと試みたけど、どれも効果がなかった。 そこを歩いた最後の刺客は結局戻ってこなかったわ。 私の判断が正しければ、あなたも同じ運命になるでしょう」 PC「そうなんだ?ブッチャー・パスがどこにあるのか教えてくれ」 「ブッチャー・パスに通じる下水道のハッチが近くにある。 だけど、そこはモンスターや害獣でごったがえしているわ! あなたのような人にはそこは危険すぎるわ! もう少し知恵を得て、武器の使い方もうまくなるまで待ってみたらどう。? それが私からのアドバイスよ・・・」 アフラの目が輝く。 クエスト『ウォーク・ザ・ブッチャー・パス』を受ける。 会話終了 再度話す。 「ブッチャー・パスは避けたほうが賢明よ。 あなたのことを弱虫とか言う人の言葉に耳を貸さないで! 自分の力不足を認識することも、あなたを切り刻んで犬のえさにしそうな敵を 回避することも、臆病なことではないわ・・・」 会話終了 クエスト『ウォーク・ザ・ブッチャー・パス』達成後に話しかける。 アフラは尊敬の目で見つめている。 「本当にブッチャー・パスから生きて帰ってきたの? なんという勇気でしょう!なんという気高さでしょう! あなたにはむしろ、私がからかっても無視して、行動してくれることを願っていたわ。 ただ、多くの勇敢な者達が戻ってこなかった。 だけど、あなたは違う! あなたのことを私の日記に書くのが待ちきれないわ」 PC「私の身を案じてくれるとは・・・感動だ」 クエスト『ウォーク・ザ・ブッチャー・パス』完了。 会話終了 クエスト『ウォーク・ザ・ブッチャー・パス』完了後に話しかける。 「今日、ドラゴンを殺した?殺していない? 港の下にはあまり太古の無視は這い回っていないだろうね。 だけど、考えてみて。本当のドラゴンハントがどれだけエキサイティングかを! 飛び散る血!殺戮!そしてヒロイズム! シティ・ガードが小さいのを2、3匹、 スポーツとして下水道に放してくれればいいのに・・・」 会話終了 リーキィ・ディンギーへ
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職業名 - ミストレス / シンセイヤー / リディーマー 職概要 - 攻◎ 守△ 速○ 武器:鎌 防具:重甲 +一般攻撃 一般攻撃 通常攻撃1地面を耕す。2HIT目はダメージ無しバックアタック。発生がそこそこ速い。 通常攻撃2zのモーション。 通常攻撃3ここで浮きます。 ダッシュ攻撃後ろにも判定ぎっしり。壁に運ぶ時に。 ジャンプ攻撃エフェクト通りの判定。そのまま通常1に繋がります。 +共通スキル 共通スキル バックステップ 普通です。 跳躍 CT 14.0+SLv秒 CAST 0.4秒 強襲とプライドが空中で使えるので、択を相手に迫る時間を確保したいならM。 古代の記憶 CT 40.0秒 CAST 0.5秒 火力底上げ。10割狙いたい人用。 不屈の意志 CT 40.0秒 CAST 1.0秒 キュアでぐらいしか狙えないです。 物理クリティカルヒット いらないです。 魔法クリティカルヒット 火力底上げ。 物理バックアタック いらないです。 魔法バックアタック どうせSP余るのでM。 クイックスタンディング CT 20.0秒 クイスタ狩・バフ罪業・ネックアップサイド・サイズマサカー・グリード・ザ・ラッカー クイスタ後・カットインダッシュ・ネックアップサイド・ラストハンド・スカッド・ザ・ラース +1次スキル 1次スキル ライジングスラッシュ CT 1.9秒 Z技。とりあえずM。 ホーリースマッシュ CT 6.0秒 浮かせ直しスキル。コンボパーツの要。クール管理はしっかり。 治癒の祈り CT 20.0秒 Mで一回5k弱の回復。クール対効果がとても微妙。 キュアー CT 20.0秒 SP軽いしM推奨。 強襲 CT 4.8秒 ちょっと癖のあるアッシュ。範囲が変わらないので1。 武器制止 CT 2.0秒 おそらくアラド決闘の中で最も高性能なガード。 ガードを成功した瞬間からディレイ無しで行動ができます。 とりあえず凡神相手に練習してみましょう。 霹靂符 CT 8.0秒 ビリビリ。牽制用の1か、オブジェ壊す用でMか。 ネックアップサイド CT 5.0秒 投げ技その1。後ろ入力で後ろに投げ払います。 カットインダッシュ CT 6.0秒 ミストレスに転職すると、2回連続で使えるようになります。 1でもMでもお好みで。 重い罪業 CT 10.0秒 コンボパーツの要。 罪業ストックが貯まっている状態で当てると1秒間、空中判定で拘束します。 +2次スキル( パッシブ ) 2次スキル( パッシブ ) 背負ったものの鎌マスタリー とりあえずM。 速度・的中・攻撃力の基本3セット。 罪業に支配された肉体 とりあえずM。 一定範囲内の敵の属性抵抗値と的中率を下げます。 罪を告げる者 魔クリとクリダメを上げてくれます。伸びは悪いです。 +2次スキル( アクティブ ) 2次スキル( アクティブ ) 七つの大罪 CT 5.0秒 バフ。とりあえずM。 ←か→の二択になります。 ←が無難なバフになります。デバフをかけた相手に罪業を当てると少しだけ回復もできます。ただしラースにダメージ追加が乗らない場合があります。 →は速度が少し減少しますが、距離に関係なく安定してダメージを増やすことができます。 デュアルスラッシュ CT 10.0秒 文章 ラストハンド CT 10.0秒 文章 ギロチン CT 10.0秒 文章 プライドアクセル CT 10.0秒 文章 ローリングラッシュ CT 10.0秒 文章 スロースボディ CT 10.0秒 文章 グリード・ザ・ラッカー CT 10.0秒 文章 サイズマサカー CT 10.0秒 文章 スカッド・ザ・ラース CT 10.0秒 文章 コメント欄 名前 コメント
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レストレスソード(れすとれすそーど) 概要 レストレスソードとは、発生位置を中心に、円形に大量の剣を落とす術。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 リチャード 大量の剣が対象に向かって降り注ぐ威圧術。 分類 バースト技威圧術 特性 人間・石化・鈍足人間・石化・鈍足・斬撃・猛毒(f) HIT数 5 消費CC 3 威力 500(100×5) 詠唱時間 2.50秒2.25秒(f) 習得条件 特定の称号を装備して一定のSPを獲得する 一発ごとに押し出し効果赤チャージ後に発動で、斬撃、猛毒特性追加(f) バースト技の一種。リチャードが称号で修得する。 まず対象の頭上から1本、続けて対象の周辺に円を描くように10本の剣を落とす。 剣1本の攻撃範囲はかなり狭く、カッコいい見た目に反して滅多に多段ヒットしない。 特に人間サイズの相手には基本1、2ヒット程度。全段ヒットが見たいならロックガガンに使ってみよう。 詠唱も左程短くなく、使い勝手はイマイチ。一応クリティカル率が高いという利点があるにはあるが…。 台詞 味方 来たれ安息なき剣、連なるは悲痛!レストレスソード! 震えよ!レストレスソード! 敵 レストレスソード! 使用者 ラムダ・アンゲルス、ラムダ・テオスなど まず対象の頭上から1本、続けて対象の周辺に円を描くように10本の剣を落とす。 Wii版では味方専用の術だったが、fでは敵も使用するようになった。対応回避は左右ステップで可能。 台詞 レストレスソード! ▲ 関連リンク 派生技 関連技 エターナル・ファイナリティ サンダーブレード プリズムフラッシャ フリジットコフィン ドラゴンスレイヤー ネタ
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ストレスに癒しの音楽 ************************************************************************************ ストレス病予防、うつ再発防止に最適な、日本初・医療系セラピーミュージック。試聴モニターによる実験で100人中約80%が「爽やかで聴きやすい!」と答えた音楽で、日々のストレスを解消し、健やかで充実した毎日を! ************************************************************************************ 厚生労働省が行った最近の研究では、日本人のうつ病有病率はなんと6.5%!つまり15人に1人がうつ病にかかる可能性があると考えられます。 忙しい現代社会で生きる私達の周辺は、仕事・学校などの人間関係や日常のストレスがいっぱい。気分の落ち込みや不眠、意欲や思考力の低下、食欲不振等といった影響が心と身体に及ぶ前に、ストレスを溜めない環境を保つ努力をしましょう。 このCDは医学博士の監修のもと、『うつ予防』に相応しい音楽を調査・研究の上制作されました。うつ傾向にある人は、特に「朝」に落ち込みや倦怠感を感じることが多いというデータから、気分よく朝を迎えることができるよう、爽やかな曲調で気分が高揚するような構成になっています。 日本人に合った医療系セラピーCDで、心と身体の不調を吹き飛ばし、健康な生活を送りましょう。
https://w.atwiki.jp/galeos/pages/252.html
ノンストレステスト(NST)は胎児のWell-beingを評価する目的で行う検査であり、 陣痛のない状態で胎児心拍数陣痛図(CTG)を装着し施行する。 胎児は約20分の間隔でsleep、awakeを繰り返しているため、通常約40分間装着し診断をする。15bpm以上、15秒間以上の一過性頻脈が20分間に2回以上認められればreactiveと判定できるが、本問では20分間の施行のみでnonreactiveの診断を下している。最初の20分で一 過性頻脈が認められないならばさらに20分はNSTを継続すべきであり、40分間施行しても一過性頻脈が認められない場合は、さらに胎児Well-beingを評価するための検査を追加する。
https://w.atwiki.jp/sousakujojis/pages/85.html
ディストリオンは烈日灼光ソルブレイリオンに登場する特機である。 概要 機体識別コード SLX-FFF-01 身長 24m 重量 65t 動力 不明 カッツェ・インダストリーにて「超人機計画」に則り開発された次世代型特機の一号機。
https://w.atwiki.jp/cheese1031/pages/50.html
1章・・・リーマンショックの詳しい解説 2章・・・ファンドオブファンズの概要 3章・・・ヘッジファンドのリスクリターン分析 4章・・・ヘッジファンドのリターン特性 5章・・・年金資産運用とヘッジファンド 6章・・・ヘッジファンドの今後 ヘッジファンドは、 絶対リターン獲得を目指す 伝統的資産との相関が小さい 起源は1949年の「ヘッジ付ファンド」 ヘッジとはそもそも先物により価格変動リスクを避けること テキサスヘッジ・・・現物買にロングポジションのような、さらにリスクを取るヘッジのこと レラティブ・バリュー(相対価値)戦略・・・アービトラージで儲ける戦略 世界初の先物取引は大阪の堂島米会所 ヘッジファンドの明確な定義は存在しないが、 「借入・レバレッジ規制が適用されない」 「高レバレッジ」 「相当額の成功報酬(収益の一定割合など)が運用者に支払われる」 「投資家は四半期・半年・一年ごとなどのタイミングでしか解約できない」 「運用者の自己資金が投資されることがある」 「投機目的でデリバティブが利用され、また空売りが可能」 「多様なリスク、複雑な金融商品が用いられる」 等の性質をもつものがヘッジファンドとして考慮される。 モーゲージ証券・・・住宅ローン債権を証券化した商品 レポ市場・・・Repurchase Agreementの略で、保有有価証券の売却と同時に買い戻しの価格と期日をあらかじめ決めておくことによる短期の資金調達。 クレジットアナリストは格付けの変更前に動くことを役割の一つとする。 ハーディング・・・多数意見についていく追随的行動 ロールオーバー・・・先物取引やオプション取引などにおいて、当限のポジションが最終決済日(各SQ)をもって消滅してしまう(一定期間ごとに最終決済日を迎える)ことから、当限の取引最終日までに期先(次限月)以降のポジションに乗り換えることをいう。 経営破たんした企業に対する債権を、ディストレス債権といい、その企業が発行した株式や債券をディストレス証券といいます。 ゲートキーパーは米国、英国、スイスに多い コア・サテライト戦略は、ポートフォリオを組む際に有効な考え方で、ポートフォリオを「攻め」と「守り」に明確に分割し、効率的に運用する手法をいう。具体的には、運用資産を大きく2つに分けて、中心的な部分(コア=核)では安定的な成長(運用成果)を図る一方で、残りの一部資金(サテライト=衛星)では比較的高いリターンを目指して運用するものである。これによって、資産全体として過度のリスクを取ることを回避しながら、リターンの上積みを狙うことができる。 マルチストラテジーファンドならFoFじゃなくても分散投資し得る? 純資産価値,NAV;Net Asset Value ハイウォーター・マークとは、信託報酬のひとつである「成功報酬」を算出するための基準となる価額のことで、投資信託の設定時に条件や計算方法が決められます。 成功報酬を取る投資信託で使われることがあり、この報酬形態をハイウォーター・マーク方式といいます。投資信託の値段である基準価額がハイウォーター・マークを上回った場合に、信託財産から成功報酬が差し引かれます。 報酬額は、「ハイウォーター・マークより上回った基準価額に対して何%」といった形で出来高制が採用されています。
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ノンストレステスト 関連サイト ノンストレステスト|みんなの妊娠用語・出産用語辞典|-たまひよweb- 関連用語 おなかの張り 分娩監視装置