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https://w.atwiki.jp/party4545/pages/13.html
まずは、名前、パスワード、職業、性別を決めよう。 4つとも途中で変更することができるけど、名前、職業、性別の変更は、高額なお金(ゲーム中のお金)がかかります。 性別の違いについて 画像のグラフィックが違います。 性別によりなれる(なれない)職業があります。 職業について このゲームでは、職業により役割が大きく変わってくるから職業は慎重に選ぼう。 (ただし、職業はレベルが20以上なら他の職業に転職することが可能です) 1人でプレイ?パーティーを組んでプレイ? 壁役?回復などの支援?強力な魔法で敵をけちらす? など自分に合った職業を選ぼう。 基本動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」っていっぱいあるよね。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみよう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたよね。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 面倒くさい人は@****をクリックするとチャット入力欄に反映されます。 武器や防具を装備することで、自分の攻撃力と守備力を上げることができるぞ。 ※武器や防具は、それぞれ一つしか持つことができません。持っているだけで装備していることになります。 冒険準備 「@いどう 武器屋」「@いどう 防具屋」で武器屋と防具屋に行って、装備を整えよう。 お金に余裕があれば道具屋(「@いどう 道具屋」)で薬草を買っておくといいよ。 それでは、いざ冒険へ! 準備が整ったら「@いどう 冒険に出る」で冒険に出よう。 冒険(クエスト)は、 1.パーティーを組んでモンスターを倒していく@パーティー 2.プレイヤー同士が戦う@闘技場 3.ギルド対抗の@ギルド戦 の3つがあります。 闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。 たいき中のパーティーは参加できます。 「@つくる」をすると、パーティーの作成画面が出てきます。 パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。 進行速度 さくさく…通常と同じくらいの待ち時間 まったり…通常の2倍くらいの待ち時間 じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間 冒険場所…初心者のおすすめは初心者用狩り場です! 参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。 合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。 見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。 賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。 対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ 1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち 2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち 3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち 以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/1700.html
ある晴れた日のこと。 それはとある少女の――かなり思考がぶっ飛んだ少女の思いつきから始まりました。 「あたしは涼宮ハルヒ。そして今日はハロウィン。あたしが年中行事を見過ごすわけがないわ。と、いうわけで今は夜。 SOS団団員の家へお菓子を貰いに突撃よ!」 と、誰に言うわけでもなく寂しく自分の部屋で一人叫ぶのでした。 「衣装も既にバッチリよ。ありがちだけど、魔女っぽい格好をしてみたわ。ミイラ男とか、ドラキュラもいいかなって 思ったけど、補導されたら元も子も無いしね――って、あたしはいったい誰に説明してるのかしら……。 なんか腹立ってきたわ」 お疲れ様です。ちょっと親とかに可笑しな子だと思われちゃうかもしれませんが。 「うるさいわねっ!」 と、誰と言うわけでもなく突っ込みを入れるのでした。 【長門宅】 「ここが有希の家ね」 そうハルヒが言う前には、どこにでもある分譲マンションが『我、此処に在り』と言わんばかりに建っていました。 「さて、早速突撃する訳だけど……。マンションのインターホンでバレちゃ何かつまらないわね」 そう言って少し思考した後、何か閃いた様に指を鳴らしました。 「前哨戦――待ち、ね」 要するに、マンション内から人が出てくるのを待ってその隙に――不法侵入ですね。 「うるさい!」 さて、数分も経っていない内にマンション内から人が出てきました。 その人は、ハルヒの格好を見て訝しげな表情をしていましたが、我関せずとばかりに去っていきました。 そりゃそうです。真っ黒なマントを羽織り、真っ黒なミニスカートを穿き、これまた真っ黒な上着に真っ黒なソックスと靴。 そして真っ黒などこぞの魔導師が被りそうな帽子を、目深に被っています。真っ黒黒助です。 おまけに盗みに使いそうな白い大きな袋なんかも持っています。不審者丸出しです。 「うるさいって言ってんの――うおっと!」 そう言いつつ、閉まりそうだった自動ドアの間に黒い革靴を突っ込んで止めます。 当然自動ドアは再び開きますので、ハルヒは身を躍らせて中に入ります。 「まずは第一関門突破よ!」 そう嬉しそうにガッツポーズをとり、目を輝かせます。 でも不法侵入ですので。 そんなこんなで長門宅の玄関前に辿り着いたようです。 「有希の驚く顔が見てみたいわぁ……」 そういやらしい笑みを浮かべて言います。どう見てもイタズラ程度では済みそうにはありません。 「さて、インターホンを……」 ハルヒの指が玄関横のボタンを押そうと伸びました。 すると、 「……」 音も無くドアを開けて、無垢な瞳――今は少しイタズラそうなのが混じってますが――を向ける少女とハルヒは目が合いました。 「……」「……」 二重の沈黙がかなりの間流れたあと、ボブカットの髪型をした少女が口を開きます。 「……トリックオアトリート?」 「……違うわ、有希。それはあたしが言うのよ……」 そうハルヒが言うと、有希と呼ばれた長門は残念そうに、 「……そう」 そう呟きました。 「それはそうと。有希、お菓子はあるかしら?」 ハルヒがそう言うと、長門はコクリと頷きました。 「入って」 そう言って家の奥に足音なく戻っていく長門に続いて、無礼もここまで来るともう無礼じゃないよね? と思える勢いでハルヒはズカズカと入っていきました。 そしてその部屋にあったのは、 「……あげる」 「……」 部屋の半分以上をお菓子が占めるという、お菓子好きには堪らない光景――ではなく、 「ねえ、有希。ちょっとこれは張り切りすぎだと思うわ……」 さすがのハルヒにとっても異常な光景なのでした。 「……そう」 またも長門は残念そうに呟きました。 その後、とりあえず適当な量のお菓子を拝借したハルヒは、 「有希も来なさい。みんなでハロウィンパーティーよ!」 そう言いました。 それを聞いた長門は、 「……」 無言のまま隣の部屋に行き、襖を閉めたと思ったら十秒もしない内にまた開いて、 「……」 いつぞやの文化祭の衣装を着ていました。制服もそのままです。 そのうちに秘めた瞳は子供のようでした。 (はやく、はやく、はやく、はやく、――) どう思ってもやる気満々でした。 【みくる宅】 さて、その勢いでマンションを出た二人はその勢いのまま朝比奈みくるの家へ行きました。 「でも、よく考えたらみくるちゃんの家知らないのよね、あたし」 その勢いもここまでかと思われました。 「わたしが知っている。付いてきて」 長門が凛とした瞳でハルヒを見ました。そして次の瞬間には高速ダッシュです。Bダッシュです。 「さっすがユッキー! 頼りになるわ!」 ハルヒも負けず劣らずそれに付いて行きました。 果たしてこの人たちは人間なのでしょうか……。 「情報連結の解――」 ごめんなさい。 「着いたわ!」 「……着いた」 あっと言う間に朝比奈みくる宅です。本当にあっという間です。 そして朝比奈みくる宅の描写は都合上省かせて頂きました。あえて言うなら白いぬ――いえ、気にしないほうが吉でしょう。 「さーて、みくるちゃんからたっぷりお菓子をせしめましょうか」 「せしめようか」 二人がかなりダークな笑みを浮かべます。 その表情のまま、玄関先のブザーに手を掛けました。不審者丸出しです。 ぴーんぷぉーん そんな間の抜けた音が聞こえた後、 「はぁーいはいはい。ちょっと待ってくださ――ふあ!? きゃあああ!」 どんがらがっしゃーん そんな慌しい音が響きました。 そしてドアが開きます。 「ぐすん……。なんであんなところにポリバケツが……?」 そんな意味不明な事を言いながら出てきました。ついでにパジャマ姿に頭の青いポリバケツも謎です。 「トリックオアトリート!」「トリックオアトリート」 突然大声が辺りに轟きました。普通に近所迷惑でした。 「ふぇええ!? な、なんですかぁ? なんなんですかぁ?」 二人の大声に――主にハルヒの――驚いた様子のみくる。まあ当然です。 「みくるちゃーん。さあ、ちゃっちゃとお菓子を出しなさーい!」 「……お菓子を要求する」 二人の魔女がパジャマの美女にお菓子を要求しました。 この状況に頭がついて行かない様子のみくるは、文字通り目を回していました。 「ふぇ? ふえ~? 魔女がお菓子を。お菓子が魔女で。魔女魔女お菓子?」 意味不明なことを言い出しました。 「何言ってんのよみくるちゃん。さあ、さっさとお菓子を出しなさい」 「……出すがいい」 二人が言いながら手を差し出します。 「ええっと……。な、なんでですかぁ?」 みくるが本当に言ってる意味が分からない様に言います。未来にはハロウィンは無いのでしょうか? まあどうでもいいです。 「なにって、あんた。ハロウィンよ? もしかして知らないの?」 「はろうぃん……?」 「お菓子をくれないとイタズラするぞーっていう、英国辺りの伝統行事の事よ」 多少違ったりしてるかもしれませんが、それは些細な事なので省略です(適当な事言ってすいません)。 「あー……あー……。もしかしたら、あれのことかも……」 みくるは何か思い当たる節があったようです。 「ちょっと待っててくださぁい」 そう言って家の奥へ駆けて行きます。 十分後。 「あ、あのぉ……。すいません、今はお菓子が無くて……。そのぉ……」 そう言っておずおずと差し出してきたのは、 「これじゃあ、駄目ですかぁ?」 固焼きせんべいでした。 「駄目に決まってんでしょうがぁ! いい? みくるちゃん。こうゆうのはもっと日本離れした様なお菓子が適切なの! たぶんきっと!」 ハルヒはそんな事を言いながら、結構適当な事を言っています。お煎餅もお菓子の類でしょうが、ハルヒ的には駄目なようです。 「……」 長門はそのお煎餅をじいっと見入っています。長門的にはOKな様です。 「さあて、お菓子をくれなかったから……。イタズラしちゃうわよー!」 「イタズラしちゃうぞー」 「ひ、ひぇぇえええぇぇええ!」 秋晴れした夜空に、少女の悲鳴が木霊しました。 【古泉宅】 「ふぇ~。涼宮さん、これ寒いですよぉ」 街灯が並ぶ道を歩きながら、魔女二人と―― 「文句言わないの。それしか無かったんだから」 黒猫が一匹でした。 猫耳にしっぽ、首輪に鈴という三点セットはもちろんのこと。体には、胸に黒い毛皮が巻きついています。それだけでした。 腰には黒い毛皮のミニスカートを。手足には肉球もどきのついた黒毛の手袋とブーツを履いてました。 「ちょっと露出しすぎじゃないですかぁ? ふぁ、ふぁくしょん。う~、寒いですぅ……」 「……」 そんなみくるに見かねたのか、長門は自前の黒いマントを着せました。 「ふぁ? あ、ありがとうございます……」 「いい」 「まったく、有希は優しいんだから」 そんなこんな言いながら、三人娘は次の家へと向かいました。 古泉の家へと。 三人は古泉宅へ到着したのですが、またも描写は省かせて―― 「ふーん、結構こぢんまりとしてるのねー」 「ここが古泉君家なんだぁ……」 「……」 彼女達の発言で補っておいてください。 「さぁて、行くわよ。準備はいいかしら?」 「は、はーい」 「……いい」 何故かハルヒは二人の了承を得てから、古泉宅の呼び出しブザーを押しました。 すると、二秒もしない内に扉が開きました。 「はい、どなたで――」 『トリックオアトリート!!』 三人娘は元気良く――主に誰とは言いませんが――言いました。 「おわ! なんですか? ……ああ、もしやハロウィンですか?」 一瞬戸惑うものの、三人の格好を見て状況を把握したのでしょう。さすが古泉といったところです。 「そうよ! さあ、お菓子を出してもらおうかしら!」 「お、お菓子くださぁい!」 「お菓子を要求する」 三人娘は一気に畳み掛けます。 「あはは。わかりました、少々お待ちを」 そう言って古泉は家の奥へと戻っていきました。 数秒後。 「お待たせしました。これぐらいの量なら、足りますかね?」 その量と内容は、まあ当たり障りの無い無難なところと言ったところでしょうか。 「ふむふむ、さすがはSOS団の副団長ね。いいわ! イタズラは無しにしといてあげる!」 「ありがとう~」 「感謝する」 三人娘の返事を聞いて古泉はホッとした顔をしました。 「んで、古泉君。今からキョン家行くんだけど、なにかハロウィンに相応しい様な衣装とか持ってるかしら? 無いならあたしの――」 「ふふふ、ご安心を。このような事もあろうかと、準備をしておきましたよ」 古泉はハルヒの言葉を遮り、待ってましたと言わんばかりの得意気な顔をします。 「あら、そうなんだ。じゃあ、ちゃっちゃと着替えてきてくれる?」 「了解しました」 そう言ってまた家の奥へ消えて行きました。 また数秒後。 「あら、早いのね。って何よ、なんにも変わってないじゃない」 さっきの姿のままの古泉に、ハルヒは少し顔をしかめました。 「ふっ、ご安心を。ちゃんとこちらに――」 「なに? それ……」 見ると、石模様をした何重にも折りたたまれた四角い物を持っていました。 「ぬりかべは、ご存知ですか?」 突然そんなことを言い出しました。 「ぬりかべって、妖怪のアレよね」 「ええ、そうです」 「……なんで?」 あからさまに怪訝そうな顔をするハルヒに、古泉は至って普通に応えました。 「いえ、皆さんどうやら西洋の衣装を着られている様なので。ここは一つ、日本の妖怪も参戦させてみようかと」 「あ……そ、そうなんだ」 「ええ、そうなんです」 ハルヒは顔を多少引きつらせて言いました。 古泉は楽しそうに返しました。 (……絶対ドラキュラとかの方が似合うと思ったんだけど) ハルヒはドラキュラの衣装を持ってきていました。 でもそのことを、ハルヒは言いませんでした。 【最終ミッション:キョン宅】 「さて、ハロウィンも残すところ最後ね」 オレンジのアクセントをところどころに効かせた真っ黒な魔女が言います。 「……」 北高の制服の上に黒いマントと帽子を被った魔女(?)が沈黙で返します。 「あとは、キョン君の家かぁ」 ちょっと肌の露出が多い黒猫が言います。 「彼の反応が今から楽しみです」 前方の四角い面積に顔と手を突き出した石の壁が一人ごちます。 そして四人の不審者は歩いていきます、最後のSOS団員の家へと。 やがて、キョン宅の前へと辿り着きました。角地の一軒家です。 「さて、みんな。準備はいいかしら?」 ハルヒがその玄関の前で、団員三名を見渡しました。 「はぁーい」 「いつでもどうぞ」 「……いい」 三者三様の返事が来たところで、ハルヒは神妙に頷きました。 「みんな、今までよく付いてきてくれたわ。途中誰も脱落せず、愚痴をこぼ……したりすることもあったけど」 そういってみくるの方をみます。みくるは、ひぃと小さい悲鳴を上げました。 「そんなことも全部含めて、SOS団。そう、SOS団なのよ! いい? これが最後の戦い、聖戦。ジハードよ! みんな、行くわよぉ!」 ハルヒが片腕を掲げ上げて高らかに雄叫びをあげました。 「お、おー!」 「おー!」 「おー」 三人もそれぞれ複雑な顔をしつつ返します。 それを頷きで返したハルヒは玄関に向き直り、 「そぉい!」 ハルヒの神速とも呼べる勢いのブザー押しが決まろうとしたその瞬間―― 「……何してんだ? お前ら」 玄関ドアを開けたキョンと、ハルヒは目が合いました。 「……」 「……」 「……」 「……」 「……」 とりあえず、沈黙がせせら笑うかのようにその場に訪れました。 「えーっと、なんだ。ハロウィンか?」 キョンも彼らの格好を見て判断したようです。 「ハルヒは、魔女か」 アヒル口をしたハルヒを一瞥します。 「長門も、文化祭のやつか。魔女だろ?」 長門はその言葉に数ミリ単位の頷きで返します。誰もわかりません。キョン以外には。 「朝比奈さんは……黒猫ですか? 可愛いですね」(セクスィだ……) 「ふぇ? あ……ありがとう……」(きゃーきゃー) 鼻の下を伸ばしたキョンと、顔を赤くしたみくるを見て何を思ったのか。ハルヒはとりあえずキョンを殴っときました。 「ごふっ……。お、落ち着けハルヒ。まあ、なんだ……。お前も似合ってるぞ。長門もな」 そう言いながらキョンは、ハルヒの目深に被った帽子を持ち上げて言います。目もバッチリ合っちゃいました。 「な、なによ……後付じゃない……」 ハルヒはぶつぶつ言いながら俯きました。でも満更でもなさそうです。 「……」 長門はそんな二人を見てちょっとムッとしてる様子でした。誰にも分かりませんが。 「それで……。お前のそれは……」 「僕ですか?これはですね――」 そう言う古泉を遮る様に、キョンは片手を前に突き出して静止しました。 「いや、言わなくていい。言ってくれるな。どうせヌリかべとか言い出すんだろ。ウケ狙いなのか何なのか知らんが――確かに、ユニークだぞ。だがな、ちょっとは空気を読め、古泉。――だからその得意そうな顔をやめろ」 一気に捲くし立てます。結構酷い事言ってます。 「ふっ……やれやれ」 これだから、と言わんばかりのニヤケ面でやれやれという仕草をします。が、それも滑稽でした。 こいつは……と呟いて、何を諦めたのか。キョンは溜息をつきました。 「ところであんた、その格好は何よ?」 ハルヒが思いついたように言いました。 ハルヒが言うところのその格好とは、キョンが首にボルトのネジの玩具をつけて、顔面に縫い目と蒼白な顔。目の下にクマ。 とまあ言ったところの、いわばフランケンシュタインの格好でした。 「ああ、今妹の友達とかがいっぱい来てて――まあ、ハロウィンパーティーってところだな」 キョンは少しぐったりしながら言いました。 「ふーん、そうなんだ」 そう言ってハルヒは仏頂面をしますが、すぐに子供の様な笑顔を見せました。 「じゃあ、あたしたちも混ぜてもらうわよ。キョン!」 その言葉を聞いたキョンは、ブラック無糖のコーヒーを間違って飲んでしまった時の様な表情を作りました。 「い? マジでか?」 「大マジよ」 ハルヒが瞳を輝かせるのを見て、キョンは諦めたようです。 「分かったよ。好きにしろ」 そういって、玄関ドアを目一杯開きます。 「ようこそ、我が家のハロウィンパーティーへ」 そしてその夜、キョン宅が一層騒がしくなったのは言うまでもありません。 『トリック・オア・トリート!』 それは、ある晴れた日の夜の出来事でした。 ―おしまい― 【おまけ】 キョンの家の玄関ドア付近に、物陰が見えました。 「……」 その物陰は、キョン宅から聞こえてくる賑やかな声を恨めしそうに、そして寂しそうに聞いてそこに佇んでいました。 「……面積が広すぎて、入れませんでした……」 そう誰かに説明するように呟いたのは、古泉でした。 「……マッガーレ」 長い長い夜に、冷たくなってきた秋風が四角い壁を嘲笑うかのように吹き出しました。 これもまた、ある晴れた秋の日の出来事。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/858.html
このページでは、PSP用ソフト『コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー』と、その3DS移植版について記述しています。 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー 概要 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー(3DS版) 概要(3DS) 評価点(3DS) 問題点(3DS) 総評(3DS) その後の展開(3DS) コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー 【こーぷすぱーてぃー ぶらっどかばー りぴーてぃっどふぃあー】 ジャンル 廃校監禁ホラーアドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 5pb. 発売日 2010年8月12日 定価 通常版 6,090円限定版 8,190円(税込) レーティング CERO D(17才以上対象) 配信 2012年1月19日/3,990円(税込) 判定 なし ポイント ドットだからこその凄惨さ決して救われない主要人物たち コープスパーティーシリーズ 概要 「チームグリグリ」がパソコン向けに発表した同人ホラーアドベンチャーゲーム『コープスパーティー BloodCovered』の家庭用移植版。 移植元は1996年に発表されたRPGツクール製のゲームをリメイクしたものである(詳細は余談を参照)。 パソコンゲーム時代から非常にグロテスクかつ猟奇的な表現が含まれていることで有名な作品であり、CS機への移植は絶対不可能と言われていた。 しかし、いざ移植実現を達成した本作の蓋を開けてみれば、色々な意味でとんでもない代物であった。 ストーリー 舞台は現代の如月学園高等部。ここに通っている主人公・持田哲志たち仲良しグループは文化祭の後片付けに追われつつ、オカルトや占いが好きな委員長・篠崎あゆみの怪談話で盛り上がっていた。そこにクラスの副担任・宍戸結衣や哲志の妹・由香も加わり、話に花が咲く。そしてこの日は、他の学校へ転校してしまうクラスメイト・鈴本繭にとっての最後の登校日であった。そこであゆみは、「みんながずっと一緒に仲良しでいられるように」と「幸せのサチコさん」のおまじないをやりたいと提案する。その場にいた全員が快諾し、あゆみを含めた9人で「幸せのサチコさん」を実行する。 ところがおまじないを行ったその直後に謎の地震が起こり、ある事件がきっかけで1975年に廃校となり、 取り壊されたはずの呪われた学校「天神小学校」の校舎に飛ばされ、閉じ込められてしまう。 哲志たちは仲間と協力して脱出を試みる。 それが血と恐怖にまみれた惨劇に繫がっていくことになるとも知らずに……。 評価点 原作からさらにパワーアップした演出。 原作であるPC版『BC』は、元祖とも呼べるRPGツクール製初代『コープスパーティー(*1)』の雰囲気を色濃く受け継いだドット絵主体のゲーム構成ながら、「薄暗く荒廃した不気味な廃校」という舞台を見事に表現し、至る所に散りばめられた猟奇要素と相まって独特の恐怖感を生み出していた。本作ではシリーズの特徴であるドット絵による表現を活かしながらも、コンシューマ用に更なる改良が加えられている。 イベントスチルなどのビジュアルシーンが数多く追加されたことで、臨場感を引き立てている。 立ち絵のイラストも描き直され、表情差分やポーズ差分も大幅に増えている。PC版では、当初はシナリオ担当者が作画も兼任しており、その頃サブメンバーだった人物が途中から作画その他の担当として正式加入したという経緯のため、キャラクターデザイン・作画を行った時期によって若干絵柄のバラつきがあった。本作ではPC版のキャラクターデザインはそのまま引き継ぎつつも、細部のブラッシュアップ・絵柄の統一が行われ、全体的にクオリティがアップした。 背景や小物等のドット絵も、本作用に新たに描き起こされた。PC版で「次元の歪みによって隔絶された複数の『天神小学校』が重なり合う『多重閉鎖空間』」という環境を現す演出として使われていた、「基本構造は同一でありながら次元ごとに床板などの色調が異なる校舎」などの要素はしっかりと引き継ぎつつ、PC版と比べて廃校の朽ちた床・傷んだ壁などの表現が更に細かくなっており、リアリティを増している。人物のドット絵は本作よりもドットの密度が低いPC版と共通(本作で新規作成された分も規格は同一)であるため、背景と馴染ませるための処理によって僅かにぼやけたようになっているものの、PC版と比べて違和感を覚えるほどではない。 PC版は全5章構成のうちChapter3までパートボイス方式であったが、今作では全Chapter通してフルボイス化されている。 CVキャストは、プロ・アマ問わずに公募で選ばれていたPC版からプロの声優のみに一新(*2)されており、人選も大谷育江氏や大塚明夫氏など非常に豪華。彼らの迫真の演技で感情移入度が増している。 ちなみに、本作で主要人物の1人である刻命裕也を演じた杉田智和氏は、本シリーズについてツクール版の頃からのファンであったことを公言しており、PC版にもゲスト出演の形で参加している。 一部のセリフにはダミーヘッドマイク(*3)を使用したバイノーラル録音を行っているため、ヘッドホン着用でのプレイを推奨しており、これが恐怖感を倍増させている。声があっちこっちから聞こえる、と言えば分かりやすいだろうか。公式サイトで使用されているワンシーンの音声を視聴出来る。 BGMや効果音に不気味なものが多く、無音の時も多いが、言い換ええれば作品の雰囲気によく合っている。 最終章ではこれまでと一転し明るい曲(前述のツクール版で使われたBGMのアレンジ)が探索中の基本BGMとなり、ここまで話を進めたプレイヤーが最後までクリアするためのやる気を奮い立たせてくれる。 篠崎あゆみ役の今井麻美氏が歌うオープニングテーマ「シャングリラ」も好評。曲調・歌詞共に本作のイメージにピッタリなため、1度本作をクリアしてからフルバージョンを聴いて欲しい。また、エンディングテーマである「Confutatisの祈り」と挿入歌の「闇に濡れたCatastrophe」は、今井氏と持田由香役の喜多村英梨氏によるユニット・ARTERY VEINが担当しているが、こちらも好評。 特に「闇に濡れたCatastrophe」は、掛かるタイミングと歌詞がそのシーンに非常に良く合っている。ちなみに、「闇に濡れたCatastrophe」はシングルに収録されず、本作限定版の特典CDでしかフルバージョンを聴けない状況が長らく続いていたが、2012年にARTERY VEINの1stアルバムが発売された際、ようやく収録されることとなった。 ここまで書いたら分かると思うが、公式にも謳っている通り「サウンド」には相当な力が入っている。 その力の入ったサウンド演出が、本作の特徴であり人を選ぶ点でもある鬱 猟奇要素を更にパワーアップさせているのだが、それについては後述する。 賛否両論点 情け容赦のない鬱 猟奇要素 本作は廃校を舞台にしたホラーアドベンチャーであるが、肝試しレベルの生易しいものではない。 猟奇的でグロテスクなシーンが非常に多く、その凄惨な描写は『Dead Space』のような海外のホラー作品を思わせるほどである。 携帯アプリ版のキャッチフレーズである「10年(*4)経ってもこいつは凶悪(エログロ)だ。」は、本シリーズの特徴をよく表している。 舞台となる「天神小学校」の校舎には、閉じ込められ無念の死を遂げた人間たちの死体がゴロゴロと転がっている。白骨死体・腐乱死体・溺死体・内臓が飛び散った粉砕死体・亡くなったばかりの死体・生首だけの死体など、その数は有に100人を超える上に、どの死体も非常に無惨な死に方をしている。 そんな天神小学校を彷徨うこととなったキャラクターたちを操作するプレイヤーは、直訳で死体の宴を意味するゲームタイトルの通り、まさに阿鼻叫喚の地獄絵図をこれでもかという程に見せ付けられることになる。 死体を調べると名札が収集できる。名札を収集するとオプションモードでそのキャラクターの死因と享年が分かるようになるが、あまり気持ちの良いものではない。しかもその名前の半数以上は、PC版の公式HPで「天神小監禁ツアー」と題し、ファンから「作中で登場させて欲しい犠牲者の名前」として公募したものである。応募した名前が作品内でどういう扱いを受けるのか明白とはいえ、自分が普段使っているハンドルネームで応募した人間が多数いるにもかかわらず一切容赦のない虐殺ぶりである(応募者側からすればその容赦のなさが魅力的とも言えるが)(*5)。公募された名前の一部は立ち絵やボイス付きの一部のキャラクターの名前としても採用されているのだが、立ち絵やボイスがあることによりむしろ余計酷い目に遭わされている。 仲間以外の生存者は滅多におらず、稀に見つけてもほぼ全員が恐怖のあまり気が触れて狂っており、ほとんど会話にならない。ほんの一握りだけまともな会話の出来る人に会ったりもするが、その人物も実は平常を装っていて気が触れていたりと異常な人ばかり。 学校内の至る場所が血塗られていたり、効果音にハエの羽音が入っていたりと凄惨であり、それを見たヒロインが激しく嘔吐する描写が多い。その時の効果音もあまりにリアルなため、人によっては気分を悪くする可能性大。 何かを調べた際のメッセージも常軌を逸しており、「死体が強烈な腐臭を放っている」「バケツに蛆が湧いている」「棚に長い髪の毛が詰め込まれている」といった明らかに異常な内容をですます調で淡々と説明するという形式になっているため、こちらも人によっては気分を悪くする可能性がある。 キャスト陣の迫真の演技が、こういった陰惨なグロ描写をさらに強烈にしている。悲鳴や生々しい苦痛の声などは、思わず耳を塞ぎたくなってしまうほど。 前述のように、PC版及び本作はツクール製である初代『コープスパーティー』のイメージを踏襲しており、死体も操作する人物も皆ドット絵である。が、それ故に色んな意味で容赦がないため、ドットだからと馬鹿にしていると後悔することになるプレイヤーもいるだろう。もっとも、ソフコン作品の頃からドットとはいえ容赦はなかったのだが(*6)。 後述するWrong End(いわゆるバッドエンド)を始めとした悲惨かつ猟奇的な描写の数々も、ドット絵だからこそ過激な描写をほぼそのままにコンシューマ移植することが許されたとも言えるだろう。一部のバッドエンドについては移植の際に規制を受けるどころかイベントスチルまで追加されているが、スチルの方はアングルを工夫して損壊部位がなるべく見えないようにするなど、ドット絵に比べるとかなり描写がマイルドにされている。 イベントスチルなどのビジュアルシーンもほとんどが狂っていたり死に関係する気味の悪いビジュアルばかり。一部のビジュアルシーンではヒロインや少女のパンチラが複数あるが、ゲームの内容が内容なだけに色気はまったく感じられない。 公式にChapter4以降のネタバレが厳しく禁止されている為該当する部分については記述を避けるが(*7)、仲間の中には必ず死ぬキャラクターがいるため全員揃っての脱出は絶対に不可能(*8)。しかも、その死に方は全員凄惨極まる死に方で浮かばれないものばかり。 本作は発売1ヶ月ほど前から、PlayStationStoreにてChapter1を丸ごと遊べる体験版が無料で配信されていたのだが、Chapter1のエンディングの時点で仲間の1人が命を落とすという急展開のため、匿名掲示板では体験版をプレイした人々から他のルートがないのかを確かめる質問が殺到。あまりに似た質問が多かったため、スレッドのテンプレートや攻略WikiのQ Aに「Q:○○○は助けられないの? A:無理」という一文が追加されたほどだった。 Chapter2では仲間の1人が暴走した霊によって壁に叩き付けられ、原型すら留めない肉塊と化すという壮絶な最期を迎える(*9)。 Wrong Endも救いがない上に惨いものがほとんど。特にChapter2にはカニバリズムを扱ったWrong Endがあり、前述の肉塊化と併せてプレイヤーにトラウマを植え付けた。 幾多のWrong Endを潜り抜けてようやく辿り着けるTrue Endですら、生還したキャラクター(とプレイヤー)の心に追い打ちを掛けるかのような描写がある。 そのあまりに救いのない悲惨な展開は、シナリオ担当の祁答院(けどういん)慎氏(*10)が、ファンや関係者から揶揄混じりに「外道院」と呼ばれるようになったほどである。 杉田氏がメインパーソナリティを務める「ぶるらじ(パーソナリティの会話に合わせたイラスト動画を付けて配信された『BLAZBLUE』シリーズの公式ラジオ)」では、両シリーズに共通する出演者が多い関係で杉田氏が祁答院氏の名前を出すことも何度かあり、同氏を描いたイラストも登場したのだが、その姿は「顔部分に『丸に中に(「祁」ではなく)「外」という字』が描かれた真っ黒な人影」というものであるなど、この愛称(?)は広範囲にすっかり定着してしまった。 問題点 原作と共通の問題点 デモシーンを飛ばせない。 周回プレイ前提でバッドエンド(Wrong End)を回収する要素があるにもかかわらず、既読スキップなどの機能が全くない。 この仕様に対してはよほど不満の声があったのか、本作発売後に発表されたPC版のChapter5(最終章)を収録したディスクでは既読スキップが搭載された。 やり方によっては詰むことがあるが、その際も詰んだことに気付かないため何度も飛ばせないデモシーンを見る羽目に。 ホラーゲームという性質上、何度も同じシーンを見せられると恐怖感より煩わしさが勝ってしまう。 唐突なアクション要素。幽霊との鬼ごっこなどが途中でいきなり挟まれ、しかもそのほとんどは1回でも接触してしまったら即Wrong End。狭い場所で的確に追手となる幽霊を避けなければいけない箇所がいくつかある上、PC版と比べると若干操作性が悪くなっていることもあり、初見のプレイヤーがスムーズに先へ進むのはかなり難しい。 更に、大抵の場合は飛ばせない長いイベントシーンを見た後にセーブができないまま鬼ごっこ開始という流れのため、下手すると1回失敗するごとに10分近く無駄になってしまう。 校舎の各所にある蝋燭がセーブポイントになっており、基本的にセーブポイントでしかセーブできない。一応中断セーブ機能も搭載されているのだが、ロードすると中断データが消える仕様のためそれほど頼りにはならない。 救済措置としてか、Chapter2とChapter3には1度だけゲームオーバーを回避してくれるアイテムが存在しているが、特にChapter2は難度が高い箇所が2回あるため、必ず1度は自力で突破しないといけない。ただし、追いかけてくる幽霊の動きにはきちんと法則があるため、何度かやれば慣れるようにはなっている。 「天神小学校からの脱出」を主軸としたシナリオは一応完結しているものの、本作発売時には移植元であるPC版『BC』がまだ製作途中で完結していなかったためか、伏線とも取れる描写を残した状態でエンディングを迎えるようになってしまっている。 シナリオ担当の祁答院氏が続編の構想をしたためだと思われる。ちなみに、本作発売後にはPC版も最終章であるChapter5のを開発中であることが明言されていた。 その後、PC版のChapter5は2011年の3月28日に発売することがチームグリグリのメンバーのTwitterで発表された。どちらも偶然のタイミングとのことだが、その情報が発表された12月22日は『BC』漫画版の5巻とツクール版漫画の1巻、更に『BC』漫画版の最新話が掲載されているガンガンjokerの発売日な上、主要人物の1人である篠原世以子の誕生日でもあった。 なお、PC版のChapter5は開発の遅れで発売が延期され、2011年7月28日に発売された(True Endの内容については本作と同一である)。 主人公である持田哲志の扱いがあまりよくない。 主人公であるにもかかわらずメインの操作キャラクターとなるのはChapter4からであり(*11)、その前のChapter2で篠崎あゆみや岸沼良樹の存在感が主人公並みに高まっていることもあってかそれと比較して存在感を食われた形となってしまった。 なお悪いことにChapter3より登場する存在感の強い刻命裕也を始めとした白檀高等学校の生徒たちに出番を食われてしまったこともこのことに拍車をかけてしまった。 さらにPC版においてはChapter1・2からChapter4発売までの間が1年半近くかかっていたこともあってそれまで登場済みのキャラクターになおのこと存在感を食われやすいという悪循環に陥ることとなっていた。 その上本作は前述の通りネタバレ防止策としてChapter4以降のネタバレを禁止しているため、よりにもよって哲志が本格的に活躍できるChapter4以降は配信による知名度向上が図れないという事態に。ネタバレ防止としては妥当ではあるものの、この点でも他のキャラクターに比べて割を食う形となってしまった。 以上のことが積み重なった結果、哲志はシナリオ全体での存在感を十二分に発揮しきれず(*12)、次回作以降では主人公をあゆみや良樹に奪われてしまうこととなり、それによる不遇待遇が以降の作品展開にも伝播していく羽目に。 CVを担当した下野紘氏もラジオ配信にて 「俺…主人公じゃないやん?」 とこぼすほど。 なお、『BC』漫画版においては雑誌連載という都合上如月学園の関係者に話を絞っていたこともあって物語が綺麗に整理されており(*13)、哲志が主軸となる話の展開になるのはゲーム版同様遅めながらも活躍の度合いはゲーム版に比べ大きく改善され、主人公としての存在感は十分に取り戻せている。 エンディングのコンプリートがやや面倒 ChapterごとにTrue End及びWrong Endの数が星形のアイコンで示され、既に見たエンディングのアイコンは色が変わるのだが、Wrong Endの条件についてのヒントは全くない。 一応、アイコンの順番とWrong Endを迎えた際に表示されるエンディングナンバー(*14)から、「大体どの辺りでWrong Endへの分岐が発生するか」を推測することは可能だが、細かい条件を絞り込むには試行錯誤を繰り返すしかない。 さらに、本作はPC版に比べてセーブ・ロードのテンポが悪くなっているため(後述)、攻略情報に頼らずエンディングをコンプリートするにはかなりの根気が必要となる。 本作で新たに発生した問題点 データ読み込みの多さと長さ。 部屋に入ったり出たりするごとに頻繁にディスクの読み込みがあるため、PC版に比べるとゲームの進行テンポがかなり悪くなっている。本作はPC版に合わせ、暗転や「Now Loading」の表示といったロード中の演出はないのだが、その代わりに部屋を出入りした直後に数秒間、ロード待ちで操作キャラクターが操作不能状態になってしまう。また、Chapterごとにセーブ数が多くなるほどデータの読み込みに時間がかかるため、セーブ時やロード時はイライラすることがある。 Chapter5のとある場所には、障害物の隙間を正しいルートで進まないと落とし穴に落ちて最初の地点に戻されるというトラップが登場するのだが、正解のルートが少々複雑な上、本作では1回落ちる度に5秒以上のロードが入ってしまうため、かなりのストレスを感じる。 1つのChapterで作成可能なセーブデータの数がPC版の3つから5つに増えているのだが、このテンポの悪さのせいでWrong End回収の手間はそれほど変わらなくなってしまっている。 後日発売されたファンブックでは、プロデューサーの野村氏がロード時間の長さやバックログの未搭載に関して「システム的な作り込みに関してはお詫びしかない」と謝罪している。 せっかくPC版にはないビジュアルシーンが多数追加されたのだが、鑑賞モードに当たるものが一切ない。上記の通りグロいシーンばかりなのであまり見たいと思う人は少ないと思われるが…。 後述する次回作のファンブックでは、今作にCG鑑賞モードがないことについてシナリオ担当の祁答院氏自ら「付けてもグロ画像鑑賞モードになっちゃうし(と思って搭載を見送った)」とコメントしている。そりゃそうだ。 ただし、続編でクリアデータを読み込むことで本作のCGを鑑賞することが可能になる。画像としてメモステへの出力も可能。壁紙にして周囲を引かせるのもまた一興。 総評 デモを飛ばせなかったりセーブ・ロードが長いなどインターフェイス面の悪さは目立つものの、PC版の『BC』から演出・音楽などが格段に強化されている。 さらに、当時携帯アプリ・PC版では未発表だった最終章Chapter5や、PC版にはない追加のEXTRA Chapter(天神小監禁前の日常を描いたミニストーリー)が収録されているので、未見のプレイヤーは勿論、PC版をプレイしたユーザーでも100%楽しめる内容になっている。 また、PC版のChapter5はロード時間の短さ及び既読スキップ追加によるプレイの快適化や、サブイベント及びWrong Endの追加がある。 その一方、EXTRA Chapterについては今作で追加された分は収録されていないため、PC版Chapter5発売によってその価値が大きく失われたということもない。 一方で、上でも書いた通り、容赦ないグロ描写満載な上に、どう抗っても救いがないシナリオ展開なため、その点は覚悟しておくべきである。 グロ描写が苦手な人、特に「文章や音だけでも状況を頭の中で明確に想像してしまうのでダメ」というタイプの人は絶対にプレイしてはいけない。 一見すると絵柄は漫画タッチの可愛い系だし、ゲームの大半がドット絵なのだから怖くないだろう…と油断していると確実に痛い目に遭う。 「単に血や内臓を見るのが苦手なだけで、文章や音によるグロ描写なら平気」という人ならまだ大丈夫だろう。 だが、PC版はともかく本作ではイベントスチルの追加によって血や内蔵等の表現がリアルになっている部分が数箇所あるためどちらにしろ注意が必要である。 以上のように決して万人向けの作品ではなく賛否分かれる作風であるが、グロ描写が含まれたホラー映像作品が好きという人であるならば、本作の残虐に塗れたホラー世界を存分に味わえるだろう。 ただし、何度も言うようだが本当に情け容赦がない内容なので、その点だけは念頭に置いておくように。 余談 『コープスパーティー』というゲームが初めて作られたのは1996年のことであり、本作の移植元である『BloodCovered』はそのリメイクの移植版に当たる。 『コープスパーティー(初代)(*15)』はPC98用の『RPGツクールDante98』で製作され、アスキーのソフトウェアコンテスト(ソフコン)で最優秀賞を受賞したゲームであった(*16)(*17)。 そのツクール版『コープスパーティー』を原作として、2007年に設定や登場人物に大幅な追加・変更を加えてリメイクした携帯アプリ版『コープスパーティー NewChapter』が発表、さらにその携帯アプリ版をイベント追加やグラフィック向上などバージョンアップしたPC版『コープスパーティー BloodCovered』が発売された。 なお、本作の移植元である『BloodCovered』は漫画化やドラマCD化などのメディア化もされており、その流れで後述のように初代であるツクール版もアレンジを加えた上で漫画化されている。 さらなる余談として『コープスパーティー』ファンの有志が製作した二次創作フリーソフトの『コープスパーティーZERO』(『RPGツクールXP』にて製作)という作品もある。 携帯アプリ版登場前に製作された作品であるため、内容はツクール版の前日譚となっており、本作やPC版『BC』を含めたリメイクシリーズとの直接的な繋がりはないが、この作品に登場する人物の名前は本作にも犠牲者名として登場している(*18)。 なお、本作品はかつてファミコンで発売された名作ホラーゲーム『スウィートホーム』の作風の影響を受けている。一部で使用される「板」や画面構成などはおそらくその影響であろう。 リメイクにあたって舞台となる廃校は小学校に変更されているものの、実のところリメイク版開発当初は小学校ではなかった。 舞台を小学校に変更した原因は、携帯版を開発の際にキャラ担当と背景担当が別ラインで動いており、実際にゲーム画面を出した時にキャラに対して机が小さかったために小学校のように見えたためたとか…。 本作及びPC版には、漫画『おたくの娘さん』の主人公である雪村叶(*19)がゲスト出演しているが、なんと白骨死体で登場する。 また、漫画版『コープスパーティーブラッドカバー』の作者である篠宮トシミ氏や本作のスタッフも同様にゲスト出演しているが、やはり死体役としての登場である。スタッフはともかく、他のゲスト出演キャラにも容赦はなかった。 あまりに内容が残酷なゲームのため、店によっては取り扱わない所もあったそうである。 また、それを見越して生産数を絞っていたのか、通常版、限定版共に1ヶ月近く売り切れ状態となる店が続出していた。 先発であったはずの携帯アプリ版の発表がChapter4でストップしたまま、何の説明もなく本作及びPC版のChapter5発売が先に発表された(*20)ことなど、本作に纏わる原作製作者の対応については批判の声も多い。本作を広報のために有名実況者を喋らせながらプレイさせたが、一部の実況者ブログを覗くと別タイトルのコープスシリーズをプレイしていない実況者にやらせたことが分かる内容であったことが判明しており非難の声が上がった。 前述のように、PlayStationStoreにてChapter1を丸ごと遊べる体験版が無料で配信されていたが、現在は配信停止されている。 その代わり、2012年1月19日にダウンロード版が販売されている。価格は3,990円。 こちらはUMDメディアの読み込みを必要としないため、UMD版のネックであった読み込み時間が短縮されており、多少ながら製品版よりかは快適にプレイできる。 『コミックアライブ』にて連載された初代版の漫画『コープスパーティー;娘』(*21)もファンの間では有名。エロ要素は語り草。 ヒロインが無数の怨霊にレイプされるなど別の意味で過激な内容だがこちらも一般向けである。 もうお分かりだろうがこちらも救われない話となっている。単行本化されてるので気になる方は是非。 その後の展開 2011年9月1日に続編に当たる『コープスパーティー Book of Shadows』がPSPにて発売された。ストーリーは、プロローグと最終章が今作のTrue Endの続き、その他の章は過去のエピソードを除いて今作のWrong Endの1つからの続きになっている。ゲームシステムも一新されており、テキストアドベンチャースタイルとなった。 これ以降、天神小学校を舞台とした「天神小学校シリーズ」は、コンシューマゲームとして継続されていくこととなる。 2013年よりPC版『BC』を制作した「チームグリグリ」スタッフによる同人レーベル「グラインドハウス」から、「天神小学校シリーズ」完結後の世界を舞台としたPCゲーム『コープスパーティー2 DEAD PATIENT』が発表されている。 マップやキャラクターは3D化されており、マップ等のテクスチャーにドット絵を使用することで『コープスパーティー』らしい雰囲気を残しつつ、大幅に演出を強化している。 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー(3DS版) 【こーぷすぱーてぃー ぶらっどかばー りぴーてぃっどふぃあー】 ジャンル 廃校監禁ホラーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 5pb. 発売日 2015年7月30日 定価 通常版/DL版 5,800円限定版 7,800円(共に税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント ドットがほぼ一新 コープスパーティーシリーズ 概要(3DS) 上記『BR』の3DS移植版。2015年8月に実写映画版が公開されたのに合わせて移植された。 評価点(3DS) ほぼ一新された人物ドット。 PSP版ではPC版の流用だった人物のドット絵が、死体など一部のものを除いてPSP版の背景に合わせたものへと描き直された。 解像度が上がったため、表情などの表現が更に細かくなっている。その分、流用のまま残されたドット絵との差異が際立つ結果ともなってしまっているが、全体的に見て演出面の強化に繋がっている。 あゆみの場合、コンシューマ化に際して髪色の設定がPC版の焦茶色から漫画版のカラーイラストと同じ青っぽい黒に変更されていたため、PSP版ではドット絵と立ち絵で髪色が異なっていたが、新規ドット絵によってその食い違いも解消された。 インターフェイスの快適化と更なる演出の強化。 部屋に出入りするたびに発生するロード待ちといったロード時間の長さに関する問題はほぼ解消され、かなり快適にプレイできるようになった。また、メッセージスキップの機能も搭載されたため、Wrong Endの回収はかなり楽になっている。 PSP版の時点で「とあるイベントを起こさなければWrong Endということが分かりにくく、なかなかクリアできなかった」という意見があったChapter1については、ヒントとなる張り紙が追加されており、PSP版と比べると詰まりにくくなっている。 バックログ機能も搭載され、PSP版でインターフェイス面での不満点として挙げられた部分は大幅に改善された。 演出面では、イベントスチルが3DSの立体視に対応しており、文字が動いたりといった演出も追加されて更に不気味さを増している。 BGMについても、既存曲にアレンジが加わったり、新規曲が追加されている。 問題点(3DS) ボイス新録一切なしの追加イベント。 本作には、PC版Chapter5で追加されたイベントの逆輸入や新規Wrong Endなども追加されている。しかし、そういった追加イベントには、PSP版の時点で没になったと思われる1つのイベントを除き、一切ボイスが収録されていない。 前述のように本作ではキャスト陣の迫真の演技も魅力の1つとなっているため、この仕様についてはがっかりしたという声も多い。 また、追加要素自体も細かなヒントの追加や表現の変更を除けばWrong Endが2つ、EXTRA Chapterが2つ(*22)、イベントが1つであり、PSP版発売から約5年後の移植としては目新しさに欠けるという意見もある。 PC版はボイスデータなどにロックがかかっておらず、Chapter5に没となったイベントやWrong Endが多数あったことが早くから確認されていたため、そういった没要素の復活がほとんどなかったことも不満意見が多数出た一因となっている。 総評(3DS) 追加要素は豊富とは言えないが、強化された演出やインターフェイスの快適化など、PSP版から劣化した部分は一切ない。 PSP版を既にプレイしているのであれば無理をして買うほどではないが、PSP版を未プレイで3DSを持っている。 今からこのシリーズをプレイするという場合は、PSP版ではなくこちらがお勧めだと言えるだろう。 その後の展開(3DS) 2021年2月18日にPS4/Switchで完全版がダウンロード専売でリリースされた。
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 サムパーティ 属性 レア コスト 種族 性格 風 SR 36 (??) 鳥 派手 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 55 ?? ?? AP 47 ?? ?? 攻撃力 23 ?? ?? 防御力 19 ?? ?? 賢さ 27 ?? ?? ガッツ 27 ?? ?? すばやさ 47 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ - 羽ばたき ○ その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) SPDブースト SPDブースト 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 - - - - 味単 4(2) 詳細 素早さ↑(小) 期間:4 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 素早さ↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサムパーティ ヤングウプウアウト ウプウアウト サムパーティ 備考 Last Update 2017-04-02 17 56 32 (Sun) 封印の視線 封印の視線 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵単 7(7) 詳細 封印化 期間 2 付与 40% 使用部位:眼力 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 封印付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター サムパーティ ストーンカ ストラス ランダ 土偶 真・土偶 青龍 備考 Last Update 2017-11-09 18 15 46 (Thu) ウィングシールド★ ウィングシールド 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 - - - - 味全 32(21) 詳細 バリア(両/中)化 期間 2 使用部位:羽ばたき ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター サムパーティ 天馬 真・天馬 ヌガニ・ヴァツ バラウール マルク 備考 Last Update 2018-01-07 14 59 03 (Sun) ※★はロックされているスキル 特性 死地よりの帰還★ 死地よりの帰還 詳細 自身のHPが25%以下の時自身への回復技の威力75%↑ LvUP情報 自身への回復技の威力2.25%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター サムパーティ ペルーダ バロン フェニックス 備考 Last Update 2018-01-08 17 31 55 (Mon) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ベンヌ ベンヌ 進化素材 進化のレリック×27 レジェンドのルーン×1 鳥神の像×18 火神のエレメンタル×33 仙人の石×23 必要ゴールド 100,000 G ベンヌの詳細 ジャターユ ジャターユ 進化素材 進化のレリック×23 レジェンドのルーン×1 鳥神の像×24 風神のエレメンタル×30 仙人の石×17 必要ゴールド 100,000 G ジャターユの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ヤングサムパーティを進化 Last Update 2017-04-02 18 16 11 (Sun) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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パーティ編成 基本的にメインの攻撃パーティには攻撃力の高い冒険者、防御パーティには防御力の高い冒険者を配置する発動スキルを考慮し、攻撃パーティに強力な攻撃側発動スキルを持った冒険者を配置する作戦もある(スキル参照) バトル相手はリーダーのみが見えていることを逆手に取り、リーダー以外に最強メンバーを持ってくる作戦もある バトル時にメインメンバーを設定した余りのPPで控えメンバーが自動選出される控えメンバーは攻撃時には攻撃力の高い順、防御時には防御力の高い順に機械的に選出される(※コスパは考慮されない) プロフィール画面では、控えメンバーを含めた総攻撃力、総防御力が確認できる オススメ冒険者 チュートリアルで獲得できる「バルトロ」または「クリステラ」は成長が良いので長く活躍してくれる 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル バルトロ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L バルトロ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M クリステラ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L クリステラ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M 「アイアンゴーレム」「ゴールドゴーレム(覚醒)」など、 前衛と後衛で、攻撃パーティでも防御パーティでもスキル発動する冒険者もいる リーダーは攻撃/防御の両方のパーティに参加するため両面対応は活躍が期待できる (この例の場合、攻撃パーティでは前衛、防御パーティでは後衛に設定する) 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル アイアンゴーレム R 40 1500 1600 4050 4650 10 30 (攻)EL*L (防)M**L ゴールドゴーレム(覚醒) R 50 1450 1680 5500 6300 10 150 (攻)EL*M (防)M**M レアリティがノーマルの冒険者はPPが低いものが多く、中には高いコスパを発揮する冒険者もいる このような冒険者が控えメンバーに入るような冒険者構成にしておくと総攻撃/総防御が上げやすい 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル クサーヴィ(覚醒) N 30 334 426 1250 3350 4 50 (無) (無) ララ(覚醒) N 30 426 334 3400 1200 3 50 (無) (無) 勢力大戦でのパーティ編成 勢力大戦を参照 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-04-24 10 13 11 PP4アケビ(覚醒)【L】のMAXが気になりますね。 - 名無しさん 2013-06-22 09 50 25 バトルイベントで、マッドトロンプ「スキル 敵全体の攻撃力を下げる(大)」だらけのパーティに封殺されました。マッドトロンプはアルチンボルド(紋様レア)の覚醒なので、非現実的でもない冒険者だと思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 11 06 なるほど、大体[コスト×600]↑のパラメーターがあるかどうかが、控えメンバーとして高コスト運用する目安なんですね。 - 名無しさん 2013-12-15 16 24 26 全体ダウン(高)を使われると20%以上下げられるので控えの方がステが良い場合も。ハイランカーのメインメンバーはスキルが効果的になる編成になってる。例えば、大地後衛アップ(高)スキル持ちで大地単色後衛デッキを組んでメインメンバーの発揮10万Pも可能。 - 名無しさん 2013-12-16 16 05 12 育成論になると、ここよりも冒険者育成のバトルの方が良いと思うけど、もちろん控えメンバー育成よりもメインメンバーの育成が優先だと思う。 - 名無しさん 2013-12-16 16 07 19 名前
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マリオパーティ2 マリオパーティ2データ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2010年11月02日配信。Will 2016年3月30日。WIIU) 任天堂:1999年12月17日発売 ジャンル:TBL プレイ人数 1~4人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:263 紹介ページVC公式 N64公式 概要 パーティーゲームで、内容はボードゲームの合間にミニゲームが挿入される構成になっている。 N64~GC時代に多くリリースされたマリオパーティーシリーズの2作目。 開発はハドソンが担当。 CM 他作品との関連 VC配信が期待されるソフトマリオパーティ(N64) マリオパーティ3(N64) 現在入手できる中でお勧めソフトマリオパーティ4(GC) マリオパーティ5(GC) マリオパーティ6(GC) マリオパーティ7(GC) マリオパーティ8(wii) マリオパーティアドバンス(GBA) マリオパーティDS(NDS) WiiParty(wii)
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【このページのタグ一覧】 くす玉 クラッカー ケーキ パーティー 誕生日 【キャラ別分類表】 三頭身モナー体型モナー体型/裸体 モナー体型/着衣 ギコ体型ギコ体型/裸体 ギコ体型/着衣 モナギコ小型モナギコ小型/裸体 モナギコ小型/着衣 ドクオ体型 八頭身八頭身男性体型八頭身男性/裸体 八頭身男性/着衣 八頭身女性体型八頭身女性/裸体 八頭身女性/着衣 八頭身小型八頭身小型/裸体 八頭身小型/着衣 特殊体型AA 拡大AA拡大AA/裸体 拡大AA/着衣 関連便利AA 【収録AA】 三頭身 モナー体型 モナー体型/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー [SPLIT] ∵∴パーン! ∧_∧\ξ/ ( ・∀・) ∇(((つ───つ \\ (__) (__)[SPLIT] ∧_∧ ( ´∀` ) / \ ∧∧ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧_∧ (,,゚Д゚) / ,-''¶"¶¨¶'‐、 \(・∀・ ) | つつ |"‐-----‐"| ⊂⊂ ) ~ ./ "‐-----‐" . \ ̄) .∠______________\ !________________| || ||[SPLIT] モナー体型/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ ギコ体型 ギコ体型/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー [SPLIT] ★ [~~~] + .゜ ゜ ゜゜。・。 . .* ∧ ∧ [~~~~~] (*゚ー゚) [~~~~~~~] ゜ .゜ ゜ ゜゜。・。 ノ つ━━━━━ ~ ノ (( (/ J ♪ ∧_∧ /\ (*゚ー/ / ノ つ、/.i ♀i i (_,,う |~~⌒~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ( *゚ヮ゚) 、ノ つつ .i ♀i i (_っっ |~~⌒~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ⊿(*゚~゚♀ ⊂ つ ∫ (_っっ /)(~~| ii ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[SPLIT] ギコ体型/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ モナギコ小型 モナギコ小型/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 モナギコ小型/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ ドクオ体型 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 八頭身 八頭身男性体型 八頭身男性/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 八頭身男性/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 八頭身女性体型 八頭身女性/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 八頭身女性/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 八頭身小型 八頭身小型/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 八頭身小型/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 特殊体型AA 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 拡大AA 拡大AA/裸体 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 拡大AA/着衣 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ 関連便利AA 【イベント】/誕生日・パーティー 現在収集中 上へ
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概要 リーダーの役割采配点の振り分け パーティ拠点の設置 戦闘からの離脱 プレッシャー 采配不能と代理立て 概要 一つのパーティに存在できるリーダーは1人だけであり、複数人が担うことは出来ない。 リーダーはクエストの進行において非常に重要な役割となるため、適任者をしっかりと選んでおいた方がいいだろう。 リーダーの役割 リーダーは主に以下の仕事を担う。 これらはクエスト中いつでも行うことができ、行うことでターンを消費することはない。 采配点の振り分け リーダーは自分を含めたパーティメンバー全員のINT値を合計した数値を最大値とする采配点を取得している。 リーダーは采配点を任意の数値だけ消費することで自分を含めたパーティメンバーの気力を同数値分回復させることが出来る。また、パーティメンバーが何らかの成功判定を行うとき、判定値に采配点を割り振って消費することで、同数値分を補正値として加算させることが出来る。 気力の回復はターン開始時でなければ行えないが、成功判定への補正は、その判定が行われる前であれば任意のタイミングで行える。 パーティ拠点の設置 リーダーは采配点を10点消費することで任意の場所にパーティ拠点を設置することが出来る。 パーティ拠点はメンバーが戦闘不能になったときに復帰地点となる重要なポイントであるため、適宜設置して行こう。 パーティ拠点はリーダーが宣言しない限り設置されない。また、拠点は1つしか設置できないため、設置した時に以前の拠点は失われる。 リーダーが戦闘中である場合は拠点の設置を行えない。 戦闘からの離脱 戦闘が発生したとき、リーダーがその戦闘に参加していない場合パーティメンバーは戦闘から離脱できない。 リーダーが参加している場合、リーダーは離脱させたいメンバーを離脱させることが出来る。 詳細は戦闘の項を参照。 プレッシャー 特定の条件を満たすと、リーダーにはプレッシャーが発生する。プレッシャーが発生すると、リーダーの気力が減少する。 発生条件と減少量は以下の通り。 発生条件 気力の減少量 采配点を割り振った成功判定が失敗となる 1D(割り振った采配点の数値) パーティメンバーが指示に背く 1D(無視したメンバーのINT値) パーティメンバーが戦闘不能となる 1D20 発狂状態のメンバーから糾弾を受ける 1D10 采配不能と代理立て 自身が戦闘不能、混乱、眠り、発狂などの状態になるとリーダーは采配不能となり、上記の役割を担うことが不可能となる。 采配不能を起こしている原因となっている状態異常などを取り除くと、采配不能状態は解除される。 パーティがあまりにも深刻な采配不能状態に陥った場合、メンバーとGMの合意によって代理リーダーを決めることが出来る。代理リーダーは本来のリーダーと同じように役割を担うことが出来るが、以下の制約が存在する。 代理リーダーが取得できる采配点の上限は、本来のリーダーが取得していた値の半分となる。また、代理リーダーがプレッシャーによって減少する気力は本来の2倍となる。 本来のリーダーが采配不能状態から復帰した場合は代理から元に戻すことが出来る。その際、上記の制約は失われる。
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パーティスキルの一覧 スキル名と効果と1LVの上昇量と所持キャラ (LV55で取得でLV1、以降70/85でLV+1、99でLV+2) 達人:攻撃力上昇(+32):カラドック/ルーファス/レナス/ルシオ/アルフィオ/ワルキューレ/蘇芳 鉄壁:防御力上昇(+32):クルト/クラウシュ/ソー/アリューゼ/グラディス/ガッツ/エル 軽快:クリティカル率上昇(+0.4%):アルトフェイル/クロエ/リタ/レベッカ/レイミ/リンネ/メルクリウス/クリスマスノルン 剛毅:物理&魔力被ダメージ軽減(+0.4%):イングリッド/ヴァルヴァロワ/ロキ/バルゴ/ブラムス/リングアベル/ウィルフレド/破壊神ロキ 聡明:魔力上昇(+32):ノルン/アネリアン/フレイ/マーヤ/メルティーナ/シールケ/詩帆 冷徹:抗魔力上昇(+32):カチナ/ランヴァルド/オーディン/ミュリア/ヴィクトリエ/ペッポ/クリスマスフレイ 狡猾:ガード率上昇(+0.6%):那智/アーリィ/クリフ/ヨルハ二号B型/エド/グリフィス/レオーネ/黒曜/黒曜★ 万能:物理 魔力の与ダメージ+(+0.4%):レナスF/マクシミリアン/アリーシャ/シルメリア/白麗のヴァルキリー/レナスF(剣)/戦乙女アリーシャ/創世の戦乙女 炎舞:火属性の与ダメージ+(+0.8%):サイラ/マルヴァイナ/ジェラード/カーメス/ベデリア/エイミ 雷舞:雷属性の与ダメージ+(+0.8%):セナ/リウ/アニエス/フロスティー/アイズ/デシ/クリスマスフレイア 光舞:光属性の与ダメージ+(+0.8%):ジャンヌ/ネリャ/エモ/アリス/バレンタインセナ/狂乱の超越者レザード 氷舞:氷属性の与ダメージ+(+0.8%):ルチア/貞光/マージ/水着ルチア/イリサ/夢瑠 闇舞:闇属性の与ダメージ+(+0.8%):ダリネ/カボ/アルベール/水着イングリット/剣士カボ/プリムロゼ 突撃:攻撃力&魔力上昇(+16)フレイア/水着レナス/ヘスティア/花嫁アリーシャ/ミカサ 律儀:攻撃力&防御力上昇(+16)エーリス/アリューゼF/バレンタインレベッカ/オルベリク/ゴブリンスレイヤー 賢明:魔力&抗魔上昇(+16)レザード/水着シルメリア/イセリア・クイーン/学士メルティーナ/雪の聖女レナスF 堅実:防御力&抗魔上昇(+16)アルフォンス/水着アーリィ/アメリア/全能神オーディン/リヴァイ 聖氷符:聖属性&氷属性の与ダメージ+(+0.4%):金色の聖装レニー/水着フレイ/白雪妖精アリス 闇炎符:闇属性&炎属性の与ダメージ+(+0.4%):鷹の目のベデリア/ガノッサ 闇氷符:闇属性&氷属性の与ダメージ+(+0.4%):冥狼ガルムエーリス/Hw.アルトフェイル 聖雷符:聖属性&雷属性の与ダメージ+(+0.4%):クレス/Hw.イセリア 聖闇符:聖属性&闇属性の与ダメージ+(+0.4%):ベルベット/水着アリス/終焉の裁定者アーリィ 雷氷符:雷属性&氷属性の与ダメージ+(+0.4%):花嫁ルーファス 炎雷符:炎属性&雷属性の与ダメージ+(+0.4%):祝福のシルメリア 氷炎符:氷属性&炎属性の与ダメージ+(+0.4%):水着サイラ/蒼刻の戦乙女・白麗/蒼刻の戦乙女・白麗★ 聖炎符:聖属性&炎属性の与ダメージ+(+0.4%):女神官/聖鎧のウィルフレド 闇雷符:闇属性&雷属性の与ダメージ+(+0.4%):縛鎖のエーリス/冥華のセナ パーティスキルにはそれぞれ上昇量に上限値が設定されている模様 スレ情報 炎舞は+20%でMAX(Lv25) 達人、聡明は+1000でMAX 狡猾は+15%でMAX(Lv25)
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概要 WCS2011ルールでのサンプルパーティ集。 IR通信での見せ合い無しになる可能性が高いので見せ合い無し4匹前提で。 概要スタンパ対策 いばキーパ対策 ふくろだたきパ対策(欠点) スタンダードトリパ対策 コメント スタンパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 シャンデラ こだわりスカーフ ねっぷう オーバーヒート シャドーボール めざめるパワー氷 もらいび 157-×-110-202-110-124 116族抜き。オバヒでモロバレル確1 モロバレル ラムのみ ギガドレイン ヘドロばくだん キノコのほうし いかりのこな ほうし 221-105-112-106-121-31 サザンドラ いのちのたま りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ まもる ふゆう 167-×-110-177-111-165 ローブシン バコウのみ アームハンマー いわなだれ マッハパンチ まもる こんじょう 201-200-115-×-107-65 いわゆるグッドスタッフ。 初手の組み合わせでトリックルームを警戒させられる。 対策 いばキーパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ローブシン ラムのみ マッハパンチ アームハンマー いわなだれ まもる こんじょう 201-200-115-×-107-65 ボルトロス ひこうのジュエル めざめるパワー飛 10まんボルト いばる まもる いたずらごころ 155-×-90-176-100-179 サザンドラ いのちのたま りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ まもる ふゆう 167-×-110-177-111-165 ブルンゲル たべのこし ハイドロポンプ シャドーボール トリックルーム まもる のろわれボディ 196-72-90-122-167-80 ランクルスの玉サイコ+シャドボ耐え、無振りランドロス確1 いたずらごころを利用し、ローブシンのマッハパンチに対していばることができる。 ローブシンのいわなだれ+ボルトロスのジュエルめざ飛でモロバレル確殺 ローブシンを失ってしまった後のサザンドラの対処が難しい。 対策 エルフーンなら挑発が威張るより先に出せる。 サザンドラならジュエル(眼鏡)流星群なら調整の上から潰せる。 201ローブシンの威張キーマッパを耐えるには耐久振り(H252)が必要。 所詮、先制技なので弱点を突かれなければ1~2発耐えることは容易い。 ふくろだたきパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 エルフーン きあいのタスキ ぼうふう ふくろだたき おいかぜ ちょうはつ いたずらごころ 136-×-105-129-95-184 テラキオン ラムのみ いわなだれ インファイト じしん まもる せいぎのこころ 167-181-110-×-110-176 ボルトロス いのちのたま 10まんボルト めざめるパワー(飛行) きあいだま まもる いたずらごころ 155-×-90-177-100-179 ローブシン オボンのみ アームハンマー いわなだれ マッハパンチ まもる こんじょう 201-200-115-×-107-45 ランダムでもメジャーな組み合わせ。エルフーンのふくろだたきでテラキオンの攻撃を上昇させ全抜きを狙う。 ボルトトルネロスを意識しエルフーンは最速タスキ。後発にはテラキオンが苦手なアーケオス、アイアント等に有利なボルトロス、トリパ対策にローブシン。 対策(欠点) トリパにとんでもなく弱い。このパーティの場合ローブシンがいるが大概始動役はランクルスかムシャーナなので相性が悪い。 特にねこだまし、いかりのこなトリパ相手にはちょうはつやふくろだたきが決まり辛いので、いわなだれによる怯みゲーでしか対策がない。 また、スカーフ持ちのダイケンキ、サザンドラ、ダゲキ等にテラキオンがコロッと倒されてしまうことも。また、嫌でもがんじょう持ちで止まる。 と、決まれば強力だが地雷が多く対策されやすい。 スタンダードトリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 モロバレル バコウのみ キノコのほうし いかりのこな ギガドレイン まもる ほうし 221-×-97-105-138-31 ランクルス いのちのたま サイコキネシス シャドーボール まもる トリックルーム マジックガード 205-×-108-174-123-31 ローブシン オボンのみ アームハンマー マッハパンチ いわなだれ まもる こんじょう 201-200-115-×-107-45 シャンデラ くろいてっきゅう ねっぷう シャドーボール まもる トリックルーム もらいび 167-×-111-216-110-76 ↑ランクルスはメンハのがいい気がするんだが… ↑ノーリスクで1.3倍はかなり大きい。ピンポイントのメンタルハーブより珠のほうが優先度高いと思う。 ↑↑↑トリパローブシンなら鉄球なげつけの方が良くないか?シャンデラには、強制ギプスとかでも良いわけだし。 ↑威力も高いし選択肢には入ると思うけど、投げつけるのほうがいいってことはないだろ。 その分いわなだれが入らなくなるし、どっちを優先するかは個人にまかせるしか。 かなり露骨なトリパ。歪んで殴るだけ。 ねこだまし+ちょうはつ等で止められてしまうのでそれらのポケモンには初手まもるから入るのが安定。 初手なだれで怯んでトリックルームを発動出来なかったりすると悲惨。 ミラー対策があまりされておらず、シュバルゴの対策も薄くなっている。 対策 トリックルームを封印してしまうのが最も確実。 ただし技スペースを2つも使っているのでそのパーティで普通のパーティも相手をしないといけないのはあまり現実的ではないかもしれない。 シャンデラのオーバーヒートでモロバレルを1発で倒して、もう一匹でちょうはつなどをランクルスに入れるという方法もあるが、モロバレルがタスキだった場合はトリックルームを決められてしまう。 正直最も楽な対策法は鉄球モロバレルをパーティに放り込んで置くこと。 ↑タスキモロバレルなんて見たことないし、基本的にはオバヒで問題ないかと vsトリパのためだけに鉄球とか持たせるのは個人的にはどうかと思う ↑トリックルームを決めることを重視するならタスキバレルは普通に居る。 モロバレルじゃ無くてもタスキウルガモスがいかりのこな要員やることもあるし、オバヒやアクロが安定な対策ではない。 見せ会いなしで発動を止めるのは困難すぎるから無理に止めることを考えるのはあまり賢く無い。 モロバレルの鉄球は発動機会という意味では少ないけど1匹でトリパ対策をこれ以上厚くできる方法は無い。 つうかステータスが余剰気味に高いから何持ってても一定の活躍できちゃうしあれ ↑タスキモロバレルはさすがにムダが多すぎる。まず高耐久にタスキを持たせるということがおかしい。普通はバコウかオッカだろう どっちかというと鉄球モロバレルを組み込むよりランクルスやらムシャーナやらを入れてトリルを返した方がいいと思う ↑シュバルゴもトリパには良く組み込まれるからエスパーで返すのもそんなに安定ではないと思う。 デスカーンやブルンゲル辺りなら返しのトリックルームの成功率は悪くなさそう。 デスカーンを普通のパーティに入れてもお荷物臭いから返し用ってことならブルンゲルかな。 コメント 最新の10件を表示します。コメント履歴 エルフーン - 名無しさん 2011-01-18 14 23 00 ゾロアークが台頭しはじめると素早さ60~80前後の中速トリパなんかいい感じでは? - 名無しさん 2011-01-22 22 30 21 うっひょひょーい - こんぼ 2012-03-19 17 37 39 スタンパ、モロバレルの耐久調整は何に対しての調整? - 名無しさん 2011-01-23 09 27 17 どのパーティにもローブシン入るのな - 名無しさん 2011-02-08 11 01 03 いばキーパ以外は特に必要ってわけじゃ無いけどやっぱ強いもんなぁローブシン - 名無しさん 2011-02-08 11 04 41 ランクルスは努力値396振るならHP全振りから調整した方が良いですよ - 名無しさん 2011-03-28 20 49 40 ↑H252B76D68です。性格補正無しA252振りズルズキンの1段階アップ噛み砕く耐えます - 名無しさん 2011-03-28 20 53 29 やっぱズルズキン要る - シャンデラ 2011-05-20 20 25 10 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ - ああああああああ 2014-07-07 16 15 32 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ - ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 2014-07-07 16 16 04 つつり - ねちねあ 2014-07-23 20 46 27 名前