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ハナは『ディアボロのスープ』で最初にスペルビア帝国に襲撃された集落に居た民である。 ナタの侍女。その身を盾に立ちふさがりスペルビア帝国人を止めてナタが村から逃げるキッカケを作った。 コメント
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ダツは『ディアボロのスープ』で最初にスペルビア帝国に襲撃された集落に居た民である。 ナタのいた村の一番の力持ち。その身を盾に立ちふさがりスペルビア帝国人を止めてナタが村から逃げるキッカケを作った。 コメント
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概要 「第一部 ファントム・ブラッド」に該当する敵の詳細を記載しています。 他の部に該当する敵や仲間・中立のキャラクターに関しては下記リンクを参照ください。 キャラクター一覧(敵図鑑) 仲間・中立 敵(2部、3部、4部、5部、6部、7部、その他) 第一部 ファントム・ブラッド 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 受け継いだジョナサン 95 75 30 5100 普通 人間ジョースター波紋使い 鉄獄 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)たまに強烈な一撃(波紋を帯びた攻撃)体力が1~20になると、体力が全回復する(1回まで)水上移動 ディアボロに通常攻撃・強烈な一撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する通常攻撃・強烈な一撃で付与された波紋痺れは、2ターン継続する波紋痺れの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋痺れ」項目を参照強烈な一撃を当てた際、自身が向いている方向にディアボロを10マス吹き飛ばす(0.16-12 The Run)体力全回復はディアボロのターン中にも行われるホルマジオのビンに入れると、体力を全回復した累計回数がリセットされる 小汚い浮浪者 5 2 2 3 普通 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃石仮面を投擲されると、小汚い浮浪者(石仮面)に変化する 小汚い浮浪者 20 12 8 60 普通 吸血鬼 裏鉄獄石仮面を投擲された小汚い浮浪者が変化する 通常攻撃(屍生人体質の付与)たまに強烈な一撃(屍生人体質の付与)倒すと石仮面を落としやすい 石仮面を被っている小汚い浮浪者石仮面を被っていない小汚い浮浪者と同名のため、本サイトでは「小汚い浮浪者(石仮面)」と呼称して区別するディアボロに通常攻撃・強烈な一撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照 ジャック・ザ・リパー 30 12 5 60 普通 吸血鬼殺人鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照 ジョナサン 30 15 11 120 普通 人間ジョースター波紋使い ディアボロの試練 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)2マス攻撃水上移動 ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する波紋痺れの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋痺れ」項目を参照2マス攻撃は波紋を帯びた攻撃ではない2マス攻撃はディアボロとの間に他の敵がいても繰り出し、必ず命中する ダイアーさん 20 10 6 52 普通 人間波紋使い ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)水上移動死亡する際に自身の足元にダイアーさんの罠を設置する(水上含む)凍結が付与されている時にダメージを受けると、一撃で死亡する ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する波紋痺れの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋痺れ」項目を参照自身の足元にアイテムがある場所で死亡すると、ダイアーさんの罠を設置しない自身の足元に他の罠がある場所で死亡すると、ダイアーさんの罠に上書きする タルカス 65 23 22 800 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与)たまに強烈な一撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃・強烈な一撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照 ディオ・ブランドー 25 13 8 100 普通 吸血鬼 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(屍生人体質の付与)ディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、凍結を付与してくる ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照凍結の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「氷漬け(凍結)」項目を参照 ドゥービー 43 14 9 130 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照2方向グラフィック(右下・左下)が変更(0.16-12 The Run~) ブラフォード 50 18 16 290 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与)隣接時、掴みを付与してくるディアボロに掴みを付与している時に確率で満腹度を20吸い取る ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照掴みを付与されると通常移動できない(倒すか移動系DISCの発動で解除できる)ブラック・サバスの付加能力『満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ』で満腹度吸い取りを防げるグラフィックが正面しかないため、盲目状態でどこを向いているのかわからない(~0.16-10)グラフィックが変更され、8方向のどの方向を向いているのかわかる(0.16-12 The Run~) ペイジ 16 10 5 50 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃(屍生人体質の付与)倍速移動(1ターンに2回移動) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照)必ずスースー睡眠が付与された状態で各1体ずつ同時に出現する(リンプ・ビズキットの罠や召喚等を除く)出現時に付与されているスースー睡眠は、隣接や部屋の出入りでは解除されないいずれか1体に攻撃を与えると、名乗りのメッセージが表示されて他3体に付与されたスースー睡眠が同時に解除される状態異常の付与、エボニーデビルの乗り移り、モンスターハウスに進入でも全員に付与されたスースー睡眠が解除される(メッセージは表示されない)デス・13のDISC等で再び睡眠を付与した場合でも、いずれか1体の睡眠を解除すると全員に付与された睡眠が解除される ジョーンズ プラント ボーンナム ワンチェン 14 8 6 20 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人体質の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「吸血鬼体質(屍生人体質)」項目を参照
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ダリは『ディアボロのスープ』で最初にスペルビア帝国に襲撃された集落に居た民である。 ダツの息子。その身を盾に立ちふさがりスペルビア帝国人を止めてナタが村から逃げるキッカケを作った。 コメント
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帝王心得 ~常に絶頂でありつづける為に~ 【DISCの強化と合成のコツ】 【アイテム識別のコツ】 アイテム使用、整理のコツ 泥棒指南書 天国(一巡後の世界)への行き方 ※ネタバレ注意 禁断のウラ技 帝王心得 ~常に絶頂でありつづける為に~ 覚えておかなければならないテクニック 戦闘は必ず1対1で! 戦闘は常に1対1で行う。これ戦いの鉄則中の鉄則。無駄な被ダメージは死を招く。 広い部屋で複数の敵に遭遇したら、通路に誘って囲まれないように心がける。 通路で挟まれたら即片方を処理するか、マンミラなどで移動して再度1対1を作り上げる。 先制攻撃を心がけろ! 1歩先に敵がいる時は素振りをすること。帝王様なら、敵から自分の前へ来させること。 ナナメ移動を駆使しろ! 腹の減りや罠の危険を極力避けるための必須テクニックだ。 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 常に「最悪」の状況を想定しろ! 「やばい死にそう。でも敵もあと一撃で倒せるし、そもそもオレは帝王だし」こういう一撃は大抵外れる。 勿体ないと思うかもしれないが、こういうときは素直にアイテムを使おう。 射撃アイテム、発動アイテムは敵が特殊能力を持っていない限り、100%の確率で命中(発動)する。 また、最高にイヤな特殊能力を持つ敵(アヴドゥル、ジョルノなど)が目の前に来た時も同様である。 「でも通常攻撃してくるかもしれないし、いやしてくるべきだし」とかマンモーニなこと考えないように。 そもそも、そういう状況にならないように前もってアイテムを使っておくべき。 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 敵に背を見せて逃げ、HPを稼ぐ行為は他の敵に挟み撃ちにされる可能性がある。また罠を踏んでしまうとほぼ再起不能。 より悪い状況に追い込まれてからアイテムを使う位なら、予めHPを回復させておく方がよっぽどよいやり方である。 ダンジョン終盤は敵の強さがインフレ化するので、逃げが基本戦略となる場合もある。 だが、それ以前の階層ですべての敵に対しHPが満タンにも関わらずアイテムを使う、 または逃げざるを得ない状況に追い込まれるのならば、それは作戦のミスと考えよう。 HPはアイテムを使ってこまめに回復する レベルは25F付近まで現在の階層+1を保つ この2点がとにかく基本。 食料問題・モンスターハウス・落とし穴などの要素もあり、バランスをとらないといけないのが辛いところだが。 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 合成して強化した装備用スタンドDISCは、それだけ気を緩める。 油断は帝王にあってはならない感情!! その油断により以下の愚かな帝王の例が報告されている。 調子に乗ってダッシュしてたらDIOの罠を踏んでHP1⇒エンポリオの幽霊の弾丸で死亡 DIOの罠⇒誤って直後に足元調べて再びロードローラー DIOの罠⇒ダメージ罠を連続で踏んで死亡 装備強化のためにやってきたホテルの外の序盤でヘブンズドアーの焼身自殺⇒幽霊の弾丸で死亡 強敵やアイテム破壊敵の隣でホワイトスネイクorヘブンズドアーの罠 ジョルノに迂闊に近づいてDISCをカエルにされた ブルりんに捕まって動けなくなっている間にリンチ ハイウェイスター相手にアイテムをケチって餓死寸前 ブチャラティ相手に1マス離れているからと安心してたら殴られた アイテム整理してたら間違ってトニオさんのお店のものを盗んでしまった 最強のスタンドDISC作ったぜ!!と思ったら1Fでバステト女神の罠を踏んで階段が見つからない … 実は上の例のほとんどは、装備次第で完全回避できるのは内緒。 仲間は見捨てても良い 仲間を助ける為に自分が死ぬなど愚の骨頂。 忘れてもらっては困るが、このゲームの主人公はディアボロである。 仲間の為にそこまで尽力する必要はない。潔く死んでもらおう。 帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ! ただ、レベルを上げた仲間はダンジョン序盤においてものすごく役に立つのは覚えておこう。 特に状態異常攻撃など、特殊攻撃をする敵が現れたときには非常に心強いぞ。 心の弱さを克服し成長せよ 慎重なプレーも重要だが、時には強気になる事も必要。 たとえスタンドDISCがなくとも、食べるカエルがなくとも、ダンジョンから生還できれば良い。 多くの失敗は「成長」を促し、必ず「栄光」をもたらす。 完全に詰んだ!と思っても諦めず最良の結果を信じて行動しよう。 だからオメーはいつまでたってもマンモーニなんだよ、ビビってんじゃねぇ でも無駄な失敗はだめだ 無駄なコトは嫌い、無駄無駄無駄無駄ァ ローグライクに限らずRPG全般に言えることだが、「HPが0にならない限り冒険は終わりじゃあない」。 裏返せばありとあらゆる手段でHPを0にしに来る状況を、いかに凌いでいくかがこのゲームの醍醐味だろうか。 このゲームは運ゲー? 確かに運が絡む面もあるが、それ以上に知識と経験が大切。 自らのテクニックを磨き、知識を深めることで道はおのずと開かれていく。 死んだときはその原因をじっくり考えてみよう。 そして対策を立て、次からは同じ死に方をしないように立ち回る。 セーブがないとか、レベルが引き継がれないとか言う奴は、吸血鬼のエサだエサ。 帝王は言い訳などはしない。終わっているというのは、もう既に(ry 【DISCの強化と合成のコツ】 装備効果についての説明が、 黄色:攻撃 橙色:防御 紫色:能力 緑色:どこに装備してもOK まずこれを頭に叩き込んで、各種スタンドDISCとにらめっこ。 まずはアイテム説明欄にある、お勧めのDISCをベースとして合成させていこう。 【DISCの強化応用編】 第二のダンジョン「レクイエムの大迷宮」に登場するブラックサバスは 装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、 この能力からしか得ることの出来ないレアな能力もある。(付加する能力はTIPS,装備用スタンドDISCを参照) メインDISCにいらない能力を付けられると大変だが、余っているDISCなら? 余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 ※防具はメインの物のままでいないとダメージで死にかねないので注意 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったら、 いらないものいくつかをボーイIIマンで消し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 既についている能力が手に入らないようになるため、欲しい能力が手に入る確率が上がる。 防御力がある程度ないとHPが減りまくるため、背後には注意。後ろから神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。 エアロスミス装備かマンハッタン・トランスファー発動で、敵の位置を把握するのを勧める。 安全地帯でポルポのライターを使って召喚するとベネ。あとは石仮面で自然回復量を上げておくと楽。 【DISCの強化二巡目(基本)編】 装備DISCの+を伸ばす時は、当然だが複数部に対応したDISCを合成するのがてっとり早い。 複数部対応DISCはスタープラチナ(スタプラザワールド)、ハーミットパープル、シルバーチャリオッツ、エコーズACT3。 中でも、エコーズやハーミットは出現率が高く入手を当てにできる。すぐ拾えなくてもコミックスをできるだけ 無駄に使わないでおこう。装備DISCの主力が3部のときはエコーズを鍛え、5部のときはハーミットを鍛えるなどという 感じで合成計画を立てていけば無駄がない。 またベースオンリー以外で+99DISCを作る事が出来たなら、エルメェスのアレで分裂させると一気に楽になる。 が、ver0.12以降では天国でしかアレが入手できない為、この方法はなかなか難しい所がある。 数値以外で計画的に育てる手段は、汎用性の高いDISCをベースオンリー以外にまとめてしまうと言うのもある。 例えばシルバーチャリオッツなどは大抵の攻撃DISCに入るほど汎用性が高い(防御DISCならザ・フール辺り) そういった(個人差は有るが)汎用性で優先順位をつけ、順に合成した後で+の数値を伸ばしておけば 新しく別のDISCを合成しようとした際にそのDISCを足すだけで済んでしまう場合も有る(勿論その後で足したり引いたりしても良い 言うまでもないが、そのDISCを+99にした後でエルメェスのアレで増やせるのなら最高である。 アイテム識別のコツ レクイエムの大迷宮では記憶DISCとヤバイもの。ディアボロの試練ではそれらに加え、装備用スタンドDISCが未識別の状態で出てくる。 未識別状態では亜麻色のDISCといった名称で出現するため、どういった効果があるのか一切不明。 通常のアイテムの識別方法としては以下の方法が存在する。 アヴドゥルのDISCを使って識別(ヤバイものはアヴドゥルのDISC以外では識別出来ない) 記憶DISCならばアイテムとして使用する事により識別(使用するためアイテムは失われる) 装備用スタンドDISCならば装備、もしくは発動する事により識別 これらの方法で識別したアイテムは、その後も識別された状態になる。 上記以外の方法でも、トニオさんのお店の売価や、ヤバイものを押した時の効果などから推測することで、 システム的には未識別状態であっても、アイテムがどういったものなのか判断することが可能。 ついでに適当な名前をつけておけば、次からは同じ名前がついた状態で拾える。 基本的にトニオのお店の売価で判断するのがまず第1歩。鉄板。 また、装備スタンドDISCの場合、同種のDISCが識別状態で、新しく同じDISCを拾った場合(DISC名が薄暗く表示されている) 修正値・呪いといった効果は識別されていないので注意すること。 一度識別されたアイテムはそのダンジョン中は識別された状態で出てくる。 つまり、有用なアイテムの識別ができるとかなり有利。 逆にマイナス効果の記憶DISCなども、すでに識別されていれば投げつけたり売ったりと活用できる上、 他の未識別DISCを拾ったときに「とりあえず使ってみる」と言う選択肢を安全に選べるようにもなる。 装備DISCの識別 「もしかしたら呪われているかも…」という前提で装備すること プッチ神父のDISC、ホワイトスネイクの罠があるときには大変安心にして基本。ガンガン試そう 対象を破壊するギアッチョのDISCでも代わりになる。ただし、防御にスパイスガールをつけてると無効化されるので注意 ヘブンズドアーの罠でも装備解除になる時があるが、違う効果が出ても知らないぜ 呪いは各部コミックスでも外す事が出来る。SBR(7部)のコミックスはプッチ神父の代わりになる。 グッチョの死体にDISCを入れればBGMから識別可能。曲名を見逃した時は、一旦ゲームを終了してから再開すれば大丈夫。 トニオさんの店識別も大いに活用すべし 「ハイウェイ・トゥ・ヘル」「アヌビス神」「エンプレス」「チープトリック」「スーパーフライ」 は必ず呪われているので(これらは基本的に+の修正値付きで落ちていることもない) 買値(売値)が800(400)G, 1000(500)G, 1800(900)Gの商品はうかつに装備してはいけない。 シレンシリーズと違い、呪われてても値段低下がない。よって、+0のDISCが呪われているかどうかは装備するまで分からない。 とはいえ、上記の呪い確定DISC以外が呪われている確率は低い。あまり気にしなくてもいいだろう。 ディアボロの試練序盤なら、どんどん装備してハズレを引いたら自殺して1Fからやり直し、という戦略もあり。 ただし、スタープラチナとハイウェイ・トゥ・ヘルの両方が1Fに落ちていた場合の保証は出来ない。 「識別する必要がない時は装備しない」のもとっても重要。特にダンジョン中盤以降、装備が固まってからは いっそ手を出さないぐらいの覚悟でもよい。繰り返しになるが、呪われてても後悔しないときだけ試すべし。 トニオさんの店が出現せず、また解呪手段がない場合も当然ある。タワー・オブ・グレーが出現する3~4階辺りから 丸腰だと苦しいのでDISCを装備するしかないのだが、その場合は万一呪われてもダメージの低い能力部分に装備しよう。 防御は一番重要なため、序盤を過ぎてから弱い呪いDISCを防御に装備してしまうと、解呪手段にたどり着くまでにあっさり死ねてしまう。 ただし、ver0.13から☆DISCに「神父にDISCを抜き取られない」が付いていることがある。 これを能力に装備して呪われていた場合、ホワイトスネイクの罠でも外せないので注意。 (☆は値段鑑定もしづらい) 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて 未識別の記憶DISCは危険な効果を持つものが多い。特に熱湯、吉良吉影、ボインゴ、仗助には注意したい。 「もしかしたら不幸になるかも・・・」という前提で、細心の注意を払うこと。 DISC 対策 水が熱湯 になる 所持中のフー・ファイターズのDISCの使用回数が1になってしまう 忘れがちな上、致命的な効果なので要注意! 買値(売値)が300(150)のDISCはこれだけなので店で区別するのが最良。 やむを得ない場合は、F・FのDISCを床置きしてから試すこと。 ギアッチョ 壊れてもいい物を対象に(落ちているお金に使うとベネ)。 ギアッチョのディスクは未鑑定時、一番下に整理される。 その法則によって、アヴドゥル、プッチ神父のディスクと区別しよう。 吉良吉影 白字のアイテム(記憶DISC・食料・コミックス等)を全て床に置くか、 ヤバイものに入れてれば不発。オレンジを所持していれば、 そのままオレンジの爆弾を解除するのでこれも問題なし。 同名DISCが2枚あれば即解除出来るが、1枚目不発、 2枚目発動の可能性アリ。また2枚目の吉良DISCそのものが 爆弾化する可能性アリ。周りのアイテム・トニオさんに気をつけよう。 ボインゴ 風来のシレンのモンスターハウスの巻物ポジション。序盤で 特殊MHの予言が出てしまうと、次の階は運任せに駆け抜けるしかない。 特殊ハウス以外の予言もあるが、危険が少しでもある以上は警戒すべき。 ただし中盤以降で使えば逆にモンスターハウスで稼ぐチャンスとなるので、 買値(売値)が500(250)のDISC使用は後回しにする戦略もあり。 ペッシ LVUP直後に使えば被害は最小限に抑えられる。 康一のDISC識別の兼ね合いもあり、LVUP直後はダブルでお得。 買値(売値)が900(450)なのはペッシとミキタカの2択。 一方が分かればもう片方も確定。 仗助 バーサク。もしトニオさんをターゲットしたらほぼ死亡確定。 店の近く、もしくはフロア周回前に使わないように。 ドッピオ ミキタカ レアケースだが、満腹度0%や肉片が付いた状態で変身した場合、 HPはガンガン減る。上の仗助も同様。 他のJガイル、億泰、仗助、マニッシュボーイ、エンポリオ、ヌケサク、などは 敵を一掃して体力を回復し、階段を降りる前に使うことで安全に識別できる。混乱対策に通路で使うのも良い。 勿体無いと思うかもしれないが、距離をおいて敵に投げつけるのも良い。 混乱した場合、仗助のDISCだと分かる(ただしエンポリオとの区別は付かない)。 その際は自動で識別されないので、判明したとしても同名のDISCに手書きする必要がある。 結論としては、理想的な記憶DISC識別状態とは 「トニオさんの店の無いフロアで敵を一掃し、かつLVUP直後に、 F・FのDISC及び白字アイテムを全て通路(床)に置いて、体力全快で階段の近くで使う」 のがベストと言えよう。また、吉良吉影・熱湯判明後ならアイテムを床置きする必要はない。 対象を選ぶDISCの場合もあるので、吉良吉影のDISCにも備えてオレンジがあればなおベネ。 記憶DISCは装備DISCと違って、ベストのもの一つあればいい訳ではない。 同じ価格のDISCも多いので、店での売値を一つの手がかりとして使うことで識別しなくてはいけないことも多いだろう。 しかし、「トニオさんの店を最大限活用する」、「識別する必要がない時は識別しない」という原則は装備DISCと同様。 未識別の記憶DISCを使う事で死ぬ可能性が高いなら、使わないで先に進む方が生存率は高い。使うならそれなりの覚悟は持つ事。 ヤバイもの識別 「押す」と「入れる」ものがあるので、まずこれらを確認する ・「押す」ヤバイもの 中身を見る。「何か」が一つの場合は「ホルマジオのビン」押す必要なし。 その他、「何か」で一杯の場合・・・押せ。押せば全部識別できる。当たり前だが、トニオさんに向かって押さないように。 ワープした→聖人の脊椎 空気弾が出た→ランドセル 回復 波紋状態→波紋のツボ コピー人形が出た→サーフィス人形 また、値段識別で全て判別可能。だが、押すものは緊急回避に非常に有用なものが多い。 店を待つより、さっさと識別したほうがいいケースは多いだろう。 ・「入れる」ヤバイもの 売価で識別するのが一番無難だが、エニグマの紙は早急に識別しておきたいところ。 エニグマは未識別でソートした時に一番上にくるので、優先的にアヴドゥルのDISCを使おう。 また、エニグマの紙やグッチョの死体は値段識別で確定可能。 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバンの2400Gシリーズは「未識別アイテム」1つ入れれば全て判別する。 識別されれば眼球、変化すればカバン、そのままなら左腕。 4600GシリーズはおとなしくアヴドゥルのDISCを使った方が無難。 尚、幽霊部屋のエンポリオは必ずDIOの骨を落とす。これだけは識別の必要は無い。 また、アヴドゥルのDISCでシステム的に識別したものは、対応コミックスで空き容量を強化可能。 アイテム欄に余裕がある場合、DIOの骨やエルメェスのアレのために6部本を数冊キープしておくとよい。 記憶DISC・ヤバいものを持ち込んで識別(レクイエムの大迷宮限定) ヴェネチアホテルから持ち込んだアイテムと同じものは識別済みで登場する。 マイナス効果の記憶DISCを見つけたら、ムーディーブルースの発動で倉庫に送り 次回挑戦時にそれらをレクイエムの大迷宮に持ち込むといいだろう。 あらかじめ危険なDISCを識別済みにしておけば、上記の様に未識別のものも安心して試せる。 ホテルの外で記憶DISCを集めるのもいい。ホテルの外に落ちている記憶DISCはプラス効果のものばかりなので それらをレクイエムに持ち込めば、未識別の記憶DISCはマイナス効果のものばかりが残り、識別する必要性が若干減る。 アイテムの使用、整理のコツ 冒険の成否を左右するアイテム 持てるアイテムの個数は限られているので、いらないアイテムは捨て、有用なアイテムを優先的に所持する必要がある。 レベル、装備状態、能力、アイテム、階層など、自分の置かれている状況によって必要なアイテムは千差万別。 どういった状況で、いつ必要になるか。 他のアイテムで代替可能か。 上記を念頭に置いて、必要なアイテムの使用、整理をする必要がある。 (※解説はディアボロの試練をベースにしています) 種類別分類 ・装備DISC ・攻撃、防御、能力に装備するディスク。 ・基本は防御ディスクを優先して修正値を上げる事になる。発動効果が強力だと、いざという時に安心。 ・装備している攻撃ディスクと防御ディスクは、なるべく強化コミックスの対応部が被らないようにする。 ・必須能力はパール・ジャム。射撃防御系(クラフトワーク、ウェザーリポート)も優先度は高い。 ・食料 ・ピッツァ、トニオ製料理など。 ・最重要アイテムの一つ。ディアボロの満腹度とあわせて、常時250%以上は欲しい。 ・ドジュウやロストに備えてエニグマに入れておく。パールジャム無しなら、余った分はグッチョの死体などにも入れる。 ・パールジャムを能力装備していれば、餓死の危険性は極めて下がる。余った食料はセックスピストルズの発動で食べさせよう。 ・当たり前だが、ダンジョンクリアまで残り数階なら最低限の食料確保で良い。 ・回復アイテム ・フー・ファイターズ、カエル、波紋のツボ、ストーンフリー(発動で回復)など ・FFは序盤では最重要。波紋のツボもキープしておいた方が良い。 ・カエルは出現率は高いが、1回分なので嵩張りがち。余分なカエルは最大HP上げに使う。 ・回復アイテムがまったく無いと遠距離射撃になす術が無くなることがあるので、FF以外の回復アイテムを1つは用意しておきたい。 ・防御力が高い場合は優先度が下がる。複数の敵に囲まれた場合、回復だけでは対処出来ない場合が多い。 ・緊急回避アイテムで代替が可能な場合がある。(ドッピオ、ミキタカなど) ・射撃ディスク(特殊効果系) ・ホルス神、ヘブンズドアー、マン・イン・ザ・ミラー、ラバーズなど。 ・重要アイテムの一つ、エニグマ保存か装備推奨。 ・射撃ディスクは回数を纏められるため、アイテム欄1スロット辺りの集積率が非常に高い。 ・マンミラ、ラバーズは出現率も高い上、効果も強力。1対1の状況なら非常に役に立つ。 ・ヘブンズドアーは強力だが手に入らない場合、ACT1や各記憶DISC等で状態異常にすることで一部能力を封じる事が可能。 ・ホルス神とヘブンズドアーは装備効果もかなり便利。いざという時のために、極力使い切らないようにしたい。 ・射撃ディスク(ダメージ効果系) ・フー・ファイターズ、ハイエロファントグリーン、セックスピストルズ、エンペラー、タワーオブグレーなど。 ・特殊能力を持つ敵や、攻撃力が高い敵への牽制に。 ・FFでも代替出来る上、FF以外はそれほど出現率が高くないため、複数種類持つとアイテム欄を圧迫しがち。 ・回数が少ない物は撃ち切るのもいいが、アイテム欄に余裕があるなら、虫喰い対策にエンペラーかピストルズをキープしておきたい。(序盤で出た場合は撃ち切りも考える事) ・モンスターハウス対策アイテムをまったく所持していない場合は、タワーオブグレーで代替出来る場合がある。 ・緊急回避 ・サンドマンのDISC、ドッピオのDISC、ミキタカのDISC、デス13発動、クラフトワーク発動など ・MH対策と被る場合が多いが、敵に囲まれたり、状態異常や瀕死になった場合に必要。 1対1だと特殊効果射撃で代替出来るので、複数の敵に囲まれた場合を想定する。 ・モンスターハウス対策 ・プロシュートの兄貴 +クラフトワーク or デス13 全体攻撃DISC(パープルヘイズ、ジャンピンJフラッシュなど) (+ プロシュート兄貴のDISC) ペットショップ or 聖人の脊椎 or ザ・フール(ワープ) チリペッパー or サバイバー(敵を盲目・混乱) ・MHはディアボロの最大の危機であると同時に、レベルアップ、アイテム回収のチャンスでもある。うまく対処する事が出来れば冒険の成功率は上がるだろう。 ・緊急回避アイテムを迂闊に切ると、装備が良くてもMHであっさり死ねるので、大切にキープする事が重要。 ・合成用装備アイテム ・パールジャム、スパイスガール、ザ・フール、クラフトワークなど ・合成に備え、各部コミックスを使い、装備ディスクの修正値を上げておく。 ・必須装備能力はジャム。射撃防御系も優先度は高い。それ以外は防御ディスクの修正値アップを優先する。 ・どの部位に装備しても効果を発揮する能力(ジャムなど)を、メイン防御ディスクに合成することによって、能力装備欄がフリーで使える。 ・コミックスを使用する装備ディスクが決まっているのならば、余った分はグッチョの死体などに入れておく。 ・発動が強いディスク(クラフトなど)を育てておけば、ピンチになった場合に発動できるし、合成できなかった場合に潰しが利く。 ・レクイエムの場合、合成出来る可能性が低くなるため優先度は下がる。発動を考慮した修正値の調整を。 ・コミックス ・各部対応の装備ディスクの修正値を上げ、最終的に防御ディスクに合成するのが基本。 ・防御が低く、終盤即降り状態なら特殊射撃や発動用に割り振るのも良い。 ・序盤で大量に出るとアイテム欄を圧迫しがち。咄嗟に必要になる類のアイテムではないので、グッチョの死体や乳母車に保存しておこう。 ・試練ではSBRを虫喰いが出現するフロアまでキープできれば、漆黒オーラ解除⇒漆黒オーラ復活+修正値UPと修正値の低下を防止できる。 ・SBR、6部本を合成用のディスクに割り当てるより、DIOの骨の容量強化に割り当て、修正値が+2以上付いたディスクを追加で合成した方が効率がいい場合がある。 ・装備用DISCだけでなく、射撃DISCにも使える。余った6部本はFFに使うのも良い。 ・識別用アイテム ・アヴドゥルのDISC、プッチ神父のDISC、ギアッチョのDISC、聖人の眼球など。 ・序盤から中盤にかけて必要性が高い。プッチ神父、ギアッチョが1枚あれば装備識別が手軽に行える。 ・アヴドゥルは主にヤバイものの識別。エニグマの紙は早めに識別しておきたい。 ・アヴドゥルは出現率が高いので、アイテム欄を圧迫しているなら適当な記憶DISC・装備DISCに使い切ってもいい。 ・アイテムのソート順でも識別出来るので、あえて識別しない選択肢もアリ。 ・特殊攻撃対抗装備 ・ホルス神・エコーズACT2(射撃装備)、ホワイトアルバム・マジシャンズレッド(能力装備)など ・イヤーな敵や罠の対抗手段に。結果的に射撃アイテムなどの消費が少なくなるのでキープしておきたい。 C-MOONの裏返り:ストーンフリー アヴドゥル、エシディシの消し炭:マジシャンズレッド ジョルノのカエル化:ホワイトアルバム 冷凍攻撃全般:ホワイトアルバム、マジシャンズレッド、ホルス神 レベル、精神低下:グレイトフルデッド、ホルス神(プロシュート兄貴のみ。アレッシーは防げない) 由花子の呪い:ACT2(現在装備しているディスクのみ) ・大部屋モンスターハウスでプロシュート兄貴がいると、精神力を0まで下げられ詰む可能性がある。 ・お金 ・買い物に必要。泥棒するなら不要。 ・お店が出たら、手持ちの資金は使い切るぐらいの気持ちで買い物をする。特に特殊効果射撃アイテムは嵩張らないので、優先して購入する。 ・散財した次のフロアで高級レアアイテムが売りに出されていたら・・・なんて確率的に低いので考えない。窮地を打開するアイテムを確実に揃えて行く事。 ・銭投げで使用することもできる。金額1/10ダメージなので攻撃力は高め。一撃で倒したい敵がいる場合などに。 ・ジョンガリA+ホルス神の凍結などと組み合わせれば、ダンジョンBOSSも数ターンで倒せる。 ・補充が容易なので使い捨て感覚で銭投げに使ってもいいが、やりすぎると貧乏一直線。 ・エニグマに一旦入れてから取り出すと、エニグマから出したまま持ち歩ける。エニグマに入れっぱなしする程のアイテムではない。 ・売価が高いアイテム ・カルネの死体、マンハッタントランスファーなど ・序盤は店が出ても、資金不足で満足に買い物が出来ない場合が多い。売価の高いアイテムをキープしておけば、アイテムの購入資金に割り当てることができる。 ・カルネはゴミアイテムを入れて容量を0にすれば安全に持ち運べる。(ただし売価も若干下がる) ・ゴミアイテム ・コピー人形の破片、オレっちのコート、どうでもいい記憶ディスク(Jガイル、水が熱湯になるDISC)など ・ミキタカのカバンに入れたり、ジョルノにカエルにしてもらったり、消費アイテムならば吉良等に爆弾にしてもらう。 ・通路で投げたりして敵の確認などに使う。 ・未識別アイテム ・早く識別するんだ。基本はトニオさんのお店で売価判定。 ・その他 ・ホルマジオのビン(エルメェス入り)など。 総括 装備が最優先。特殊効果射撃、MH対策、緊急回避系、一定量の食料をキープすること。 どういった状況に対応できるか 偏りが無いようにアイテムを整理する事も必要。 複数アイテムの組み合わせで、窮地に対応できる場合も考慮する。 より多くの状況に対応できるアイテムは価値が高く、所持する必要性が高い。 ケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃(一発30ダメージ)で死亡寸前。 ・スタープラチナ発動(全ての射撃効果を無効化)。 ・カエル、波紋のツボ、ストーンフリー発動。(いずれもHP回復効果がある) ・ドッピオ、ミキタカのDISC連発で自然治癒。(石仮面で自然回復効果アップ) ・ダークブルームーン発動。(モンスターハウスで使えば大回復) ・時止め or サーフィス人形+FF発動連打。(キリマンジャロの雪解け水で効果アップ) ・あらかじめ防御用DISCにクラフトワーク or ウェザーリポートを合成しておく。(前者は射撃ダメージ軽減、後者は射撃を一定確率で無効) ・(番外)C-MOONに裏返してもらう。(ディアボロの試練では同階層に出現する) ケース2:アヴドゥルさん or エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 ・マジシャンズレッドを能力に装備する。持っていたらディアボロは本当にラッキー! ・イエローテンパランスを発動する。(火も氷も無駄) ・デス・13、クラフトワークの発動で1体ずつ対処。 ・ドッピオ、ミキタカ、ペットショップでとりあえず逃げる。 ・サーフィス人形を押すか壁にブン投げる。(防御低いと人形がすぐ死にます) ・時止め(ときのがくぼう、ザ・ワールド発動)でどうにかする。 ・(番外)メイド・イン・ヘブン装備で燃やされるようなアイテムを所持していない。 ・などなど・・・。 上記ケースの場合、回復アイテム(カエル)だけではケース2は対応出来ない。 アイテムを捨てる場合、どういった状況に対応出来るかを考えよう。所持アイテムに偏りが有る場合、それは死を招く結果になる。 アイテムを使い切る 2歩前にアヴドゥルさんがいて、マン・イン・ザ・ミラー(3)とエコーズACT3(+0)が手元にある。 一撃で倒せないので、直接攻撃はしたくない。鈍足で凌ぎたいが、ACT3はマンミラと違って即座に発動できるので、 使い勝手はACT3の方が良い。しかし、ACT3を使えばアイテムは無くなりスロットが一つ開く。 この場合、判断の基準はACT3の代わりとなるアイテム(ホルス神、ヘブンズドアー、ACT1、ACT2+射撃など)が 他にあるかということ。他にある場合はACT3を使い切ればスロットが開き、他のアイテムを所持できるようになる。 代替が可能な場合はアイテムを使い切れ。逆に代替出来ないアイテムは切るべきではない。 アイテムを保護する 初心者にありがちなのが、重要なアイテムをエニグマの紙から出していて、ワムウの罠でロストというパターン。 特に射撃用DISCをエニグマの紙にしまっていると、同じ射撃DISCを拾った時に自動でまとめてくれないので不便ではあるが、 1スロットの集積率が高いので、ロストすると非常に痛い。合成・発動用で修正値を上げている装備用DISCも同様。 できるだけエニグマの紙に入れて、ワムウや消し炭などから守ること。序盤はエニグマが無いことが多いので、 必要なDISCを優先的に装備しておこう(装備中のDISCは燃やされないし壊れない)。 常にアイテムを20個持っておくことで、ワムウの影やアブドゥルさんに壊されたくないアイテムを壊される確率を減らすことができる。 例えば所持品にピザ1つしかない状態でワムウの影を踏むと確実にピザが破壊されるが、アイテムを20個所持していればピザに直撃する確率は低くなる。 オレっちのコートなどの持っている意味がほとんど無いアイテムでも、アイテムのスロットを多く埋めるために持っておいたほうがいいことも。 装備ディスクの修正値を判定する 大抵の装備用スタンドDISCは、呪われている確率よりプラス修正値が付いている確率の方が高いので プッチ神父のDISCやギアッチョのDISCが余っているのなら、呪いを恐れずに装備して修正値チェックを行いたい。 装備して修正値があるのが分かったら、発動できる回数が増えるためお得。 修正値が高いDISCは合成素材としても使える。 ホワイトスネイクの罠を見つけたら、装備用DISCを片っ端から装備して修正値を判明させるのも手。 トニオさんの店を見つけたら、売値で修正値があるか判別する事も可能。お店で売価を判定し、修正値付きの価格ならば装備して修正値を確定させる。 トニオの店で買値が800G、1000Gであっても、一旦アイテムを買い、売価と比較することによって、そのディスクの本当の価格を判定する事が出来る。修正値付きのアイテムならば装備識別。 呪われていたDISCは呪いを解かない限り発動出来なくなるので、発動が強力なDISCは注意。 ただし、エコーズACT3やデス・13は呪われていても投擲で同様の効果を起こせる(投擲が外れる可能性はあるが) アイテム整理方法として、種類識別済デス・13のDISC3つとホワイトスネイクの罠を発見しているケース。 まず、全てのデス13を装備識別。呪いが1つあっても+1が1つあれば、呪われている分は投擲で使えるので効率が良い。 また、投擲後はアイテム欄が1つ減るし、修正値が+2以上ならなら合成素材としても使える。 泥棒指南書 店脱出の基本的なアプローチ 店脱出の基本的なアプローチとしては、 1.マン・イン・ザ・ミラー等でトニオさんを入り口から移動させて脱出 2.ザ・ハンドやクリーム(発動)で壁を掘って脱出(波紋で水上移動もおk ) 3.ペットショップのDISC、聖人の脊椎等で運任せ高飛び 4.コミックスで修正値を増やしたムーディ・ブルースで商品をいくつか倉庫に送ってから、トニオさんに殺してもらうor考えるのをやめる まず店と階段の位置、所持アイテムと店のアイテムを把握しよう。泥棒の前に手持ちのアイテムを全て売って再度拾うとウマー 上記の方法で店を脱出したら、プッツン仗助&億泰(かなり強い)が大量に出てくるので、次はこれらの敵を避けつつ階段を目指せ! また、階段ではなくダービー弟の落とし穴で下の階へ逃げるという手もある。 まずは店内の床を素振りして罠の有無を確認しよう。ボョヨオン(ワープ効果)→ドロボー!といった事故も防げるはずだ。 店内に落とし穴があれば「勝ったッ!第3部・完!」だが、落とし穴はやたらと見えにくいのでそのまま踏まないように注意。 アンダーワールドの罠があればワザと踏んで罠を増やし、落とし穴を出やすくするとグッド!ホルマジオのビンに捕獲した若ジョセフを利用するのも手。 スティッキーフィンガーズがあるなら、店を出た場所にジッパーを作っておけば、ほぼ確実に泥棒が成功する。(~ver0.11) 泥棒する前にトニオさんを殺しておくと、店を出てもドロボーと叫ばれず、プッツン仗助&億泰も呼ばれない。 ただし、トニオさんの強さは半端ではない(レクイエムジョルノの10倍は強い)。生半可な装備DISCでは返り討ちにあうのがオチ。 ヘブンズドアーがあるなら、2回掛ければ攻撃してこなくなるので安全。但し、ものすごくタフ(HP950)なので殴り倒すのはかなりの時間を要する。 ダンジョンBOSSと同様、一撃死系のアイテムは一切効かない。クリームのガオンもただの倍ダメージに。ただし、DIOの罠巻き添えによる即死は効く。 店内やお店の出入り口の近くにDIOの罠があれば、トニオさんに飛び道具を当てて怒らせ、近づいてきた所を道連れにすることも出来る。 ディアボロのHPも1になるが、トニオさんさえ倒せば安全に泥棒できるので覚えておこう。スタープラチナを能力に装備しておくと、ロードローラーの威力が軽減されるのでベネ! ※DIOの罠を除く即死攻撃(ホワイトスネイクの発動・破裂するDISCを投げるなど)はトニオさんに効かないので注意 このゲームは2回目の神砂嵐(突風)が吹くと、あかり状態(レミーラ効果)になる仕様がある。 満腹度に余裕があれば、1回目の神砂嵐が吹くまでフロアの敵を倒し回り、2回目の神砂嵐が吹いてから泥棒すると、 敵の位置が判明するおかげで突発死が防ぎやすかったり、マン・イン・ザ・ミラーで移動などがやりやすい。 但し階段までの距離が遠いと、3回目の神砂嵐が吹いて強制ゲームオーバーになる事もあるので要注意。 (2回目の神砂嵐から150ターン後に3回目の神砂嵐が発生する)マンハッタントランスファーや チリペッパーのDISCを持っているなら、2回目の神砂嵐を待つより、それらを発動した方が手っ取り早い。 また、ペッシのビーチボーイで釣れば泥棒扱いにならない。だが、ブチャラティや強敵を釣っても恨むなよ! 役に立ちそうなアイテム ・ヘブンズドアー : 保険。重ねがけすれば、トニオさんも只のデクノボー。 ・マン・イン・ザ・ミラー : 場所換えで使うのもよし、地面に仕掛けるのもよし。億泰の空間削りには注意。 ・エコーズACT2:ドヒュウで吹き飛ばすより、発動のドッグォン!でどっかにワープさせよう。 ・ジョナサンのDISC : 水上フロア限定だが、極めて安全な水上を進めるため、成功率はグッと上がる。 ・サンドマンのDISC : 倍速のバイク乗りに対抗するために。 ・ドッピオのDISC : 通路で挟まれた時などに効果を発揮する。階段部屋でドッピオと交代できれば儲け物。 ・ザ・ハンド : 壁を掘って脱出するも良し、店の外からアイテムを引き寄せるも良し(発動)。 ・その他、デス13、メタリカ、ミキタカ、ンドゥール、マニッシュボーイ、エンポリオ、ケンゾー等々 ・スティッキーフィンガーズ: 入り口を出たところにジッパーを作っておく(店内にジッパーを作ることはできない)。ほぼ確実に泥棒が成功する。 ※ver0.12から発動効果が変わったため、現在は不可能 -ディアボロのDISC 、G・E・レクイエムのDISC発動、アバッキオによる帰還 これらで商品を持って帰ると、マリリンマンソンが来てアイテムを持っていかれる。 実は、トニオさんが怒り状態ならマリリンマンソンは来ない。適当なアイテムをトニオさんに投げてから使おう ※ver0.12で修正されて不可能になりました -風来のシレンで言う「トドの壺」に該当するザ・ハンドの発動(敵、アイテムを引き寄せる)だが、 トドの壺と違って店の外からガオン!しても泥棒扱いになるので注意が必要だ それでもやるなら、エニグマの紙に商品を詰め込んでガオンがベネ -クラフトワークの発動でまだ店の入り口横にいるトニオさんを固定し、そのまま脱出すると泥棒扱いにならないことがある。 ※ただし、バグのようなので成功率はとても低い。このクラフト泥棒、ver0.13試練37階で試してみました。 124回中1回成功しました。どうやら稀に起こるバグみたいです。 ※エニグマの紙を使った確実な泥棒方法※ 売り物でない、自分のエニグマの紙に売り物を詰めます。トニオさんの横から店の外に紙を投げます。 するとトニオさんが入り口から退くので、ダッシュしながら店を出ます。引き返して紙を拾いましょう。 (店を出た瞬間に拾ってしまうとドロボー扱いになって叫ばれます) ※ver.0.12からはトニオさんが退かなくなり、逆に泥棒せざるを得ない状況になるので注意! 天国(一巡後の世界)への行き方 ※ネタバレ注意 レクイエムの大迷宮をクリア後、まずはディアボロの試練に一度挑戦し、プッチ神父&DIOをホテルに出現させる。 ???以下キーワード、知りたい人のみドラッグ??? そしてプッチ神父から天国へ行くには 「ホワイトスネイク」 「4つのカブト虫」 「親友DIOの骨」 が必要だと情報を得る。 ???以下、キーワードの意味が解らない人のためのヒント??? 「DIOの骨」の効果、そして「ホワイトスネイク」の空き容量が4であることに着目すれば、何をすればいいか大体の見当はつくはずだ。 問題は「カブト虫」が何を示しているかだが…英訳してみると何かがわかるかもしれない。 ???以下完全な解法。ネタバレにつき閲覧注意??? 「DIOの骨」を使って「ホワイトスネイク」をベースに「ハーミットパープル」「イエローテンパランス」「デス・13」「ホワイトアルバム」の能力をつける(=ただ合成するだけでは駄目)。 ※ホワイトスネイクに上記の4つの能力が合成してあれば、骨の中にベース以外の他のDISCを一枚合成するだけでもよい。クレイジー・Dの発動で合成を完了させてもMIHにはならない。 完成した「メイド・イン・ヘブン」を持ってDIO→神父の順で話しかければOK。以上の手順を踏めば、後はDISC無しでもプッチ神父に話しかければ行けるようになる。 ※「4つのカブト虫」が意味するところは「装備時にビートルズ(カブト虫)のBGMが流れる装備DISC」のこと。 スター・プラチナとスタプラザワールドもビートルズBGMには違いないが、この2つはBASEONLYのため合成に使用できない。
https://w.atwiki.jp/newdiavo/pages/8.html
ダンジョン ホテルの外 レクイエムの迷宮 ディアボロの試練 鉄の牢獄 幽霊屋敷 アイテム識別 店識別
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/28.html
概要 「第五部 黄金の風」に該当する敵の詳細を記載しています。 他の部に該当する敵や仲間・中立のキャラクターに関しては下記リンクを参照ください。 キャラクター一覧(敵図鑑) 仲間・中立 敵(1部、2部、3部、4部、6部、7部、その他) 第五部 黄金の風 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 イルーゾォ 70 20 19 900 普通 人間ギャング裏切り者暗殺チーム ディアボロの試練鉄獄パッショーネ 通常攻撃隣接時、鏡の中に引きずり込んでくる鏡の中に引きずり込んできたイルーゾォの視界内にディアボロがいると、視界外へ逃げるように移動するディアボロが鏡の中に引きずり込まれるまで通常攻撃しない 鏡の中では、ディアボロの移動及びキャラ・アイテム・罠・地形・マップ・現在フロア・レベル・HPバーのグラフィックが左右反転し、装備DISCを発動できない鏡の中に引きずり込んできたイルーゾォを倒すと、鏡の中を脱出できる鏡の中に引きずり込んできたイルーゾォをホルマジオのビンに入れて出すと、そのイルーゾォの視界内にディアボロがいても視界外へ逃げるように移動しない鏡の中に引きずり込んできたイルーゾォをホルマジオのビンに入れて出すと、そのイルーゾォを倒しても鏡の中を脱出できない エアロスミス 30 15 13 200 普通 スタンドギャング裏切り者 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウスパッショーネ 直線型射撃水上移動ディアボロが部屋にいると、フロアのどこにいても近くにワープ移動する エアロスミスと同じ部屋にポルポのライターが置いてあると不規則移動になり攻撃しなくなるメタリカのDISC発動で透明が付与されていると、攻撃はしないがディアボロを追跡してくる ギアッチョ 50 50 40 3600 高い 人間ギャング裏切り者暗殺チーム ディアボロの試練鉄獄パッショーネ 倍速行動水上移動通常攻撃隣接時、凍結を付与してくる射撃・投擲を無効化し、ジェントリーウィープスで反撃する イエローテンパランスのDISCを発動、マジシャンズレッドのDISCを能力に装備、ホワイトアルバムのDISCを能力に装備、ホルス神のDISCを装備すると、凍結の付与を防げるヘブンズドアーのDISCの射撃は有効敵の射撃は反射しないアヌビス神のDISCの能力が含まれる装備DISCを装備すると、射撃・投擲を無効化されない(タワー・オブ・グレーのDISCは無効化されない)睡眠が付与されていると、射撃・投擲を無効化しない グリーン・ディ 80 15 5 165 普通 スタンドギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウスパッショーネチョコラータが召喚する 通常攻撃同じ部屋にいると、階段を降りられない オアシスのDISCやスティッキーフィンガーズのDISCを能力に装備、吸血鬼体質(屍生人体質)が付与されていると、同じ部屋にいても階段を降りられる サーレー 50 39 38 3200 普通 人間ギャング ディアボロの試練鉄獄パッショーネ 通常攻撃隣接時、固定を付与してくるディアボロに固定が付与されている時、通常攻撃しない同じ部屋に固定が付与されているディアボロがいる時、ディアボロの2マス先に移動する同じ部屋の2マス先に固定が付与されているディアボロがいる時、確定で固定30ダメージ射撃(0.16-12 The Run~)通路にいて固定が付与されているディアボロと隣接時、確定で固定30ダメージ射撃(0.16-12 The Run~)射撃・投擲のダメージを1しか受けない 同じ部屋に固定が付与されているディアボロがいる時、コピー人形が出現中・ディアボロに透明が付与されていてもディアボロの2マス先に移動する同じ部屋の2マス先に固定が付与されているディアボロがいる時、コピー人形が出現中・ディアボロに透明が付与されていても確定で固定30ダメージ射撃(0.16-12 The Run~)通路にいて固定が付与されているディアボロと隣接時、コピー人形が出現中でも確率で固定30ダメージ射撃(0.16-12 The Run~)通路に固定が付与されているディアボロ・部屋にサーレーがいる時、部屋の出入口付近を毎ターン移動して固定30ダメージ射撃を行わない(0.16-12 The Run~)固定30ダメージ射撃のSE・ダメージ量・被弾時のメッセージがミスタの固定30ダメージ射撃と酷似しているが、被弾時のメッセージ「○○の弾丸を喰らった!」の○○が「ミスタ」の場合はサーレーの射撃、「ピストルズ」の場合はミスタの射撃と判別できる(0.16-12 The Run~)アヌビス神のDISCの能力が含まれる装備DISCを装備している際の投擲はサーレーがいる位置で止まるダメージが発生しない状態異常を付与する射撃・投擲は効くセックスピストルズのDISCの射撃を受ける度にメッセージが出て、計5回受けると死亡する ジョルノ 25 14 14 135 普通 人間ギャング裏切り者ジョースター新入り レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃隣接時、所持アイテム(装備中のDISC、カエルを除く)いずれか1つをカエルにする ホワイトアルバムのDISCを能力に装備、『アイテムをカエルにされないぞ』の能力が含まれる装備DISCを能力に装備すると、所持アイテムのカエル化を防げる S・C・レクイエム 9999 0 30 3500 高い スタンド 不明 不明 セーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(0.16-12 The Run)出現場所や行動パターンが確認されていないため、不明(0.16-12 The Run) ズッケェロ 37 10 15 180 普通 人間ギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄パッショーネ 通常攻撃隣接時、ペラペラを付与してくる ペラペラを付与されると、8ターンの間行動できないペラペラ状態になると、敵の通常攻撃のダメージが全て1になる(射撃・特殊攻撃は変化なし)罠に乗っている状態でペラペラを付与されると、足元の罠が毎ターン作動する セッコ 40 21 20 580 普通 人間ギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネチョコラータが召喚する 通常攻撃不規則移動壁の中を移動できる フロア全体に視界を持つ壁の中にいるとほとんどの攻撃が当たらない壁の中にいてもアヌビス神の装備能力での投擲は当たる隣接した壁の中にいると、特定の装備DISCの発動の効果を受けるトラクターのタイヤを投げると混乱する チョコラータ 62 10 19 360 普通 人間ギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊パッショーネ 攻撃しないディアボロと付かず離れず距離を取る範囲射程3マスにディアボロがいると、ディアボロの周囲1マスにグリーン・ディかセッコを1体召喚する範囲内にディアボロがいると、ディアボロの周囲にいる全てのセッコの攻撃力を上昇させる行動しないことがある体力が1~20になるとチョコラータの上半身に変化する グリーン・ディを召喚するターンにディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無いと、「しかしスタンドを出せなかった…」と表示が出て何もしないセッコは通常移動できるマスに召喚するセッコを召喚するターンにディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無いと、「しかしセッコは来なかった…」と表示が出て何もしないディアボロの連続攻撃中に体力が1~20になるとその時点でチョコラータの上半身に変化し、まだ連続攻撃が続いている場合はその後に攻撃が繰り出される チョコラータの上半身 10 10 10 10 普通 人間ギャング 体力が1~20になったチョコラータが変化する 攻撃しない倍速移動ディアボロと隣接しないよう壁に沿って通路へ移動する倒すと落とすアイテムは、必ずやばいクスリ 鈍足状態が付与されると、鈍足のエフェクトは付くが倍速移動のまま トリッシュ 40 24 24 1000 普通 人間裏切り者 ディアボロの試練 通常攻撃ディアボロの通常攻撃を無効化して吹き飛ばすことがある 通常攻撃を無効化して吹き飛ばす能力は、状態異常・時止め・時飛ばし中でも発動する 涙目のルカ 21 8 7 60 普通 人間ギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃たまに強烈な一撃 ナランチャ 50 20 14(0.16-12 The Run~)10(~0.16-10) 900(0.16-12 The Run~)1000(~0.16-10) 普通 人間ギャング裏切り者 ディアボロの試練ホルマジオのビンに初期から入っていることがある 直線型射撃直線9マスにいると、通路内でも直線型射撃を行うダメージを受けると攻撃力が上昇する同じ画面内にいて非隣接時、無差別機銃掃射を行う(1回まで)(無差別機銃掃射:フロア全体の中から「該当のキャラクター(*1)最大10体」と「ディアボロ」が対象、約50ダメージ)ディアボロに透明が付与されていると射撃攻撃せず接近し続け、隣接時には直接攻撃する 無差別機銃掃射はスター・プラチナのDISCを発動しても防げない ノトーリアスBIG 140 19 1 320 普通 スタンドギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネカルネの死体が壊れると容量の数だけ出現 通常攻撃ディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、肉片を付与してくる(肉片:毎ターンHPが5減少、10ターン経過で解除)投擲を無効化し、レベルが1上昇するディアボロが倍速状態だと、同じ速度で動くディアボロが鈍足状態だと、ディアボロを見失って攻撃しなくなる イエローテンパランスのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、肉片の付与を防げるアヌビス神のDISCの能力が含まれる装備DISCを装備して投擲すると、無効化せずにレベルが上昇しない フーゴ 42 19 15 320 普通 人間ギャング裏切り者 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃ディアボロの周囲2~9マスで同じ部屋にいる時、部屋内の自身以外のキャラに固定20ダメージの殺人ウィルス攻撃体力が1~9で隣接時、決断を済ませて固定50ダメージのウイルス攻撃 マン・イン・ザ・ミラーのDISCを装備中、殺人ウィルス攻撃のダメージが半減するマン・イン・ザ・ミラーのDISCを装備してもウイルス攻撃のダメージは半減できない ブチャラティ 60 22 21 900 普通 人間ギャング裏切り者 レクイエムの大迷宮黄金の風(レクイエムの大迷宮)ディアボロの試練屋敷幽霊パッショーネヤク中の少年が倒れると出現するペッシ、成長したペッシが釣り上げることがある 通常攻撃2マス攻撃 2マス攻撃は必中で間に他の敵がいても繰り出す ブチャラティ 150 35 15 3100 普通 死体ギャング裏切り者 裏鉄獄 通常攻撃2マス攻撃壁の中を移動できるディアボロと同じ部屋にいてその部屋にアイテムがある場合、アイテムに乗るように移動するアイテムに乗ると、そのアイテムを消滅させる 0.16-12 The Runより追加白を基調とした衣服を着ている、セッコ戦の死体ブチャラティ青を基調とした衣服を着ているブチャラティと同名のため、本サイトでは「ブチャラティ(死体)」と呼称して区別する2マス攻撃は必中で間に他の敵がいても繰り出すスースー睡眠が付与されている時にアイテムに乗っていると、そのアイテムを消滅させる?(要検証)行動の優先順位は要検証 ブラック・サバス 53 14 15 300 高い スタンドギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウスパッショーネポルポのライターを使用する 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接時、その部屋のどこかにワープ移動する隣接時、攻撃・防御・能力のいずれか1つの枠を対象にして矢を突き刺してくる(対象に空きTrackが存在する装備DISCを装備している場合、その空きTrackに能力を1つ付与する)(能力が付与できない場合、代わりにディアボロのHPを半減する)倒すと落とすアイテムは、必ず聖なる弓矢かポルポのライター 付与してくる能力はマイナス能力であることが多い、詳しくは「特別な能力」ページを参照空きTrackが存在しない装備DISCを装備している枠が選ばれる、装備DISCを装備していない枠が選ばれる、付与予定の能力が付与先の装備DISCに既に含まれている場合、能力が付与されずHP半減化が発動するHP1の時にHP半減効果が発動しても死亡しない プロシュート兄貴 45 20 17 520 普通 人間ギャング裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃隣接時、接触老化攻撃で最大精神力を1or最大HPを3~5下げてくる同じ部屋で非隣接時、老化攻撃で現在精神力を1下げてくる グレイトフル・デッドのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備、ホワイトアルバムのDISCを能力に装備、ホルス神のDISCを装備すると、老化を防げる最大精神力が0の時、接触老化攻撃しない精神力が0の時、老化攻撃しない ベイビィフェイス 50 18 16 245 必ず落とす スタンドギャング裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮黄金の風(レクイエムの大迷宮)ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネメローネの特殊行動で女性キャラが変化する 通常攻撃ターン経過で自然出現しないフロアに到着した時点でアイテムか店の商品に化けて出現する物に化けている間はアイテム扱いのため、マップのマーカーは水色で表示されて攻撃や移動を行わない床に置かれている化けた物にディアボロが通常移動で乗ろうとすると正体を現す同じ部屋にいる時にチリペッパーのDISCを発動すると正体を現す 『敵が化けてるアイテムがわかるぞ』の能力が含まれる装備DISCを能力に装備すると、化けた物を見分けられる正体を現したターンに行動する場所入れ替え・ワープ・吹き飛ばされた先に化けた物がある場合は、「足元」から「拾う」を選択するとその物を拾える化けた物は使用・売却できる化けた物は爆弾化が付与されない化けた物を聖人の左腕に入れると正体を現さなくなる店の商品に化けているフロアは以下レクイエムの大迷宮:20F以降試練、鉄獄、一巡後の世界:19F以降 ポルナレフさん 21 25 10 200 高い 人間 鉄獄裏鉄獄老化を付与されたポルナレフが変化する 鈍足行動不規則移動2回連続攻撃 老化は「グレイトフル・デッドのDISC発動」「ボールブレイカー&スキャンのDISC能力装備時の投擲」で付与できるポルナレフと異なり、聖なる弓矢を投擲してもレクイエムの片鱗は発動しない ホルマジオ 40 15 18 300 普通 人間ギャング裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃隣接時、小人と攻撃力減少を付与してフロア内部屋のどこかへワープ移動する小人を付与してきたホルマジオの視界内にディアボロがいると、視界外へ逃げるように移動するホルマジオのビンを投擲すると、中に入らずホルマジオのビンが割れる 小人を付与してきたホルマジオを倒すか、階段を降りると、小人と攻撃力減少を解除できる攻撃力減少はポルナレフのDISC等の攻撃力上昇で相殺したり、波紋のツボを押すと解除できるGGG・オブ・ホームのDISCを能力に装備すると、小人の付与とワープ移動を防げる ミスタ 55 30 28 2200 高い 人間ギャング裏切り者 ディアボロの試練 ディアボロと付かず離れず距離を取るディアボロと同じフロアにいると、固定30ダメージ射撃 メローネ 28 11 11 121 低い 人間ギャング裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃同じ部屋に女性キャラがいてベイビィフェイスに変化させた回数が3回以下の時、その女性キャラに隣接するように移動するディアボロの周囲4マスにいる女性キャラに隣接すると、その女性キャラをベイビィフェイスに変化する(3回まで) ホルマジオのビンに入れてから出しても、ベイビィフェイスに変化する回数はリセットされない女性キャラが状態異常で行動できない場合やメローネの位置を探知できない場合でもベイビィフェイスに変化する(変化の際に女性キャラの攻撃モーションの演出も入る)女性キャラをベイビィフェイスに変化した際、その女性キャラのレベル・体力・状態異常(睡眠、凍結、固定を除く)は変化後のベイビィフェイスに引き継がれるベイビィフェイスに変化させるターンに移動等で女性キャラと非隣接になると、「君…健康状態は…………良好ですか?」と表示が出て何もしない ヤク中のゴロツキ 4 3 1 3 高い 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃不規則移動オレッちのコートを所持してディアボロの存在を確認すると、通常移動に変化する部屋内にオレッちのコートがあると、その部屋で一番最後に出現したオレッちのコートに乗るように移動する上記2つの条件を同時に満たしている場合、通常移動への変化を優先する倒すと落とすアイテムは、必ずオレッちのコート 幽霊ポルナレフ 4 3 1 3 高い 幽霊 不明 不明 セーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(0.16-12 The Run)出現場所や行動パターンが確認されていないため、不明(0.16-12 The Run) リゾット 43 10 18 600 普通 人間ギャング裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 不規則移動透明で見えない状態で出現範囲射程3マスの刃物攻撃(非射撃・固定ダメージ):針(ダメージ10)ハサミ(ダメージ13)カミソリ(ダメージ16) T・O・T・B ワンのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、ディアボロの視界内にいるリゾットのマーカーがマップに表示されるメタリカのDISCの装備能力や磁力体質になる等で姿が見えるようになる姿が見えるようになっても、向き変更(方向転換)コマンドによるキャラ選択の対象にならないメタリカ、エピタフ、T・O・T・B ワンのDISCの装備能力により、刃物攻撃を約30%の確率で防げる(効果は重複する)ディアボロとの直線上にカエルがあると、刃物攻撃でカエルの死体に変化させる(ヤドクガエルは対象外) レクイエムジョルノ 300 25 23 1500 必ず落とす 人間ギャング裏切り者ジョースター新入り 黄金の風(レクイエムの大迷宮) 通常攻撃サソリを投擲する(直線型射撃)ディアボロとの間に他の敵がいるとサソリを投擲しないダメージを受けると付与された状態異常全てをそのターン中に解除する倒すとG・E・レクイエムのDISC+3を必ず落とす レクイエムの大迷宮のダンジョンボスで、倒すとフロアのどこかに階段が出現するスーパーフライのDISC発動により出現した鉄塔に隣接すると、鉄塔をカエル5個に変えて解除するサーフィス人形を解除する爆発ダメージを10しか受けない即死系の攻撃(クリーム、ホワイトスネイク、ホルマジオのビン、DIOの罠巻き添え等)が効かないディアボロとの間に他の敵がいるとサソリを投擲しないが、投げようとするターン中に他の敵が間に入るとサソリを投擲する
https://w.atwiki.jp/digimon-cs/pages/341.html
No. 種族: 属性: 成長タイプ:タイプ スロット数: メモリ: サポートスキル:() ステータス(Lv.50時) HP SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 退化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 進化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 覚えるスキル名 技名 効果 習得Lv. 消費SP
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みっちゃんは『ディアボロのスープ』で最初にスペルビア帝国に襲撃された集落に居た民である。 ほおりの村にいた民でほおりをスペルビア帝国の襲撃から逃がすためにほかの村人たちとともに自殺してほおりの居場所を帝国から隠し通した。 コメント
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エボニーデビル本体はフロアに乗り移り対象の敵がいないと吉良を攻撃してくるので注意。結構痛い - 2012-08-25 04 43 28 ハーヴェストはディアボロからは盗むが吉良は殴る。痛い。 - 2012-10-27 01 46 08 バイツァ・ダストを装備した状態で吉良が倒されると、ディアボロのみその場で復活。以後階段を降りても吉良は復活無しのソロプレイに。クリアまでいけなかったので誰か検証求む。 - 2012-10-27 06 38 35 Ver0.14で吉良のDiscを投げてもLVは上がらないので注意 - 2012-11-10 19 44 29 ボスは爆発で倒せる - 2012-12-24 19 56 52 吉良が死んでもゲームオーバー画面みたいのに行かないんだが…… - 2013-05-10 00 58 17 ↑俺もしかもそのままクリアしてもエステのイベントが起きた - 2013-06-08 22 20 00 黒い絵の罠で詰んだ - 2013-06-11 15 26 39 1階で吉良が黒い絵の女に殺された時の死因が「最高にハイなDIOに無駄無駄喰らって死亡」になった - 2013-08-12 10 33 41 全フロアに渡って常に明るい状態(通路が暗くない)。 って書いてあるけど0.15 2/4だと普通に暗いぞ。明るかったらどんなに楽か・・・・ - 2013-08-12 21 11 09 ↑2/14の間違い - 2013-08-12 21 12 03 8/19は明るいぞ - 2013-08-21 09 16 24 ボスは一体倒せば階段は出ますが大量にいるので全員倒せないとほぼ死にます(体験者は語る) - 2013-09-14 11 00 17 2/14版ではバイツァ・ダストで下ディアボロのみ復活してもクリアできた。 - 2013-09-15 09 45 04 8/19版でミキタカで変身中に吉良倒されたけどそのままクリアできたわ - 2013-12-01 13 26 49 吉良吉影のDISCを吉良に投げたらダメージ食らった - 2014-01-14 15 12 16 康一のDISCは未識別でも当てたらレベルアップするけど、吉良のは識別しないとダメージになるね。 - 2014-05-23 18 46 23 3月23日版では、ヘヴンズドアー2回掛けした状態で殴り殺したら階段出ないので注意。 - 2014-05-26 04 34 15 2/14版で識別済み吉良ディスクをデッドマンズ吉良はダメージを喰らってレベルアップしませんでした。 - 2014-09-06 19 43 23 2/14版で屋敷幽霊で死亡した場合、吉良が倒された時は死因が空白で、その空白がすべて後でディアボロが殺された時の死因になりました。 - 2014-09-07 00 18 07 ついでにディアボロのDISCで帰っても空白でした。(それにしても16階くらいまでFF出ないし紙などの収納アイテムも出ないしハーヴェストは出るけど倉庫送れないしでホント引きがいいのか悪いのか^^;) - 2014-09-07 15 35 13 プレイしていて厄介だと感じた敵はエボニーデビルの人形とホルマジオ。前者は人形を倒した後に出てくる本体(?)に吉良突撃→殴り合い→吉良死亡。後者はチビボロにされる→同時攻撃の火力が…という感じで。 - 2014-09-08 22 04 03 やっと屋敷幽霊をクリアしました。長くなるので内容は割愛しますが吉良があちこちで足をひっぱるひっぱる…。プレイヤーの精神力が試されるダンジョンでしたね…。 - 2014-09-13 22 30 18 2/14版ですが、レベル25でHPMAXの吉良が兄貴ヘイズ1発(精神力9、72ダメージ)で斃れてしまったので、最大HPは6/21Verよりも低いと思います。兄貴暗青月(精神力10、40ダメージ)で29~10%メッセが出るので参考にどうぞ。 - 2014-09-13 22 40 38 ボス一匹だと思ったら複数出てきて震えたわ・・・ - 2015-05-20 05 15 19 せめて3匹くらいでいいよな - 2015-05-20 12 18 07 29階で倒した卵の個数分ボスが増えるようにすれば緊張感が高まっていいかもしれないと思う - 2015-05-28 22 10 45 賛成!倒すまいと思っても馬鹿吉良の奴がガンガン叩くだろうしね - 2015-07-08 20 08 02 TATTOO発動で隠したキャラがターン経過で出てくると消えるバージョンだとそれで吉良消しても先に進めるね - 2015-07-12 12 17 23 吉良嫌い。仲間と進めるダンジョンかと思ったらその仕様がとんでもない機雷(地雷)だった。 - 2015-07-21 14 15 03 バイツァ・ダスト装備状態で死んでディスクと引き換えに復活するとデッドマンズ吉良がいないままクエストまわれる! これバグ? - 2015-07-28 08 13 38 最新verだとそれ出来なかったような気がする - 2015-08-11 15 34 14 クリームのDISCを使っても吉良が復活しないバグあったよ。直ったのかな? - 2015-08-17 17 48 32 ラスボス部屋で一番使いやすいの兄貴+クラフトだな 吉良のHPやディアボロの精神力に左右されず、後は射撃アイテム罠で好きに料理し放題 - 2015-09-03 17 58 37 盲目敵が目の前にいて、横に吉良がいたら、進行方向がディアボロでも吉良に攻撃が行った - 2015-09-03 18 01 13 バイツァ・ダスト装備で死んだ場合、吉良は生き残るね 吉良より先に死ねるなら一番のMH対策 - 2015-09-03 18 03 42 敵を目視したら、吉良との入れ替わりをその場で繰り返し、敵を二人の前まで来させる 多分これが一番重要なテクニック - 2015-09-03 18 08 21 低レベルの吉良に水族館のマックインを4,5体倒させたら暫くの間何倒してもレベルアップするようになった。1体倒すごとに1レベルしか上がらないけど経験値は蓄積される仕様?暫く捨身でokになった - 2015-10-11 15 29 31 吉良の命中率酷くないか - 2016-01-19 06 11 29 命中率はもう3発に1発は外す覚悟しといたほうがいい フー・ファイターズは6部全部回して28階まで保てばいい」 - 2016-05-05 23 03 44 フー・ファイターズの残量と外した場合の回復のタイミングが全て 先制・二人同時攻撃は当然として 30ダメ以上くらう相手なら、吉良が外したらすぐ吉良を回復 40以上くらう相手なら、外したら自分で倒しちゃう(吉良が殴るチャンスを一発だけ与える) 50以上くらう終盤は吉良とは戦わせない(一発殴られてもセーフな保護要因として扱う) - 2016-05-05 23 06 52 エアロスミスに殺されてから全部死因がエアロスミスのプロペラに切られて死亡になってる - 2016-07-12 17 45 48 6部は全部回す。飲み物は装備して使う。識別時は白とFFは置く - 2016-07-27 20 51 51 バイツァ・ダスト能力で吉良が先に倒されたらそのまま自分が死んだ扱いになって復活して吉良はいないままで進行したんだが - 2016-10-01 19 35 19 吉良のノーコンっぷりに泣ける どうせ一発死確定になるし、こいつ戦わせない方がいいんじゃ - 2016-12-02 16 23 41 パープルヘイズとタトューユーで勝ち確だから後は即降り安定 後はインアサあれば倍速でもワナ踏んだ瞬間だけは行動終了するからオススメ - 2017-01-02 15 31 59 エボニーデビル(人形に非ず)が吉良に殴り掛かってくる条件がどうもよく分からん。 - 2017-01-05 01 00 56 その階の他に敵がいない時攻撃してくる。これは普通のダンジョンでもそう。吉良へのダメージが痛くてビビる。後、恨みで震えるから見分けられる。 (2019-05-10 17 36 07) 吉良が成長しても弱すぎてつまらん - 2017-06-13 18 20 16 金エムブレムは未実装なのかどうか教えてほしい - (2017-08-26 12 15 39) 大部屋モンスターハウスにて、チリペッパー使用後にバイツァダストで部屋の敵を爆破してから吉良が爆破で空いた隙間に入ると、なぜか自分自身を延々と攻撃し続けた。 (2020-03-20 01 47 16) デッドマンズ吉良が (2020-03-20 01 49 24) V0.15ではまともにやっても無理。ひたすらバイツァ・ダスト待ち。全体攻撃持って29Fまで特攻。 (2020-04-18 21 17 53) ハーヴェストの攻撃力の意外な高さに気づかされるダンジョンですねェ……。 (2020-11-09 23 35 52) v0.15 2013.12.07版にて吉良に向けてTATOO YOU!発動後に復活しないことを確認。 その後もダンジョン攻略「可」能。再起動でも戻りません。バグの模様。トビー版では修正されていた。 (2020-11-10 23 40 55) ところで、屋敷幽霊をクリアすると何が変わる? (2020-11-18 17 52 55) 吉良が死んでもバイツァダスト発動しないのね・・・ (2021-05-15 17 43 36)