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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】レミリア・スカーレット 【属性】永遠に紅い幼き月 【年齢】510歳 【長所】カリスマ 【短所】ぎゃおー!たーべちゃうぞー! 【備考】東方では基本的に紀年法は○○季という暦が用いられており、1季=1年に該当する 紅魔郷の時点で500歳、 東方文花帖の文々。新聞だと紅魔郷が起こったのは第百十八季 東方求聞口授の文々。新聞の百二十六季が最新なので、8年は経過している その後の心綺楼と深秘録のにとりの箒の其々の宣伝台詞を比較すると、さらに2年経過したことがわかる つまり紅魔郷から今だとレミリアは510歳 vol.1 修正 vol.4 97
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ターレット=チャック 魔神王教団の研究隊長を担当させられていた。 34歳、男性。身長159cm、体重82kg。刈り上げた茶髪。 出身はシュライク・シティ。 魔神王教団に拉致されたメカニック。 従うのは本意ではなかったが、両腕を切り落とされ、 脅迫されたために、やむなく従っていた。 だがその実、組織内に溢れる怨嗟の声に耐え切れず、 内心は誰より自由を求めて絶えず葛藤している。 その一方で、仲間達を大事に想う心がそれを阻害している。 そんな彼も命惜しさに従う愚を改め、 ソル=ハイドの説得によって離反者達に合流。 技術面で大活躍し、ハッキングで大暴れするが、 一瞬の心の隙を突かれ、教徒の大軍に刺殺されてしまう。 ここから離反者達の瓦解が始まり、そして悲劇も始まった。 魔神王教団幹部はそれぞれ特異極まる武装を保持しており、 彼は線と甲の混合兵装『リールナックル』の扱いを得意とする…… はずなのだが、肝心の戦闘経験が乏しく、やはりいまいちである。 そもそも脅迫と恫喝で両腕を切断され、そこに有線義手を 埋め込まれただけなので、本人が望んだ武装ではない。 小太り気味な体格が他の幹部からも軽く見られる原因であり、 そのせいか卑屈な態度を取ることも多い。 ただし技術者としての技量は高く、 科学的な推測だけで極めて正確な魔神王復活可能状態化までの 時間を算出した張本人でもあるなど、 イノからは一目置かれている。 性格的には非常に臆病で、入った経緯から他の者とは違い、 教団に馴染む事も出来ず、絶えず心休まらない生活を送る。 反面物事が上手くいくと、すぐ調子に乗りがちなトラブルメーカー。 好物は中華料理全般。ハイカロリー食ばっかり。
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《レミリア・スカーレット》 No.1279 Character <第十四弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 先制 伝説 変身 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、13ダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。 攻撃力(13)/耐久力(4) 変身後 《スカーレットフライヤー》 GRAZE(0) 種族:吸血鬼 (自動α): 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「もう、犯行の動機なんてどうでもいいや、どうせ有罪判決なんだから」 (PR.150:「うーむ、暇をつぶせる相手がいない…」) (PR.151:「」) Illustration:双瀬聖(PR.150:桜沢いづみ、PR.151:桜沢いづみ) コメント 紅魔『スカーレットデビル』を内蔵したレミリア。 膨大なノードとコストを要求するが、これ1枚で除去からフィニッシャーまでこなすことができる。 レミリア・スカーレット/1弾以上に場に出しにくいが、一旦プレイが解決され場に出ただけで、相手のキャラクターをなぎ払うことができる。 また、13点という規格外の攻撃力の上、先制を所持しているため、このキャラクターを一方的に倒すことができるキャラはほとんどいない。但し、耐久力は4と低いので先制を持つキャラクターやダメージ除去には注意が必要。 大量のノードを必要とすることから、ノード管理が重要になってくる。プレイしたはいいが瞋怒や陰謀論などで簡単に対処されてしまった、ということも起こりうるため、ノード基盤をがっちり固めるデッキでなければ運用に多少難が残る。また神前試合や博麗 霊夢/9弾でも対処される。 かといってプレイ以外の手段で場に出せば、魅力の一つである自動βが発揮されないため少々物足りない気分になる。 グッドスタッフなど、しっかりノードを溜め込むデッキで運用すればそのテキスト・戦闘力に恥じない活躍を見せてくれるだろう。 一応フランドール・スカーレット/11弾と同様の変身状態の記述を持つのだが、あちらと違って変身前が極端に攻撃寄りのこのカードを変身させる機会は少ないだろう。 関連 第十四弾 プロモーションカード レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム 冥符『紅色の冥界』 神槍『スピア・ザ・グングニル』 神術『吸血鬼幻想』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 魔符『全世界ナイトメア』 運命『ミゼラブルフェイト』 必殺『ハートブレイク』 紅魔『スカーレットデビル』 天罰『スターオブダビデ』 『スカーレットディスティニー』
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サイバー・P・ノーレッジ 光/火/闇/水/自然 レア 5 6000 サイバー・コマンド/ソウル・コマンド G・ソウル H・ソウル K・ソウル E・ソウル M・ソウル W・ソウル B・ソウル ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札をみる。その中からカードを1枚選び、手札に加えてもよい。その後山札をシャッフルする。 ■自分のバトルゾーンに《サイバー・R・エミリア》がいれば、ターンの終わりに自分の山札をみる。その中からカードを1枚選び、手札に加えてもよい。そうした場合、自分の山札をシャッフルする。 (F)「ちょっと、本持ってかないでよ。」 ――サイバー・P・ノーレッジ 作者:ペケ cipでサーチ。エミリアがいれば超強化型ジャパ二カに。 ソウルがドッペル状態なのは気にしない方向で。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 さすがパチェさん、ソウル持ちすぎだと思ふw -- ペペロン (2011-01-05 18 23 28) 5色ですが、エミリアからの効果を使えば普通に踏み倒せます。 -- ペケ (2011-01-05 20 45 30) どうせなので修正ついでにB・ソウル追加。 -- ペケ (2011-02-04 17 00 24) うお!凄いドッペルですね^^;複数のソウルは、縦に書いたほうがいいですかね?? -- かがみ (2011-03-25 16 05 46) どうなんでしょうね?自分は見やすいのでこうしてますが -- ペケ (2011-03-25 16 08 19) 自分も、いわゆる「ドッペル」クリーチャーを作ろうとしてたので^^;ためしに「/」で区切ってみます。 -- かがみ (2011-03-25 16 15 06) 名前 コメント -
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紅魔「スカーレットデビル」 No.0707 紅魔「スカーレットデビル」 スペルカード 攻撃5 迎撃1 命中4 集中 条件:レミリア レミリア レミリア 呪力4 [戦闘フェイズ/攻撃時]常時 このスペルは「高速移動(4)」を得る。 [戦闘フェイズ]呪力1 自分の『レミリア』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、このスペルは「命中+2」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:蒲焼鰻 考察 上の能力は攻撃時に強力な高速移動を付加する。 相手は迎撃スペルが極端に制限される。 拡散スペルや通常、誘導弾で迎撃されるため 低速移動を付加するカードや根性避けなどと相性が良い。 下の能力はレベル4の時に命中を上げる能力。 レベル4の場合は蝙蝠変化での上昇力も上がるため構成的にはありうる。
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遠隔マジックルーレット利用券【アイテム】えんかくまじっくるーれっとりようけん 重量 1 1スロット上限数 99 通称「MR券」。使用することで、どこでもマジックルーレットができるアイテム。MR1回に1枚必要。 また、マジックルーレット代金が通常より格段に安くなる。 最近では、このアイテムを使用することが前提のようなMR代の装備も存在するため、それらのMR時には持っておきたい。。 捨てると消滅するが、露店や交換で他者と取引することは可能。 アイテムショップイベント「不思議な花を育てよう!」「マルメロの種」の景品となっている。
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《レミリア・スカーレット》 No.811 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:吸血鬼 先制 伝説 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xは相手プレイヤーの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「明日までに、ちょっとみんなの力を奪っておこうと思ってね」 (PR.106:「じゃあ決まりだね、今回のもお前が犯人だ!」) Illustration:キチロク(PR.106:6U☆) コメント 敵が多い程に闘士を燃やすカリスマ溢れるお嬢様。 相変わらず運命を操ろうとはしてくれない。 相手の場のキャラクターの枚数分強化されるのはいいが、貫通を所持しておらず、状況を挽回できるような制圧力も皆無なので、この能力を頼みにするのは難しい所。 幸い彼女のスペルカードはその多くが優秀で、特に神槍『スピア・ザ・グングニル』であれば貫通も付与でき2,3回も攻撃すれば勝負を決められるので、このカードを運用するなら術者と割り切ってしまうのがいいだろう。 関連 第十弾 スターターデッキ紅(PR.106) プロモーションカード レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム 冥符『紅色の冥界』 神槍『スピア・ザ・グングニル』 神術『吸血鬼幻想』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 魔符『全世界ナイトメア』 運命『ミゼラブルフェイト』 必殺『ハートブレイク』 紅魔『スカーレットデビル』 天罰『スターオブダビデ』 『スカーレットディスティニー』
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\\ ぎゃおー♪ // 「'T ー- 、_,. -――‐- 、_ _/ l \ \ゝ、 r、 / / ―ヽ彡≠=辷=- 、 `ヽ { ヘ'゙)_ n /) / { ゝ-'´ ̄ ̄`'ー--'\ヽ ,ハ ノ Y ノ ('V } \ ,- / / /| / j |_ } \ l / 、 ヽ}フ (V ヽ \/ / ∧/⌒lハ /人`∧| 'ヽy } / / `. └ 、 \ i .i _x=ミ ∨ x=ミ,_| ! j |lゝ/ / /. ヽ \ /| i´ ┌─v; / / ハ | / / \ \ }小、 i i | / イ /.ノ {. / /. ヽ. \ 人{ 八. V⌒ソ // }r / /\ \ \. /У´)、 ,\丶、 . イ '´ ノノ'く て /| \ ', / <´/ /`ヘ _,-)  ̄ (ヽ、_イヘ´ \ ソゝ| ', ', / / \/ てi´ 八 /ハ / } \,r' ヘ\. ', ', / / . 丶、 i` / (( )) \/ ソ´ / ',', ', ', / / ./ /\ 、 j i i/─イ | ',', |. | / / / / |.| _l l / ',.', ',',,/⌒'., l | | .| / / |.|.《 '; i /──r',.',. /⌒'J ! | | .| ,/⌒'J'^⌒'ノノ 》 i | / / ',∨ ', |─────────────────────────────────────── 名前 レミリア・スカーレット 役職 吸血鬼族の族長 種族 吸血鬼 性格 かりちゅま HP 2100 戦闘能力 魔族上位レベル(上の下。紅月パワーアップ時は魔族最上位レベルに近づく) 攻撃方法 魔法・闇 やる夫評価 しょうがないから奥さんになってあげただけなんだからね 《能力》 【自動】 化け物の矜恃 人間以外が相手だと戦闘力が上がる 【自動】 かりちゅま ある属性のキャラを魅了することがある 【選択】 人間賛歌ブラッド 人間キャラの血を吸うと吸ったHPの分だけ回復 戦闘力が1,5倍増 【選択】 亡き王女の為のセプテット 行動を消費して味方魔族全員の戦闘能力を一段階上げる 味方人間キャラは一段階攻撃力が下がる、発動すると解除不可 (やらない夫のように、純粋な魔族でなくとも人外要素があればパワーアップ) 《装備》 《備考》 『…………我は闇、我は滅び、人間よ抗うなぞ無意味、諦めて死を享受するがいい』 概要 同盟の一員にしてやる夫の嫁、族長として吸血鬼族を率いる。 吸血鬼族の名門「スカーレット家」の現当主、姉に居城を管理しているエヴァと妹に魔王候補のフランがいる三人姉妹の次女。 姉と同様アーカードに心酔しており、歴代最強と言われた彼を「吸血鬼の英傑、全吸血鬼の目標」と崇め尊敬しているようだ、そのせいか彼女の趣味は「カリスマの研究」で末期的な厨二病を患っている。 人柄/経歴 過去に妹のフランが王城に行ってから魔王の血を求めて暴走するようになり、友人で司書の仙の結界術、 眷属であるかなこやハヤテの力技で押さえ込み、家族や同族・領民達を守るため軟禁生活を送って貰う事に心を痛めて日々を過ごしていた。 やる夫らが吸血鬼領の内偵を行った事により、今まで以上に妹が暴走して領を出奔、結果がどうなるにしろ戦争になるというエヴァの判断に従いその準備を行う。 送り出した保護部隊は同盟に敗北し妹は同盟が保護、更に悪魔Bと翼獣が侵攻の準備をしているとの情報を受け両面作戦を取る事を決意するが、 同盟の侵攻が思いのほか早かった事と人狼族が内部から呼応した事から居城「紅魔館」で迎え撃ち、蒼星石・ジャンヌと対峙する事になる。 仙の魔術式《赤い月》の後押しで「最上位クラス」の実力を見せるが、彼女が無力化され術が解除された反動でスライム族より弱体化、 蒼星石に縄化粧でラッピングされ、ジャンヌにムチ打たれて捕虜となった。戦後の交渉でやる夫の嫁の一人となり種族ごと同盟に参加する事になる。 能力 以降は吸血鬼族の権力争いの抑えとして紅魔館で内政に務めている。 戦場 「不死鳥・悪魔連合戦」では本拠地防衛の一員として参加し悪魔Aのセルベリアと対峙、彼女を無力化し同盟の勝利に貢献した。 「なのは救出作戦」にも参加し特に活躍は無かったが予備兵力として待機していた。 「虫・植物連合戦」 1600のHPと上位レベルの戦闘能力を持ち、対象は不明だが魅了が出来るスキルと相手によって強化されるスキルを所持しており軍の一員としても小規模戦でも相性の良い運用の幅の広いキャラである。 仙の「紅月」で最上位レベルに底上げされるので彼女に護衛を付けて3人以上で運用するのが効果的だろう。 スカーレット家の3姉妹は人間以外が相手だと戦闘力が上がるスキルを所持しているので、状況によっては重要な戦力となるだろう。 3姉妹をまとめて運用すると戦闘ボーナスがあるようなので、確認の意味も込めて一度3姉妹で前線に出してみよう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「しょうがないから奥さんになってあげただけなんだからね」 やる夫とのコミュは取られていないので評価はやる夫の嫁として同盟に参加した時のままである。 大平原トリオ(ナズーリン・レミリア・つらら)として初夜を迎え性的には堕ちており、「体力が持たない」と伽の相手を増やす事を画策したり、 《最弱/最強同盟》の名称に共感してくれたりする、ある意味でやる夫を最も理解している嫁だ、 同盟の本拠地が吸血鬼領に移動する前は「中々会えない」と寂しがる可愛い面も持っているので思い出したらコミュを取ってあげよう。 バレッタと肉体関係を持つ際に友人として同席し2人で抱かれる約束をしているので忘れない内にコミュを取ろう。 コミュ考察 仲間コミュで友人のバレッタや仙と絡ませて見たり、「格好いい事・目立つ事」が大好きな三馬鹿とコミュをとっても面白い描写が見れるかもしれない。 同盟の本拠地が吸血鬼領へ移動したので紅魔館の面々でまとめてコミュを取ってみても良いだろう。 自身のスキルを「吸血鬼退治に便利」とのたまったジョセフと絡めてみても面白い描写が見られるかもしれない ※まとめ165話まで記載、以降176話まで出番なし、更新時再編集求ム 編集
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エンペラー・ノーレッジ ≡W≡ 水文明 (6) クリーチャー:サイバーロード 7000 ■進化-自分のサイバー1体の上に置く。 ■スーパーW・ブレイカー ■自分または味方プレイヤーが1度に引くカードの枚数を、さらに1枚増やしてもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 3年水組の卒業生、エンペラー・ノーレッジ。学園一の成績優秀者で、人智を超えたIQを持つ。彼に勉強を教わるだけで、成績が一気に伸びるという話もあった。彼は自らの夢を叶えるために、遠くへ旅立っていった・・・。 収録 NDM-02 「学園編 シーズン2 想い出の夏休み」 一応確認しておきますが、このクリーチャーの「追加で1枚引く」効果に対して、さらに「追加で1枚引く」効果が連鎖したりはしないですよね? -- 仙人掌 (2015-08-23 01 03 24) ↑修正しました。おっしゃる通り、連鎖はしません。 -- 切札初那 (2015-08-23 04 37 40) 名前 コメント
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パチュリー・ノーレッジ攻略wikiの諏訪子対策 特徴 紅魔館の地下図書館にいる魔法使い。 喘息持ちで上手くスペル宣言出来ない時があるらしい。 今回は動かない。 美鈴にやたらと地震の心配をされる。 全体的にふわりとした移動をする。それ故に飛翔では旋回性能が高い。 非で強化された模様。そしてパチュリーにしては珍しい打撃のスキカ「ワイプモイスチャー」も登場したが弱すぎて使う人はいない。 ワイプモイスチャーはレベルが上がると範囲も増加するが、近くにはあたらなくなるらしい・・・。 各種透かし可能技 蓮乗り2A,3A,Hr3A,DA C,蛙狩,赤口の低姿勢状態DC(密着時のみ),フラッシュオブスプリング 蓮バクステ通常技はA,AAA,6A,H6A,遠A,DA,DC,J2A,HJ2Aのみ回避可能。 スキルはモイスチャーのみ。モイスチャーは一段目を回避すれば余程タイミングが ずれてない限り 二段目も当たらない。C版の3段目も2段目ガードから簡単に抜けれる。) 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (青字はたまに当たる程度) ごく稀にJAが連続hitして4000ダメージまで伸びる。 JAをエメ等無敵技で切り返されるので、たまに66にガードも仕込んで行こう。 立ち回り 遠・中距離でどう立ち回るかが課題。 泡とドヨーと6C系をまかれると、こっちからは下手に動けなくなる。諏訪子の飛翔とダッシュ関係の問題で、他キャラなら長めにグレイズして射撃硬直取りににいける場面が、諏訪子だと難しく感じた パチェ相手に潜るのは危険。 ある意味一番キツイ相手 風水パチェ(スプリングウィンドとウィンターエレメント4積み)来たら負けと思え 攻め こっちからの攻撃はJ6Cとか6Cが無防備なC射をぶち抜いて当たる。 しかし6C系は逆にぶち抜かれるから完全に読みorぶっぱになりがち。 遠Aが当たるくらいの距離は割と戦えた感じ。特に遠AやJ8Aを当てて、起き攻めから上手く流れが作れたときはかなり良い感じ。 霧は結構役に立ってたと思うけど、レベル低いと直ぐ消えちゃうのが欠点。手長足長は要検証。 パチェに生地上ダッシュすると持続長い6Aとかで余裕で刈られる。基本的に何すかしても硬直負けして殴られるから地ダはNG行動だとおもう JBを撒いていけばそれなりに6Aを潰せる。まあスタティックグリーン宣言されてると飛び込み厳禁になるけど J2B、J6Bが機能しやすい。 パチェの真上、高空は危険。J8AやJCが飛んできてこちらのJ8A当てるなんて夢のまた夢。 立ち回り 一問一答 「高めでC撃つ戦い方をされてほとんど攻撃を当てれずに負けたんだが、蓮乗りHJからのJ8Aや鉄輪が届かない位置にいる相手に有効な手段って何があるかな?」 J6C。ただし相殺勝ちできる場合に限る。 C>サマーレッドとかやられると、結局何も届かない。 どうしても手足で対抗したいなら、前歩き・葉っぱ前ダッシュから出すと、気持ち速い。 各種B射や6Cは、高空相手には一切意味が無いと見ていい。 結局、無理に打ち落とそうとせず、何も喰らってあげないのがベスト。 撃墜しようとして逆にダウンしたら、相手がその間に霊力回復してループ。 相手の着地にある程度プレッシャーがかかる地点で、葉っぱに乗りながらゆっくり待つといい。