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《レミリア・スカーレット》 No.1279 Character <第十四弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 先制 伝説 変身 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、13ダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。 攻撃力(13)/耐久力(4) 変身後 《スカーレットフライヤー》 GRAZE(0) 種族:吸血鬼 (自動α): 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「もう、犯行の動機なんてどうでもいいや、どうせ有罪判決なんだから」 (PR.150:「うーむ、暇をつぶせる相手がいない…」) (PR.151:「…食べても、いいのよ」) Illustration:双瀬聖(PR.150:桜沢いづみ)(PR.151:桜沢いづみ) コメント 紅魔「スカーレットデビル」を内蔵したレミリア。 膨大なノードとコストを要求するが、これ1枚で除去からフィニッシャーまでこなすことができる。 レミリア・スカーレット/1弾以上に場に出しにくいが、一旦プレイが解決され場に出ただけで、相手のキャラクターをなぎ払うことができる。 また、13点という規格外の攻撃力の上、先制を所持しているため、このキャラクターを一方的に倒すことができるキャラはほとんどいない。但し、耐久力は4と低いので先制を持つキャラクターやダメージ除去には注意が必要。 大量のノードを必要とすることから、ノード管理が重要になってくる。プレイしたはいいが瞋怒や陰謀論などで簡単に対処されてしまった、ということも起こりうるため、ノード基盤をがっちり固めるデッキでなければ運用に多少難が残る。また神前試合や博麗 霊夢/9弾でも対処される。 かといってプレイ以外の手段で場に出せば、魅力の一つである(自動β)が発揮されないため少々物足りない気分になる。 グッドスタッフなど、しっかりノードを溜め込むデッキで運用すればそのテキスト・戦闘力に恥じない活躍を見せてくれるだろう。 一応フランドール・スカーレット/11弾と同様の変身状態の記述を持つのだが、あちらと違って変身前が極端に攻撃寄りのこのカードを変身させる機会は少ないだろう。 収録 第十四弾 プロモーションカード 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結) 術者が「レミリア・スカーレット」であるスペルカード 冥符「紅色の冥界」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットシュート」 神鬼「レミリアストーカー」 魔符「全世界ナイトメア」 運命「ミゼラブルフェイト」 必殺「ハートブレイク」 紅魔「スカーレットデビル」 天罰「スターオブダビデ」 「スカーレットディスティニー」 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 「ミレニアムの吸血鬼」 「レミリア・スカーレット」を参照するカード 亡き王女のためのセプテット いぬさくや/PR 場で「スカーレットフライヤー」として扱われるカード フランドール・スカーレット/11弾(変身状態) レミリア・スカーレット/14弾(変身状態)
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ミケーレステーノ(ミケーレ・ステーノ) ヴェネツィア共和国のドージェ(元首)の一。 第63代元首。
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「光を見失える勇気を持たない者に、闇と向き合う勇気を持つ事は出来ませぬ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ムクガイヤ暗黒騎士団総長。元はムクガイヤ指揮下の魔導騎士団の総長であり、彼の忠臣として暗躍していた。 ムクガイヤの王位簒奪後、近衛部隊として創設された暗黒騎士団の総長となり禍々しき甲冑を身に纏って各地を転戦した。 その武勇と奥義「黒竜剣」の威力により敵味方問わず畏敬の念を集め、魔王軍の悪鬼たちですら彼を恐れたという。 王都戦役では王宮に追い詰められたムクガイヤに付き従い、迫り来るレオーム軍を相手に奮戦する。 しかし、禁断呪法の失敗で旧支配者に肉体を奪われたムクガイヤが喚び出した冥界の闇に呑まれ死亡した。 基本スペック Ver6.85s 名前 サルステーネ 性別 男性 肩書き 暗黒騎士 種族 人間 クラス ブラックナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→ルートガルト国宿将(Lv.13)S3→ルートガルト国宿将(Lv.18)S4→ルートガルト国宿将(Lv.21) 主君 ムクガイヤ 敵 ゴートIII世 フィーザレス ドルス 雇用費/維持費/財政値 400/100/0 個人スキル 暗黒剣 ブラックチャージ リーダースキル 攻撃力UP 防御力UP 魔法抵抗UP 闇耐性UP 混乱耐性UP 石化耐性UP 恐慌耐性UP 吸血耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(4) 必殺スキル 黒竜剣 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 100 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 0 移動力 180 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 少弱 沈黙 闇 強い 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 原作では強力なナイトだったが今作ではどうも影が薄い -- 名無しさん (2009-09-01 22 31 31) 配下がソルジャーなんだよな… 本人の能力も… -- 名無しさん (2009-09-01 23 20 39) 必殺技は人間相手には脅威。そんだけ。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 35 26) 更新により原作寄りに強化された。ナイトになり配下に専用職の黒騎士を雇用できる。 突撃も付いたが移動適正は何故か普通。しかし騎士団の連中とも戦えるようになったはず -- 名無しさん (2009-09-23 11 46 36) 悲しい事に、部下が専用職なものだからCPUであっても倒される度にlv1からのスタート 結局よく死ぬ -- 名無しさん (2009-10-02 09 26 54) レベルが非常に上がりにくくいつの間にか死んでいるイメージしかない。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 22 44) スキル、ステータスも悪くないのだが、ほかの人材のレベルがおおむね30になるころになってもまだlv20前後だったりするほどのレベルの上がりにくさのため、後半ではあまり使われなくなる。 -- 名無しさん (2009-10-14 22 47 51) ルナだとレベルの上がりづらさは死亡フラグ以外の何物でもない -- 名無しさん (2009-10-15 00 16 25) 攻撃が貫通攻撃で威力が低いので、前衛との殴り合いは苦手。 一般のジェネラルに殴り負ける事も。 -- 名無しさん (2009-10-15 09 44 58) 必殺技に麻痺攻撃がつき、結構優秀になった -- 名無しさん (2009-11-03 02 48 03) レベルの上がりにくさも、いつの間にか改善された。が、移動タイプは相変わらず普通。ナイトなのに普通。その為、普通のナイト人材としては若干扱いづらい。 -- 名無しさん (2009-11-11 22 37 31) CPUが使うと取り巻きが弱すぎる。黒木氏にせめてレベル20までの別クラスがあれば・・・ -- 名無しさん (2009-11-25 15 17 57) 闇耐性と状態異常耐性を付加するため、彼の部隊は悪魔との戦いに滅法強くなる。 -- 名無しさん (2009-12-08 05 52 25) 配下に戦士系人材が大量にいたりすると魔王軍は手がつけられなくなる。逆に自分の場合は無双出来る -- 名無しさん (2009-12-26 16 27 55) ブラックナイトがlv20でダークナイトにクラスチェンジするようになったのと、ブラックナイト系自体がナイト系より遥かに強いため現在は普通に強キャラになった。 彼に率いられた暗黒騎士団は闇に強い悪魔系以外を軽く駆逐する。 -- 名無しさん (2010-01-24 13 16 48) ↑耐性のお陰で悪魔にも負けないどころか、突撃が強いので同数程度なら押し勝てる。 -- 名無しさん (2010-01-24 22 30 21) 弱点はナイト系と同じでやっぱ地形だな -- 名無しさん (2010-01-25 00 23 00) 実は移動タイプが普通のままなので、ナイトに比べて地形の影響を受けにくい。 -- 名無しさん (2010-01-25 00 31 55) 魔王軍相手に人間一人で孤軍奮闘する姿は圧巻 -- 名無しさん (2010-03-20 16 38 52) こいつが死ぬ=ファルシス無双でルートガルト国崩壊する可能性もあるので気をつけるべき。 -- 名無しさん (2010-03-20 17 30 12) ムクガイヤ様、ブラックナイトを補充してください… -- 名無しさん (2010-04-09 12 12 27) 鬼のように強いが遠距離攻撃が必殺のみなので海などではただの的に。 -- 名無しさん (2010-05-03 14 42 22) 闇耐性持ち以外の人間族には滅法強いが闇耐性持ちには滅法弱い。 特にラファエルとは相性最悪なので一対一だけは避けよう。 -- 名無しさん (2010-07-13 15 06 42) 逆にラファエルの部隊に入れば光耐性が解消され、光と闇が合わさり最強に見える。 -- 名無しさん (2011-02-19 18 09 35) 彼の部隊とニースルー隊だけで大概の相手に勝てるほどの強さ。ムクガイアの切り札。 -- 名無しさん (2011-02-19 18 42 29) 光に少し弱いだけで、部隊のレベルが上がれば結構強い。 あと、ジャ○キーチェンに見えてきた。 -- 名無しさん (2011-05-25 21 23 44) 改めて能力値が半端じゃないことに気が付かされる -- 名無しさん (2012-10-07 23 16 58) 悪魔以上の耐性と穴のないステータス。 移動タイプが普通で200ってのもけっこう脅威だな。 -- 名無しさん (2012-10-07 23 54 08) 唯一の欠点は遠距離攻撃がないことくらい 近づかれなければ対処可能だが… -- 名無しさん (2012-10-07 23 57 26) 部下含め攻撃が全て闇のため野菜は全く割れない -- 名無しさん (2012-10-08 00 03 10) 一発限りの黒龍剣がプレイヤー操作なら相手の遠距離ユニットを吹き飛ばすから問題けど、 敵CPUがでてきたら、何時撃ってくるかハラハラする。召喚がない時とか。 -- 名無しさん (2012-10-08 00 03 47) 他の召喚のように、メーヤを退場させれば野菜も消えればいいんだけど。 そうじゃないのが、メーヤを強キャラしめている原因だよねorz -- 名無しさん (2012-10-08 00 04 51) ファルシス出身ではないのか、騎士の十八番である平原での猛スピード突撃は使えない けどそんなもの要らないくらいに強い -- 名無しさん (2013-05-24 04 59 06) というか平原でも普通に早いからダークチャージのほうがファルシス突撃より強くね -- 名無しさん (2013-05-24 16 50 28) ↑闇属性というだけで騎士団に劣る。弱点持ちは少ないけど、耐性持ちは多いっていう。 -- mititdoll (2013-07-09 03 28 48) ブラックナイトが強いんじゃなくて、サルステーネが強いからね。 -- 名無しさん (2013-07-09 12 55 23) 強すぎる黒竜剣とかいう強すぎる技のせいで糞キャラにされた哀れな奴 -- 名無しさん (2013-07-12 09 12 38) ルートガルトでサルステーネ放浪させてプレイしてみ あっという間にファルシスに蹂躙されるから -- 名無しさん (2013-07-12 11 23 12) 更新で黒竜剣がうにょうにょするようになった。 前の方が強かった気がする。 -- 名無しさん (2013-11-19 12 54 54) 前からうにょうにょなような 何か変わったの? -- 名無しさん (2013-11-19 13 29 53) なまじうにょうにょするお陰で脆い後衛や回復手段を持たない前衛が広い範囲で影響がでる。 敵に回すと作戦が乱れまくるので非常にうっとおしい。なお局地的な破壊力は拡散によってなくなった模様。 -- 名無しさん (2013-11-20 08 20 32) ただしサルステ自体に破壊力があるからなぁ 必殺技なくてもルルニーガと同等のスペックな訳だし -- 名無しさん (2013-11-20 15 27 01) 見かけたらとりあえず全力で潰さないと 戦線崩壊するからな(笑) -- 名無しさん (2013-11-23 21 39 51) 申しますシリーズ一の実力者。ただし部下はすぐ死ぬ。 -- 名無しさん (2014-02-14 14 39 50) こいつ本当に強いわ ニースルーとセットで出したら負ける気がしない 俗に言う光と闇が両方備わり最強に見える -- 名無しさん (2014-02-15 17 00 23) ほとんどのプレイヤーが理解しているだろうけれど彼はとても強い 優秀なステータス、機動性(ナイトなのに草原でないため汎用性も高い)、必殺技、さらに人間が苦手で、四属性と違って耐性もちも少ない闇の攻撃 弱点は移動タイプ普通のために苦手な地形が存在することと遠距離攻撃がないこと 特に怖いのは宿将+ルートガルト地帯のためお金が簡単に集まり、CPU操作でも人材軍団をよくつくっていること LS的にほとんどの人材がはずれなく強化される 敵ならば分断戦闘をしたい一人 -- 名無しさん (2014-02-20 18 02 20) こいつの一番やばいところは本人の戦闘能力もさることながら 地位と資金にものを言わせた陪臣大量雇用 -- 名無しさん (2014-02-22 21 01 24) 本人の戦闘能力はこうやってみるとそこまで強くないのね 魔法は通るし4耐性もないうえに光弱点とは 状態異常が通らないことは注意って感じかな -- 名無しさん (2014-04-23 21 38 35) これより硬いのってラファエロぐらいだろ -- 名無しさん (2014-04-26 20 48 24) まあこっからさらに魔法まで通らんかったらパーフェクトソルジャーの誕生である というかステ、LS、必殺は言わずもがな、耐性だけ見ても普通に強い -- 名無しさん (2014-04-26 23 08 57) 何かと後半も目立つルートガルト出身人材の中では早めに退場してしまう。 しかも尽くしてきたムクガイヤの失敗によって。実力の割りに報われない人である。 -- 名無しさん (2014-05-09 17 25 53) 黒竜剣は地味に攻撃力結構あるから後衛に当たると痛い -- 名無しさん (2014-05-13 20 09 44) 雇用時のセリフはとても彼らしくてかっこいい。 -- 名無しさん (2014-11-24 14 10 01) 魔王軍すら恐れたというが さすがに悪魔にはダメージ通らんよ -- 名無しさん (2015-06-24 18 38 45) 高い闇耐性とほとんどの状態異常に強いおかげで悪魔の攻撃の大半をこいつの部隊でだいたい受け止めることができる あとブラックチャージを忘れちゃいかん。闇属性だが高威力である突撃攻撃なので闇耐性?なにそれおいしいの?という具合に削ることはできる。 -- 名無しさん (2015-06-24 20 14 05) 悪魔と戦うなら黒騎士はムクガイヤあたりに移して普通のナイト率いた方が良いんじゃないかな -- 名無しさん (2015-06-25 00 06 24) 並の人間はヒャッハー! と襲いかかるだけで闇に微弱や弱いの関係上 死んでしまうんだから、それが基準になると殴っても殴ってもビクともしない人間っていう段階で 人材レベルではない並の兵士は戦場でならば少なからず恐怖を感じると思う そして殺せない前衛に阻まれた結果飛んでくるのはルートガルト国の設定上並じゃない奴らの魔法や弓でしょ この場合、悪魔は前衛さえ居なければその魔道士や弓兵は問題なく殺せるんだから やはりそれを一身に邪魔してる猿部隊を恐れるというのは理に適っているような まぁルートガルトはダイナイム以外全員闇に強いんだけど -- 名無しさん (2015-07-26 03 59 15) 麻痺バラマキまくるだけでも恐怖そのものやで -- 黙れや猿ゥ! (2015-07-27 19 45 53) かっこいい馬に乗っていますね -- 名無しさん (2016-03-27 02 29 02) なにげに暗黒剣が効かない野菜が弱点。 -- 名無しさん (2018-05-28 08 32 20) なにげにサルみたいな忠臣系暗黒騎士ってオリシナにはいないよね -- 名無しさん (2018-05-29 21 00 19) なんでムクガイヤにそこまで尽くすんだろう 愛? -- 名無しさん (2018-05-29 23 57 15) こいつの部隊にラファエルを入れて、平原で戦うならば、魔王軍を1部隊で壊滅できる -- 名無しさん (2018-12-09 19 39 55) ファーレントゥーガの時代から数えると20年近くチートキャラをやっている男 -- 名無しさん (2020-03-14 20 21 44) ↑↑↑クライデンとジウベルトというのがおってな -- 名無しさん (2020-05-20 21 38 46) FT演義とかFT改(だっけ?)でもそんな感じじゃなかった?主従の愛 -- 名無しさん (2020-06-02 20 15 54) ゲーム開始時に「そのユニットが陪臣を雇ったり独立したりするか」が決まるが サルステーネがそうなった場合、陪臣を雇いまくって大変なことになったりする ・ルートガルト周辺の経済値が高いので序盤の拡張戦で高い手持ち資金を得られる ・宿将なのでいつでも人材を雇える といった要素が大きいのだろう。ムクガイヤを追い詰めたと思ってもサルステーネ部隊だけで1戦線を支えるくらい強くなっていて崩せなかったりする -- 名無しさん (2020-08-18 19 06 16) まじつよい! サルステーネというかゴリラステーネだわ -- 名無しさん (2023-04-27 00 48 36) 昔ほど無双ではなくなった -- 名無しさん (2023-05-28 03 10 42) ユクガイヤの御膳宿将こと最強の騎士 -- 名無しさん (2023-06-05 00 59 45) サッテーネ -- 名無しさん (2023-09-23 17 58 22) ちょっと目がつぶら -- 名無しさん (2024-06-01 04 40 55) 顔グラはもともとファーレントゥーガのサルステーネ用に描き下ろされたもので、ファーレントゥーガのサルが目がつぶらなのよ -- 名無しさん (2024-06-04 21 30 06) 名前 コメント
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Rank Ⅱ/魔女 【B-A】【F-A-1】日符「ロイヤルフレア」 相手の手札を1枚、山札を4枚まで捨てる。 自分の点符を1つ捨てることでこのカードを自分の手札に加えてよい。 【P】火水木金土符「賢者の石」 このカードと自分の手札の作品の異なるカード5枚を特殊役にし、自分は山札からカードを3枚引く。 ★特殊役 《レミリアor小悪魔or魔女カード》20点 《賢者の石》50点 ■備考 小悪魔と組み合わせることでサイクル可能。 ■関連カード レミリア・スカーレット 小悪魔
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【クラス】ランサー 【真名】レミリア・スカーレット 【出典】東方Project 【性別】女性 【属性】秩序・中庸 【パラメーター】 筋力:C 耐久:B 敏捷:A 魔力:A 幸運:D 宝具:B 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有スキル】 運命操作:D 彼女の持つ能力。運命を操るとされるが、実際のところ操れてはいない。 なので「それとなく幸運が起きる」程度の代物であり、しかも本人に時期の操作は不可能。 吸血鬼:B 強靭な肉体と再生能力を両立する。 但し、直射日光を浴びれば気化してしまう弱点を持つ。 【宝具】 『運命射抜く神槍(スピア・ザ・グングニル)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1-99 最大補足:1人 正確には槍そのものを投げているのではなく、弾を超高速で投げつけることで槍のように変化させるとされるランサーの十八番。原典におけるランサーの代名詞とも取れる技であるが故に、此度の聖杯戦争において宝具の域にまで昇華され、とうとう持って振るうことも投げることも可能な槍へと変貌を遂げた。 真名開放と同時に投擲することで真価を発揮する。 その性質は不明だが、単純に強力であるが故に穴がない「対軍宝具」。 【weapon】 なし 【人物背景】 東方紅魔郷の舞台、紅魔館の主である吸血鬼の少女。 吸血鬼としては少食で、人間から多量の血が吸えない。また、吸い切れない血液をこぼして服を真っ赤に染めるため「スカーレットデビル(紅い悪魔)」と呼ばれている。 貴族らしい威厳や体面を重視しており、自らを「誇り高き貴族」と呼んだり、ツェペシュ(ドラキュラのモデルないし、吸血鬼の始祖)の末裔を名乗ったりしている。ちなみにスペルカードにも彼の名を冠した物があるが、実際の血縁関係にはない。だがその本質は尊大かつ我が儘で、非常に飽きっぽいという少し幼い思考。常日頃から退屈しており、気紛れで突拍子も無い事を思いついては周りを振り回している。 強大過ぎる程強大なので、周りは良い迷惑であるとのこと。 【サーヴァントとしての願い】 なし。飽きるまでは付き合ってやる。 【基本戦術、方針、運用法】 日光に弱いという弱点を持つため、主に夜間を中心とした戦闘が望ましい。
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基礎データ ブランド名 HP 会社名 日本ヒューレット・パッカード株式会社 電話番号 メール 企業分類 電機 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 広告配信停止→毎日jpにバナー広告あり 最終更新日 2009/10/16 特記事項 基礎データ特記事項 日本ヒューレット・パッカード株式会社6/26 ◎◎(広告配信停止) 2009年10月の毎日jpに広告を出していた企業にバナー広告あり 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 日本ヒューレット・パッカード株式会社 6/26 ◎◎(広告配信停止) 829 名前:名無しさん@全板トナメ参戦中[] 投稿日:2008/06/26(木) 11 34 15 ID p0f0C+V/0 ●● ●● 様 拝啓、平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。 このたび、「毎日jp」への当社広告掲載につきまして、お問い合わせ頂きありがとうございます。 お客様からご指摘いただき、事実確認をいたしまして、6月24日午後5時より広告掲載を停止いたしました事、 ご報告させて頂きます。つきましては、下記の通り、経緯をご報告申し上げます。 「経緯」 「毎日デイリーニューズ」サイトの存在、また「毎日jp」と相互リンクになっている事は、 配信開始時には当社で把握できておらず、「毎日jp」にバナー広告を配信しておりました。 お客様からお問い合わせを頂いた後、毎日jpへ事実確認をいたしまして、 ご指摘いただいた内容を知り、6月24日午後5時より配信停止を完了いたしました。 なお、「毎日デイリーニューズ」での広告配信は一切ございませんでした。 広告配信先を選定する上で、お客様に不快感を与える事がないよう、 十分注意して参ります。貴重なご連絡を頂きました事、深く御礼申し上げます。 今後とも変わらぬご愛好を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 謹白 ------------------------------------------------------------------ 日本ヒューレット・パッカード株式会社 HP カスタマー・インフォメーションセンター 2009年10月の毎日jpに広告を出していた企業にバナー広告あり 関連ページ 検索 2008年11月01日の毎日朝刊 広告一覧 2009年10月の毎日jpに広告を出していた企業15-31 2010年10月13日の毎日朝刊 広告一覧 2010年5月21日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月01日の毎日朝刊 広告一覧 2011年10月の毎日jpに広告を出していた企業 2011年1月17日の毎日朝刊 広告一覧 2011年1月31日の毎日朝刊 広告一覧 2011年2月21日の毎日朝刊 広告一覧 2011年3月15日の毎日朝刊 広告一覧 2011年5月28日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ハ行~ワ行)
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[部分編集] 東方壊異譚、キャラクター紹介用の雛形ページです。 大体こんな感じにすると綺麗に纏まるかもしれません。 左上の「@メニュー」から「新規ページ作成」⇒「このページをコピーして新規作成」にすると簡単に作れます。 余計な説明文や↓この下線より上の文章は作成時に削除してください(レイアウトは他ページ参照)。 [部分編集] 東方壊異譚コンテンツ一覧 東方壊異譚TOP 武具 装飾品 アイテム ダンジョン ボス攻略1 ボス攻略2 イベント攻略 協撃図鑑 小ネタ・FAQ キャラクター 主人公/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/風神録/地霊殿/その他 フランドール・スカーレット [部分編集] キャラクター名 フランドール・スカーレット 出没場所 紅魔館地下室 タイプ 半減属性 火・闇・死・魔 弱点属性 刺・水・光・神 仲間になる条件 紅魔異変クリア後のイベントバトルに勝利する 特殊能力 破壊の目:スペルによる攻撃でもクリティカルが発生する 成長傾向 備考 戦闘中稀に発狂状態になる 総評 レミリアと同じく前衛タイプでありレミリアの魔力ステータスを少し腕力に振ったようなステータスとなっており、ステータスは全体的に高め早苗や神奈子、永琳に輝夜と二つの異変の強力なボスに対して効果的なスペカがあるので取得していれば強力な戦力となるだろうしかしレミリアと同じく弱点属性が多いので弱点を防ぎつつボスが異常状態のあるスペカを使ってくる場合は苦労するかもしれない ▲ページ上部へジャンプ 覚えるスペル [部分編集] スペル名 属性} 範囲 消費 霊撃 備考 習得LV ▲ページ上部へジャンプ
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・《フランドール・スカーレット》 ・《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》 ・《恐ろしい波動》 ・《恐ろしき波動》 ・《レーヴァテイン》 ・《オーバーヒート》 ・《ツェペシュの幼き末裔》 ・《秘弾 「そして誰もいなくなるか?」》 ・《QED 「495年の波紋」》 ・《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 ・《地下牢獄》 ・《禁忌「フォーオブアカインド」 》 ・10人のインディアン 名前 コメント
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紅魔「スカーレットデビル」 No.707 紅魔「スカーレットデビル」 条件:レミリア3 性質:集中 呪力4 攻撃5 迎撃1 命中4 [戦闘フェイズ/攻撃時]常時 このスペル は 高速移動(4) を得る。 [戦闘フェイズ]呪力1 自分の『レミリア』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、 このスペル は「命中+2」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) illustrator/蒲焼鰻 考察
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ノーレッジ至上主義中立国家ごわら imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 建国理念 パチュリーを推し、ノーレッジを第一とし、国民にとって平和で安全な国としてあれるように自ら争いを起こさず、恒久平和を目指す世界づくり 司書会制定法 最優先3箇条 第1条:我が国は知識を最も尊きものとし、賢者パチュリー様を何よりも愛すこと 第2条:我が国の法案はヴワル魔法図書館司書会によって制定される 第3条:我が国は中立国家とし、自ら他国へ争いを仕掛けず、また他国の戦争への介入を避けること 司書会役員法 第1条:ヴワル魔法図書館司書長は司書会役員会議において3票の議決権を持つ 第2条:司書会役員は国民からの立候補または国家代表であるヴワル魔法図書館司書長によって任命された後、司書会役員会議を開き3分の1以上の可決を得た者のみ役員と認められる 第3条:新ヴワル魔法図書館司書長は現ヴワル魔法図書館司書長が打診し、司書会役員会議にて議決され、3分の1の可決をもって任命する。ただし、この場合のヴワル魔法図書館司書長の議決権は特例として5票の議決権を持つ 国民法 刑法:この法律は以下の罪を犯した場合に処される行為を制定する法律である 国家反逆罪:国家機密にあたる情報を他国に流す、または国家にとって不利益となる行動をとったものに次の事項が処される ヴワル魔法図書館司書会への賠償金の請求及び国家からの永久追放 国益損害罪:国益の損害を起こしたものに次の事項が処される ヴワル魔法図書館司書会への賠償金の請求及び3か月間以下のログインミーニャの強制徴収 窃盗罪:他人の物を許可なく自分のものとして使った者には次の事項が処される 被害者への賠償金の請求及び略奪物の返還 暴行罪:自己以外への仁義なき暴行を振るった者に次の事項が処される 。被害者への賠償金の請求 殺人罪:自己以外への仁義なき殺害を行った場合、次の事項が処される 被害者への賠償金の請求及び一定期間の労働義務※1 建設物破壊罪:自己の建築物以外を許可なく破壊した者に次の事項が処される 被害者への賠償金請求及び破壊した建築物の修復 ※1 一定期間の労働義務は主にヴワル魔法図書館司書会からの依頼を無償で行ってもらう。その内容は多岐にわたるが多くは整地や建材集めとする 現在のヴワル魔法図書館司書会役員 役員名 氏名 サーバー内ID 関連URL 司書長 ごわら gowara55 youtubeアカウントhttps //www.youtube.com/channel/UCJthtzkndrqGw1vV6cm6M-g/about 議長 アラン ARN_JP 副議長 ハト HATO_senpan 書記 一般役員 国民の皆様へのお願い 現在我が国では他国との取引に有用な資源がないため、ミーニャでの取引を考えています。 そこで、国民の皆様がお持ちのミーニャを分けていただければ幸いでございます 一定のミーニャを寄付していただいた方にはその数に対して様々な特典をご用意しています。 皆様のご協力をお願い申し上げます 国内施設 ヴワル魔法図書館 司書会本部 国営建設会社「ファイブラフズ」 テーマパーク「MirageStudiosGowara」 国営建設会社「ファイブラフズ」 所在:ノーレッジ至上主義中立国家ごわら首都紅魔郷 提供プラン及び料金プラン(仮) 提供プラン 概要 料金プラン1 料金プラン2 新規建設プラン小規模 建設場所のみ指定いただき、こちらでどのような建築になるかを決めさせていただくプラン。 建材はこちらで負担 銀子精ミーニャⅤ1個 資材提供1ラージ分 新規建設プラン中規模 建設場所のみ指定いただき、こちらでどのような建築になるかを決めさせていただくプラン。 建材はこちらで負担 銀子精ミーニャⅤ5個 資材提供5ラージ分 新規建設プラン大規模 建設場所のみ指定いただき、こちらでどのような建築になるかを決めさせていただくプラン。 建材はこちらで負担 銀子精ミーニャⅤ20個 資材提供20ラージ分 オーダーメイドプラン 建設場所からどのような建築にするかなど細かなことまで指定できるプラン。 ただし建材は依頼主が負担 銀子精ミーニャⅤ1個~応相談 資材提供応相談 「MirageStudiosGowara」 所在:ノーレッジ至上主義中立国家ごわら首都紅魔郷 ターミナルステーション4番乗り場から直通 現在の提供料金プラン(現時点仮決定) プラン名 パッケージ内容 料金 1Dayパス 購入日から24時間までパークをご利用できるパス ミーニャⅣ7個 月間パス 購入日から1ヶ月間までパークをご利用できるパス ミーニャⅤ20個 永久パス 購入日から無期限でパークをご利用できるパス ミーニャⅦ4個 月間VIPパス パーク内にあるVIP専用カジノへの参加権がつく月間パス ミーニャⅤ25個 永久VIPパス パーク内にあるVIP専用カジノへの参加権がつく永久パス ミーニャⅦ5個 イベントチケット 期間限定のイベントへの参加権 ミーニャⅣ4個 来国時の注意点 ごわら国籍をお持ちでない方への注意点です 我が国の首都紅魔郷には、南西大陸雪原東のマナトンネルから来国できます。 その際到着した瞬間から我が国の法律が適用されるため、ご注意ください