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《パチュリー・ノーレッジ》 No.034 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔戦闘している相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「物には必ず属性がある。属性は弱点と同じなの」 (PR.017:「ふん、未熟者が」) Illustration:ニュー速回線(PR.017:雨宮のの) コメント 100年を生きる魔女。 相手の攻撃を反射するというシンプルながら強力な能力を持つ。 耐久力がほとんど無くひ弱だが、戦闘に関する限りでは上記の能力によりまず破棄される事は無い。 逆に言えば効果ダメージには非常に弱く、ひ弱な耐久力である事もあり人界剣『悟入幻想』などの火力カードで容易く処理されてしまう。 基本的にこのカードの存在が無くても、火力カードを積まないという事はあまりありえない(構成上必要が無い・積みたくても積めないなどは別)ので、多くの除去・火力カードが追加された現在では無敵というにはあまりに相手依存で確実性に欠けるキャラクターである。 効果の関係上殴りが通りやすいがグレイズが3。しかも要石『カナメファンネル』が相手に張られていると簡単に止まってしまう。積極的に使うには要石のサポートは必須であろう。逆に言えば要石さえ張ってしまえば相手にとって邪魔で仕方のないカードにはなる。また、うまいこと日符『ロイヤルフレア』等で相手の除去ソースさえ絶ってしまえば日の目を浴びるのもそう遠い話ではない。 第九弾環境だとくるみ/9弾や神秘の卵の登場によりディスアドになりにくい不意打ちが多く採用されるようになったので肩身は狭い。単純に相手の攻撃を止めたいのであればヴォヤージュ1970、返り討ちにしたいのであれば反転攻勢、逆さ虹を採用すると良いだろう。 さらに第十弾でダメージ効果を備える村紗 水蜜/10弾が登場したり、このカードと同様のテキストを付与する凶兆のオーラが登場したりとますます立場がなくなった。 上記の理由により、このカードを使う利点はパチュリーのスペルを使えることだけとなってしまったかもしれない。しかし、それすらも符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”やパチュリー・ノーレッジ/9弾の方を採用した場合のが良いほうがほとんど。環境においていかれた感が激しいカードの1枚である。 大人しくマナチャージ持ちキャラクターとしてノードを増やす方が堅実かもしれない。その役目もマナチャージ(2)を誇るパチュリー・ノーレッジ/9弾の方が良い事が殆どだが… 関連 第一弾 プロモーションカード パチュリー・ノーレッジ/9弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 知略の幻術チーム 真紅の魔神チーム 木符『シルフィホルン』 日符『ロイヤルフレア』 火符『アグニシャイン』 金符『シルバードラゴン』 火金符『セントエルモピラー』 木&火符『フォレストブレイズ』 水符『プリンセスウンディネ』 土符『レイジィトリリトン』 月符『サイレントセレナ』 火水木金土符『賢者の石』
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サナ・モレッテ・ネ・エンテ(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 サナ・モレッテ・ネ・エンテ Togo Project feat. Sana 5th 激12 90 269 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 44 0 0 83 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、序盤殺し 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/2/9282b603.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=VF8Hd5hGD_s (x5.5, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm26856405 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26856405 (x1.0, NOTE, 0 00~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=s_Xt3otXSs8 (x3.0, NOTE) 解説 足12に多く存在する超低速曲シリーズの一つ。低速なのにそれなりの密度があるためCHAOS多めのリズム難。ただし、ノート自体は少ないので見切れれば楽。 -- 名無しさん (2009-12-07 00 58 22) 開幕でいきなり左右に思いっきり振り回されるので注意。そのあとは単なるリズム難。 -- 名無しさん (2011-04-23 23 00 43) エラノス、ドンスト、ガイアに並んで同時もFAも無い激譜面。開幕の遠距離振り回しは右を向いて↑の遠距離始動で、パラMAXXスペに同様の配置が繋がった形であるのでこの譜面で馴れておくべし。黄色始動の16分滝が多いので、引き付けて一気に踏むと精度が出る。サビに8分ながら遠距離の滝があり、1P↑を左足で入ると交互に踏みやすい。続く16分3連ラッシュは開幕の1P←を右足で取る逆ビジ始動と覚えておく -- 名無しさん (2014-01-14 21 49 31) 踊と同じ傾向で、16分渡りは全て↓渡りと覚えておくと良い。開幕の遠距離↑は繋ぎが8分なので、そこまで急がなくても繋がってくれる -- 名無しさん (2016-11-22 23 29 14) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ひそかに、序盤殺し。 -- 名無しさん (2009-12-08 17 35 42) SPと比べるとかなりリズムが異なるので(特に後半)、SPの感覚で踏むとスコアが悲惨なことになる。 -- 名無しさん (2010-05-03 00 41 59) 序盤の唐突な16分振り回しで電池で即死しかけました。予習なしで適正レベルがレーダーを頼りに挑むと危ない…の典型的な曲ですね。そこさえ抜ければ後は難易度相応かなと。 -- 名無しさん (2019-04-22 17 26 38) 難しいのは最序盤だけ。クリアだけなら逆詐称だと思う -- 名無しさん (2021-12-04 16 28 29) 最序盤の三連打を渡るときにぴょんぴょん飛んで、ちゃんと正しいパネルに移れるようになっておくと高難易度で便利、こういう配置に慣れないと膝に横方向の変な力がかかってケガする危険がある -- 名無しさん (2022-03-04 23 51 34) 解説にFAのない云々書いてあるけど、5thの曲だからFAないのは当然なのよね・・・。 -- 名無しさん (2022-09-08 13 38 32) 解説の旨は同時も無い点だから… -- 名無しさん (2022-09-08 20 26 03) 名前 コメント
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スカーレット・アーマー アイリーン・マフィア設計による メイベル=アイリーン完全専用特注型アーマー。 真紅のカラーと背中のバックパックブースターが特徴。 カラー詳細は使い手曰く『私が好きな曼珠沙華の色』なのだとか。 一度破壊されるが、予備が用意してあった。 後に火力増強型の『コロナバースト仕様』が 発案されるが、実装してみたらまったく動けなかったため、 やむなくボツにされたお茶目なアーマーである。
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ココ 髪の色……ピンク 目の色……赤 髪型……腰くらいまで伸ばしててもみあげがドリル巻きになってる 目の形……山をひっくり返したような目(半円型、ジト目?) 肌の色……薄い褐色 身長体重……153cm、38kg 服装……うっすら透けてる白スク プロポーション……B78 W64 H74 性格……ぼーっとしているように見えて実は超行動的な熱血漢
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ダイワスカーレット(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スピード 芝 S☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 293 195 49 75 1463 585 146 スキル/強化型 ラストチャレンジ(残りスタミナが少ないほど大アタック)/- Lスキル/強化型 スポットライト(風属性の馬のスピードが1.8倍)/- 進化素材1段階 桜花賞 秋華賞 優勝盾(風) 優勝カップ(風) 進化素材2段階 桜花賞 秋華賞 エリザベス女王杯 有馬記念 優勝盾(風) 入手方法 64年ぶりへの挑戦 チューリップ賞'07 など
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《レミリア・スカーレット》 No.1279 Character <第十四弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 先制 伝説 変身 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、13ダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。 攻撃力(13)/耐久力(4) 変身後 《スカーレットフライヤー》 GRAZE(0) 種族:吸血鬼 (自動α): 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「もう、犯行の動機なんてどうでもいいや、どうせ有罪判決なんだから」 (PR.150:「うーむ、暇をつぶせる相手がいない…」) (PR.151:「…食べても、いいのよ」) Illustration:双瀬聖(PR.150:桜沢いづみ)(PR.151:桜沢いづみ) コメント 紅魔「スカーレットデビル」を内蔵したレミリア。 膨大なノードとコストを要求するが、これ1枚で除去からフィニッシャーまでこなすことができる。 レミリア・スカーレット/1弾以上に場に出しにくいが、一旦プレイが解決され場に出ただけで、相手のキャラクターをなぎ払うことができる。 また、13点という規格外の攻撃力の上、先制を所持しているため、このキャラクターを一方的に倒すことができるキャラはほとんどいない。但し、耐久力は4と低いので先制を持つキャラクターやダメージ除去には注意が必要。 大量のノードを必要とすることから、ノード管理が重要になってくる。プレイしたはいいが瞋怒や陰謀論などで簡単に対処されてしまった、ということも起こりうるため、ノード基盤をがっちり固めるデッキでなければ運用に多少難が残る。また神前試合や博麗 霊夢/9弾でも対処される。 かといってプレイ以外の手段で場に出せば、魅力の一つである(自動β)が発揮されないため少々物足りない気分になる。 グッドスタッフなど、しっかりノードを溜め込むデッキで運用すればそのテキスト・戦闘力に恥じない活躍を見せてくれるだろう。 一応フランドール・スカーレット/11弾と同様の変身状態の記述を持つのだが、あちらと違って変身前が極端に攻撃寄りのこのカードを変身させる機会は少ないだろう。 収録 第十四弾 プロモーションカード 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結) 術者が「レミリア・スカーレット」であるスペルカード 冥符「紅色の冥界」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットシュート」 神鬼「レミリアストーカー」 魔符「全世界ナイトメア」 運命「ミゼラブルフェイト」 必殺「ハートブレイク」 紅魔「スカーレットデビル」 天罰「スターオブダビデ」 「スカーレットディスティニー」 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 「ミレニアムの吸血鬼」 「レミリア・スカーレット」を参照するカード 亡き王女のためのセプテット いぬさくや/PR 場で「スカーレットフライヤー」として扱われるカード フランドール・スカーレット/11弾(変身状態) レミリア・スカーレット/14弾(変身状態)
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ロッテ [[チャンステーマ]] 193様より あああ わおあ ぐなあ ぶあお えどか うりゆ なきる えまふ りまゆ ひもだ ぶげど ふにじ ざわは よめや ほらめ ぶへれ あのみ なばろ もるさ うめう べざす れちざ ゆりぐ みすす あなあ まあつ くがへ もそほ ふばに いこど ばねす のきぬ
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ねるねるねるね ねるねるねるね 【その他の単語】 09-01-15作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ねるねるねるねとは、クラシエフーズ(旧カネボウフーズ)が販売するお菓子の名称。 食べるまでの理科の実験のような過程、練ると色が変わる不思議さ、そしてCMが子ども心に印象的な、不思議なお菓子。 この懐かしのCMを用いたMADが多数作られている。 MADの中毒性の高さや投稿数から、ドナルド・ヴェルオリとともに「三大宗教」などと呼ぶ人もいる。もっとも、タグ登録されている動画はドナルドとは大きく差がある。また、他のブームも続々と現れているので、その意味でも三大では無いような気もする。 そもそも「三大」という枠を嵌めることに反発する人もいる。 まあ「三大」と呼ぶこと自体が宗教みたいなものだし、呼ぶのはその人の勝手、しかし押し付ける勝手はない、ということだろう。もちろん、逆に呼ばないのも勝手だし、呼ばないことを押し付ける勝手もないのだ。 ちなみに、この色が変わる理由は酸性とかアルカリ性の変化によるもの(リトマス試験紙と同じ原理)で、着色料も赤キャベツから抽出したものなど安全なもののみを使用しているそうだ。ウェブサイトではわざわざ安全性について解説するページもあるので(リンク)、安全性に対する視線は相当なものがあるのだろう。 「何か危ないモノが入ってそうだからダメ」と親に止められたのが懐かしい・・・ 関連項目 テーレッテレー 公式サイト 外部リンク 動画検索 「ねるねるねるね」でタグ検索 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm27457【CM】ねるねるねるね http //www.nicovideo.jp/watch/sm27457 sm2510950【頭が】ねるねるねるねのグルメレース【テーレッテレー】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2510950 本物を食べるもの な行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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[スカーレットニードル]ミロ タイプ スピード 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4500/4200 初期総パラメータ 8700 最大攻撃力/防御力 11250/10500 最大総パラメータ 21750 必殺技 スカーレットニードル 効果 スピードタイプの攻守 大アップ 【解説】 氷河と闘うミロ。必殺技であるスカーレットニードルは、蠍の猛毒の如く、激痛と共に全身を麻痺させる。 「その冷気ごと君の身体に真紅の針を突き刺してくれる!」 [スカーレットニードル]ミロ+ タイプ スピード 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5400/5040 初期総パラメータ 10440 最大攻撃力/防御力 13500/12600 最大総パラメータ 26100 必殺技 スカーレットニードル 効果 スピードタイプの攻守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7650/7140 初期総パラメータ 14790 最大攻撃力/防御力 15750/14700 最大総パラメータ 30450 【解説】 氷河と闘うミロ。その指先から放たれる真紅の毒牙は、衝撃を感じる前に相手を撃ち抜いてしまうほどのスピードを誇る。 「小癪な!受けろ、赤い衝撃を!」
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[部分編集] 東方壊異譚、キャラクター紹介用の雛形ページです。 大体こんな感じにすると綺麗に纏まるかもしれません。 左上の「@メニュー」から「新規ページ作成」⇒「このページをコピーして新規作成」にすると簡単に作れます。 余計な説明文や↓この下線より上の文章は作成時に削除してください(レイアウトは他ページ参照)。 [部分編集] 東方壊異譚コンテンツ一覧 東方壊異譚TOP 武具 装飾品 アイテム ダンジョン ボス攻略1 ボス攻略2 イベント攻略 協撃図鑑 小ネタ・FAQ キャラクター 主人公/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/風神録/地霊殿/その他 フランドール・スカーレット [部分編集] キャラクター名 フランドール・スカーレット 出没場所 紅魔館地下室 タイプ 半減属性 火・闇・死・魔 弱点属性 刺・水・光・神 仲間になる条件 紅魔異変クリア後のイベントバトルに勝利する 特殊能力 破壊の目:スペルによる攻撃でもクリティカルが発生する 成長傾向 備考 戦闘中稀に発狂状態になる 総評 レミリアと同じく前衛タイプでありレミリアの魔力ステータスを少し腕力に振ったようなステータスとなっており、ステータスは全体的に高め早苗や神奈子、永琳に輝夜と二つの異変の強力なボスに対して効果的なスペカがあるので取得していれば強力な戦力となるだろうしかしレミリアと同じく弱点属性が多いので弱点を防ぎつつボスが異常状態のあるスペカを使ってくる場合は苦労するかもしれない ▲ページ上部へジャンプ 覚えるスペル [部分編集] スペル名 属性} 範囲 消費 霊撃 備考 習得LV ▲ページ上部へジャンプ