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プラチナコレクションの全ソフト一覧です。メーカー独自の廉価版も含みます。 2006~2013年まで記載済み。ソフトの定価は2,700~4,000円ぐらいです。 記載漏れがあればコメントで教えて下さい。 最新 アクション 格闘 FPS・TPS シューティング RPG・SRPG スポーツ レース シミュレーション バラエティ・パズル 音楽 アドベンチャー Kinect 発売日が新しい順 201206/21 Mass Effect 2 201204/26 The Elder Scrolls IV オブリビオン Game of the Year Edition 201204/26 Fallout3 GAME OF THE YEAR EDITION 201202/23 円卓の生徒 -Students of Round- DRPG SELECTION 201112/01 Dragon Age Origins 201111/10 Fable III 201107/21 アルティメットヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII 201104/21 ニーア ゲシュタルト 201103/03 Borderlands ボーダーランズ 201012/09 End of Eternity エンド オブ エタニティ 201011/11 セイクリッド2 201008/05 マグナカルタ 2 201006/03 テイルズ オブ ヴェスペリア 201004/08 マス エフェクト 200911/05 Fallout 3 フォールアウト 3 200909/10 FABLE II フェイブル2 200909/10 ラスト レムナント 200907/02 インフィニット アンディスカバリー 200901/08 キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム 200901/08 トラスティベル ~ショパンの夢~ 200811/06 ロストオデッセイ 200807/10 The Elder Scrolls IV オブリビオン 200711/01 ブルードラゴン 名前
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RPGツクールDS+でゲームを作る 前作「RPGツクールDS」から「フィールドの(大・中・小の三段階で)大きさを変更できる」や 「イベントで使用するスイッチに名前がつけられる」など 新しく設定できることやより作りやすい設定が追加されていますが、 作成手順が思い付かない方は、説明書にも記載されている 「マップ→イベント→データベース→マップ…の繰り返しで編集して物語を作る」 のが分かりやすいと思います。 一応各用語(マップ・イベント・データベースの3つですが)の簡単な説明をします。 マップ 小さなテントから大きな町。果ては自然豊かな世界まで マップでは大きく分けて物語の世界となるフィールドと そのフィールド内に町や村等の拠点、ダンジョン(洞窟や学校等) といった主人公が冒険する施設 の二つに分かれます。 フィールドは草原、海、山といった地形や建物を自由に編集できます。 施設は町や村等の拠点にしたいなら、そのマップに民家や道具屋 各マップの特徴に合わせた設備(現代なら信号機や自動販売機)等を 編集できます。 ダンジョンは洞窟や森と行った自然なものから和風な城、学校と いった人工的な物まであらかじめ作ってある部屋を組み合わせて 作成できます。 イベント 「こんにちは」簡単な台詞からBGMの演奏、ダンジョンの仕掛けまで マップを作成したらそこでどんなことが起こるか具体的には 「この町の名前を教えてくれるおじさん」「お店の人に話すと買い物に」 「怪しい人に話しかけると怪しい人と戦闘に」といった出来事はイベント から作成します。簡単なといってもこのイベントで設定出来ること はかなりあるので実際に操作して物語の内容を作ってみて下さい。 ちなみに上の3つのイベントは主に「調べる」という発生条件で 相手に接触して起こる「ふれる」やマップに入ったりボタン押したりして 発生する「自動」等もあります。 データベース 弱そうな雑魚敵や強そうなボス敵、これらと戦う主人公の能力を決める RPGではあった方がというより普通にある戦闘。この要素を 編集するのがデータベースです。 主人公のキャラクターや職業、修得する特技、主人公達が使用する アイテムや武器等、 もちろん敵の能力や行動パターン、出現範囲などもここで決められます。 名前はほとんどが自分で決められる(当然ですが)ので一通り落ちつい たら名前をつけてみるのもいいでしょう 最後にこれはどのRPGツクールをやったことがある人はみんな経験 していますが、1つのRPG作るのにとんでもない時間がかかります。 また、作ったRPGをコンテストや友達にやってもらうのはとても 楽しみな方が多いと思いますが、当然評価は人それぞれです。それでも その評価が次回のRPGを作るときの大きなヒントになるかも しれません。 だってみんな一生懸命作ったものは何であれ出来たら嬉しいから それでは実際にゲームを作ってみましょう。 下の公式サイトのチュートリアルをもとに作ってみてください。 (引用元 公式サイト) コメント このページに対してのコメントはこちらにお願いします。 パクってる........... -- 名無しさん (2013-01-02 18 29 25) 「それでは実際にゲームの作ってみましょう。 」ってやつ誰か「の」→「を」に修正よろ -- 名無しさん (2013-01-24 11 16 56) 直してみただけ -- 名無しさん (2013-02-01 23 07 04) パクリ屑やな…w -- 名無し (2013-03-16 16 02 28) かなり時間かけてこのページを編集しましたが、これの情報の有用性の有無を求む。 -- ノーコメもありや (2013-05-13 12 08 11) 訂正。再編集してみたが効果があるか求む。 -- ノーコメもありや (2013-05-13 15 56 39) わからん -- 名無しさん (2013-05-18 21 32 55) あ -- 名無しさん (2013-11-05 18 13 33) そざいすくなすぎだわ -- jh (2014-02-11 06 37 28) 確かに素材がなぁ -- RYO (2014-06-24 16 51 15) もっと情報を、、、、 -- 名無しさん (2014-09-06 21 56 50) そうそう、なんかもっとないの -- もっちーさん (2014-09-06 21 59 09) テスト -- 名無しさん (2016-10-11 09 08 51) 名前 コメント
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公式>http //www.intense.jp/rpgds/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/krpj/index.html 196 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 10 04 33 ID s87C6zvmO (携帯) 脱出早くもバグ。 焼きいも作るとこの南で突然前に進めなくなり下画面が真っ暗。四方に進めなくなった 202 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 11 14 40 ID k04hLODYO [1/2] (携帯) 脱出は焼き芋作った時点で詰んだ。 やっぱ脱出ゲーは俺にはあわねーわ。 ラピュタは敵のルートをある程度誘導できるのがいいな。 ピンチ時にレベル上げ連打でなんとかなっちゃうから難度は低い予感が。 マジカルはLRが大破してる俺のDSiにはつらすぎる。 なんで左右じゃなくLRでキャラ切替…普通ならどっちでもできるようにするだろ… あ、ゲームとしてはいかにもアプリ。 戦闘とか、動きそうでたいして動かねぇ。 技をどんどん覚えていくのは楽しいかな。 205 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 12 02 43 ID x0ONj6GA0 [1/3] (PC) RPG脱出ゲームおもしれー このB級感がたまらん 206 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 12 26 21 ID U/BPjUz90 [1/3] (PC) 自分も焼き芋で詰まったw 211 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 13 49 20 ID 465mB4sV0 [1/3] (PC) 焼き芋で詰んだからファンタジスタ買うことにする 212 名前:枯れた名無しの水平思考[最初の部屋sage] 投稿日:2010/11/24(水) 14 08 31 ID U/BPjUz90 [2/3] (PC) 焼き芋で詰まってる人多いみたいだから、ヒントをメル欄に 216 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 14 41 50 ID k04hLODYO [2/2] (携帯) 212 ありがとう、助かったわ。 これRPGじゃないな。 RPGの皮を被った脱出ゲームだわ。 戦闘が演出の一部というか… 217 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 14 49 37 ID 465mB4sV0 [2/3] (PC) 212 公式見たらSSでネタばれしてたね でも、小人の後がわからない 221 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 15 36 45 ID x0ONj6GA0 [2/3] (PC) 216 そもそも任天堂にある紹介文に 「ジャンル:脱出ゲーム」 って書いてあるじゃない 224 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 16 38 59 ID Ry/h/zXA0 [1/2] (PC) 198,216 RPGってことで悩んでいたけど、脱出ゲー寄りならDLしようかな インテンスの脱出ゲーは、パケもDSiウェアもPSPのも全部買ってるし セブンイレブンで買った、マリオ記念とマリオとゼルダのカード余ってるし 196のバグが不安だけど、絶対になるというのではなく 処理落ちフリーズなら、こまめにセーブしてればOKかな 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 17 25 58 ID 465mB4sV0 [3/3] (PC) 224 焼き芋バグ何度か検証した 焼き芋作った直後に余計なことするとバグる確率が高いような気がする 225 ファンタジスタは普通のRPG 雑魚戦ボス戦ともレベル上げしなくてもちょうどいいバランスで戦える アーツ(スキル)を覚えるんだけど、どれを使うか組み合わせが面白い 230 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 17 44 36 ID x0ONj6GA0 [3/3] (PC) 焼き芋バグ再現したよ どうやら後ろ向きで焚き火に突っ込むとだめっぽい でも、西向きに向き直ってバックしたら復帰したから 完全にはまるわけではないな 画面が黒くなったからあせったけど 231 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 17 53 02 ID nYf5XP1S0 [1/3] (PC) RPG脱出、おもろいな ステータスとか敵をタッチしても出てくるお馬鹿な文章が好きだ 243 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 20 09 03 ID nYf5XP1S0 [2/3] (PC) RPG脱出ゲーム、クリア。 ちょっと短い気もするけど良かったわ 続編ありそうなラストだし、またこんなの遊びたいw 攻略スレは無くてもいいんでは。詰まる所は少ないし 244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 20 54 15 ID YDSXXTzX0 [1/2] (PC) 詰まったんだが・・・ 焼き芋は自力で解いたのに・・・ 246 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 28 42 ID cLkfxZOh0 (PC) 穴の羽が怪しいと思うんだが取れずに15分。こんな序盤で詰まるのかよ俺w 248 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 31 03 ID YDSXXTzX0 [2/2] (PC) 俺は羽取った後で30分詰まってる 249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 37 16 ID /5i5fhXm0 (PC) RPG脱出ゲームラストで勝てなくて詰んだ・・・ 250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21 58 32 ID nYf5XP1S0 [3/3] (PC) う、意外と詰まってるんだなすまん RPG脱出 得意でない自分でも解けたもんで とは言っても専用スレまでは必要ない気がする インテンスだし密室からの脱出スレが一番適当かな↓ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1228371795/l50 んで 246 公式サイトのSSがヒントになるかも 248-249 戦闘中に調べたり道具使ってみたりが良いかも 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22 07 34 ID 1zcjndFU0 [1/2] (PC) 小人の足がおっぱいに見えた奴は末期 252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22 14 00 ID t94tpY38P (p2) RPG脱出って、どれくらいRPGしてる? ニンテンHPの紹介ムービーを見る感じ、おまけで戦闘が付いた脱出ゲームに見えるんだが。 253 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22 19 49 ID fcGQVFem0 [3/3] (PC) けっこうギムレットのキャラがいいなー このぐらいのお子様チックな設定ってあんまりないから新鮮だな(^ω^) 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22 24 42 ID U/BPjUz90 [3/3] (PC) 252 基本脱出ゲー 戦闘はイベント戦闘のみみたいな感じ 255 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 23 51 06 ID 1zcjndFU0 [2/2] (PC) ラスボス倒せねえぞコラァ! 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 05 15 43 ID F0uN3sWV0 (PC) 脱出ゲーム短過ぎだろー500pってレベルじゃねーぞ 279 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 14 43 48 ID D3HCLLFJ0 (PC) RPG脱出ゲーム終わった さすがに短すぎるような・・・ 詰まらなければ2時間もかからんかも 200円なら納得がいくけど、500円はちょっと・・・てのが正直な感想 内容自体は面白かったが 280 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 17 54 21 ID ba998ikf0 (PC) RPG脱出ゲーム DSiウェアで初めてハズレをつかまされたと思った記念碑的ゲーム 戦略性のないRPG部、メモを使うまでもない謎解き、ボリュームのないダンジョンと全てが中途半端な出来 「500円なんぞはした金じゃーい」と言える人以外にはおすすめしない 282 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 17 58 49 ID j31G9E3v0 [2/3] (PC) RPG脱出ゲームもそんなに悪くなかったよね こういう路線は面白いし でもたしかに500円ゲームとしては他よりボリューム不足ではあるかな 285 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 18 29 56 ID VnwxuIie0 (PC) 280 ボリューム不足は同意だけど そこまで言うほど悪くはなかったよ 普通に楽しめたけどね しかしインテンスはピクダンはボリュームありすぎだし、 RPG脱出はボリュームなさすぎだし極端だな 295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 21 49 38 ID eAUbEU1E0 [2/2] (PC) 脱出はSSとRPGという名前に釣られた まあ悪くはないが・・・ ピクダンは確かに無機質だったな。フロアの壁とかも1Fからしていきなりメタルな感じで 297 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 22 01 55 ID yqbPwuTg0 (PC) タイトルを「RPG風脱出ゲーム」にすればよかったのにね 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 20 11 04 ID /gGX1Oht0 [2/3] (PC) RPG脱出ゲームに(C)ハドソンってあるのが気になってたけど 爆弾男ってフレーズ出てくるのな いや、これだけでハドソンとは思えないのだが・・・ 336 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 20 19 30 ID DvODUa5I0 [2/2] (PC) その先にもハドソン要素はあるで 337 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 20 23 45 ID /gGX1Oht0 [3/3] (PC) 爆弾バッジ3が見つからない 338 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 20 34 43 ID UsOCgcfJ0 (PC) 【DSiウェア】RPG脱出ゲーム攻略スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290613258/l50 368 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 17 11 57 ID 6SICTWMd0 (PC) RPG脱出ゲーム、クリアしたけど3Dダンジョン部分がたったの2階って酷くないか そこを抜けたらすぐエンディングみたいなもんだしコレで500円は高い ピクダンが良かっただけに完全に騙された気分だわ
https://w.atwiki.jp/gogolf/pages/5341.html
楽天GORAで予約する セブンミリオンカントリークラブ
https://w.atwiki.jp/koh777/pages/17.html
MMORPG
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4557.html
電波人間のRPG 【でんぱにんげんのあーるぴーじー】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2012年2月8日 定価 800円 判定 良作 電波人間のRPGシリーズ 1 - 2 - 3 - FREE! 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 過去に『ポケモンコロシアム』、『ポケモンバトルレボリューション』などを手がけてきたジニアス・ソノリティが開発元のダウンロードソフト。 ジニアスの前身とも言えるハートビートは『ドラゴンクエストシリーズ』を手がけており、それらのセルフパロディが作中に含まれている。 特徴 今や日常の中にあふれている電波、その中に人に知られることなく漂う「電波人間」。彼らをニンテンドー3DSで捕獲し戦っていく、というRPG。 電波人間はWi-Fiのビーコンを元に生成されており、同じ電波からなら同じ電波人間が現れる。彼らは個体ごとに顔や体色、使える特技が違うため、様々な場所に赴いて捕獲する必要がある。 アンテナを持ち、特技を使える電波人間と、アンテナを持たないがステータスがふた周りほど高い電波人間の2種類が存在し、体の大きさによって高い能力と低い能力が変化する。 評価点 街中にありふれているが決して見えない「電波」と3DSのカメラ機能、無線通信機能をうまく組み合わせたゲームデザイン。 多くのRPGはゲーム内で現れたキャラクターを仲間にしていくが、この作品は現実に現れるキャラクターをミニゲームで捕獲していくため、ゲームの進展と関係なく電波人間の収集を楽しむことができる。ストーリーを進めると電波人間を保存しておける「へや」が増える 『ドラゴンクエスト』、『ポケットモンスターシリーズ』等へのオマージュ、パロディが随所に感じられる。 主人公たちの拠点と魔王の城が隣り合わせに存在している、一部の技や回復アイテムの名前などがポケモンシリーズと同一など。これらの作品を遊んだことのある人は懐かしいと思えるだろう。 難易度はかなり高く、敵は序盤から属性、全体攻撃を仕掛けてくる。敵の攻撃は電波人間の色、アクセサリーなどで対策しないとすぐに全滅してしまう。 属性の補正は大きく、耐性のある属性による攻撃は10前後、弱点の属性による攻撃は100前後という変わりよう。ダンジョンごとにメンバーや装備を変更する必要がある。 その上、パーティが全滅したり、戦闘不能状態の電波人間がいる状態でダンジョンから脱出すると戦闘不能になった電波人間が消滅してしまう。復活させるには「おそなえもの(有料)」を捧げる必要がある。犠牲を少なく抑え一気にダンジョンを攻略するか、無理せず帰還アイテム(500G)を使って帰るかの駆け引きが熱い。 もともと、電波人間は使い捨てとの考えがあったらしい。 パーティに加えず待機させている全メンバーにも経験値が与えられるため、メンバーを入れ替える際に新メンバーのレベル上げをしなくてもいい。 ダンジョンから帰還すると自動でHP、APが回復しセーブも行われる。煩わしくなくて良い。 戦闘におけるストレスの軽減 通常攻撃を繰り出すとき、電波人間たちが敵に一斉に襲いかかる。見た目にも派手だが、いちいち一人ずつ攻撃する演出を見せないため、テンポの向上にも繋がっている。 全員が敵に特技を使って攻撃する「おまかせ」をYボタン、全員が通常攻撃を繰り出す「せつやく」をXボタン一発で命令できる。最大8人パーティとなる本作では重要な要素となっている。また、ある程度自分で行動を決めた後でこれらのコマンドを使用することもできるので、例えると「AはBを回復、Bは倒されないように防御力を強化する特技を使う、(ここでXボタンを押す)他の電波人間は通常攻撃」といった戦い方もできる。 装備品のバリエーションが豊富で、「服」は電波人間の外見も変わる。ダウンロードの低予算作品とは思えない手の凝りよう。 電波人間をQRコードからも生成できる。 自分の周りには強い電波人間や欲しい能力や色の電波人間がいない、という人でも幅広いパーティを構築できる。ただしレベルは1から、戦いで負けて消滅した場合は復活させることができない等、強い電波人間を集めて楽に進めよう! ということはできないように調整されている。 BGM 今作含む電波人間シリーズ全体を通して、崎本仁氏や千葉梓氏を始めとするベイシスケイプのメンバーが作曲を担当しており、非常にクオリティの高い仕上がりになっている。 賛否両論点 APを回復させるアイテムである「アンテナパワー」を店で買うことができない。 この作品のAPは一般的なファンタジーRPGでいう「MP」のように、「決められたポイントを消費させて技を繰り出す」というもの。序盤や中盤では要求されるコストの割に最大APが低く、頻繁にAP切れを引き起こすこととなる。 アンテナ付きの電波人間はHPや攻撃などの能力値が低く、特技が使えなければアンテナ無しの電波人間の下位互換でしかないため死活問題である。 しかし、これらを踏まえてパーティや装備を決めるのもこのゲームの醍醐味である。気軽に回復できないからこそAPの使いどころを見極める必要もあり、切り札としての駆け引きが楽しめるとも言える。 問題点 ひたすらダンジョンに潜る内容であるため、変化に乏しい内容である。なまじダンジョンの数が多いだけに飽きてきてしまう。敵も色違い、上位互換が多い。 ダンジョン内部の回復ポイントである温泉が1度しか使えない。 ダンジョンの外に出ても復活しない。なんだか勿体ない気がして使えなくなってしまう人もいる。 「おまかせ」「せつやく」で攻撃する対象を選べない。敵の残り体力や属性を考慮し、ある程度は融通して動いてくれるが、強敵の軍団との戦いでは従来のRPGのように一人ずつ命令した方がいい。 場面によってYボタンでメニューを開いたり、Xボタンでメニューを開いたりと操作が統一されていない。 電波人間のデザインがいまいち。 「かわいい電波人間はみんな魔王にさらわれてしまった」という設定だから仕方ない…かもしれない。一応それなりの見た目のキャラも出てくるが、前線で戦い続けられるほど強いとも限らない。魔王を倒した後の物語である次回作では、まともな見た目の電波人間がよく出てくる。 終盤は全滅時の電波人間の復活が面倒 「おそなえもの(有料)」があれば復活はできるのだが、その量は復活させる電波人間のレベルに応じて決まる。「おそなえもの」は同時に最大で99個までしか保有できないため、復活に50以上のおそなえものが必要な場合は、「ショップでおそなえものを購入」→「精霊のほこらで電波人間を復活」→「ショップで……」を何度も繰り返す必要がある。 終盤ともなればパーティの数も8人になるので、全員復活させようと思うと主人公を除く7人分の復活作業を行う必要があり、復活に要する「おそなえもの」の数も容易に50を突破するので、逃走不能なボス戦での全滅時などは、お金のロスよりも復活作業に要する時間のロスの方が痛手になったりしなくもない。 前述の通り、電波人間は使い捨てにしていくことが前提にあったための仕様と思われる。しかし一般的なRPGの感覚でプレイしていると復活を大前提に考えてしまうし、また心情的に使い捨てにくいと考えるプレイヤーもいた。 若干裏技チックな手法として、全滅した後に発生するオートセーブの前にゲームリセットをすることで、全滅をキャンセルできなくもない。が、本作はダンジョン内でのセーブは基本的にできない(中断セーブはできる)ため、代償としてその回の探索データも全部消えることとなる。 総評 変わったテーマのゲームだが、それだけで終わらせずにRPGとしての面白さ、操作の快適さも兼ねそろえた良作となっている。 攻略ページや公式サイトでは電波人間のQRコードが数多く公開されており、今なお楽しまれている。 余談 体験版の出来が良かった 現在3DS用ソフトでは当たり前になってきている「体験版からデータを引き継ぎできる」仕様であるが、その第1弾がこのソフトであった。街中の電波からキャラを生成し、捕獲するという斬新なシステム、本編のはじめから~第1ダンジョンクリアまで遊べること、(発売前にすっかりやり込んでしまった暇人たちによる)レアドロップのアイテム探しなどの要素が注目され、体験版から1週間後の製品版まで話題が絶えることなく続いた。 過去のジニアス作品がどれも今一つだったこともあり「ジニアス初の良作」とも評されている。 人気を受けて次回作『電波人間のRPG2』も配信された。上記の問題点はほぼ全て解消されている。
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とは なりチャの設定でTRPG的な何かをしよう! というもの。 現行案状態異常表 キャラシートLefTonbo ueda ぼて のりもも 藁田猫 ライルナイツ 五十七段幕 驚愕 猫餅
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サーチ ゲーム>テレビゲーム・RPG FINAL FANTASY Tales of Series 幻想水滸伝
https://w.atwiki.jp/takema2/pages/22.html
TRPGから派生した創作子です √2 √3 瀬葉洲姫月 東城唯 新秒シャルル 十六波照輝 魚崎寒郎 斎藤勇誠
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MMORPG? Massively Multiplayer Online Role Playing Game 数百人から数千人規模のプレーヤーが同時に1つのサーバに接続してプレイするネットワークRPG。 MMORPGを運営する企業は数台から数十台のサーバを使って1つの仮想世界(実際にはこの仮想世界が数セット用意され、それぞれの世界が独自に運用されている)を用意し、プレーヤーはその世界の住人となり、他のプレーヤーと協力(あるいは対立)してプレイすることができる。 MMORPGでは非常に多数の、しかも見ず知らずの人間が同じ仮想世界上でプレイするため、一般的なネットワークゲームと比べても他のプレーヤーとのコミュニケーションを楽しむ要素が強い。 MORPGには基本的にゲームの「終わり」はなく、プレーヤーは(仮想世界なりの)日常生活や、運営側が用意した突発的なイベントを楽しむというスタイルになっている。 引用 《IT用語辞典 e-Words》