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STDテンプレ Mr. T-Spin s STD Mr. T-Spin Analogon Pokemino s STD USTD 笹STD はちのすTD派生 I m fist STDパフェ MTDテンプレ MTD TDパフェ ジョイスティック ぞぞぞMTDP TDテンプレ 理想 99.68% カーリング積み Loyal TD かくてーけーあい ベーカリーTD 理想 99.09% ガムシロ積み 山岳積み2号 モルトシロップ積み 沙羅っと積み 逮捕積み Yamaha Stacking 理想 98.85% Riif積みv3,タンドリーチキン積み 塩焼き砲3号 山岳積み,シロップ積み,糸砲 名無しTD(byしろいんこ) 理想 98.69% 砂漠積み チーズ積み 理想 98.57% ドーナツ積み メープル積み 理想 97.70% ホットケーキ積み グラビティーTD 理想 96.94% PC-Spin (Okey Version) 理想 96.90% 牡蠣積み 孤月積み 理想 96.87% はちみつ砲,塩焼き砲4号 くろみつ砲 新月積み 11分の1引いたら妥協しかできない砲 如月積み 理想 95.91% 10分の1引いたら何もできない砲,皐月積み 仏積み 閣積み 三日月積み 牡蠣積み2号 理想 95.12% チケェケケ 理想 94.92% マーガリン積み(Riif積みv4) 理想 94.09% 塩焼き砲2号 理想 93.85% Riif積み v5(ジオラマTDv2) PC-spin パフェ率90%以下・パフェ無し 釜山TD(84.76%) 雨宿り積み(84.2%) ジュース積み(81.11%) Riif積み v1(74.72%) 寺積み(65.63%) 梨砲(59.09%) 社積み(47.78%) チーズ積み2号(47.38%) Riif積み v2(38.13%) マジックTD(なし) 両面砲 STDテンプレ亜種 しろっぷSTD にはち砲 MTDテンプレ亜種 TDテンプレ亜種(TSDパフェできるやつ) TTパフェ(100%) 暁闇砲(100%) 満月積み(99.88%) 笹寺積み(99.52%) ( ゚д゚)ポカーン積み(98.73%) 天地砲,ドット砲v2(99.96%) HDTKI(75.20%) ドット砲v3(92.82%) 獅子積み(72.90%) v( ̄Д ̄)v イエイ積み,覇迅積み(99.96%) (-ω-;)ウーン積み(100%) 二巡目TST発火ではないTDアタックテンプレ JD砲 ウッカタTDTアタック シソSP たんぽぽ積み ダルスフレイム みりょん砲
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半角板総合スレ用テンプレ BATTLEFIELD 1942 ジープから戦艦まで陸海空約50種類以上の兵器、7つの大国、5つの兵種を 駆使して戦う第二次世界大戦をモチーフとした3D戦場体感ゲーム。 公式(日):http //www.japan.ea.com/battlefield/1942/home.html 体験版のDL、動作条件の確認などは公式からどうぞ。 オンライン対戦ができる無料体験版は二種類出てます。 http //www.4gamer.net/patch/demo/bf1942sw.html シークレットウェポンデモ(SWデモ しーぽん) ドイツ軍のV2ミサイル発射基地を襲撃するイギリス軍コマンド部隊。 オンラインプレイと、一人用で練習もできます。 http //www.4gamer.net/patch/demo/data/bf1942mp.html ウェーキー島デモ(通常版デモ) 米軍が飛行場を建設しようとしている島に日本軍が大規模上陸作戦を行います。 オンライン専用、一人では遊べません。古いDEMOなので一緒に1.1パッチも落として当ててください。 戦場に向かう前に初心者は以下のサイトを熟読しておく事! BF1942初心者用FAQ集 http //bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/main/index.html BFマナー解説サイト http //www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1651/index.html WINKサーバー解説、コンソールの開き方 http //wink.kill.jp/tips.htm#console BATTLEFIELD 2 バトルフィールド1942、バトルフィールドベトナムに続くバトルフィールドシリーズ第三弾。 戦場は近未来のアジアに移り、ヘリやジェット戦闘機など三十種以上の現用兵器が縦横無尽に暴れまわる! 多数の陸海空の兵器は、最新のグラフィックで描かれており従来シリーズと比べてパワーアップしている。 チーム内で簡単に分隊を作成して、分隊ごとに行動を取れるようになれる「スクアッド」 更にこの分隊に指示を与えて戦略的な戦いを、進める事が可能な「コマンダーモード」も搭載。 戦いに貢献すると各種の勲章を与えられ、新しい武器が使えるようになるスコアシステムも採用されている。 【日本語版 絶賛発売中(ゲーム内日本語表示+日本語パッケージ+日本語説明書)】 公式(米):http //www.eagames.com/official/battlefield/battlefield2/us/home.jsp 公式(日):http //www.japan.ea.com/battlefield/battlefield2/index.html DEMO(体験版)のダウンロード、チュートリアルなどはこちら↓ http //www.4gamer.net/patch/demo/battlefield2/battlefield2.shtml 関連リンク 虹裏BF2wiki http //www36.atwiki.jp/nijiurabf2/ 虹裏BF2紅白戦wiki http //tyu-k.jpn.ch/NijiuraBF2/ 虹裏FPSwiki http //tyu-k.jpn.ch/NijiuraFPS/ 分隊まとめ http //homepage2.nifty.com/bf2_squad/ BF2初心者用FAQ集 http //bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/bf2/index.htm BATTLEFIELD 2 Wiki http //bf.xxz.jp/wiki/ バトルフィールド観測所 http //104th.blog48.fc2.com/ ●注意:これから製品版を購入しようという方へ ↓ ● 中古等はシリアルが使用中(不正コピー)でネット対戦できない場合や 迷惑行為で人気鯖からBAN(永久追放)されたシリアルの可能性があるので注意してください。 BATTLEFIELD 2142 2142年地球は氷河期へと突入、全世界はパニックに陥った。 氷の被害を受けていないわずかな資源だけで、地球上の全人口を賄うことは不可能である。 人類のほとんどが死に追いやられる-これが、導き出された残酷な答えだった。 世界はEUとPACに二分され、残された資源を巡る戦争が始まった! セントリーガンやメック、光学迷彩などの未来兵器を駆使して氷河期を生き残ろう! 「タイタンモード」では巨大な母船「タイタン」が登場。相手のタイタンを破壊した時点で勝利する。 公式(日):http //www.japan.ea.com/battlefield/2142/index.php DEMO(体験版)のダウンロード、チュートリアルなどはこちら↓ http //www.4gamer.net/patch/demo/bf2142/bf2142.shtml 関連リンク BATTLEFIELD 2142 Wiki http //bf2142.wikiwiki.jp/ BATTLEFIELD VIETNAM タイトル通りヴェトナム戦争を題材にしたシリーズ2作目。 ヘリやジェット機などの新兵器が登場する。特にヘリは車両を吊り下げることが可能。 またヴェトナム戦争当時流行した楽曲を乗り物の操作中に再生することができる。 リスポーン地点を自由に設置できるので前作よりも戦略の幅が広がった。 公式(日):http //www.japan.ea.com/battlefield/vietnam/index.html BATTLEFIELD HEROES BFシリーズ初の基本プレイ無料タイトル。PC専用。TF2のようなカートゥーン風味。 各兵科には透明化や怪力といった特殊能力が付加されている。また自キャラの衣装を自由に変更することもできる。 広告ベースでの収益化を狙っており、ほとんどのアイテムはゲーム内のポイントで購入可能。 現在、海外で正式稼動中(日本人もプレイ可)。日本国内でのサービス開始時期は未定。 公式(米):http //www.battlefield-heroes.com/ BATTLEFIELD 1943 2009年夏にPlaystation Network、Xbox Liveで発売されたダウンローダブルゲーム。 BATTLEFIELD 1942の戦場が最新のFrostbiteエンジンで復活。ただし太平洋戦争だけ。 最大プレイ人数は24人。兵科は3種類。マップは3+1種類。ゲームモードはコンクエストのみ。 2009年8月にPC版のリリースが予定されていたが機能の追加に伴い2010年Q1に延期された。 公式(米):http //www.battlefield1943.com/ BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 2010年3月2日にPS3、Xbox 360、PCで発売されたBAD COMPANYの続編。シングルキャンペーンは前作と直接繋がりがあるが、 前作よりもシリアスになった。主な戦場は雪山、ジャングルなど。ストーリーは最近また流行り出したアメリカ対ロシアの図式。 マルチプレイは4種類のゲームモードでプレイ可能。最大プレイヤー数はコンソール版が24人、PC版は32人。 PC版はサーバークライアント方式を採用。個人でサーバーを立てることはできず、ホスティング業者からレンタルしなければならない。 兵科は4種類だが装備をカスタマイズ可能。兵器に装備できる特殊機能を活用することで状況を有利に運ぶことができる。 破壊表現は前作よりもパワーアップ。建物を完全に破壊することができるようになったので油断していると瓦礫に押し潰されてしぬ。 公式(米):http //battlefieldbadcompany2.com/ 公式(日):http //battlefield-jp.com/bc2/ コンソール専用タイトル↓ BATTLEFIELD 2 MODERN COMBAT PS2とXbox 360で発売されたバトルフィールド2のコンソール版。PC版とはタイトルが同じなだけの別物。 現代戦という基本要素や登場陣営はPC版と共通しているが、武器や兵器、マップ等は大きく異なる。 シングルプレイは兵士が死ぬごとに別の兵士に乗り移っていく形式だが、特にストーリーがあるわけではない。 マルチプレイはお馴染みのコンクエスト。PC版には無かった弾薬ボックス等がマップ上に配置されている。 公式(日):http //www.japan.ea.com/battlefield/bf2mc/ BATTLEFIELD BAD COMPANY PS3とXbox 360で発売されたバトルフィールドシリーズ最新作。最新のFrostbiteエンジンによる破壊表現が特徴。 マップ上に配置されているほとんどのオブジェクトが破壊できるので、戦略の幅が大きく広がった。 シングルプレイはスクリプトやカットシーン等を取り入れることで、CoDやMoHのようなストーリー性を獲得した。 マルチプレイは最大24人まで。ゲームモードは防衛側と攻撃側に分かれて戦う「ゴールドラッシュ」とシリーズ伝統の「コンクエスト」 公式(日):http //battlefieldbadcompany.jp/ 公式(米):http //badcompany.ea.com/ 開発中のタイトル↓ BATTLEFIELD ONLINE (仮) EAと韓国Neowizが共同で開発している基本プレイ無料タイトル。サービス開始及びオープンベータテスト開始時期は不明。 BATTLEFIELD 2に無料オンラインゲーム的な要素をそのまま追加したもので、アイテムショップ、武器の耐久度の概念がある。 現在確認できるマップは4種類(既存3+新規1)。ゲームモードはコンクエスト、護衛ミッション、機甲戦、チームデスマッチに対応。 韓国ではクローズドベータを数回行った程度。正式サービスはずっと先の話。 公式(韓):http //www.battlefieldonline.co.kr/ BATTLEFIELD 3 2009年6月に行われたEAの投資家向けカンファレンスにおいてBF3が開発中であることが判明。 内容に関する詳細は全く不明。 このサイトやコピペは便利だからテンプレに入れろ!というような意見があれば書き込んでください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taresou/pages/14.html
【質問、放送テスト用テンプレ】 【URL 】 ※ http //xxx.xxx.xx.xx 8000/ 【Player】 ※ Winamp v5.35/ foobar2000 v0.9/ verまで詳しく 【Server】 ※ SHOUTcast v1.9.8/ Icecast v2.3.1/ Steamcast v0.9.75β/ verまで詳しく 【DSP 】 ※ SHOUTcast Source v1.9.0/ Oddcast v3.1.18/ verまで詳しく 【FW、Norton等の使用 】いいえ 【ポート開放確認はした?】いいえ 【FAQは読みましたか? 】いいえ 関連サイト FAQ - SHOUTcast配信/受信にありがちな質問 http //vipstream.jf.land.to/faq/sh_data/ 垂れ方とか聴き方とかのメモ書き http //tare.usamimi.info/ ネットラジオのススメ http //spill.jp/ vipstream (SHOUTcastサーバーのパッチやリクエスタのテンプレ等) http //vipstream.jf.land.to/ ポート開放ガイド http //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html Lost Red ~ポート解放区~ http //lostred.client.jp/ 垂れ流し総合スレ まとめ http //nomusicnovip.hp.infoseek.co.jp/taresougou.html VIP 洋楽垂れ流し総合スレまとめ http //www.geocities.jp/vipyougaku/ オールナイトVIPまとめの続き@wiki http //www36.atwiki.jp/all_night_vip/
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4402.html
326 名前: NPCさん 04/09/27 10 27 46 ID ??? プチ困ったちゃん、ブレカナの宴宣言時に割り込む。 私)「捧げよ…」 困)「おっぱい!おっぱい!」 ギャグシナリオを作れと暗に言っているのでしょうか? スレ33
https://w.atwiki.jp/ranchi/pages/13.html
*アニメ版テンプレ これが超時空アイドル☆ランカたんだ!!紹介編 これが超時空アイドル☆ランカたんだ!話数別 トップページ
https://w.atwiki.jp/kumagaya2ch/pages/14.html
テンプレみたいな何か 間違いの修正や、事態の進展に基づいた改変など、よろしくお願いします。 *atwikiの自動構文修正でアンカー等が...orz とりあえずテキストのみで別ページを作ったので、テンプレ用のコピペはそちらからお願いします。* *文字数制限、行数制限に注意!* このまとめWikiへのリンク 今回の規制関連のまとめWiki 【絞り込み】「航空自衛隊熊谷基地F1曹」荒らし問題による制限まとめwiki【興味ないから】 (仮) http //www36.atwiki.jp/kumagaya2ch/ 今回の規制の始まり… YahooBB (softbank) 規制 No. 6 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1225459007/137 137 名前:削ジェンヌ▲ ★[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 28 23 softbank126112121074.bbtec.netを全サーバで規制。 誹謗中傷個人情報コピペの大量投稿による、2ちゃんねるに対する迷惑行為。 参照 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1235883921/3 規制人より 突撃はダメよ∩( ・ω・)∩ 焼け焼け 芋60本目 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1236300574/675-691 675 名前:削ジェンヌ▲ ★[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 29 41 ID ???0 おつですおつです。絞り込みなしで全サーバ規制お願い致します。 softbank126112121074.bbtec.net http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1225459007/137 677 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 46 53 ID ???0 675-676 softbank126112 規制 678 名前:削ジェンヌ▲ ★[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 55 08 ID ???0 おいちゃんすまん、、絞り込みなしでお願い。 684 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 14 02 49 ID ???0 ん? どういう意味だ? softbank126112121074.bbtec.net 規制ってことだろか? 685 名前:削ジェンヌ▲ ★[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 03 24 ID ???0 うん。bbtec.netって感じで。 688 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 14 04 52 ID ???0 おーおー 了解 \.bbtec.net 規制 今件の流れを40行以内で 現在までの流れ 3月14日 14時過ぎ 熊谷自衛隊私怨荒らしに対処すべく、\.bbtec.net全板規制が発動。 ↓ 約半日 ネットカフェからの荒らし、さらに4(5?)度目の再発と言う事実から、SBへの要請内容が複雑化。 対応する報告メールの作成・添削も難航、4日程の期間を要する。 ↓ 約半日 3月19日 15時頃 報告メールが送られない事に焦れる者たちの中から、◆ydjii33OUcが立ち上がる。 2時間弱後、周りの支援と共に諸報告を済ませ、メール送信まで漕ぎつける。 ↓ 約30分 Softbank側から最初の返信あり。 対応終了メールではなかったものの、事態が一歩前進した瞬間だった。 ↓ 3連休の後 3月23日 14 30頃 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1237753730/9 にて、◆ydjii33OUcから支部に報告あり。 ソフトバンク側は対応をしたらしい…が… ↓ 3月24日 8時過ぎ http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1237753730/24 支部は納得して無く、より特化した対応を取ってもらわないと駄目な模様。 同日21時過ぎ、◆ydjii33OUcからソフトバンク側へメール再送。 ↓ ソフトバンク側の返事を待つ間、各種議論などがみられる。 そんな中、規制人の爆弾発言的な見解もあり、不穏な空気に… しかしそんな中でも更なる添削作業なども進んでいる、みんながんばれ! ←── 今ここ 今後の流れ的な物を似非フローチャートで 今後の対応 ◆ydjii33OUcとソフトバンク側とでメールのやり取り。 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1237753730/3 通報した方は規制がかかっているものに限り適宜その後の経過報告をお願いします。 返信が遅い場合(およそ1週間を目安に)は進捗状況をISPに問い合わせてください。 避難スレには報告義務無し、非公開要請がSB側からあれば詳しく書くこと自体禁止 (だが「メール来た、対応中」とか、「終わりまでの時間の目処が立ちそう」とか、 おぼろげな報告でもあれば、待ってる皆が嬉しいです。) .↑ ↓ メールの行ったり来たりの果てに… .| .| ソフトバンク側からの、対応完了メールが◆ydjii33OUcの元に (cc 2ch運営) | ↓ | ◆ydjii33OUcが然るべき報告を済ます(下記参照) | ↓ | 2ch運営側が対応が十分かを判断 .────不十分とみなされたら─────┘ ↓ OKなら 規制解除? ソフトバンク側からの返信に対する行動まとめ ソフトバンク側からの対応完了の回答に対する報告は… 報告人作戦支部19 (犯罪予告や重要削除対象案件) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1237753730/4 4 名前: 名無しの報告 [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 05 30 25 ID DzabyrhD0 ■プロバイダから回答が来たら(規制がかかっているもの) 回答が来たら、できる限り早めにそのことをこのスレッドで報告してください。 報告が遅れると、規制解除もその分遅くなってしまいます。 その際には必ず非公開トリップをつけて報告してください。 ・メールの内容は公開が基本ですが、プロバイダさんから非公開の申し入れ があればそれに従ってください。 ・メール公開の際は担当者名・該当ISPや該当店舗名等は公開は控えてください。 ・受信したメールのCCにsecurity@2ch.netが付いていない場合は、プロバイダさんに security@2ch.net宛てにもメールを再送信して頂くよう要請してください。 ・回答が来たら、対処していただいた担当者へ感謝とお礼の返信を忘れずに。 (この時、CCにsecurity@2ch.netは不要です。) なお、解除判断は支部報告人 ★さんが行います。 (支部報告人 ★さんだけでは判断出来ない件は管理人裁定となります) ** なお、支部の判断が優先の様子なので、本部に直談判しても無駄なようです。 ** 報告人作戦返答処理スレッド★7 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1235993277/379 379 名前: reffi@報告人 ★ 投稿日: 2009/03/24(火) 01 55 53 ID ???0 376 支部案件については向こうの人の解除宣言が出なければ解除手続きに 入れません。 判断が出るまでお待ちください。 削ジェンヌ▲ ★ 氏の某発言 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1237624021/312 312 名前:削ジェンヌ▲ ★[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 11 10 ID ???0 276 >この規制範囲が、なぜsoftbank126112でなくbbtec.netなのか 絞り込みとか興味ないから >規制範囲を狭めてもらう事はできないのか しません >その条件は何なのか教えていただきたいので ありません とりあえず完成…?ここは変更ログ書き込みに使える? -- 名無しさん (2009-03-26 07 09 40) 編集時にはテキスト版のページでも同じ編集と、あと最終更新日も変えておけばわかりやすいかもしれません。 -- 名無しさん (2009-03-26 07 10 43) このWikiの事をテンプレに足すの忘れてた -- 名無しさん (2009-03-26 07 43 53) 仮面ライダーWは熊谷基地と名古屋のネットカフェを破壊するストーリー -- 名無しさん (2009-07-23 18 07 05) タイフーンを実戦配備しろ!そして、今年の最萌優勝キャラを護衛しろ -- 名無しさん (2009-07-24 20 14 13) タイフーンは今年の最萌優勝キャラ護衛を -- 名無しさん (2009-07-25 14 30 53) 自衛隊はタイフーンを速やかに導入しろ -- 名無しさん (2009-07-26 18 40 48) タイフーンで最萌優勝キャラを護衛しろ -- 名無しさん (2009-07-27 17 57 14) 今年のアニメ最萌優勝キャラ=第4次F-Xは10月17日に決まる -- 名無しさん (2009-07-28 07 12 54) 被害者が航空自衛官=今年のアニメ最萌優勝キャラの護衛は第4次F-Xで選ばれた戦闘機が担当 -- 名無しさん (2009-07-29 17 06 18) 熊谷基地、関東地方の6割のネットカフェは絶対悪 -- 名無しさん (2009-07-30 07 09 13) タイフーンはブルーインパルスの愛機にするべき。機数は12機に増やせ -- 名無しさん (2009-07-30 17 55 38) 1970年にレッドアローズ来日 -- 名無しさん (2009-07-31 07 06 02) 自衛隊は今年の漫画最萌およびアニメ最萌優勝キャラを護衛しろ -- 名無しさん (2009-07-31 18 28 29) ハリアーはブルーインパルスが使えば世界初のVTOL機による曲芸飛行隊に -- 名無しさん (2009-08-01 12 58 37) ライトニングは1961年生産開始、68年生産終了 -- 名無しさん (2009-08-01 19 12 06) ハリアーは1969年から1978年まで生産され続けた -- 名無しさん (2009-08-01 19 14 18) タイフーンは2010年に生産を開始、それと同時に推力偏向ノズルとステルス機能を獲得した。同時に航続距離も増加している -- 名無しさん (2009-08-01 19 17 04) 2039年に第5次F-Xが決定する。2041年生産開始、2042年引き渡され、2043年に運用が開始される予定 -- 名無しさん (2009-08-01 19 20 07) トーネードは1990年近代改修開始 -- 名無しさん (2009-08-02 10 20 19) ナデシコとエヴァのせいで -- 名無しさん (2009-08-05 16 48 26) ドムか -- 名無しさん (2009-08-06 17 42 44) どうでもいい -- 名無しさん (2009-08-07 17 44 34) 東京の6割のネットカフェと熊谷基地が攻撃を受ければいい -- 名無しさん (2009-08-09 07 11 54) ドラマCD聞きすぎてコンプエース購入を忘れる場過度も -- 名無しさん (2009-08-10 07 09 33) コンプエースを買わない馬鹿が暴れてますねwww -- 名無しさん (2009-08-10 16 58 41) コンプエースとニャンタイプのフラゲが同日・・・だと・・・? -- 名無しさん (2009-08-11 17 33 18) こんぷエース -- 名無しさん (2009-08-14 09 41 26) 今年の漫画最萌とアニメ最萌の結晶は同日に開催 -- 名無しさん (2009-08-15 08 32 50) 最強議論のトップが次々死ぬべき -- 名無しさん (2009-08-16 07 49 37) 早くしてくれ -- 名無しさん (2009-08-17 18 08 51) ストパンか -- 名無しさん (2009-08-18 07 09 58) ストパンのゲーム版は買わないが、今度はスパロボNEOがすごいことになった。やはり、ハヤテのCDとかコンプしろ?PSPは買うな? -- 名無しさん (2009-08-18 17 52 19) アメイジングアルティメットフォーム=タリズマン -- 名無しさん (2009-08-19 18 52 57) スーパーサイヤ人3ブロリー?馬鹿じゃないの -- 名無しさん (2009-08-20 17 42 37) 仮面ライダーW楽しみ -- 名無しさん (2009-08-21 22 54 43) ロードアイランドプロビデンスは高さ9000mのビルが聳え立つ -- 名無しさん (2009-08-23 07 41 28) 8月29日 -- 名無しさん (2009-08-25 16 50 39) なんだったんだ?コンプエースのフラゲがニュータイプと同日だったの -- 名無しさん (2009-08-26 16 50 42) ダニ神を擁護しよう -- 名無しさん (2009-08-26 21 02 45) いやー、面白かった -- 名無しさん (2009-08-27 18 38 05) まだかな -- 名無しさん (2009-08-28 17 38 36) リリカルなのはは現在在日ヨーロッパ系 -- 名無しさん (2009-08-29 18 32 58) リリカルなのは映画版の外伝マンガが連載開始 -- 名無しさん (2009-08-31 19 31 41) オメガ門 -- 名無しさん (2009-09-04 21 01 45) 愛歌とアテネと千桜をプッシュするとか死ね -- 名無しさん (2009-09-05 08 23 38) 最後のショタ要因、それは -- 名無しさん (2009-09-07 19 43 38) 第2次F-XではミラージュF.1を選べ -- 名無しさん (2009-09-08 16 47 28) 第1次F-XでF-5を選択しろ -- 名無しさん (2009-09-09 17 14 00) 名前 コメント
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単純に言えば「最初にこれ来たらあれ積もう」ですが、 具体的に言うとなるとこのような勘違いが発生することがあります。 自分もちょっと前までそうでした 開幕1巡目の形がテンプレだと認識する場合 SDパフェとdeca砲、もっちパフェの差を答えることができません。 カルデラ積みとdobbleyouの差も答えられません。 開幕のT-spin部分を開幕だと認識する場合 開幕DT砲(あずにゃん砲)とOK砲の差を答えることができません。 このような勘違いは、開幕1巡目から確定で組める範囲までをテンプレだと認識することで解決します。 その場合、特になんの弊害もなくテンプレを差別化できます。 ちなみに、 これはこれ、それはそれとテンプレ一つ一つを覚え、差別化する場合も 得になんの弊害もなくテンプレを差別化できます。 覚えきれませんが笑。
https://w.atwiki.jp/tetriskaisetsu/pages/23.html
概要 詳説 基本的にテト譜に基づいているので、ページ下の「このテンプレのテト譜」からテト譜を参照願いたい。 このテンプレに対する評論 星 このテンプレのテト譜
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黒執事(I期) テレビアニメ版「黒執事(I期)」2chスレのテンプレート <注意事項> 原作の話題は漫画板の原作スレで sage進行推奨/煽りや荒らしは徹底放置/2chブラウザ推奨 ニコニコ動画/YouTube/ファイル共有関連の話題やURL貼りは禁止 次スレは 970を踏んだ人が宣言をしてスレ立てすること。無理なら代役を指名 漫画板 http //yuzuru.2ch.net/comic/ スカパー実況 http //live24.2ch.net/liveskyp/ ■関連URL アニメ公式 http //www.kuroshitsuji.tv/ ANIMAX http //www.animax.co.jp/feature/index.php?program=NN10000741 <スタッフ> 原作:枢 やな(掲載 月刊「Gファンタジー」スクウェア・エニックス刊) 監督:篠原俊哉 シリーズ構成:岡田麿里 キャラクターデザイン:芝 美奈子 美術監督:小倉宏昌 音楽:岩崎 琢 制作:A-1Pictures <キャスト> セバスチャン・ミカエリス:小野大輔 シエル・ファントムハイブ:坂本真綾 バルド:東地宏樹 フィニ:梶 裕貴 メイリン:加藤英美里 タナカ:藤村俊二 エリザベス:田村ゆかり マダム・レッド:朴 ろ美 ※ろは「王」偏に路 グレル:福山 潤 劉:遊佐浩二 葬儀屋(アンダーテイカー):諏訪部順一 * <過去スレ> 黒執事 あくまで22スレ目ですから http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1284888977/ 黒執事 あくまで21スレ目ですから http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1268098599/ 黒執事 あくまで20スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1264673681/ 黒執事 あくまで19スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1261328374/ 黒執事 あくまで18スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1250493852/ 黒執事 あくまで17スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1243789476/ 黒執事 あくまで16スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1238918285/ 黒執事 あくまで15スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1238226560/ 黒執事 あくまで14スレ目ですから http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1237864296/ 黒執事 あくまで13スレ目ですから http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1236679756/ 黒執事 あくまで12スレ目ですから http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1235668160/ 黒執事 あくまで11スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1234542714/ 黒執事 あくまで10スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1233942806/ 黒執事 あくまで9スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1233245137/ 黒執事 あくまで8スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1231187142/ 黒執事 あくまで7スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1229084639/ 黒執事 あくまで6スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1227300466/ 黒執事 あくまで5スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1225823371/ 黒執事 あくまで4スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1224388423/ 黒執事 あくまで3スレ目ですから http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1223387439/ 黒執事 第2話 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1222527417/ 黒執事 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1215662590/ 黒執事 Ⅱ テレビアニメ版「黒執事Ⅱ」2chスレのテンプレート 黒執事 VS 黒執事、はじまる——。 <放送局/配信元> 平成22年7月より第2期放映開始。 毎日放送 (MBS) 毎週木曜日 25:20〜 7月1日〜 東京放送 (TBS) 毎週金曜日 25:55〜 7月2日〜 静岡放送 (SBS) 毎週金曜日 26:10〜 7月2日〜 東北放送 (TBC) 毎週土曜日 26:23〜 7月3日〜 中国放送 (RCC) 毎週土曜日 26:43〜 7月3日〜 北海道放送 (HBC) 毎週日曜日 26:00〜 7月4日〜 熊本放送 (RKK) 毎週日曜日 26:20〜 7月4日〜 RKB毎日放送 (RKB) 毎週月曜日 26:25〜 7月5日〜 山陽放送 (RSK) .毎週月曜日 26:50〜 7月5日〜 中部日本放送 (CBC) 毎週水曜日 26:00〜 7月7日〜 ニコニコ動画「黒執事ch」:http //ch.nicovideo.jp/channel/ch322 ■関連URL アニメ公式:http //www.kuroshitsuji.tv/ MBS:http //www.mbs.jp/kuroshitsuji/ 黒執事Ⅱ公式ツイッター:http //twitter.com/kuroshitsuji2 <スタッフ> 原作:枢やな(掲載 月刊「Gファタンジー」 スクウェア・エニックス刊) 監督:小倉宏文 シリーズ構成:岡田麿里 キャラクターデザイン・総作画監督:芝美奈子 美術監督:緒続 学 色彩設定:古市裕一 音楽:岩崎 琢 制作:A-1 Pictures 製作:「黒執事Ⅱ」製作委員会 OP主題歌「SHIVER」 歌 :the GazettE ED主題歌「Bird」 歌:松下優也 劇中歌「輝く空の静寂(しじま)には」 歌:Kalafina <登場人物/声の出演> シエル・ファントムハイヴ:坂本真綾 セバスチャン・ミカエリス:小野大輔 アロイス・トランシー:水樹奈々 クロード・フォースタス:櫻井孝宏 バルドロイ:東地宏樹 フィニアン:梶裕貴 メイリン:加藤英美里 タナカ:藤村俊二 ハンナ・アナフェローズ:平野綾 エリザベス:田村ゆかり ラウ:遊佐浩二 ランマオ:矢作紗友里 ドルイット小爵:鈴木達央 アバーライン:菅沼久義 グレル・サトクリフ:福山潤 葬儀屋:諏訪部順一 <商品情報> OP主題歌 『SHIVER』、歌:the GazettE、発売日:平成22年07月21日 ■SHIVER (初回生産限定Optical Impression盤)、価格:¥1,785 [税込]、DVD付 【封入特典】the GazettEカード封入 DVD収録内容:「SHIVER」MUSIC CLIP+MAKING ■SHIVER (黒執事II期間限定盤)、価格:¥1,300 [税込]、DVD付 【仕様・体裁】黒執事IIカード封入 デジパック仕様 DVD収録内容:黒執事II Opening 映像 ■SHIVER、価格:¥1,260 [税込] 【仕様・体裁】初回仕様 the GazettE 黒執事IIリバーシブルカード封入 原作漫画単行本 黒執事 第9巻、定価:¥590、発売日:平成22年06月18日 関連書籍 TVアニメーション「黒執事Ⅱ」Black Tabloid、定価:¥630、発売日:平成22年06月18日 <過去スレ> 黒執事 Ⅱ Part.17 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1284890603/ 黒執事 Ⅱ Part.17 @アニメ2板 ←重複スレのため削除依頼済み http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1284869577/ 黒執事 Ⅱ Part.16 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1284662677/ 黒執事 Ⅱ Part.15 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1284278566/ 黒執事 Ⅱ Part.14 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1283944773/ 黒執事 Ⅱ Part.13 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1283512366/ ※URLが残っていたのは上記まで
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他のメンバーを差し置いて、なぜお前がテンプレ制作論を? ……そう言いたい気持ちもわかりますが、某日Twitterにて、管理人である笹さんとあるお話をしていたんです。 だ「コーチング流行ってるけど、教えられるとしたら一巡目TSS系のテンプレ作るコツくらいだなぁ」 笹「気になる」 だ「え、要ります?TSSテク」 笹「他のテンプレ勢の方がどんな考え方をしているか気になってます」 だ「確かに」 ……とまぁ、そんなことがあり、いい機会なので自分の思考をまとめる&意見交換&ぶっちゃけ開幕TSS系開拓してるの私くらい、と言うことでこのページの制作に。 要るか要らないかは置いておき、今回はお話にもあがった“開幕TSS系テンプレ“を中心にこのページを書いていきます。 何かと都合がいいので、取り上げるのは私の自作テンプレであるコイツ『座椅子ブリッジ(Iホールド)』を実際に作りながら進めていこうと思います。 対象者は特に“テンプレを作ったことがない“と言う人や“テトリス初心者です“と言う人。 あるいは私がテンプレを作るときに考えていることを解剖したい人、でしょうか。 ともかく今回は懇切丁寧・親切親身で、私の考えていることも全て書いていきますので、どうぞご一読ください。 時間がないよ!読むのめんどくさいよ! と言う方は、各項目の最後に【まとめ】の欄を設けております。急いでいる方も、その項目のおさらいをしたい方も、そちらを見れば各項目の最重要事項が書かれているので、ぜひご覧ください。 一巡目の形を作る + コンセプト決め これは笹さんも、そして色々なテンプレ勢の言っていることですね。 “どんなテンプレにしていくか“ “どんなテンプレにしたいか“は重要です。 でも堅苦しく考えずに、ゆる〜くいきましょう。 さて、私が今回決めたコンセプトは『STパフェ』です。 理由は単純で、今のTD環境に有利だから。 ……あと、幼稚ですが作るのが難しいテンプレと言われているので「作ってやるぞ!」と思ったからです。 コンセプトなんてこんなもんでいいです。 私がO0 spinを作ったときも“頼まれたから“と“アルバトロスみたいな強いの作りたい“ってくらいゆるい動機とコンセプトです。 けれど、こうしてコンセプトを決めておくだけで、二巡目以降の形を作りやすくなりますし、何より楽しいです。 DDパフェ作りたいとか、SDTD作りたいとかでいいので、もうなんでもいいから決めちゃいましょう! 【まとめ】 自分が作りたい 欲しいテンプレをコンセプトに掲げる。 + 先人に学べ これは個人的にかなり重要だと思っています。 例えば、今回私が決めたコンセプトは『STパフェ』ですが 「じゃあ、STパフェってどんなの?」 ……ってお話です。 これを真に受けるなら「TSS→TST→PCのテンプレ」で終わりなんですけど、そういうわけにもいきません。 具体的には 『二巡目の地形って?』『TST後はどんな地形?』『そもそもTSS→TSTってどう狙うの?地形は?』 ……と言った具合ですね。 でも、こんなのをいちいち検証していたら化石になってしまうので、ここからは先人に学びます。 まず大前提として、STパフェを狙うと言うことは“一巡目がTSSのテンプレ“と言うわけです。 だったら、思いません? 『じゃあ今ある強い開幕TSS系から地形とかパクってこよ』 ……あ、丸パクリはNGですからね。 何が言いたいかと言うと STパフェみたいな強い開幕TSS系を作りたいなら、既存のものを参考にしてしまおうと言う魂胆です。 多分テンプレ勢はみんな無意識でやっちゃってるんですけど、私はちょこっとお馬鹿なので念のためここに書いておきます。 それでは次の項目『既存のものからのパクリ方』に進みます。 【まとめ】 初出の強いテンプレを作りたいなら、既存の強いテンプレから着想を得る。 + テンプレをパクれ 先のお話で、先人をパクると言いましたが、これはそこまで難しい話じゃありません。 例えば、今回は『強い開幕TSS系』からパクってくるわけですから、それに該当するテンプレを列挙しましょう。 かなり強い stick spin はみがきコーン SDパフェ STパフェあり にはち砲 カルデラ積み そこそこ強い Mr.T-spin’s STD パッと思いついたのでこの辺りでしょうか。(もちろんSTパフェはまだまだいっぱいあります) 今回重要になるのは上三つとSTパフェの二つですね。 ちょっと一巡目の地形を見てみましょう。 これ見るとわかるんですけど、Tを嵌め込む地形って割と決まってるんですよね。 特にSDパフェ(stick spin)とにはち砲、カルデラ積みとかこんなふうに共通した部分がありますよね。 あと、はみがきコーンのこの部分なんかもSZに屋根をつけるだけなんでまだ幅がありそうです。 そこで、今回はSDパフェのOSZ部分を使う……と言いたいところなんですが、私は過去にこれを使ってテンプレ作ろうとして結局SDパフェに行き着いた経験があります。 つまり、もうかなり擦られている地形なんですよ。 なので、その経験から今回ははみがきコーンのSZ部分を採用します。 ……この辺の感覚や経験に関しては、また後ほど話します。 そしてこれでSZの地形を使うことに決まったので、あとははみがきコーンで言うところの左部分と屋根を決めていきます。 【まとめ】 コンセプトに沿ったテンプレや、強いテンプレを列挙する。 列挙したテンプレから、パクれそうな地形を持ってくる。 + 消去法で考えよう さて、あとは左部分と屋根をつければ一巡目は完成です。 ……でも、どこから手をつけましょう? と思った私は考えました。 「じゃあ屋根にできるミノから絞るか」 これです。 屋根となると、1ミノ置くだけで形を決めることができるので、絞りやすいんですよ。 だから、テンプレを作るときはこんなふうに“より置くミノを決めやすい部分“から着手するようにしましょう。 ところでこのSZ地形、自由度はありますが、自由すぎずいい地形なんですよ。 屋根をつけようと考えた時、まずIミノはあり得ませんね。 物理的にも地形的にも苦しいです。 「じゃあ、はみがきコーンを学んでOミノは?」 これも却下ですね。 一応、アリと言えばアリなんですが、この場合パクる部分が多すぎて結局学んだ元であるテンプレ——今回で言うとはみがきコーンに落ち着きます。 別の案を考えましょう。 「残りはLかJだな……」 あとはこの二つだけなんですけど、今回はJミノをSミノの上に置くことにしました。 理由は二つあります。 1.真ん中にスペースができるので二巡目の幅が広がる。 2.二巡目のIミノを右端のスペースに入れることがほぼ確定するので、絞り込みがしやすい。 言ってしまえば『二巡目の派生案出しを簡単にする』ための工夫ですね。 けどそんなのパッとわからねぇよ。 って人は両方試してみましょう。 Lを屋根にしたとき、二巡目の地形は派生しやすいか。Sの上に置くべきか、Zの上に置くべきか。 こういう総当たりは作業量が増えますが、あらかじめ“置くミノを決めやすい部分“から着手しているので、量そのものは案外少ないはずです。(今回だと4パターン) これが要らないパターンを潰していく消去法のいいところですね。 【まとめ】 “置くミノを決めやすい部分“(1ミノ置くだけで決められる部分の屋根など)から着手する。 最悪ミノの設置を総当たりして、二巡目で派生しやすそうな地形にする。 + 残りのパクれない部分は? これに関してはご自由に、と言いたいところですが、今回は懇切丁寧・親切親身にこのページを書くと決めたのでちょっとお話します。 さっきの消去法でSZ部分と屋根のJミノが決まり、残りの設置ミノは3つとなりました。(Tミノは一巡目で使うところが決まっているので除外) 残っているのはI L Oミノ。 さてどうしたものか……と首を捻りたくなりますが、これにも一応コツがあります。 注目するのはセットアップ率。 これは笹さんの方で解説があるのでちょっと省くんですけれど、要はセットアップ率を上げたいんです。 ならどうするかと言いますと、複数重なるミノを減らしていきます。 例えば、私のこけおどし砲ですが…… こんな感じに、Oミノの上にLミノ、横にIミノがありますよね。 でもこれ、かなり最悪で はい、こう言うパターンになると組めません。 Oは置いたけど、Iより早くLが来ちゃった。 仕方なくILは先に置いて、ソフドロでOを後入れしたかったけど、Zが邪魔。 自分で作っといてなんですけど、これかなりストレスです。 原因は『Lミノが2つのミノの上にある』から。 これのせいで、下の2ミノが揃ってくれないと組めなくなるという状況もしばしば。 こう言う“セットアップ率の低い地形“を避けるためにも、工夫は必要になってきます。 これ以外には特に注意することはありません。 せいぜい二巡目につなげるようなミノの置き方をしろ、としか言えませんが、それに関しては前の項目で説明しているのでいいでしょう。(消去法ページ) 今回はその消去法に則って、一巡目のIミノで二巡目地形の右端の隙間を埋めたいので、Iミノをホールドする選択を取ります。 こんな感じです。 これで二巡目の派生の幅が広がるので、一巡目の形は決定です。 【まとめ】 セットアップ率と相談する。 ミノを重ねすぎない。 二巡目に配慮した一巡目の地形作り。 二巡目の形を決める + コンセプトを基に考える 今回のコンセプトは『STパフェ』なので、もちろん二巡目はTSTを狙っていきます。 基本的には一巡目とやることは変わりません。まず置くミノを決めやすい部分から着手しましょう。 今回だと、この部分はZミノに固定されるのでまず一つ決定します。 次にTST屋根ですね。 今回は大体この3パターンに絞られるので、ここもこの三択で決定です。 あとは回転入れの仕様に注意しながら、残りのミノを置きましょう。 今回はざっと出しただけでも7種類出てきました。 この中でも セットアップ率が高い。 三巡目パフェを狙える。 地形で吟味した結果、一番左上の案に決定します。 一応、二番目のTST派生もパフェはあるようなのですが、セットアップ率においてこちらが優秀なので一旦こちらを使います。 「パフェ取れるか取れないかすぐに判別出来ねぇよ!」 と言う人……まぁそれ私なんですけど、そう言う人は三巡目の地形でこんなふうに 空いているマスが24マスか その空いているマス目をテトリミノで埋められるか を判断します。 これで三巡目にパフェがないことを証明することは簡単にできます。 逆に、パフェがあることを証明するのはツールがないと人力で少なくとも一つ探すことになります。 これに関しては能力の差が出ますが、まぁパフェをとる練習だと思って割り切りましょう。 今回は採用したTST案でパフェが見つかったので、これで理想ルートSTパフェルートの完成です。 【まとめ】 コンセプトを基に二巡目を考える。 いくつか案を出して、セットアップ率の高そうなものを選ぶ。 パフェを狙う場合は、残しの地形でマス目の数やテトリミノの組み合わせを考慮する。 + 置くミノが決めやすい部分がないときは? 晴れてSTパフェが出来ましたが、まだ懸念点が残っています。 そう、Lが遅くTSTが組めなかった時です。 その時の対処法として、妥協形を考えます。 TST派生は既に多数パターン出した上に、残りの6種のセットアップ率も低いのでそれ以外のアプローチをしていきたいです。 「なら、TSDに持っていくか……」 と、当時の私の判断は正しいのですがこれがかなり能力の差が如実になってきます。 なぜなら一巡目やTST派生を作った時のように、置く場所を決めやすい部分がありませんから。 ……結論から言うと、こう言う場合は総当たりを使うしかないです。 もちろん総当たりになると馬鹿みたいに試行回数が増え、今手元に残っている記録だけでも十数個のTSD派生があります。 没にしたものを含めばさらに増えますし、そもそもある程度知識がないとこんなに出てきません。 ……一応、総当たりのコツがあるので後ほど記載します。 とまぁ、このように開幕TSS系は特に、二巡目にTSDの形を作りやすいです。いいことなんですけど、数が多すぎると総当たりで案出しする数も必然的に増えるのでやばいです。 そして、Lが早くないと組めないとか、そもそもセットアップ率が話にならないとか、地形が汚すぎるetc…でどんどん総当たりで出した案を間引いていきます。 その結果、こいつが生まれました。 みなさんお待ちかね、セットアップ率100%です。 見ての通り、基本的にミノ同士が重なり合うことがなく、唯一ZとJが怪しいですが、Jは先置きできますしZは後入れできます。ソフドロはあれど、確実に組める超安定派生です。 しかも、このTSDを撃ったあと、95.60%のパフェがあります。一巡目組んだ時点でほぼ確実にパフェですね。 このパフェ率の調べ方は、ツールに頼るしかないので、持ってない方は他の方に頼みましょう。私はFFさんやこのwikiのメンバーさんに恵まれたので申し訳なさがありつつも、いつも頼らせてもらってます。本当にありがとう。 今回はたまたま運よく都合よく偶然に、TSD→PCとなる派生を見つけたわけですが、他のテンプレではそうもいきません。 総当たりで出した案のなかでも、セットアップ率・火力・地形・速度など、色々な要素を吟味して理想形に近い妥協形を考えましょう。 【まとめ】 理想形のサポートをするのが妥協形の役割。 理想形を組めない時でも、妥協形がしっかりと強いテンプレこそが真の最強テンプレ。 + 無理な時は他人に頼る 二巡目妥協形も満足いくものができたので、そろそろ完成……と言いたいところですが、まだまだ懸念点があります。 それはTSS→TST→パフェなしの場合です。もとよりパフェが確実に近い『座椅子ブリッジ(Iホールド)SDパフェルート』なら考慮する必要はないのですが(一応妥協形は用意してある)今回のSTパフェ率はなんと54.09%とおよそ二分の一。 これ、結構致命的です。もはやパフェないです。(そんなことはない) ので、ここから“STパフェルート妥協“を考えていくのですが、私の力ではあまりいい案が出てきませんでした………… 一応いくらかTSDに妥協する案は出したのですが、いかんせんセットアップ率に難あり。 もう無理だと思い、Twitterにて募集をかけたところ我らが整理wikiの管理人笹さんがセットアップ率100%の妥協を持ってきてくれました。本当にありがとうございます。 さらにその先の四巡目、五巡目パフェまで考案してくださり、なんとかこのテンプレは一命を取り留めました。 ですが、まだ四巡目に不安があります。なぜならLが早いと組めません。 そこで私が考案したのがこちら。 一応セットアップ率100%です。しかも残し地形は6-3積み。 ……とまぁ、こんな感じで自分一人じゃ絶対に出てこないようなアイデアを他人は持っています。 笹さんが四巡目確定TSDを見据えていたかはわかりませんが、私には見えた地形ですし、私にはまるで見えなかった三巡目確定TSDを笹さんは見ていたわけですから、やはりできることなら他人の力を借りるべきだと思います。 テンプレ作りは二人三脚です。(思ってるの私だけかも……) 【まとめ】 派生を作るとき、行き詰まったら他人に力を借りる。 + 既出だったら? ようやく『座椅子ブリッジ(Iホールド)』が完成しました。 ですが、完成したテンプレが既に存在している場合ももちろんあります。 このテンプレと同時期に作った『Jj spin』ですが見て分かる通り一巡目が『蛇口積み』と一致しています。 アオタクさんにご指摘いただいて既出だと言うことに気づきました。この辺は知識不足ですね。 ですが、アオタクさんは優しいので 「一巡目は同じですが、二巡目TSDで差別化されてるのがいいですね」 と言っていただけました。これで堂々とJj spinを自作と名乗れます。 ……やっぱ嘘です。流石に謙虚になります。 こんな感じに、自作で作っていたつもりでも、既に存在しているテンプレである可能性が非常に高いです。 テトリスと言うゲーム自体、歴史の長いゲームですし、テンプレの研究もかなり進められています。 それでも、今回私はJj spinにて二巡目にかなり安定した派生を出せました。 蛇口積みの方でSDパフェや確定TSDに関する記載がなかったため、この部分は自作と言ってもいいと思います。 こんな風に、自分で既出だと気付けなくても周りの人なら気づけるかもしれませんし、派生形が自作である可能性も十二分にあるので、完成したら実際に投稿してみましょう。 ちなみに私が初めて作った一巡目TSD系はもっちの怒りとダダ被りでした。 笹さんの受け売りにはなりますが、たとえ全てが既出だったとしても、その経験値はしっかり蓄えられています。 【まとめ】 既出かも知れなくても、とりあえずサイトやTwitterで投稿してみる。 補足 + パクリ方のコツ パクるとき、私は経験からOSZ部分の形を採用しなかったのですが、この辺は経験がなくてもある程度定型化できます。 一巡目の形を決める際、SZの形に屋根をつけようとしてOミノをすぐに除外しましたよね? これはみがきコーンの形に落ち着いてしまうので、私的にはテンプレを作るのが難しいと感じたわけです。 要は何? と思ったでしょうが、要は“三つもミノをパクったからパクリ元に近づいてしまう“んです。 だって、三つパクってきたらTミノを除いて残り三ミノ。これを設置しようとしたらかなり限られるんですよ。 だから、既存のテンプレからパクってこようと思った時は“二ミノを上限とする“みたいなルールを設けたらいいと思います。 もちろん今回のように 「はみがきコーン右部分の屋根を工夫できそうだな……」 と思ったら屋根以外の部分(今回SZ部分)をとってくればいいですし、SDパフェだったらOSZの部分ではなく左のLJを取ってくる、みたいな工夫ができますね。 【まとめ】 パクる時は上限二ミノまで! + 総当たりで派生を探すコツ 補足はこれが本命です。本解説ページで一番厄介な部分は“妥協形の総当たり“です。 知識があればある程度TSDが撃てる地形の検討がつくんですが、やはり人間ですから知識があっても見落とします。 そこでオススメしたいのがこれ『単色案出し』 名前の通り、妥協形を考えるときにテトリミノに色分けせず一色で考えます。 この地形を例にして考えてみましょう。 ①左のように“TSDをするのにとりあえず必要な部分“を緑一色で置きます。 ②その緑を塗って埋めていくように、ミノを配置していきます。 という簡単な手順です。このメリットには二つあり 1.いちいち色を変えるストレスを省く。 2.単色化されているので、別のミノの組み合わせで同じ地形を見つけやすい。 1はそのまま操作量が減るのでストレスフリーになりますね。2は、画像の二つめと三つめを見るとわかりますが、別のミノを使っているのにも関わらず、かなり近しい地形になっていますよね。 そして、左の地形に対して右の地形はセットアップ率も高そうですし、地形も良さそう。なんなら右上にOミノを入れれば三巡目パフェもありそうです。(実際、あります) こんな具合に、同じ地形でも単色化して複数の組み合わせを見つけることで、強力な形を見つけることができるようになります。 総当たりの時は、こうやって単色化して地形を組んでから、その理想の地形に沿うように配置していくと楽に派生を網羅しやすいです。 注意点として、自分が見やすい色で単色化するようにしましょう。 私はダークモードで作業しているので寒色系の青や紫が見づらいですし、赤は目が痛いです。水色や黄色はダークモードだと色が明るくてうるさいので、オレンジや緑がオススメです。 自分のお気に入りの色で作業を快適に進めましょう。 【まとめ】 総当たりで地形の案出しをするときは、単色で作業を進める。 + セットアップ率の高い地形を作るコツ すっかり記述を忘れていましたね。 さんざん言っている“セットアップ率“のお話ですが 「じゃあセットアップ率の高い地形ってなんだよ」 って話ですよね。 これはあまり難しく考える必要はないのですが、一つわかりやすいテクニックがあります。 それが“ミノを縦に置くこと“です。 ミノを横に置いてしまうと、基本的にその上にミノが乗って、さらに重ねて……と下のミノが来てくれないと上に積めないといった状況になりやすいです。 なので、妥協形を作った時のような確定TSDの地形を見てもらうとわかるんですが、ほとんどのミノが縦向きに、そしてなるべく重なることのないように置かれています。 なかなかここまで綺麗にほぼ全てのミノが縦に、そしてほとんど重ならないと言うのも珍しいんですけれど、狙っていけるのならどんどん狙った方がいいです。 テンプレに置いて安定感は何よりも大事ですから。 【まとめ】 セットアップ率を高めるには、縦に置くのと重ねないの二ポイントを抑える。 + 名前を決めるコツ 正直、私に名付けのセンスがあるとは思えないんですけど……今回は懇切丁寧・親切親身に書くと決めましたから。(3回目) そうですね……取り合えあず例として 『座椅子ブリッジ(L土台)』『パイセン人生積み』『O0 spin』『こけおどし砲』の四つを使いましょうか。 座椅子ブリッジ(L土台)のパターン これはわかりやすいですね。“見た目“をベースに名付けしています。 ほら、左半分が座椅子みたいで、右に向かって橋がかかってる見たいでしょ? ……そうでもない? そうですか…… パイセン人生積みのパターン 酷い名前ですねぇ…… これの名付け親は、私ではなく友人です。正直、ネタテンプレだったので友人に任せたところ「パイセン人生積みがいい!」と言われました。“他人に名付けしてもらう“パターンですね。 O0 spinのパターン ここから少し複雑です。 ……O0 spinは二巡目にOミノが早く来てくれれば強力なテンプレなんですけど、Oミノが遅いとパッとしない平凡なテンプレになります。 “コンセプトやテンプレの特色から着想を得る“パターンです。 こけおどし砲 これは正直使うかどうか……でも紹介します。 当初、このテンプレは二巡目にTDを発火できるかなり優秀なテンプレになる予定だったんですけど、なんと製作途中でテト譜ミスが発覚。7種1巡をガン無視した配置になっていたので修正する羽目に。 そういうわけで「強いと思ったら弱かった」と言う裏話から命名しました。 “テンプレ製作エピソード“パターンですね。中盤テンプレですが、社畜トレインなんかもこれになると思います。 【まとめ】 見た目から考えたり、他人に任せてみたり。コンセプトやエピソードから名付けする。 さいごに + あとがき さて……今回はテンプレを作るような流れで解説をしてきました。普段テンプレを作るときに無意識でやっていることも言語化して書いたり、テンプレを作り始めた頃の自分に説明するように書いたので、かなり長い解説になってしまいましたね。 全て読んでくれた方がいたのならありがたい限りです。まとめだけ読んでいただけた方も、お付き合いいただきありがとうございます。 私の今ある全ての技術や意識しているものを詰め込んだので、他のテンプレ勢と共有もできれば幸いです。 + 雑談 ここではゆる〜く私がTwitterで言いそうなことを書くだけのスペースです。 ……私のTwitterを見てもらってる人ならわかると思うんですけど、座椅子ブリッジ強くなりましたよね〜。 O0 spinと張り合っていたイメージだったんですけど、もうあいつより上です。二巡目確定からのSDパフェ9割越えはインチキすぎる。 私が掲げている目標の一つとして『開幕TSS最強のテンプレを作る』と言うのがあるんですけど、座椅子ブリッジはどのくらいでしょうかね。 全然強くないのか、はたまためちゃくちゃに強いのか、残念なことにパッとしない平々凡々か。なんにせよ、現時点最強格のstick spinは超えられなさそうです。 まだまだTSS系の開拓を進めましょうか……もしかしたらちょっとTSD系に浮気するかもだけど。もうテンプレは先人たちに擦られまくってると思われがちですが、蛇口積みなんかはJj spinみたいに二巡目確定TSDとかSDパフェルートが出てきたわけですから。もしかしたら、まだ『STパフェ理論パフェ率9割越え』みたいな対TD最強テンプレが眠っているかも知れませんね。 いつか私が掘り出してみたいものです。