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習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 2 メラ 6 ホイミ 16 デイン 22 体当たり 30 眩しい光 40 ダウン 55 ベホイミ 75 マホヤル 100 自動HP回復 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「スライムタイプにお似合いの特技」というスキル説明。 攻撃呪文から特技、回復呪文まで幅広く覚える。 しかし、いずれも基本的なものにとどまるので対戦ではちょっと使えない。 ただ、マスター時に覚える自動HP回復は便利な特性である。 スライム・バブルスライム・ドラゴスライム・メタルスライムがこのスキルを所持する。
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《フォーチュンレディ・カオスフェイト》 《フォーチュンレディ・カオス・ミストレス》 《逃れ得ぬ運命》
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アルカナフォースVII-THE STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く、自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル コントロール操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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伊藤泰久:ないかな?あるかな?フォース1(パートナーデッキ) 攻略 ※チェック待ち。 合計40枚+00枚 上級04枚 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン×2 雲魔物-ニンバスマン×2(お気に入り) 下級16枚 雲魔物-アシッドクラウド×2 雲魔物-アルトス×2 雲魔物-キロスタス×2 雲魔物-ゴースト・フォッグ×2 雲魔物-羊雲×2 雲魔物-ストーム・ドラゴン×2 雲魔物-ポイズン・クラウド×2 天空の使者 ゼラディアス×2 魔法15枚 大嵐 雲魔物のスコール×2(お気に入り) サイクロン 召喚雲×2(お気に入り) サルベージ×2 死者蘇生 ダイヤモンドダスト・サイクロン 天空の聖域×2 ハリケーン 光の護封剣 フォッグ・コントロール 罠05枚 アグレッシブ・クラウディアン 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- ナチュラル・ディザスター 暴風雨 エクストラ00枚
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm26505760 作品名:【MAD】ARIA THE TERRA FORMARS 【テラフォーマーズのOPでARIA】 作者名:ブラック星ロックあずにゃん 作者コメント: ARIA新作アニメ製作記念。火星つながりということで作りました。 歌と映像の世界観が全然あってませんが、歌が何を言ってるのかよくわからないのが救いです(笑)。 この作品のタグ:ARIA TERRA_FORMARS テラフォーマーズ 第78回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
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メダフォース 登場 2 R 3 OCG 4 navi G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S + メダフォース【目次】 メダフォース 概要 ゲーム版でのメダフォース共通事項 メダフォースの使用プロセス メダフォース/チャージゲージ蓄積方法 メダチェンジとの関係メダロット・naviまで メダロット7以降 メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係攻撃力ダメージ量との関係 チャージゲージと技の関係 作品別の仕様まとめ表 メディアミックス作品でのメダフォース漫画作品 アニメ作品 メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース 関連項目 概要 1.メダロット2から導入されたシステム。通称「MF」。 2.メダルに秘められし覚醒能力。メダロットの必殺技。 ゲーム版でのメダフォース 共通事項 メダロットの脳(命や魂)にあたる「メダル」がロボトルを重ね成長し、一定レベルに達すると習得することができる必殺技。 作品によっては、入手した時点で習得している場合もある。 もともとは、初代で問題となった「両腕が壊され、頭部も使い切ってしまったら何もできない」ことを解決するための逆転システム。 メダフォースには攻撃だけでなく「味方全員の壊れたパーツを復活」「相手全員にマイナス症状を付加させる」など様々な種類があり、使うことによって逆転や、パーツとのコンボなどを狙える。 この様に強力ゆえに、種類・パーツとの組み合わせによってはゲームバランスが崩壊するという問題も存在する。 メダルの能力によっては使える・使えないの格差が生まれることもしばしば。 メダフォースの使用プロセス ロボトル中にメダフォースゲージ、もしくはチャージゲージを溜め、一定量溜まったらゲージを消費して発動する。 真型メダロットまでは、一定量のメダフォースを溜めていれば使用出来た。 メダロットDS以降は、メダロット5のメダスキルの仕様を踏襲し、メダフォース/チャージゲージが最大値でなければ使用することは出来ない。 メダフォース/チャージゲージ蓄積方法 相手から攻撃を受ける パーツの使用 メダフォース/チャージゲージを上昇させるパーツ フォースアップ 真型メダロット以前の作品 フォースドレイン フォースプラント フルチャージ系列技 メダロット7以降の作品 チャージ行動 下キーのフォースチャージ、何もせず待機、特定キーやボタンでチャージ、などでゲージを溜めることができる。 チャージは何もしないため充填・放熱が0で固定になっているが、近年の作品では脚部パーツの性能が反映される。 『メダロットDS』以降は、チャージプラントの設置で、溜められるチャージゲージが増加する。 一部の脚部特性効果、一部メダルのロボトルスタイル、性格による自動蓄積 一定量のチャージゲージが行動毎に蓄積される。 メダフォース/チャージゲージの蓄積量は、ロボトル中にメダフォース/チャージゲージで確認可。 メダチェンジとの関係 メダロット・naviまで 『メダロット3』『4』『navi』ではメダロットの変形機能「メダチェンジ」が導入された。 「パワー変形」と呼ばれるメダチェンジを行う際にメダフォースが必要となり、パワー変形したメダロットが行動する時にもメダフォースを消費する。 ゲージがゼロになったらパワー変形は解除される。 メダロット7以降 『メダロット7』では、メダチェンジ可能な条件を満たすと2つ目のメダフォースは使用不能になり、チャージゲージ蓄積量(以下CG)が100%の時のみ変形可能。 行動するごとにCGを10%消費し、変形中は1つ目のメダフォースも使用不能になる。 『メダロット8』『メダロット9』では必要CGは20%、行動毎にCG10%消費。 『メダロットS』では各メダロットやドライブによって、CGを消費しない場合もある。 CG消費は、技の使用時にCG10%。 メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係 攻撃力ダメージ量との関係 攻略本『メダロット3 最強ロボトル辞典』にて、「蓄積されているメダフォース量に応じて、基礎攻撃力が上がる」と言及。 その後、有志の研究によって「溜まっているメダフォース÷5程度の値が攻撃ダメージに加算される」ことが判明した。 また『DS』や『7』では、ちゃんとストーリー上で蓄積されたメダフォース量に応じて攻撃力が上がることが説明されている。 このMFに応じた攻撃力アップの仕様は、『3』『4』『navi』『DS』『7』で搭載されていると思われる。 チャージゲージと技の関係 『メダロット7』以降に登場する一部のパーツは、CGにより性能が変化する。 ※各技の項目も参照。 技 効果 ヘビーライフル CG50%以上で貫通CG100%で威力2倍(8まで) メガガトリング CG50%以上で貫通(8まで) レーザー CG50%以上で威力1.5倍CG100%で威力2倍(7〜9)パーツランク毎のCGで威力2倍(S) CFレーザー CG50%以上で威力1.5倍CG100%で威力3倍(7のみ) ビーム CG50%以上で威力2倍CG100%で威力3倍(7〜9)パーツランク毎のCGで威力2倍/CG100%で威力3倍(S) ハイパービーム ビームソード CFビーム CG50%以上で威力2倍CG100%で威力3倍(7のみ) プレス CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、パーツランク毎のCG以上で成功2倍/100%時成功3倍(S) ブレイク CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) ブレイクハンマー ワイドブレイク パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) ブレイクラッシュ CFプレス CG%の1/2を成功に加算(7のみ) CFブレイク ゴースト CG%を威力に加算(7)、CG%の1/2を威力に加算(8、9)、CG値×パーツランク毎の%威力上昇(S) ゴーストショット CG%の1/2を威力に加算(8、9)、CG値×パーツランクに応じた%威力上昇(S) チャージバスター CG%を威力に加算(7〜9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) チャージブレード CG×1/2を威力に加算(8)、CG%を威力に加算(9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) HCブレード CG×パーツランク毎の%威力上昇 HCバスター チャージクロー CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) マイクロウェーブ CG%を威力に加算(8〜9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) マイクロショック CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) 番外 アンチCG 相手CG%×2倍を威力に加算(8〜9)相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) ACGショット 相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) 作品別の仕様まとめ表 作品 最大習得数 MF/CG最大値 チャージ1回で溜まるMF/CG量 補足 メダロット2・R 3 160 20 メダロット3・4 3 160 20 コマンド予約入力が可能 メダロットnavi 3 160 残りAPに依存 発動するには必要MF量に加え、AP24が必要 メダロット弐CORE真型メダロット 3 80 40 コマンド予約入力が可能消費MFが80未満のMFでも、80まで溜めないと発動不可 メダロットDS 2 ? 通常時は5回ためで満タン 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに被ダメージ量でたまるMF量が変化 メダロット7 2 100% 25% 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに被ダメージ量でたまるCG量が変化 メダロット8 3 100% ? 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MF メダロット9 3 100% ? メダロットS 3 100% 30% 攻撃系MFに代替MFは存在せず、パーツ装備の有無を問わず使用可能 メダロットGメダロットBRAVE 1 ? ? 満タンになれば任意で即発動可 メディアミックス作品でのメダフォース 漫画作品 ほるまりん版「メダロット」シリーズ レアメダルにしか扱えない、メダルがメダルをねじ伏せる「心操術」とされている。 パーツの威力は変わらないはずなのに、発動側が圧倒的に強くなるのは、 メダフォースの力によって相手自らが機能停止に陥ることを選ぶから……という理屈になっている。 またメダフォース発動中の機体は高熱を持ち、パーツが沸騰し泡立つうえ、自我を失う。 「メダロット再〜リローデッド〜」 本作ではゲーム版に近い必殺技の扱いとなっている。 ゲーム版に登場したもの以外にも、本作独自の多種多様なメダフォースが登場している。 また、メダフォースにはレア度が存在している。 最高ランクのレジェンドから順にエピック、レア、ノーマルの4つが言及されている。 本作の一連の事件の発端となったレアメダルは、レジェンドであると判明している。 アニメ作品 「メダロット」 レアメダルを装着したメダロットが扱う不思議な攻撃とされ、メダロット数機を一撃で機能停止に追い込む威力の必殺技。 多大な威力を誇るこの技だが、メダルの持つエネルギーをかなり消耗するため発動後は多大な疲労感が発動者を襲う。 後に「先祖返り」と呼ばれる現象でレアメダル以外のコピーメダルもこの技を使い始める。 「メダロット魂」 本作独自設定のデスメダロットにはメダフォースが効かないとされている。 また本作では、レアメダルをほぼ完全な状態でコピーしたファーストメダルも、メダフォースを扱うことができる。 メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース アドバンスモードルール・エキスパートモードルールで採用。 上記2つのルールでは、相手の攻撃によって破壊されたメダロットカードは墓地(トラッシュ)に送られず、「メダフォースリザーブ」と呼ばれる場に置かれる。 このメダフォースリザーブに置かれたカードは、メダロッターカードを使用する時のコストとして使用可能。メダフォース1枚につき1コスト支払える。 コストとして支払ったメダフォースリザーブ上のカードは墓地に送られる。 関連項目 メダロット5における類似のシステム メダスキル メダロット5のみ登場、調整版メダフォース
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5873.html
DQⅨ 【魔法戦士】の職業スキル。 攻撃に各種属性の力を付与する能力「フォース」を有する。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 獲得称号 習得特技及び特殊能力 4 炎の力の戦士 【ファイアフォース】 10 聖なる力の戦士 常時力+10 16 氷の力の戦士 【アイスフォース】 22 気高き力の戦士 常時身の守り+20 32 嵐の力の戦士 【ストームフォース】 42 正義なる力の戦士 常時魅力+10 55 闇の力の戦士 【ダークフォース】 68 星々の力の戦士 常時攻撃魔力+30 82 光の力の戦士 【ライトフォース】 100 銀河の力の戦士 最大HP+30 秘伝書 - 【フォースマスター】 解説 これまでメラゾーマのおまけとみなされていた魔法戦士だが、 今作は「火炎斬り」などの魔法剣のイメージを発展させ、剣などの攻撃に属性を付与する「フォース」の使い手として生まれ変わった。 このスキルで修得する特技は、各種「フォース」のみである。 フォースとは、炎や氷といった属性の力を味方1人にまとわせる特技。 そのキャラクターの放つ無属性攻撃はフォースの属性に変わり、ダメージが1.1倍に。 更にフォースと同じ属性の攻撃に対してはそのキャラクターが受けるダメージが50%減少する。 従来のシリーズでは属性の区分が細かく、例えば同じ炎系であってもメラとかえんのいきはそれぞれメラ系と火炎系の別の属性だった。 しかし、Ⅸでは攻撃関係の属性は炎、氷、風、雷/爆発、闇、土、光の7種類しかない。 フォースは5種類しかないが、ストームフォースが風と雷、ダークフォースが闇と土の2属性を兼ねるため、 5つのフォースを覚えておけばどの属性の攻撃も半減する事が可能になる。 更に、Ⅸには「弱点」の概念が存在する。 これまでは属性攻撃は「無耐性」より効きやすい相手はいなかったが、 今作ではその属性を弱点とする相手を属性攻撃すれば、通常以上のダメージを与える事ができる。 メタル系を除くほとんどのモンスターは弱点属性を持っており、各種ボスや歴代魔王にすら弱点が設定されているため、 フォースをうまく利用すればあらゆる敵の弱点を突くことが可能。非常に効率的に戦闘を進めることができる。 相手の弱点を突いて攻撃するもよし、敵の厄介な特技にあわせて防御に使うもよし。 特に、秘伝書【フォースマスター】の効果で4人いっぺんにフォースがかけられるようになると非常に便利。 スキルポイントを稼ぐのが大変なのでクリア前ならこれを覚えるかはプレイヤー次第だが、あるだけで特にボス戦は楽になるはず。 クリア後なら、大魔王の地図などで必須になる。
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フォース制御 登場 2 R 3 4 弐CORE S フォース制御 技概要 技説明メダロット2(メダロット弐CORE)、メダロット3 メダロット4 メダロットS メディアミックス作品での描写アニメ「メダロット」 アニメ「メダロット魂」 類似した効果を持つ技 技概要 その名の通り、メダフォースを使用不能にする効果を持つ技である。 効果範囲や熟練度(スキルレベル)はメダロット4以前の作品と、再登場したメダロットSでは大幅に変わっている。 技説明 メダロット2(メダロット弐CORE)、メダロット3 メダフォースの使用を敵味方問わず使用不可にする。 制御中に再度フォース制御を行うと、解除され 敵味方問わずメダフォースの使用が可能になる。 メダロット4 本作ではフィールド症状扱いになるので時間がたつと自然に解除される。 メダロットS 本作へのプリミティベビー登場に伴いまさかの復活を果たした。 命中した相手にMFシールのマイナス症状を与える射撃攻撃。 言ってしまえば射撃版MFシールである。 メダロットニュースでの言及によれば、一定時間経過か、4回充填行動が終了するまで症状が継続するとのことである。 コレがMFシールにおいても同様かは、不明である。 ランクボーナスはMFシール同様成功値へのプラス補正。 ランク☆3時は成功値プラス200、ランク☆5時はプラス400。 メダチェンジ実装によりメダチェンジを使用不能に出来るのも、MFシールと同様である。 余談だが、本作でのプリミティベビーの実装前にはスィーカマーが実装されていた。 そのため、奇しくもMFシール症状を与えるメダロットが2週連続で実装されることとなった。 メディアミックス作品での描写 アニメ作品にては、いずれも自身に向けられたメダフォースを無力化する機能として描写されている。 アニメ「メダロット」 ドクター・ヘベレケの操縦するプリミティベビーのフラクチャーにこの機能が備わっている。 本作ではメダフォースによる攻撃を無効化する防御機能という解釈がなされている。 いうなれば、MFガードである。 アニメ「メダロット魂」 グレインにこの機能が備わっている。 本作ではブラックホールの様な力場を発生させて、メダフォースを吸収して無効化するという解釈がなされている。 コレが本当のフォースドレインである。 類似した効果を持つ技 MFシール 妨害格闘攻撃、メダフォースを使わせない!
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1051.html
概要 【魔法戦士】の固有スキル。 特徴 フォース類は現在使い道が無いが、手に入るパッシブが生存率に直結するものなのでぜひ習得したい。 大抵のプレイヤーはSP82のHPパッシブで止めているだろう。 フォースの共通特徴 自分自身の攻撃による与ダメージが1.1倍になり、また通常攻撃や無属性の物理攻撃系特技に、対応した属性が「追加」される。一部属性が乗らない特技もある。 ストームフォースやダークフォースや、ナイトスナイパー等属性武器を使ってる時にフォースを使うなどで属性が2つ以上になる場合は、弱点属性を優先してダメージ計算を行う。 例えばナイトスナイパー(闇属性の弓)を使ってる時にライトフォース(光属性)を使ってベホマスライム(光耐性闇大弱点)を攻撃すると、 闇属性の攻撃としてダメージが計算される。 ver1.2でフォースがこちらに解禁されるまでは、対応した属性のダメージカットが+50%される効果があり、自分周囲の味方全員にフォースがかかっており、特にシュプリンガーは元々氷耐性を持っているため、ヒャドやふぶきのオノによる攻撃を完全にシャットアウトしていたのだがひっそりと無かった事にされてしまった。 その頃は魅了状態にする事でプレイヤーサイドにもフォースがかかっていたが、今同じ事をすると不発になってしまう。 いつぞやのアップデート以降、魔法戦士のサポート仲間も敵の弱点に対応したフォースを使うようになった。 ただし魔法戦士自身の使用武器が両手杖である場合は使わない。 ただし、バイキルトやMPパサー等が最優先であるため短期戦になりがちな通常戦闘では見る機会は少ないかもしれない。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 特技・パッシブ 4 【炎の力の戦士】? 【ファイアフォース】 10 【聖なる力の戦士】? 常時ちから+10 16 【氷の力の戦士】? 【アイスフォース】(専) 22 【気高き力の戦士】? 常時最大MP+10 32 【嵐の力の戦士】? 【ストームフォース】(専) 42 【正義なる力の戦士】? 常時みのまもり+5 52 【闇の力の戦士】? 【ダークフォース】(専) 68 【天の力の戦士】? 【MPパサー】(専) 82 【星々の力の戦士】? 常時最大HP+20 100 【銀河の力の戦士】? 【ライトフォース】(専)
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※Hu、Fo両方仲良くしない場合は聖熊国による処分が下されます。 フォース協会(以下Fo協会)とは崇高で誇り高き協会である。 すごいぞフォース協会 + ... 多彩な属性を操り、範囲攻撃・遠距離攻撃もでき、美しいテクニックを駆使するフォースが属している。 みんなもフォースになろう! Fo協会本部 フォトンとテクニックが融合した最新の設備を備えている。 未来の人材育成にも力を入れている。 魔法学校を設立しており、 組み分け帽子により、4つの組から自分に一番あった組が選ばれる。 日本支部が大阪にて設立中である。 【著名人】 ダースベイダーさん あの国民的闇堕ちフォースもタリスを使う。 映画の演出で闇に落ちたが、実際はフレンドリーである。 フォースを使うものは人に愛されるのだ。 ヴォルデモートさん 「おじぎをするのだ!」とお互いに一礼をしてから決闘をするフォースの鏡。 ラッピー相手に一礼を求め、つつかれて死んでしまったのは今でも伝説である。 【検閲されました】テクニック これもまたテクニックのひとつである。 多種多様あるテクニックは奥が深いのだ…。 【先輩たちの声】 「Foになったおかげで念願の彼女もできました!ロッドなどの初心者セット付いてきてしかも送料無料!とってもお得です!是非友人にも勧めたいと思いマス☆(25歳・アークス勤務)」 「フォースにはホントに助けられました。いや最初は半信半疑だったんですけどね、もうホントどうしようもないくらい追い込まれてましたから、使ってみようかな、と。そしたらうまいことボスを倒す事ができました! もっと早く使えば良かったと、ちょっと後悔しています(笑) (32歳・アークス勤務)」 【賞金首】 Fo協会ではフォース協会の評判を著しく落とし敵であるオーザと、 Hu協会に寝返ったエコーに賞金をかけている。 見つけ次第、捕らえてほしい。 【友好関係】 ハンター協会 … 絶対敵対 ブレイバー協会… スタンスあるし仲良くしようね。中立。 ガンナー協会 … 吸わせてね。中立。 レンジャー協会… WB貼ってね。中立。 テクター協会 … 杖で殴るとかなんなの?支援特化でドヤ顔やめろや。敵対。 サモナー協会 … 見かけないクラスだなぁ…あとで偵察しておくか。 現実 + ... フォース協会の本部 クロワールの部屋 フォースはとにかく打たれ弱く、メンタルも豆腐である。 攻撃を受けるとすぐに死んでしまう。 また、テクニックこそ強力だがPPが切れると何も出来ない。 レナペンギー「クロワールがやられたようだな…」 みさと「ククク…クロワールはフォースの中でも最弱…」 すぺ「フォースの面汚しよ」 「昔戦闘で傷ついてHPが減ってる時、近くにフォースが通ってきてレスタしてくれると思ったんです。そしたら私には目もくれず目の前の敵をひたすら攻撃していたんです!ちなみにあの後テクターに助けてもらいました」 「あのフォースはクロワールだから多少はね?」 そしてクロワールの悪行によってクロワールはフォース協会から追放された…… だが最近になって復帰し現在は組織の上層部まで上り詰めたようだ。 上層部を暗殺したという噂もあるが…今となっては闇の彼方である。 クロワール「サモナー協会か……視察して危険ならば排除せねば」 ちなみに… あまり使われてはいないがクラスをHuFoにするとHuの硬さはそのままにFoの範囲火力が可能。 フューリースタンス改変前はこれが意外と有効だったり。