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<フォース> v0.99.77で導入。 継続敵な力を加える X方向:X方向の力(加速度)(初期値:0.000)を入力。 Y方向:Y方向の力(加速度)(初期値:0.000)を入力。 キャラクタにフレーム毎に継続的な力を与えて、密度に応じた加速度を持続的に発生させ、速度変化を与える。 ゲーム設定>>ゲーム設定 物理演算 キャラクタ編集>>物理演算 タブ 物理演算 物理演算パネル>>重力,パラメータ,インパルス,トルク
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製作者・黒豆ポテト 設定 ザ・フォース 年齢:たぶん20代 身長:200cm 体重:105kg 一人称:俺 二人称:てめぇ 三人称:あいつ 設定: 海洋要塞【ディープブルー】のNo.4 パワーは随一だが、頭はよろしくない。 自分で考えて行動するのは苦手なので、 もっぱら上の人間の命令に従う事が多い。 可愛いものが好き。趣味はお人形さん遊び。 能力は触れた物体の圧力を変化させること。 触れるものならどんなものでも能力の対象になる。 また、海などの広い範囲のものに能力をかける場合、 触れた部分から大体1km辺りまで効果を及ぼす。 ただし、遠くなればなるほどその圧力は弱まる。 フェイティアは所持していない。 アイコン まさろー様 ori_massaro_023.bmp ori_massaro_005.bmp SRCオリジナルグラフィックコーナー パイロット ザ・フォース ザ・フォース, 男性, 人間, AAAA, 160 特殊能力なし 154, 102, 156, 123, 157, 155, 超強気 SP, 50, 突撃, 1, ド根性, 6, 鉄壁, 14, 熱血, 19, 激闘, 28, 自爆, 37 ori_massaro_023.bmp, -.mid ユニット ザ・フォース ザ・フォース, (人間(ザ・フォース専用)), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 150 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 5500, 120, 1100, 50 CABA, ori_massaro_005.bmp 怪力, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 高圧力パンチ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突貫L1 『潰れちまえェ!』, 2200, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +30, 突破貫L2 アニメーション ザ・フォース 怪力(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 怪力(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;ダメージ Crash.wav 怪力(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃 Crash.wav 怪力(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 Crash.wav 怪力(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打 Crash.wav 怪力(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー Crash.wav 高圧力パンチ(攻撃), スーパーパンチ 赤 高圧力パンチ(命中), スーパーパンチ 赤 Crash.wav 『潰れちまえェ!』(準備), フェイスアップ 『潰れちまえェ!』(攻撃), フェイスアップ;振る武器突撃 -.bmp 『潰れちまえェ!』(命中), 会話 ザ・フォース "潰れちまえェ!!";立ち固め 5 Crash.wav;ダメージ Crash.wav 『潰れちまえェ!』(命中), 会話 ザ・フォース "ブッ潰してやるゥあ!!!";立ち固め 5 Crash.wav;ダメージ Crash.wav 『潰れちまえェ!』(命中), 会話 ザ・フォース "ひしゃげちまえェ!!";立ち固め Crash.wav 5;ダメージ Crash.wav メッセージ ザ・フォース 回避, お……おお? 回避, 外れた、外れた 回避, てめぇ、間抜け、間抜け 回避, うはははは! 回避, バーカ! ダメージ小, そんなもん、屁でもねぇ ダメージ小, ざ、ザコめ ダメージ小, 俺の敵じゃねぇ! ダメージ小, ぐわははははは! ダメージ小, 痛くも、かゆくもねぇぞ ダメージ中, ちょ、調子に乗るなよ! ダメージ中, ぎい~っ い、いてえ~~っ ダメージ中, ぐげ ご…… ダメージ中, ぐぐぐ…… て、て、めぇ! ダメージ中, まだ、まだ だあ! ダメージ大, ぐえええっ! ダメージ大, ぐほっ ダメージ大, つ、つ、つええ…… ダメージ大, ぐげええっ! ダメージ大, ふ、ふざ、ふざける な! 破壊, お、俺、おれれれ、; b big れぇ!? /big /b 破壊, あぎょゎぶえぇへ!! 破壊, ぎぎゃ は 射程外, ? 射程外, どこいった? 射程外, に、逃げるんじゃねえ! 射程外, うははは! に、逃げやがた! 射程外, あ、あ、あの野郎! 逃げるな! 攻撃, ぐおおおおおっ!! 攻撃, うおおおおおっ!! 攻撃, しゃああああっ!! 攻撃, うらああああっ!! 攻撃, どおおおおうっ!! 攻撃, 死ねええええっ!! 攻撃, ぐはははははは!! 攻撃, お、俺、強い! 攻撃, ぶち、ぶち、ぶち殺す! 攻撃, てめぇ、ぶっ殺して、お人形さんにしてやる!
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■フォース能力概要 フォース能力とは、感情を持つ生物から自然に発せられる波である思念波(フォース)を、FCを媒介とする事で自由に操作し、 空気中や自分の体内のフォトン粒子に任意の影響を与えて何らかの現象を発生させる事を指す。 フォースクリスタルにはそれぞれ性格のようなものがあり、純度が高いほどその性格は個性的で濃ゆいものになっていく。 それが能力者のフォースの性格と適合すると固有能力を発現する。いわゆる「波長が合う」状態。 有識者はそれを「ウマが合う友達と出会える」「固有能力は、気の合う友達と過ごして得られる思い出のようなもの」と表現している。 基本的にFC一つにつき固有能力が一つ発現する。 追記能力については、FCの容量が許す限りいくつでも覚えられる。 思念波(フォース) 感情を持つ全ての存在から発せられる目に見えない波である。 ヒトによって波の形が異なり、能力系統である程度共通点がある。 思念波形 思念波の数秒の間の強弱を波線グラフで表したもの。点の観測を一定時間続ける。 このグラフの形は自分の能力系統の目安やFCが適合するかどうか等の参考になる。 思念波の面の計測形状(正式名称募集中) 思念波の形状を特殊な撮影機器で写真に収めたもの。面の観測を一瞬だけ行う。 エレメント系能力者やその要素を持つ能力者の場合はこの形状に大きな特徴がある。 ■固有能力 能力者とFCの組み合わせによって異なる様々な個性を持つ特殊能力。 装備者は能力の素材や道具を持っている状態で、シンプルな基礎能力をベースに様々な応用が効く。 装備者のなんとなくのイメージによるもので、FCの容量を圧迫しない。 能力系統 フォース能力の発動原理によって能力が系統分けされる。 能力の中には異なる系統の要素も一部持っている場合がある。 コンダクタ系 フォトンを1粒ずつ直接指揮するように操るのでConductor系。 フォトンで物理法則を模倣し、フォトンで物理法則を創作する理屈っぽいタイプ。 能力で出来る事はシンプルだが、その分応用が利かせやすい。 能力の仕組みを1から組み立てるのが得意で、フォースプログラマ等に向いている。 精神波形の形がシンプルで周期が短い傾向がある。 例)フォトンを板状に纏め、板やフィルターとしての挙動をさせる。 フォトンを回転させる事で車輪や手裏剣等の、回転する物をイメージした様々な効果を得る。 フォトンによって空間構造や亜空間に干渉する。(ディメンジョン系) マテリアル系 フォトンで物質を作り出すのでMaterial系。 フォトン自体を変換、もしくは既存物質を変質させて実体のある物を作り出すタイプ。 イメージ通りに物を作れる他、自分の想像の中にしか無いような新素材も作れる事も。ただし生物は不可。 生成物は能力使役を止めても消えない。フォトン菓子や不思議雑貨の職人に向いている。 精神波形が複雑で周期が長く、得意な材質によって形に傾向がある。 例)フォトンで「石柱」「刃物」「糸」などの特定の物質を生成する。 フォトンで既存物質を変質させ、表面張力や摩擦などの力を変化させたり特殊な性質を付与したりする。 エレメント系 フォトンに炎や雷等の一定の概念を基礎とする魔法的な現象を起こすのでElement系。 フォトンよりもフォースに特徴があり、ある程度の操作プロセスを纏めて保持している。 コンダクタ系よりも応用性に小回りが利かない分、大規模な事や複雑な事が出来る。 精神波形が不規則で、面で計測した波形が同心円を描かない。 例)炎属性の場合、火炎や爆発などから、常温より高い温度の操作や熱振動まで操作できる。 雷属性の場合、落雷や電磁波などから、抵抗発熱や、紫外線やα線等の特殊電磁波を操る。 光属性の場合、レーザーやエネルギー球から、プリズム偏光や熱光線なんかも操れる。 エルフ系 ネイチャーエルフ等の既に形成された精神体に干渉するのでElf系。 少し特殊な能力系統で、他の系統の要素も持っている事が多い。 能力者でも普通は認識できないエルフを認識したり生み出したりする事が出来る。 精神波形の周波数が少なく、周波数の多い波を合成しても形が失われにくい傾向にある。 例)ネイチャーエルフの思念波をヒトが感知できる様にし、エルフに干渉することができる。 サイバーエルフともネイチャーエルフとも違うフォトン思念体や生物を生み出す。 既に能力として使役されているフォトンに干渉し、その性質を利用する。 ■追記能力 スマホアプリの様にFCに記録しておき、起動して発動する能力。 装備者は能力の完成品を譲り受けた状態で、応用は出来ないが幅広い種類の能力がある。 保存したプログラムによるもので、一定の容量を占有する。 どんな能力があるかは追記能力カタログに。
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テラフ 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 関連: レシェフ(2) (父) タハン(2) (息子)
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徹底解説!「ウルトラフォース」GX3種とは、ポケモンカード公式チャンネル第469回のこと。 (第468回 ←← 第469回 →→ 第470回) 概要欄 ルカリオGX パルキアGX ディアルガGXを徹底解説! 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 字幕・台詞 ガヤガヤ 備考 使用されているBGM
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カーリー渚:中吉フォーチュンテラー(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級03枚 フォーチュンレディ・アーシー フォーチュンレディ・ダルキー×2 下級16枚 カトブレパスと運命の魔女×2 召喚僧サモンプリースト 水晶の占い師 ソリテア・マジカル フォーチュンレディ・ウインディー フォーチュンレディ・ウォーテリー×2 フォーチュンレディ・ファイリー×2 フォーチュンレディ・ライティー×2 マジカル・コンダクター×2 見習い魔術師×2(D) 魔法14枚 一族の結束×2 サイクロン タイムパッセージ×2 テラ・フォーミング×2 ハリケーン フォーチュンフューチャー×2 フューチャー・ヴィジョン×2 魔法族の里 ワン・フォー・ワン 罠07枚 亜空間物質転送装置×2 強制脱出装置×2 フォーチュン・スリップ×2(D) リビングデッドの呼び声(D) エクストラ00枚
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アルカナフォースXXI-THE WORLD パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事で、次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のスタンバイフェイズ時、相手は相手の墓地の一番上にあるカード1枚を手札に加える。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル 墓地回収 ギャンブル ゲームオリジナル
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アルカナフォースXXI-THE WORLD パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事で、次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のスタンバイフェイズ時、相手は相手の墓地の一番上にあるカード1枚を手札に加える。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル 墓地回収 ギャンブル ゲームオリジナル
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フォース [部分編集] SW(ソードワールド)デッキ support S-11 コスト1 ダメージ (自動B):このカードがセメタリーにある状態で「スズ・ペシフィック」が交戦状態になった、もしくは交戦中である場合、ターン終了時にこのカードを手札に加える。(戦闘フェイズ):ダイス1つを振る。結果が3以上である場合、戦闘エリアにいる相手キャラ1体に2ダメージを与える。 「スズ・ペシフィック」がいれば、繰り返し使えるサポート。 与えるダメージは2点とあまり大きくないので、他のカードと合わせて使うことが多いだろう。コストが1ランク上のキャラクターと相打ちをとる場合にも便利。 1~2以外の出目を出せばいいため成功の確率は高いが、失敗する確率も0ではないため注意。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/693.html
アルカナフォースVII-THE STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く、自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル コントロール操作 ギャンブル ゲームオリジナル