約 1,655,580 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1782.html
バリーファイア 【ばりーふぁいあ】 ジャンル シューティング 対応機種 ゲームボーイ 発売元 東映動画 発売日 1990年6月29日 定価 3,900円 判定 なし ポイント 縦シューかと思ったら全然違った展開がタルイ 概要 物語 システム(兼問題点) 評価点 総評 概要 主に北斗関連でクソゲーマイスターの呼び名をほしいままにする東映動画(現:東映アニメーション)が、GB初期に送り出したシューティング。 東映が関わっているだけで身構える人も多いだろうが、本作は若干変な点はあるものの至って普通のシューティングである。 物語 宇宙暦0089。突然、地球に馬頭星雲から来たカタール星人が侵略してきた。超科学を誇るカタール星人の猛攻に地球は、最終防衛システム『D』を発動させた。 『D』とはあらゆる攻撃を防ぐバリアを地球を包むように張るシステムで、これの前にはさすがのカタール星人も撤退を余儀なくされた。 しかしカタール星人も新兵器を開発し『D』を突破してきた。そこで地球側は『D』システム・エリアでも戦える兵器、大気圏迎撃戦闘機『VOLLEYFIRE』を誕 生させた。カタール星人の野望を打ち砕くため、『VOLLEYFIRE』の死闘が始まる。(説明書より) 多くのシューティングゲームがそうであるように、一応ストーリーは設定されているがゲームの内容そのものに深く関わるわけではない。頭の片隅にでも留めておけば十分だろう。 システム(兼問題点) パッケージには宇宙戦闘機が隕石群をかいくぐりつつ、敵戦闘機と激しいドッグファイトを繰り広げるイラストが描かれている。 多くの方がパッケージイラストを見て期待するのは、「敵弾ひしめく中を華麗にかわしつつ敵機を颯爽と撃破していく縦シューティング」だろう。 ところが、実際に期待を込めてゲームを始めると… なんと敵一体、味方一体しかおらず、互いにヘボいレーザー攻撃を一発ずつ撃ち合う地味な戦闘が始まる。 しかも敵機体のスペックは自機と全く同じ。つまり、自機が撃破されるのと同じ弾数だけ敵に攻撃を当てる必要がある。 さらに単なる雑魚にも拘らず、耐久力だけでなく残機が設定されている(しかも自機と同じ2)。敵に耐久力が設定されているシューティングは山ほどあるが、敵に残機が設定されているゲームは珍しい(シューティングに限らず)。 縦方向への移動ができず、横にしか動けない変なシステム。 自機が戦闘機の形をしている意義が全くない。システムだけで言うなら、一対一の構図を除けば同じく移動方向が限定されている『スペースインベーダー』などに近い。むしろ敵が攻撃してくるブロック崩しか? 一部縦スクロールステージもある。しかし横にしか動けないのは相変わらず。ちなみに地形に挟まれると即死。 独特のシステムにより、展開が退屈。 敵と自機の間にはほとんどのステージで障害物が設置されており、これが両者の攻撃を遮ってしまうため、ほとんどの攻撃は相手に届かない。 敵弾と自機の弾は相殺可能。防御において重要なテクニックなのだが、当たり判定が曖昧なのかかすっただけでも相殺されてしまう。このため障害物をかいくぐって向こう側までたどり着いても相殺されるケースが多く、ダメージを与えられない。その上前述の通り敵にも残機があるので…。 自機の攻撃手段がレーザー一本というストイックさがまた退屈っぷりを加速させる。もちろんオプション、広範囲攻撃、ボムといった救済処置・緊急回避手段は搭載されていない。 敵CPUの頭が悪く、適当に行ったり来たりしながら弾をばらまくだけなのがさらに退屈さに拍車をかける。ボス戦では多くの場合3体同時に出現するが、的が大きい分こっちの方が爽快感があるようにも感じてしまう(*1)。 また反射板(*2)が登場するステージでは、自滅の方が怖い。敵は反射をほとんど考慮しないため、時間はかかるが放置した方が安全なことも。 アイテムの仕様もなかなかに不便。 アイテムは、出現するステージが完全に固定されている。出るかどうかだけでなく、中身も完全固定。 しかも基本一つのステージで一回しか出ないため、取り逃したら終了。特に貴重なパワーアップを逃したりすると…。 時代と言えばそれまでだが、セーブまたはパスワードコンティニュー未搭載という設定も、展開が遅いこのゲームでは痛い。 しかしコンティニューは、現在のエリアから、スコアもそのまま保存、回数制限なしというゆとり仕様。一応パワーアップは外れるが、本作のパワーアップは攻撃力を高めるだけなので、無しでも何とかなったりする。 尚、この仕様のせいでコンティニューした方がスコアを稼げるため、スコアがほぼ無意味な存在になっている。いくらハイスコアなどの記録機能がないとはいえ、もう少し考えられなかったのだろうか。 上記の仕様に加え、本作は敵の出現数固定+敵を全滅させないと先に進めない+クリア済みステージには引き返せないという仕様であるため、むしろ低スコアクリアの方が難しかったりする。 評価点 後に『ミスティックアーク』の作曲でその名が知られる森彰彦氏作曲のBGMは時としてGBとは思えないほど重厚でかっこいい。 曲数も雑魚戦だけで何曲も用意してあるなど、非常に豪華な仕様である。 そういうゲームと割り切れば十分遊べる出来。 ステージごとに障害物のバリエーションが豊富で、以前のステージとはまた違った攻略法が要求される。 またある程度の制限はあるが、次に攻略するステージを自由に選べるシステムがある。パワーアップアイテムを先に回収することで難易度を下げたり、簡単そうな方から先に進めたり自由度がかなり高い。 確かに展開は遅いが、類似したシステムを持つゲームは現在でもあまりなく、そういう意味での希少価値はある。 「思いついても誰もやらなかっただけだろ」は禁句。 現在ではほぼ意味のない話だが、対人戦はなかなかに盛り上がる出来とのこと。 総評 森彰彦氏のBGMは非常によくできている。既存のゲームをGBで出来るようにした作品が多かったGB初期に、意欲的なシステムを多く盛り込んだ点も評価できる。 しかし、シューティングとは到底思えない爽快感のなさが最大の問題。現在に至るまで本作のフォロワーが全くと言っていいほど存在しないことからも、失敗だったと言わざるを得ない。 とりあえず遊べないほど酷い完成度ではない。森彰彦氏のBGMを堪能しつつ、終始一発ずつ弾を撃ち合う展開が我慢できるならやってみてもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/vividknight87/pages/102.html
基本情報 名前 レアリティ シンボル 森の女王サファイア ゴールド ステータス(初期/銀☆/金☆) 125 250 625 32 64 128 2 2 4 10 10 30 23 23 23 スキル 霊樹の輝き 初期 [ 戦技 ]敵3体に240%の魔法ダメージを与え赤ジェムのクールタイムを1減らす 銀☆ [ 戦技 ]敵3体に240%の魔法ダメージを与え赤ジェムのクールタイムを1減らす 金☆ [ 戦技 ]敵3体に240%の魔法ダメージを与え赤ジェムのクールタイムを1減らす ユニット紹介文 森の民を統べる女王。礼樹から生まれる森の民は本来 小さな家族単位で生活するが偉大なる指導者が現れたことにより集団で暮らすようになった コメント そこそこの火力に加えてジェムのクールダウンを上げてくれる。ブルー付いてるから耐久上がってジェムに頼る戦法がやりやすい。 - 名無しさん (2021-08-24 18 17 16) 名前 すべてのコメントを見る。
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/105.html
ファイアホットロッド 概要 初登場:『マリオカートWii』 歴代登場:『マリオカートツアー』 『マリオカート8デラックス』(※コース背景のポスターとして登場) ボンネットに居座る大きなエンジンに左右に突き出たマフラー。 その厳つい見た目はまさにマッスルカーそのもの。 歴代登場作品 マリオカートWii 重量級初期マシンの一台として登場。 スピード、重さが高い。 ドリフト中の曲がりやすさ、ミニターボ以外は平均以下。 ワリオ ワルイージ ドンキーコング クッパ キングテレサ ロゼッタ ファンキーコング ほねクッパ Mii(男) Mii(女) マリオカートツアー 2019年9月配信当初から登場。レア。 ロケットスタートのポイントが増加する。 誰が乗っても緑色(クッパのカラー)になる。 マリオカート8デラックス コース「Tour バンコクラッシュ」にポスターとして登場。 収録元の『ツアー』の同コースにも同じものが存在。 デザインは『ツアー』のものになっている。 入手条件 『マリオカートWii』 最初から使用可能。 『マリオカート ツアー』 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 また「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン ライガーホットロッド グレートホットロッド ハイパーホットロッド ミニ・チャージャー -軽量級版ファイアホットロッド的な存在
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4320.html
【妄想属性】連載再開ありがとう 【作品名】テラフォーマーズ 【チーム名】テラフォーマーズ 【備考】下記のテラフォーマーが2億匹参戦する 【名前】テラフォーマー 【属性】火星で進化したゴキブリ 【大きさ】身長2m以上の筋肉マッチョな人型生物 【攻撃力】握力1トン、人間を紙みたいに引きちぎれる、それ以外は大きさ相応のゴキブリ並み 【防御力】高熱耐性持ち、それ以外は大きさ相応のゴキブリ並み 【素早さ】100m走2.2秒(初速から最高速度)、それ以外は大きさ相応のゴキブリ並み 【特殊能力】 普通のゴキブリができることはだいたいできる。 テラフォーミングされた火星(気圧が地球の半分しかない)でも活動可能。 もちろん地球でも活動可能。というか本当は地球がホームグラウンド。 元は昆虫なので痛覚が無い。そのくせ外骨格と内骨格の両方を持つ。疲れ知らずなので死ぬまで頑張れる。 飛行可能。速度は大きさ相応のゴキブリ並み。 知能:非常に高い。人間並みかそれ以上。学習能力は人間以上。 ただし、恐怖を感じず、自身の生死にも執着せず、極めて合理的な判断が可能といったように精神構造は人間のそれとはかけ離れている。 嫌悪感は感じるようで、人間のことを気持ち悪いと思っているので殺しに来る。ほとんど理由なく人間を殺すが、合理的判断に基づいて殺さない場合もある。 人間の殺害には優先順位があるようで特段理由がなければ「近くにいる者>武器を持つ者>強化人間>女性>男性」の順で殺しに来る。 人間の道具や機械を奪って使いこなすことも可能。自動車や宇宙船の運転もできる。 言語・信仰心・社会性を持ち、医療行為や天体観測を行う。資源の乏しい火星で衣類や装飾品といった文化も出現している。 普通のゴキからたった500年でこの異常進化だが、実は太古に存在した高度な星間文明(恐らく人類の創造主)の遺物が関与している。 【長所】顔がキモい 【短所】慣れるとだんだんかっこよく見えてくる 0917格無しさん垢版 2024/04/21(日) 01 13 39.45ID HD5HSzIM スレチかもしれないけどテラフォーマーズの祈る者は人外で人間の言葉を喋らないのに人間味あって好き 0965◆n0qGxROT0Q 垢版 | 大砲 2024/04/25(木) 20 00 17.95ID /fI/8TKl テラフォーマーズ考察 テラフォーマーの群れの上位互換、数は2億体 軍隊の壁から見る ○戦車×1000台 速いし数も多いので戦車は狙えないか。握力1トンなので握れば勝てそう。学習能力も高いので、無理やりこじ開けて中の人を殺せそうだ ×村山斬華 相手の方がスペック上。ヒットアンドアウェイで削られる。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 飛べるので落とし穴は意味なし。むしろ勝ちを狙える。 ×ガウリイ 無理 ×田中鈴木 数の関係上スタート位置が遠くなるので、投石は意味ないか? 埋まって負け ○オジロワシ 侵入勝ち △RITZ 合体されても負けないだろう ○レベル「1m」 握れば傷つけられるだろう。 ○量産型クローンレイナーレ部隊 飛行速度はテラフォーマーズより上だろう。ただ数で取り囲めば勝てそうである ○ミスターマッコウ 敵の動きを感知可能。殴るなり投石なりで勝てるだろう。 ×小鳥遊 六花 スタート位置が遠くなるので改変負け ×落雷フリーズ 距離の都合上フリーズ負け ×C言語成人男性 近づく隙に衝撃波負け ×上条恭介(魔法少年) 共振負け
https://w.atwiki.jp/gods/pages/24819.html
グランドマザーファイア(グランドマザー・ファイア) 北米ズニ族の善良な火の精霊。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1023.html
サファイア・ウィズダム コモン 水 コスト3 パワー1000 サイバーロード ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した場合、相手の手札を見る。その後、その中からカードを1枚選んで自分の手札に加える。その後、自分の手札からカードを1枚選んで、相手の手札に加える。 (F)サファイア・ウィズダムは新個体を各文明に送った。が、見返りを求めるのも忘れなかった。 作者:ソウル 柳さんに影響されてw 評価 このようなデュエルマスターズの背景ストーリーはやっぱりいいw 柳 マルバスもサファイア2種もやられたw あと何があるかな・・・。 MorG
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2073.html
メニュー>サポートクラス>ダンサー>ステップ:ファイア [MA,-,U,-,4,3/Dm↑;AkDm+SLx3(~Sn)] ☆☆☆☆ 実質係数2.5とはいえシーン持続の万能ブースト。攻撃系なら迷うことはない。《アカンパニー》も用意できればなお良いだろう。 優先順位としては命中を上にするのが筋なのだが、《ウォーターステップ》よりもこちらかな。 -- 灯 (2011-12-22 20 29 11) SKGにてセットアップに移行。本格的に係数3のダメージブーストとなった。 攻撃さえするなら誰でも役に立つ。クイックステップの内訳はこれともうひとつ、という形が基本だろう。 -- 名無しさん (2014-08-09 21 41 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/40.html
作品概要 登場キャラクター・クロム ・ルキナ ・チキ シリーズ一覧 作品概要 シミュレーションRPGの草分け的存在『ファイアーエムブレム』シリーズの第13作(BSアカネイア戦記を除く)。 シリーズ作品ではあるものの、一部を除いて基本的に各作品の世界設定は独立している。 『覚醒』は第1作『暗黒竜と光の剣』を想起させる要素が随所にあり、共通のキャラクターも登場するが、『覚醒』単体でプレイしても問題ない。 人を慈しむ神竜ナーガと人を滅ぼす邪竜ギムレーが司る世界。プレイヤーは分身である「マイユニット(男女キャラメイク可)」として、記憶を失い行き倒れていたところをイーリス聖王国王子・クロムに助けられる。賊に襲われ戦闘になるも、卓越した戦術によってこれを退け、プレイヤーは軍師として一行に迎えられる。 イーリス王都へ向かう途中、天変地異に見舞われ、異形の存在・屍兵(しかばねへい)に襲われるが、仮面の剣士に救われた一行。彼は去り際にこう名乗った。「マルス。僕の名はマルスだ」と……。 千年以上前の英雄王の名を名乗る謎の剣士。彼の持つ二振り目のファルシオン。天変地異と屍兵。隣国ペレジアの脅威。 イーリス大陸を、世界の未来を揺るがす戦いの歯車が動き出そうとしていた……。 登場キャラクター ・クロム イーリス大陸東部に位置する「イーリス聖王国」の王子。右肩に聖痕を持つ、「封剣ファルシオン」の使い手。 英雄王の末裔で、姉に聖王エメリナ、妹にシスターのリズがいる。 争いを好まないがゆえに最低限の軍事力しか持たない国のために、王族でありながら自警団の団長を務め、日々平和を守っている。 CV 杉田智和 ・ルキナ 「絶望の未来」からやってきた、左目に聖痕を持つ、クロムの娘。 彼女のいた未来では、邪竜ギムレーが復活し、クロムは死亡している。彼女は自分自身と人々を鼓舞するため、父の形見となったファルシオンを手に髪を結い上げ男装し、かつての英雄王の名を名乗り戦いに明け暮れていた。 邪竜ギムレーを打ち倒すための儀式が不完全に終わってしまい、神竜ナーガの力を借りて絶望の未来を変えるため仲間たちとともに過去(覚醒本編の時間軸)へとやってくる。 余談だが誕生日は4月20日。第1作『暗黒竜と光の剣』、第9作『蒼炎の軌跡』の発売日と同じ日である。 CV 小林ゆう ・チキ 第1作『暗黒竜と光の剣』、第3作『紋章の謎』に登場した、神竜王ナーガの娘。 『暗黒竜』『紋章』では主人公マルスを「お兄ちゃん」と慕う無邪気な少女だったが、約二千年後の『覚醒』では落ち着いた大人の女性に成長している。 本作では非戦闘員のNPCという立ち位置だが、原作では「竜石」という道具を用いることで竜の姿に変身し、戦うことができた。 CV 大谷育江 シリーズ一覧 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(1990 FC) ファイアーエムブレム外伝(1992 FC) ファイアーエムブレム 紋章の謎(1994 SFC) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(1996 SFC) BSファイアーエムブレム アカネイア戦記(1997 SFC・サテラビュー) ファイアーエムブレム トラキア776(1999 SFC・ニンテンドーパワー 後にROM版が発売) ファイアーエムブレム 封印の剣(2002 GBA) ファイアーエムブレム 烈火の剣(2003 GBA) ファイアーエムブレム 聖魔の光石(2004 GBA) ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(2005 GC) ファイアーエムブレム 暁の女神(2007 Wii) ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(2008 DS) ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜(2010 DS) ファイアーエムブレム 覚醒(2012 3DS) ファイアーエムブレムif(2015 3DS) 幻影異聞録 ♯FE(2015 Wii U)
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/341.html
ファイアーバースト、エクスプロージョン 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の火属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 115 2 114 3 113 4 112 5 111 6 110 7 109 8 108 9 107 10 106 デビルズフレイム 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の火属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 65 2 64 フレイムロード 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の火属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 120 モンスター一覧 ★1(50%) 取得中です。 ★2(100%) 取得中です。 ★3(150%) 取得中です。 ★4(200%) 取得中です。 ★5(250%) 取得中です。 ★6(300%) 取得中です。 ★7(350%) 取得中です。 エクスプロージョン★1 (400%) 取得中です。 エクスプロージョン★2 (450%) 取得中です。 デビルズフレイム★5 (300%) 取得中です。 デビルズフレイム★6 (500%) 取得中です。 フレイムロード★1 (400%) 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/815.html
《スターサファイア》 No.1622 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖精 (自動β): あなたの場に「サニーミルク」が出た場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、この効果で「スターサファイア」を一度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自分ターン)(1)(S): 目標の〔プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。 攻撃力(5)/耐久力(2) 「大きな反応があると思ったらあなただったのね」 Illustration:なつきゆう コメント 収録 第十七弾 関連 「スターサファイア」 スターサファイア/1弾 スターサファイア/9弾 スターサファイア/12弾 スターサファイア/15弾 スターサファイア/17弾 スターサファイア/20弾 場で「スターサファイア」として扱われるカード 光の三妖精チーム(連結) 術者が「スターサファイア」であるスペルカード 星符「レッドスター」 流星「コメットストリーム」 流星「プチコメット」 星粒「スターピースシャワー」 星粒「スプリンクルピース」 星符「スターライトレイン」 星符「トゥインクルサファイア」 星光「スターレーザー」 「スターサファイア」を参照するカード ルナチャイルド/1弾 サニーミルク/15弾(必要ノード2以下) ルナチャイルド/17弾 光の三妖精チーム 協力技「フェアリーオーバードライブ」 「サニーミルク」 サニーミルク/1弾 サニーミルク/9弾 サニーミルク/12弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク/17弾 サニーミルク/20弾