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ポケモン別色違いの粘り方/ハッサム ポケモン別色違いの粘り方/ハッサム基礎データ 色違い粘り可能な世代と作品各世代共通 第三世代 第八世代 他のポケモンを検索 基礎データ 全国図鑑No 212 分類 はさみポケモン タイプ むし、はがね 高さ 1.8m 重さ 118.0kg 性別比 ♂:♀=1:1 特性 むしのしらせ、テクニシャン(夢)ライトメタル 色違い粘り可能な世代と作品 各色粘りの手法名がリンクになっています。詳細を見たい場合クリックしてください。 ※配布イベント等、常時色違い厳選できない方法は含めない。 各世代共通 ストライクから進化(メタルコートを持たせた状態で通信交換) 第三世代 コロシアム:固定リセットによる厳選。(ダークポケモンをスナッチ) Ver レベル 場所 Co Lv.50 フェナススタジアムカードe+ルーム(肉体派のワーバンが所持、要カードe+) 第八世代 固定リセットによる厳選。 Ver レベル 場所 SWSH Lv.60 鍛錬平原(砂嵐)※日替固定シンボル SWSH Lv.60 チャレンジロード(砂嵐)※日替固定シンボル マックスレイドバトルによる厳選。 Ver レベル 場所 SWSH ★5 一礼野原 ※通常の柱 ★5 一礼野原 ※紫の柱 ★5 集中の森 ※通常の柱 ★5 集中の森 ※紫の柱 ★5 鍛錬平原 ※通常の柱 ★5 ワークアウトの海 ※通常の柱 ★5 ワークアウトの海 ※紫の柱 他のポケモンを検索 検索
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けんし 拳士 【分類】 けんし アビリティ クラス ナックラー 冒険者 拳士 職業 能力 魔術 【概要】 Before-one世界に存在する職業の1つ。『ナックラー』。 『拳士』は徒手空拳を用いて敵を討つ。基本中の基本の職業です。 鍛え上げられた拳は岩を砕き、鋼鉄の板をへこませるほどの威力を発揮します。 また、蹴りや投げを行うこともできます。 武器を必要とせず、鍛え上げられた身体で攻撃、その身軽さによる回避力、オールマイティに活躍できる基本的な職業です。 【能力】 適性武器はなし。 その名のとおり、自らの拳を使用して戦闘行動を行って経験を積むことができる。 レベルが上がると、蹴りや投げも行使することができるようになるが、手に刃のような武器を装着すると経験点が入らなくなります。 バグナウやジャマダハルも装備できません。 【基礎ステータス】 【獲得アビリティ一覧】 01 パンチ 手を使った攻撃のダメージをアビリティレベル=重さで計算 02 キック 足を使った攻撃のダメージをアビリティレベル=重さで計算 03 当て身 04 投げる 05 気合い 06 カウンター 07 先制攻撃 08 自然治癒 09 石の拳 10 転 11 溜め短縮 12 回避 13 見切り 14 クリティカル 15 乱打 16 硬化 17 流し 18 弾き 19 連打 20 テクニシャン 21 コンボ 22 手刀 23 投擲 24 衝撃 25 チャクラ 26 割り込み 27 紙一重 28 奮起 29 合掌 30 フェイタリティ 【称号】
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ちょっとした工夫をすれば、面白くなったり、次に描く人が進めやすくなったりする。 参考例 1コマ目でのテクニック 物語のきっかけを作る重要な場面。前回の話の続きでもいいし、新たに作るのもいい。 「そういえば」や「あのさー」など、次のコマに任せるのもよし。 新キャラを出すにもうってつけのコマなので、自由に描いていいだろう。 また1コマ目を描いた人は3コマ目か4コマ目を描くこともできる。 ただし、連続して独占したり、不謹慎なネタや差別的なものは避けよう。 中間コマでのテクニック 2コマ目や3コマ目は物語の途中を作るコマ。前のコマからどう繋ぐかは自分次第。 普通に繋ぐのもよし。1コマ目で「そういえば」などを使っていたのならそこから話を展開させるのもよし。 また予想外なコマを描いて観覧者に「その発想はなかったw」と言わせてやるのもいい。 3コマ目は特にオチを作り出す重要なコマだからそこも考えていこう。 また、スレが200に近づくと4コマ目で終わらないものも出てくるもでそこも注意。 オチでのテクニック ここで滑ったら意味がない!オチは笑えるような秘策が必要になる。 ここでもコメントで「その発想はなかったw」と言わせれるようなコマを描きたいところだ。 話がまとめずらい場合、小ゴマを使うのも一手。小ゴマは1つの画像内にあるからルールには反してないぞ。 どうしてを話がまとまらないなら叩かれるの覚悟で「その後」などを使うのもいい。 とにかくオチに繋がる3コマ目をよく見て考えて、ネタを導き出そう。
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新シンオウ図鑑 ポケモン プラチナ(ダイヤモンド・パール) ポケモン図鑑No.151~210 ※引用元:ポケモンプラチナ攻略wikiより 番号 ポケモン名 タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 備考 151 マナフィ みず - うるおいボディ - ウラヤマの屋敷の本で図鑑に載せれる 152 ロトム でんき ゴースト ふゆう - 夜にもりのようかん2階のテレビを調べる 153 グライガー じめん ひこう かいりきばさみ すながくれ - 154 グライオン じめん ひこう かいりきばさみ すながくれ グライガーに鋭い牙を持たせ夜にLvUP 155 ノズパス いわ - がんじょう じりょく - 156 ダイノーズ いわ はがね がんじょう じりょく ノズパスがテンガンざんでLvUP 157 ラルトス エスパー - トレース シンクロ - 158 キルリア エスパー - トレース シンクロ Lv20でラルトスから進化 159 サーナイト エスパー - トレース シンクロ Lv30でキルリアから進化 160 エルレイド エスパー かくとう ふくつのこころ - キルリア♂に目覚め石 161 ベロリンガ ノーマル - マイペース どんかん - 162 ベロベルド ノーマル - マイペース どんかん ころがる(Lv33)を覚えたベロリンガがLvUP 163 イーブイ ノーマル - にげあし - ヨスガシティのミズキから貰う 164 シャワーズ みず - ちょすい - 水の石 165 サンダース でんき - ちくでん - 雷の石 166 ブースター ほのお - もらいび - 炎の石 167 エーフィ エスパー - シンクロ - 朝レベルアップ+なつき進化 168 ブラッキー あく - シンクロ - 夜レベルアップ+なつき進化 169 リーフィア くさ - リーフガード - イーブイがハクタイのもりでLvUP 170 グレイシア こおり - ゆきがくれ - イーブイが217ばんどうろでLvUP 171 チルット ノーマル ひこう しぜんかうふく - - 172 チルタリス ドラゴン ひこう しぜんかいふく - Lv35でチルットから進化 173 トゲピー ノーマル - はりきり てんのめぐみ ハクタイでシロナから卵を貰う 174 ドゲチック ノーマル ひこう はりきり てんのめぐみ トゲピーがなつき進化 175 トゲキッス ノーマル ひこう はりきり てんのめぐみ トゲチックに光の石 176 デルビル あく ほのお はやおき もらいび - 177 ヘルガー あく ほのお はやおき もらいび Lv24でデルビルが進化 178 コイル でんき はがね じりょく がんじょう - 179 レアコイル でんき はがね じりょく がんじょう Lv30でコイルから進化 180 ジバコイル でんき はがね じりょく がんじょう レアコイルがテンガンざんでLvUP 181 モンジャラ くさ - ようりょくそ リーフガード - 182 モジャンボ くさ - ようりょくそ リーフガード 原始の力(Lv33)を覚えたモンジャラがLvUP 183 ヤンヤンマ むし ひこう かそく ふくがん - 184 メガヤンマ むし ひこう かそく いろめがね 原始の力(Lv33)を覚えたヤンヤンマがLvUP 185 トロピウス くさ ひこう ようりょくそ サンパワー ノモセだいしつげん 186 サイホーン じめん いわ ひらいしん いしあたま - 187 サイドン じめん いわ ひらいしん いしあたま Lv42でサイホーンから進化 188 ドサイドン じめん いわ ひらいしん ハードロック サイドンにプロテクターを持たせて通信交換 189 ヨマワル ゴースト - ふゆう - - 190 サマヨール ゴースト - プレッシャー - Lv37でヨマワルから進化 191 ヨノワール ゴースト - プレッシャー - サマヨールに霊界の布を持たせて通信交換 192 ポリゴン ノーマル - トレース ダウンロード トバリシティの民家で貰う 193 ポリゴン2 ノーマル - トレース ダウンロード ポリゴンにアップグレードを持たせ通信交換 194 ポリゴンZ ノーマル - てきおうりょく ダウンロード ポリゴン2に怪しいパッチを持たせて通信交換 195 ストライク むし ひこう むしのしらせ テクニシャン - 196 ハッサム むし はがね むしのしらせ テクニシャン ストライクにメタルコートを持たせ通信交換 197 エレキッド でんき - せいでんき - - 198 エレブー でんき - せいでんき - Lv30でエレキッドから進化 199 エレキブル でんき - でんきエンジン - エレブーにエレキブースターを持たせて通信交換 200 ブビィ ほのお - ほのおのからだ - - 201 ブーバー ほのお - ほのおのからだ - Lv30でブビィから進化 202 ブーバーン ほのお - ほのおのからだ - ブーバーにマグマブースターを持たせて通信交換 203 ウリムー こおり じめん どんかん ゆきがくれ - 204 イノムー こおり じめん どんかん ゆきがくれ Lv33でウリムーから進化 205 マンムー こおり じめん どんかん ゆきがくれ 原始の力を覚えたイノムーがLvUP 206 ユキワラシ こおり - せいしんりょく アイスボディ - 207 オニゴーリ こおり - せいしんりょく アイスボディ Lv42でユキワラシから進化 208 ユキメノコ こおり ゴースト ゆきがくれ - ユキワラシ♀に目覚め石 209 アブソル あく - プレッシャー きょううん - 210 ギラティナ (オリジン) ゴースト ドラゴン ふゆう - - 210 ギラティナ (アナザー) ゴースト ドラゴン プレッシャー - -
https://w.atwiki.jp/mbanext/pages/40.html
ステップキャンセル 連続格闘 カウンタークイックシンクロキャンセル ブーストダッシュクイックシンクロキャンセル 擬似マルチショット キャンセルガード ステップキャンセル ドライブアタックやエクストラを除くおそらく全ての攻撃行動に有効。 攻撃動作中にステップを行うことで霊力を消費して攻撃動作をキャンセルすることができる。 飛行虫ネストや天啓気象の剣という足が止まる射撃の隙を消すのに使え、 うまく使えば飛行虫ネストを3連続で繋げることも可能。 やり方は飛行虫ネスト→前ステップ→飛行虫ネスト→前ステップ→飛行虫ネスト。 連続格闘 格闘攻撃中にもステップキャンセルが可能だが、その時にアタックゲージの消費がないので、 直後に格闘攻撃を出すことができる。 やりやすいのは霊夢や妖夢などの5段N格闘を4段まで出したところで前または横ステップ、そのままN格闘を出すことで N格闘4段まで→ステップ→N格闘4段まで→ステップ→N格闘5段 と繋げることが可能。 また回転ダウン攻撃にステップキャンセルを掛けることで、たとえば霊夢なら 上格闘→ステップ→上格闘(錐揉みダウン) とすることも可能。 カウンタークイックシンクロキャンセル 敵が格闘や接近射撃を仕掛けてきた際に、適当な攻撃(アタックやショットでも可)をしてすぐに クイックシンクロキャンセルをすることで、近づいてきた敵を大きく怯ませることができる。 不意打ちを仕掛けてくる相手に対して特に効果が大きいが、いかんせんタイミングが難しい。 ブーストダッシュクイックシンクロキャンセル ブーストダッシュ中のドライブもクイックシンクロキャンセルになるので、 追尾ブーストダッシュで敵に突進してドライブ化することで敵の動きが遅ければ大きく怯ませることができる。 擬似マルチショット ショット・チャージショット・トリガー技などのうち2連射以上する技は 発射中にロックを変えると変えたほうに弾を撃つことができる。 カナメファンネルや飛行虫ネストなどで使うと 上手くいけば両方の相手の行動を妨害することもできるかもしれない。 キャンセルガード ステップ中(ダブルステップ中は不可)にガードボタンを入力すると、その場でステップを終了してガードを発動出来る。 地味なテクニックだが、狙った場所で立ち止まりつつ防御行動を取れる上、ガードを解けば即立ち状態に戻ることが出来る為、 誤ったタイミングでステップをしてしまった時の安全な立て直しなどに使える。 また、距離調整をしつつ相手の攻撃を防いで有利な状況を作ったり、瞬間的に立ち状態に戻ることで相手を翻弄する等、 対戦を有利にするテクニックとしても使えるだろう。 ただし、ガードリロードの関係で短時間に何度もキャンセルガードを行うことは出来ない為、調子に乗って使いすぎないように注意しよう。
https://w.atwiki.jp/fpsnoob/pages/22.html
テクニック これらは、マルチプレイ中心にFPSをプレイするためにあたっての心得を記したものです。 耳を澄まそう 周りが見えないFPSでは音も大切な情報です 耳を澄ませば断末魔や足音や銃声、エンジン音、砲撃の音など良く聞こえます それらの音を聞いて戦闘を有利に進めましょう。ヘッドホンをしていると聴きやすいです。 高級なヘッドフォンを使うのは結構ですが、ゲームする分には必要ないので購入を検討している方は参考に。 上手い人のプレイを見る 上手い人のプレイ程参考になるものはありません。 上級者のテクニックを盗みましょう。プレイしている時はついて行くのもアリです ただ、漠然と見るのではなくもし自分が見てる人と戦うならを考えましょう。 ゲームによっては「フラグムービー」というのもあり、上手い人がバッサバッサ敵を薙ぎ払う動画等があるので そのような動画を見るのも良いでしょう。 味方と連携する スコアも大事ですが一番重要なのは勝利することです 全員スナイパーのチームはスコアを多少稼げるかもしれませんが勝利することはありません 戦況を読みその場に応じた連携で相手を圧倒しましょう。 必要とあらば仲間のために死ぬのも立派な連携です。 ちなみにもっとも簡単で一番役に立つ連携は敵を発見したら味方に報告すること。 初心者でとりあえずチームに貢献したいのであれば上記のことをするだけでも十分すぎます。 上手い人でもまず見つけたら報告する。CSなどの対戦プレイでの基本です。 無駄撃ち厳禁 弾は自分の命と思って下さい。 弾が尽きると死ぬしか無くなりますので、必要以上に撃つのは止めましょう また、CoD等のリアル系では撃ち過ぎると弾がバラけ目標に当たらなくなりますので アサルトライフルやサブマシンガンなどを装備してる時は3発ごとに小刻みに切ると効率がいいです。 エイム 攻撃時には敵に照準をあわせて撃つわけですが、止まっている相手ならともかくとして、 動いている相手には動きを先読みして照準をあわせる必要があります。 感覚としては相手の移動している方向に少し照準をずらして撃つ感じです。 どれぐらいずらすかは場合によって違いますので、ここらへんは経験が必要になりあす。 逆の見方をすれば、当然相手もこちらの動きを先読みして狙ってきますので、単調な動きは自分を危険にさらすことになります。 余裕があるならば頭を狙うとダメージが上がります。 CSの場合だと上手い人は全員頭を狙っていくので簡単に勝負がつくことが多いです。 グラフィック設定 シングルキャンペーンを快適にプレイする為の一つにゲーム内設定でのグラフィックの項目があります。 もしシングルプレイ時にラグなど感じたりする場合ゲーム内グラフィック設定の一つでもある影の描写をOFFにすることにより快適度が上がります(これはFPSだけに限らずどのゲームでも応用できる設定の一つです) 逆に対戦の場合はスペックが許す限り影の設定をONにして逸早い敵の発見要素の一つを増やすのもテクニックの一つです。 またグラフィック設定の草木などは影とは逆に設定を下げ草木の表示を省くことにより敵発見をし易くできるFPSタイトルもありますのでシングル&マルチに合わせたゲーム設定など探してみましょう。
https://w.atwiki.jp/samurize/pages/36.html
テクニック Samurizeのちょっとしたテクニック集です。 折りたたみ 展開可能な設定ファイルの作成 普通のリンクを作る 特殊なリンク・フォルダを開く クライアントを複数起動する ツールチップを表示する アルバムのジャケットを表示する ゴミ箱を作る ゴミ箱を作る(改訂版) 日めくりカレンダーを作る CCalendarで非等幅フォントを使う ColorCalendarの使い方 ImportExportTool.exeを使う 通知機能と画像の話 RSSで提供された情報を取得する ConfigRegionを利用した表示情報の切り替え フェード・アンド・オーバーレイ(仮) クロスフェード MailCountsを使ってメールの情報を取得する 新たに項目作るほどでもない小技とか
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1115.html
クロスブレイズ プレイヤー 味方キャラ ボス 要注意キャラ コメント アイレムから1991年発売の、アーケード用アクションゲーム。 プレイヤー ゴウカザル:ロイ ラティオス:アーノルド 味方キャラ ラティアス:エミリア アーノルドの妹という設定から。 ボス クイタラン:ステージ1のボス ボスゴドラ:ステージ2のボス ジヘッド:ステージ3のボス イワパレス:ステージ4のボス オクタン:ステージ5のボス ハッサム&色違いキリキザン&色違いオノノクス:ステージ6のボス ジャローダX2:ゾーラ ガチ育成必須。リーフブレード、まきつく、エナジーボール、めざめるパワー必須。でもとっしんが覚えられないのが残念。 要注意キャラ ステージ6のボスの候補ポケモンのハッサム&色違いキリキザン&色違いオノノクス。 ハッサム…テクニシャン+つるぎのまい+むしくいには要注意。 色違いキリキザン…あまり強くないものの、特性のまけんきには注意。 色違いオノノクス…攻撃147という脅威。早めに氷タイプで倒しておきたい。 ゾーラの候補ポケモンのジャローダ。 ダブルバトル限定だが、耐久が高めでとぐろをまくを積めるとかなり厄介。しかし、炎、飛行、虫タイプは問題はなく楽に倒せる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タイプははがね・かくとうで -- (ユリス) 2019-10-19 20 06 11
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/29.html
オンラインプレイにおけるテクニック ここでは対戦における有用なテクニックを記述しておく。これらを覚えておく事で戦況をより有利に動かせるので覚えておいて損はない。 基本 応用 その他 コメント デモンズのままなので後々編集してください。 -- (名無しさん) 2011-09-20 23 44 03 今回も呪文替えバグは健在の模様 これを利用すると普通はエンチャ出来ない炎雷系の属性武器や魔法や魔力、神聖などの魔法攻撃力を持つ武器にも強い魔法の武器などをエンチャ出来ます2011-09-26 09 44 38 yorosiku -- (/susumu_4649/) 2011-09-27 12 00 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/smash_jp/pages/25.html
テクニック ジャンプ系 二段ジャンプジャンプキーをダブルクリックすることで二段ジャンプができる。 飛距離は正面を向いた時に最も長く、視点を上や下に傾けてゆくごとに短くなってゆく。 二段ジャンプにはクールタイムがあり、経験値バーが最大まで溜まっていると発動させることができる。クールタイムの回復は、基本的に地面に着地した時に行われるが、スタンプを使用すると10秒間は地面に着地しても、クールタイムが回復しなくなる。 攻撃を喰らうと、その瞬間にクールタイムが回復する。これにより、崖際でもジャンプキーを連打しておくと、攻撃を喰らった瞬間に二段ジャンプが発生して、ノックバックを軽減させることもできる。 釣り竿の引っ張りには攻撃判定がないため、これを利用して相手を詰ませることができる。 踏ん張りジャンプ場外に吹き飛ばされたとき、二段ジャンプで復帰出来なくてもスペースキーを連打して踏ん張ることで少しだけ前に進み、復帰できることもある バージョン1.8のアップデートにより踏ん張りの回数が2回に減り、弱体化した。 タックルジャンプ特定のタイミングで二段ジャンプをすると、前方向に跳ぶことができる。 着地の直後に二回目のクリックを合わせると発生する(一回目と二回目の間に地面に足が付くイメージ?)。地面に足が付いている状態からジャンプキーを連打しても発動することはないため、一度ジャンプをして着地する時に狙うと良い。 アイテム無しで最も速い移動方法であり、立ち回りの面でも大きな差が付くため、上級者を目指すなら習得が必須である。 原理的には、プレイヤーがブロックに触れているとジャンプのベクトルが前方向に変化するという仕様(?)を利用した技である。壁に背中が触れている状態で二段ジャンプをすると、下に落ちてしまうのと同じ現象であると言える。 三段ジャンプ特定のタイミングで二段ジャンプをすると、発動した瞬間にクールタイムが回復して、三段目のジャンプを出すことができる。 着地する寸前に二回目のクリックを合わせると発生する。タックルジャンプと同様、地面に足が付いている状態からジャンプキーを連打しても発動させるのは難しいため、一度ジャンプをして着地する時に狙うと良い。 これを利用すると、二段ジャンプでは届かない場所へ行ったり、敵にフェイントをかけたりすることができる。 原理上タックルジャンプと同時に発生させることも可能だが、これは更に上級者向けのテクニックとなる。 壁ジャンプ二段ジャンプのクールタイムが回復していない時でも、壁面に触れる直前にタイミング良くジャンプキーを二回押すことで、壁ジャンプが発動する。 発生条件が不明かつ、タイミングがかなりシビアなため、何度も練習して慣れるしかない。 上記の踏ん張りジャンプが弱体化したため、その代わりにこの技を使用するとよい。 理論上、壁さえあれば無限に飛ぶことができるが、二回目以降は更にタイミングがシビアになるため実質不可能である。 ボムジャンプ大きくマップ外に吹っ飛ばされた場合、タイミング良くfrag granadeを下に投げることで、自分に爆風を当てて大きくジャンプすることができる。singularity grenadeでも代用できなくはないが、発動までの時間が長いためストンプ連打で落下時間を延ばす必要がある上、吹っ飛ぶ方向がランダムなため成功率は著しく下がる。 crafty bombを外壁に設置して足場にしたり、外壁に設置したcrafty bombの上に乗り真上に吹っ飛ぶことで復帰するテクニックもある。 外壁にピッタリくっついている状態で、壁にロケットランチャーを撃つと真上に吹っ飛ぶため、それで復帰をすることができる。高く吹っ飛ばされた場合には、ロケットランチャーを下向きに撃って、急降下で追いつくという荒業もある。 ラヴァジャンプ二段ジャンプのクールタイムの判定はブロックの表面より少し上にある。よって溶岩の表面スレスレで二段ジャンプをすることで、死なずにジャンプし続けることができる。 原理的には三段ジャンプの応用技と言える。 投げ系 投げ敵を右クリックで掴んだ後、左クリックを押すことで投げることができる。 10秒のクールタイムがある。 掴んだ瞬間に10ダメージが入るため、ダメージリソースとしても優秀。 掴みのリーチは2ブロックと、殴りよりも短いので注意が必要。 即投げ掴みと同時に投げをすることで、相手がシフト抜けをするよりも早く投げを通すことができる。 掴む前に投げたい方向へエイムを合わせておくと、速くやりやすい。 振り向き投げ掴みと同時に振り返って、後ろの方向に投げる技。 相手も復帰する際に振り返らなければならないので、復帰の難易度が増す。 空中投げ名前の通り空中で投げる技。 相手が意図しないタイミングで投げることによって、シフト抜けやノクバ軽減の判断を遅らせる効果がある。 シフト抜け掴まれた時にシフトを押すと、掴み状態を解除することができる。 即投げを回避するためには、掴まれることを予測して、先にシフトを入力しておく必要がある。 スタンプ系 スタンプ空中でシフトを押すことで衝撃波を発生させる。 クールタイムは二段ジャンプのものと共有である。 プレイヤーとの距離に応じて、ダメージ量は変化する。 ドーム状に判定が存在する?(検証求む) ストンプやスマッシュとも言う。 コンボスタンプを相手に当てた直後にパンチする、または相手を投げた直後にパンチすること。パンチでの吹っ飛びが遅れて発生し、空中でベクトルがガクッと変わる。また吹っ飛ばせる距離も非常に長く、まだ緑ネームの相手でも奈落へ突き落とせる。上級者を目指すなら習得が求められる。 バージョン1.8のアップデートで吹っ飛びの挙動が変化したため、現在は弱体化している。一応旧バージョンのような鋭いコンボを決めることも可能だが、タイミングはかなりシビアである。 その他 ノックバック軽減二段ジャンプが発動すると、その時のプレイヤーの動きに関係なく、前方に跳ぶことができる。 これにより、相手の攻撃を喰らった直後に二段ジャンプをすると、ノックバックを大幅に軽減することができる。 よくノクバ軽減と略される。 急降下二段ジャンプを使用した後、クールタイムが回復する前にもう一度二段ジャンプをしようとすると、踏ん張りジャンプが発動した後、素早く下に落下する。 これを利用して敵に速攻をかけたり、フェイントをかけたりすることができる。 クールタイムが回復していない時に、地上でジャンプキーを連打すると、踏ん張りと急降下が連続で発生して、相手のエイムをずらすことができる。もちろんこの場合、自分のエイムも合わせずらくなるので、諸刃の剣である。 弓飛び(bow fly)弓を軽く引いて自分に当てる→空中でジャンプする、を繰り返して復帰したり空を飛ぶことができる。(動画参照) 現在使用不可 小技/雑学三人称視点でプレイすると周りの状況が把握しやすく、またスタンプを当てやすいが、殴りや弓、投げが少しやりにくくなる。 殴りのリーチは頭を中心とした球形であるので、同じ高さにいる場合は相手の頭を狙うことで一方的に殴ることができる。 エンチャントの瓶で生み出す雲の上に敵を乗らせることで、少しの間敵がノックバックしないまま殴り続けることができる ※現在は修正されているため不可 ロケットランチャーやスマッシャーのノックバックは、シフトを連打しているだけで無効化できる。(クールタイムが回復している時のみ)なお、ダメージは通常通り喰らうため注意が必要。