約 1,780,418 件
https://w.atwiki.jp/0cipher/pages/22.html
パ○ヤグラフィック設定 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (panpic01.jpg) 全体画面 チェックボックスOffでウィンドウ表示、チェックボックスOnでフルスクリーン表示です。 ワイドモード チェックボックスOffで4 3画面表示、チェックボックスOnで16 9画面表示です。 グラフィック設定 ソフトウェアTnLはグラフィックチップのトランスフォーム(頂点変形)&ライティング(光源処理)使用しません。ハードウェアTnLはグラフィックチップのトランスフォーム(頂点変形)&ライティング(光源処理)使用します。(グラフィックチップが機能を持たない場合ソフトウェア処理となります。) ビデオ統合設定 プリセットされた簡易設定です。低→中→高になるにつれて、描画品質は高くなりますが、負荷は高くなります。 解像度 ビデオ統合設定を個別に設定する場合に使用します。640x480x32の場合横640個の点、縦480個の点、1677万色表示となります。(ログイン画面相当の大きさは800x600です。)解像度が大きいほど、負荷は高くなります。 テクスチャー品質 テクスチャ(服、芝生の模様ですね。)の品質です。低→中→高になるにつれて、描画品質は高くなりますが、負荷は高くなります。 キャラクターの影 チェックボックスOffで影非表示、チェックボックスOnで影表示です。影を表示する場合、負荷は高くなります。 LOD Level of Detailsの略だと思います。背景で遠いものをぼかします。(実際の風景で、遠景はぼやけて見え、近景ははっきり見えるのと同じ効果です。)チェックボックスOffでLODがOff、チェックボックスOnでLODがOnです。 LODを行わない場合、負荷は高くなります。(多分。^^;) 背景の影 チェックボックスOffで影非表示、チェックボックスOnで影表示です。影を表示する場合、負荷は高くなります。 NPC出現 チェックボックスOffでNPCキャラクタ非表示、チェックボックスOnでNPCキャラクタ表示です。NPCキャラクタを表示する場合、負荷は高くなります。 ウォーター効果 チェックボックスOffでウォーター効果無し、チェックボックスOnでウォーター効果有りです。ウォーター効果を使用する場合、負荷は高くなります。(正直、差がわかりません^^;水面への写りこみかなんかだと思いますが…。) パーティクル 低→中→高になるにつれて、画面効果は高くなりますが、負荷は高くなります。中以上でないと、アズがカップインした場合PP?コインが表示されません。 使用しているグラフィックスカードの能力に依存しますので、内蔵グラフィックの場合は、負荷の低い設定で動作させてみて、不具合ないか確認しながら負荷(影の表示など)を行っていき、チューニングします。 使用している環境に自信のある方は、全部チェック、高、設定でもOKです。^^; 質問とかあれば、誰でもOKなので、コメントお願いしますね^^; * とても勉強になります。ありがとうございます(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ -- 名無しさん (2007-05-29 18 09 42) 質問あれば、投稿してね☆ -- ゼロ (2007-05-29 18 23 11) すごいなー!ずーーっと前にネットカフェでやったらキャラの影あって驚いたw -- 牛 (2007-06-17 03 57 18) 名前 コメント
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セバスチャン [私はロシュフォール家の執事セバスチャンと申します] ロシュフォール家に長年仕えている執事。 ゲームにはまるリリをたしなめるため、自分もゲームを始める。
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スチャダラパーをお気に入りに追加 スチャダラパーのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット スチャダラパーの報道 「平家物語」22年1月12日よりTV放送開始!最新PVとビジュアルが公開! 放送直前には特番も(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ヒプマイ」7th LIVEより神宮寺寂雷役の速水奨パフォーマンス映像公開(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』が発売30周年。テレビCMの「出る出るゼルダの伝説」というフレーズが印象的なスーパーファミコン初期の代表作【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Creepy Nuts、菅田将暉の結婚を祝福 自分たちの発表方法を余念なく想像「ラジオかなー」(オリコン) - Yahoo!ニュース - yahoo.co.jp 2年ぶり野外音楽フェス~ONE PARK フェス2021【福井】(福井テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Original Love、オールタイムベストアルバムはレコード会社を跨いだ全46曲(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福井【ONE PARK FESTIVAL 2021】坂本慎太郎、スチャダラパー、RHYMESTERなど豪華ラインナップで開催(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スチャダラパー11年分の“余談“が本に 新録に電気グルーヴと小泉今日子 - KAI-YOU 泉谷しげる、Creepy Nuts、岡崎体育、金爆、SKY-HIら出演「阿蘇ロックフェス」ライブ映像配信(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 川崎ブレイブサンダース、「レッツロックオン (feat. スチャダラパー) [川崎VVVer.]」を配信開始 - THE MAGAZINE スチャダラパーが電気グルーヴ、小泉今日子、岡村靖幸らとの余談収めた書籍発売 - 音楽ナタリー 福井「ONE PARK FESTIVAL2021」第2弾発表でRHYMESTER、CHAI、iriら6組追加 - Festival Life スチャダラパー × never young beachのコラボシングルの7インチ発売を記念してTシャツ&ロンTがリリース - EYESCREAM 『平家物語』OPは羊文学、EDはagraph feat.ANI(スチャダラパー)(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男女ツインVoミクスチャー・パンク・バンド SCUMGAMES、Bose(スチャダラパー)をゲストに迎えた新曲「Lonely Long Beach」MV公開。Twitterプレゼント企画もスタート - Skream! 電グル脱糞事件の真相とは!? イヌ派ANI推薦 Netflix『ドッグ・ストーリー』戦場の犬や補助犬などほろ苦い犬エピソード満載 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト スチャダラパーBose「ギリギリの状態がいい」これまでの“人生で一番の気づき”とは?(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スチャダラパーのBose コロナ感染 出演予定だった番組キャンセル - ニッカンスポーツ 『ヒプマイク』7thライブDAY2レポ到着!Dragon Ash、スチャダラパーらヒップホップとミクスチャーのレジェンド達と融合のライブを披露 - パッシュ編集部 スチャダラパー×never young beachのコラボシングル“ネバやんとスチャやん”が7インチ化決定! - Qetic この夏の「家族の想い出作り」をテーマに贈る特別番組。 Bose(スチャダラパー)、BBQ芸人・たけだバーベキューがゲスト! - PR TIMES Reol、スチャダラパーが「ヒプノシスマイク」7th LIVE出演 - ナタリー 「FFKT 2021」出演者第2弾にペトロールズ、スチャダラパー、GEZANら35組 - ナタリー スチャダラパー・Boseがこだわる車選び。コンパクトでちょい古の欧州車、そしてリノベーションしたプロボックス - GetNavi web ファンタジスタさくらだ、夫のスチャダラパー・Boseと8歳長女の顔出し2ショットを公開 - スポーツ報知 【大人のニューバランス】スチャダラパーBoseさんの定番は赤の「M996」(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース MUSER FEST. 2021 -MUSIC AID- 追加出演アーティスト&協力メディア発表! - PR TIMES ハンバート ハンバートが「今夜はブギー・バック」「浪漫飛行」などカバー、企画盤「FOLK 3」発売 - ナタリー 『少年イン・ザ・フッド』ポップアップイベント スチャダラパー・ANIが追加ゲスト! ゆるふわギャングの着画も到着 - 日刊SPA! 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ヴァーテクス・ローズ(ゔぁーてくす・ろーず) 概要 ヴァーテクス・ローズとは、疾風のような連続突きで敵を薔薇のように散らす技のこと。 初出はグレイセスのリチャード。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 リチャード LV1秘奥義。疾風のような連続突きで敵を薔薇のように散らす。 分類 秘奥義 特性 人間・猛毒 HIT数 9 消費CC - 威力 2000 詠唱時間 - 習得条件 称号により習得 発動条件 エレスライズ中に秘奥義ゲージが1の状態で連携中にL(L1)orA+B(○+×)ボタン 称号による強化により以下の付加効果が得られる。・25ヒット以上でL(L1) or A+B(○+×)ボタンで発動 リチャードのLv1秘奥義。Wii版ではこれが彼唯一の秘奥義。 疾風のような連続突きで敵を薔薇のように散らす。 最後の爆発は範囲が広い。 効果音のせいかセリフが途切れたりとんだりすることがある。 fでは本編と未来編で微妙にボイスが異なる。 未来編での気合の入ったボイスは必聴。 台詞 一瞬で決める! 剣閃よ、唸れ! 疾風のように! ヴァーテクス・ローズ!! + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ブラッディ・ローズ ▲ ネタ ▲
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サーカスチャーリーを普通にプレイ 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】単発(07/04/30) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】 このゲーム情報を編集
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方向幕動作 使用する構文StaticMove static-mover StaticRotation static-rotator 上記二つのうちどちらかを使います。方向幕を取り付けたい部分が平面なら前者、曲面なら後者を使用してください。 オブジェクト車体とは別に方向幕のみのオブジェクトが必要です。 構文の例スイッチの定義 DefineSwitch "ヘッドマーク" { Entry = "基 準";//0 Entry = "回 送";//1 Entry = "試運転";//2 Entry = "臨 時";//3 } ダミーボディーの設置 省略 ボディーよりも先に方向幕を定義して透過の問題を回避。 オブジェクトの設置と動作 Object3D "回送"{ ModelFileName = "方向幕.x";//方向幕オブジェクトの呼び出し ModelScale = 1.0; ShiftTexture = 0, 0.0, 0.25;//方向幕オブジェクトのテクスチャー位置合わせ If (1 ="ヘッドマーク"){//スイッチが1以上だと有効 StaticRotation{//この動作を「動作1」とします。方向幕表示位置まで移動する動作です。 RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationAngle = 18.0; PreAnimationDelay = 0.2;//スイッチが入ってから0.2秒後に動作開始 AnimationTime = 0.8;//動作時間は一定 PreReverseDelay = 3.0;//スイッチが切れてから3秒で動作開始、「動作2」の後 ReverseTime = 0.8;//戻る動作時間も一定 } } If (2 ="ヘッドマーク"){//スイッチが2以上だと有効 StaticRotation{//この動作を「動作2」とします。方向幕が消える位置まで移動する動作です。 RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationAngle = 18.0; PreAnimationDelay = 1.0;//「動作1」の終了後に動作開始 AnimationTime = 0.8;//動作時間は一定 PreReverseDelay = 2.2;//スイッチが切れてから2.2秒で動作開始。 ReverseTime = 0.8;//戻る動作時間も一定 } } Joint3D "DBody"{//定義したダミーボディーに設置 AttachCoord = (0.0, 1.730, 8.0); } } //以上の繰り返しですが動作の遅延時間に注意 Object3D "試運転"{ ModelFileName = "方向幕.x";//方向幕オブジェクトの呼び出し ModelScale = 1.0; ShiftTexture = 0, 0.0, 0.5; If (2 ="ヘッドマーク"){ StaticRotation{ RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationAngle = 18.0; PreAnimationDelay = 1.2;//注意 AnimationTime = 0.8; PreReverseDelay = 2.0;//注意 ReverseTime = 0.8; } } If (3 ="ヘッドマーク"){ StaticRotation{ RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationAngle = 18.0; PreAnimationDelay = 2.0;//注意 AnimationTime = 0.8; PreReverseDelay = 1.2;//注意 ReverseTime = 0.8; } } Joint3D "DBody"{ AttachCoord = (0.0, 1.730, 8.0); } } Object3D "臨時"{ ModelFileName = "方向幕.x";//方向幕オブジェクトの呼び出し ModelScale = 1.0; ShiftTexture = 0, 0.0, 0.75; If (3 ="ヘッドマーク"){ StaticRotation{ RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationAngle = 18.0; PreAnimationDelay = 2.2;//注意 AnimationTime = 0.8; PreReverseDelay = 1.0;//注意 ReverseTime = 0.8; } } If (4 ="ヘッドマーク"){ StaticRotation{ RotationAxis = (1.0, 0.0, 0.0); RotationAngle = 18.0; PreAnimationDelay = 3.0;//注意 AnimationTime = 0.8; PreReverseDelay = 0.2;//注意 ReverseTime = 0.8; } } Joint3D "DBody"{ AttachCoord = (0.0, 1.730, 8.0); } } メモ 非常にわかりずらいと思いますが、要するにPreAnimationDelayを順番に増やし、PreReverseDelayを順番に減らすということです。 方向幕が増えれば増えるほど動作の遅延が増えていくのが問題です。 原理はいたって単純ですがスペースの関係上設置の難しい場合があります。 単純化を考えるとテクスチャーをずらしていく方法が良いのですが、現在の仕様では位置がリセットされるために出来ません。 サンプルとしてはhttp //cid-912bbc476ae11c82.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/185%7C_stki.zip 185系を参照願います。
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チャージ Charge チャージとは、ある限られた資源を記録する両面パンチボードの部品である。船カードやアップグレードカードの中には、その使用を示すチャージを持つものがある。 すべてのチャージは以下のルールに従う: ある効果によって船にチャージの回復が指示された場合、その船(船カードまたはアップグレードカード)の非アクティブなチャージはアクティブな面に裏返される。そのチャージがすべてアクティブ化されている場合、チャージを回復することはできない。 ある効果によって船がチャージを失うよう指示された場合、該当するカードに割り当てられているチャージは非アクティブ側に裏返される。 船がチャージを消費した場合、そのチャージは失われる。その効果に使用できるすべてのチャージが既に非アクティブである場合、 船はその効果のためにチャージを消費することはできない。 チャージの上限数が設定された各カードは、上限数のチャージを持った状態でゲームを開始する。各チャージはそのアクティブな面から開始する。 チャージのうち、回復チャージのシンボルがあるものは回復型チャージ(recurring charge)と呼ばれる。回復チャージのシンボルがないチャージは、非回復型チャージと呼ばれる。時間の経過とともに失われるチャージは、減少型チャージ(negative recurring charge)と呼ばれる。 チャージタイプ チャージには4つの種類がある: スタンダードチャージ:弾薬やパイロットのスタミナなど、限られた資源を表している。黄色の数字を持つ。 フォースチャージ:フォースパワーの満ち欠けを表している。 紫色の数字を持つ。 シールド:船の防御シールドを表している。青色の数字を持つ。 エナジー:巨大船のエンジンからのパワーを表している(付録:巨大船参照)。マゼンタ色の数字を持つ。 回復型チャージ 一部のチャージ上限、シールド容量、およびすべてのフォース容量には回復チャージシンボル(recurring charge symbol)「▲」が付いている。終了フェイズに、回復チャージシンボルを持つカードは回復チャージシンボル1つにつき1チャージを回復する。 減少型チャージ 一部のチャージ上限には、減少チャージシンボル(negative recurring charge symbol)「▿」が付いている。終了フェイズに、減少チャージシンボルを持つカードは減少チャージシンボル1つにつき1チャージを失う。 スタンダードチャージ スタンダードチャージ(編注 単にチャージとも呼ぶ)は、限りある弾薬から、まれにしか実行できない消耗型の能力まで、あらゆるものを表すことができる。 船チャージは船カードのチャージで、アップグレードチャージはアップグレードカードのチャージである。 アップグレードカードがチャージ上限を持つ場合、チャージはそのアップグレードカードの上に置かれる(そのカードが装着されている船カードではない)。 アップグレードカードがチャージを消費するよう指示している場合、そのチャージはそのアップグレードカードから消費される。 フォースチャージ フォースチャージ(編注 単にフォースとも呼ぶ)は、一部のパイロットやクルーがフォースによる影響力を行使する術を表す。 攻撃をおこなっている間、その船は攻撃ダイスステップ中に任意の数のフォースを消費し、その数のフォーカスの結果をヒットの結果に変更することができる。防御をおこなっている間、その船は防御ダイスステップ中に任意の数のフォースを消費し、その数のフォーカスの結果を回避の結果に変更することができる。 アップグレードカードがフォース容量を持っている場合、その船のフォース容量を増加させる。フォースはそれが装着されている船カードの上に置かれる(アップグレードカード上ではない)。 フォース容量を持たない船カードはフォース容量が"0"だが、フォース容量を持つアップグレードカードによってその容量を増加させることができる。 ◇ 船に複数の回復チャージ源がある場合、回復チャージシンボルは重ならない。終了フェイズ中、フォースを持つ各船は、フォースを与えるカードの中で最も回復量の多い回復型フォースに等しいフォースを回復する。例えばフォース能力が"0"の船が、フォース容量が"+1"で回復型フォースのシンボルを1つずつ持つクルーのカードを2枚装着していた場合、その船のフォース能力は"2"である。しかし、終了フェイズに回復されるのはフォース1つのみである。 ◇アップグレードカードがフォースを消費するよう指示している場合、そのフォースは船カードから消費される。 シールド シールドは防御的なエネルギー障壁を表す。船は少なくとも1つのアクティブなシールドを持っていればシールド状態である。 シールドは船が防御するとき、ダメージから保護する(ダメージの項参照)。 さらに: アップグレードカードがシールド容量を持っている場合、その船のシールド容量を増加させる。シールドはそれが装着されている船カードの上に置かれる(アップグレードカード上ではない)。 ◇ シールド容量を持たない船カードはシールド能力が"0"だが、シールド容量を持つアップグレードカードによってその容量を増加させることができる。 ◇ 終了フェイズに回復型シールド容量を持つ各船は、その船カードに描かれているシールドシンボルの数と同じ数のシールドを回復する(巨大船のみシールドシンボルが回復される。付録:巨大船参照)。 ◇アップグレードカードでシールドを消費するよう指示されている場合、そのシールドは船カードから消費される。 エナジー エナジーは巨大船(付録:巨大船参照)のみが使用するチャージである。
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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エクスチェンジ 通常魔法/Exchange お互いのプレイヤーは手札を公開し、それぞれ相手のカード1枚を選択して自分の手札に加える。
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アンガスチャールズドローゴモンタギュー(アンガス・チャールズ・ドローゴ・モンタギュー) グレートブリテン貴族のマンチェスター公爵の一。 12代マンチェスター公。