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アリスA No.374 タイプ:こころ 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 60 100 150 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/しんとう いまひとつ(1/2) おばけ/あんこく/ことわり/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) アリスA 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 高い特殊耐久能力を誇る、病弱な人形師 ステを見ても明らかなように特殊に対する耐久性は随一、と言うよりやや過剰なレベル HPや防御が低めであるため、受けとして努力値を振るならHPや防御に振ってあげると事故が少なく安定しやすい 2枚壁に始まり、身代わり、願い事、癒しの鈴、バトンタッチなど味方を補助する技が多い どくどく・鬼火を覚えることもポイント。相手が無警戒で出してきた物理アタッカーに鬼火を見舞ってあげよう さりげなくC100でミストボール(一致技・威力120)を扱えるため、特殊火力は決して低くない ただし、心タイプを突破出来る技を持ち合わせていないため、アタッカー運用するなら注意が必要 覚える技 レベルアップ ちびアリス アリスA 技 - 1 ミラーコート - 1 つるぎのまい - 1 チャージ - 1 みがわり - 1 ねがいごと - 1 スマイル - 1 うそなき - 1 おまじない - 1 いやしのすず - 1 ミストボール 1 - はたく 5 - なきごえ 9 - サイコショット 14 - オーロラビーム 18 - マジックナイフ 23 - サイケこうせん 27 - マジックコート 32 - トライアタック - 37 トライアタック - 40 みがわり - 43 かなしばり - 46 バトンタッチ - 50 てんしのキッス - 54 おまじない - 58 いやしのすず - 62 ミストボール 技マシン ※は ちびアリスのみ習得 ◆は アリスAのみ習得 マシン 技 ※ 技01 きあいパンチ ◆ 技03 みずのはどう 技06 どくどく 技08 のろい ※ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき ※ 技16 ひかりのかべ 技17 みきり 技21 シグナルビーム ※ 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技29 マナバースト 技32 かげぶんしん ◆ 技33 リフレクター 技37 サイコカッター ◆ 技41 おにび 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技50 マインドボム タマゴわざ ひかりのかべ パワーウィップ はたきおとす テクスチャー にどげり マジカルリーフ こらえる かばう
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石原 雄二 【いしはら ゆうじ】 1991年、カプコン入社。 1992 ミッキーのマジカルアドベンチャー SFC カプコン Character Staff U-ZIE ISSHIE Tall Nob, 大西淑文, 石原雄二 1993 アラジン SFC カプコン Object Staff U-ZIE 和久田剛, M. N, 石原雄二, 坪田聡美, Tall Nob, わんだゆう 1996 バイオ ハザード PS カプコン CG Team - Character Texture ISHIHARA YUJI 石原雄二, 下釜陵志, 片桐秀朗 1997 ロックマンDASH 鋼の冒険心 PS カプコン リーバードデザイン 石原 雄二 テクスチャーコンセプト 石原 雄二 伊藤和司, 石原雄二 テクスチャー 石原 雄二 石原雄二, 上田啓司, 高橋森, 土林誠|桑山美恵子 表情アニメーション 石原 雄二 野津昭弘, 服部義史, 石原雄二 1999 トロンにコブン PS カプコン ポケットステーションゲーム企画 石原 雄二 石原雄二, 渡辺順也 リーバードデザイン 石原 雄二 3Dオブジェ監修 石原 雄二 ポケットステーショングラフィック 石原 雄二 2000 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 PS カプコン オブジェクト 石原 雄二 石原雄二|上田啓司, 荒生秀子, 佐藤和隆, 橋永智幸, 木元正文, 續木由佳, 高橋森, 浅野鉄平, 佐藤史法 2001 バトルネットワーク ロックマンエグゼ GBA カプコン キャラクターデザイン いしはら ゆうじ 加治勇人, 石原雄二 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 GBA カプコン キャラクターデザイン いしはら ゆうじ 石原雄二, 加治勇人 2002 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 GBA カプコン キャラクターデザイン いしはら ゆうじ 石原雄二, ありまきょうこ, 加治勇人 2003 ロックマンエグゼ トランスミッション GC カプコン キャラクターデザイン 石原 雄二 (カプコン) 加治勇人, 石原雄二 ロックマンエグゼ4 GBA カプコン キャラクターデザイン いしはら ゆうじ 石原雄二, ありまきょうこ, 加治勇人 2004 ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク iアプリ/EZアプリ カプコン キャラクターデザイン 石原 雄二 石原雄二, 中島暁子 ロックマンエグゼ5 GBA カプコン キャラクターデザイン いしはら ゆうじ 石原雄二, 中島暁子|加治勇人 2005 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 PSP カプコン Special Thanks 石原 雄二 ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ NDS カプコン デザインきょうりょく いしはら ゆうじ ロックマンエグゼ6 GBA カプコン キャラクターデザイン いしはら ゆうじ 石原雄二, 中島暁子|加治勇人 2006 バイオハザード Deadly Silence NDS カプコン Special Thanks YUJI ISHIHARA ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク iアプリ/EZアプリ カプコン キャラクターデザイン 石原 雄二 石原雄二, 佐藤和隆, 中島暁子 流星のロックマン NDS カプコン キャラクターデザイン いしはら ゆうじ 石原雄二, 中島暁子 2007 流星のロックマン2 NDS カプコン キャラクターデザイン いしはら ゆうじ 石原雄二, 中島暁子 アートディレクター いしはら ゆうじ 2008 流星のロックマン3 NDS カプコン キャラクターデザイン いしはら ゆうじ 上田啓司, 中島暁子, 石原雄二 アートディレクター いしはら ゆうじ 2009 ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター NDS カプコン オブジェクト いしはら ゆうじ 石原雄二, 中山郁夫, 藤井紀秀, 上田啓司, 中島暁子 2013 ガイストクラッシャー 3DS カプコン キャラクターデザイン ロックマンDASH3 (3DS / CAPCOM ----) アートディレクター 参考 ロックマン エグゼ5 設定資料館 u-capcom:カプコンに一言! 『ガイストクラッシャー』発売記念開発スタッフインタビュー第1弾! デザイナーの石原氏と末次氏に本作のデザイン面について聞いてきました - ファミ通.com 電撃 - 新作にかけた爆アツな想い! 『ガイストクラッシャー』小林裕幸エグゼクティブプロデューサーらがデザインやストーリーの開発経緯を熱弁 CAPCOM:カプコン ゲームズ - カプコン伝説 第八回 ガイ!ガイ!凱! CAPCOM:カプコン ゲームズ - カプコン伝説 第九回 パラレルなロックマンエグゼの世界! 【特集】『ロックマン エグゼ』15周年特別スタッフ対談!プリズムコンボ発覚から完結の理由まで | インサイド
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ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が低ければ攻撃が、特防が低ければ特攻が1段階あがる) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 入手方が通信進化2回 アイテム2つ使用という驚異的なめんどくささが売りの 特殊ノーマル随一の特殊アタッカー 適応力のお陰で物理攻撃も可 進化前のポリ2が輝石で驚異の耐久を得て注目されたお陰で影が薄くなってしまった ジュエルのお陰で拘らずに超火力の破壊光線をブッパ出来る様になったので そんな鬱屈した気分も浪漫と共に発散しよう ポリゴンZ 型サンプル通常型 覚える技レベルアップ 技マシン 第4世代まで 教え技 遺伝 外部リンク 型サンプル 通常型 特性:ダウンロードorてきおうりょく 努力値:用途により各自で調整 性格:おくびょうorひかえめ せっかちorむじゃきorさみしがりorやんちゃ(両刀適応力の場合) 持ち物:気合のタスキ/拘り系/ジュエル 選択物理技:おんがえし/すてみタックル/ギガインパクト 選択特殊技:トライアタック/さわぐ/はかいこうせん/10万ボルト/冷凍ビーム/シャドーボール/あくのはどう/サイコキネシス/めざめるパワー 選択補助技:でんじは/どくどく/わるだくみ/トリック 通常型っていっても、この子意外と覚える多彩すぎて何やらせていいのか分からないね 拘るなり、悪巧みなりやらせる方向しっかり定めた方が使いやすいと思う ポリ乙使ってる人、おれの編集能力じゃこれが限界なんでどんどん編集して改善してやってください… 覚える技 レベルアップ ポリゴンGBA ポリゴン2GBA ポリゴンDS ポリゴン2DS ポリゴンZDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技では「でんじふゆう」を覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2 外部リンク
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キャラクター/クルクルメイツ/運動/こいつ [索引|一覧] 紙飛行機に乗った謎の生物。 どこから来たのかも、まったく分かっていない。 紙飛行機に乗った、青い棒人間。 ご存知コナミの迷(?)物シューティングゲーム『極上パロディウス』に初登場したキャラクター。何を喋っているのかは理解不能。 最大前方180度をカバーする「こいつWAY」の使い勝手の良さは、ほとんどのプレイヤーが選ぶほど。 その個性的で強烈な容姿で、当時のゲーメスト賞ベストキャラクター賞を圧倒的な票数で受賞したという過去を持つらしい。 今回クルクルラボに出演するにあたり、顏や手がほんの少しリアルに(?) ちなみに、赤色の2Pキャラ「あいつ」、家庭用ゲーム「実況おしゃべりパロディウス」に登場した緑色と黄色の「そいつ」と「どいつ」という、仲間?も居る。 運動 レベル3 えてがみ:青/白 きせかえ:黒い飛行機・フィーバーアフロ コナミの人気ゲームシリーズ「ビシバシチャンプ」にも登場します。 -- いなし (2007-01-09 18 53 06) 専用パレットの色は 青/白 -- 名無しさん (2007-01-30 20 59 11) 正解or勝利時に開脚ポーズをとるけど、股間のテクスチャーだけ微妙に色違いなのが気になる -- 名無しさん (2007-02-12 01 10 41) 極パロ登場時、こいつの年齢(?)は3時間。相方のあいつは2時間30分。極パロデモでは股間にモザイクがされたとか。 -- 視覚研究室長☆☆☆むらさき (2007-03-05 00 46 19) 股間に注目するって事は,やっぱりこいつって精子?で,バリアはコン○ーム? -- トシ坊 (2007-03-05 02 21 40) 遊戯王でカード化もされてますね -- アオカゲ (2007-06-01 13 12 15) 遊戯王に出てるね。ドイツでしょ? 弁当もってるな -- ナンイ (2008-04-19 22 25 08) ドイツでいいのかな・・・。マジ心配っス。 -- ナンイ (2008-04-23 21 23 40) 名前 コメント
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わざ た行 ★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ わざ名が赤字のわざは第五世代から追加されたもの。 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考 ダークホール あく 変化 - 80 10 敵全体 相手を『ねむり』状態にするダークライ専用 たいあたり ノーマル 物理 50 100 35 単体 ○ 通常攻撃 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 単体 1割の確率で相手の『特防』を一段階下げる だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 自分以外 技を使った後、自分は『ひんし』になるダブル・トリプルバトルでダメージが減らない自分しか場にいない場合は失敗する技マシン64 ダイビング みず 物理 80 100 10 単体 ○ 1ターン目に『水中』に潜り、2ターン目に攻撃『水中』にいる間は一部の技以外当たらない(フィールド)海底遺跡に潜ることができる秘伝マシン06 だいもんじ ほのお 特殊 120 85 5 単体 1割の確率で相手を『やけど』状態にする技マシン38 たきのぼり みず 物理 80 100 15 単体 ○ 2割の確率で相手をひるませる秘伝マシン05 だくりゅう みず 特殊 95 85 10 敵全体 3割の確率で相手の『命中』を一段階下げる たくわえる ノーマル 変化 - - 20 自分 自分の『防御』『特防』を一段階上げ、『たくわえる』状態になる ダストシュート どく 物理 120 70 5 単体 3割の確率で相手を『どく』状態にする たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 単体 ○ 通常攻撃 たたりめ ゴースト 特殊 50 100 10 単体 相手が状態異常だと威力が2倍になる たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 敵全体 2割の確率で相手をひるませる『上空』にいる相手にも2倍の威力で命中する タネばくだん くさ 物理 80 100 15 単体 通常攻撃 タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 単体 2~5回連続で攻撃 ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 単体 ○ 2回連続で攻撃 ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 単体 ○ 2回連続で攻撃 ダブルニードル むし 物理 25 100 20 単体 2回連続で攻撃2割の確率で相手を『どく』状態にする タマゴうみ ノーマル 変化 - - 10 自分 自分の最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の最大HPの1/5を他のポケモンに分けるラッキー・ハピナス専用 タマゴばくだん ノーマル 物理 100 75 10 単体 通常攻撃 だましうち あく 物理 60 - 20 単体 ○ 自分の『命中』、相手の『回避率』に関係なく当たる たまなげ ノーマル 物理 15 85 20 単体 2~5回連続で攻撃タマタマ系専用 ダメおし あく 物理 50 100 10 単体 ○ そのターン相手が既にダメージを受けていたら威力が2倍になる ちいさくなる ノーマル 変化 - - 20 自分 自分の『回避率』を二段階上げる ちきゅうなげ かくとう 物理 - 100 20 単体 ○ 自分のレベルと同じダメージを与える固定ダメージ チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 単体 7割の確率で自分の『特攻』を一段階上げる技マシン57 ちょうおんぱ ノーマル 変化 - 55 20 単体 相手を『こんらん』状態にする ちょうのまい むし 変化 - - 20 自分 自分の『特攻』『特防』『素早さ』を一段階上げる ちょうはつ あく 変化 - 100 20 単体 3ターンの間、ダメージを与える技しか使えなくなる技マシン12 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 単体 ○ 相手が持っている木の実を食べてその効果を得る技マシン88 つきのひかり ノーマル 変化 - - 5 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候で変わる通常時…最大HPの1/2晴れ…最大HPの2/3雨、あられ、砂嵐、霧…最大HPの1/4 つじぎり あく 物理 70 100 15 つつく ひこう 物理 35 100 35 つっぱり かくとう 物理 15 100 20 つのでつく ノーマル 物理 65 100 25 つのドリル ノーマル 物理 - 30 5 つばさでうつ ひこう 物理 60 100 35 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 必ず攻撃が命中するトリプルバトルでは端から端まで攻撃可能わざマシン40 つぼをつく ノーマル 変化 - - 30 つめとぎ あく 変化 - - 15 自分の『攻撃』『命中率』を1段階上げる つららばり こおり 物理 25 100 30 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 30 つるのムチ くさ 物理 35 100 15 テクスチャー ノーマル 変化 - - 30 テクスチャー2 ノーマル 変化 - - 30 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 てっぺき はがね 変化 - - 15 テレキネシス エスパー 変化 - - 15 テレポート エスパー 変化 - - 20 でんきショック でんき 特殊 40 100 30 でんげきは でんき 特殊 60 - 20 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 てんしのキッス ノーマル 変化 - 75 10 でんじは でんき 変化 - 100 20 でんじふゆう でんき 変化 - - 10 でんじほう でんき 特殊 120 50 5 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 とおぼえ ノーマル 変化 - - 40 ときのほうこう ドラゴン 特殊 150 90 5 どくガス どく 変化 - 55 40 どくづき どく 物理 80 100 20 どくどく どく 変化 - 90 10 どくどくのキバ どく 物理 50 100 15 どくのこな どく 変化 - 75 35 どくばり どく 物理 15 100 35 どくびし どく 変化 - - 20 とぐろをまく どく 変化 - - 20 とげキャノン ノーマル 物理 20 100 15 とける どく 変化 - - 40 とっしん ノーマル 物理 90 85 20 とっておき ノーマル 物理 140 100 5 とびげり かくとう 物理 100 95 25 とびはねる ひこう 物理 85 85 5 とびひざげり かくとう 物理 130 90 20 トライアタック ノーマル 特殊 80 100 10 ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15 ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100 75 10 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 トリック エスパー 変化 - 100 10 トリックルーム エスパー 変化 - - 5 トリプルキック かくとう 物理 10 90 10 ドリルくちばし ひこう 物理 80 100 20 ドリルライナー じめん 物理 85 95 10 ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 5 どろあそび じめん 変化 - - 15 どろかけ じめん 特殊 20 100 10 どろばくだん じめん 特殊 65 85 10 どろぼう あく 物理 40 100 20 ドわすれ エスパー 変化 - - 20 とんぼがえり むし 物理 70 100 20
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ポリゴン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 主なわざ 関連ポケモン コメント プロフィール ポリゴン 他言語 Porygon(英語) 全国図鑑 0137 分類 バーチャルポケモン 高さ 0.8m 重さ 36.5kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【ブースター】 次のポケモン 【オムナイト】 呼吸をしていないのでどんなところでも活躍できると期待される人工の【ポケモン】。 後にバージョンアップ版である【ポリゴン2】が進化系として追加された。 能力値 ステータス タイプ ノーマル タマゴ こうぶつ とくせい トレースダウンロード 隠れ特性 アナライズ HP 65 とくこう 85 こうげき 60 とくぼう 75 ぼうぎょ 70 すばやさ 40 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】・青 ゲームコーナーの景品で交換できる。 赤は9999コイン、緑は6500コイン、青は8300コイン必要。 実はレベルも異なり、赤は26、緑は18、青は22となっている。 本作での分類は「シージーポケモン」だった。 また、シルフカンパニーではポリゴンを開発していた研究者達が捕らえられている。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 本作以降、分類が「バーチャルポケモン」に変更された。 本作での入手方法と必要コインは『赤』と同じ。 【ポケットモンスター 金・銀】【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 タマムシゲームコーナーの景品で交換できる。 金・銀と共に9999コイン、クリスタルは5555コイン。レベルは金・銀では20、クリスタルでは15である。 本作から進化系のポリゴン2が追加された。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 リメイク前と同様。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 初の野生化。全国図鑑入手後に【ウラヤマ】?の自慢話を聞くと自慢の裏庭に出てくる事がある。 【ポケットモンスター プラチナ】 シンオウ図鑑に載るようになったためかトバリシティの民家で譲って貰えるようになった。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 リメイク前と同様。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 ホワイトフォレストに出現。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 マボロシじま・マボロシやまで出現パターンがある。 【ポケットモンスター サン・ムーン】【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 エーテルハウスの【しょくいん】?から貰える。 貰えるタイミングは無印が殿堂入り後、ウルトラサン・ウルトラムーンがエピソードRRクリア後とやや異なる。 図鑑説明文ではやたらと「20年前に(当時の科学力で)生まれた」と推されており、少なくとも本作の20年前に生まれたポケモンだということが考察される。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」のアップデートで追加。本気の【マスタード】?に勝利後、マスター道場でハイド?から貰える。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 紅蓮の湿地に発生する時空の歪みにて出現。時空の歪みでしか出ないポケモンのため、本作におけるレア度は高い。 今までとは時代設定が大きく異なるヒスイ地方では見た目や生態が奇妙奇天烈で摩訶不思議なポケモンとして扱われている。 当然ながらヒスイ地方の時間軸ではオーバーテクノロジーのためか、奇天烈すぎるゆえ 皆目 見当つかずと図鑑でも説明を放棄されてしまっている。 時代に似合わぬこのポケモンが登場したのは、本作はシンオウ地方で初登場した進化系ポケモンを全て出している事から、ポリゴンZが存在するポリゴン系列をどうしても出す必要があったものと思われる。 敵としては、まひ状態にする「でんじは」が厄介。「でんきショック」「スパーク」「10まんボルト」の追加効果でまひにされる事も。 タイプや覚えるわざに多少の違いはあれど、群青の海岸に出てくる【コイル】系統とほぼ同じ事をしてくる。 乱戦時におけるまひ状態は大変危険なので、不意をついて確実にコイツとだけ戦うか、でんきわざ全般を無効化できるじめんタイプのポケモンで挑みたい。 図鑑タスクに倒した数は含まれていないが「捕まえた数」(最大5)と「大きいサイズを捕まえた数」(最大3)が少々厄介。 必要数こそ少なく設定されているものの大きいサイズが現れるかどうかは運が絡む。なお、たまに進化系の【ポリゴン2】や【ポリゴンZ】が現れるので確実に3匹捕獲できるわけではない。 なお、エンディング後は新たに【ヒノアラシ】系統3種が出現候補へと加わるため、出現率が下がる。 同じく難易度の高いヒノアラシの図鑑タスクの捕まえた数と同時進行を行えるため、コンプリートを狙うのであればエンディング後に行った方が楽。 【アルセウス】を入手するためにポリゴンが欲しいのであれば、その逆でエンディング前に粘って捕獲しておくと良い。 「進化させた数」(最大3)も、ポリゴン2の進化条件に「アップグレード」を必要とするので、図鑑タスクを完璧にするのは中々に難しい。 ちなみに本作の「アップグレード」は交換屋でFP1000と引き換えたり、イチョウ商会の目玉商品として出される事がある他、時空の歪み内に落ちている事もある。 外伝 【ポケモンスナップ】 リバーに登場。 最初はテクスチャーで木や岩に擬態している。 鳴き声は「ポリポリ」ではなく「クエックエッ」 【ポケモンARサーチャー】? 【ボルトロス】の捕獲後にランダムの通常ポケモンで出てくる事がある。 【ポケとる】? 登場 タイプ 手かず 捕獲率 備考 ステージ278 ノーマル 3 20+0n 盤面固定 番号 攻撃 MLU 能力 スキルチェンジ マーク 398 50 10 バリアけし+ だんけつ 1 ステージ278に登場。盤面が固定された完全なパズルステージになっている。解法は以下の通り。 1 右上のフカマルを左上のピジョンと入れ替えて3マッチ。 2 左から4列目・上から3段目のピジョンを、左から3列目・最下段のポリゴンと入れ替えて4マッチ 3マッチで連鎖。 3 残ったサナギラスとピジョンを消す。 仲間としては弱いわけではないが入手時期にしてはかなり微妙な性能。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 38話「でんのうせんしポリゴン」?に登場。【ムサシ】達がポリゴン0号機を奪ってバーチャル空間を荒らしており、【サトシ】達は【アキハバラ博士】?からポリゴン初号機を借りてバーチャル空間へ。ポリゴン同士のバトルが繰り広げられた。 この回が例の有名な「ポケモンショック」発生回であり、それが原因なのかは公式からの発表は無いが、2021年今現在は進化系統含めてアニメに再登場していない。 ポケットモンスターシリーズ以外 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 「ヤマブキシティ」のビルから出てくるポケモンとして登場。 鳴き声はポケモンスナップ同様に「クエックエッ」。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 「カントー地方 ポケモン亜空間」で左右に飛んでくる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 64版同様に「ヤマブキシティ」のビルから出てくるポケモンとして登場。 鳴き声は「クワックワッ」。声優が林原めぐみに変更されており、64版より声が高い。 スピリッツとしても登場。 スピリッツバトルの相手はワイヤーフレームの【リトル・マック】。 主なわざ テクスチャーノーマルタイプの変化技。一番上にある技と同じタイプに変化する。ポリゴン系の専用わざ。初代では「相手と同じタイプになる」という効果であったが、第五世代で同じ効果の「ミラータイプ」という技が登場している。こちらは覚えられない。 テクスチャー2ノーマルタイプの変化技。自分が最後に受けた技に対して、いまひとつか無効にできるタイプに変化する。ポリゴン系の専用わざ。 かくばるノーマルタイプの変化技。角ばって攻撃力を1段階あげる。ポリゴン2に進化させると覚えられなくなる。第五世代でフリージオが登場するまで専用わざだった。 関連ポケモン 【ポリゴン2】 【ポリゴンZ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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◆ボイスチャットしようぜ! ■なんでボイスチャット? ボイスチャット最高! 喋りながらイカを遊べてTSもできちゃう! 喋らなくてもいいしテキストチャットだけでもいいという気軽さもいいよね 雑談や喘ぎ声の披露場所としても機能してるよ! しいがる日本橋店のコピペ考えるのもうめんどい! ■必要な物は? パソコンならボイスチャット用のヘッドセットかマイクとスピーカー スマホのアプリでもできるよ(ハンズフリーマイクがあると良さそう) ■どうやってゲーム音とボイチャ音を同時に聞くの? やり方はけっこういろいろ! キャプボからゲーム音を出すことによりPCで音周りを一括化 Wii U Gamepadからの音声出力をPCへ入れる 片耳かけタイプのヘッドセットでボイチャ音声を、ゲーム音はふつうにスピーカーで聞く などなど!「ボイスチャット ゲーム音」とかで検索すると具体例が出るよ ◆「Discord」 最近は「Discord」で喋りながら遊ぶへあが大人気! ほかの人もこれを使ったへあ立てしてね! やくめでしょ Discordの使い方は簡単! 誰かがURLを貼ったらそこにいくだけで部屋に入れるよ 部屋の中はテキストチャンネルとボイスチャンネルに分かれていて 同じチャンネルにいる人同士でテキチャ&ボイチャできるよ 人がいるボイスチャンネルのところをクリックするだけでそこに入れるのであとはお話するだけ! 使い方の解説サイト:http //maruhoi.com/web/introduce-text-chat-and-voice-chat-service-discord/ ■Discordの詳しい設定 Discordはブラウザでお手軽にアクセスできるのが便利だけど クライアントを入れるといろいろ設定できて便利! というよりむしろ入れるの推奨なので、よかったら導入してね ■Discordで音が聞こえないんですけお! まずはみんながいる「ボイスチャンネル」にアクセスしてね テキストチャンネルとボイスチャンネルは独立していて そこにアクセスした人がデータを受け取る仕様になってるんだ それでも聞こえない場合は、再起動しよう 音声接続を一度切断してから再接続するのも有効だ ■音周りの設定 クライアントを入れると音の設定ができるよ 入力デバイス:マイクのことなので、使ってるマイクに設定してね 出力デバイス:声を聞くスピーカーとかヘッドホンに設定してね 入力感度:喋った時だけ音声波形が丸のところを超えるように設定しよう!ノイズが入らなくなるぞ ◆TSのやり方 ボイチャへあではTS(ボイスチェンジャー)が大人気……でもないか でもボイスチェンジャーを使って喋る人もいるよ! これさえあればおっさんも美少女になれる! ■TSに必要なソフト 「猿ちぃ」:音声を変えるソフト 「YAMAHA NETDUETTO」:仮想オーディオドライバ 「Rovee」:「猿ちぃ」で使うVST(プラグイン的なやつ) まずは上2つをDLしてインストール!「Rovee」はDLして解凍したら「猿ちぃ」と同じフォルダにもぶっこもう! ■TSのやり方 ①「猿ちぃ」を起動する ②「VST読込」から「Rovee.dll」を選択 ③「猿ちぃ」のInを「マイク」に、Outを「ライン(Yamaha NETDUETTO)」に設定 ④「猿ちぃ」の数値をいじってからStartボタンを押す! ⑤Discordの音声設定から、入力デバイスを「ライン(Yamaha NETDUETTO)」に設定 ⑥TSできた! 「猿ちぃ」での音声変化はRoveeの設定数値によっていろいろ変わるよ! 声質によってどれだけ変えたらいいかいろいろかわるけど、 とりあえず美少女なら、左から「36」「12」「100」がおすすめ! 実際にほかの人に聞いてもらいながら設定しよう
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MSXで挑戦 「サーカスチャーリー」 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(08/03/10) 【全動画数】2 【マイリスト】なし 【備考】MSX版をプレイ このゲーム情報を編集
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ミクスチュアル / MIXTURAL 【ミクスチュアル】 BMファイナルから登場だ? や、やっちゃったー歴代beatオープニング総出演だ【配信時】 歴代beatmaniaのオープニング総出演!やっぱりコアだね!【pm14~】 ミクスチュアル / MIXTURAL 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲で、担当キャラクターはMZD(7-2P)→鬼-BE(2P)→MZD(15)と変更されている。 楽曲の背景は当初ヘビーメタルを流用していたが、ee MALL稼動途中でレイヴに変更され流用している。 COREDESAT / Des-ROW BPM 158-165 5b-10 N-14 H-30 EX-【ee】34 ⇒ 【CS14,16】32 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 36 38 beatmania COREREMIXからサウンドプロデューサーとして務めたDes-ROWが、これまでに出した歴代オープニング曲を繋ぎ合わせて1つの曲としてFINALに登場させた。いわゆるセルフリミックスといったところ。COREREMIXの「CORE DES」、7thMIXの「DESAT」、そして別名義として使っているD-crewの「SWAD」という3曲だが、共通して言えるのは電子系のサウンドにヘビーな音が合わさっているというところか。 BPMが変化するとはいえ、変化の度合いは小さいので160辺りに合わせても問題はないだろう。ハイパーは、COREDESパートで確実にゲージを稼ぎたい。16分ズレの箇所がいやらしいが難しくはない。ただし、次のDESATパートの左側交互連打が難所。離れたところにオブジェがあるので片手押しができないと辛い。SWADパートはリズムが取りづらいが、いたって殺しの部分はなく回復しやすい。EXはハイパーと大差がないオブジェ数ではあるが、中盤以降のオブジェ配置が変化しており、特にDes-ROWらしく左右に振ってくるパートがあるので手の切り替えに注意したい。 beatmania THE FINALで初登場。THE FINALでの隠し曲となっており、テストモードに入り、隠し要素解禁のコマンド入力を行う形でプレイできた。 システムBGMとして使われている「CORE DES」「DESAT」、そしてD-crew名義として使っている「SWAD」を繋げたもの。 AC17で担当キャラが再び変更され、MZD(15)になった。元々この曲はAC13までMZD担当だったので、バージョンこそ違うが担当が元に戻った事になる。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。2003年3月下旬ごろにアップデートで曲の背景がレイヴと同一になった。 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック16 PARTY♪ 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。担当キャラクターを鬼-BE(13-2P)に変更。 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 担当キャラクターをMZD(15-1P)に変更。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! AC14が基準となっている。 関連リンク Des-ROW 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)