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風の指環を求めて、暗黒大陸にあるというウェントゥス大平原に次の目的地を定めた一行。 しかしそこは切り立った崖に囲まれて通常の手段では入れない平原であった。 そこで一行は、完成間近だという飛空艇が完成するまでユグドラシアに滞在することとなった。 そんな中、ソルタレク冒険者ギルドが襲撃を仕掛けてくるという情報が舞い込んでくる。 襲撃に先んじて斥候が攻め込んでくる混乱の中、ソルタレクの抗争から逃げ出してきたパトリエーゼが一行の前に現れる。 ティターニア達や学長に、ユグドラシアにいていいと居場所を与えられたパトリエーゼは、来たる襲撃を一行と共に戦うことを決意するのだった。 それから3日後、いよいよ本隊がアスガルドに攻め込んできた。 指揮を取るのは、指環を求める二人組の冒険者ノーキン&ケイジィ。 二人と一行の激しい戦闘が繰り広げられる中、学長のいる陣営に別の勢力が攻め込んできたという連絡が入り、そちらの援護へ向かうパトリエーゼ。 その勢力は、パトリエーゼの兄の黒犬騎士アドルフと姉の黒曜のメアリ率いる、エーテル教団の手の内と思われる一団であり、パトリエーゼはアドルフによって殺されてしまう。 彼らは“クリスタルドラゴン”復活のための器である“無の水晶”≪エーテル・クォーツ≫を奪い、 パトリエーゼの遺体もろとも転移の術で姿を消すのであった。 一方のティターニア達は、大地と水の二つの指環の力と、ラテのフェンリルの血を飲むことによる獣化により辛くも勝利をおさめる。 しかしフェンリルの血はラテの精神を取り返しの付かないところまで蝕んでいた。 戦闘終了と同時に、暴走したラテはジャンとティターニアに攻撃をしかける。 なんとか取り押さえ大地の指環に宿るテッラの力を使い何とか暴走は止まったものの、 現実に耐えきれなくなったラテは指環の力を使い自らの精神を幼児退行させてしまう。 あまりの事態に指環を集める旅を続ける気力を無くすジャンとティターニアの前に、ジュリアンが姿を現し、二つの指環を手中におさめる。 彼は風の竜を倒しに行くので追ってこいという意味にも取れることを語り、指環を全て揃えればラテを元に戻す事が出来ると言い残して去っていく。 その言葉を聞いたジャンとティターニアは、ラテを元に戻すために指環を集める旅を続ける決意を固めるのであった。
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 ベリアー回廊 ダンジョンガイド ベリアー回廊では大きなイベントはなく、極端な話、ただの通路にすぎない。B2Fには階段がたくさんあるが、ほとんどはダミー。ケセド寺院に行きたければ階段15、ゲブラー砦に行きたければ階段4に向かう。 B2Fのダークゾーンは、マッパーを使っておけば大した問題ではない。しかしダークゾーンを歩いている最中マッパーが切れるなんてことがないよう、注意したい。 宝箱 1 知恵の香 2 運の香 宝石 1 アメジスト 2 ガーネット 3 エメラルド 出現悪魔 ~ティフェレト方面B1F/B2F LV23 屍鬼コープス LV33 龍王ミズチ LV33 妖鬼ヤクシニー LV37 妖魔ジン LV37 堕天使バフォメット LV40 妖精クーフー・リン LV45 妖精オベロン LV48 妖精ティターニア 出現悪魔 ~ケセド寺院方面B1F LV33 龍王ミズチ LV36 龍王オトヒメ LV39 外道ドッペルゲンガー LV40 邪鬼サイクロプス LV40 妖鬼シュテンドウジ LV45 妖精オベロン LV46 妖魔ハヌマーン LV48 妖精ティターニア 出現悪魔 ~ゲブラー砦方面B1F LV32 幽鬼ヤカー LV33 龍王ミズチ LV40 妖鬼シュテンドウジ LV40 邪鬼サイクロプス LV43 妖魔ガネーシャ LV45 妖精オベロン LV48 邪鬼エキンム LV48 妖精ティターニア 高レベルの悪魔が多数出現するダンジョンである。妖精ティターニアは防御相性が反魔法なので、魔法継承次第では役に立つ仲魔となってくれるかもしれない。戦うさいはエナジードレインに注意したい。 一番危険なのが外道ドッペルゲンガー。ドッペルゲンガーはこちらの物理攻撃を反射するのだが、反射されるとバグを引き起こしてしまう可能性があるので特に注意してほしい。ムドオンなりマハンマで一気に殺してしまおう。誤って攻撃してしまった場合は、リセットした方がいいかもしれない。 上へ
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ジムⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 012 RGM-79R 図鑑:ジムⅡ生産:ジムⅡ兵器:ジムⅡ 新型ジムの開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.1m Weight 40.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 16 - 16 ジムの開発 - RGM-79を元にした、新型ジムタイプMSの開発を行う。全面的な設計の見直しを行うことで生産性を維持しつつ総合性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2100 資源 3600 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 15 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 150 運動 22 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ジムⅢ(武装A))2730/5520 飛行ユニット追加(ジムⅡ(ティターンズ)/ベースジャバー搭乗 )360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 110 70 1-1 ビームサーベル 64 75 0-0 Hバルカン 24 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 改造で乗れるSFSがベースジャバーになる点以外は、連邦軍仕様機と同じ性能。 生産コストと性能のバランスに優れており、量産機としては決して悪くないのだが、 ティターンズにはジムクゥエルやハイザックなど、コスト以外に何か取り柄のある 対抗機が存在しており、良くも悪くも凡庸なジムⅡは陰に隠れてしまうのが残念。 それでも欠点は地上適性ぐらいなので、耐久性重視のプレイヤーには向いている。
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呪い人形ティターン 闇 アンコモン 2 2000 デスパペット |■返霊1(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からカードを1枚山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーのHR能力を使う。 HRこのクリーチャーを破壊する。その後、自分の山札を見る。その中から、闇のカードを1枚、手札に加えてもよいその後山札をシャッフルする。| アタイ、墓入りてー、じゃ、お前ぬけろよ! ―呪い人形ティターン 作者:ナイト侍 この先も使えるような強さだと思います。 墓地進化を持ってきて、進化元にするのもいいと思うし、 最大の見所は、墓地に落ちたクリーチャーはもちろん、呪文や墓地に行った城も持ってこれるという所です。
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本編に【】で書くほどでもない雑談やひとりごとはこちらへ てすと -- ティターニア (2018-02-07 20 28 15) ラテ殿再登板にwktk 話的にはクライマックスで復活して指輪の勇者になってもらうと盛り上がるよなーと思いつつも 3キャラ操作は負担が大きそうでこっちから頼むのはどうかと思っていたところだ -- ティターニア (2018-02-07 20 34 01) 自画自賛みたいでアレですけど 7話はジュリアンとユグドラシア我ながら上手く使えたなあと思う次第 -- ジャン (2018-04-09 14 58 51) こんなページが存在した事を今知りました ラストスパート楽しすぎて今まで以上に好き放題しちゃうけど許して>< -- シャルム (2018-05-11 05 03 55) もしも世界の成り立ちとかに誰も触れなかった時のために一応考えていた没ネタ披露 正直我ながらいかにもありそうすぎるな~と思っていたのでシャルム殿GJ! ・エーテルとは →星の生命エネルギーのようなもの ・エーテリアル世界がどうやってエーテル属性だけで存続していたか →なんのことはない、膨大にストックされているエネルギーをひたすら消費する一方の文明だった。 でもエーテル1属性しかないから戦争とか起こらず超平和 ・エーテリアル世界が滅亡した理由 →当然のごとく繁栄を極めた末のエネルギーの枯渇。 滅亡の運命を悟ったパンドラが超魔法技術で全の竜を創造し、エネルギーの循環システムとしての7つの属性がある世界に作り替えた。 -- ティターニア (2018-05-14 20 48 24) (エネルギーの循環システムっていうのは古代西洋思想の地水火風とか東洋思想の木火土金水のノリ) でも多様な属性を作ると争いとか起きるようになるのも分かってて究極の選択だった ・虚無の竜とは 人々が争いの絶えない世界が嫌になって滅びを望んだ時のための自爆装置として全の竜と共に作られた存在 もちろんこの没ネタは参考にしたり部分的に混ぜ込んだりしてもらっても全然OK -- ティターニア (2018-05-14 20 51 46) パンドラはすんなり指輪が手に入ってもあっけないのでエリアボスとして一応設定しておいた程度なので特にこだわりはない! シェリー殿とアルバート殿が頑張ってくれてるので自分としてはパンドラ戦はやってもやらなくてもいいぐらいのノリで流れ次第でOK! カットするとしたらアルバート殿が代理で戦ったみたいな扱いにしてもいいし守護聖獣達に引き受けて貰うのもアリかな -- ティターニア (2018-05-18 19 20 17) 本スレで言って名無しにあからさまに反応したようになってもいけないのでここで…… 正直今回戦闘を畳むかシャルム殿まで回すかかなり迷ったのだが焦って畳み過ぎた気もしてきた……。 もう回してしまったし元々後手キャンセルもアリなのでアルダガ殿にお任せするが 戦闘継続する場合我の最終レスの後半ぐらいを遠慮なくばっさりキャンセルしてもらっても構わない! -- ティターニア (2018-05-26 20 19 22) アルバートが本心から戦ってるわけじゃないという感じに持っていきたくて 戦闘無理矢理終わらせてとっとと女王戦に持っていきたかったんですが 正直今回のレスは展開的にも設定的にもよくなかったと感じています、返信急ごうとして推敲を怠りました… -- 名無しさん (2018-05-26 22 42 07) まーここんとこめちゃくちゃハイペースですからね それはそれで私は楽しめてるんですけど 楽しさを損なわない程度の自分のペースでいいと思いますよ アルバートさんは・・・最初の主人公が最後まで行方不明ってのもなー! って出しちゃったんですけど やっぱ巻きで行きたくなっちゃいますよねー でもエルピスもきっちりやっつけたいし女王様も虚無の竜も・・・ -- シャルム (2018-05-27 14 51 30) アルダガ殿(スレイブ殿)、うまく繋いでくれてかたじけない。 しかしまさかPLの人が同じだったとは……全然気が付かなかった! 今のところ多分ありそうなバトルだけでもパンドラ戦・アルダガ殿戦・エルピス戦・虚無の竜戦かな……? ラスボスは今のところ本命:虚無の竜、対抗:エルピス、場合によってはセットでWラスボスも?な感じだけど果たしてどうなることやら。 パンドラ戦を軽めにしたりも出来るにしても“もうちょっとだけ続くんじゃよ”の後が結構長いパターン不可避な気がしてきた今日この頃。 -- ティターニア (2018-05-27 17 00 30) ジャンさんのオーク特有の思い切りの仕方、生まれも育ちも違うって感じがしていいですよね あんまり改めて言うような事じゃないんですけど こういう場所と機会があるなら折角だし、言葉にしてみるのもいいかなって -- シャルム (2018-06-02 18 00 17) 各属性勇者対決みたいな雰囲気を醸し出してしまったので各キャラ軽く触れてくれたら嬉しいなーと思ってはいたが まさか4キャラフルでやってくれるとは……! しかも最後にまさかの老魔術師は全の英雄じゃないオチ! いつもいい意味でそう来たか!って感じで仕掛けてくれるな! 不覚にも大地の英雄殿が「地属性のマッチョの敵は噛ませ犬の法則」の理想的なフォルムを体現しててワロタ 新旧勇者対決の一番手だったのが運の尽きだと思って許してくれ―― なんで台詞がないのかって? ……きっと無口だったのだよ! -- ティターニア (2018-06-08 23 36 41) 当世の勇者VS古代の英雄ってマッチアップが激アツだったから こりゃ半端な事出来ないなって4キャラ全員にチャレンジしてみたんですけど ……まぁ、二人目くらいで後悔し始めましたよね でも楽しかったなぁ -- シャルム (2018-06-10 05 23 39) 水の英雄は海を渡る遊牧民族出身 海に関わる民族どうしの会合で武術と魔術に長けた才能を評価され 彼らを導く巫女として活動する 女王パンドラとは共同戦線を組むまで非常に仲が悪かった 特技は素潜りと大食い 以上本編では特に関わらない設定です イメージはSTRとVIT寄りかつ特殊スキルで魔法に強い万能前衛 -- 名無しさん (2018-06-17 12 46 10) また設定をぶち込んだが例によってやりたい展開するにあたって邪魔だな~と思うところがあったら サクッとキャンセルしてもらって構わない! 一応新世界の基盤になったのがパンドラと融合した虚無の竜の肉体で 最近復活した虚無の竜は魂の方、という感じ -- ティターニア (2018-06-29 01 54 02) これゲームだったら絶対普通エンディングと真エンディングに分岐するシステムや……! -- ティターニア (2018-07-02 23 25 40) 全の竜が本性を表すかどうかでED分岐するやつですね…! 指環に関する知識を集めてないと選択肢が出てこないやつ! -- ジャン (2018-07-02 23 49 33) ちゃんと隠しステータスにある竜の好感度は上げましたか? ……思いつきをそのままぶち撒けちゃいましたけど許して下さいね! -- シャルム (2018-07-02 23 57 46) 途中で死ぬつもりがよくここまで生き残ったなあ…やっぱり冒険者は身体が資本 -- ジャン (2018-08-02 23 55 00) マジか!?>途中で死ぬつもりだった 登場時は一歩引いた読者目線語り手ポジション?として最後まで同行するタイプという印象だったぞ しかしド直球主役ポジションに昇格したという意味では確かに意外だったな -- ティターニア (2018-08-03 19 34 56) 純粋なヒトVSドラゴンとか良くない? ってふと思いついてやりました。反省はしてません -- シャルム (2018-08-25 13 15 36) シャルム殿が指輪を二つ持ってるので指輪は8つあるけど実は"現時点では"人数的には指輪の勇者は7人―― 8体の竜が指輪の勇者と同数という振りはどこかで形勢を持ち直すきっかけとしてやろうかなどうしようかなと思ってた展開にピッタリ過ぎてびっくりした! これはもうやるっきゃない! なのでジャン殿はそのまま流してもらってもいいし「何で指輪の勇者は7人なのに8体も出て来るんだろう」みたいな事を言ってもらってもOKだ! -- ティターニア (2018-10-28 23 38 37) 色々考えましたがエーテルの指環は誰も継承してなかったと思うので使いました。 たぶん合ってると思いますが勘違いだったら変更なりスルーなりお願いします! -- ジャン (2018-11-03 21 29 14) 今回勢い重視で行ったのでもし矛盾点等あっても大目に見てくれると嬉しい! 竜が8体なら指輪の勇者も一人増やせばいいじゃん!という単純な発想 ジュリアン殿は最初からずっと出演して頑張ってくれたから最後ぐらい指輪の勇者にしてもいいかな、と元々思っていたのと エルピスを倒した時に煽ったのはラスボス戦でどうしようもなくなった時の保険だったりもしたり ジャン殿の流れに乗ってエーテルの指輪をジュリアン殿が継承する展開も考えたが あれはシャルム殿がアルダガ殿から託されていた故―― あとはずっと宿敵だった敵役が最後の最後で力を貸す展開という個人的な趣味と セシリア殿を出してみたかったのと色々混ぜ合わせたらああなった -- ティターニア (2018-11-04 22 26 54) もしよければでいいんですけど、あと一つだけどうしてもやりたい事があるので最後にもう1ターン下さいませんか? -- シャルム (2018-11-13 22 24 52) それならこのまま一人15秒ずつな感じでいくのが良いかな? 普通にいけば我のターンで最後に最大火力で全員一斉攻撃!な流れを作って シャルム殿にパスすることになるかな、と思うが やりたいことを先にネタバレしてくれればそれを踏まえて書いてもいいし 最後までお楽しみでもいいしお任せしよう -- ティターニア (2018-11-15 19 43 43) お気遣いなく!普通に進めて頂ければ大丈夫です! -- シャルム (2018-11-16 04 31 24) 今回のは数多の平行世界の中の一つにこの現実世界もあるんじゃないかな?というお遊び 発想の元ネタはブレイブリーデフォルトのラスボス戦で一瞬DSのカメラが起動して現実世界が画面に映る演出 -- ティターニア (2018-11-19 21 54 39) マザー2みたいなもんですね、結構好きな演出です -- ジャン (2018-11-20 00 56 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/13541.html
初実装:2016.12.25(日) 21 00 ~ 2016.12.27(火) 20 59までのティターニア降臨!のゴルドラチャレンジの報酬として実装。 「ティターニア 降臨!(ゴルドラチャレンジ)」ダンジョン登場 イベント実施! (公式ページ) 「ティターニア降臨!」のゴルドラチャレンジダンジョンをクリアするとメールでダンジョンが届く。メールの開始ボタンを押すと24時間以内にクリアしなければならない クリアは一度きり。クリアで魔法石が1つ、ドロップで10体の超キングゴールドドラゴンがもらえる。 一度クリアするとスペシャルダンジョンのメニューから消え、挑戦することが出来なくなる(失敗した場合は再挑戦できる)。 超ゴルドラ大集合! 【スタミナ:10 バトル:10】 獲得経験値:10/獲得コイン:10 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1~B10 超キングゴールドドラゴン 500 60 98 2 Lv1 超キングゴールドドラゴンを確定ドロップ + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン
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ソーラー・メルバリオン VR 光 コスト6 進化クリーチャー:バグ・ティターニア 7000 ■進化-自分のバグ・ティターニアまたは自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■シールド・フラッシュ-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その中にある呪文1枚につき、このクリーチャーのSH能力を1回使ってもよい。その後、シールドを裏向きに戻す。 SH-自分の山札を見る。その中から、コスト6以下の名前に《ゲート》とある光または闇の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■メテオバーン-自分のシールドが手札に加えられたとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分のシールドを好きなだけ手札に加え、加えた数と同じ枚数のカードを、自分の手札を裏向きにして新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。(ただし、手札に加えたシールドの「S・トリガー」は使えない)そのカードがバグ・ティターニアであれば、手札の代わりに山札の上から、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ ゲートで名前指定してみた( サイクル 種族または文明指定の進化を持ち、メテオバーンで捨てた進化元が同じ種族を持っていた場合追加効果が発動するサイクル 光:ソーラー・メルバリオン 水:クリスタル・アロンダイト 闇:刃将マジン・カイゼル骸 火:火之鳥スペルビア・フィアー 自然:大勇者「狙撃の魔銀狼」 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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エターニア概要 テイルズ オブ エターニア(PS版) テイルズ オブ エターニア(PSP版) テイルズ オブ エターニア(PS版) 対応機種:PS 発売日:2000年11月30日 固有ジャンル:永遠と絆のRPG 主題歌/歌手:flying/GARNET CROW メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ キャッチコピー:変われる強さ、変わらぬ想い 開発:日本テレネット 北米では「テイルズオブデスティニー2」というタイトルで発売されている(本物が宗教に触れてしまうため?)。日本版PSで再生不可。 OPのBGMが北米オリジナルでアニメーションの順番も変更、一部アニメーション削除。 ○と×の操作が逆転。 リッドでファイナリティ・デッドエンドを出すなど北米版限定のバグがある。 テイルズ オブ エターニア(PSP版) 対応機種:PSP 発売日:2005年3月3日 固有ジャンル:永遠と絆のRPG 主題歌/歌手:flying/GARNET CROW メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ キャッチコピー:変われる強さ、変わらぬ想い 開発:テイルズスタジオ PS版の移植作。 エンディングテーマ「eighteen」がない(代わりにflyingのアレンジが流れる)。 セレスティア七大秘宝バグ、256バグ、早食いで必勝が修正されている・ただしPS版のバグほとんどが使えます(無限極光剣などもそのまま)。リッドの上昇しながら奥義を出したり出さなかったりする裏技「上昇奥義」の挙動が結構違う。 バンエルティア号第三段階ムービーが追加。 エタポケ関連のイベントの変化(一部の称号はなくなった)。 PS版よりもロード時間が早くなっている。 コレクター図鑑とモンスター図鑑を引き継げるが、称号は引き継げない。GRADE SHOPもなし。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2895.html
ラギス・ロヴァリエンタ UC 光 コスト3 クリーチャー:バグ・ティターニア 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それが呪文であれば、裏向きにして新しいシールドとして、持ち主のシールドゾーンに置いてもよい。置かない場合やその他のカードであれば、元に戻す。 (F)バグ・ティターニアが虫の姿をしているのは、偵察任務に最適であるからとされている。が、本当はもっと別の意味があるらしい。 作者:ペケ クリーチャーとしてはたぶん最軽量のシールド追加 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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ジムⅡ(ティターンズ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 023 RGM-79R 図鑑:ジムⅡ生産:ジムⅡ兵器:ジムⅡ 新型ジムの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.1m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 16 - - ジム - 開発前作中コメント RGM-79を改修し、新型ジムタイプMSの開発を行う。全面的な設計の見直しを行うことで生産性を維持しつつ総合性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 3150 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 1050 移動 6 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 - 耐久 140 運動 22 物資 120 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ジムⅢ(武装A))410/2880 飛行ユニット追加(ジムⅡ(ティターンズ)/ベースジャバー搭乗)100/280 特殊能力: 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 110 70 1-1 ビームサーベル 80 75 0-0 Hバルカン 24 40 1-1 ビームサーベル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:今作ではハイザックより弱く、しかもティターンズではそれより登場が遅い。連邦版との差は、SFS搭乗時に若干強いことと、ジムからの改造ができないということ。これのおかげでティターンズではなおさら影が薄い。一応ジムⅢに改造する事は出来る。初期に生産するなら早い段階で系列上位機の揃うハイザックのほうをお勧めするが、ジム系が好みだったり、実戦参加する可能性の低い、攻め込ませない為の防衛部隊は本機にしておけば消耗もないので、一気にジムⅢに底上げ出来るといった運用は出来なくもない。前述の通りジムからの改造は不可能なので、攻略本に書かれているジムキャノンをジムに改造して云々は無理なので注意。 うんちく等:戦後に残ったジムの初期型タイプを改修した機体。ティターンズのジムⅡはコロニー防衛隊やジャブロー等の基地防衛隊に配備され、ハイザックが攻撃任務部隊に配備されていたことになっている。原作ではジムⅡは双方が使用していたが、赤系のこちらが正規軍の色であり、本来は連邦正規軍もこちらのカラーである。原作の設定上、ジムと比べて目を瞠る程の性能向上はなくマイナーチェンジ版の域を出ていない。それにもかかわらず、アップグレードによってカタログスペック上は装甲を除きRX-78 ガンダムを上回るものとはなっている。Mk-ⅡもそうだがTMS登場までの8年間はこのゲームほどの飛躍的な性能向上は無い時代であるのだが、原作では完全に旧式のやられ役であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 カラーリング以外は名前も含め全てまったく同じ。連邦版があるなら敵開発プランから入手しても開発する必要はない。一応ジムⅢには問題なく改造できるので先々ジムⅢを作るなら微妙に資源の節約にはなるが -- 名無しさん (2010-06-11 21 41 16) ベースジャバー目当てで作るのも可。開発しており両方の選択肢がある場合なら視野に入れても良い。 -- 名無しさん (2010-08-25 10 57 36) 設定通り最初期型の素ジムからも直接ジムⅡに改造できるけど、耐久力で2倍、攻撃力で3倍以上にもなっているのはさすが7年近い技術進歩の恩恵。 さすがに1機辺りのスペックがガンダム並とは行かないけ -- 名無しさん (2012-06-29 21 28 29) 将来的にジムⅢへの改造を見据えてとも言いたくなるけど、技術レベルに10近い開きがあり、それまでどうするの?って思いたくなる一品。倉庫の肥やしにして残しておくならさっさと潰して他の有用な機体に費やした方がいいと思う。ジムと違って他の派生が無いし。 -- 名無しさん (2012-10-13 11 32 56) ティターンズ系組織だと低コストゆえか優先的にジムⅡを量産してくる様な気が。 その場合敵のジムⅡを妙に硬く感じるので、基地や要塞に篭られたら結構掃討に手間取ってしまう。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 22 59) ハイザックBより耐久-15劣り総攻撃力も劣るが、消費が少なく、資金150・資源450安く、第一射撃のビームライフルも攻撃力-15・命中-5程度なので、撹乱幕を使わないプレイならハイザックよりもこちらを大量生産して人海戦術orガルバルディβなどのスタック中・後方配置して射撃要員として使い道はある。 -- 名無しさん (2016-07-11 03 17 04) エゥーゴ序盤だと、こちらが持っておらずあちらが持っているというプランがほとんどなく、プラン奪取に成功したときは結構な確率でこれになる。地上ではSFSの分エゥーゴ版より優位にある(誤差レベルだけど)ので、その場合はこちらを開発しても良いだろう。 -- 名無しさん (2017-06-02 11 38 39) ベースジャパーに装備されたメガ粒子砲のことか?あれは本機の主武装のビームライフルよりも高威力のようだが、低命中が気になるな。実際に戦術に組み込んで運用したひとはいる?空中戦限定の関節攻撃としては、アッシマーなどに比べて早い段階で戦力化できるわけだが -- 名無しさん (2017-06-02 12 41 19) エゥーゴではアッシマーを奪取できないなら使ってみるのもおもしろそうだ、確かに。 -- 名無しさん (2017-06-02 12 45 55) ↑↑低命中率だがトリアーエズ1部隊のみで攻撃仕掛けて反撃を誘いジムⅡベースジャバーのメガ粒子を間接援護にすればそれなりに当たるようになる。優秀な指揮値がある佐官以上の範囲内で命中率とか上げてやればなお良い(※ただしジムⅡベースジャバーに接近されんようにトリアーエズの壁は多めに) -- 名無しさん (2017-06-02 16 46 58) なるほどありがとう。エゥーゴでは対空間接攻撃で他勢力に劣るので、戦略次第で十分選択肢に入ると思う。 -- 名無しさん (2017-06-02 20 39 38) ティターンズ側で試してみました。遭遇しやすい、ネモ、ジムⅡ、リックディアスには1・3を意識すれば全滅はなくとも数を減らすには、十分です。指揮が10以上の佐官がいる条件ですが。 -- 魔獣先輩 (2017-06-03 01 44 28) 出来れば射程2の武装を持つ機体には、エース機を先頭にしたほうがいいですね。特にアクシズのガザシリーズのMAは侮れないです。 -- 魔獣先輩 (2017-06-03 01 48 32) どの勢力でどんなプレイをしても主力にはならないユニット(ほかにいいのがいくらでもある) -- 名無しさん (2017-06-09 04 10 58) ネオジオンではこっちが敵として連邦に出てくるのに… -- 名無しさん (2017-12-12 17 04 42) サンプルをは単騎防衛の増援など、僻地での仕事をさせるのが関の山だろう。どちらかと言えばⅢの方が出番はある。 -- 名無しさん (2020-04-28 14 45 31) 他のMSとは運用方針を少し変えると、フライマンタの様に強くはないが安くてどこでも腐らない汎用ユニットと化す。ティターンズ版はSFSが移動7で対空間接攻撃が出来る良いとこどり仕様でいてコストが安い。この点を考えるとSFSでの能力は他と比べコスト比でもなかなかのもの。また射程1の対地上でも後列なら撃破されにくく戦力の足しになる。どうせ後列要員かつ地上に降りても攻撃適性があまり変わらないのでSFSのまま参加しても戦闘能力に大差は無い。よって割り切ってSFSを基本として運用すると移動適性も気にならなくなる。歩いてついていける時だけ歩けば良い。更に元の燃費がすこぶる良いのでSFSのままでも十分な燃費なのも追い風。ハイザックBやガルバルディだとSFS戦は燃費が辛い。と、なんだかんだでジム3になるまでそれなりに運用可能。 -- 名無しさん (2020-05-03 18 08 14) エゥーゴが序盤で奪取し得るティターンズ開発プランはコイツ、アッシマー、アレキサンドリア、ガルバルディβ、ハイザックといった所だが体感これが当たり易い気がせんでもない。そもエゥーゴだとジムⅡをあまり生産しないと思うが、するならSFSがベースジャバーな関係上、関節攻撃の出来る此方を使ってあげたい。良い指揮官の下で使うとビームライフル+バルカン+メガ粒子砲になる事があり、火力は予想以上に出る。あくまで空戦限定、かつ第ニサブ射撃なので常時発動は望めないが火力は本当に侮れない -- 名無しの軍人 (2020-12-09 00 50 57) ↑1番使えるザクマリナーを忘れないで。 -- 名無しさん (2021-11-14 11 07 54) ジャミティタエウにおいてSFSを履かせ広範な地上を僻地の隅々まで取りつくすための機体。ほとんどの機体が可変機になったに等しい本作においては連邦系では最も安価な部類に入るだろう。コルベットでもいいんだがさすがに事故率も高いので・・・とりあえずジャブロー攻略が済んでハイザックがいないならこれをジャブローでちまちま作っていく。 -- 名無しさん (2021-11-14 15 13 53) 競合機がジムキャノンⅡにハイザックカスタム、アッシマーと勢ぞろいする為に思いっきり影が薄い。もう少しジムⅢの登場時期が速かったなら、改造見越してつかうんだが… -- 名無しさん (2021-11-16 22 20 09) ゲルググ量産型並みの性能。つまりジムは・・・ -- 名無しさん (2021-11-17 01 14 47) どう見ても急造品な性能なのに開発資金3000は高いと感じる。 -- 名無しさん (2022-01-19 12 31 49) 連邦初のSFS対応、旧式のアップデート対応、(あとゲーム上では関係ないけどリニアシート対応など)を考えたら開発費にはそこそこお金かかって然るべきじゃない?脅威Vが出た辺りで、ジムⅡの性能は装甲材以外はガンダム より上だって話も上がってたはずだし。ゲーム的にゲルググと大差ないのは…まぁキャラゲーだし。 -- 名無しさん (2022-01-19 14 22 24) あ、こっちは改造では来れないんだっけか。ごめん -- 名無しさん (2022-01-19 14 24 13) 登場がZのせいか、必要技術が16ってのは高すぎる リックディアスは17、しかもテムレイなら軽減機体のおかげで早く作れる。あれだけの旧式描写に設定的に考えればジムカス開発後に作れるor同時期のLV14で作れる、ティタなら最初から開発提案orすでに開発済とかでもよかった。 -- 名無しさん (2023-02-19 01 06 04) ジオン残党を相手にするのだから、ゲルググに勝てる程度の性能で十分と判断するのは自然なことかと -- 名無しさん (2023-02-20 00 26 23) 名前 コメント