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まったく役に立たない「モンスターハンターフロンティア」のページ。 MHF/SP珠改真 MHF/XBOX360版実績 MHF/この漢字読めるかニャ?まとめ MHF/カフの素 MHF/モンスター MHF/モンスター/アイルー MHF/モンスター/アカムトルム MHF/モンスター/アクラ・ジェビア MHF/モンスター/アクラ・ヴァシム MHF/モンスター/アノルパティス MHF/モンスター/アビオルグ MHF/モンスター/アンノウン MHF/モンスター/イナガミ MHF/モンスター/イャンガルルガ MHF/モンスター/イャンクック MHF/モンスター/エスピナス MHF/モンスター/オオナズチ MHF/モンスター/オディバトラス MHF/モンスター/オルガロン MHF/モンスター/ガノトトス MHF/モンスター/ガブラス MHF/モンスター/ガルバダオラ MHF/モンスター/キリン MHF/モンスター/ギアオルグ MHF/モンスター/ギアノス MHF/モンスター/クアルセプス MHF/モンスター/クシャルダオラ MHF/モンスター/グラビモス MHF/モンスター/グレンゼブル MHF/モンスター/ケルビ MHF/モンスター/ゲリョス MHF/モンスター/ゴウガルフ MHF/モンスター/ゴゴモア MHF/モンスター/ゴルガノス MHF/モンスター/シェンガオレン MHF/モンスター/シャンティエン MHF/モンスター/ショウグンギザミ MHF/モンスター/ゼルレウス MHF/モンスター/タイクンザムザ MHF/モンスター/ダイミョウザザミ MHF/モンスター/ティガレックス MHF/モンスター/テオ・テスカトル MHF/モンスター/ディアブロス MHF/モンスター/ディオレックス MHF/モンスター/ディスフィロア MHF/モンスター/デュラガウア MHF/モンスター/ドスイーオス MHF/モンスター/ドスガレオス MHF/モンスター/ドスゲネポス MHF/モンスター/ドスファンゴ MHF/モンスター/ドスランポス MHF/モンスター/ドドブランゴ MHF/モンスター/ドラギュロス MHF/モンスター/ナナ・テスカトリ MHF/モンスター/バサルモス MHF/モンスター/ババコンガ MHF/モンスター/バルラガル MHF/モンスター/パリアプリア MHF/モンスター/ヒプノック MHF/モンスター/ヒュジキキ MHF/モンスター/ファルノック MHF/モンスター/フォロクルル MHF/モンスター/フルフル MHF/モンスター/ベルキュロス MHF/モンスター/ポカラドン MHF/モンスター/ミドガロン MHF/モンスター/ミラボレアス MHF/モンスター/ミ・ル MHF/モンスター/メラギナス MHF/モンスター/モノブロス MHF/モンスター/ヤマツカミ MHF/モンスター/ラオシャンロン MHF/モンスター/ランゴスタ MHF/モンスター/ラヴィエンテ MHF/モンスター/ラージャン MHF/モンスター/リオレイア MHF/モンスター/リオレウス MHF/モンスター/ルコディオラ MHF/モンスター/レビディオラ MHF/モンスター/ヴォルガノス MHF/秘伝防具 MHF/衝撃・脈動・戦慄シリーズ SP珠改真 XBOX360版実績 この漢字読めるかニャ?まとめ カフの素 モンスター モンスター/アイルー モンスター/アカムトルム モンスター/アクラ・ジェビア モンスター/アクラ・ヴァシム モンスター/アノルパティス モンスター/アビオルグ モンスター/アンノウン モンスター/イナガミ モンスター/イャンガルルガ モンスター/イャンクック モンスター/エスピナス モンスター/オオナズチ モンスター/オディバトラス モンスター/オルガロン モンスター/ガノトトス モンスター/ガブラス モンスター/ガルバダオラ モンスター/キリン モンスター/ギアオルグ モンスター/ギアノス モンスター/クアルセプス モンスター/クシャルダオラ モンスター/グラビモス モンスター/グレンゼブル モンスター/ケルビ モンスター/ゲリョス モンスター/ゴウガルフ モンスター/ゴゴモア モンスター/ゴルガノス モンスター/シェンガオレン モンスター/シャンティエン モンスター/ショウグンギザミ モンスター/ゼルレウス モンスター/タイクンザムザ モンスター/ダイミョウザザミ モンスター/ティガレックス モンスター/テオ・テスカトル モンスター/ディアブロス モンスター/ディオレックス モンスター/ディスフィロア モンスター/デュラガウア モンスター/ドスイーオス モンスター/ドスガレオス モンスター/ドスゲネポス モンスター/ドスファンゴ モンスター/ドスランポス モンスター/ドドブランゴ モンスター/ドラギュロス モンスター/ナナ・テスカトリ モンスター/バサルモス モンスター/ババコンガ モンスター/バルラガル モンスター/パリアプリア モンスター/ヒプノック モンスター/ヒュジキキ モンスター/ファルノック モンスター/フォロクルル モンスター/フルフル モンスター/ベルキュロス モンスター/ポカラドン モンスター/ミドガロン モンスター/ミラボレアス モンスター/ミ・ル モンスター/メラギナス モンスター/モノブロス モンスター/ヤマツカミ モンスター/ラオシャンロン モンスター/ランゴスタ モンスター/ラヴィエンテ モンスター/ラージャン モンスター/リオレイア モンスター/リオレウス モンスター/ルコディオラ モンスター/レビディオラ モンスター/ヴォルガノス 秘伝防具 衝撃・脈動・戦慄シリーズ
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8/29 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 武器種別最速タイム 剣士大剣 双剣 ランス ガンナーヘビィボウガン 8/29 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 報告件数 4件 未報告武器 太/片/鎚/笛/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 04 56"93 轟大剣【王虎】 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの短期催眠術 なし 捕獲 双剣 03 45"33 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 こやし玉名人 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 槍 03 36"50 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 回避性能+2 罠師 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 04 25"10 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ボマー 罠師 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 ネコの弱いの来い! なし 捕獲 剣士 大剣 58名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 21 44 49.32 ID 7D9QGGhc 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 56"93 【武器】轟大剣【王虎】 【スキル】抜刀術【技】、集中、攻撃大、弱点特攻、業物、体力‐10 【ドリンクスキル】龍耐性強化、短期催眠、弱いの来い! 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/kHKaN3PodT 【戦術・備考】 溜め3で怯ませるために、噛み付き・雪玉飛ばし時、非怒り時の怯みなどに、納刀して抜刀斬り1発当てます。 0分針出したかったので、04分50秒あたりで閃光投げて、足元に罠 設置。玉投げたら捕獲できました。 怒り移行時とバクステはロマン斬り当てれるようにとりあえず位置・タイミング調整。結果的に2回できました。 ドリンクスキルに助けられました 使用道具 怪力の種*2 強走薬グレート*1 閃光玉*2 こやし玉*1 砥石*1 シビレ罠*1 麻酔玉*2 双剣 55名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 20 53 44.92 ID K3Df0pmW 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 45"33 【武器】王牙双刃【土雷】 【スキル】攻撃UP【中】、斬れ味レベル+1、弱点特効、こやし玉名人 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、他 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/MJN0pLCRuj 【戦術・備考】 拘束アイテム等→痺れ1(捕獲時) ほか未使用。 BCからで火事場ドーピング入場、ウサギに肥やし。前回と一緒で怯み計算して追撃。 乱舞で怯ませる時は最後の一撃で怯むように調整しました 最後は痺れで捕獲です ランス 54名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 20 09 49.01 ID 8oESeScQ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3,36,50 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 回避性能+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 罠師 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/MeXdMnUruz 【備考】 拘束は閃光3と捕獲用落とし穴1で爆弾は麻酔時に大タルG2 黒いのと違って回避は+1で大丈夫だけど体力下げついでに 閃光は突進で離されたときティガに壁を背負わせられそうなら投げる ガンナー ヘビィボウガン 47名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 14 19 21.70 ID RpZ9axag 亜種より強いとかカンベンしてくれ 火事場0分針がやっとだよ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 25"10 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、通常弾強化、弱点特効、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】氷耐性強化、弱いの来い!、短期催眠術、火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //f.mjmj.be/5C1DtBdFod/ 【戦術・備考】 ギギの巣から。火事場ドーピングしてGO 発見時に落とし穴と大タル爆弾G×2、けむり玉、各種調合を済ませておく 突っ込んできたら通常弾2しゃがみ→怒り以降に閃光×2 そのあとは罠爆3回で捕獲、体力多めなので通常弾LV2を82発ほど使用 属性ドリンクって意外と良い組み合わせ出るんですね
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【作品名】ダイノレックス 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】アロサウルス 【次鋒】パキケファロサウルス 【中堅】トリケラトプス 【副将】ケラトサウルス 【大将】ティラノサウルス 【名前】 【属性】 【大きさ】アロサウルス並 【名前】 【属性】 【大きさ】パキケファロサウルス並 【名前】 【属性】 【大きさ】トリケラトプス並 【名前】 【属性】 【大きさ】ケラトサウルス並 【名前】 【属性】 【大きさ】ティラノサウルス並 【共通テンプレ】 【攻撃力】戦車や戦闘ヘリを一撃で破壊できる体当たりや尻尾攻撃 【防御力】戦車や戦闘ヘリから攻撃されても無傷で戦闘可能 【素早さ】恐竜並 【備考】ボーナスステージは主人公の幻覚らしい推測もできるが エンディングの場面で、ボーナスステージの街に住んでいたホーリー氏が普通に確認できたので夢ではないと判断 参戦 vol.67 197 修正 vol.67 251 vol.67 359 :格無しさん:2008/11/10(月) 00 22 32 ダイノレックス考察 恐竜トリケラトプスから ○恐竜トリケラトプスシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻防で微妙に上回り有利 【大将】大きさ負け 4勝1敗 ×きみのためなら死ねる 【先鋒】人爆撃は無意味。突撃に反撃して勝ち。 【次鋒】頭突き勝ち 【中堅】ミサイル負け 【副将】空飛びつつ斬られるときついかも 【大将】ミサイル負け 2勝3敗 ×ゼルダの伝説夢を見る島DX 【先鋒】体当たり連打負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】噛み付き負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】攻撃当てられない。マジックロッド連射負け。 3敗2分け ○ガリバー・パニック 【先鋒】能力的にはヘリ落とせるけど高く飛ばれたら無理なような 【次鋒】【中堅】潰して勝ち 【副将】戦闘機撃墜は無理、分け 【大将】大きさ負け 2勝1敗2分け ○星をみるひと 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻撃力で勝ち 【大将】ばどてれぱし負け 4勝1敗 ○ゲームボーイウォーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】潰して勝ち 【副将】分け 【大将】戦艦の火力相手じゃさすがに耐えられないか 3勝1敗1分け △Gears of War 【先鋒】5回叩けば倒せる 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】倒せない。相手の攻撃が少しは効くか、不利。 【大将】攻撃力勝ち 2勝2敗1分け △愛の有機生命体天国 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せないが削りきられない 5分け 360 :格無しさん:2008/11/10(月) 00 23 07 ○火の鳥 鳳凰編 【先鋒】雷連射されると不利 【次鋒】【中堅】攻撃力勝ち 【副将】ノミ連射されると不利 【大将】攻撃して勝ち 3勝2敗 ×トバルシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】10mの巨人を倒す攻撃と戦車破壊、微妙だが相手はそれをさらに上回る攻撃力なので負けか 5敗 △超頭脳シルバーウルフ 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】レーザー負け 【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝1敗3分け ×ラグランジュポイント 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】絶対零度砲負け 5敗 トバルとほぼ変わらないので上は無理か。 超頭脳シルバーウルフ=トバルシリーズ>ダイノレックス>火の鳥 鳳凰編=愛の有機生命体天国
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7/8 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 武器種別最速タイム 剣士大剣 双剣 狩猟笛 ガンナーライトボウガン 弓 7/8 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 報告件数 7件 未報告武器 太/片/鎚/槍/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 05 43"83 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 抜刀術【力】 納刀術 集中 攻撃UP【小】 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし 討伐 双剣 05 09"96 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 攻撃UP【大】 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 09 08"13 覇笛ハウカムトルム 斬れ味レベル+1 弱点特効 攻撃UP【小】 笛吹き名人 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 05 48"43 大神ヶ島【出雲】 反動軽減+2 装填速度+2 ボマー 捕獲の見極め ネコの弱いの来い! なし 捕獲 弓 03 26"76 轟弓【虎髯】 見切り+3 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 524名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 17 12 01.71 ID p6IBjB2E 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】05 43"83 【武器・武器種】アルレボ 【スキル】抜刀術技/抜刀術力/集中/納刀/攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大/こやし達人 【オトモ】無し 【画像】http //d2.upup.be/w1r7Tnic5r 【戦術・備考】 BCスタートでホット種を飲んで2番に直行 ウサギを肥やして元祖ホーミング生肉を掃除してから戦闘開始 非怒り時は振り向き溜め3を中心に立ち回り 怒り時は溜め2などで細かくダメージを与えていき 次で怯むと分かっているときには強引に溜め3 罠閃光は縛ってみました 時間が取れたら今度は罠閃光使って0分針目指したいです 双剣 515名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 08 20 10.54 ID LKMxtKQh 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 05 09"96 【武器・武器種】 王牙双刃 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 切れ味1 高速砥石 【ドリンクスキル】ネコの火事場 他 【オトモ】なし 【画像】 http //c2.upup.be/nu3jiMpSW7 【戦術・備考】 罠閃光未使用 火事場固定後顔を殴るだけ 528名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 19 10 36.18 ID 679NbfTf 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 6 30"40 【武器・武器種】 王牙双刃【土雷】 【スキル】 攻撃小、切れ味1、業物、弱点特攻 【ドリンクスキル】 攻撃大、短期催眠術、研磨術 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/d/amb6Xoo9UP 【戦術・備考】 3スタート マタタビ使って鬼人飲んでエリアイン ウルクススに肥やし玉使ったあとに強走と怪力飲んでブルファンゴ倒してから攻撃 主に頭で2連続飛び掛り後の威嚇には後ろ足に車輪、六連、回転入れて転倒狙い ダッシュとかバックステップで距離とられたら閃光で足止め エリア4に移動されたので適当に攻撃したあとに落とし穴かけて麻酔玉・・・ だけど捕獲できなかったから乱舞したら捕獲できましたー。 罠拘束は閃光4、シビレ罠1、落とし穴2(1つは捕獲時に使用) うーん、動画でみたひとみたいにうまくできないなぁ 罠なしで討伐なのに同じタイムの人とかもいるし、非火事場でも5分台いけそうです。 ティガ双剣はぜんぜんやってないからもう少し練習して出直してきます。 狩猟笛 520名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 10 29 59.51 ID KBXUDtcj 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】9 08"13 【武器・武器種】 覇笛ハウカムトルム 【スキル】 攻撃小 弱点特攻 切れ味+1 笛吹名人 【ドリンクスキル】攻撃大 特殊攻撃術 【オトモ】なし 【画像】http //d.mjmj.be/EL6XaKWNKc/ 【戦術・備考】 ティガレックスさんマジ突進怖すぎる… とりあえず横向きでスタンプ当てて前転で左前足前に避けるだけ。 やってみると案外タイミングシビアで難しいですね。弱個体でなければ10分針だった。 怒ったら閃光玉使ったりしてました。あと寝床に瀕死ではないけれど移動したのでシビレを使いました。 怒り移行が早くなったのを見て少し殴ってから捕獲。 もっと練習して、閃光使うところ工夫すればタイムは縮むと思います。 ガンナー ライトボウガン 522名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 12 31 32.83 ID WtHPcqrA 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 48"43 【武器・武器種】大神ヵ島【出雲】 【スキル】反動軽減+2、装填速度+2、ボマー、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】弱いの来い!他 【オトモ】なし 【画像】http //d.mjmj.be/nChq2CK76n/ 【戦術・備考】 キャンプスタート。強走だけ飲んで突入。けむり玉して罠タルG設置 ティガが突進してきたところを拡散で起爆→拡散調合撃ち 睡眠、麻痺を使って大タルGを当て、ペイントが点滅するまで拡散撃ち となりのエリアに移動したあたりで捕獲 本当は0分針を目指したかったけどちょっと厳しい 撮影技術は見逃してください… 弓 521名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 12 24 55.85 ID VsVWA43C 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3 26"76 【武器・武器種】 ごうきゅん 【スキル】見切り+3 攻撃小 連射矢UP 集中 弱点特効 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 無し 【画像】http //e2.upup.be/XPG1g4Fxs5 【戦術・備考】 4スタートで火事場、強壮、強撃を済ませ入場した瞬間ティガに見つかり煙玉 適当に顔射して怯みにもう1発顔射 怒るので落とし穴を設置 設置中に煙が切れる ウサギに気づかれてない事を祈りつつ設置後に再度煙 運よく気づかれてなかった 落とし穴後は閃光*4使用でひたすら顔射 その後は普通にやって、適当なタイミングで閃光→シビレを設置→麻酔を2発当てておく 罠にかかったら溜め3*2+溜め2で運よく捕獲成功 色々と運が良かった ティガ苦手なんで3回( ・´ー・`)しかやってませんが貼り 523名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 12 42 44.86 ID 0g0N58nY 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 22"70 【武器・武器種】 ファーレンフリード 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【小】 弱点特攻 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】 http //uproda11.2ch-library.com/304318wTb/11304318.jpeg http //uproda11.2ch-library.com/304317FHZ/11304317.jpeg http //uproda11.2ch-library.com/304316Jk8/11304316.jpeg http //uproda11.2ch-library.com/304315DE4/11304315.jpeg 【戦術・備考】 7スタートだったかな。火事場用意して2へ 反時計回りで立ち回る、1段目の振り向きに合わせて撃つ ビン調合せずに残り10本くらいで閃光投げて罠仕掛けて捕獲です 拘束は捕獲する時の閃光1シビレ罠1
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角 |ノーマル| |ノーマル+| |レア| |レア+| |Sレア| |Sレア+| 画像 名前 階級 種別 スキル 初期能力 MAX時能力 コメント 攻撃 防御 TOTAL 攻撃 防御 TOTAL アカムトルム キング 特種 絶角の切裂 4950 3300 8250 16500 11000 27500 アクラ・ヴァシム キング 特種 角獣の防勢 0 13790 12220 26010 アクラ・ジェビア キング 烈種 裂角獣の絶対防御 3360 4110 7470 16800 20550 37350 アビオルグ キング 原種 角獣の奇襲 0 15100 11900 27000 イャンガルルガ キング 特種 角獣の奇襲 0 13580 12050 25630 エスピナス キング 烈種 穿角獣の強襲 0 20720 16970 37690 オオナズチ キング 特種 葬牙の咆哮 4390 4300 8690 12570 12290 24860 ガノトトス キング 特種 絶角の制圧 0 13380 11870 25250 キリン キング 特種 角獣の奇襲 3870 3830 7700 12850 12430 25280 キリン キング 剛種 角獣の奇襲 0 17700 16340 34040 キングチャチャブー キング 原種 奇面乱舞 0 17600 4400 22000 クシャルダオラ キング 原種 破爪の威圧 4680 6010 10690 8860 16100 24960 クシャルダオラ キング 剛種 角獣の防勢 0 15230 18620 33850 グラビモス キング 特種 - 4710 6050 10760 10550 18340 28890 シェンガオレン キング 特種 3630 4390 8020 9050 14180 23230 シェンガオレン キング 剛種 絶角の切裂 0 13560 20340 33900 ディアブロス キング 特種 - 0 14800 11100 25900 ディアブロス キング 変種 角獣の防勢 0 15440 18120 33560 ディアブロス キング 烈種 穿角獣の強襲 0 20650 16910 37560 ティガレックス キング 特種 角獣の奇襲 0 17180 14050 31230 ティガレックス キング 烈種 葬角の咆哮 0 20690 16940 37630 テオ・テスカトル キング 特種 破爪の牙撃 0 14140 8400 22540 テオ・テスカトル キング 特種 絶角の豪炎裂 0 19600 14810 34410 デュラガウア キング 原種 絶角の切裂 5420 3630 9050 15600 9580 25180 デュラガウア キング 特種 絶爪の重圧 0 17120 12210 29330 デュラガウア キング 烈種 穿角獣の強襲 0 20360 16650 37010 ドラギュロス キング 変種 絶爪の重圧 3890 3860 7750 12300 12420 24720 ナナ・テスカトリ キング 特種 絶角の爆炎裂 0 18790 15370 34160 ノノ・オルガロン キング 特種 角獣の奇襲 0 13650 12110 25760 フルフル キング 特種 絶角の切裂 0 13720 10780 24500 ベルキュロス キング 特種 穿角獣の強襲 0 15250 18650 33900 ヤマツカミ キング 特種 角獣の奇襲 0 16110 10750 26860 ラージャン キング 特種 - 7060 3740 10800 17650 9350 27000 ラージャン キング 変種 絶爪の撃砕 0 15500 9970 25470 ラージャン キング 烈種 穿角獣の強襲 0 22900 15270 38170 ラオシャンロン キング 亜種 角獣の防勢 0 18250 15350 33600 ラオシャンロン キング 特種 角獣の不意 0 14630 9460 24090 リオレイア キング 希少 絶角の切裂 4170 4090 8260 13900 13620 27520 リオレウス キング 烈種 葬角の薙ぎ払い 0 20580 16840 37420 ルコディオラ キング 原種 - 5600 3950 9550 14010 10830 24840 ルコディオラ キング 剛種 絶角の制圧 0 19560 14750 34310 角Sレア+に関する追加や訂正はこちらへ 名前 やんくっく - 名無しさん 2012-12-04 12 02 12 ヤンクックれっしゅ - ヤンクック 2012-10-01 00 01 50 ディアブロスnoがSRの - 名無しさん 2012-06-29 19 09 31 誤爆すいません、ディアブロスのMAXステがSRの状態になっております - 名無しさん 2012-06-29 19 10 08 反映しました。 - K 2012-06-29 21 16 04 ヤマツカミですよ! - 名無しさん 2012-06-27 14 21 59 反映しました。 - K 2012-06-29 01 15 56 シェンガオレン キング 剛種 追加 - K 2012-06-26 23 19 52 ラオシャンロン キング 亜種 追加 - K 2012-05-31 00 08 56 アビオルグ キング 原種 追加 - K 2012-05-27 14 18 37
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アカムトルム 火山に生息する謎の巨大モンスター 別名:覇竜 ポッケ村の伝承で『黒き神』と呼ばれている。 全身が太い棘で覆われ、その装甲は頑丈。 グラビモスでさえ一撃で倒す程のパワー 討ち果たすには余程の精神力と技術が試されるが 動きが鈍い分、チャンスは多く存在する。 備考:MHP2から登場 ちなみにポッケ牧場の洞窟の奥にある巨大な剣は、 大昔にそこに住んでいた村長の先祖がアカムトルムを追い払うのに使った武器らしい。 竜か龍か? その姿から古龍種のように思われるアカムトルムだが、意外にも飛竜種に分類される。 その理由はわけのわからない存在を安易に古龍種に分類すべきではないとギルドが判断した。 そして調査の結果、骨格の構造がティガレックスと似ていることが判明したため、 翼が無いにもかかわらず飛竜種として分類されることとなった。 名前の由来 アイヌ語で阿寒湖周辺をあらわすアカム(車輪)とトゥル(火の神の垢)から またアカムはアイヌ語で「不動」をあらわす言葉でもある。(雄阿寒岳・雌阿寒岳の名前の由来)
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通常時 / チョバム装備 正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1500 耐久力:400 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリングガン 90 14~143 15連射可能なガトリング 射撃CS ハイパー・バズーカ - 94 標準的なバズーカ サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 22~111 特殊射撃 チョバム・アーマー装着 120 - 特殊格闘 ビーム・ライフル 1 80 単発ダウン。ガード移行あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り抜け N 121 前格闘 逆袈裟斬り 前 73 横格闘 横薙ぎ→タックル 横N 116 後格闘 斬り上げ 後 81 BD格闘 突き BD中前 80 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 アレックスコンボ 286260 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊格闘】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック アレックスコンボ
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,..イ ,..-‐'" / ,イ / ∠..――z__ / l / / `ヽ、 l l/ `ヽ、 `> いえ、僕は大した事ではないんです. _〉 l ヽ ヽ、 ヽ `ヽ、 / ! ヽ ヽ ヽ ヽ ̄ 補修試験用のプリント作ってただけなので… / ∧ ヽ \ `> ヽ、 l l /_'; lヽ \ 、 l l ̄ l l l l ヽ ! 斗≠ミヽ | ! | '; l l斗≠ミヽ l 弋zソ |`ヽ !、 | l ヘ vl 弋zソ \l l l`! ヽ!. l∧ !ヽ ! l ! l/ | ! ∧ 丶 / / l/l ∧ 、_ -‐' /イ / | ∧ !ヽ ,イl/ V >=ニニ=、イ | ,='ニ三三三三三三三`ニニニヽ、 r=ニ三三三三三三三三三三三三三ニl l三三三三三三三三三三三三三三三ニ} ,='ニ三三三`ー-三三三三三三-‐三三三ニヽ、_ _l三三三三三三三三三三三三三>'二二ニニ>'ニヽ / | | `ヽニ三三三三三三三>'´ `ヽニ/二二ニヘ / マV・ `ヽニ三三三>'´ !| / ヽ二二ニヘ. / マV・ ・マ∨iiiiiiii| !! ;' ヽ二ニニヘ. / l マV・ ・マ∨iiiiii| !! l ヽ二二ヘ / l マV・ ・マ∨iiiil !! l Vニニヘ. / ヽ l マV・ ・マ∨iil .!! 、 | Vニニヘ / V ! マV・ ・マ∨! l| ヽ ヘ Vニニヘ【レックス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【Status】 性別: 男性 年齢:32 (アリスが2年生の時) 職業: バルク高校 数学教師────────────────────────────────────────|【Profile】バルク高校の数学教師。パワポケ監督が投手の指導を悩んでいる際にその指導をできる人を雇うという提案をした。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 備考:独身。2年D組の担任。修学旅行では水銀燈の班を担当。 水銀燈が入院している時は状態を見に行っていた。
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正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1500 耐久力:420 変形:× 換装:〇 チョバムアーマー装着時(アーマー形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 60mmバルカン砲 40 8~66 頭部から発射 サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 2 90 高弾速。メインキャンセル可能 特殊射撃 チョバムアーマー【パージ】 120 50 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右フック→左フック→蹴り上げ NNN 192 3段としては高火力 派生 ハンマー N前 139 バウンド 前格闘 左フック→タックル 前N 147 横格闘 右裏拳→二刀振り下ろし 横N 144 派生 飛び膝蹴り 横前 136 後格闘 かち上げ 後 81 受け身不可 BD格闘 左ストレート BD中前 85 格闘CS 回転左裏拳 格CS 90 伸びが優秀 特殊格闘 チョバム・アーマー【体当たり】 特 12~108 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/他 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 300/280/260 チョバムアーマーパージ時(パージ形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 90mmガトリング砲 90 14~143 射撃CS ハイパー・バズーカ - 94 格闘CS 90mmガトリング砲【一斉射撃】 - 151 MBまでの射撃CS サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 2 90 高弾速。メインキャンセル可能。 特殊射撃 チョバムアーマー【装着】 120 - 特殊格闘 ビーム・ライフル 1 80 シールド付き 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→斬り抜け NN 124 前格闘 袈裟斬り 前 85 横格闘 左薙ぎ→ショルダータックル 横N 116 後格闘 斬り上げ 後 80 受け身不可 BD格闘 突き BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/他 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 300/280/260 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 19/12/26 アップデート内容を反映 20/01/28 記事修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』よりシューフィッター(テストパイロット)のクリスチーナ・マッケンジーが駆るNT用ガンダム。 チョバムアーマーの着脱を行いながら、敵を攻撃する特殊な性能を持つ機体。 チョバムアーマー装着時はスーパーアーマー性能を持つ格闘機、パージ時は万能機的な用途となる。 一見すると「スーパーアーマーつきで復活回数の多い初心者向きの機体」と思われるかもしれない。 が、中身は「チョバム装着時の近接」というワンチャン機体である。 素の状態の耐久力も決して高くはなく、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態ではすぐに沈み、チョバムを装着していると近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。 しかし、チョバム着用時は一対一の近接に持ち込めば、コスト3000と対等以上に渡り合うこともできるため、大物食いも決して不可能ではない。 キャンセルルート 【共通】 メイン→サブ サブ→メイン 各格闘→特射 特射→特格 【チョバム時】 特格→BD格以外のパージ時格闘 【パージ時】 メイン→特格 サブ→特格 射CS→サブ・特射・特格 格CS→サブ・特射・特格 下格→特格 MBONからの変更点 サブ射撃 ジム・スナイパーIIの攻撃モーションが狙撃に変更。 パージ形態 格闘CSコマンドを追加(90mmガトリング砲【一斉射撃】) パージ形態の前格が単発に パージ形態の後格が単発、受け身不可に パージ形態横格初段から後格闘派生orキャンセルが追加 チョバムアーマー装着時(アーマー形態) アーマー装着中は全てのダメージをアーマーが肩代わりし、攻撃を受けてものけぞらない。 格闘を受ければガードやバリアと同様に相手がよろけるため、この状態で接近できれば大きなプレッシャーとなる。 しかし、機動力は落下は早くなるが全機体中最低、射撃もバルカンとアシストだけと非常に使いづらく、追い回しには適さない。 この形態のままだと敵味方関わらず放置されやすいので、平時の立ち回り中はパージして動きたい。 耐久はそこそこあるとはいえ単発高火力射撃や照射ビームに晒されれば一瞬で削られるため過信は禁物。 アーマーの耐久力があるうちは任意に着脱できるが、耐久力を使い切らないとリロードはされない。 射撃武器 【メイン射撃】60mmバルカン砲 [撃ち切りリロード ??秒/40発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 4Hitよろけで依然として高性能な頭部バルカン。 振り向き撃ちがないため、いつでもアメキャンの恩恵を受けられる。 【サブ射撃】ジムスナイパーII 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左にジム・スナイパーIIが現れて単発ダウンの高弾速ビームを撃つ。 前作までとは違い、1発で強制ダウンを取る狙撃タイプのアシストに変更。 これまで同様メインキャンセルで落下が可能。 発生は遅いが、銃口補正、弾速に優れ、アレックスの新しい強みの一つになった。 回転率も1500コスを抜きに全体を通して破格の性能をしている為、 アメキャン、着地取り、セルフカット等様々な使い道ができる。 【特殊射撃】チョバムアーマーパージ [撃ち切りリロード 20秒/120][クールタイム 3秒][属性 換装+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] チョバムアーマーを脱ぎ、パージ形態に換装する。 今作もパージした破片に判定(通常ダウン)がある…がほぼ密着状態でないと当たらないのでほぼオマケ。 開幕からすぐにパージすると相方に当たってしまう事故が起こりやすいため少し離れて行うと吉。 虹ステ可能。格闘の伸び・空振り・命中のいずれからもキャンセル可能。 チョバムアーマーを脱ぎ去るまでに少々時間がかかりブースト消費あり。キャンセルが早いと脱げないこともあるので注意。 格闘CSを貯めている場合、パージしてもゲージを引き継ぐ。 格闘 【通常格闘】右フック→左フック→蹴り上げ 癖のない3段格闘。カット耐性は皆無だが威力は高い部類。 伸びがある為、F覚醒中に前ステして追うのも良い。 【通常格闘前派生】ハンマーナックル 多段ヒットでバウンドさせる1段派生。 2段目止めと比較すると派生するほうが威力は出るがダウン値が重い。 多段なのでコンボの〆には向かない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ハンマー 139(66%) 24(-4%)*4 2.5 0.2*4 バウンド ┗2段目 左フック 131(67%) 80(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 192(47%) 90(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】左フック→タックル 手早く終わる2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左フック 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 147(%) 100(-%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】右裏拳→二刀振り下ろし 裏拳からサーベル二刀を同時に振り下ろす。 地面に叩きつける普通のダウン属性なので 壁際を除き追撃はほぼ不可能。下記の前派生を推奨。 【横格闘前派生】飛び膝蹴り 真上に軽く打ち上げる。 始動として良い性能を持っているのでここから他の格闘に繋げたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右裏拳 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 飛び膝蹴り 136(67%) 80(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┗2段目 振り下ろし 144(70%) 31(-4%)*3 2.0 0.1*3 ダウン 【後格闘】かち上げ 少し高く打ち上げる。 受身不可ダウンの為、格闘を切り上げるときやコンボの締めに使いたい。 が、多段なので要注意。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 かち上げ 81(82%) 42(-9%)*2 1.8 0.9*2 受身不可ダウン 【BD格闘】左ストレート 相手に向かって勢い良く左ストレート。 突進速度が速く、差し込みに向く主力。F覚醒中はこちらを主に使って追うのがおすすめ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ストレート 85(82%) 1.7 ダウン 【格闘CS】回転左裏拳 [チャージ時間 1秒] 非常に速い突進速度と強烈な伸びを持つ裏拳。レバー入れで横格のように回り込む。 F覚醒中は伸びと速度が更に強化されるため、ずらし押しなどを駆使して覚醒中に使っていけると非常に良い攻めの一手となる。 命中するとスタンエフェクトの付いたよろけとなる。 パージ形態に換装した場合もゲージを引き継ぐ。 これを利用するとチャージ中に相手が後退した場合に特射からパージ形態の格CSで逃げる背を撃つといった行動が取れる。 また、特殊射撃による任意換装以外に被弾による換装の場合もゲージを引き継いでしまう。 ボタンを離す直前の被弾でパージしてしまうと、格闘距離で足の止まる射撃行動になるため大きな隙となる。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 裏拳 90(82%) 1.0 強よろけ 【特殊格闘】チョバム・アーマー【体当たり】 両腕で顔を覆いながら多段ヒットする突進を繰り出す。 各格闘からキャンセル可能で、ここからヒットの有無関係なくパージ形態の格闘にキャンセル可能。 前格闘キャンセルだとパージBD格闘が出る。 ノーブーストでもコンボを繋げることが出来るが、パージ形態になる点には注意。 空振りからでもパージできるため、普通に脱ぐよりこれを使うほうが隙なく動ける時もある。 強よろけ+低ダウン値の多段なので途中キャンセルからの攻め継続も可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 108(70%) 12(-3%)*10 2.0 0.2*10 強よろけ 通常時(パージ状態) パージ状態では移動撃ちガトリングやバズーカ、ガード付きのBRなど射撃武装が豊富になる。 また、メインの実質強化とサブが狙撃タイプになったことで、相手に掛けられるプレッシャーは相当増えた。 格闘チャージは使いにくく隙も大きいが、その分リターンも大きい。 しかし機動力はチョバム装着時よりは高くなるが、あくまで1500相当。 さらに、ロック距離が短く、耐久力も420なので、射撃偏重の今作では事故に非常に弱い。 序盤に即効で耐久力を削られると、相方に掛かる負担が増大する。 そのため、要所要所でチョバムアーマーを使い、敵にプレッシャーをかける必要がある。 射撃武器 【メイン射撃】90mmガトリング砲 [撃ち切りリロード 5秒/90発][属性 実弾][3Hitよろけ][ダウン値 0.35/1発][補正率 -5%/1発] 腕部に内蔵されたガトリングを撃つマシンガン系武装。 両腕のうち近い方から撃つので、左右の射角は良い。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 いざという時に弾が残っていないと苦労するため、半端に弾数が残った場合はさっさと撃ち切ってリロ―ドをしておこう。 【射撃CS】ハイパー・バズーカ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 足を止めてバズーカを担ぎ撃ち。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 弾頭が80、爆風が20ダメージ。 弾速は遅く、銃口補正はやや弱め、誘導は一般的なBZと同程度、射程限界ありとややパッとしない。 チャージが短いので隙あらば混ぜておきたい、というか混ぜないと存在感を発揮することが出来ない。 落ちたくない時は後ろに下がってひとまずこれを撒いておくのもあり。 【格闘CS】90mmガトリング砲【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ONで一度削除された足を止めてのガトリング斉射。チャージ終了後ロック切り替えでマルチロックで使用可能。 しかし以前と違い格闘CSなので、一度チャージが終われば格闘を振ってシングルに戻すことはできない。が、マルチロック後にメインを押すことででシングルロックに戻すことが可能。 使い勝手はかなり悪化したものの、射線形成ではかなり重要になってくる武装。 撃つ弾の質そのものは良いため、メインが切れたが手は出したいときにでも。 また、チョバムを装着してもゲージは引き継ぐので、その点も踏まえて溜めておきたいところ。 【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] チョバム装着時と共有。アメキャンをする際はメインの振り向き撃ちに注意。 メイン空撃ちでも降りられるため、メインが切れている時にCSを撃ってもCS→サブ→メイン空撃ち降りとフォローがしやすい。 【特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード 20秒/120][属性 換装] チョバム装着状態に戻る。装着は一瞬でブースト無消費。 こちらも虹ステと格闘からのキャンセルが可能で、格闘CSのゲージを引き継ぐのも同様。 【特殊格闘】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、盾を構えつつビームライフルで射撃。アレックスの主力武装。 単発リロード、単発吹き飛ばし。慣性で滑るなど一般的なBRとは異なる。 誘導が良くガナザクのメインやフリーダムの後ろサブのような誘導をする。 メインサブ、メイン特格で着地でとるのを使い分けていきたい。 又、盾を構えている間は前方にシールド判定を持ち、攻撃を受けると通常のガードに移行する。その場合弾数は消費されない。 リロードが早く、BRの誘導もなかなかのものなので積極的に狙って行きたい。 CS→特格での赤ロ保存射撃はアレックスの貴重な遠距離攻撃手段だが、キャンセル補正がどうしても重くなってしまう。 距離によっては特格→CSの順で撃つ方が良い場合もあるため考えながら撃つと◎。 格闘 【通常格闘】右薙ぎ→斬り抜け 2段目がスタン属性の斬り抜けなのでカット耐性・中継ぎとしての性能に優れるが、ダウン値が高め。 2段目からメインキャンセルが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 124(65%) 80(-15%) 2.5 0.8 スタン 【前格闘】袈裟斬り ビームサーベルを上から振り下ろす1段格闘。 壁際等の限定状況を除きコンボが続かないためリターンが薄い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 85(%) ダウン 【横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 斬りつけた後タックルで吹き飛ばす2段格闘。 伸びは悪いがN格闘より発生が早いため、密着時の虹ステ合戦で競り勝てることも多い。 N格と比べ威力は劣るがダウン値が低いため、コンボするなら使い分けたい。 横N NN CSor後や、NN 横N CSor後が組み合わせとしては美味しくなる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】斬り上げ 高く打ち上げる1段格闘。 受け身不可のダウン属性になったので、放置に有用。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 1.7 受け身不可ダウン 【BD格闘】突き 単発ヒットの突き1段。 パージ状態の中では初段性能が揃って高性能だが、ここから追撃するには高度が要る。 モーションは原作の最後でザク改のコックピットを貫いた時のもの。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 80(75%) 1.7 ダウン バーストアタック アレックスコンボ パンチ、アッパーで敵をカチ上げ、掴みかって密着状態でアーマーパージを繰り出す。 チョバムアーマーの耐久が残っていない場合は、同じモーションで吹き飛ばす。 入力時にチョバムアーマーの耐久が残っていると強制的にチョバムを着用しながら突進を開始する。 動作中にチョバムが剥がされても硬直は無く、そのまま攻撃が続行される。 チョバムアーマーの耐久が残っていない場合は換装しないが、初段の突進にはスーパーアーマーが付与されているため強引に当てることも可能。 動作が機敏ですぐ終わり、アッパーから掴みにかけて上方向にそこそこ動く等カット耐性が良好な割りにダメージが高い。 火力増加択としてだけでなく、ほどほどのダメージを手早く取りきる目的としても使いやすい。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/他 ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 92/86/80(80%) 80(-20%) 0 0 よろけ 2段目 アッパー 148/138/128(75%) 60(-5%) 特殊ダウン 3段目 掴み 179/167/155(70%) 35(-5%) 掴み 4段目 パージ 300/280/260(--%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) チョバム時 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 NN NNN 246 基本だが↓を推奨 NN→特格→前 230 ノーブーストで完走可能 N前 NNN 251 NNN 前N 250 NNN≫BD格≫BD格 257 前格始動 ??? 横格始動 横前 NNN 251 横前 横前 223 横前≫BD格≫BD格 235 後格始動 ??? BD格始動 BD格 NNN≫BD格 261 BD格≫BD格≫BD格 210 格闘CS始動 格闘CS NNN≫BD格 266 格闘CS≫BD格≫BD格≫BD格 255 格闘CS→特格→NN 235 ノーブーストで完走可能 格闘CS始動 特格→NN 特格(BD格) 218 〆がサブだと222 特格 特格→前 213 覚醒中 F/M/E NN 覚醒技 327/296/285 NNNから繋ぐと323/291/281 横前 覚醒技 333/311/290 BD格≫BD格 覚醒技 344/320/299 BD格≫覚醒技で330/308/287 格闘CS 覚醒技 336/314/292 F覚醒中 NNN NNN 覚醒技 339 最後がBD格で309 横前 NNN 覚醒技 333 最後がBD格で304 BD格×4 覚醒技 343 最後がBD格で315 格闘CS NNN NNN 覚醒技 353 デスコン パージ時 威力 備考 射撃始動 メイン(3hit)→特格 95 射撃の基本コンボだが安い。 メイン(3hit)→サブ 118 こちらはキャンセル補正が掛からない 射撃CS→(≫)特格 128(142) 追撃がサブだと148 N格始動 NN NN 201 余裕があれば↓で NN 横N 特格 222 NN→特射 NNN 234 換装コンボ ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N 特格 172 横N NN 特格 215 NNで止めると191の攻め継続 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/M/E NN 覚醒技 313/291/270 横N 覚醒技で304/282/262 NN NN 特格 254/240/223 最後が覚醒技で288/269/248 戦術 機体の特性上、放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 具体的には照射やクロスでアーマー破壊からの追撃を受けると補正やダウン値がアーマー中たまらないため一気に大ダメージを被ることとなる。 特に相方が3000と2500の場合、コスト的に落としやすい組み合わせなので、より放置傾向が強くなり、存在感を示さなければ負けにつながる事になる。 そのため、暴れ方と守り方の二点を覚えておく必要があることを理解しておこう。 また、チョバムを攻めに活かせないと、この機体の存在価値は著しく低くなる。 しかし、鈍重になるという制約からチョバムを着るタイミングが難しく、着ても射撃数発で剥がされるため、相方との連携は必須となる。 その意味からも、常に相方をフォローしてチーム全体の攻撃回数を増やしていくことが、チームの勝利につながると認識しよう。 普段はチョバムアーマーをパージしておき、特格のBR、メインのガトリングで敵を牽制。 パージ状態でも所詮はコスト1500なので、高コスト機の高速戦闘についていくことはできない。 だが、放置され続けてしまう(相方が片追いされている)と、勝ち目が薄くなるので、敵の迂闊な行動に特格やサブの狙撃アシストを刺して的確に潰していこう。 このように、ダメージを狙うよりは、相方が動きやすいようにフォローしたり、敵の脚を止めるために「暴れる」のが主な仕事になる。 そして、敵がアレックスに目を向けたり、中距離以内でダウンしたら、チョバムの出番。 チョバムアーマーを装着した状態で近接戦闘に入れば、いかに相手が3000帯の機体であっても、こちらが有利。 乱戦でも有利なため、二対二の状況はかえって好都合になる。 戦力ゲージ次第だが、落ちるまでにチョバムを着た状態で二回くらい近接を仕掛けられるのが理想。 チョバムなしでの生格闘は潰されやすいので極力避ける事。 片追いされたり高コストと一対一の射撃戦になった場合、リロードや機動力の都合で正面切って撃ち合う事はできないので、アメキャンで退避したり、特格でダウンを取って相方の近くに寄り仕切り直す。 場合によってはアーマーを防御に使い捨てる判断も必要である。アーマーを着て先に着地し、相手の空中からの攻撃をアーマーと相殺する形で一時的にブースト有利を作るのも有効である。 このように、暴れて相手のペースを乱しつつ、相方と連携する事でアレックスの強みが発揮できる。 苦手なのは照射メインや包囲ファンネルを持つ高機動機体。特格を軸に据えて射撃戦をしのぎ、相手がしびれを切らして接近したらチョバムを着て対抗しよう。 組み合わせによっては、相方に敵機を動かして貰えないと一方的に撃たれ続ける事になるため、相方依存度は高い。 EXバースト考察 「いい加減にしなさい!」 稼働当初はFバーストが大幅な弱体化を受けていたためお勧め出来なかったが、現在はFバーストが有力候補。 新しく追加されたLバーストとMバーストの適正もそれなりなので、こちらを選ぶのもあり。 格闘カウンター持ちの敵には注意。大概カウンターで凌ごうとしてくるので、メイン始動でコンボをする事も忘れずに。とりあえずカウンター持ち機体を全部把握しておこう。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 前作から変更はあれど、やはりチョバムを纏って半覚で殴るのが最大の勝ち筋(というよりそれ以外はかなりダメ負けしやすい)なのでいかにそれを通すかが鍵となる。 とは言え射撃がイカれている今作ではバースト中でもアーマーが簡単に剥がされ、更にそのまま本体ごと沈められる…なんてことはしょっちゅうなので注意。30や逃げ性能の高い25相手の場合は覚醒しても触れず終わることもある。 しかしまだまだ使える覚醒であることには間違いなく、終盤の大逆転も充分可能なので注意深く大胆に使っていこう。 アーマーがなくても上を取りつつパージメイン→横などで捻じ込み、覚醒技で〆てリターンを得ることは一応可能なので覚えておくと良い事があるかもしれない。 Eバースト 「覚抜け出来る=チョバム時だとほぼ無価値」、「チョバムを纏って半覚で殴るのが最大の勝ちパターン」 というE覚最大の特徴とアレックスの特徴とが見事なまでにミスマッチ。 それなりにブースト回復することや、パージ時に被弾した際の保険にはなるなど長所もあるにはあるが……流石に短所を覆せるほどではないだろう。 Sバースト 射撃全般が強化されてリロードも早まって自衛力が増したりはするが、相性は正直かなり悪い。 覚醒時のブースト回復が少ないのも致命的でE覚よりもメリットが薄い……と思われる。 Lバースト 相方に覚醒を多く回せるようになることで、機動力が低いアレックスでも自由度の高い立ち回りが可能になる。 L+L戦法で覚醒を何回も回すのもありだが、3000の相方にMを選んでもらい相方ガン逃げ、アレックス爆弾戦法もあり。 とは言えL覚醒単体はそれほど強くないので、相方が覚醒の恩恵が大きい機体でなければ厳しいところ。 また、15L爆弾となるとイフリート改という非常に高い壁が待ち受けることになってしまう。 Mバースト 格闘攻撃補正 +7% 射撃攻撃補正 +5% ほぼ全ての機体と相性が良いだけあって、アレックスとも当然好相性。30や逃げ性能の高い25が絡む試合ではこちらの方がよいことも。 アーマー時も非常に早くなるため実質攻撃力の大幅強化になり、逃げにも力を発揮する。 今作では射撃が強化されているので、パージ状態で射撃でダメージを奪いつつ隙あらばアーマーで起き攻めを狙うというやり方も狙っていける。 格闘、射撃両面に中程度の威力強化があるので、Fバースト程ではないが火力の底上げにもなる。 忘れがちだが格闘の伸びは強化されないためブンブンして追うのは非推奨。強化されるBD速度を生かして差し込もう。 僚機考察 上述した通り機体の特性的に放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 よってじっくり戦う射撃機や支援機は避け、荒らしが出来る機体と組みたい。 3000 シャッフルでよくある組み合わせだが、もちろん安定はしない。 基本は3000先落ちなのだが、アレックスの機動力と赤ロックの関係で、序盤は3000の負担が大きくなりがち。 固定では射撃の強い万能機が安定しやすいと思います。 2500 最も安定しそうだが、今作では思ったほど程安定しない感がある。 コスト上2500が先落ちだが、2500側が一落ち後すぐにダメージを食らうとほぼ負け確定。 特にシャッフルではそうなりやすいので、アレックス先落ちもありかもしれない。 固定の場合は生存力の高い機体か、百式等の強機体が安定。 2000 性能的には厳しいが、コスト的に今作では最も安定している組み合わせ。 格闘よりの機体と組んで、両前衛で荒らす方法が面白い。 その際、アレックス一落ちも前提に立ちまわる必要がある。 組むなら、エクシア、シャゲ、ドラゴン、マックスターが良い。 射撃寄りの機体と組む場合は、アレックス前衛となる。 1500 最も厳しい組み合わせだが、勝ったときは爽快。 ケンプファー、Gルシファー、グフカス、イフリート等の前衛型が望ましい。 Wアレックスは鈍足のせいで安定しないのでお勧めしない。 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.1 コメント欄 いや、弱すぎ -- 名無しさん (2019-10-12 23 46 43) オギノスペシャルって何? なんか赤ロ保存必須なことは知ってるけど -- 名無しさん (2019-12-25 10 23 06) 名前 コメント
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レイクリス 概要 分類 亜竜・走翼竜系 主な生息地 雪深い山野 知能 動物並 属性 水・風 危険度 B++ 備考 地上での行動の方が得意体表の各部に結晶を生成する爪牙や鱗や結晶が素材になる 亜竜の一種。 成体は体長10mにもなる翼竜で全身は水色の鱗で覆われている。 後述の特徴から「氷晶竜(ひょうしょうりゅう)」とも呼ばれる。 主に雪深い山野に生息する。 積雪地帯の広大な範囲を縄張りとし、単体で行動する。 特定の巣穴などは持っておらず眠るときはその場で雪などに潜って眠る。 これは休眠中に外敵からの攻撃を避けるため。 頭部は鏃に似た形に発達しているがこれは雪中潜る際により潜り易くするための進化。 翼竜の一種であるため前脚と翼が一体化した形状になっているが筋肉と骨格が著しく発達しており、その太さは人間の胴以上にもなる。 走行に適した構造になっており、前脚を使った走行は時速70Kmをも超える。 また翼膜も強靭に強靭で生半可な牙や刃は通らず、打撃はその襲撃を吸収して大きく和らげてしまう強力な防具。 備わっている爪も鋭利かつ堅固なものでその膂力と併せて凄まじい威力を発揮する。 形状の問題から飛行には適していないが多少の距離を滑空することはできる。 全力で羽ばたけば衝撃波を伴う烈風を巻き起こすことも可能。 体表の随所に特殊な体液を分泌する「結晶腺」というを持ち、この体液は外気にふれると結晶化し凄まじい強度を発揮する性質がある。 体表に構築された結晶はその形状と強度により攻防を兼ね備えた鎧として機能し、「氷晶竜(ひょうしょうりゅう)」の呼び名はこれに由来する。 また、前脚で巻き起こす烈風と組み合わせることで結晶の混じった烈風という凶悪な攻撃も可能としている。 ちなみに結晶腺からは結晶を溶解する体液を分泌することも可能なため結晶は自分の一存で自由に解除することもできる。 外見に違わず極めて凶暴な性質。 ほぼ完全な肉食性で同じ地域に暮らす動物や魔物を餌としており食物連鎖でも上位の消費者。 巨体を維持するために大量の食糧を必要としており空腹時には同種にさえ襲いかかる例も確認されている。 繁殖期になると雄は自分の結晶で囲った「巣」を作り、雌は気に入った雄の巣に入る。 雌はそのまま巣に留まり、子供が産まれるまでは何も食べずに巣から動かない。 ちなみに胎生であり、ある程度成長した状態で母体から産まれてくる。 子供が産まれると母親はその巣から去り、子育てなどは行わない。 子供は自分の力だけで凍土の環境を生き延びる必要があり、幼体時の生存率は決して高くない。 戦闘能力は高く、たった一体のレイクリスが集落を滅ぼした例もあるなど危険度もかなりのもの。 鱗や爪牙、体表に構築される結晶は武具の素材として需要が高いもののその狩猟には大きな危険を伴うため取引価格も高い。 技・魔法 竜のあぎと 骨すら破壊する強力な噛みつき攻撃。 ワイバーンクロー 前脚の爪で切り裂き攻撃。 グライダースパイク 滑空して突進を繰り出す。 烈風波 両前脚で強烈な衝撃波を巻き起こす。 烈風晶氷波 結晶を巻き込んだ更に強力な衝撃波。 経歴 2013年12月22日 雪原討伐 雪原に生息する魔物としてホワイトドラゴンと共に登場。 ライオット、ミイナらと交戦するがダメージ過多によって生命の危機を悟り、逃走していった。 由来 「Drake(竜)」 + 「Crystal(水晶)」 「ド『レイ』ク」と「『クリス』タル」で「レイクリス」。 余談 TVゲーム「モンスターハンター」シリーズに登場する「ティガレックス」と「ザボアザギル」が元ネタ。 アースガルド ティガレックス 亜竜 冷気 水 氷 結晶 翼竜 風 魔物