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春の紅魔館『(はるのこうまかん)』 サークル 来夢緑 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 5 メイドと血の懐中時計 Notzan ACT 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [4 39] 1 ツェペシュの幼き末裔 Notzan ACT 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [4 23] 3 亡き王女の為のセプテット Notzan ACT 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [4 37] 4 U.N.オーエンは彼女なのか Notzan ACT 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか [4 30] 5 ヴワル魔法図書館 Notzan ACT 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [4 45] 詳細 「血と闇と永遠の館である紅魔館にも明るい春が来た」というイメージでお送りします。 博麗神社例大祭6(2008/03/08)にて初頒布 イベント価格:1200円 ショップ価格:1575円 レビュー 名前 コメント
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紅魔夜音祭 サークル Digit Smith Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 赤より紅い夢 West/Coast 東方紅魔郷 赤より紅い夢 [02 40] 02 おてんば恋娘 ねこ 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [03 23] 03 上海紅茶館 ~ Chinese Tea ねこ 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [03 17] 04 血とメイドと懐中時計 West/Coast 東方紅魔郷 血とメイドと懐中時計 [04 39] 05 ツェペシュの幼き末裔 ねこ 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [02 11] 06 紅楼 ~ Eastern Dream... West/Coast 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [03 19] 詳細 紅魔郷メタル&クラブメインアレンジ 紅月ノ宴弐(2007/09/09)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:630円 レビュー 名前 コメント
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Dist+ サークル UI-70 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 永夜抄 ~ Eastern Night 如日 東方永夜抄 永夜抄 ~ Eastern Night [4 45] 02 ほおずきみたいに紅い魂 如日 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 [5 03] 03 遠野幻想物語 如日 東方妖々夢 遠野幻想物語 [4 41] 04 ツェペシュの幼き末裔 majinn 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [2 34] 05 オリエンタルダークフライト 如日 東方花映塚 オリエンタルダークフライト [3 52] 06 此岸の塚 如日 東方花映塚 此岸の塚 [2 00] 07 今昔幻想郷 如日 東方花映塚 今昔幻想郷 [5 58] 08 月見草 majinn 東方永夜抄 月見草 [4 04] 09 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 如日 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [4 25] 10 紅楼 ~ Eastern Dream... 如日 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [3 57] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円 レビュー 名前 コメント
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紅魔都市のカスタリア サークル:ぴずやの独房 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 幻想都市の吸血鬼伝説 Pizuya's Cell 普透明度 普透明度 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 11] 02 図書館型移動要塞 Pizuya's Cell 普透明度 普透明度 東方紅魔郷 ラクトガール 〜 少女密室 [04 19] 03 セルトラリン75 Pizuya's Cell 普透明度 普透明度 東方紅魔郷 紅楼 〜 Eastern Dream... [04 23] 04 紅い夢のカルテット Pizuya's Cell - - 東方紅魔郷 紅より儚い永遠 [03 03] 05 レッドストリングス Pizuya's Cell rudder-k なぎさMK-02 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 56] 魔法少女達の百年祭 06 フライングティーポット Pizuya's Cell 普透明度 普透明度 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [03 59] 07 ツェペシュの幼き末裔 Pizuya's Cell - - 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [02 05] 08 上海式ヘブンズゲート Pizuya's Cell rudde-k あまね 東方紅魔郷 上海紅茶館 〜 Chinese Tea [05 47] 09 幻想都市の吸血鬼伝説 -offvox- Pizuya's Cell - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 11] 10 図書館型移動要塞 -offvox- Pizuya's Cell - - 東方紅魔郷 ラクトガール 〜 少女密室 [04 18] 11 レッドストリングス -offvox- Pizuya's Cell - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 55] 魔法少女達の百年祭 12 classic legend part7 Pizuya's Cell - - 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [02 11] 詳細 博麗神社例大祭12(2015/5/10)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,404円 Guest 普透明度(√8 BEAT) rudder-k(scorefreq) あまね(COOL&CREATE) レビュー
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ペリ 原題:Perri 公開:1957年8月28日 時間:75分 監督:N・ポール・ケンワーシー*、ラルフ・ライト 原作:フェリックス・ザルテン* 目次 ペリ概要 キャスト スタッフ 概要 『自然と冒険記録映画』シリーズの長編ドキュメンタリー映画第5作。シリーズとしては初めて普通のドキュメンタリー(True Life Adventures)ではなく、『True Life Fantasy』と銘打たれており、『バンビ』の原作者フェリックス・ザルテン*による物語を描いたフィクションを交えた異色のドキュメンタリーとなっている。 物語としては、テンの襲撃によって家族を失った主人公の雌のリス、ペリと雄のポロの出会いを描くストーリーが展開される。 アメリカ合衆国森林管理局、魚類・野性動物管理局、ユタ州*魚類・狩猟管理局が製作に協力している。 特殊効果をピーター・エレンショウ*やアブ・アイワークスらが担当。ウォルト・ディズニーの甥ロイ・E・ディズニー*が写真家として参加し、彼の名前が初めてクレジット作品でもある。 キャスト 劇場公開版 新録版 ナレーション ウィンストン・ヒブラー* 村上冬樹 富山敬 劇場公開版:1958年12月25日公開。翻訳:田村幸彦* 新録版:初出不明。TV放送などで使用。 スタッフ 情報集計中…
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頭上に星を、片手にリュートを。 ペリは運ぶ、不滅の花を。 エメラルドで飾った不滅の蓮を。 ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 42 妖精 ペリ - - 飛行先制 ムーランルージュレーヴァテイン(潜在)パイロクラズム(限定) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 2300 900 1100 600 800 1000 炎耐性30冷耐性-30 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.70 3983 2700 3300 1800 2400 3000 亜種1 白金 Lv.1 2400 1100 1200 700 900 1100 炎耐性40冷耐性-40 Lv.90 4489 3850 4200 2450 3150 3850 亜種2 白金 Lv.1 2300 900 1300 600 900 1300 Lv.90 4302 3150 4550 2100 3150 4550 Illustrated by 国末竜一 入手方法 通常個体 パイロクラズム持ち個体期間限定ショップ「赤竜の石棺」 期間限定ショップ「残忍なる炎の王」 備考 イランの高原地帯に住んでいるとされる妖精の一種。→wiki 背中に翼のある人間の姿をしており、男女ともに理想的な容姿だという 火から作られた存在で、麝香などの香りを食料とする フレーバーテキストはポール・デュカスの舞踊詩『ラ・ペリ』から。上記のペリを元に作られた作品 なおレーヴァテインは北欧神話に登場する武器。ヴィゾフニルを殺すことができる唯一の武器で、一般的には剣とされるぶっちゃけペリとは何の関係もない コメント 備考に追加Plz ・ペルシャ神話、高原地帯に住む妖精。属性は火。・エメラルドで飾った不滅の蓮とは舞踊詩《ラ・ペリ》より -- Fino (2014-03-23 15 51 39) なぜか飛ばしていた…情報感謝です -- 名無しさん (2014-03-24 09 55 18) +++ -- 名無しさん (2015-02-07 19 34 36) ペリは、原種金枠の妖精。アビリティは先制と飛行。 -- 名無しさん (2015-02-07 19 34 57) 魔力、敏捷にやや秀でてはいるものの、全体的にのっぺりめのステータス。入手方法が類似の原種金枠妖精には他にエアリエルやサキュバスが存在し、魔力、敏捷はそれらに劣る(その分攻撃と防御がましになっている)。 -- 名無しさん (2015-02-07 19 35 32) したがってペリを採用する場合は ①先制持ちであること ②属性耐性が冷気マイナスであること を意識したい。 ヴィジョンやペイルムーン、氷の刻印とは好相性。コンパニオンでコールドアシストを使ってアウローラを打たせるのもよい。フォトケミカルスモッグなどを覚えさせ荒らし役にするのも面白いだろう。 -- 名無しさん (2015-02-07 19 36 16) 潜在スキルは単なる攻撃スキルなので無理に覚醒させる必要はないだろう。 -- 名無しさん (2015-02-07 19 37 00) 名前 コメント 先制 妖精 飛行
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登録日:2012/07/27 Fri 19 03 34 更新日:2024/08/01 Thu 15 01 44 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 2部 AC/DC HEEEYYYY あんまん あァァァんまりだアアアア エシディシ キュアハート コメント欄ログ化項目 シチュー ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スッキリ 声優の本気 影が薄い 怪焔王の流法 戦闘潮流 柱の男 泣き虫 演者の怪演 漢 炎 炎のエシディシ 焼け野原ひろし 熱血 熱血野郎 熱血野郎 ←心身ともに 究極生物 策士 藤原啓治 藤原啓治の本気 血液 闇の一族 鼻ピアス 食らってくたばれ!「怪焔王」の流法!! エシディシとは、『ジョジョの奇妙な冒険 Part2 戦闘潮流』の登場人物。 名前の由来はオーストラリアのハードロックバンド「AC/DC」から。 CV:藤原啓治(アニメ版) 【概要】 ローマのコロッセオ地下遺跡に眠っていた3人の『柱の男』の一人。 柱の男に共通する筋骨隆々とした屈強な肉体に加え、 顔にフェイスペイントと鼻ピアス(中には『死の結婚指輪』を解除する解毒薬が入っている)を施した容貌魁偉な巨漢。 素肌に布地を直接縫い止めるという人間には到底真似出来ない出で立ちをしている。 『闇の一族』のステータスシンボルである触覚はワムウと同じ伸縮自在の一本角だが、種族内での身分は、 カーズ=エシディシ>ワムウ>>超えられない壁>>>>>>サンタナ(笑)らしく、ワムウからは『エシディシ様』と敬称で呼ばれている。 ワムウやサンタナとは違いカーズとは同世代。 かつてカーズが石仮面の力で究極生命体になるという野心を抱き一族を敵に回した時、ただ一人カーズに賛同したのがエシディシであった。 襲い掛かる一族を返り討ちにし全滅させた彼らは当時赤ん坊だったワムウとサンタナを連れ、石仮面の完成に必要な赤石を探す旅に出る。 約1万2千年前の話である。 (アニメ版最終話の回想シーンでは一族を相手にカーズと共闘するエシディシの姿が描かれている) 純粋な戦士としての実力はワムウに一歩譲るも、熱を操る流法(モード)『怪焔王(かいえんのう)』で古代の波紋戦士たちを数多く屠り去ってきた猛者。 この独特の闘技から『炎のエシディシ』の異名を持つ。 【人物】 性格は剛胆。自身が『偉大な生き物』であるという強固な自負心を持つ。 そのためか不死身の肉体を持つ柱の男たちの中でも一際物理的なダメージには無頓着な節があり、後述のドモンの他、 カーズが実験用の赤石から発射したビームで手を貫かれても怒るどころか純粋な興味を示していた。 冷酷で表情の変化に乏しいカーズやストイックで内省的な面も持つワムウとは異なり、感情表現は非常にオープンで、喜怒哀楽の起伏が極端に激しい。 そのため次に何をしでかすかが全く予測できないエキセントリックな面がある。 特に激高してトチ狂いそうになると HEEEEYYYY あァァァんまりだアアアア と、人目も憚らず全力全開で泣き喚いて感情をクールダウンさせるという謎すぎる習慣があり、 怖い者知らずのジョセフ・ジョースターもこれを目撃したときは完全にドン引きしていた。 TVアニメ版では藤原啓治氏の怪演により、一層不気味なものになっている。 英語吹き替え版はCOWBOY BEBOPのジェットの声などを担当したベテラン声優のボー・ビリングスリー氏が担当。 こちらもこちらですさまじいガチ泣きで、初見はドン引き必至である。是非動画か何かで見てほしい。 「I cant take this!!(こんなのイヤだあああ!!)」 一方で柱の男として高い知性もしっかりと有しており、上記の性格についても自分で 『オレは荒っぽいので、こうやってクールダウンしねえとマズいんだ』と客観視できている。 また、かつて赤石を求めて中国大陸を旅したこともあり、その際に当時の兵法(*1)をマスターしている。 『兵は詭道なり』をモットーとし、実戦ではパワフルな外見とは裏腹に口八丁手八丁で相手の精神に揺さぶりをかけつつイニシアチブを握るクレバーなスタイルで戦う。 うん、目の前の誰かと似てないかい? 仲間意識は非常に強く、味方の援護のためなら自身の命や誇りさえかなぐり捨てる覚悟を持つ。 その『善悪を超越した意志』には本来敵であるジョセフすら敬意を抱いた。 この『目的達成のためなら手段を選ばない徹底した合理主義』はカーズも同様であり、狷介な天才肌のカーズが同世代では唯一エシディシに心を開き仲間に迎え入れていたのも、一見正反対な気性ながら芯の部分では自分と似通ったものを持っていると感じ取ったからなのかもしれない。 ゲーム:アイズオブヘブンでは、ワムウやカーズ達との絆を感じさせる掛け合いはもちろんのこと、同じ炎使いとしてアヴドゥルに興味を示しその炎を賛美する“優れたものは分け隔てなく認める”精神性をうかがわせた。 【流法(モード)・怪焔王(かいえんのう)】 エシディシの習得したオリジナルの闘技。別名『炎の流法』。 自身の血液の温度を最大で500℃(*2)まで上昇させ、標的に爪の間や傷口などから繰り出す『血管針』を突き刺して沸騰した熱血を送り込むことで内側から煮え爆ぜ、溶かしてしまうという凶悪な技。 摂氏500℃はタバコの火にも劣るじゃないか、とよく突っ込まれる事柄だが、まったく話は違う。 血液という重たい液体(*3)が500℃に熱されているというのは、熱の量がまるで違うのだ。 揚げ物の油が高くても180℃。そこに水を加えると弾けるのは周知の事実。それの倍以上の温度の液体が流し込まれたら、生き物の身体に何が起きる?そう、爆裂するのである。 当然加熱された血液は単に撒き散らすだけでも十分な殺傷力を持つ上、血管針自体も伸縮自在で強靱。間合いを選ぶことなくあらゆる状況から攻撃が可能なため非常に危険である。 脳だけになって人体に寄生した状態でも部分的には使えるが、人間の肉体では熱血に堪えられず体組織がぼろぼろに破壊されてしまうので自爆技同然の扱いとなってしまう。 技 怪焔王大車獄の流法 上記の技の応用。 全身の傷口から血管針を生やした状態で相手を空中から強襲し、全方位からの血管針攻撃を仕掛ける大技。 【物語内での活躍】 コロッセオ地下遺跡でナチス親衛隊を全滅させたワムウの呼びかけに応じるようにカーズと共に覚醒。 ワムウVSシーザー&ジョセフの戦いを傍から見物する。 自身は手を出さなかったが、途中でジョセフが切り札として発掘現場からくすねておいた、 『火の付いたチンケなもの』=ダイナマイトを無造作に呑み込んで腹の中で『ドモン』と爆発させ、なお無傷を保つという、 常軌を逸したパフォーマンスを披露し、柱の男の規格外っぷりをまざまざと読者に見せつけた。 ※このシーンは『単純なパワーで柱の男を攻略するのは絶対に不可能』であり、 『彼らとの戦いで決定力となり得るのは、個々の性質や能力の相性と、それを把握した上で編み出す知恵と工夫』であるという、 以降も受け継がれるジョジョにおけるバトルの大原則を端的に示している。 その後、ジョセフのハッタリにあえて乗り、 再戦の約束として『死の結婚指輪』をジョセフの心臓に埋め込んだワムウに便乗する形で同様の指輪をジョセフの喉に埋め込む。重婚になっちまうじゃあねーか 当初は順番通りワムウの次にジョセフと対決するものと思われたが、イタリアにて独自に『エイジャの赤石』を追跡調査している途中で、 ジョセフとシーザーが修行を積む波紋戦士の修練場エア・サプレイーナ島を襲撃。 熟練の波紋戦士であるジョセフの教官、ロギンズを『波紋法の起点である肺に蹴りを入れて即死させる』という方法で瞬殺。 修行を終え一人前の波紋の達人となったジョセフと交戦する。 ジョセフによって腕を切り落とされ激昂しそうになったところを前述の大泣きでペースを取り戻し、ロギンズの腕を奪って再生させる。 先の読めない不気味な言動と底知れぬ実力でジョセフのペースを乱しながら優位に戦いを進め、 ついには『相手の言おうとした台詞を先に言う』ジョセフの十八番を逆にジョセフに向かってやってのけ、精神的にも圧倒する。 起死回生の秘策『糸の結界』すら見破り血管針で切断してしまうが、 奇術『ロープマジック』(切られたはずのロープが一本に繋がっているというアレ)の応用による偽装を見抜けず、 波紋を帯びた糸による拘束→波紋のビート→波紋疾走の直撃を立て続けにくらい、角を折られて消滅した…… が、なんと脳幹とそこから伸びる僅かな血管針のみの状態で生存。 流石に余命幾ばくもない状態であったが、ジョセフの背中にへばりついた状態で赤石のあるリサリサの屋敷に侵入。 メイドのスージーQの肉体を乗っ取り、リサリサの目を盗んで赤石をカーズ達の元へ郵送する事に成功する。 さらに足止めのため、スージーQを人質にしつつ熱血による自爆で波紋戦士達を道連れにしようとしたが、 正と負の波紋を同時に流すジョセフとシーザーの合体攻撃で体外に弾き出される。 瀕死の状態でなおもジョセフに襲いかかろうとしたが、昇る朝日に照らされ、今度こそ完全に消滅した。 その往生際の悪さをシーザーは侮蔑したが、ジョセフは仲間のために全てを投げ打って戦い抜いたエシディシの行動に敬意を表する。 そして同日、定時連絡が無かったことからエシディシが死んだことを知ったカーズもまた、 波紋戦士への憎悪と赤石を手に入れんとする執念をより一層深めるのだった。 【名言】 ほう・・・鋭い・・・いい目をするようになったな・・・だがそのようなまなざしを持つ者がおれに会った時・・・そいつは早死にする う~ううう あんまりだ・・・HEEEEYYYY あァァァんまりだアアアア フー スッとしたぜ おれはカーズやワムウに比べるとチと荒っぽい性格でな~ 激昂してトチ狂いそうになると 泣きわめいて頭を冷静にすることにしてるのだ おっ JOJO!ちょっと恐れたな このおれに今恐怖をおぼえただろう 「兵は詭道なり!」 おまえの次のセリフは「消してやるぜ そのニヤついた顔を!」だ バースデーケーキのろうそくのようにきれーに火をともして焼いてくれるぜ! 【余談】 ◆実は『怪焔王の流法』の温度はタバコの吸い殻より低いのだが、対生物の殺傷力としては過剰なくらいである。安心して恐れおののこう。 そもそも、温度と熱量は別物である。たとえば80℃のサウナに2時間入っていて平気な人でも、40℃の風呂に1時間も浸かっていたら完全にのぼせてダウンしてしまうが、これは湯船のお湯から伝わってくる熱量の方がサウナ室の空気からのそれよりもはるかに大きいためである。煙草の火とエシディシの血液では、後者の方が圧倒的に熱量が大きいのだ。 納得いかない人は、フライを揚げている油(高くても200℃)でも見つめながらよく考えよう。まぁ、よくそれをネタにされるのもまた事実。 (リサリサがタバコを吸うキャラなのもあってpixivなどでは格好の獲物であった。でもゼットンやジャミラと比べるのは反則じゃない?) ◆『ファミコンジャンプ 英雄列伝』では、最終決戦のボスキャラの1人としてエシディシがカーズ・ワムウを出し抜いて参戦(*4)。 「おもしろい!ではすこしだけあいてをしてやろう!」とカッコよく登場するものの、『太陽光に弱い』という原作の設定を反映しているため、 孫悟空で『太陽拳』を使えば 残り体力に関係なく一撃で倒せてしまう という残念仕様に……。 というか厳密には弱点は紫外線であって眩しい光(*5)ではないし、即死するのは吸血鬼であって柱の男は石化するだけなのだが…。 もっとも「石化した後に何もできず砕かれた」と考えるべきなのかもしれないが…サンタナですらその状態から復活できるはずなのに。 『英雄列伝』は鳥山明キャラ優遇ゲーの為、実質悟空の引立て役であり色んな意味でファンは怒っていい。まさに「HEEEEYYYY あァァァんまりだアアアア」な扱いを受けている。 一応、悟空以外の相手に対してはかなりの強さを誇るボスとなっているため、悟空を早めに出してしまい先に落ちてしまった等の状況では強敵として立ち塞がる。 ◆アニメ版ジョジョでは藤原啓治氏が声を演じている。野原ひろシディシ 当初、ワムウの大塚明夫やカーズの井上和彦と比べるとファンからは今一な扱いだったが、17話での大泣き→クールダウンのシーンはまさに圧巻である。 「スッキリ」という擬音までふわっと出てきて、ここだけ見るとギャグマンガ日和のようですらある。 ◆「泣いてスッキリする」という一見すると無駄に見える奇行だが、 大泣きするとストレス物質が涙として出る為、実はストレス解消としては最も効率のいい方法だったりする。 勿論、泣いている間は無防備になり弱点があるが、強面の大男が突然泣く姿はインパクトが大きいので相手を怯ませる可能性が高い(それでも何度も通用しないが) 言ってみれば「相手を怯ませながら自分はメンタルリセットする」という攻防一体の実は恐ろしい戦法ともとれる。 更なる余談だが、エシディシがこの戦法を使った25年後に、別作品だがジョセフ・G・ニュートンも使っている。この時、泣いてスッキリするのは「ゲート・コントロール法」という現象と説明している。 「うわーん!痛いよー!」→「治った!」には敵がジョジョ同様に混乱していた。でも最初に戦った個体だったら泣いてる間にノーリアクションで撃ってた気がしないでもない …かつて「ジョセフ」が嵌った戦法を別の「ジョセフ」が使いこなすのは偶然なのか… つまらんハッタリはやめろォ! おめーにこの項目が全消しできるわけがねえ ケケケ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 「俺が最期に見せるのは代々受け継いだ未来に託すツェペリ魂だ!」のシーザーが侮辱したことが納得いかない。 -- 名無しさん (2015-10-19 11 59 09) ↑シーザーはシディシと直接戦ったわけじゃないし、何よりマルコの恨みもあるだろうからしゃーない -- 名無しさん (2015-10-19 12 47 33) マルク殺したのはワムウだけどな…… -- 名無しさん (2015-10-19 12 58 10) 設定上カーズと同レベルの強さなんだろうけど、こっちの方が色々と応用が利いて強そう -- 名無しさん (2016-01-21 12 59 16) 自分を偉大な生き物と自負しているからこそ、長命が故に精神が枯れ果てた同族に見切りをつけて犠牲は多くとも革新的な道を進むカーズに付いたんだろうな -- (2016-01-30 19 13 43) なんかいまいちキャラが薄いよね。他の柱の男と比べても見せ場少ないし・・・ -- 名無しさん (2016-03-20 12 26 40) 穴という穴(意味深)俺の熱血(意味深) -- 名無しさん (2016-07-19 19 54 41) 焼け野原ひろし -- 名無しさん (2017-02-07 16 30 27) 血管から熱血を送るより、スト様みたいni熱線みたいに撃ち出した方が強いような -- 名無しさん (2017-04-10 17 59 23) カーズじゃなくてエシディシが究極生命体になったらどんな戦い方しただろうか? -- 名無しさん (2017-05-02 23 18 18) 結界の張り合いはこの闘いだけだったなぁ。お互い女性の演技をした(する)同士なのも、これだけだったなぁ。 -- 名無しさん (2017-05-06 14 21 55) これでキャラが薄いなんて濃い味過ぎません? -- 名無しさん (2017-06-23 00 20 58) 一瞬の吸い殻と500度の液体を維持しながら操作するって後者のほうが凄まじいんじゃと思うだけど… -- 名無しさん (2017-07-25 23 40 20) ディアボロの大冒険ではプレイヤーから厄介だと思われる敵トップクラスという 床置きや所持アイテムを次々と消し炭化していき倒しても脳味噌で周りの敵を2レベルアップさせてくる難敵 -- 名無しさん (2017-07-26 01 17 27) 情け無いくらい大泣きしてるけど情け無いくらい大泣きしてるからこそストレス解消なんだよなあ…多分中途半端な泣き方だと後に怒りがふつふつと湧き上がってストレス解消にならん -- 名無しさん (2017-12-26 12 38 35) 同キャラ対決感がありました。 -- 名無しさん (2018-08-17 10 16 26) やろうと思えば熱した体脂肪を飛ばしてナパーム弾みたいな使い方ができそう -- 名無しさん (2018-11-05 23 32 05) 逆に考えるんだ、太陽拳が「生体エネルギーを太陽光と同じ波動光に転換する、実はすごい技なんだ」と考えるんだ。鬼滅の刃の鬼もこれでOKだ。 -- 名無しさん (2019-04-24 08 31 08) ディアボロの大冒険だとコイツがいるから能力ベースはマジ赤にしたくなる -- 名無しさん (2019-06-20 19 23 16) 実はバトルスタイルも精神性もジョセフに一番近い。同キャラ戦は言い得て妙 -- 名無しさん (2019-08-21 14 46 55) 藤原啓治さんが亡くなったなんて……あんまりだァァァ~~~ -- 名無しさん (2020-04-16 18 42 29) 500℃の血液はエシディシの体内では液体を保っている。ということは、エシディシは体内で血液に何メガパスカルもの高圧をかけていることになる。おそらくジョジョキャラで一番の高血圧ではないだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-26 21 56 32) ↑体内にある時はそこまでじゃなく、出す時に加熱してるんじゃないかな。柱の男の再生力なら血液くらいほぼ無尽蔵に湧いてくるだろうし -- 名無しさん (2021-03-20 12 06 21) ↑ロギンズの腕をくっつけて即座に使えたのだから、やっぱりエシディシの血は人体のタンパク質が変質しない程度、つまり人間とほぼ同じなんだろう。体温がそんなに高かったら生きた人間を捕食することも出来ないし(体内に取り込んだ瞬間に燃えてしまい、消し炭を食う羽目になる)。 -- 名無しさん (2021-05-25 11 52 53) ↑3 そのまま倒れて欲しいねぇ -- 名無しさん (2021-10-17 00 04 57) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-10-07 09 50 36) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-13 09 17 05 血液を500度まで沸騰させることができるなら肉体そのものも必然的に高温に出来そうだな -- (名無しさん) 2023-05-30 09 15 54 成長したジョセフとの「兵は詭道なり(戦いとは欺くこと)」を地でいく二手三手先を読んでの戦いが手に汗にぎる。シーザーからは往生際の悪さを非難されたが直接戦ったジョセフからは敬意を示され(ワムウがシーザーに、ジョセフがワムウにしたように)朝日の中で消えて行くのも良かった。あと藤原さんの声がやっぱり好きすぎる。 -- (名無しさん) 2024-07-06 19 00 11 誰かが号泣する度に引き合いに出されるあたり、もはや影が薄いどころか市民権を得ているんじゃあないか・・・・・? -- (名無しさん) 2024-08-01 16 06 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アシェリー・ドラゴ・ツェペシ あしぇりー アヤカシ(夜の一族)◎・ハイランダー・ハイランダー● ツェペシ家?の長女。 漆黒の髪(ロングヘアー)、漆黒の目を持つ。 外見は10代前半なため、次女であるアシャンティア?よりも年下に見える。 闇と光の間を統べる、黄昏の姫君?として生まれる。 光に憧れ、光の姫君?である、アシャンティア?に嫉妬を覚えている。また、同時に愛している。 アシャンティア?に嫉妬するあまり、ワガママに振る舞い、両親と喧嘩をして、城を出奔。 彼女のことは、ブラム?が操っていたが、鎧たちの説得により、改心する。 現在は城内で大人しくしているが、監視の目を潜り抜けて、N◎VAに降り立つことも多い。 やっぱり、この娘もギャリソン?のことを恐れている。
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登録日:2011/12/11 Sun 22 27 36 更新日:2024/09/06 Fri 16 35 40NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1部 2部 WRYYYYY アステカ カーズ ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ストレイツォ チート ディオ ホラー マスク メキシコ 不老不死 仮面 元凶 吸血鬼 呪いのマスク 強化 柱の男 石仮面 究極生命体 究極生物 若返り 荒木飛呂彦 赤石 進化 骨針 ドッギャァ―z_ン 『血は生命(いのち)なり!』 _,. -、 ,. 'i´ ヽ!‐-、 /./!、i l ,.-\ //.,.、.ヽ '´¨l ̄ ,,.!', . / .//-, ', -¨`! ,.. ∠,ヘ ハ ヽ// i l `' ",', . i. \_/、 ¦ .l ・、. ', . l-‐'...__ 丶 '´l i /´_ ,.`丶、! l,,.. -‐'''" l i 、`ソ、.. ヽ.l 、jノ_,,.. -‐_/ .,' . l ヽ、...,,_ 丶 l ,' 、__,,,..-ニ ,' . l._ゝヽニ=-、v-‐lィ'',.-‐アフ´ ,' .. ! ト ̄i ̄/ ', '´ ̄ヽ_,イ l-‐'`ヽ'´ .f-、..ノ‐、 ./.l .', 〃 ヽ ノ,. '´ ノ l . i 、-、〉、.-ァ/ l ', ', `'''´! ノ \. l ', ,ィ' -‐- l / \/ヽ ' l / \ / / `¨¨¨"´ 石仮面(いしかめん)とは『ジョジョの奇妙な冒険』第一部・第二部に登場するキーアイテム。 目次 ⚫概要●本編以前 ⚫経緯◆その後 ●吸血鬼●弱点 ●使用者(作品登場順) ⚫概要 一面にヒビが走る、石でできた仮面。小さな口唇から長い上犬歯が飛び出している。 表面に人間の血液が付着すると内部から頭部を抱え込むように湾曲した何本もの「骨針」が飛び出し 被った者の頭蓋骨を貫通し脳に突き刺さる仕組みになっている。 この骨針は対象を殺さず、突き刺した脳から潜在能力を覚醒させる。作中では脳を「押す」と表現される。 脳を押された生き物はより強力な生き物───人間ならば吸血鬼、馬であれば150倍のパワーを持つ吸血馬、そして柱の闇の一族ならば…───になるという代物。 ●本編以前 開発者はカーズ様 。 カーズ様は、「柱の闇の一族」の脳にはさらなる能力が眠っていること、それを開放できれば、 太陽を克服した「究極生物」になれる事を発見し、そのための道具として「石仮面」を作成した。 しかし、初期型の石仮面では「柱の闇の一族」の不死身の身体と脳の強大な潜在能力を「押し出す」には パワー不足だった(後述するが、究極のものではなくとも、新しい能力を「押し出して」入手する事はできたようだ)。 解決策として、カーズ様は宝石「エイジャの赤石(せきせき)」を石仮面に組み込み、それが生み出す光エネルギーで 仮面のパワーを増強する方法を発明した。 十分な大きさと純度の赤石を調達できれば、石仮面は「柱の闇の一族」の脳をも「押し切る」パワーを持つであろう。 彼らがそのエイジャの赤石(スーパー・エイジャ)を欲したのはその為。彼ら専用の石仮面も存在する。 なお、第4部以降に登場する『弓と矢』は、カーズ様がこの石仮面を製作する過程で、試験的に作りだしたものの一つだったのではないか…と、外伝小説『JORGE JOESTAR』で示唆されている。 ジョジョの歴史上では初めて使われたのはメキシコのアステカ文明とされる。 ただし、カーズ様が開発時に実験台としてそれ以前から人間に使用している可能性は高い。 実は人間が吸血鬼化したのは最初は全くの偶然だった。 しかしながら、その高いエネルギーとカロリーは普通の人間を食す以上のパワーを柱の男達に与え、いつしか柱の男の食料となった。 ⚫経緯 物語の発端となる品は、後にジョナサン・ジョースターの師となるウィル・A・ツェペリがメキシコで発見したもの。ウィルが、学者である父親の遺跡発掘調査に同行した時に偶然掘り出した品物だった。 これが巡り巡ってジョースター家にたどり着き、考古学を学んでいたジョナサンが研究していた。 これは幼少の頃にディオとの喧嘩が原因で骨針が偶然作動し、これを目撃していた為に研究対象として興味が沸いた模様。 亡き母が旅行先でかつて買ったものであるため、思い入れがあったようである。 一方のディオもこの動作を目撃しており、当初は処刑の器具だと思い込んでいたため、これを利用してジョナサンの殺害を目論む。 しかし、近くの港町で実験台にした男が吸血鬼化したことによって強大な能力を得られることを知り、石仮面を通して人間をやめることを決意。 第一部の大きな転機となる。 この後、ウィンドナイツ・ロットでディオを撃破し、石仮面もスピードワゴンの手によってハンマーで砕かれ物語を終えた。 「これで決着よ!!」 …かに見えたが…。 ◆その後 スピードワゴンが体一つで油田を掘り当て、SPW財団を設立したのは表向きは医療・自然保護・考古学等の研究寄与だが、 真の目的はこの石仮面の研究とジョースター家支援の為。 第二部ではサンタナの遺跡に大量の石仮面が張り付いており、 ナチスSS少佐シュトロハイム指揮の下、不死の研究材料としてサンタナごと回収し、実際に老人に使用している。 ただしこれは単に不老不死を求めていただけではなく、ナチスが「柱の男」の情報を掴んでおり、 その危険性から対抗策を調べ上げる為のものだった。 第五部の外伝小説『恥知らずのパープルヘイズ』でもシュトロハイムが処分し切れなかった石仮面が登場。 これが麻薬チームの切り札になるはずだったが…… 原作で特に印象的なアイテムである事から、仮面はもちろんのこと、キーホルダー、クッション、ペンケース、Tシャツなど数多くのグッズが販売されている。 特に1~2部を扱ったグッズでは、キャラクターよりも石仮面の方がグッズ化に恵まれており、困惑してるファンも多いとか。 ●吸血鬼 ジョジョにおける吸血鬼の特徴は従来の一般的なイメージである犬歯が異常発達し、首に噛み付いて血を吸う事だけではなく、指先を相手に付きたてて血を吸い上げることも可能。 身体能力も人間の比ではなく、第二部のスピードワゴンの発言からのデータでは、 跳躍力5~8m 拳の瞬間破壊力2000~4000kg平方cm(脚部はその3倍) また、スト様は疲弊してたこともあるが、 指圧235kg平方cm となっている。 また、人間を屍生人(ゾンビ)に変化させるエキスを生成することが可能で、 人間に注入することによって屍生人と化させ、手下にすることが出来る。 ちなみに、第三部においてヴァニラ・アイスとヌケサクはディオ様から「血を受けることによって」吸血鬼(厳密には屍生人)化している。 第一部では既に死んでいる人間を屍生人化させているが、同じ方法を使ったのだろう。 更に肉体の変異(体毛の針化)や体液の操作(空裂眼刺驚)、人間の体液の気化冷凍も可能で 無機物(壁やドア)との同化も出来る模様。その能力は知能やセンスなどによりある程度個体差があるのかもしれない。 生命力も凄まじく、例え肉体が破壊されても頭部(脳)さえ無事なら死なない。 また、他者の頭部を切断し、肉体を乗っ取ることが可能。(例:ジョナサン・スティクス神父) なお、あくまで脳の覚醒化による肉体の変化であって、生物としては人間のまま。 例として三連コロネことディオの息子ジョルノなどは吸血鬼の特性を継いでいない。 また、屍生人エキスも任意で生成可能のようで、このお陰でジョセフは第三部ラストで輸血を受け、蘇生することが出来た。 ●弱点 完全な不死ではなく、 太陽光を浴びる(特に紫外線が弱点) 頭(脳)を一瞬で破壊される 再生が追いつかない程のダメージを断続的に受ける(火災とか) のいずれかで死亡する。 再生自体にもかなりのエネルギーを必要とするため、スト様は細切れになった状態からの復活でかなり疲弊しており、 ディオも火災後に(今まで食ったパンの数くらい)多くの人間の血を吸うことによって再生している。 波紋法は太陽エネルギーと同質かつ、直接拳や武器を通じて打ち込む能力の為、吸血鬼にとって天敵とも言える。 これはザ・ワールドが発現したとはいえディオ様にとって弱点なのには依然変わりなく、 ジョセフ戦では拳打やスタンド攻撃ではなく建造物の飛散や投げナイフの攻撃で波紋を無力化している。 ちなみに吸血鬼化しても波紋は使えることは使えるが、相反するエネルギーに吸血鬼の強靭な肉体と言えども耐えられず、崩壊してしまう。 無論波紋法が使えない人間にとっては完全に太刀打ち出来なかったが、中世から1930年頃までの間による技術革新によってある程度吸血鬼と渡り合える兵器が開発されさらには「紫外線放射装置」なる対吸血鬼に特化した物まで生み出されている。 もうひとつの弱点として、このような特別かつ致命的弱点が生まれるにも関わらず それらに関する知識も、本能的警戒感も一切供給されない事が挙げられる。 下記のW・A・ツェペリの父や浮浪者の老人はその典型例だが、ぶっちゃけ夜明け直前に吸血鬼化してしまえばその場で滅びてしまうし、 波紋法の使い手に初見殺しを喰らう可能性は非常に高い(むしろ、波紋法の使い手はそれを狙うべきだ)。 弱点とは少し違うが、石仮面はパワーを与えるが、素の頭の出来は本人そのままである。 むしろ傲慢さや油断がスキを生む可能性すらある。石仮面で得たパワーをどう理解し使いこなすか、敵の攻撃に即時対応できるかどうかは、装着者の資質次第。 この点でやはりディオは別格と言えよう。 ●使用者(作品登場順) 『族長』 ジョジョ第一話冒頭で使用してたアステカ民族の 族長(オサ)。 太陽の民なのに太陽光浴びたら死ぬじゃんとか突っ込み禁句。 ただ、「汝!わたしの生命となるか!(=私に血を吸われて死ぬか)」に迷わず「は!喜んで!」などと言ってた連中なので、 もしかしたら太陽なりサンタナなりに身をささげることで「一体化して自分も永遠の生命となる」という発想してた可能性もありうる。 滅亡した原因もそこらへんにあるのかもしれない。 なお、アニメに於いてはサンタナに喰われた事が示唆されている。 浮浪者の老人 ジョースター邸近郊の港町の住人で、ディオがジョナサンの殺害を目論んでた頃に実験台にされた被害者。 「老いぼれのじじい」だったが、石仮面を被った事で吸血鬼化した上に若返った。そのまま暴走してディオを殺しかけたが、日の出により消滅。 名も無きモブに過ぎない一方でディオは彼の一部始終を見た事で「石仮面を被った人間は吸血鬼となる」「吸血鬼は日光に弱い」といった事を知ったわけで、そういう意味では結構重要な人物でもある。 全くの余談だが、若返った彼は結構なイケメン。しかも気品もありそう。一体どういう人生で浮浪者に落ちぶれたのだろう…。 また、ディオは彼が使っていたナイフを用いて人間をやめ、その後ジョナサンにそのナイフを突き立てられる羽目になっている。 ディオ・ブランドー 第一部のもう一人の主人公で、第三部のラスボス。詳しくは該当項目参照。 ウィル・A・ツェペリの父 誤って被った結果が発掘隊全滅だよ!(*1) 息子を手にかける直前に太陽光を浴び、消滅。 しかしこのことが切っ掛けでツェペリさんは故郷に妻子を残して対抗策を探す旅に向かい、波紋法を身に付ける。 …いいか?ツェペリさんに妻子は居たからな? ストレイツォ 腐女子大好き皆のスト様。年を追うたびにかつてのディオの強さに憧れ、「柱の男」(サンタナ)の遺跡にあった石仮面を使用して吸血鬼化。 その後ジョセフの資質を危惧し、始末しようとするも、予めエリナからディオの能力を聞かされてたジョセフの機転により敗北。 ジョセフに「柱の男」の脅威を伝え、若返った充実感を持ったまま波紋法の呼吸を行い、自壊した。 ちなみに空裂眼刺驚(スペースリバースティンギーアイズ)の名付け親だが、 技名を知らないはずのドラマCD版ディオ様(CV若本)が普通に言っている。後で調査したのだろうか?(*2) 数日前まで病弱で歯もなく今にも死にそうだった老人 シュトロハイム指揮下で行われたナチスの実験で石仮面を被せられた人。 何処ぞの部族っぽい姿をしている。 サンタナと戦わさせられるが、食われて乙った。 「AGOGAHHH」 ちなみに彼の頭の中には爆弾が仕込まれており、どの道乙る運命だった。哀れ。 鋼線(ワイアード)のベック CV:鶴岡聡 元々は恋人を絞め殺した脱獄囚だったけど、逃亡中カーズ様が石仮面で仲間にしてくれたズラ。 髪とか自分の体毛を針に変えられる能力を持つズラ。 一人でカーズ様の部屋の門番を任されており、カーズ様配下の吸血鬼では実力者な方ズラ。 クラッカーヴォレイは駄目にしたけど、その後リサリサとか言う美人のマフラーで瞬殺されてしまったズラ。 オーノーだズラ。 百人の吸血鬼軍団 カーズ様によって永遠の命を授かった選ばれたる者とのこと。実際は犯罪者たちで単なる手駒で食料なんですけどね。 外道成分多目でワムウやカーズに粛清された奴らもいる。 北斗の拳におけるモヒカンや後半の修羅的ポジションで、カーズの命令でジョセフに襲い掛かるが、 シュトロハイム率いるナチス親衛隊の紫外線照射装置ィィィィィィィィィ!!で蹴散らされ、 最終的に日の出によって全滅した。 馬 仮面の形に造形されているが重要なのは脳の特定部位を刺激して潜在能力を引き出すことなので 人間以外でも脳髄を持つ生き物が対象ならその部位がどこにあるかさえわかれば 石仮面を製作せずともその位置に骨針を刺すことで吸血鬼にできる。 この理論を応用してカーズがJOJOVSワムウの決闘・戦車戦に備えての戦車馬として拵えたのが吸血馬で 馬の脳を骨針で刺激して吸血鬼同様の能力を持つ凶暴でパワフルなクリーチャーに作り変えている。 非常に獰猛だが手綱越しに軽い波紋を流し込むことで操作が可能になる(*3)。 パワーは通常の馬の150倍とされ、決闘に用いられた2頭立ての戦車の速さは約60㎞/h。 吸血鬼の弱点として頭を潰されると死ぬのでワムウのボウガンで2頭のうち1頭が頭を吹き飛ばされてからは JOJOは1頭に騎乗する形で決闘を続行していた。 決闘後の去就は不明だが日の出と共に他の吸血鬼同様消滅してしまったのだと考えられる。 カーズ様 我らがウィンウィン様。 ジョセフに敗北後、密かにエイジャの赤石をセットした石仮面を装着し、 紫外線照射装置ィィィィィィィィィ!!を浴びることで究極生物へ進化した。 なお、アニメ版の回想シーンではカーズ様が赤石の付いていない石仮面を被り、不完全な進化を遂げている。 本編に登場する4人の柱の男は、柱の闇の一族が中途半端に進化した形態であったということだろうか。 カーズ様とエシディシ様がいくら優れた戦闘者とは言え、たった二人だけで一族を滅ぼすことができたのも、太陽にある程度耐性が出来たのも、 石仮面によってそれだけ他の一族と能力に差が付いていたということかもしれない。 その証拠となるかは不明だが、回想シーンでは『太陽に当たると消滅してしまう』と説明があった為、元々の闇の一族は吸血鬼に近い種族だったようである。(上記の通り、カーズ様達は石化してしまうとはいえ、太陽にある程度なら耐性がある) つまり吸血鬼化した人間は『擬似・闇の一族』であるとも解釈できる。 そしてカーズ様達と戦うシーンでは、普通に剣などの武器を使っていた為、一般の闇の一族には『流法(モード)』はない模様。おそらく前述の不自然な進化によって身につけたものと思われる。 荒木飛呂彦 本人曰く波紋法との事だが、波紋法は若返るわけではなく老化を抑える能力。 それに対して彼は明らかに若返っており、ウルトラジャンプ後書きでも「血を吸いたい」と言った旨の発言をしている。 更に紀元前3000年頃から生存していると言う文献も存在し、吸血鬼どころか究極生物の可能性g ズキュン ズキュン 『我はついに手に入れたぞ!!』 『永遠の追記・修正を!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 柱の男の調理器具 -- 名無しさん (2013-10-05 14 51 39) 調理器具じゃないぞ。パワーアップアイテムだ、吸血鬼化はあくまで副産物。 -- 名無しさん (2014-01-25 00 49 38) カーズ様「これで脳の力引き出したら究極生命体になれるかも」→「針が刺さらない……」→「試しに餌(人間)に刺してみたらなんかパワーアップしたな。しかもより美味そうになってる」 -- (2014-01-25 00 58 38) あながち調理器具も間違っちゃいないかもなw -- 名無しさん (2014-01-25 01 00 30) 馬は石仮面じゃなく、脳に骨針を打ち込んでるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-01-25 11 02 50) 石仮面によるジョナサンの暗殺に成功、したかに見えて吸血鬼化。悪堕ちしたジョジョを改心したディオが討ち滅ぼす「ディオの奇妙な冒険」 ・・・みたいなifを妄想した -- 名無しさん (2014-01-25 11 30 24) ↑↑↑↑そんなグルメ細胞的な -- 名無しさん (2014-02-07 19 07 37) 石仮面→柱の男用の電子レンジ -- 名無しさん (2014-04-06 23 42 34) ↑×3 それいいな。「俺のジョジョはそんなヤツじゃない!」みたいな。 -- 名無しさん (2014-05-20 07 41 04) ↑俺のジョジョってなんだよwww腐女子かお前w -- 名無しさん (2014-05-20 07 50 28) ↑「ジョジョはそんな事言わない!」 -- 名無しさん (2014-05-20 13 35 36) 今更だけどアニメの族長カットは原作未読組へのネタバレ避けを意識したせいだろうか。 -- 名無しさん (2014-06-08 12 50 55) 20年以上前に連載してた超有名マンガでネタバレも無いと思うけどなwまあ、浮浪者のジジイが吸血鬼になるシーンのインパクトを強めるためっていうのはあると思う -- 名無しさん (2014-06-08 19 08 13) アステカの民族が忽然と姿を消したのって十中八九柱の男達の餌にされたとしか・・・ -- 名無しさん (2014-10-05 20 31 36) そもそも原作でやってる事ならネタバレって言わないような ↑2 20年経とうがネタバレはネタバレだと思う -- 名無しさん (2014-11-17 14 44 43) どんなに本編で危険だとか愚かだとか柱の餌だとか言われても、老いや病気で苦しむ人間を間近で見るとコレが欲しいなあとか思ってしまう。 -- 名無しさん (2015-01-29 20 16 38) 吸血鬼軍団が全滅した原因は確か朝になって太陽が出たからだったよ〜できれば誰が修正お願いします -- 名無しさん (2015-05-10 13 08 09) ディオやスト様はリサリサに無双された吸血鬼たちより遥かに格上、作中そのように言われていないが一読者としてはそう思いたい。じゃなきゃジョナサンとスト様が浮かばれない・・・ -- 名無しさん (2015-05-13 14 10 04) 明確に格上だろう 瞬殺されたジャックやドゥービーに比べればよく分かる -- 名無しさん (2015-05-31 19 11 04) ディオの長所は能力の探求心でありこれがある以上他の吸血鬼より上だよ。他の吸血鬼と違って波紋の対抗策思いついたわけだし。ただ長所でもあり短所でもあるんだよなこれ。能力探求した結果能力で遊んじゃうから...まさに長所と短所は表裏一体 -- 名無しさん (2015-06-25 11 19 23) 三連コロネは実は吸血鬼の能力をちょっとだけ受け継いでいるって説もある。ブチャラティが生者とも死者ともつかない状態で行動してたのはGEだけじゃなくて吸血鬼の能力も合わさったハイブリッドゾンビという説 -- 名無しさん (2015-11-13 23 29 57) ↑それは確か本編には関係ない没案。日光を浴びると肌がチクチクするとかいう設定を考えたけど反映するのはやめたらしい。 -- 名無しさん (2016-05-01 05 29 22) ニコ動で人=パン 石仮面=チーズ 吸血鬼化=レンジでチンでピザトースト っていう比喩は上手いと思った -- 名無しさん (2016-05-01 08 36 17) アニメではなかったことにされたアステカ・・・・ -- 名無しさん (2016-05-01 08 49 41) 非スタンド使いで最強の吸血鬼は多分スト様 基本スペックは高いし飛び道具持ち出し、下手なスタンド使いよりは強いかな? -- 名無しさん (2016-06-06 14 02 03) ↑下手なスタンド使いより遥かに強いって点は同意だが、スペックよりそれを活かす地頭がなあ・・・やっぱり純粋な吸血鬼でナンバー1は1部のディオだと思う。好奇心強いからスキルの開発スパンも短そうだし -- 名無しさん (2016-06-21 21 19 53) ディオに実験台として吸血鬼化されたホームレスも相当潜在能力高かったと思う。へろへろの手が当たっただけでスタプラ以上の破壊力あったし -- 名無しさん (2016-10-05 20 41 24) 恥知らずの時には完全に解析されたのかな -- 名無しさん (2016-11-20 18 18 39) 腐女子大好きって決めつけんなよ、その時代は夢女子のほうが主流だったんだから -- 名無しさん (2017-04-03 02 19 26) 眠っているサンタナの傍に幾つもの石仮面があったのは、「目覚めたとき食べ物に困らないように」という仲間の心遣いだったのかもな。 -- 名無しさん (2017-09-13 17 27 37) あのシーンすごい不気味なのに↑を見てお弁当箱がいっぱい置いてあると考えるとすごい微笑ましくなってきた -- 名無しさん (2018-03-13 19 41 58) 足手まといではあったけど、一応気を使われてたのだろう>サンタナ -- 名無しさん (2018-05-19 11 03 45) 血が骨針の出現条件なのは一種の安全装置かな?血に宿るエネルギーを利用する設定なら、相応の量の生き血が必要になるだろうし -- 名無しさん (2018-07-03 19 49 33) 「ヒューマンエラーをなくせ」「石仮面ください」 -- 名無しさん (2018-08-15 01 10 07) 石仮面は人間の隠された力を引き出すだけで、実はジョジョ世界の吸血鬼は超能力者の一種、スタンド使いの亜種と言える -- 名無しさん (2019-02-07 18 32 36) 第一部冒頭の族長は単に吸血鬼化の副作用(紫外線で消滅)を知らなかっただけで、部族全員を吸血姫(もしくはゾンビ)化したのもつかの間、数時間後の日の出で全滅しちゃった…んだと思う。 -- 昼太郎 (2019-02-07 19 40 22) ディオの当初の計画通り、ジョナサンに被せて作動させていたらどうなっていたんだろうな。 -- 名無しさん (2019-10-23 13 41 55) ↑そら闇に紛れて悪を討つ正義の吸血鬼の誕生よ -- 名無しさん (2020-01-11 00 01 06) ツェペリさんが発掘した石仮面とジョナサンのパパが購入した石仮面が同一のものだったか、今でも疑っている(だって証拠ないじゃん)。 -- 名無しさん (2020-05-04 19 47 28) ディオとその他のザコ吸血鬼があまりに戦闘力の差があることを見ても、吸血鬼化にも才能というか適性があるんだなと思う -- 名無しさん (2020-11-08 18 54 46) そもそも本編を最初から読むと「なんだこの石の仮面は…?」だからなぁ…ん?なんだ?こんな時間に…GYAAAAAAA!!(ズキュン ズキュン -- (彼は吸血されて死んだ) (2022-02-05 17 17 23) 勘違いされがちだが石仮面の針はカーズ様たちにも普通に刺さる、現にそれでカーズ様たちはモードを手に入れたんだし -- 名無しさん (2023-01-26 22 19 24) サンタナ発見した場所にいっぱい石仮面あったけど(カーズ様の親心?)スピードワゴン財団で封印か管理してるのかしら。 -- 名無しさん (2023-10-16 19 23 03) ↑2 それは石仮面発現に伴う「脳を押すのにパワーが足りない」という表現の解釈次第で変わってくる話。最初に仮面付けた時はいけたが究極生命体にはなり損ねて、あらためて完成版を試したらうまく刺さらんなって運びとも考えられる -- 名無しさん (2024-05-24 19 57 54) 第一部の人間を人工的に超生物に変えるキーアイテムが第二部では更なる上位存在が造った試作品というのは面白かった(ちゃんと完成品も出てくるし) -- 名無しさん (2024-05-24 20 37 10) 石仮面の発動に血中の波紋を使っている説だが、波紋は「血液の流れ」から生み出されるので、体外に出た血そのもの(しかも波紋使いでもない常人のもの)を仮面にくっつけてもどこから波紋エネルギーを持ってくることもできない -- 名無しさん (2024-05-24 20 44 44) 後付けだろうけど石仮面を用いた吸血鬼化もスタンド能力(の亜種)だったらロマンあるよなって思う。気化冷凍法とか物理法則もあった物じゃないしあれはスタンド能力的な何かだったと解釈したら腑に落ちるんだよね -- 名無しさん (2024-08-01 15 09 49) 名前 コメント
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10月のアップデートでガード後1フレ先行ガードがなくなったので、硬直差に違いがある場合あり またこのページに記載されている各種フレームデータ等が必ずしも正しいものとは限りません 各キャラフレームデータ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 フーゴ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 800 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 16 38 24 ID 8AF4sWZ20 [1/2] 以前貼ったのも修正しつつフレーム表 +α 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差 本体通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-8/-2 5H/7/25/-8/-2 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/-2 2H/8/25/-7/+32 6M/9/26/-7/-1 スタンド通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-8/-2 5H/8/39/-11/-5 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/-2 2H/8/25/-7/+32 LMHくらわせろ/13/32/-9/-3 ディス版/9/24/-5/+1 クサレ脳ミソ/7/22/-5/+36 L凶暴/10/53/-11/+19(最速受身) M凶暴/10/56/-14/めんどい H凶暴/10/60/-18/めんどい 死ぬのは/17/40/-13/-8 ディス版/17/40/-12/+42 仲間だろうと/(10)/28/(-8)/(-2) ()はディス版 Lつかんだ/10/21/-1/+19(最速受身) Mつかんだ/10/22/-2/+19(最速受身) Hつかんだ/10/23/-3/+19(最速受身) ディス版L/7/18/-1/+19(最速受身) ディス版M/7/19/-2/+19(最速受身) ディス版H/7/21/-4/+19(最速受身) HHA/4/95/-12/+42 連打と最終段の隙間は3F GHA/9/69/-55/+14 持続25F GHAとHHAの暗転後は特殊で、相手の本体が動いて4Fまたは9Fで当たるが スタンドが動く行動だと相手が動いて5Fまたは10Fに当たる 硬直差はお互いに攻撃・移動が出来るフレームの差 攻撃側・攻撃ヒットされた側は1F早くガードが可能 801 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 16 47 53 ID 8AF4sWZ20 [2/2] 追記 ジャンプ21F 最初と最後の2Fが空中判定 着地後1Fはジャンプ不可 ディストーション6F ステップ5F Son8F Soff4F 投げ/4/14/-/前+27後+27 ジャンプ攻撃詳細 名称/発生/持続/ガード硬直/仰け反り JL/5/5/5/9 JM/5/3/8/13 JH/5/2/11/16 SJL/5/1/5/9 SJM/5/2/8/13 SJH/5/2/11/16 ジャンプ攻撃の着地硬直は3F、攻撃が相手に触れると着地硬直は2Fになる ジャンプ攻撃下判定が強いランク(立ちのフーゴに当たる順) SJH>JL=JH>JM>SJL=SJM ヴァニラアイス 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 349 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 10 30 59 ID RLS5C5jg0 [1/2] もはや需要があるかわからないアイスのフレーム測定した分 Son 21F Soff 18F Soff 前ステ6 後ステ14 技/発生/ガード硬直差 5L/3/-3 5M/5/-8 5H/8/-7 2L/3/-3 2M/5/-8 2H/8/-7 よくも/13/たくさん まず足/3/たくさん 全体38 追撃(最速)/32/- L悪腕/13/-13 M悪腕/23/ H悪腕/33/ 350 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 10 41 40 ID RLS5C5jg0 [2/2] Son 前ステ 10 後ステ 14 技/発生/全体 L/26/106 4L/26/115 6L/26/98 M,4M,6M/26/98 H,6H/26/98 4H/26/100 空中 注 どの高度で出しても同じ結果 L/26/106 4L/26/115 6L/26/98 M,4M,6M/26/98 H,4H,6H/31/103 発生はコマンド成立からヒットエフェクト発生直前まで 硬直差は上入れっぱのジャンプ1F目発生の差を測ってます イギー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 47 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 13 53 28 ID W96WXgW.0 犬に「君……1人かね?」って話しかける吉良に笑ったwwwww 192 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15 41 17 ID iS/SKais0 やれやれ・・・犬好きの野郎が何人残ってるかわからねーが、 イギーのフレームデータだぜッ! Son 8F Soff 4F 前ステップ Soff 5F Son 7F 後ステップ Soff 12F Son 14F 技/発生/全体/ヒット硬直差/ガード硬直差 Soff 5L/3/11/+2/-3 5M/5/18/+3/-3 5H/9/26/0/-6 2L/3/11/+2/-3 2M/5/16/-1/-6 2H/8/26/+31/-7 下品L/8/27/+35/-13 下品M/8/28/+34/-14 下品H/8/29/+33/-15 ニセ/18/50/+26/-4 Son 5L/4/11/+3/-2 5M/5/16/+3/-3 5H/8/26/-1/-7 2L/4/11/+3/-2 2M/6/18/+2/-4 2H/8/26/+31/-7 愚者L/6/50/-/- 愚者M/6/55/-/- 愚者H/6/60/-/- はじL/5/27/+27/-14 はじM/5/28/+26/-15 はじH/5/30/+24/-17 甘い/-/12/-/- 頭悪/3/23/-/- ドーム解除 19F? 注 発生はコマンド成立からヒットエフェクトが発生する直前のフレームまで、 硬直差はヒットorガード後双方上入れっぱさせた時の、ジャンプの1フレ目発生の差 DIO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 01 06 41 ID aFSJ930M0 [3/4] (中略) 【各フレーム】 60fpsで録画して2フレずつ動いているのを確認しながら計測してみた DIO フレームリスト(通常技) 技/発生/ガード硬直差 Soff 5L 3 -5 5M 5 -13 5H 8 -12 2L 3 -3 2M 5 -18 2H 8 -7 Son 5L 3 -3 5M 5 -6 5H 8 -7 2L 3 -3 2M 5 -4 2H 8 -7 技/発生/ガード硬直差 Soff 消えたL (5)12 -6 M (5)12 -7 H (5)12 -8 いつのL (5)7 -18 M (5)17 -19 H (5)17 -18 吸血 9 -12 チャンスH 11 Son 無駄L 8 -12 M 8 -15 H 8 -19 ダメL 6 -6 M 6 -8 H 6 -9 これL 10(6)7 -14 M 10(6)7 -15 H 10(6)7 -17 全開 6 時止め 30 HHA 5? GHA 10? 注 ()内の数字は時が止まってる時間 やはり振る技がほとんどない(白目)、ただダメ押しが距離で変動しやすい(LMガードさせの距離で出したら硬直差-1)から中距離では有利まで行けるかも 億泰 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 429 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 13 22 39 ID Wf2W9ook0 (もうすぐアップデートだけどよぉ)この虹村億泰を調べる! 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時の差(ダウン技は動き始める時間の差) 前・後投げ/4/14/-/+24・+24 本体 5L/3/10/-2/+2 5M/5/15/-1/+3 5H/8/25/-6/-1 2L/3/10/-2/+2 2M/4/20/-7/-3 2H/8/27/-8/+29 スタンド 5L/3/10/-2/+2 5M/5/15/-1/+3 5H/8/25/-6/-1 2L/3/10/-2/+2 2M/5/20/-6/-2 2H/8/27/-8/+29 6H/17/34/-6/-1 LMHとらえたぜ/6・21/33/(隙間3F)-3/+38 L空間/21/46/-/-10 溜め時、離して4F後発生 M空間/21/40/-/-1 H解除は2F H空間/-/17/-/- LMガオオーン/21/40/-/+5 溜め時とH解除は空間と同じ Hガオオーン/-/17/-/- けずり/14/47/-12/+25 ホレッ(S版含む)/4/22/-7/+36 HHA/46/76/-/+31 溜め時、離して5後発生 S版/46/76/-/+19(引き寄せのみだと-12) 溜め時、離して5後発生 GHA/13/57/-/+18 硬直差・ヒット時の差(非ダウン)はお互いに攻撃・移動が出来る差であり、ガードは1F早く出来る ちなみにSoff時のJHの持続は2F 億泰はジャンプ移行モーションが追加されてないせいか、他にも修正されそうな点がある Sonの動作が一人だけ4Fと早い(他キャラは8F) 438 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12 15 17 ID y/5xl7cs0 ごめん 当たるキャラのジャンプフレームを勘違いしてて空間とガオンのフレームをちょっと間違えてた L空間 発生22 全体48 M空間 発生22 全体39 ガオン 発生22 全体41 追記 ガオンの引き寄せは37F けずりをダウン追い討ちすると+15F GHAの持続は3F、無敵は1~17F 音石明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 277 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17 23 33 ID HiEf05P60 通常技の数字は優秀な音石 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時の差 5L/3/9/-2/+3 5M/5/19/-7/-1 5H/8/24/-6/±0 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/-2 2H/8/25/-7/+31 スタンド通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-4/+2 5H/7/25/-2/+4 2L/4/10/-2/+3 2M/5/21/-9/-3 2H/8/25/-7/+31 投げ/4/14/-/前+41後+40 スタンドon8F off4F ジャンプ21F ステップ6F 充電 最短23F ボタン離し後13F硬直 ライトハンド 全体124F 無敵105F~ 引きずり/5/17/-/+45 ねらってよ 当身4~29F 全体37F ヒット時+43 HHA/3/18/-6/+40 GHA/7/80/-68/+18 硬直差・ヒット差はお互いに攻撃・移動が出来る時間の差であり ガードは攻撃をガードした相手以外は1F早く出来る いくつかの必殺技は安定して調べられなかったり派生が面倒だったりで省略 必殺技をガードされた時の硬直差は一番いい奴でも-8F ディアボロ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 42 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 17 11 31 ID 6EyEmdpU0 ディアボロフレーム ジャンプ 全体20F 最初の2F、最後の2Fは地上判定 前ステ 全体9F 無敵1~3F 後ステ 全体14F 無敵1~4F 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差 本体通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-8/-2 5H/8/25/-7/-1 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/+33 2H/7/25/-8/-2 JL/5/持続7F/ガード硬直5F/のけぞり9F ジャンプ攻撃の JM/5/持続3F/ガード硬直8F/のけぞり13F 着地硬直は全て3F JH/5/持続5F/ガード硬直11F/のけぞり16F 硬直終了後に動くとスタンド強制消滅 スタンド通常技 5L/4/11/-3/+2 5M/6/21/-8/-2 5H/9/26/-7/+39 硬直後7F追撃可 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/+33 2H/7/25/-8/+21(最速受身) キャンセルで17F追撃可 6H/13/30/-7/-1 JH/5/持続2F ……めんどい 投げ/4/14/-/前+29・後+27 必殺技 飛び越えさせた/当身1~55F 全体62F Lとどめだ/14/38/-14/+36 Mとどめだ/16/39/-13/+37 Hとどめだ/18/40/-12/+38 L再び刻み/9/23/-4/+42 硬直後10F追撃可 M再び刻み/12/27/-5/+41 硬直後9F追撃可 H再び刻み/14/29/-5/+41 硬直後9F追撃可 ボタン離し後3Fで発生 Lガー不版/24/54/-/+26 Mガー不版/27/57/-/+26 Hガー不版/29/59/-/+26 キンクリ/14/31/-/+44 怒らせた/6/27/-/+34 HHA/全体15F 無敵1~15F エピタフ16~333F GHA/当身1~88F 全体128F 時間を吹っ飛ばす 相手と同時に進む23Fの演出後、一方的に52F間移動が可能 ガード硬直以外は硬直終了後1F経過しないと攻撃・移動が出来ない エルメェス 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 237 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 18 29 21 ID uyjbtc0s0 一応全連ガのガークラ連携できた! ガードゲージマックス前提Soffシール2枚2ゲージ使用0.85回収 低めjH (2L)×3 2M2H(2)3H236H(最終段PC) 2H(2)3H236H(最終段PC) 2H(2)3H623H それぞれのパーツのフレームデータが 技/発生/ガード硬直 2L/3/7 2M/5/10 2H/8/14 3H/12/14 236H/9?/14(最終段) 623H/8/14 だから猶予2~で連ガにできる、ただ下段挟むからわざとらしそう崩れて安く済まされる可能性あり オンでの安定度?そんなもの、うちにはないよ 各キャラHHAGHAの発生速度 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 609 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 18 54 46 ID 6EyEmdpU0 [3/3] 圧倒的な密着飛び道具HHA 特にホルホース ジョナサン HHA3F GHA7F ツェペリ HHA4F GHA7F ディオ HHA6F GHA7F ジョセフ HHA4F GHA13F シーザー HHA3F GHA114F リサリサ HHA20F GHA当身 ワムウ HHA2F GHA7F エシディシ HHA7F GHA7F カーズ HHA9F GHA変身 承太郎 HHA3F GHA9F 花京院 HHA11F GHA11F ポルナレフ HHA強化 GHA7F無敵1F アヴドゥル HHA4F GHA12F イギー HHA6F GHA7F 老ジョセフ HHA当身 GHA9F ホルホース HHA1F GHA25F DIO HHA3F GHA8F 仗助 HHA5F GHA8F 億泰 HHA46F無敵なし GHA10F 康一 HHA4F GHA5F 露伴 HHA6F GHA8F 重ちー HHA3F GHA7F 音石 HHA3F GHA7F 吉良 HHA3F GHA6F 川尻 HHA当身 GHA14F ジョルノ HHA6F GHA変身 ブチャラティ HHA相手地上1F空中3F GHA8F ミスタ HHA2F GHA6F ナランチャ HHA4F GHA7F フーゴ HHA4F GHA9F ディアボロ HHA強化 GHA当身 徐倫 HHA2F GHA7F エルメェス HHA当身 GHA8F プッチ HHA4F GHA変身 ジョニィ HHA act1.1F 2.6F 3 4,11F GHA7F ジャイロ HHA2F GHA9F 大統領 HHA当身 GHA14F 定助 HHA7F GHA7F 最速で当たるタイミングで計ったけど技によっては至近距離だろうが こっちに依存してタイミングが変動する 612 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 22 41 06 ID IxQ4LMss0 シーザーのGHAおかしない 614 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 01 55 35 ID SkVqwJFg0 [1/2] 612 ごめん 1が一つ多かった 613 カウンターじゃなくても繋がるよ 着地前の地上判定のタイミングで攻撃持続があれば地上コンボに持っていける 地上の通常攻撃自体が空中に対して機能しにくいから当てる事自体やりにくい ホルホースのHHAがどの距離まで1Fで当たるか検証してみたが 2Mがギリギリ当たらない距離でも1Fで当たった 615 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 02 08 39 ID SkVqwJFg0 [2/2] あ、でも攻撃や移動は1F後だけど、硬直中だとHHAやGHAの演出中も1F進むみたいだから硬直への反撃は2Fだった それでもL攻撃ガードした後確定させられる発生は強いが 当身の発生と持続 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 206 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 14 57 06 ID 0O/QcjF.0 このゲームは当身が多いからなんとなく当身の数値を調べてみたぜ ディオ 瞬時に 当身5~24 全体60 ジョセフ またまた 当身3~19 全体24 次のセリフ 当身11~50 全体60 シーザー ネコ足 当身6~34 全体47 S版全体45 エシディシ あんまりだ 当身6~35 全体66 DIO チャンスを 当身11~56 全体96 仗助 けなすやつ 当身3~19 全体30 康一 ドッグォン 当身6~35 全体44 音石 ねらってよ 当身4~29 全体37 吉良 余裕 当身6~29 全体41 川尻 HHA 当身1~79 全体99 ジョルノ 無駄なんだ 当身1~43 全体72 ディアボロ 飛び越え 当身6~56 全体62 GHA 当身1~88 全体128 徐倫 ヒモの防御 当身6~29 全体34 エルメェス HHA 当身1~27 全体41 プッチ 幻覚 当身6~45 全体62 基本 当身10~34 全体52 大統領 消えた 当身5~20 全体47 HHA 当身1~27 全体73 老ジョセフ HHA 当身1~26 全体48 リサリサ GHA 当身1~58 全体83 ver1.03でディアボロの当身が1Fになりました ジャンプ、ダッシュのフレーム等 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 480 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 15 20 58 ID Hj/kJEy20 ジャンプして着地するまでの時間 20F 馬二人 21F ジョナサン、ディオ、ワムウ、エシディシ、カーズ、承太郎、老ジョセフ 仗助、吉良、川尻、ディアボロ、大統領 22F ジョセフ、アヴドゥル、ポルナレフ、DIO、康一、億泰(※)、重ちー、音石 ジョルノ、ブチャラティ、フーゴ、徐倫、兄貴、定助 ※ジャンプ移行が他キャラと同じになった場合 25F ツェペリ、シーザー、リサリサ、花京院、ホルホース、イギー、露伴 ミスタ、ナランチャ、プッチ、ジャイロ 最後のフレームの着地モーション後に攻撃が出せるが、重ちーのみ着地モーション中も何故か ジャンプ中のブレたモーションになっており攻撃出来ない 最初の地上判定は1~3F目、億泰のみ1F目だけ地上判定 馬は1~2F目が地上判定 降り際は全員着地モーション時とその1F前が地上判定 601 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 08 35 26 ID 6EyEmdpU0 [1/2] 大半のジャンプ攻撃が5F ジャンプ攻撃開始が最も遅く出来るタイミングは着地モーションの1F前 攻撃1F目(着地直前)→2F目(着地)→そこから自分は3Fの着地硬直と着地硬直最後のフレームでジャンプ攻撃発生 発生と同時にこちらの硬直が終わり相手はそこからSMで1F必要 761 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 05 27 07 ID BLj5Mzng0 [1/4] もう検証されてるけどトレモで空中攻撃とSM後の着地硬直をチェックした。 片方をディアボロにしてエピタフしてSM後に3FのL。もう片方をジョセフにしてジャンプ攻撃を低空で当てるように。 結論から言うと低空スタンド攻撃によるSM詐欺じゃない通常技はどんなに低空で出そうが 着地後に3Fの硬直が残り、3Fの2Lが確定する。 たまにガードされたりSMされるのは単純に先行入力が効かないため、最速の入力ミスが原因。普通に難しいと思う それとJLMHによる着地硬直の違いは無し。一律で同じ 次はディアボロ同士で立ち状態の相手に再低空J攻撃を出してSM取らせた後に 再度ジャンプするとSMした側の2Lは絶対に当たらない。 これは億泰のSM後連続写真で有名だけどさ。 751 康一君は何故か本体モードでもJ攻撃が着地したら消えるよ 762 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 07 42 28 ID BLj5Mzng0 [2/4] SM発生時の時間停止は取った側にはなんの影響もないが、取られた側は一切のコマンド入力を受け付けないようになる。 そのためSM入力側が最速のLを入力してきた場合、L発生までの3F間で入力を終わらせないと必殺技などが出せない。 つまり623やHHAなどの三方向以上の入力は、SM側のLが遅れない限りほぼ不可能な模様。 入力できる現実的範囲なのは46や28の二方向、プッツンとGHAの1ボタンコマンドに限定される。 ハイジャンプキャラだけじゃなくて、当て身GHAを持ってるキャラはSM後足掻きやすい可能性があるということ。 763 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 07 54 55 ID BLj5Mzng0 [3/4] 三方向までの入力は不可能ってほどでもなかった。オフならできない事もないがオンだと無理ってぐらい。 それとSM取られた側は、当たった1Fの瞬間に技を入力しているとSM時間停止前にキャンセルがかかる。 この場合、二発目はすかりSM動作中の相手にキャンセルした技の隙を晒すので 最速の2L連打などはやらないほうがいいっぽい 764 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 08 32 48 ID Glf2SdU.0 そのSM中は、SMされた側の事前入力が残ってたりしないかな SMされる前に623が入っていたら、後はボタンだけで技が出せるとか 765 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 08 58 36 ID BLj5Mzng0 [4/4] 面白くも正しい発想。入力残ってたわ。 承太郎でH>623>SM取られる>ボタンどれかで領収証が発動する。 ただ当然ながら2Lからやろうとすると相手がSMしてない場合は、昇竜が暴発してしまう。 使い方を考える必要あるけど承太郎のゴリ押しラッシュにはプラスな気配 99 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 07 50 45 ID WUHQskgg0 ジャンプして着地するまでの時間 20F 馬二人 21F ジョナサン、ディオ、ワムウ、エシディシ、カーズ、承太郎、老ジョセフ 仗助、吉良、川尻、ディアボロ、大統領 22F ジョセフ、アヴドゥル、ポルナレフ、DIO、康一、億泰(※)、重ちー、音石 ジョルノ、ブチャラティ、フーゴ、徐倫、兄貴、定助 ※ジャンプ移行が他キャラと同じになった場合 25F ツェペリ、シーザー、リサリサ、花京院、ホルホース、イギー、露伴 ミスタ、ナランチャ、プッチ、ジャイロ こうなってるらしい。 L無駄無駄が-12だからジャンプ上昇中から斜め下に長い技なら届くかも。馬とか 前ステップの全体動作(ガードが出来るようになるまでの時間) 3F=イギー 4F=康一、重ちー 5F=承太郎、アヴ、ホルホ、ジョルノ、ブチャ、ミスタ、ナラ、フーゴ、徐倫、プッチ、大統領、定助 6F=ジョナ、ツェペリ、ディオ、ジョセフ、シーザー、カーズ、リサリサ、DIO、仗助、億泰、露伴、音石、吉良、川尻、兄貴、ジャイロ 7F=エシディシ、老ジョセフ、馬ジョニィ、馬ジャイロ 8F=ポルナレフ、ディアボロ 9F=ワムウ、花京院 ダッシュはこっち。康一君はかなり速いっぽい こう見ると結構色々ありそうだなぁ ガードゲージ削りたいけど、かなり先端当て意識しないと難しそうね 104 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 13 07 13 ID avpv9tjo0 99 細かいことだけどそれアプデ前だからジャンプは1Fずつ減らさないといかんよ それと他の硬直同様、ステップ後もガード硬直以外と同じで1F経過しないと攻撃・移動が出来ない ジョルノのHHA後の状況 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 559 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 06 59 35 ID QbkYAt8w0 HHA当たった後のフラフラ状態で何かボタン押すと、プッチや露伴の封印かけられてる時のよろけ状態になる 俺ジョルノ友達他のキャラで数十戦やった後の友達の感想 何もボタン押さないと、直前ガードでも最速ダッシュから攻撃確定する 途中わざとよろけて回復のタイミングがきっちり合えばガードできる レバガチャだと五分五分 これの最大のポイントは「コキガできない」って所にあると思う。GHA暴れも不可。 フラフラからジャンプやバクステはどうやっても間に合わないので こっちがSoffならダッシュ→ジャンプから安全に択かけるのも良いと思う 561 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 09 47 38 ID ZrshEaUA0 559 最速復帰だとガード間に合わなくて、よろけるとガードできるってのが謎だな どういう仕様なんだろう 572 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 13 59 19 ID 25pnRYqo0 [1/2] トレモで2P側に後ろ入力(立ちガード)、しゃがみ(下段ガード)をさせて、 HHAのときの動作を比較してみたんだが 後ろ入力 入力直後よろけ発生 しゃがみ 一瞬しゃがみモーションを取ってからよろけ発生 トレモでしか試してないが後ろ入力のときはガード間に合う しゃがみでは間に合わず 多分、よろける直前に一瞬だけモーション取ってしまうせいで余分にフレーム使ってるんだと思う もしくは 559の検証にあるように、よろけ発生させるタイミングがずれるせいかもしれない 573 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 14 05 05 ID 25pnRYqo0 [2/2] ちょっと検証しきれてない部分あるかもしれないが HHA食らったら後ろ押しっぱなしにして最後のよろけ発生後に 立ガ屈ガどちらか入力でガード間に合うと思う 完全にわからん殺しだなこれは 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1050 エルメェス 1000 ジョナサン ツェペリ ジョセフ シーザー ワムウ 承太郎 アヴドゥル 花京院 仗助 億泰 康一 露伴 川尻 吉良 フーゴ 徐倫 ジャイロ 定助 950 ポルナレフ ホルホース 音石 ブチャラティ ミスタ ナランチャ ジョニィ 900 ディオ エシディシ カーズ DIO 重ちー ジョルノ ディアボロ プッチ 大統領 700 イギー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 投げ間合い ホルホース ディアボロ フーゴ ジョルノ DIO定助 徐倫プッチ 仗助音石 ワムウ ジョセフ ジャイロ 1部ディオ大統領ナランチャイギー ツェペリさんミスタエシディシ カーズ露伴川尻吉良 億泰ジョニィ ブチャラティ ジョナサンアヴドゥル 承太郎 シーザー花京院ポルナレフ重ちー 康一 エルメェス