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マインズ R32.5 スカイライン GT-R Image Credit Shiki Tojyun メーカー マインズ 英名 Mine's R32.5 SKYLINE GT-R エンジン RB26DETT タイプ コンプリートカーチューニングカー PP(初期値) --- 総排気量 ----cc 最高出力 627PS/7,500rpm 最大トルク 63.3kgfm/5,000rpm パワーウエイトレシオ 2.39kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,545mm 全幅 1,755mm 全高 1,340mm 車両重量 1,500kg 重量バランス 55対45 トランスミッション 5速 ダート走行 不可 登場 グランツーリスモ2 備考 R33の技術をも取り込んだ究極のチューンドR32 概要 マインズが R32スカイラインGT-R のN1仕様をベースに製作したチューニングカーが、この「R32.5 スカイライン GT-R」。名前の「R32.5」はR32にR33で取り入れた技術を盛り込んだいわば「アップグレード版」という意味も込められている。 マインズR34 はGT4以降で復活しているが、R32.5は現状GT2にしかない。 マインズの特徴らしく、見た目はほぼノーマルに近く、他に見られるGTウィングとかの派手なエアロパーツは施されてはいないが、コンピューターチューニングを中心にバランスよく施された仕様となっておりパフォーマンスはノーマル以上。他の下手なチューンドGT-Rをもしのぐ性能を持つ。 解説 もはや伝説とさえいえるR32スカイラインGT-Rだが、それをベースにこのクルマの持つポテンシャルを、最大限に引き出しているマシンがマインズ BNR32.5GT-R N1 base。それはR32 スカイラインGT-Rのひとつの究極形とさえいえる存在である。 ベースとなっているのは、R32スカイラインGT-Rの最高峰グレードであるVスペックを基本とするN1仕様。これを使い、あらゆる面に適切なチューニングが施されている。 パワーユニットのRB26DETT型は、1.2mm厚のメタルヘッドガスケットとされており、カムシャフトはイン/アウトともに、スーパーカムシャフトショワーを採用。これにマインズのお家芸ともいえるコンピューターROMや600ccの大容量インジェクター、GT2530ツインタービン、排気系はフロントパイプ/マフラーをオリジナルとしている。そしてアールズ製オイルクーラーも装備し油温問題も解消。そ の見た目は実にノーマル然としたものなのだが、出力は最終的に630ps、トルクでは63kgmを発生しているのだから凄い。クラッチはツインのカーボン、プロペラシャフトもカーボンを採用。その他ボディパーツにもカーボンが多く採用されている。 足回りはエスタサスペンションキットのプロフェッショナルエディションを用いており、バネレートはF12kg、R10kgとなる。ブレーキも、オリジナルのノーマル比0.5インチアップのローターを備えたブレンボベースのオリジナルを採用している。また、アテーサET-SはアクティブLSDを採用するR33GT-RのPROが装着されている点が面白い。まさにR32のボディにR33の技術を入れたアップグレード版という事で、「R32.5」という名前が付けられたのも納得だ。 さらにオリジナルのLMエヴォリューション17インチホイールにファルケンのSタイヤを装着。これで筑波サーキットを、1分を切る59秒181で走ってしまうという驚きのパフォーマンスを叩き出す。 現在もGT–Rファンからも根強い人気を誇るR32を、時代に合わせてアップグレードさせた、マインズが送る至高の一台と言えよう。 余談 マインズR33 と同じく3psの馬力詐欺が発生しているが、マインズR34の100ps逆馬力詐欺と比べると可愛いもの。 登場シリーズ グランツーリスモ2 スペシャルイベントの4WDチャレンジ、そのラグナ・セカでの優勝賞品として入手可能。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人物・経歴・略歴 バトリック・パットナム(Patrick Edward Putnam) サウスアラバマ大-レンジャーズ-マリナーズ-ツインズ-日本ハム 1953年12月3日左投左打185cm97kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1986 日本ハム 128 539 483 61 138 16 1 25 231 78 17 0 2 1 2 44(3) 9 92 16 .286 .478 1987 日本ハム 115 420 382 39 92 16 0 12 144 43 3 0 1 0 3 31(2) 4 59 17 .241 .377 通算 2年 243 959 865 100 230 32 1 37 375 121 20 0 3 1 5 75(5) 13 151 33 .266 .434 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1986 8 一126指2 1987 6 一114 通算(2年) 14 一240指2 タイトル・表彰 最多勝利打点 1回(1986) 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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READY GO! 熱血最強キングゴウザウラー/SAURERS(高乃麗,林原めぐみ,天野由梨,篠原あけみ,島田敏) (TVA 熱血最強ゴウザウラー 挿入歌) 疾風ザブングル/串田アキラ (TVA 戦闘メカ ザブングル OP) What s Up Guys?/古本新之輔&林原めぐみ (TVA 爆れつハンター OP) Say Over/田中理恵&日笠山亜美 (TVA サイキックアカデミー煌羅万象 OP) Romancing Train/move (TVA FF:U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ ED2) Birth/奥井雅美 (TVA アキハバラ電脳組 OP) 君に触れるだけで/CURIO (TVA るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- OP3) メロンブックスとらしんばんからのお知らせ PERSONAL/上戸彩(TVA 金色のガッシュベル!! ED1) 明日への涙/川田まみ (TVA おねがい☆ツインズ ED) コスモスに君と/戸田恵子 (TVA 伝説巨神イデオン ED) JUMP~メイっぱい抱きしめて/P-chicks (TVA HAND MAID メイ OP) リトルグッバイ/ROCKY CHACK (TVA ゼーガペイン ED)
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トレインズ 作者:3次元に見放された決闘者 とあるゲヘナの研究所に所属しているリリィにより構成されたチーム。ゲヘナに所属しながらも、ヒュージだけでなくゲヘナを含めたリリィ界の闇の側面に反発しつつある。 偶然ドミネルター?やアンノウンスキル?の存在を知り、それらの研究も担っている。 名前の由来は、列車。(命名者 志乃) メンバー構成 美濃川志乃 AZ リーダー 閑林グウェンドリン TZ 司令塔 鉄麻莉歌 BZ マークスマン + ネタバレ防止(クリックして開く)
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-052 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ツインボム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 トリガー破壊とBPバーンを一手で行う赤属性インターセプト。 しかし、CP2とやや重くダメージ値は3000と物足りなさが目立つ。 なお、相手のユニットがいない、またはトリガーゾーンにカードをセットされていない場合は発動できない。 フレーバーテキスト 敵の攻撃を一度かわして油断する兵士はいない。彼らはそれが二度、三度続くことを知っているのだから。 関連項目 カード紅蓮少女ミコト
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ツインソードは単体火力特化の近接武器です。 対ボスなどでは、他武器とは比べ物にならないほどの高火力を有する代わりに、非常に打たれ弱いという弱点を持ちます。 そのため、「盾役に対して常に反対側を位置取る」、「サブ武器でヘイト調節する」などの工夫が必要です。 ※以下に乗せる情報は、かなり個人感が入ってます。鵜呑みしないように。 ※また掲載している情報が間違っているといわれても、一切責任は取りません。 ステータスタイプ 狩型 (ソロ向け、フィールド狩向け) 攻撃ステータス:会心 極 理想数値:会心率60%以上 防御ステータス:回避 極 理想数値:回避率80%以上 被弾を少なくして可能な限りアイテムコストを減らし、フィールド狩・ソロID攻略を行うタイプ。 ツインソードのタイプとしては非常に多いが、5人制ID攻略・地獄ID攻略などには向かない。 しかし、その分フィールド狩、ソロIDでは低コスト高効率が見込める。 ソロ志向なプレイヤーであれば一考の価値があるかもしれない。 各ステータスに対する重要度は以下のとおり。 ステータス 説明 素ステータス 攻撃 会心率と相談しながら振る。会心ダメージ倍率が170%超えないならあげるべき。 会心 会心率が50%~60%程度になるよう調節する必要があるが、基本全振りでもかまわない。 速さ ツインソードの攻撃速度自体が最初から早いので狩には不要。 HP ある程度死なないだけのHPが確保できれば良い。Lv50ソロIDなら18000程度でも死なない。 防御 不要。あげるなら50%以上にならないと誤差。少なくともソロ勢には不要。 回避 可能な限り高いほうが良い。 素ステータスではあげられないステータス 会心ダメージ倍率 可能な限り高いほうが良い。ステータスの会心UPより会心ダメージUPが優先。 命中率 現状、狩勢には不要なステータス 回復力 そもそも火力職には不要なステータス 狩型 (PT向け、ID向け) 攻撃ステータス:会心 極 理想数値:会心率60%以上 防御ステータス:防御 極 理想数値:相対防御50%以上 IDでは敵の攻撃に命中補正がかかる上、ランダムターゲット攻撃があるため、 回避型ではどうしても耐えられず、お荷物になってしまう状況に陥ります。 装備による補正を防御ステータスに裂いてしまうと火力職としての立場も危ういです。 そのため、防御ステータスを防御に極振りしつつ、強化値で防御を稼ぐのがベターです。 無課金でも+9までは強化しやすいので、それを目安に育てていきましょう。 また、火力としては会心型がもっとも高い攻撃力を発揮します。 回避型に比べて、装備を回避向けにしなくて良い分高火力が期待できます。 特に対ボスに対する会心ダメージUPは装備オプションの倍率が非常に高くオススメ。 単体火力職という立場を存分に発揮することができるオプションです。 ただし、会心ダメージ率は最大300%までであるため、 対ボスダメージについては、対ボス会心ダメージより、 対ボスダメージがついている武器や防具を選ぶとよいでしょう。 例:ライフバーン系武器、トルスの結晶、崩滅・壊滅ラピスなど 各ステータスに対する重要度は以下のとおり。 ステータス 説明 素ステータス 攻撃 会心率と相談しながら振る。会心ダメージ倍率が170%超えないならあげるべき。 会心 会心率が50%~60%程度になるよう調節する必要があるが、基本全振りでもかまわない。 速さ ツインソードの攻撃速度自体が最初から早いので狩には不要。 HP 不要。 防御 極振り。 回避 不要。 素ステータスではあげられないステータス 会心ダメージ倍率 可能な限り高いほうが良い。ステータスの会心UPより会心ダメージUPが優先。 命中率 現状、狩勢には不要なステータス 回復力 そもそも火力職には不要なステータス 対人型 (廃課金でない限り、このステでIDにはいかないこと) 攻撃ステータス:速さ>>会心 防御ステータス:回避>>防御 ツインソードにおける対人でのメインスキルはクロススラッシュなどで付与されるDOTダメージです。 そのため、攻撃速度と命中率が非常に重要になるので、オプションは命中率でまとめます。 例:ターゲットコアなど。 また、防御については前提として回避率95%を確保し、残りを防御に費やす感じになります。 基本的に防御ステータスは装備強化で確保するイメージになり、オプションは回避でまとめます。 耐えて避けてDOTを重ねて倒すというタイプになります。 サブ武器によっても戦い方は変わってくると思うので、 その道の先人にでも聞いてみてください。 また最近は会心型もPvPとして見直されてきています。 ただし、ツインソード自体PvPに向いていないため、 PvPを全力でやるのであれば、キャノン・琴などをオススメします。 ※DOTによる火力は、会心型の2分の1程度もでません。 ※PT狩向け装備を用意するなどの工夫をしてください。 ステータス 説明 素ステータス 攻撃 個人的にはいらないと思う。 会心 個人的には少しだけでいいと思う。 速さ DOTダメージを重ねるための攻撃速度とクール減少。 HP 適度。 防御 適度。 回避 回避95%を維持できる程度。 素ステータスではあげられないステータス 会心ダメージ倍率 個人的にはいらないと思う。 命中率 高ければ高い程よい。可能な限り高く。 回復力 不要。 アビリティ アビリティについては、個人によって考え方が異なるので一概にはいえません。 が・・・サンプルだけいくつか乗せておきます。(Lv48時点での取得例になります) ※前提として武器組み合わせスキルはすべてゴミです(筆者は全スキル体験済み) 会心火力向けアビリティ 会心ダメージと火力を挙げるためのアビリティです。 効率よくマイト系をとるために、マイトLv1・Lv2はスルーしています。 先に火力系のアビリティを充実させ、その後HPや防御に進んでいくというタイプ。 会心ダメージUP、会心率UPを最初にとり、その後HP吸収や追加ダメージなどを取得する。 バッドオプションなどに加えて、アビリティのHP吸収がつけば最大与ダメの9%HP吸収になる。 Lv53会心特化のデュアルチェインは1匹あたりのダメージが10万超えており、 3匹以上にまとめて当てることができれば、HPはほぼ全回復してしまう。 さらにシャープエッジやクロススラッシュもダメージは8万~10万オーバーになるため このアビリティがつくことでツインソードらしからぬ耐久力を持つことができる。 (ただし、単発ダメージが大きい敵には無効なので注意。 速度・回避向けアビリティ 攻撃速度とクールタイムを下げ、手数と回避で勝負する対人向けのアビリティ。 命中率が上がるアビリティがないため、いささか他クラスよりも不利だが その分攻撃速度と回避が非常に稼ぎやすい。 また、わざと回避を低めにHP40%以下の時回避が30%あがる奥義を取得するのもあり。 その分火力やHP・防御などにステータスやオプションを裂けるので戦術の幅が広がる。 バインド解除については、未検証だがスタン時のダメージが減るのであれば ぜひとも取得したいところである。
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12/06/10(日)05 49 56 No.8229495 ■ガーディアン・フロント■ ツインボア 空戦型デモリションドレス。 地上軍の支援を目的とした対地攻撃機。音速も出せない鈍足ながら低空、低速での安定性は抜群。 ずんぐりとした機体を左右につなげた双胴機。 二つの胴にそれぞれフォーマルアーマーが接続され、パイロットとナビゲーターを分担する複座式。 エンジンも各胴部に分けて配置され、片方が停止しても単座、単発で飛行可能な冗長性を持つ。 航空機としてはぶ厚い装甲とあいまって、耐久性の高さで知られる。 機体下部の両腕には、主に大口径ガトリング砲とレールガンが装備される。 ガトリング砲の毎分4000発に対し、レールガンの発射速度はわずかに毎分六発。 しかしHPバッテリーから供給される大電力により、航空機の搭載砲としては破格の打撃力を誇る。 機体両側面の着陸脚は盾のような垂直翼をもち、巡航時には後ろに伸ばされる。 地上軍にとっては頼もしい存在であり「ビッグブラザー(アニキ)」の愛称で呼ばれている。
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ちゃんと仕様として決まっていない「こういうのはどうだろう」なんて ものがありましたらここに書いてくださいな。 とりあえず、僕の希望するものを。 ☆麻雀 ナムコには「ファミリーマージャン」や 「スパローガーデン」を出した実績がある。 ☆テニス ナムコには「ファミリーテニス」を出(r ☆ビーチバレー ナムコには「クロノアビーチバレー」を 出した実績があるが……アイマスでこれを やると、双海ツインズが弱くなりそう(T_T) ☆カーレース ナムコには「ポールポジション」から続く 系譜のほかに、「ファミリーサーキット」と いう作品もあった。 アイマスでこれをやる場合には、任天堂の 「マリオカート」やカプコンの「ロックマン バトル&チェイス」のような演出を採るべき。 ☆ボードゲーム バンダイにはもちろん、ナムコにもFC版 「源平討魔伝」を出(r 最もよい方法は、このサイトに上がっている試作品の 利権をバンナムが買い取り、一次創作物として完成させ 発売することだろう。 ――シゲP(09/01/30)
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ハウスアルバム (最終更新:2013年03月11日) 他サイトのハウスアルバムへのリンクです。 こすもす 「よそのおうち」にツインズさんをUPしました。 こすもす(ブログ) Pata House chiyo ノライヌホウロウキノキセキ(Dachs) IE7でPhotoviewerが閲覧できない現象について リンク先各ページでも使用している「Photoviewer」(「 Rainylain 」で配布)が、IE7で閲覧できない現象が発生しています。 見られない方は、こちらの対処方法をご参照下さい。 → IE7でのPhotoviewerページ真っ白現象の対処方法 ハウスアルバムを公開していただける方募集中 このページでハウスアルバムを公開していただける方を募集しております。 ただし、ご自分で画像をアップできるスペースをお持ちの方に限ります。(プロバイダのHPスペースなどでOKです) ページの作り方、画像の撮影・加工方法などが分からないという方は相談に応じますので、お気軽に掲示板までどうぞ。