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名前 チューリップリン 分類 不明 初出 アニメオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 アニメオリジナルの猛獣で、読者から応募した第1回グルメモンスターコンテスト入賞作。 甘くてとろ~り美味しいプリンの味がするチューリップ。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル)
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広島 フィリップスをお気に入りに追加 プロフィール 凡例 内野手 5 1977/4/6 183/93 右右 米国 フィリップス@ウィキペディア フィリップス フィリップスとは フィリップスの54%は元気玉で出来ています。フィリップスの29%は血で出来ています。フィリップスの12%は鉄の意志で出来ています。フィリップスの3%は信念で出来ています。フィリップスの1%は根性で出来ています。フィリップスの1%はやましさで出来ています。 広島とは 広島の55%は毒電波で出来ています。広島の45%は砂糖で出来ています。 フィリップスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る フィリップスのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 広島 フィリップス このページについて このページは広島 フィリップスのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される広島 フィリップスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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エキストラケアトップス(OCG) 効果モンスター 星1/地属性/戦士族/攻 100/守 100 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在し、EXモンスターゾーンのモンスターが メインモンスターゾーンのモンスターとの戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 このカードをその破壊されたEXモンスターゾーンのモンスターの 持ち主のフィールドに守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードの(1)の効果で特殊召喚したこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 自分は[[デッキ]]から1枚ドローする。 下級モンスター 再生 地属性 戦士族 手札増強
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[地図] [白鳥の湖] チューリップ島 NPC 場所 名前(日) 名前(英) 座標 備考 1 白鳥の湖への転送 看護師 公認ネットカフェ用NPC 出現幻獣 Lv 名前(日) 名前(英) 属性 備考 51-55 レッドキャップ 火 51-55 うるるシープ 水 おもちゃ人形カード 51-55 アースパイン 土 51-55 抹茶ウサギ 木 おもちゃ人形カード 51-55 リッチうし 金 51-55 光竜人 光 おもちゃ人形カード 51-55 ブラックスネイル 闇 連盟カード 1 フレアリー 火 レア
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チューリップの種類はなんと3000以上ある。タップしてお花パワーを解き放とう ステージ0 ステージ1 黄色チューリップ 採取 タップでお花パワー(一定時間毎)、黄色花ミツ ステージ2 オレンジチューリップ 採取 タップでお花パワー(一定時間毎)、青花ミツ ステージ3 赤チューリップ 採取 タップでお花パワー(一定時間毎)、青花ミツ、ポプラの木の葉 ステージ4 白チューリップ 採取 タップでお花パワー(一定時間毎)、オレンジ花ミツ、ポプラの木の葉、可愛い宝箱 ステージ5 チューリップのブーケ 採取 タップでお花パワー(一定時間毎)、オレンジ花ミツ、ポプラの木の葉、上品な宝箱 ステージ6 チューリップのカゴ 採取 タップでお花パワー(一定時間毎)、虹の花ミツ、ポプラの木の葉、上品な宝箱 ステージ7 チューリップの樽 採取 タップで1お花パワー(一定時間毎)、虹の花ミツ、ポプラの木の葉、上品な宝箱 ステージ8 チューリップの花車 採取 タップで32お花パワー(一定時間毎)、純正黄色花ミツ、ポプラの木の葉、上品な宝箱 ステージ9 チューリップの花輪 採取 タップで32お花パワー(一定時間毎) 傑作#7 オランダ風車 4セル消費 タップで テントウムシの卵、テントウムシの巣、神秘の鳥類卵 採取 葉、純正黄色花ミツ お花パワーによって新しいフィールドが開拓できない状態の場合はタップしても反応しない。 お花パワーが放出できなくても音は鳴るので採取回数は消費されてる可能性が高い。 傑作に到達するとタップしてもお花パワーは出なくなる。
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アイラフィリップス(アイラ・フィリップス) イギリス国王の系譜に登場する人物。 関連: ピーターフィリップス (ピーター・フィリップス、父) オータムフィリップス (オータム・フィリップス、母) 別名: アイラエリザベスフィリップス (アイラ・エリザベス・フィリップス)
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カブトプス No.141 タイプ いわ/みず 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) カブトアーマー(攻撃を急所に受けない) 夢特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり素早さが1段階上がる) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 115 105 65 70 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- アニメオリジンが初代であることを証明するポケモン なぜならハイドロポンプ使ってました 「見ろよこの形 命を刈り取る形をしているだろ?」 ↑お前は自分の力が怖くないのか?俺は怖い(混乱すると) ↑↑頭の形と云い、鎌の形と云い、NIKE尽くめに思える時があるよ。かっこいいけど。 特性のすいすいを活かしてキングドラ同様に雨パで活躍できる 逆に、雨が降ってないとあまり活躍は期待できない でも、砂嵐パもアリかも ↑そんな事言っている奴は、使いこなせていない証拠。こいつはまだマシ。低種族値の奴らとか悲惨だぜ? 辻斬りを覚えさせるのが異常な程に面倒。 何故かブイズ並のLV72習得で卵不可。その上GBA不可。シャドークローを覚えてくれたらいいのに ↑爪じゃなくて鎌だからさ!と思ったら、つめとぎを覚えたと云う・・・。何がしたいのか? BWでは狙ったかのようにLV1でフェイントを覚えるようになった。 しかしすいすい時はアクアジェットの方が使いやすいのでどちらを取るか悩み所。 ↑フェイント自体はプラチナから覚えられてます。あまり使えなかったけど。 これ知っている人手を上げて!!! 「カブトはとぶか」 ↑「またまたタマタマ」 ↑↑「エネコがこねえ」 ↑↑↑「ベトベトンとべとべ」 ↑↑↑↑「ゴンベをベンゴ」 ↑↑↑↑↑「タッツーあしつったー」 ↑↑↑↑↑↑「キ リ ン リ キ」 ↑厳密に言うと4つ目以降は不正解。「このにわのワニノコ」 ↑↑「E I F I E」。確かキリンリキって海外名でも回文じゃなかったか? ↑「GIRAFARIG」な。あんまり知られてないけど「E E V E E」も 日本語考えるとピッピもいるんだがなwww ↑ポッポ「・・・・・」 ↑あとはパッパとプップとペッペだな。…このネタ、わかる人いるのかな? ↑↑↑H O - O H様を忘れるなw ↑↑ピザ屋が活躍している四コマのことか ロコンキュウコン結婚離婚のネタは今でも忘れられない… ↑7 四つ目は「ゴンベを弁護」だから文だろ 日本語は主語が無くても文になるし。 キリンリキは確かに文じゃないなw ↑↑↑↑これのことか?http //www.nicovideo.jp/watch/sm330746 最後のペッペには感動したぜb ↑↑つなぎの所を抜いて片方がカタカナ、もう片方がひらがなじゃないからじゃない? ↑それだとほとんど全部じゃないか?「このにわのワニノコ」だってそうじゃんw ↑↑↑↑ロケット団の倉庫かなんかの合言葉じゃないのか? ↑一番上 「ん、ぱんこたべたコンパン」 一番↑のカブトとタマタマは上にあるようにロケット団の合言葉で 他のやつはひみつのことばってやつらしいな、ここもるすにするモココ、ウソッキーきつそうetc 無論違うのもあるけど 上の皆、頼むよ、カブトプスのページなんだからさぁ・・・。 でも「カブトプス、スープ飛ぶか!?」が俺の限界。「はぁ?」って本人(カブトプス)に返されそう。「すっ飛ぶか」にしたかったんだけど、「プ」がなぁ・・・。 ↑「規制飽きて式礼なきクフとカブトプス和しワスプと部下と服着ない歴史的相席」 「きせいあきてしきれいなきクフとカブトプスわしワスプとぶかとふくきないれきしてきあいせき」 WASPが固有名詞なのがちょっと。これが限界だ。 なお「ポケダン時闇空」ではオムスターと共に、 ぺラップと親方様の因縁のある(?)ボスとして登場するも、 微妙な強さなので何とも拍子抜けしてしまったプレイヤーは沢山いる事だろう。 初代でメガトンキック覚えてメガトンパンチが覚えられないのはこいつだけだった。 (現在ではバルキー・コノハナ・ダーテングがいる) 逆パターンはイシツブテとゴローン。 こいつネタ型少ないな… ↑こいつ自体が実戦に耐えうるほど強くなったし、かっこいい系だからねぇ。 ↓神話メーカーでカブトと入力したらこうなって吹いたww http //usokomaker.com/sinwa/?a=Maker oo=%A5%AB%A5%D6%A5%C8 ↑進化した奴の死に方はかわいそすぎるぞwww ↑そりゃこんな腕してたら「触れる者みな傷つけ」ちまうに決まってるなw 昔あったポケモンの攻略本でカブトプスが鮫らしきものを捕食してたイラストが描かれてあったな もしかしてこいつの主食はサメハダー? ↑サメハダーは尻尾の方の肉の多い部分が無いからあんまりお勧めしない。てかお互いに傷だらけになるのが確実。 ↑↑カブトプス(非公式)「あれはガブリアスだよ。俺が恐くて地上へマッハで逃げたのさ。そしたら今じゃ…。」 バトルファクトリーで何べんも相手を3タテ、大活躍してくれて個人的に印象に残ってる ポケモンのバトルの方にはあまり力を注いだ事がなかったので、 こいつの使い勝手の良さに思わず「カブトプスさんTUEEEEEEEEE!」となってしまった つーか、つるぎのまいってこんなに強かったんだな…見なおしたぜ 夢特性はくだけるよろい まさに仮面ライダーカブト ↑カブトガニだから時間を凍結させたり技をコピーするんですね、分かります。 ↑↑すいすいは、クロックアップだな。一方的に殴って、かなり強いって設定も似てるね。 まとめると、カブトアーマー⇒プットオン/くだけるよろい⇒キャストオフ/すいすい⇒クロックアップ 進化前のカブトの青版のドット絵は上から見たアングル。あの形なのは後にも先にも青だけである。 ↑グラフィックの話ということで聞くが、なぜHG・SSのカブトは浮遊してるんだろうね? ↑水中にいるからじゃないか?他のさかな系のポケモンも浮遊してるし なんで特殊型がないんだ?と思ったら使った人曰く使い勝手がよかったようで本家に持って行ったそうな(ただし第4世代wiki)。 たしかに冷凍ビームの火力はギャラとほとんど変わらんし原子&大地の力、ギガドレインなどで結構いろんな奴を相手にできる。特にギガドレインは第5世代で威力が上がり実用性も多少アップしたし。あとはハイドロポンプの復活をただ待つのみ…。 ↑俺が第4世代に持っていった本人だけど、第5世代で誰も試してないのが悲しいよ・・・。 こいつがギガドレインを遺伝できてユレイドルがメガドレインしか遺伝できないのは設定ミスとしか思えない ↑ハイドロポンプを消した事も設定ミスとしか思えない。っつうか思いたい。 ポケスマでポケモンアドベンチャーキャンプ産のカブトプスを使っていて、 あやしいひかりを放った瞬間「なんだよ特別な技ってこれかよ」とか思ってたら急にクロスポイズンとか使っててビビった。 誰も触れてないしおもむろにスルーされてたけど、コイツクロスポイズン覚えないよな・・・? ↑そのクロスポイズンが特別な技と思われる。あやしいひかりは卵技。 ↑↑まず文章が意味不明だけど、クロスポイズンを覚えていたのはアノプスでこいつはあやしいひかりだけだよ 因みにどちらもタマゴ技で配布限定技ではない。公式はタマゴ技のことを特別な技と言う嫌いがある カブトプス「ちから」型 悲しきポケダンのボス型(ポケダン時闇空) 霰パ型 カブトはとぶか型(カブト) 晴れパ型 ストライク型 すいすい特殊型 剣舞アクジェ型 あの頃、皆は何歳でした?懐かしき第1世代限定技型 カブトプスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 「ちから」型 性格:がんばりや とか いじっぱり とかそのへんで 個性:ちからがじまん とか たべるのがすき とかそのへんで 努力値:攻252 あと適当 技:げんしのちから/だいちのちから/ひみつのちから/しぜんのちから/ばかぢから 持ち物:ちからのハチマキorちからのねっこ 今更ながら地面技覚えてよかったね記念。 全部「力」で埋められる。 ……ただ、それだけ。 ↑特性は「力」ブトアーマーにしようぜ。 何とXYにて自然の力が技マシン化!しかも習得可能! と言うわけで追加!おめでとうカブトプス! 悲しきポケダンのボス型(ポケダン時闇空) 性格:ずぶといorなまいき 技:LV42までに覚える技の中からどれか4つ ポケダン時闇空のいそのどうくつでボスを務め、 過去に親方様とぺラップに苦い思い出を植えつけ、 いそのどうくつ探索時に主人公達の因縁(?)のライバルである ドクローズの面々を返り討ちにしたりした。 だがそれだけの実力がありながらも、 主人公達相手には全く歯が立たなかったのである。 ↑あいつらは不意打ちで仕留めるのが基本だから、直接バトったら親方様たちが負けるはずないだろうな。 ドクローズの親玉との直接対決はないが、主人公たちを一瞬で葬ったあのコンボあるあいつらも直接対決なら負けなかっただろう。 霰パ型 特性:カブトアーマー 性格・努力値:PTの苦手に合わせて 持ち物:シュカのみなど 確定技:ふぶき 対炎技:なみのり、ストーンエッジ、だいちのちから 対鋼技:めざめるパワー炎、ばかぢから etc 砂でも雨でもなく霰に組み込む変態型。 どうせ入れるなら霰パの苦手を狩れるようにしておこう。 鋼には特攻全振りなみのりを撃ってもなかなかのダメージ…にならない。 HP全振りハッサムに対しひかえめ全振りめざ炎でも確2という悲しい火力… カブトはとぶか型(カブト) 特性:すいすいorくだけるよろい(身軽じゃないと飛べないぜ!) 性格:せっかちetc(臆病じゃびびって飛べないかもだぜ?) 努力値:S252確定、後はまかせる 持ち物:任せた 確定技:ものまね(そらをとぶ)(くだけるよろいの時は不可) 選択技:ロックカット(身軽じゃないと(ry)・アクアジェットetc PDWで出てきたカブトが「カブトは そらを とびたいみたい!」って出てきてFRLGのロケット団倉庫ネタを思い出して吹いたのでつい作成。 「ものまね」で念願の「そらをとぶ」を習得!飛べてよかったねカブト! ↑上記の「カブトはとぶか」の答えを出してくれてありがとう。 だが、もし夢みる(PDW産の)カブトの願いをかなえてあげたいならば、相手や味方から「フリーフォール」や「ちきゅうなげ」をされれば何も言うことはない!地球投げはほんの一瞬だがな! 晴れパ型 特性:すいすい 性格:ようき 努力値:AS252orA252 S調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ、各種ジュエル、オボン、ラムなど 確定技:ストーンエッジ/ばかぢから 選択肢:シザークロス/たきのぼり/きんぞくおん/ロックカット 雨パでは優秀な速攻物理アタッカー、砂パでは微妙に硬い水物理アタッカーとして活躍が見込め、↑に霰パ型まで存在するカブトプスさん。なら晴れパでも活躍できないわけがないじゃないか!ということで作成。 基本的に晴れパのアタッカーは炎や草が主流で、苦手なタイプはどちらも半減に抑えてしまう炎やドラゴンタイプ。 氷4倍竜に対してめざ氷搭載の炎や草アタッカーで一矢報いることが出来るかもしれないが、第五世代の竜やラティ兄妹に対しては有効打が少なく、せいぜいサザンに猿とか軍鶏の格闘技、ハハコモリのシザクロ(ラティにも効く)がある程度。 炎に対しては無力(特にハハコモリ)でリザードンやファイヤーが出てきて積まれたりして好き放題される…なんてことになるかもしれない。 しかし!そんな状況を打破できるポケモンがいる。そう、このカブトプスである。晴れのせいで炎1.5倍だがそれでも3/8倍。タイプ一致補正を考えても9/16倍とそこそこ安定して後出し可能。 そこからのストーンエッジで炎ポケモンを返り討ちだ! ドラゴンに対してもマンダにはエッジ、サザンにはばかぢから、ラティにはシザクロがある。 半端な素早さはスカーフかロッカで補おう。炎ポケからの草技が怖いならスカーフで対処。 しかも、なんとこれだけでは終わらない。 晴れパの天敵雨パに対してはすいすいからのエッジなどでゴリ押し、砂パに対してもバンギにはばかぢから、カバやその他のアタッカーにはタイプ一致たきのぼりで応戦可能。 物理だから特防アップは気にならないんだぜ。でもすなかきドリュウズは草タイプの仲間に助けてもらおう。 また役目が終わった後やオノノクスやクリムガンに対しても腐らないようにきんぞくおんで後続の炎、草アタッカーを援護することまでできてしまう。 つまりカブトプスは晴れパの天敵に対する強力なメタポケとして活躍できるのである!すごいぞかっこいーぞー! さあみんなも今日から晴れパにカブトプスを入れて、レッツバトル!! ストライク型 持ち物:気合いの襷、玉虫プレート、青空プレート等 技:シザークロス、剣の舞、燕返し、高速移動(ロックカット) 最初コイツを見たとき虫タイプだと思ったのは俺だけでいい ↑俺は人型でも十分通用すると思うよ、こいつは。かっこいいもん。 すいすい特殊型 特性:すいすい 性格:控え目 努力値:特攻252、素早さ調整または252 持ち物:きあいのタスキ/しずくプレート/こだわりメガネ/いのちのたま/各種ジュエル 技候補:なみのり/げんしのちから/だいちのちから/れいとうビーム/ギガドレイン ハイドロポンプを覚えない為、物理水にありがちな「同じ振り方だと決定力は特殊の方が上orほぼ同じ」という事はない。 地面、氷、草と物理にはない良質なサブウェポンがあるだけに惜しい ↑初代じゃハイドロポンプ覚えられたんだがな、何故金銀以降は覚えなくなったんだろう 剣舞アクジェ型 性格:わんぱくorしんちょう 特性:すいすい(雨パ)orカブトアーマー 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:オボンのみorカムラのみor半減実 等々 確定技:アクアジェット/つるぎのまい 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/シザークロス/かわらわり 防御種族値105はなかなか。 雨パならアクジェの威力上昇!すいすい発動! 砂パならカブトアーマーで急所による事故も防げ、特防補正で脅威?の耐久力!! HP3分の1以下になるころには剣舞をつんだことだろう。 そこから激流補s…攻撃種族値115からのアクジェをぶっぱなせ!! …ちょっと無理があるか? あの頃、皆は何歳でした?懐かしき第1世代限定技型 持ち物:第1世代のモンスターだけが持っている奴(でも第2世代でしか持てない) 性格:そんな概念は無い。 特性:そんな概念は無い。 個性:そんな概…(略) 努力値:全部(第2世代まで) 確定技:ハイドロポンプ/かまいたち/じごくぐるま/リフレクター 第1世代だけでしか覚えられなかった技。4つ埋まる。現代では再現不能。 当時は「かわらわり」「ばかぢから」などの格闘技は無く「じごくぐるま」だけで、 「かまいたち」以外は有用性があったが、カブトプス自体に有用性が無かった。 スターミーやサンダースの電気技、ケンタロスの地震で一撃だった過去が甦る。 今は、雨が降っていれば幾分かは対抗出来るから、良い時代になったものである。 それにしても振り返ってみると、ポケモンってシンプルなゲームだったんだなぁ…。 カブトプスの歴史 第1世代 シナリオで一つしか手に入らない、こうらのカセキから復活したカブトから進化。 攻撃と防御が高い物理向きのポケモンで、急所率が高い切り裂くを覚える。 特殊が高くないので水技の威力は微妙。岩雪崩も覚えられず、オムスターに比べると不遇気味だった。 この頃はハイドロポンプを自力で習得できた。技マシンの地獄車・鎌鼬・リフレクターもこの代だけ。 第2世代 オムスターと同じく、前作から送ることでのみ入手できる。 カブトプスの特攻は少し下がったが、何故か進化前のカブトの特攻は少し上がった。 ハイドロポンプが習得できなくなったが、タイプ一致の原始の力、めざぱ岩を使えるようになった。 高速スピンを遺伝できた。 だが技の威力不足が深刻で高い攻撃が生かしにくい。鈍いを覚えることで高い攻撃と防御をさらに上げられるが、 そこそこ素早いので元から遅いサイドン・バンギラス辺りには劣っていたため、結局は剣の舞に頼ることになった。 雨ポンプによりカビゴンを突破するなど桁違いの決定力をはじき出す雨オムスターに比べるとやはり不遇気味だった。 ちなみにメガトンキックが前作の技マシンにあった為、ポケスタ2で使うと両手の釜を突き立ててキック(の衝撃)をお見舞いするという面白い動きをしてくれた。 また、この世代に限り進化前のカブトは秘伝マシンで波乗りを覚えられない。 前作では普通に覚えていたのだが… 第3世代 特性に「すいすい」と「カブトアーマー」をゲット。 「すいすい」なら雨天時の素早さが2倍になり、テッカニンすら抜けるようになった。 技マシンで瓦割りや技教えで岩雪崩を習得、鈍いは失ったが剣の舞が有るので決定力は相変わらず。 だが水技が特殊なので雨時はやはりオムスターに比べると一歩引いた存在。 一応雨ならダブルで岩雪崩による怯みが狙えたが、当時の岩雪崩は威力が低かった。 第4世代 滝登りが物理化したことで今までオムスターの影にいたカブトプスが実力を発揮し始める。 ストーンエッジ、アクアジェット、シザークロスなど攻撃技のラインアップが充実。 砂嵐時の特防補正の恩恵も受け、雨と砂嵐の二つの天候を生かせるようになり、 初登場から苦節約10年目にしてブレイク。ただし、原始の力特殊化で命中率100%の岩物理技は失う。 プラチナで滝登りよりも威力が高いアクアテールを習得。 これも更なる追い風になっていそうだが、追加効果の関係で素早さのそこそこ有るこいつにはやや合わない。 だが地震を覚えないためさりげなく習得した馬鹿力が天敵エンペルト突破に役立っていたりする。 ちなみにメガトンキックが前作の教え技にあったが、バトレボでも専用モーションは健在である。 ただしその模様はかなり変化しており、衝撃のお見舞いではなく、敵の前まで走って行って直接蹴りを噛ます。 鎌を突き立てた際の音が無くなり、動きが滑らか過ぎてやや不自然、アングルもポケスタ時代とは異なるので好みは分かれるかも。 第5世代 技は前世代とほとんど変化なし。せいぜいエッジの命中安定に剣舞とつめとぎが互換になった程度。 命中100%岩物理技うちおとすは習得したが、地震を覚えないから不要。 ライバルに新化石ポケで同タイプのアバゴーラが現れた。がんじょう+からをやぶるという、カブトプスとは全く異なる戦法をとる。 夢特性はくだけるよろい。素早さの都合上、同期のオムスターよりは実用性はある。アクアテールやばかぢからとの両立はBW2の教え技を使えば可能。 雨パで使うなら当然すいすい安定だが、それ以外で使いたいなら一考の余地はあるかもしれない。 覚える技 レベルアップ カブトGBA カブトプスGBAホウエン カブトプスGBAカントー カブトDS/BW カブトプスDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ★ 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 1 - - れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - - - - 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - - - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 13 13 6 6 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 19 19 19 11 11 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 25 25 25 16 16 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 31 31 31 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 37 37 37 26 26 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 31 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 49 55 55 36 36 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 40 40 - 40 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 43 46 46 41 45 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 55 65 65 46 54 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - - 51 63 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 - - - - 72 つじぎり 70 100 あく 物理 15 ★プラチナ以降のみ習得可能 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 × ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 × × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × × ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 タマゴ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 × ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 PDW ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カブトプス
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1283.html
キューブ ランク:D G(LIVE A LIVE) 属性 ・性別不明 ・作業用ロボット 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5(+1) 精神力 7(+1) 特殊能力 ・アップグレード[戦闘][主要] 戦闘終了時まで自分の耐久力か精神力を+1する。 同じ能力値に対してこの効果は重複しない。 ・ダース伍長の支援[戦闘][支援][攻撃][固有] バズーカ所持 ・アンチフィールド[戦闘][特殊][攻撃][E] この能力は自分に対する攻撃の処理が終了した時に使用可能。 攻撃者に攻撃Cカードを使用して攻撃を行う。 ・ハイスピードオペ[戦闘][特殊] このキャラクターがLV:4以下の攻撃によってダメージを受けた時、1D6を振る。 4以下が出た場合、このキャラクターの耐久力を1回復させる。 (耐久力が0以下の場合、この能力は使用できない。) ・パワージャッキ[通常][主要] 表向きの基地カードの上にいる場合のみ使用可能。 自分がいるマスの基地カードを破壊する。 この能力はサイン会場や基地周辺テレポートに対しても使用可能。 備考 高精神力キャラクターをプレイしたくなったので作成。 数えてみたら(G)のCランク比率が高かったのも作成理由の一つ。 「精神力8でガンガンCカードを使う」がコンセプト。 アンチフィールドにより手札がガンガン回るし、ノンエスパーなので ESPパワー残量を気にしなくていいので楽しい。(攻撃が出るとは言ってない) Q&A Q.既にアップグレードによって耐久力と精神力の両方が+1されている場合、 アップグレードを使用することはできますか? A.はい、使用できます。意味はありませんが。 Q.アップグレードの効果で耐久力に+1の修正を受けています。 残り耐久力が1の状態で戦闘が終了した場合、自分は死亡しますか? A.はい、死亡します。 Q.LV:4以下の攻撃によるダメージによって耐久力が0以下になった時、 ハイスピードオペは使用できますか? A.いいえ、使用できません。 耐久力が0以下になった時点でキャラクターが死亡しているからです。 Q.ブラックホールに対してパワージャッキは使用できますか? A.はい、使用できます。すごいですね。 もっとも、その前にブラックホールのESPレベルチェックに成功する必要がありますが。 このキャラクターへの意見 ぶっちゃけ特殊能力が地味なノンエスパーなので一部のプレイヤーからはすこぶる評判が悪いけど俺がやりたいから入れる(鉄の意志)。気に入らないのであれば俺が参加してる卓限定で入れるとか臨機応変に対応よろしくお願いします。 -- waka (2020-01-26 15 09 07) 名前 コメント
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