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widget version= 1.6.7 minimumVersion= 1.7 [...] /widget XMLタグには必ずそれを閉じるためのタグが必要で(その特定の要素がそこでパースをとめてよいことを示す)。例えば、 image タグがあれば、対応する /image タグを使用してそれを閉めなければならない。 また、下記のようにタグは入れ子にすることができます。(そしてこれはHTMLとXMLの場合は必須です。) An XML tag always has a partner whichcloses it (thusly telling the parserto stop reading code for that particular element).For example, if you have an image tag, you must close it using a corresponding /image tag. You can nest tagsas well (and this is required in the case of both HTMLand XML), like so widget image src Images/My Great Image.png /src hOffset 74 /hOffset opacity 85% /opacity /image /widget 別の方法としては、属性をタグの中に記載し、/ タグで閉じる方法もあります。 Alternately, you can identify most of yourattributes using this format,and end the tag with / widget image src= Images/My Great Image.png hOffset= 74 opacity= 85% / /widget またこれらの表記を使い分けることもできます(しかしこの場合は / を使用してはいけない) You can also mix and match (but don t use / in this case) widget image src= Images/My Great Image.png hOffset 74 /hOffset opacity 85% /opacity /image /widget とにかく、製作する上で大切なポイントは、あなたが書いたタグが、正しく開始され、正しく閉じられているかということです。 そうすればあなたのWidgetを動作させたときに、不可解の結果を得ることはないでしょう! もし、正しくない場所に文字列やタグが存在していると、Widget Engine(konfabulator)は混乱するでしょう。コンピューターは気難しいものです。 Anyway, the point we re trying to make isthat you make sure all youropening tags are closed correctly (and spelled correctly onboth the opening and closing tagswhen applicable) so you don t get weird errorswhen you try to run your Widget! Ifyou have one letter out of place or mistyped in atag, Konfabulator will get confused.These computers are so darnpicky!
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概要 新しいヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item aluminium; public static Item helmetAluminium; public static Item chestPlateAluminium; public static Item leggingsAluminium; public static Item bootsAluminium; public static ArmorMaterial ALUMINIUMARMOR; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); ALUMINIUMARMOR = EnumHelper.addArmorMaterial("ALUMINIUMARMOR", 33, new int[] { 3, 8, 6, 3 }, 10); ALUMINIUMARMOR.customCraftingMaterial = aluminium; helmetAluminium = new ItemAluminiumArmor(0) .setUnlocalizedName("helmetAluminium") .setTextureName("aluminiummod helmetAluminium"); GameRegistry.registerItem(helmetAluminium, "helmetAluminium"); chestPlateAluminium = new ItemAluminiumArmor(1) .setUnlocalizedName("chestPlateAluminium") .setTextureName("aluminiummod chestPlateAluminium"); GameRegistry.registerItem(chestPlateAluminium, "chestPlateAluminium"); leggingsAluminium = new ItemAluminiumArmor(2) .setUnlocalizedName("leggingsAluminium") .setTextureName("aluminiummod leggingsAluminium"); GameRegistry.registerItem(leggingsAluminium, "leggingsAluminium"); bootsAluminium = new ItemAluminiumArmor(3) .setUnlocalizedName("bootsAluminium") .setTextureName("aluminiummod bootsAluminium"); GameRegistry.registerItem(bootsAluminium, "bootsAluminium"); } } ItemAluminiumArmor.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ItemAluminiumArmor extends ItemArmor { public ItemAluminiumArmor(int type) { super(AluminiumMod.ALUMINIUMARMOR, 0, type); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat); } @Override public String getArmorTexture(ItemStack itemStack, Entity entity, int slot, String type) { if (this.armorType == 2) { return "aluminiummod textures/models/armor/aluminium_layer_2.png"; } return "aluminiummod textures/models/armor/aluminium_layer_1.png"; } } 解説 ArmorMaterial 防具の性質を保持するためのenum。 Item customCraftingMaterial 金床で修繕するときに使う素材。 EnumHelper ArmorMaterial addArmorMaterial(String name, int durability, int[] reductionAmounts, int enchantability) 新しくアーマーマテリアルを追加するためのメソッド。 引数は順に、アーマーマテリアルの名前・耐久値・部位ごとの防御力・エンチャントの付きやすさ 今回はダイヤモンドと同じ数値を使用。 耐久値は、第二引数で指定された値に、部位ごとにそれぞれ11, 16, 15, 13が乗算される。 防御力は、第三引数に防御力アイコン一個=2として入れる。 例えば、ヘルメット2、チェストプレート4、レギンス2、ブーツ1の防御力にする場合は、 第三引数にnew int[]{4, 8, 4, 2}と渡す。 ItemArmor コンストラクタ(ArmorMaterial material, int renderIndex, int armorType) armorTypeはどの部位かを表す数値。 renderIndexはgetArmorTextureをオーバーライドしているので関係ない。 String getArmorTexture(ItemStack itemStack, Entity entity, int slot, String type) アーマーのモデルのテクスチャファイルの場所を返す。 モデルのテクスチャは、"C /forge/src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/models/armor/"に、"aluminium_layer_1.png"、"aluminium_layer_2.png"として保存する。 バニラのものを参考にするとよい。 使用例 オファレンの防具を追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う */ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ // アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ //アーマーの定義 public static Item helmetOfalen; public static Item chestplateOfalen; public static Item leggingsOfalen; public static Item bootsOfalen; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ //アーマーの設定 helmetOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 0, 1) .setUnlocalizedName("helmetOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_helmet"); GameRegistry.registerItem(helmetOfalen, "helmetOfalen"); chestplateOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 1, 1) .setUnlocalizedName("chestplateOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_chestplate"); GameRegistry.registerItem(chestplateOfalen, "chestplateOfalen"); leggingsOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 2, 1) .setUnlocalizedName("leggingsOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_leggings"); GameRegistry.registerItem(leggingsOfalen, "leggingsOfalen"); bootsOfalen = new OfalenArmor(OfalenModMaterialCore.OFALENA, 3, 1) .setUnlocalizedName("bootsOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_boots"); GameRegistry.registerItem(bootsOfalen, "bootsOfalen"); /*略*/ } } OfalenModMaterialCore.java package nahama.ofalenmod.core; import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial; import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; public class OfalenModMaterialCore { //ツールマテリアルの定義 public static ToolMaterial OFALENT = EnumHelper.addToolMaterial("OFALENT", 4, 1561, 8.0F, 3.0F, 10); public static ToolMaterial OFALENG2T = EnumHelper.addToolMaterial("OFALENG2T", 4, 3123, 16.0F, 6.0F, 20); public static ToolMaterial OFALENG3T = EnumHelper.addToolMaterial("OFALENG3T", 4, 6247, 32.0F, 12.0F, 40); public static ToolMaterial PERFECTT = EnumHelper.addToolMaterial("PERFECTT", 5, 12495, OfalenModConfigCore.efficiencyPerfectTool, 24.0F, 80); //アーマーマテリアルの定義 public static ArmorMaterial OFALENA = EnumHelper.addArmorMaterial("OFALENA", 33, new int[]{3, 8, 6, 3}, 10); public static ArmorMaterial OFALENG2A = EnumHelper.addArmorMaterial("OFALENG2A", 66, new int[] {3, 8, 6, 3}, 20); public static ArmorMaterial OFALENG3A = EnumHelper.addArmorMaterial("OFALENG3A", 132, new int[] {3, 8, 6, 3}, 40); public static ArmorMaterial PERFECTA = EnumHelper.addArmorMaterial("PERFECTA", 264, new int[] {3, 8, 6, 3}, 80); } OfalenArmor.java package nahama.ofalenmod.item.armor; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModItemCore; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class OfalenArmor extends ItemArmor { private int grade = 0; public OfalenArmor(ArmorMaterial material, int type, int grade) { super(material, 0, type); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.grade = grade; } /**テクスチャを指定する*/ @Override public String getArmorTexture(ItemStack itemStack, Entity entity, int slot, String type) { int i = 1; if (this.armorType == 2) i = 2; if (this.grade == 4) return "ofalenmod textures/models/armor/ofalen_P_layer_" + i + ".png"; return "ofalenmod textures/models/armor/ofalen_G" + grade + "_layer_" + i + ".png"; } /*略*/ } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 防御力の設定は、どうやるのですか。 - 新人もっだー 2015-12-23 11 41 45 訂正しました。addArmorMaterialの第三引数で、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツの順で登録してください。 - Tom Kate 2015-12-23 14 09 17 一応コメントにて。耐久値を1600に設定していざ動かしてみたら、耐久値が17600になったので、計算してみたところ耐久値は設定されている値に16かけた数値みたいですね。 - 初心者modder 2016-01-20 14 54 07 ご指摘ありがとうございます。コードより確認し、addArmorMaterialの説明部分に追記しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-10-10 12 27 46 「ItemStack customCraftingMaterial」にブロックは指定できないのですか? - モアイさん 2016-10-04 19 14 00 返信遅くなり申し訳ありません。記述に間違いがありました。customCraftingMaterialはItem型です。修正しておきます。ブロックを指定する場合、Item.getItemFromBlockメソッドを使用してItem型として代入してください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-10-10 12 22 34 「装備していると何かが起こる防具」を作る方法を教えてください。 - あるふぁ 2017-05-25 17 33 50 「何か」とは、具体的にどのようなことでしょうか。Item.onArmorTick(World, EntityPlayer, ItemStack)は、プレイヤーが装備している時に毎tick呼ばれます。ある程度のことはこのメソッドを利用することで実装できると思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-26 13 31 31 装備しているmob(プレイヤー)にポーション効果をつけたかったのですが、汎用性を高めるために、わかりにくくしてしまいました。すみません。ともかく、ありがとうございました。 - あるふぁ 2017-05-26 20 34 50 このソースコードをコピペしても金床で修理することが出来ません - 名無しさん 2017-06-11 15 31 00 ご指摘ありがとうございます。ArmorMaterial.customCraftingMaterialへの代入がaluminiumへの代入より先だったため、素材指定ができていませんでした。修正しておきました。ご確認ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-16 18 29 15 初心者ですが二日かかっても解決できなかった部分を解決できました。ソースコードを書いてくれた方、本当に感謝しています。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-08-07 09 32 11 上の「装備していると何かが起こる防具」を作る方法を教えてください。 - 名無しさん 2017-09-02 00 30 22 に被ってしまうと思いますが全ての防具スロットに着けているのを確認する方法がわかりません... - 名無しさん 2017-09-02 00 31 07 Item#onArmorTick(World, EntityPlayer, ItemStack)の第二引数を利用します。EntityPlayer#getCurrentArmor(int)を呼び出すと、プレイヤーが装備している防具をItemStackとして取得できます。引数は、3が頭、2が胴、1が脚、0が足になっていますので、ご注意ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-03 11 32 17 名前
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森の妖精さんがあらわれました。 ???あたし、森の妖精さ〜ん ???でちゅ。ばぶばぶばぶばぶばぶばぶばぶばぶばぶ あやねもしかして‥この人もやばい人? ???どおちたでちゅ?ばぶばぶ ???あら、初対面でちゅね。あなたは、神を信じますか? あやねえ、ええと、どちらかというと信じますけど‥‥ ???にこっ あやねは、はぁ えみあたし、森の妖精のえみっていうの。カーマ教ってのをやってるんだけど、どう?あたしの宗教に入信しない? あやねええっ!?何をいきなり えみ信じる者は救われるの‥ねえ、入信しない? えみ壷を買うのに100万円払えばいいから あやねちょっと、まってまってまって押さないで‥‥ えみ‥‥! あやね‥‥? えみこれは‥これは‥これは‥‥ えみあなた、このゲームやってますの? あやねや、やってます、初めてですが‥ みねこわたしもここは初めてで、これから登録するところよ‥スーハースーハー‥‥ えみちょうどいいでちゅね。ばぶ えみ森の妖精さん、このサーバーをやっているから教えられるでちゅわ、ばぶ みねこそれは助かるわ えみその代わり、あやねは後で私の宗教に入信してね。これは神の決めた運命よ あやねな、なんで確定事項みたいに‥‥ えみなるほど‥これがわからないのね、ばぶ あやねわたし、何もわからなかったから適当に入れちゃって‥ みねここういうの、他の三国志NETにはなかったからよくわからなくて えみ何もわからなくても直接編集しなければ、ミスはないでちゅね。ばぶ えみ森の妖精さんがおちえてあげまゆわよー! あやね(やばい‥) えみこれは、出身っていうでちゅの えみここに登録する人は、出身と能力の組み合わせで、ゲームの中でやることが大体決まるでちゅの あやね出身?能力? えみ出身は、ここに書いてある武家、官吏、‥‥のボタンのことでちゅ えみ能力は、その下にある武力、知力、‥‥のことでちゅ みねこ武力、知力、統率、人望については#2で説明したわね えみよくわからないうちは、出身だけ選択して能力は触らないほうがいいでちゅ えみ何も考えなくても、出身に一番合った能力が入れられるでちゅ えみあえて違った能力を入れる武将もいるでちゅけど、それも一つの楽しみ方でちゅね みねこ出身と能力ってどう違うのかしら? えみ出身によって、様々な行動や要素にボーナスがつくんでちゅの えみ例えば、あなた あやねは、はい えみさっき、武家を選択したでちゅよね? あやねそうです えみねえ、あたしの宗教に入信しない? あやねえっと、い、いいえ‥ えみチッ、このドクサレビッチが‥‥ えみ武家は、戦争で活躍するように考えられた出身でちゅの、ばぶ あやねは、はぁ えみ逆に内政を中心にやりたいなら、官吏を考えることでちゅね えみ戦争なら武家、内政なら官吏。他にも出身はあるけど、この2つを押さえれば間違いはないわ えみ詳しくは説明書の出身を見るでちゅね、ばぶ あやねはいー みねこあたしは内政をやりたいから、官吏を選ぶわ‥‥スーハー みねこここは分かるわ みねこここで色のついていない灰色の都市を選んだらさっきみたいに建国 みねこ色のついている都市を選んだら仕官になるの みねこあたし、今回は仕官したいからあやねがさっき建国した長安を選ぶわね あやねはーい みねこそして、あやねから金を強請るプレイを‥ みねこ仕官する場合、特に建国情報を入力する必要はないわ えみさっき、あやねの入力ちた国の名前とか、色とかでちゅね みねここのまま登録するわね‥スーハー‥アンパンじゃ足りなくなってきた‥ みねこえっと、チョコ、チョコは‥‥ えみみねこも登録完了でちゅね えみ妖精さんも、参加するでちゅね あやねうわっ!?わたしの長安の隣に色がついた!? えみ弘農(こうのう)に建国したんでちゅのよ あやね(こうのうって読むんだ‥‥) えみそれより、あやね、あたしの宗教に入信しない? あやねい、いえ‥ えみそう‥‥ えみこのクソビッチ呪ってやる‥‥ あやね(やっぱりこの人も怖い‥‥)
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オープニング 初回の戦闘へ
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選手名 ランク サラリー ポジション OFF DEF 特殊能力 チーム ラリー・バード S 25 F 148 122 OFF+25% BOS アレン・アイバーソン S 25 G 155 115 OFF+20% PHI マジック・ジョンソン S 25 G/F 150 120 OFF+30% LAL カール・マローン S 25 F 148 122 OFF+25% UTA アキーム・オラジュワン S 25 C 147 123 OFF+20% HOU クライド・ドレクスラー S 25 G/F 146 124 OFF+10% POR
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*情報 Mod作成 TESCS Morrowind-Oblivion -- Morrowind Construction Set Tutorial Tamriel Rebuilt -- Tutorials コメント欄 名前 コメント
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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潮汐の海
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えみ妖精さん、妖精さん、あたしは森の妖精さんなの‥ えみ人食い花さいてるー森の中にー佇む妖精ー あやねそういえばなんですけど あやねさっき、サーバーがどうのこうの言ってませんでしたか? えみあらあら、そこに気づくとは えみ入信しまちゅね〜 あやねしないです えみ三族全員呪ってやる‥‥ あやね怖い‥‥ えみ三国志NETは、最初に基礎となるアイデアがあって、そこから派生したゲームが色々あるでちゅ えみ三国志NETは1つだけじゃない えみそれぞれをサーバーと呼んでいるでちゅ。ばぶ えみサーバーごとに、管理人やルールが変わっているでちゅ、ばぶ えみ例えば、この http //onore.servegame.com/game/sangoku/index.cgi えみ秘密三国志が有名でちゅね あやねわあ、ここも三国志NETという名前ですね えみここは、計略、文明などの概念があって他の三国志NETとは区別されているでちゅ えみ他には、この http //densetu.sakura.ne.jp/index.cgi えみ伝説の三国志NETも有名でちゅね えみここは、武将スキル、兵種などが豊富に用意されているでちゅ http //ysks.sakura.ne.jp/tubasa/index.cgi みねこあたしはこの三国志NET 速き事翼の如しをやっているわ みねこ最初に基礎となったアイデアにほぼ沿った形で作られていて、ルールが一番シンプルなのが特徴ね みねこKMYも他も色々なルールがありすぎて複雑だからわからなくなったら一回ここに登録して基礎をやり直す感じでもいいかしら https //sangoku.kmycode.net/ みねこそして、そんな数あるサーバーの1つが三国志NET KMY Versionというわけ あやねなるほど、いっぱいある三国志NETの仲間だったんですね! みねこうっ!!? あやね!!? みねこ死にたい!死にたいよぉぉぉぉ!!! あやね死んじゃだめです!まだ先がありますから! みねこあああああ飛び降りる!飛び降りないと! あやねだめです!えみさんも止めてください! えみみねこもあたしの宗教に入信するでちゅ? あやねこっちはこっちでやばい!