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チャート1 村へ向かう 顔の種類 チャート2 村長就任 チャート3 村での生活 つづきから リセット
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画像 動作 基本的な手持ちミサイル。 ロックオンした敵に向かって誘導する弾を発射する。 地上の敵には強い誘導を発揮する その他 実弾がビーム属性になったロケットランチャーのような武器 ミサイル系の中では弾速が最低クラスのため、 実戦で使うにはラピッド系チューンで補う必要があるだろう レビュー・コメント 緩やかな誘導をするビーム弾を発射します。 威力は16と若干物足りませんが 程よいコストと中程度の爆風で使い勝手は悪くないと感じます。 空・ビーム版ロケットランチャーといった趣です。 -- (名無しさん) 2011-09-23 19 30 42 スペックの互換元っぽいロケランと比較すると、コスト・弾数・速度・間隔と様々な面で劣ってしまっている また空対空のドッグファイトにおいては誘導が皆無になる他、スタン力と火力も不十分であるためほぼ無理と考えてよい 完全に空対陸を考える必要がある武器 -- (名無しさん) 2011-09-24 14 32 04 C21にもあった気がするが、それとは完全に違うのでC21経験者は戸惑うはず -- (名無しさん) 2011-09-24 14 37 37 説明には対地兵器と書いてあるとおり地上を走る陸などに誘導は強い模様 空にはゆるい誘導しかなく、直線で向かってくる相手ぐらいにしか当たらない Gラピ2つで弾速312になるため多少は使えるか・・・? -- (名無しさん) 2011-11-08 21 11 54 地味にショトブ殺し 威力が威力なので、地味にHPを削り取るという印象 射程を活かして、援護射撃として使うのがいいだろう ・・・性質上、火力を求める人には見向きもされない悲しい武器 ステマイナスがないので、サイドアームとしてどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-12-04 22 16 57 ほぼ水平の陸に撃ってもいまいち 上空から撃ち下ろすと結構な命中率 地味に誘導兵器の中では随一とも言える判定の大きさを持つ -- (名無しさん) 2011-12-04 22 49 06 やはりというかなんというか、ぶっぱに混ぜる人を何人か見るようになった。低めのコスト+誘導+微妙威力ではぶっぱにするなという方が無理な相談ね。 -- (名無しさん) 2011-12-14 16 09 34 対地時の誘導性能は説明文に偽りなしといったところ。 弾の派手さに比べて威力が若干地味目なので、人によっては物足りなさを感じるかも。 相手のHPを“削って”いく武装なので、スコアは出にくいかな? メインとしては威力・弾数ともに心もとないので、サイドでどうぞ。 -- (名無しさん) 2012-01-06 02 03 35 ミサイル系としては破格の判定の大きさを持つ ただ低威力のわりに間隔が1000もあるのが… -- (名無しさん) 2012-01-06 19 00 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (archer.jpg) 概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないので、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0から始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されているが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射することができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよりもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダメージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアーチャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーのダークソウル:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 究極 40 9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏 パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】ブリリアントチャームにアツイこころをデコ 【吹き出しコメント2】ますますクールになれるセブンスコーデドレス! 【メモ】 ブランド クール コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム アツイこころ ブリリアント - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◆◆ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 100 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 150 あり 3 赤い糸 夏の恋 220 4 ジュエルスピンX 250 ▲
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マスク 作品名:アリス・リローデッド 用語分類:職業分類 別呼称:呪術師(ウイチャシヤ・ワカン) アリス・リローデッドに登場する用語。 精霊の力を借りて魔術を使う先住民の術者。 チャーム、クラフト、《ファミリアー》を使う。 新大陸の先住民族の呪術師などが該当する。 詳細先住民の呪術師 製造術(クラフト) 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 先住民の呪術師 リボルバー銃を武器に戦う呪術師この世界ではリボルバー銃を最初に作ったとして知られている。 魔弾の射手がいは場合はそれに守らせつつ自身はチャームを唱える。 説明書きによれば、『魔女と呼ばれる先住民の祈祷師によって使用された連発銃の構造を当 時の技術者が模して、現在のリボルバー銃が製造された』とある。 製造術(クラフト) 呪物を精製する技能必要な材料と窯と生け贄がいればオロゴの土地で呪物を作れる。 魔女に工場は要らない。彼女たちに必要なのは、材料となる幾ばくかの鉱物と、長年努めて 採取した呪物、始祖の文字を彫り込んだ粘土の窯と、精霊の宿る地《オロゴ》──。 最後に、生け贄だ。記憶こそ受け継げないが、生け贄となった者の意識は銃として生き続け るという。わたしのこの魂は、製造術によって死んだ誰かから受け継いだものなのだ。 元ネタ マスカ(ラテン語:masca) ラテン語で「魔女」を意味する語。英語で「仮面」を意味するmaskに変化した。 関連項目 チャーム 呪物 《ファミリアー》 魔女の使う術式。 関連タグ アリス・リローデッド 用語 用語(職業) リンク
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ジェム一覧てきなやつ ジェムは同じ名前でも青色のと緑色のがある 青色のほうが効果が大 ジェムも強化可能 ※ジェムは装備にはめてからでも強化できるからさっさとつけとけ 強化は装備と同じ画面からできるからな もう強化してからじゃないと付けないとか言うなよ 名前 効果(+0~+10) 部位 ハニービージェム 魔法D+3~10 武器 サソリジェム 近距離D+2~8 武器 サボテンジェム 遠距離D+2~8 武器 アリゲータージェム 治療力+8~30 武器 赤カッパジェム 魔法D+4~15 武器 シャークジェム 遠距離D+3~12 武器 ハンギョジンジェム 近距離D+3~12 武器 ファンゲータージェム 治療力+11~40 武器 アイスラプトルジェム パリィ率+1.0~4.0% サブ クリスナイトジェム バリア率+1.0~4.0% サブ ユキオンナジェム みたことない サブ ソウルリーパージェム 魔法D+3~10 サブ シロクマジェム 物理回避+0.9~3.5% シューズ 水晶グモジェム 魔法回避+0.9~3.5% シューズ イビルドランジェム 物理CRD+1.0~4.0% シューズ アナンタジェム 魔法CRD+1.0~4.0% シューズ ワイバーンジェム 発動速度+8~30 アーム マグマウッドジェム 攻速度+1.0~4.0% アーム ポイズンアダージェム 体力+1~4 アーム ルナハンタージェム 敏捷+1~4 アーム アカガエルジェム 攻速度 アーム イグニスジェム 発動速度 アーム フレアドランジェム 器用+1~4 アーム ダブルドランジェム 知力+1~4 アーム 奇剣フェンカルジェム 筋力+1~4 アーム 火炎グモジェム 運気+2~5 ベルト イエティジェム 物理CR+0.7~2.5% ベルト スノーウィージェム 魔CR+0.7~2.5% ベルト グレーウルフジェム 野獣D+2.0~8.0% ベルト タマモノマエジェム 物理CR+0.9~3.5% ベルト ドラグーンジェム 魔CR+0.9~3.5% ベルト Kキョンシージェム 破魔+13~50 バック ミドリガエルジェム 徹甲+15~60 バック デスナイトジェム 基礎命中+0.5~2.0% バック ギガントスジェム 地属性D+2.0~8.0% バック モアジェム 風属性D+2.0~8.0% バック アイスホースジェム 雷属性D+2.0~8.0% バック 氷精ジェム 水属性D+2.0~8.0% バック フレアリザードジェム 火属性D+2.0~8.0% バック マッドモンジェム 毒属性D+2.0~8.0% バック ベビキョンシージェム 闇属性D+2.0~8.0% バック ミニキョンシージェム 亡霊D+2.0~8.0% バック アンドロイドジェム 妖魔D+2.0~8.0% バック フレアホースジェム 野獣D+2.0~8.0% バック 女主人シュンカジェム バック 羅刹ミジェンナジェム バック 左手刀フーハンジェム バック Gフェニックスジェム 物理命中1.0~4.0% ボディ カエンムカデ 魔法命中+1.5~6.0% ボディ ユニコーンジェム 反パリィ+1.5~6.0% ボディ メカパンサージェム 反バリア+1.5~6.0% ボディ 毒手ガロウジェム HP+73~300 ボトム ドグージェム HP+25~100 ボトム ウネワームジェム HP+49~200 ボトム アイスベアジェム HP+1.3~7.0% ボトム カッパジェム MP+15~60 ボトム シーフェイジェム HP+ ボトム 黒サボテンジェム 妖魔D+2.0~8.0% ヘッド モスジェム 小型D+2.0~8.0% ヘッド ポイズンアントジェム 虫型D+2.0~8.0% ヘッド トリケラスジェム 竜型D+2.0~8.0% ヘッド キングザウルスジェム HP回復+13~50 ヘッド ヘルタイガージェム MP回復+7~25 ヘッド スノーウルフジェム 大型D+2.0~8.0% ヘッド サンドモンジェム 中型D+2.0~8.0% ヘッド クラゲジェム 水生D+2.0~8.0% ヘッド ハイドラジェム HP薬効果+1.3~5.0% ヘッド ケルピージェム MP薬効果+1.3~5.0% ヘッド ウィスプジェム 亡霊D+2.0~8.0% ヘッド ゴーストソードジェム 闇属性D+2.0~8.0% ヘッド フレアウルフジェム 火属性D+2.0~8.0% ヘッド リザードランジェム 近距離CRD+0.8~3.0% ネック マンモスジェム 魔法CRD+0.8~3.0% ネック フォレスティアジェム 小型D減+2.0~8.0% ネック ナーガジェム 中型D減+2.0~8.0% ネック ライヒョウジェム 大型D減+2.0~8.0% ネック デモンペガスジェム 巨大D減+2.0~8.0% ネック スノーフォクスジェム 治療力+1.3~5.0% ネック アメシスアイスジェム SXP+1.0~10.0% リング ドロマジンジェム 魔法D+2~5 SXP+1.0~10.0% リング サジタウロジェム 遠距離D+1~4 SXP+1.0~10.0% リング フレアスネークジェム 近距離D+1~4 SXP+1.0~10.0% リング 家宝のジェム EXP+1.0~5.0% ジュエリー ブラドフレルジェム 魔法D+2~5 EXP+1.0~5.0% ジュエリー キラービージェム 遠距離D+1~4 EXP+1.0~5.0% ジュエリー テラワームジェム 近距離D+1~4 EXP+1.0~5.0% ジュエリー サベージジェム 治療力+8~30 チャーム アーマクラブジェム 水生D減+2.0~8.0% チャーム ヘルフレルジェム 妖魔D減+2.0~8.0% チャーム プテラジェム 竜型D減+2.0~8.0% チャーム グリーモスジェム 虫型D減+2.0~8.0% チャーム ブルホーンジェム 野獣D減+2.0~8.0% チャーム ゴーストホースジェム 亡霊D減+2.0~8.0% チャーム
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__ __ __ _ -‐ `ヽ / `ヽ ヽ. / l ヾ 丶 ヽ ___ / i l ヽ ヽヽ ヽ ヽ ヽ. / l l l l ヽ ヽヽ lヽT ‐- ヽ }. / l l l _ _×ヽ l ヽ l ヽ ヽ lヽ l / l / l ´ l l ヽ __ l ヽl __-ヽl ヾ. l l i l l l ´ __ 、 仍 } ll l ヽ 丶 ヽ _l_ lっ;;;;;;;;;l `´ ll. l ヽ ヽ ヽ {;;;_ -‐´ ` l l | l 、 r´ヽ 丶 _ / l. l l 丶.l__ 丶 丶 ´ / | l l ヽ }ヽ ヽ __ /ヽ l i / ┌‐/ ヽ ヽ  ̄ / } l. l / _ l `丶 _ヽ i /, 、 l /. / / / ヽ l ヽ ヽ l / / / l / ヽ `ー-、./ / / l/ ヽ /`l l' / / `ヽ l ヽ / _/ , -‐-- 、 l L_ } l/ ̄ _, - ‐ ̄ ` ‐ 、 ヽ l lキャラクタ名 : キョンコ Lv...: 17年齢 : 15歳性別 : 女性所属ギルド:Narr labyrinthesHP : 143/ MP : 135/ フェイト : 5/出自 : 冒険者 境遇 : 傷病 目的 : 憧憬 所持金 : 755G種族 : ヒューリンメインクラス : スカウトサポートクラス : カンナギ称号クラス .: バンガード【能力基本値】筋力:15 器用:25 敏捷:31 知力:8 感知:18 精神:9 幸運:15【能力ボーナス】筋力:8 器用:8 敏捷:10 知力:2 感知:6 精神:3 幸運:5【クラス修正(メイン:スカウト サポート:カンナギ)】筋力:0 器用:2 敏捷:0 知力:0 感知:2 精神:1 幸運:3【能力値】筋力:5 器用:10 敏捷:10 知力:2 感知:8 精神:4 幸運:8【ゲッシュ】●捨身の誓い制約:盾装備しない恩恵:命中・回避+2天罰:回避-1D●女王の誓い制約:プリプレイで「タイミング:パッシブ・アイテム・メイキング・効果」以外のスキル1つを指定して、それを使わない恩恵:取得時に今の自分のクラスとは違うクラスのスキル1つゲット天罰:呪縛(全スキル使用不可)【スキル】《種族スキル》オールマイティ(感知、敏捷、精神)《シーフ》バタフライダンスインタラプションワイドアタック SL:1ドッジムーヴ SL:5《スカウト》アキュレイトストレイトショットフォーチュンヒットマークスマン SL:5デッドショット SL:2アデンダムダブルショットインターフィアレンス《ガンスリンガー》キャリバーアームズマスタリー:魔導銃《カンナギ》パルテノンチャームマスタリー SL:5クリエイトチャームチャネリングセイクリッドダンス SL:3コールゴッド:カグツチ SL:5コールゴッド:イザナギ .SL:2《バンガード》ドッジマスター .SL:2シューターズハンドブルヒット(封印)《女王の誓い》ソウルコンバート《一般スキル》《トレジャーハンタ:Ⅰ》 《トレジャーハンタ:Ⅱ》 《トレジャーハンタ:Ⅲ》 《リムーブトラップ》 《ファインドトラップ》 《アンチトラップ》 《エリアサーチ》 . 《サーチリスク》 《オピニオン》 《エンラージリミット》 《トラッキング》 《ビジランテ》 《ベアアップ》 .《キャッチアウト》SL:1 《フックダウン》 《スティグマ》 《トレーニング:敏捷》 《トレーニング:幸運》【装備】部位:装備.. |重量│命中修正│攻撃│行動修正│射程│備考 双 キャバリー | 3 │ 0 │+20│ ±0 . │10m | エンゲージ内射撃可能部位:装備 |..重量│回避修正│物防│魔防│行動修正│備考胴部:蝶の帽子 | 3 │ 3 │ 1 │ .0 │ │6100G頭部:ミラージュクローク | 7 | 0 | 5 | .4 | |会費判定直前 MP7消費 回避+1D 79800G補助防具:俊足のブーツ | 2 │ 1 │ 3 │ │ 1 │2800G装身具:商売繁盛 | 1 │ 0 │ . │ │ │ギルド員のドロップ判定+1 2800G【所持品 12/30+12 残18(30) 】重量:0 ポーションホルダー 150G【 HHPPOT*1 HMPOT*3 万能薬*1 】重量:0 小道具入れ 20G【 小型ハンマー 楔*4 】重量:0 ランチパック 50G【焼きそばパン*5】重量:0 ドロップポーチ 500G【中身なし】重量:0 異次元バッグ 2000G重量:0 ベルトポーチ 15G重量:0 ウェポンケース 200G重量:5 冒険者セット 10G重量:1 神使の護印 2500G重量:2 毒消し*2 20G重量:1 暗視ゴーグル 3000G重量:3 上位呪壁符 3000G(クリエイトチャーム)【リザルト・成長点消費・アイテム消費履歴】Lv1→2:カンナギ / 器用、敏捷、感知 / CG:カグツチ、ドッジムーヴ、Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / CG:カグツチ、ドッジムーヴ、チャームMtLv3→4: / 器用、敏捷、感知 / CG:カグツチ、ドッジムーヴ、チャームMtLv4→5: / 器用、敏捷、感知 / CG:カグツチ、ドッジムーヴ、チャームMtLv5→6: / 器用、敏捷、感知 / CG:カグツチ、ドッジムーヴ、チャームMtLv6→7: / 器用、敏捷、感知 / セイクリッドダンス、パルテノン、チャームMtLv7→8: / 器用、敏捷、感知 / セイクリッドダンス、CG:イザナギ、CチャームLv8→9: / 器用、敏捷、感知 / セイクリッドダンス、CG:イザナギ、チャネリングLv9→10:スカウト / 筋力、器用、敏捷 / マークスマン、ゼロイン、Lv10→11: / 器用、敏捷、幸運 / マークスマン、ゼロイン、アキュレイトLv11→12: / 器用、敏捷、幸運 / マークスマン、ゼロイン、ストレイショットLv12→13: / 筋力、器用、敏捷 / マークスマン、ゼロイン、ダブルショットLv13→14: / 筋力、器用、敏捷 / マークスマン、ゼロイン、アデンダムLv14→15:バンガード / 筋力、器用、敏捷 / インターF、ブルヒット(封印)、Lv15→16: / 筋力、敏捷、幸運 / デッドショット、ドッジマスター、シューターズHLv16→17: / 筋力、敏捷、感知 / デッドショット、ドッジマスター、フョーチュンH一般スキル《トレジャーハンタ:Ⅰ》 《トレジャーハンタ:Ⅱ》 《トレジャーハンタ:Ⅲ》 《リムーブトラップ》 《ファインドトラップ》《アンチトラップ》 《エリアサーチ》 《サーチリスク》 《オピニオン》 《エンラージリミット》《トラッキング》 《ビジランテ》 《ベアアップ》 《キャッチアウト》SL:1《フックダウン》 《スティグマ》 《トレーニング:敏捷》 《トレーニング:幸運》 ゲッシュ《捨て身の誓い》《女王の誓い》【ギルド】ギルド名:Narr labyrinthes GL:8 ギルマス:キョンコ【取得ギルドサポート】1:蘇生〈1〉 2:祝福〈1〉 3:陣形〈1〉 4:ギルドハウス〈1〉 5:GH:テンプル〈3〉 6:手探り〈5〉 7:目利き〈1〉 8:命の滴 9:士気高揚 10:最後の力 11:生命の泉【選択ギルドサポート】<蘇生><祝福><命の滴><陣形><目利き><GH テンプル><手探り><士気高揚>
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虚弱抵抗(きょじゃくていこう) 概要 ラタトスクに登場したスキル。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 バフスキルの一種。虚弱状態を30%の確率で防止する。 分類 バフ 消費SP (4) 効果 虚弱状態を30%の確率で防止 装備品 ウィークチャーム ▲ 関連リンク 関連スキル 虚弱耐性 虚弱防御 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:虚弱 スキル:か行 スキル:バフ(TOS-R) スキル:虚弱耐性 スキル:虚弱防御 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:ウィークチャーム ▲
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コンボ検索画面に戻る ★チャージ右/槍矛 使用可能職:ラインマン(40)/ガード/スピアAl,Cr,Mc 次の技能 ★ハードショット ★ハードショット右/射 使用可能職:シューター(70)/ボウメカニック 次の技能 メタルスラッグ メタルスラッグ両/盾 使用可能職:ロイヤルガード ★アローレイン ★アローレイン左/弓矢 使用可能職:グレイトアーチ(2400)/アーチャー/ボウMy,Sm ★シャープショット ★シャープショット右/射 使用可能職:マークスマン(300) 次の技能 なし アイシクルランス アイシクルランス左/槍矛 使用可能職:ロイヤルガード 次の技能 ★ブルチャージ ★ブルチャージ右/槍矛 使用可能職:ホワイトナイト(1000)/ウォーリア マシンガンジャブ マシンガンジャブ左/爪拳 使用可能職:ストライカー 次の技能 ★ショルダースロー ★ショルダースロー両/爪拳 使用可能職:グラップラー(350) ★不動固 ★不動固右/爪拳 使用可能職:ジュウジュツカ(1700) ★ダブルインパクト ★ダブルインパクト右/爪拳 使用可能職:セスタス(1200) 次の技能 なし 前の技能 ★チェインスラッシュ ★フェイント ★ショルダースロー プロバケーション シールドプレス
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チーフバットジュニア(ちーふばっとじゅにあ) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア (PS3以降) 関連リンク関連種ヴェスペリア (PS3) ネタ ヴェスペリア (PS3以降) 作中説明 No.(XBOX) - No.(PS3) 131 Lv 60 種族 鳥型 HP 12000 TP 238 物攻 642 物防 340 魔攻 375 魔防 325 敏捷 395 状態異常 チャーム 弱点 - 耐性 - EXP 850 G 450 LP 5 備考 PS3版追加 落とすアイテム 魔狩りの酒虫の羽根 盗めるアイテム - 出現場所 望鏡の墓所(今生層~) (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 2連続の頭突きで前方の相手を攻撃する。 翼による2連続のビンタで前方の相手を攻撃する。 音波で前方の相手を攻撃する。チャームの追加効果。 総評 PS3版で追加された望鏡の墓所の今生層から出現する小型のコウモリ型の魔物。プライベートバットジュニア系。 アタックバットがベースなのか、チャーム効果の音波攻撃を使う。 かなり厄介な攻撃を行うためか、初登場階層から最後まで延々と登場するが、序盤層の敵ゆえ倒しやすいので危険度は低め。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア (PS3) チュンチュン バット ブラックバット ビュービュー パッパカ リーフバット レッドアイバット チョッキン サンダーバット ファイアバット アイスバット ビシパシ パチパチ ピコピコ ギュンギュン フレイムバット プライベートバットジュニア キャプテンバットジュニア メジャーバットジュニア カネールバットジュニア ジェネラルバットジュニア ネタ チーフ(英:chief)とは、軍隊の階級で「伍長、曹長」に相当する階級の事。