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攻略チャート/ゲーム開始~地下1階
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】ブリリアントチャームでレベルアップ! 【吹き出しコメント2】まばゆいスターのセブンスコーデドレス! 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ブリリアント - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◆◆ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 きらめきフューチャースター 150 あり 3 ときめきGroovin' BEAT 220 4 はばたきレインボーテイル 250 ▲
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クラスアクティブスキルを使用する際、一度使うと個々に決められたチャージが必要になります。 最大で100%までしか貯める事が出来ません。 チャージは空腹度で表示されます。 チャージ自体は5秒に1回しか行えません。 必要チャージはスキルに記載してあります。 ※クラスアクティブスキル:クラスチェンジやLVでの獲得スキル 全てアイテム欄に入ります。
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概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないので、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0から始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されているが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射することができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよりもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダメージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアーチャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーのダークソウル:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 究極 40 9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏 パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/42.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (archer.jpg) 概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステ ム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職 業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないの で、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動 で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経 過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0か ら始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを 上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されて いるが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキ ルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了 時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射する ことができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよ りもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダ メージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも 活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアー チャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーの[[ダーク ソウル]]:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 |究極|40|9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07 秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏| パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ
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5ちゃんねる カルチャーブレーンスレッド一覧(301〜400) ※特記の無い限り、ハード・業界板に立てられたスレッドです。 ※完走していないスレは省略している場合があります。 ※重複とかあっても気にしない! ※適宜、抜けているスレやURLなど、補完していただけるとありがたいです。 カルチャーブレーン弟301段 大物ぶった雑魚たなか https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519556948/ カルチャーブレーン弟301段 *アパートのなかにいる* (※重複スレ、即落ち) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519557180/ カルチャーブレーン弟302段 たなかのばか https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520502912/ カルチャーブレーン弟303段 臭みの極み https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1521234946/ カルチャーブレーン弟304段 ただし、葬儀参列者はかずひさのみ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522225932/ カルチャーブレーン弟305段 博幸に粗大ゴミの日に出されたトロフィー https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523077334/ カルチャーブレーン弟306段 すでに溜め息と共に放置状態です(笑) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523877924/ カルチャーブレーン弟307段 ストレートすぎる臭さ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524720777/ カルチャーブレーン弟308段 田中メンバー謝罪会見 https //krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1525517902/ カルチャーブレーン弟309段 ステルス悪臭カンパニー https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526465655/ カルチャーブレーン弟310段 悪臭タックル (※ゲハ板のサーバ移転により、途中終了) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1527254580/ カルチャーブレーン第311弾 夢実現 (※完走せず) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528020026/ カルチャーブレーン弟311段 うちカルチャーですよ、分かってます? https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528020328/ カルチャーブレーン弟312段 光の速さで悪臭をお届け! https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529010377/ カルチャーブレーン弟313段 昇天間近のたなか https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529894656/ カルチャーブレーン弟314段 半分、青い。全部、臭い。 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530848716/ カルチャーブレーン弟315段 テレビマン2 いつかソイツらと仕事するあかつきには。謎 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531701605/ カルチャーブレーン弟316段 恥と汚物の塊 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532643947/ カルチャーブレーン弟317段 工夫してもダメな会社C https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533522270/ カルチャーブレーン弟318段 壊滅への序曲 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1534745983/ カルチャーブレーン弟319段 全て偉人が悪い https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535874193/ カルチャーブレーン弟320段 もう死ねよ偉人 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537083326/ カルチャーブレーン弟321段 T「ちくしょう!ちくしょう!」 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538645178/ カルチャーブレーン弟322段 夢「徹底的に狂った事があるのです」 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539993313/ カルチャーブレーン弟323段 屁のような妄言しか吐けないおなら顔( ●c_●` )プッ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541163334/ カルチャーブレーン弟324段 おわり https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542349941/ カルチャーブレーン弟325段 常軌を逸した激臭 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543558474/ カルチャーブレーン弟326段 たなかゆきお、おもしろ老衰 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545119114/ カルチャーブレーン弟327段 淑子 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546347702/ カルチャーブレーン弟328段 キモいたなかはあの恐ろしいサーバル淑子でオナニーしてろよ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547644018/ カルチャーブレーン弟329段 T https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549080535/ カルチャーブレーン弟330段 臭 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550317799/ カルチャーブレーン弟331段 甘栗 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551153018/ カルチャーブレーン弟332段 種無し https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551966465/ カルチャーブレーン弟333段 屁 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552829156/ カルチャーブレーン弟334段 爆臭 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553853948/ カルチャーブレーン第335段 ピエール瀧に勝利宣言をした冷え~るT https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554793274/ カルチャーブレーン弟336段 ブルブルしょんしょん https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555997672/ カルチャーブレーン弟337段 屁ぇ生が終わり、たなかは霊わ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556878464/ カルチャーブレーン弟3378段 脱糞 (※弟338段スレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557752909/ カルチャーブレーン弟3379段 1000も取れないたなかコラお(笑) (※弟339段スレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558708746/ カルチャーブレーン 弟380段 Shine (※弟340段スレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1559989920/ カルチャーブレーン 弟341段 飛龍の便 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561300278/ カルチャーブレーン弟342段 ゆめのすけ最期の夏 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1562820805/ カルチャーブレーン弟343段 糞Tと豚Oが馴れ合うスレ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1564068240/ カルチャーブレーン弟344段 危険な臭さ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565355912/ カルチャーブレーン弟345段 チャンネル登録者数1人 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566463428/ カルチャーブレーン弟346段 幸男 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1567522696/ カルチャーブレーン弟347段 2と3の区別がつけられない老人 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568475426/ カルチャーブレーン弟348段 無能老人 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569492300/ カルチャーブレーン弟349段 新宿の目 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570622190/ カルチャーブレーン弟350段 ひらけ!ベンキッキ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571445009/ カルチャーブレーン弟351段 ミクちゃん https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572489810/ カルチャーブレーン弟352段 すべてがうそでみや https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573645237/ カルチャーブレーン弟3523段 AKADEMIYA破棄撤回 (※弟353段スレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1574479552/ カルチャーブレーン弟354段 カルチャーブレーンは終了してます https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575376902/ カルチャーブレーン弟355段 旧㈱カルブレ(笑)の元社長たなか(笑) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576163077/ カルチャーブレーン弟356段 ノーミリオン・ノーヘアーのた https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576767520/ カルチャーブレーン弟357段 た https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577803846/ カルチャーブレーン弟358段 敗北お尻た● https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579421272/ カルチャーブレーン弟359段 復活のカルチャー https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1581039971/ カルチャーブレーン弟360段 崩壊のステージ(宝町本社のこと) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582603639/ カルチャーブレーン弟361段 偉人が生まれた日 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583972134/ カルチャーブレーン弟362段 覚醒ダメ! 五百十騎士 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585452434/ カルチャーブレーン弟363段 破滅への片道切符 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586675285/ カルチャーブレーン弟364段 ファミ通創刊号表紙(ナムコの力で) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587888075/ カルチャーブレーン弟364段 じるんい (※弟365段スレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589372462/ カルチャーブレーン弟366段 カンスト汚物島 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590917285/ カルチャーブレーン弟367段 現実が見えなく手観屋会社潰しちゃった之助 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592405916/ カルチャーブレーン弟368段 臭老フェスティバル https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594213968/ カルチャーブレーン弟369段 たなかのおもしろ人生悔いんティ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595419564/ カルチャーブレーン弟370段 廃棄弁当待ち http //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596610539/ カルチャーブレーン弟371段 タナカ・アイ http //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597767574/ カルチャーブレーン弟372段 船の運転免許 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1598901805/ カルチャーブレーン弟373段 メッタ刺しになる自覚があるたなか https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600153739/ カルチャーブレーン弟374段 ボットン便所の構造に詳しい老人 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602183550/ カルチャーブレーン弟375段 たなかって何歳?楽しい? https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604230474/ カルチャーブレーン弟376段 亀戸のお弁当屋さん(もう無い) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1605752491/ カルチャーブレーン弟377段 もれなくFC版「飛龍の拳III」がもらえる! https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606915521/ カルチャーブレーン弟378段 もれなくFC版「飛龍の拳III」がもらる! https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608275107/ カルチャーブレーン弟379段 バッタ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609593416/ カルチャーブレーン弟380段 竜吾宮城でキメッ!の刃 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611142733/ カルチャーブレーン弟381段 うれしい価格1円 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612425652/ カルチャーブレーン弟382段 パン https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613871327/ カルチャーブレーン弟383段 残飯 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615458711/ カルチャーブレーン弟384段 アルテマ幸男 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617019506/ カルチャーブレーン弟385段 獣アンチ=たなかゆきお https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618736176/ カルチャーブレーン弟386段 おゲンキ~ッ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620347156/ カルチャーブレーン弟387段 おかねがたりないね‥ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621838620/ カルチャーブレーン弟388段 たなかっぺ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623333979/ カルチャーブレーン弟389段 Xデーは7月10日 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624945093/ カルチャーブレーン 弟390段 遊んだ時間 0 06 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1626601282/ カルチャーブレーン弟391段 エンジョイ金メダル掴み! https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627966635/ カルチャーブレーン弟392段 ちょいマイナーな昆虫バトルゲーム3選 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629245828/ カルチャーブレーン弟393段 180円 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630753223/ カルチャーブレーン弟394段 オロリヤ鉛筆堂 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632515377/ カルチャーブレーン弟395段 現在価格464円(税込510円) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634697747/ カルチャーブレーン弟396段 大変人を選ぶ問題作 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636595953/ カルチャーブレーン弟397段 キッズ達を泣かせた高すぎる難易度のクソゲー(※ワッチョイ付きスレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638317026/ カルチャーブレーン弟398段 銀座市長(※ワッチョイ付きスレ) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640334258/ カルチャーブレーン弟399段 Tが5:10にパン買ったら即終了するスレッド https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642747801/ カルチャーブレーン弟400段 復活の日本ゲーム https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644919112/
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円卓の生徒 part53-447 447 :PCゲー 円卓の生徒:2010/10/13(水) 07 08 08 ID LlLzgR9U0 精霊神フェニックスに選ばれた勇者とその仲間達(円卓の騎士)が魔王と対決するところから話が始まる。 戦いも終りにさしかかり、勇者がトドメの一太刀を浴びせたと思った直後、魔王は真の力を発揮し、そのチャームの力の前に勇者と仲間達は敗北してしまう。 魔王とその眷属は強力なチャームの力で生物を操ってしまうのだ。 魔王に敗れてから100年後、精霊神の手により勇者は転生することになる。 転生した勇者の前に謎の少女マァリンが現われ、以降勇者は彼女によって導かれていくことになる。 その後立ち寄ったフェーミの村で依頼を解決し、商人の息子サウル、エルフの巫女エルサ、小さな体躯と垂れ耳が特徴的なミグミィ族の癒し手ロロンが生徒として加入する。 また、依頼の最中に空を飛ぶ居城ロンドエールを入手する。 今後はこのロンドエールで世界各地で仲間(円卓の生徒)を集め、チャームに負けないための力をつけることになる。 当面の目標は、100年の間に魔王に封印されてしまった精霊神を復活させることだ。 フェーミの村を後にし、エルフの村で亡国の皇女ルーミ、屈強なドワーフのバーゴ、こそどろミグミィのポポログ、眼鏡エルフのミンツを、廃城エセルガルドで妖精族のチュップと猫耳侍のマイを仲間にする。 旅の中では、魔王に操られた100年前の仲間達との幾度もの戦いを経験し、生徒達の生い立ちや目的を知り、お互いの絆を深めて成長していく。 そして、チャームを破るための伝説の武具の入手とクラスチェンジを経て、精霊神の復活を遂げた一行は魔王の城に挑む。 魔王の城では、魔王に操られたドラゴンとの戦いや、かつての仲間との決着が待っているが、これらを退け、勇者は再び魔王と戦うことになる。 戦いに臨もうとする一行だが、今見えている魔王は本体ではなく、このままではダメージが与えられないという。 そこにマァリンが現われ、真の姿であるフェニックスとなり、捨て身で魔王の本体を引きずり出す。 勇者達は本体をさらけ出した魔王をついに破るが、「光ある限り闇も必ず現われる」というどこかで聞いた台詞を吐いて魔王は消える。 世界は一時の平和を取り戻し、仲間達のその後が語られ、本編は終る。 魔王の台詞通り、クリア後にも一事件あるのだが、それはまた別のお話。 おしまい
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BACK ■チャージ コマンド入力後、Dを押し続けている間チャージゲージを増加させる技。 増加スピードはDを押し続ける時間に応じて上昇。 Dを離すとすぐに動作を停止するため、通常技の隙を軽減できる。 また、離したあと再度Dボタンを押し続ければ、 チャージLvキープ(CK)を出すのに便利。 詳しくはこちら>チャージ基本
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counter - today - yesterday - 忍者HD 3 BD 2 LG2 1 忍者LG 2 AM 4 BS 2 武器 2 忍者だけ狙うとこれでキャリー16個満タン カッパ城1面用無課金ロボ アセン コスモLG バクサイLG マンモスLG ポンジャーBD+タバラBD+PPBD ポンジャーAM+カニAM コスモBS 武器モニスタ これだとノーダメージで1面クリアと3面のタンク倒せます 凡例 アクティブ:モンスターの行動特性 A = アクティブ 敵が警戒範囲内に入ったら攻撃モードになる NA = ノンアクティブ 攻撃を受けるまでは何もしてこない L = リンク 周辺の味方mobが攻撃を受けると自分も攻撃モードになる バルチャー星モンスター モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム アクティブ 備考 ブーチャー 13 100C$ ブーチャーHD・BS・LG A ヘッドマグとタックルで攻撃してくる。 ホワイトブーチャー 18 120C$ ブーチャーHD・BS・LG A ヘッドマグとタックルで攻撃してくる。 ヘルブーチャー 33 300C$ ブーチャーHD、BS、LG A ヘッドマグとタックルで攻撃してくる。ノーマル、ホワイトと比べ硬くなっているだけ。 アイスブーチャー 33 200C$ アイスブーチャーHD・BS・LG A ブラスターとタックルで攻撃してくる。 フレイムブーチャー 29 200C$ フレイムブーチャーLG、HD、BS A 5ウェイバーナーで攻撃してくる。火力が高いので注意。 クロウチャー 43 350C$ クロウチャーLG、BS、HD A レーザーとタックルで攻撃してくる。 グリーチャー 32 200C$ グリーチャーLG、キングブーチャーHD、BS、LG NA バズーカとタックルで攻撃してくる。タックルはスタン値が高く、壁際だとハメられてしまう事も。 ファットブーチャー 約18000 158 4000C$ ファットブーチャーLG L 威力の高いヘッドマグを搭載。蹴りはモーションが遅く位置も高いので当たる事は稀だが威力は非常に高い。 デカグリーチャー 20000 158 2000C$ グリーチャーLG、キングブーチャーHD、BS、LG NA バズーカとタックルで攻撃してくる。タックルは位置が高く、L機でも当たらない事も。 キングブーチャー 約36000 158 40000C$ キングブーチャーHD、LG、BS A バズーカとタックルで攻撃してくる。非常に硬い。高確率でキングブーチャーパーツを落とす レアブーチャー 158 2000C$ キングブーチャーHD、LG、BS NA バズーカとタックルで攻撃してくる。非常に素早く、それなりに硬いのでやっかい。 モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム アクティブ 備考 C$ NA ヨサク 2 10C$ カッパHD・LG NA 緑通常カッパ。頭から皿を飛ばして攻撃してくる。 ヘイハチ 3 C$ カッパHD☆ NA 茶色通常カッパ。 カステル 5 C$ カッパHD2 NA 黄色通常カッパ。 ハンゾー 40 C$ コテツ 忍者カッパHD 忍者カッパHD★ 忍者カッパAM 忍者河童AM★ 忍者カッパLG ヨウトウオキク A 灰色忍者カッパ。らせん状の軌道を描きその場に残るバーナーと手に持った刀で攻撃してくる。 ゴウシ 23 C$ カッパLG6 カッパBS2 A 青色ロケットカッパ。伸びる爪、マシンガン、HDのバズで攻撃してくる ケーロ 5 C$ カッパLG3 カッパHD3 A 灰色バズーカカッパ。HDのバズーカとBDのガトリングで攻撃してくる。 ケロミ 6 C$ カッパHD3 A 青色バズーカカッパ。 ミンタルン 14 C$ カッパLG5 A 青色突進カッパ。 ドン・マイケル C$ カッパBD カッパAM2 カッパLG3 A 紫ビームカッパ。溜めた後に全方向ビームを放つ。体の周りに紫色の点が出てきたら要注意 トドロキレッド 29 C$ カッパHD3 カッパHD3☆ カッパBS2 A 赤色ビーム中型カッパ。 バキャンスブルー 6 C$ カッパLG5 A 青色突進カッパ。 アバンチュールピンク 4 C$ カッパLG2 NA 桃色通常カッパ。 イカスミブラック 41 C$ L 黒色ステルスカッパ。自分とそっくりのボムを前方に放ち自身は透明になる変わり身の術を使ってくる。 ケー C$ NA 白色通常中型カッパ。あまり積極的に攻撃してこない上にそんなに硬くない。人畜無害。 カァコ 3 C$ NA 灰色通常大型カッパ。 シャルル 26 C$ カッパHD3 A 桃色ロケット大型カッパ。 ベルン 43 C$ 忍者カッパAM 忍者カッパHD A 茶色忍者大型カッパ。 サゴジョウ 41 C$ L 緑色ステルス大型カッパ。 カッパタイチョウ 110 C$ コテツ クルーエルブレイド A 赤色。ガトリングと縦振りクルーエルブレイド装備。 カッパソウチョ 122 C$ コテツ ヨウトウ・オキク A 黒色。攻撃力が高くなっているので注意。 コガッパタンク 185 C$ コテツ メイトウ・キクチヨ クルーエルブレイド A フィールドボス。ロケット、3連装ホーミングミサイル、ビーム連射で攻撃してくる。体力が減ると超広範囲格闘を連発してくる。 カッパタンク C$ コテツ メイトウ・キクチヨ クルーエルブレイド A 突発ミッションのラストにのみ出現。 バルチャー星共通ドロップ パーツ タラバトロンHD/BD/AM/BS/LG,ソードウィングHD/BD/AM/BS/LG,ブーチャーHD/BS/LG アクセサリ ファイティングギア2 シューティングギア2 プロテクター2 ターボラン2 ターボブースター2 アイテム リペアパック500 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 今は鳥エリアだけじゃなくてカッパエリアのDROP率も下がってるぽい -- (wine) 2008-02-25 19 12 20 そうですね、カッパエリアのDROPも下がってますね・・・・・ -- (tomoki131) 2008-03-03 18 08 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第1話「スイレン」 私立百合ヶ丘女学院を代表する実力を持つリリィの1人である夢結が、橋桁のある河川敷でヒュージと戦っている。 夢結は梨璃とその親友の恵麻を守るため、水中ダッシュやジャンプをしたり、チャームを振り回すなどをしながらヒュージを攻撃し続けている。 真夏の夜のサマーキャンプに来ていた梨璃と恵麻は、夢結がヒュージと戦っているところをずっと見ていた。 夢結は最後に、美鈴が割り込んで一緒にチャームを持ったままの回転攻撃でヒュージにトドメを刺し、ヒュージは美鈴と夢結の回転攻撃で倒され、戦いを見ていた梨璃と恵麻は夢結に助けられた。 「もう大丈夫。心配しないで」 夢結は梨璃と恵麻にお礼を言った後、美鈴と共に立ち去った。一方、梨璃と恵麻は真夏の夜のサマーキャンプに来ていた野次馬たちのところへ戻った。 真夏の夜のサマーキャンプに来ていた参加者は、夏合宿のために参加していた者たちの事である。梨璃と恵麻も真夏の夜のサマーキャンプに来ていたため、夏合宿に参加していた。 あれから1年半後の春。梨璃は高校1年生になり、駅から電車の乗り換えをしながら百合ヶ丘女学院を目指していた。梨璃はメモをしている本を見ながら電車の乗り換えをしている。 梨璃の名前の由来は、一つの柳の木に果物の梨と瑠璃色の璃と書いて一柳梨璃。今日は梨璃にとって待ちに待った私立百合ヶ丘女学院の入学式だ。言わずと知れたリリィ養成機関の名門中の名門で、梨璃はリリィになることに決めたのだ。 しかし、梨璃は心の中でちょっと興奮してしまう。梨璃とリリィって何か似てる気がするが、駄洒落かよ。梨璃は昔よくからかわれた事があったようだが、それはもう過去の話だ。リリィっていうのは50年くらい前に世界各地で突如出現した人類の敵「ヒュージ」に対抗するための残された最後の希望で、リリィたちには生徒でありながらヒュージと戦うという使命がある。 梨璃は百合ヶ丘女学院前駅で降りて私立百合ヶ丘女学院へ向かっているところだ。 ヒュージっていうのは・・・・「ヒュージネスト」の事・・・・いや、ヒュージっていうのはとても怖い怪物で、ネストから現れて人々を襲うリリィたちの敵である。 梨璃が通りかかった裏路地に猫みたいな謎の生命体がいる。梨璃は裏路地をサッと見ると、猫みたいな謎の生命体が驚いて逃げてしまった。 「?」 梨璃は今朝、故郷の甲州から始発電車で来たのだが、他の生徒はもうとっくに寮に入っているはず。どうも梨璃は他の生徒よりちょっと要領が悪いみたい。 梨璃は補欠合格しており、気にせず合格は合格なんだから。梨璃はリリィになってヒュージと戦うんだ。道を歩いている梨璃は私立百合ヶ丘女学院が見えてきていることに気が付く。 「いざ、記念すべき第一歩!」 梨璃が調子に乗って私立百合ヶ丘女学院へ入ろうとしたその時、右側から紅白の車が飛び出して現れた。 「わぁーっ!」 私立百合ヶ丘女学院へ入ろうとした梨璃は驚いて紅白の車に轢かれそうになり、もし下手すれば、梨璃が紅白の車に轢かれた地点で跳ねられ、交通事故になるほど危険だった。 停車している紅白の車の中からは、新入生の楓・J(ジョアン)・ヌーベルというチャーム開発を行うグランギョニル社の一族で、フランス人と日本人のハーフを持つ梨璃と同じ高校1年生だ。 「ドアくらい自分で開けます。今日からは自分の面倒は自分で見なくてはならないんですから」 楓は紅白の車のドアを開けようとした梨璃にお嬢様言葉でお断りを言った。 「あら?ごきげんよう」 「えっ?」 「あなたもう帰ってよろしくてよ」 「えっ・・・・でも私、今着いたばかりで!」 楓は勘違いしたまま笑顔で梨璃に対して、帰りのあいさつをしてしまった。 「でもわたくし、付き人は必要ないと申し上げたんでしてよ」 「つ・・・・付き人!?違います!私はれっきとした・・・・百合ヶ丘女学院の新入生です!」 勘違いしている楓は私立百合ヶ丘女学院へ入学しようとしている梨璃を付き人呼ばわりまでしてしまい、梨璃は恥ずかしい顔になった。新入生を間違えて帰りのあいさつをしたり、勘違いで付き人呼ばわりするのはおかしいし、失礼だと思う。 「まあ、袖振り合うも多生の縁と申しますし。わたくし、楓・J・ヌーベルと申します」 「私は一柳梨璃です!」 「うん?そう主張なさらなくても・・・・リリィなのは分かっていますわ」 「だ・・・・だから名前が梨璃なんです!」 勘違いを直した楓は仕方なく梨璃に付き合うことになり、梨璃を自己紹介してくれた。 「あぁ!リリィの梨璃さんですか。生まれながらのリリィということですわね」 「いえ・・・・あの・・・・思い立ったのは去年なんですけど」 楓は梨璃に自己紹介をしている最中で、梨璃の名前を駄洒落にしてしまう。人の名前を駄洒落にするのも失礼だし、ヘタすれば傷付くと思われる。とにかく人の名前を駄洒落にするのは避けた方がいい。 一方、梨璃と同じ新入生の遠藤亜羅椰はお嬢様言葉に丁寧な口調で、夢結を久しぶりに出会った時のあいさつをした。 「中等部以来お久しぶりです夢結様」 「何かご用ですか?遠藤さん」 夢結は亜羅椰をさん付けで呼んでしまい、亜羅椰からさん付け呼ばわりせず、彼女は呼び捨てで呼ぶよう夢結に伝えた。夢結は学院を代表するリリィの一人で、最前線でヒュージと戦い、多くの戦場で戦果を挙げてきた。2年前の戦いでヒュージに襲われていた梨璃を救出したが、直後に信頼する仲間を失ってしまった。夢結はこの事件をきっかけに、他人から距離を置くようになってしまったのだ。 レアスキル「ルナティックトランサー」を保持しており、精神的な不安定さを抱えながら懸命に戦う姿から多くのファンを持っている。 「亜羅椰と呼んでいただけませんか?そして入学のお祝いに、チャームを交えていただきたいんです」 新入生の亜羅椰は入学のお祝いにチャームを交えていただくことを決意していた。亜羅椰は当世代を代表するリリィでAZの才能を有する。レアスキル「フェイズトランセンデンス」をS級で保持しており、チャーム捌きも華麗さと力強さを併せ持っている。デュエル能力は高く、百合ヶ丘でも屈指とも言えるだろう。反面に好みの女性に躊躇なく手を出していることから、彼女は問題児扱いをされている。 梨璃は楓と共に私立百合ヶ丘女学院へたどり着いた。 「やっと着いた・・・・と思ったら、何ですか?あれ」 「おおかた血の気の多いリリィが、上級生に絡んでいるんですわ」 「そんな!リリィ同士でチャームを向け合うなんて・・・・」 「リリィと言ったって、所詮は16、7の小娘ですから」 百合ヶ丘女学院へたどり着いた梨璃や楓は、血の気の多いリリィが上級生に絡んでいることに気が付き、リリィはリリィ同士でチャームを向け合っており、所詮は16、7の小娘だったからである。 「あら!あれは!?」 夢結を見た楓がラジャーのポーズをして目を光らせた。 「あっ・・・・」 梨璃は2年前の夢結の事を思い出し、梨璃の頭が夢結の事でいっぱいになった。 「白井夢結様ですわ!ごきげんよう梨璃さん!」 楓は夢結との再会を果たしたことから、梨璃にごきげんようのあいさつをし、夢結のところまで走って行った。 一方、梨璃と同じ新入生・田中壱や江川樟美。高校2年の天野天葉は、亜羅椰が夢結を久しぶりに出会った時のあいさつをしているところを目撃していた。 壱は亜羅椰を愚痴ったまま文句をぶつけている。 「亜羅椰の奴、夢結様に何やってんのよ・・・・!」 「・・・・喧嘩売ってるんだよ、いっちゃん」 「止めます?天葉様」 「・・・・あたしは興味あるかなぁ・・・・」 「じゃあ見てますか・・・・」 樟美は亜羅椰が夢結に喧嘩を売っているように見えてしまっている。実際に亜羅椰は夢結を久しぶりに出会った時のあいさつをしているだけで、喧嘩を売るわけがない。それに壱は喧嘩を止めるように天葉に伝えるが、天葉は夢結に興味があるため、壱たちは夢結の様子を見張っているしかなかった。 一方、梨璃の側に梨璃と同じ新入生の二川二水が現れた。 「あ・・・・あの!」 「えっ・・・・」 「今のは、楓・J・ヌーベルさんでは!?」 「う・・・・うん」 「あの方は、有名なチャームメーカー・グランギニョルの総帥を父に持つ、ご自身も有能なリリィなんですよ」 「へ・・・・へぇー・・・・」 二水は梨璃に話しをかけ、新入生の楓や亜羅椰、2年生の夢結の事を語ったり、紹介をしたりしている。 「あっちの方は遠藤亜羅椰さん。中等部時代からその名を馳せる実力派!」 「もう一方のお方は、どのレギオンにも属さない孤高のリリィ白井夢結様」 二水はリリィに詳しい新入生であり、二水の話を聞いた梨璃は「リリィに詳しいんだ」と二水に一言言う。 「防衛省発行の官報をチェックしていればこのくらい。あっ、私、二川二水っていいます」 二水は笑顔で梨璃に自己紹介をしてアホ毛を出した。 「さっきの様子だとヌーベルさん、夢結様とシュッツエンゲルの契りでも結ぶつもりかもですね」 楓のことが気になっている二水は、楓が夢結とシュッツエンゲルの契りで結ぶつもりかもしれないと思っている。 「シュッツエンゲルかあ・・・・二川さんにもそういう憧れのお方はいるの?」 「二水でいいよ!私みたいな補欠合格のへっぽこがシュッツエンゲルなんて・・・・」 梨璃にさん付けで呼ばれたため、二水は慌てた顔で呼び捨てで呼ぶよう梨璃に伝えるが、二水も梨璃と同じく補欠合格だ。二水も気にせず合格は合格なんだから。 「気にすることないよ。補欠なら私だって・・・・」 「あっ知ってます。一柳梨璃さん」 「梨璃でいいよ・・・・」 梨璃は笑い、気にすることないことを言うが、二水に梨璃の本名で呼ばれ、梨璃はがっかりする。がっかりしている梨璃は呼び捨てで呼ぶよう二水に伝えた。 「夢結様!」 「おどきなさい。時間の無駄よ」 楓は四つん這いになって、夢結のところへ行こうとしている。しかし、夢結は邪魔な亜羅椰に対して時間を無駄にしないように注意をしていた。 「なら、その気になってもらいます」 亜羅椰は夢結に注意されている間で本気なった。亜羅椰の中指にはめてある金の指輪が光り、そのチャームに金の指輪をかざすと、チャームは武器に変化した。 「抜きやがった・・・・!」 壱は亜羅椰が持っているチャームが武器に変化しているところを目撃する。 「手加減はしないわよ・・・・!」 「あら怖ーい、ゾクゾクしちゃう・・・・」 夢結は怖い顔で手加減しない言葉を言うが、亜羅椰はちょっとふざけた態度を取ってしまう。 「・・・・はーいそこ!お待ちになって!私を差し置いて勝手なことなさらないでくださいます?」 楓は夢結や亜羅椰を黙らせ、2人が楓を置いて勝手なことをしないよう文句を言う。 「何?あなた」 楓に文句を言われた亜羅椰は、楓を誰だと思ってしまう。楓は夢結や亜羅椰の前で自己紹介をさせた。 「お目にかかり光栄です。私楓・J・ヌーベルと申します。夢結様には、いずれわたくしのシュッツエンゲルになっていただきたいと存じております」 「しゃしゃり出てきて何のつもり!?」 しゃしゃり出た楓はお辞儀のポーズをし、夢結にシュッツエンゲルになっていただきたいと存じていたが、亜羅椰に怒られてしまった。夢結はため息を吐いた。 「それとも、夢結様の前座というわけ?」 「上等・・・・ですわ!」 亜羅椰は楓に向かって文句をぶつけたため、楓は本気で怒らせ、楓のカバンからチャームを取り出して亜羅椰に喧嘩を売ろうとしていた。 「だ・・・・ダメだよ楓さんまで!」 チャームを取り出そうとした楓は梨璃に手を掴まれ、喧嘩しないように止めた。夢結や亜羅椰、それに他の生徒も喧嘩しないように止めている梨璃を目撃している。 「あれっ!?梨璃さんいつの間に・・・・!」 「なかなかすばしっこい奴じゃの」 「じゃの?」 喧嘩しないように止めている梨璃を目撃した二水の頭の上に誰かのツインテールが乗っかる。そのツインテールは梨璃と同じ新入生のミリアム・ヒルデガルド・v・グロピウスのツインテールだった。 「じゃが一歩間違えれば斬られかねんぞ」 二水の心の声「ミリアム・ヒルデガルド・v・グロピウス!?」 ミリアムのツインテールに乗っかっている二水は、ミリアムの事をじっと見つめると二水の鼻から鼻血を出し、二水の心の声でミリアムの本名を言った。ミリアムはドイツから入学してきた工廠科に所属するリリィで、チャームの開発と研究がメインだったが、レアスキル「フェイズトランセンデンス」を覚醒してからは「戦うアーセナル」として戦闘訓練に参加するようになった。 人懐っこい性格だが、余計なことをして場を乱すムードメーカーとトラブルメーカーの気質を併せ持っている。ミリアムは面倒見が良く、上級生の研究の手伝いや日常の世話をしている。人と話すのが大好き。楓をライバル視しているが、一方通行で取り合ってもらえないでいる。ミリアムの趣味は機械いじりで、人気アニメ「変身少女チャーミーリリィ」のファンであり、ミリアムはリリィになることを夢を見ていた。 楓の心の声「わたくしの間合いに入ってくるなんて・・・・。」 楓は梨璃から喧嘩を止めた事で落ち込んだ。 「リリィ同士でいけませんよ!」 「わたくしのかっこいいところを邪魔なさらないでください・・・・!」 梨璃は楓に注意をすると楓が手を放そうと振り払った。 「邪魔なのはあなたたちでしょ!」 「いいわ。面倒だから、3人まとめていらっしゃい」 亜羅椰は振り払ってる梨璃や楓に注意させ、楓は梨璃が手を放すまで振り払い続け、夢結は3人まとめてここへ来るように告げる。 「私まで!?」 「あの・・・・いえ、私は夢結様の味方なんですが・・・・」 「もう!私だけ見てください夢結様!」 梨璃や楓は夢結の命令を聞いて振り払いを止めたが、亜羅椰は夢結に注意させたその時、ゴーン!という鐘の音が数回鳴る。 「何をなさっているんですか?あなた達!」 そこに生徒会を務める高校3年生・出江史房が現れ、梨璃や楓、それに他の生徒に注意させた。 「遊んでいる場合ではありません。先ほど、校内の研究施設から、生体標本のヒュージが逃走したと報告が入りました。出動可能な皆さんには、捕獲に協力していただきます」 史房は校内の研究施設から生体標本のヒュージが逃走したとの報告があったと聞き、出動可能なリリィたちは捕獲に協力していただくよう指示をしていた。 「分かりました」 「待ちなさい、夢結さん。単独行動は禁じます」 「なぜです・・・・?」 「このヒュージは、周囲の環境に擬態するとの情報があります。必ずペアで行動してください」 夢結はヒュージと戦うために1人で行動すると史房に止められた。史房の言う通り、このヒュージは周囲の環境に擬態するとの情報があり、単独で行動して戦うのはやはり危険だ。このヒュージと戦うには必ずペアで行動するよう史房に呼びかけている。 「そうね・・・・あなた、夢結さんと一緒に行きなさい」 「はっはい!」 「必要ありません。足手まといです」 「あなたには、足手まといが必要でしょう?」 史房は夢結と一緒に行動するよう梨璃や楓を呼びかけたが、夢結は必要ないと言ってしまい、史房から足手まといが必要だと夢結に言い伝える。 「私の勝負ぅ・・・・!」 「行くよ、ほらよ・・・・」 「全然戦ってないじゃない・・・・!」 「実戦データのないものは体育館へ・・・・」 亜羅椰は壱に襟を引っ張られ、引きずりながら騒いでいる。また、実戦データのない者は史房から体育館へ行くよう呼び掛けている。 「わ・・・・私もお供します!」 「何ですってー!」 「お役に立ちたいんです!」 梨璃は夢結とお役に立ちたいと楓にペアを組もうとしていた。一方、夢結は梨璃や楓のことが気になって頭がいっぱいだった。 「・・・・いらっしゃい」 「あぁっ!お待ちになってくださーい!」 「あの・・・・私、一柳梨璃って言います」 夢結は他の2人より先に行ってしまい、楓は先に行った夢結の後を追って行った。梨璃は先に行った夢結と楓に自己紹介をしていた。 梨璃の心の声「でも・・・・あのお方は、もっと優しい感じだった。」 梨璃は夢結の事を見つめると、夢結がもっと優しい人だと思い込んだ。楓は梨璃に向かってイーしてしまう。多分、楓が喧嘩しようと梨璃に止められたのが原因でそうなってしまったかもしれない・・・・。 「あっ・・・・まっ・・・・待ってくださああぁぁーーい・・・・!」 置いてかれそうになった梨璃は先に行った夢結と楓の後を追って行った。 一方、体育館にいる二水は梨璃の事を心配していた。 「梨璃さん、どこ行ったのかな?」 梨璃は夢結や楓と共にヒュージと戦うため、3人で行動をしている。 「まさか、ヒュージを捕まえに行ったりしてないよね?」 「梨璃さんさえいなければ夢結様と二人きりなのに・・・・梨璃さんさえいなければ・・・・」 楓はジト目のまま不機嫌な顔で独り言を言っていた。彼女が亜羅椰と喧嘩しようと梨璃に止められたのが原因で、楓は不機嫌になってしまっている。 3人がたどり着いたのは、木や草が生え茂っている建物などがある場所だった。建物はヒュージと戦っている最中に破壊されており、直後に木や草が生え茂っている。電柱の電線にはリスがいた。 「すごい・・・・これ、ヒュージと戦った跡ですか?」 梨璃は木や草が生え茂っている建物などがある場所をヒュージと戦った跡と決めつけた。たしかに・・・・多分、ヒュージと戦った跡だと思う。 楓はこれまでのヒュージの事について物語る。 「学院自体が、海から襲来するヒュージを積極的に誘引し、地形を利用した天然の要塞となることで、周囲の市街地に被害が及ぶことを防いでいるんですわ」 次に、梨璃たちは1000年くらい前に造られた通路に入る。 「はぁ・・・・何なんですの?この道は?」 「切り通しといって、1000年ほど昔に造られた通路よ」 楓はこの通路へ通るのは初めてで、違和感を感じていたが、夢結に1000年くらい前に造られた通路の事を切り通しと言われている。 「はぁ・・・・歴史の勉強になりますわね」 夢結の話を聞いた楓は、この通路が切り通しと呼ばれたことを知り、勉強になった。梨璃たちはトンネルの多い遺跡で休憩をする。 「はぁ・・・・入学式の前からくたびれ果てましたわ」 楓は入学式の前から疲れ果てていたため、遺跡にあるベンチに座った。 「何にも出ませんね・・・・。もうちょっと奥まで行きますか?」 「この辺りにはいないのではないですか?」 梨璃はヒュージがいないと思っていたその時、梨璃の背後から1体のヒュージが現れた。 「一柳さん!」 「えっ?うわあっ!で・・・・ででで・・・・出た!」 梨璃の背後にヒュージが現れているのを目撃した夢結は梨璃に声をかけ、梨璃が後を振り向くとヒュージがいることに気が付いた。梨璃を襲ったヒュージは遺跡にあるトンネルの中から出てきたと思われる。 「おどきなさい梨璃さん!」 楓は梨璃を襲ったヒュージと戦うためにチャームを構えており、梨璃に向けてそこを退くように言われたが、梨璃は楓の話を聞いていなかった。 「動かない!?」 「あっ!」 楓の話を聞かなかった梨璃はヒュージと戦うためにチャームを取り出そうとするが、チャームが取り出せず、梨璃はチャーム無しでヒュージと戦おうとしたが、夢結にお姫様抱っこされて止められ、梨璃をお姫様抱っこしている夢結は自らの制服のスカートを千切り、制服のスカートのかけらをヒュージに投げつけてジャンプし、ヒュージの元から離れたが、梨璃の右腕がヒュージの攻撃でくらってしまう。 「あなた、チャームも使えないで一体何をなさるおつもりでしたの!?」 梨璃は楓の言うことを聞かなかったせいで股や壁をドンされ、楓に𠮟られ、梨璃はシュンとなった。 「ごめんなさい・・・・私・・・・」 「いいえ、一柳さんをそこまでの初心者と見抜けなかった・・・・私の責任です」 楓に叱られた梨璃は真剣に謝り、ちゃんと話を聞くように気をつける。一方、夢結は梨璃をそこまでの初心者とは見抜けなかった彼女の責任だと感じ取っていた。やっぱりチャーム無しでヒュージと戦うのは危険でありえないし・・・・ヒュージと戦うにはまずチャームが必要だと決まってるのだ。 「それは・・・・だからって、自重すべきでしょう、あなたは・・・・」 「少しの間、周りの警戒をお願いします」 「えっ?は・・・・はい」 真剣に謝った梨璃は楓から自重するように言った。夢結は楓に少しの間で周りの警戒をするよう呼び掛けた。夢結の携帯の画面には「圏外」という文字があって繋がらず、夢結の携帯の受信メール件数は届いていないので0件となっている。 「まだチャームとの契約を済ませていないのでしょう。略式だけど、今してしまいます」 夢結は梨璃がチャームとの契約を済ませていない事に気づいた。夢結の話を聞いた梨璃は「はい」と返事をした。 しかし、梨璃の右腕にはヒュージの攻撃を食らったせいで傷口から血が出ており、その血は梨璃の手の甲や指まで流れて来た。 「痛むでしょう」 「いえ、大丈夫です」 夢結は梨璃の中指にはめてある金の指輪を見つめていた。梨璃は右腕に怪我をしたくせに平気そうに言った。 「夢結様・・・・私の血が・・・・」 「それでいいの」 流れ込む梨璃の血が金の指輪に伝わり、夢結は梨璃に対してそれでいい事を言った。 「略式ということになっているけど、これが本来の形なの。指輪を通じて、あなたのマギがチャームに流れ込んでいるわ」 「マギが・・・・」 夢結は梨璃の金の指輪を通じて、梨璃のマギがチャームに流れ込んでいる事に気が付いた。梨璃が手に持っているチャームは、彼女の血が金の指輪へ伝わったことにより、発動した。 「来ましたわ!」 楓は目の前にヒュージが再び現れたことを梨璃と夢結に報告した。楓は再度現れたヒュージの攻撃をジャンプなどでかわしながらヒュージと戦っている。 「ガス!?」 楓がヒュージと戦っている最中にヒュージから煙が出ており、楓はヒュージが放った煙で目くらましになってしまう。 「大丈夫。ただの目くらましよ」 「これじゃ私のかっこいいところを・・・・夢結様にお見せできないんですってば!」 夢結は楓がヒュージが放った煙で目くらましになったくせにまた平気そうに言った。楓はヒュージが放った煙のせいでヒュージや梨璃と夢結の姿が見えにくくなり、視界が少し悪い。 「チャームが起動するまで、手を離さないで」 夢結は梨璃に発動したばかりのチャームを手放さないようにするための注意を促した。夢結の注意を聞いた梨璃は返事をする。 「は・・・・はい。夢結様・・・・いつまで?」 「その時になれば分かるわ」 梨璃は夢結に発動したばかりのチャームがいつ起動するかどうかについて質問した。背後にヒュージがいることにまだ気づいていない夢結は、その時になれば分かると思っていた。 「!」 夢結はとっさに後ろを振り向き、背後にヒュージがいることに気づいた夢結は、梨璃を連れてヒュージから逃げようとした。 「待ってください!」 「夢結様!」 楓は梨璃を連れてヒュージから逃げ出そうとしている夢結の姿を目撃し、夢結の名を叫んだ。夢結は梨璃と共に逃げずにヒュージの攻撃をかわす。 「えっ?」 夢結は梨璃の制服に結んである黒いリボンを取り、その黒いリボンが黒い棒に変形し、真上にいるヒュージを黒い棒で突き刺した。 「申し訳ありません夢結様・・・・」 梨璃と夢結と共にヒュージの元から離れた楓は夢結に謝罪をした。 「あのヒュージ、私達の相打ちを狙った」 「まさか!ヒュージがそんな知恵を!?」 「一柳さんにお礼を言うべきね」 夢結は梨璃たちの相打ちを狙っている事に気が付き、楓は夢結から梨璃にお礼を言うように言われた。 「一柳さんが私を止めなかったら、あなたは今頃真っ二つになっていたところよ」 夢結の言う通り、もし梨璃が夢結を止めなかった場合、ヒュージと戦っている楓はヒュージに真っ二つにされ、やられてしまったかもしれない。楓はジト目で梨璃を見つめる。 「あなた目はいいのね」 「あはは・・・・田舎者なもんで、視力には自信あります」 楓は梨璃の視力に自信があることを言った。梨璃が照れ臭く笑った後に感想を言っている最中、梨璃たちの上から煙が降ってきた。 「わっ!何!?」 梨璃たちの周りに煙が立ちこんだその時、三度ヒュージが現れ、夢結は1人でヒュージに立ち向かって戦うが、ヒュージの触手で捕らわれて、夢結は身動きが取れなくなった。 「夢結様!」 梨璃が夢結の名を叫んだ後、梨璃のチャームが起動し始めた。 「一撃でしてよ!そのくらいできまして?」 「う・・・・うん!」 チャームを起動した梨璃は楓とペアを組み、ヒュージに捕らわれた夢結を助けるため、梨璃と楓はヒュージに立ち向かう。 「やあああああああぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーっ!」 ドーン!!! ヒュージに立ち向かった梨璃と楓はチャームでヒュージの触手を切断し、木っ端微塵にして捕らわれた夢結を助け、触手を切断されたヒュージは弱り始めた。 梨璃と楓に助けられた夢結は、弱り切ったヒュージに立ち向かってチャームでヒュージを真っ二つにし、ヒュージを倒したが、真っ二つになったヒュージから血液と思われるターコイズ色の液体が溢れ出し、梨璃たちはトンネルの中へ避難していた。 「楓さん!」 「えっ?きゃあっ・・・・!」 梨璃は楓をトンネルの中へ突き落として先へ避難した。 「梨璃!」 夢結は梨璃を降ってくる岩などをよけながら守っていた。 数分後、梨璃と夢結は岩を退かしながら中に楓がいるトンネルを出して保健室へ行き、楓はトンネルから抜け出した。 「その傷、痕が残るわね」 「これで今日のこと忘れずに済みそうです」 夢結は梨璃の右腕に包帯を巻き、梨璃の傷が痕が残ることを夢結はそう思っていた。 「夢結様、チャームを変えたんですね。私、2年前、甲州撤退戦の時に、夢結様に助けてもらったんです」 梨璃は2年前に甲州撤退戦の事を思い出した。この時、梨璃は中学2年生で真夏の夜のサマーキャンプへ参加している最中にヒュージに襲われたところを、夢結に助けられた記憶が残っている。 「百合ヶ丘のリリィだってことは分かっても、それ以上のことは分からなくて」 梨璃が中学生だった頃、夢結が百合ヶ丘のリリィだってことは知ってもそれ以上の事は何も知らなかった事が判明した。 「まさか、それだけでここへ?」 「はい。えへへ・・・・補欠ですけど」 「筋金入りの無鉄砲ね」 「こうしてすぐ夢結様に会えて、夢叶っちゃいました」 夢結は梨璃がリリィになるために百合ヶ丘へ来たことを知り、梨璃は夢結と会話している間に照れ臭く笑い、梨璃は夢結に会えて夢を叶えていたことを知らせた。 「けど・・・・夢結様・・・・2年前にお会いした時よりも、どこか・・・・。いえ、何でもありません。もう1人のリリィにも、お礼を言わなくちゃ」 梨璃は夢結が2年前に初めて会ったことを語ろうとしていたが、何でもないため、夢結が2年前に初めて会ったことは語らずに、もう1人のリリィにもお礼を言うことを梨璃は決めた。 「あっ・・・・」 保健室の電気の明かりが付き、夢結の目の前にあった夕日の風景はおそらくバーチャル映像であった。 表示されていた「検疫中」の文字が消え、そこへやって来たのは、工廠科に所属し、眼鏡をかけている高校2年生の真島百由だった。 「やあやあやあ!2人ともごめんね!」 百由は保健室に入って電気を付け、梨璃と夢結にお詫びのあいさつをした。 「はじめまして!私は真島百由。標本にするはずだったヒュージをうっかり逃がしちゃって!まさか厚さ50cmのコンクリートを破るとは思わなかったわー」 「迂闊なことね」 百由は梨璃の隣に座って梨璃に自己紹介をし、標本にするはずであったヒュージを厚さ50cmのコンクリートを破ったままうっかり逃がしたことを告白したが、夢結は迂闊なことだと思っていた。 「予測は常に裏切られるものよ。私達は楽な相手と戦ってるわけじゃない。そのためのリリィでしょ?もちろん!夢結とこの子には感謝はしているのよ」 「この子ではないわ。梨璃よ」 「夢結様・・・・」 百由はリリィを語った後、梨璃をこの子呼ばわりをし、夢結は梨璃がこの子じゃないことを百由にお小言を言った。 「分かっているわ。だからこうして来たんでしょ。ああ、この言い方がいけないのよね。反省してます!ごめんなさい!」 夢結からお小言を言われた百由は、梨璃をこの子呼ばわりした事を梨璃に謝って反省をし、百由は笑顔になる。 一方、楓は体育座りしたまま転寝しているが、保健室のドアが開いた音で目を覚ます。 「楓さん。さっきは突き飛ばしちゃって・・・・。あの・・・・私、梨璃だけど・・・・」 梨璃はさっき楓を突き飛ばしたことを謝ろうとするが、楓に抱きつかれた。 「自分でも驚きですわ。信じていただきたいのですけれど、わたくし、そんなに軽い女じゃありませんのよ」 梨璃を抱きついている楓は信じていただきたいが、そんなに軽い女じゃないと思っていた。 「すみません夢結様・・・・わたくし、運命のお相手を見つけてしまいました!」 「・・・・いえ、お構いなく」 「あの・・・・そんな・・・・ええっ!?」 楓は梨璃を抱きついたまま夢結に運命のお相手を見つけたことを報告したが、夢結は気にすることないと思っていた。 「入学式、もう終わっちゃいましたね・・・・」 「誰もいませ・・・・あっ・・・・いたああぁぁーー!!」 梨璃は入学式が終わったかと思ったその時、ドアを開けると既に新入生がおり、梨璃はまだ入学式が終わっていないことを気づいて興奮した。 「入学式はこれからですよ!」 「・・・・二水ちゃん」 「今日一番の功労者のためにって、理事長代行が、時間をずらしてくれたんです」 梨璃と楓の左側に二水が現れ、二水は入学式が始まるのはこれからだと言っており、一番の功労者のために理事長代行が入学式を始める時間をずらしてくれたのだ。 一方、梨璃と楓の右側にはミリアムが現れる。 「おー有名人、初陣でチャームと契約してヒュージを倒すとは、やらかしよる」 「私は足を引っ張っただけですよ」 「そんなことありません!梨璃さんはご立派でしたわ!」 ミリアムは梨璃と楓が初めてチャームと契約し、ヒュージを倒したことをやらせだと思っていたが、梨璃は足を引っ張っただけだと思っているが、そんなことはない・・・・楓の言う通り、梨璃はご立派だったと考えられる。 「うーん・・・・これにもそう書いてあるがの」 「何です?それ?」 「私が刷りました!週刊リリィ新聞号外です!」 ミリアムは考えた後、手に持っている週刊リリィ新聞に梨璃と楓がヒュージを倒した時の記事が新聞に載っているのを梨璃と楓たちに見せ、その新聞は二水が刷った新聞だ。 「でも、何でヌーベルさんと腕組んでるんですか?」 「これには、深ーいわけがありますの。すりすりーすりすりー」 二水は梨璃がなぜ楓とペアを組んでいた件について質問したが、楓が深い事情で、梨璃とペアを組んでいたと答え、二水に答えた楓は梨璃の右頬をすりすりと撫でた。 梨璃の心の声「あれ?夢結様?」 梨璃の心の声「どこへ行ったの?」 梨璃は夢結がいないことに気付いた。 あれから2年前。当時中学3年生だった夢結は、部屋で高校1年生の美鈴と話をしていた。 「見届けなくてよかったのかい?入学式」 美鈴は入学式について見届けなくてよかったかどうか夢結に質問していた。美鈴は銀髪のショートヘアが特徴の女子生徒で、一人称が「僕」なので、美鈴はボクっ娘である。 「私には関係ありませんから・・・・」 「関係あるさ。夢結も、慕う側から、慕われる側になったわけだ。月日の流れを実感するね」 「からかうのはやめてください・・・・」 夢結は関係ないと美鈴に答えたが、美鈴は関係あると思い、夢結が慕う側から慕われる側になったわけで、月日の流れを実感しようと夢結をからかい、夢結はからかってきた美鈴に注意をした。 「うっふふ。夢結にまだ、かわいいところが残っていると分かって、僕も嬉しいよ」 美鈴は照れ臭く笑い、夢結にまだ可愛いところが残っていると分かり、美鈴は嬉しいと思っていた。 夢結は窓から見える夜空の景色を見つめていた。