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《ジャンク・ウォリアー》 シンクロモンスター 星5/闇属性/戦士族/攻 2300/守 1300 「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は 自分フィールド上に表側表示で存在する レベル2以下のモンスターの攻撃力の合計分アップする。 このカードを「スターダスト・ドラゴン」のシンクロ素材とする場合、このカードは闇属性モンスターとして扱わない。 《スターダスト・ドラゴン》のエラッタに伴ってエラッタされた。 このカードを素材にして《スターダスト・ドラゴン》をシンクロ召喚することが好きな人には朗報だろう。 アニメにおいて アニメ5D'sの遊星が使用するシンクロモンスター。 一期の前半では遊星のエースモンスターをつとめた。 しかし、《スターダスト・ドラゴン》を取り戻してからは出番が減っている。 WRGPのチームユニコーン戦を最後に、フィールドに召喚されることはなかった……。 と思いきや、最終回のラストターンでフィニッシャーとして登場。 《ジャンク・シンクロン》、《ソニック・ウォリアー》を素材に召喚され、遊星が今まで使い続けてきたモンスター(《スピード・ウォリアー》、《ボルト・ヘッジホッグ》、《ロードランナー》)達の攻撃力を得て、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を破壊。遊星を勝利に導いた。 関連カード 《ジャンク・シンクロン》 《ソニック・ウォリアー》 《スターダスト・ドラゴン》
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1.サーバールール>ローカルルール>結社ルール ①サーバーに参加する者はサーバールールとローカルルール(国家コミュニティルール)を順守することを義務とする。 ②サーバールールの立案・解釈する権利はすべて運営にある。その効力範囲はプレイヤー全員とする。 ③ローカルルールの立案・解釈する権利は制定した国家コミュニティにあり、その効力範囲は国家コミュニティの領域と同じとする。 ④サーバールールはローカルルールに優越する。 ⑤運営(管理人も含む)のルール順守義務は免除する。 ⑥サーバールールは予告なく変更する場合があります。 ⑦ローカルルールは結社のルールに優越する。 2.サーバーに関するルール ①サーバーへ参加する者は別途公式DISCORDで参加申請を行いホワイトリスト登録を行わなければならない。 ②サーバーとサーバーデータの所有権は運営者に最終的にあるものとする。 ③サーバー世界観を中世と定める。 ④サーバーはコミュニティ自治がまず第一であり、社会側の問題は社会側の自治で解決することを求める。 ⑤社会側で物理的に解決できない問題やサーバールール違反をはじめとした運営案件に関しては運営が解決する。 3.運営に関するルール ①運営とはサーバー経営を行う唯一の組織である。 ②運営(運営者・管理者)の指示には従うこと。 a 運営に要求された行為を行わないといけない。 b 運営に制止された行為を行ってはならない。 c ルールが改定された場合、それに従わなければならない。 ③運営への要望や陳情は原則禁止とする。 ④運営上プレイヤーが何か不利益を受けた場合でも運営は救済を一切行わない。ただし温情措置を取ることもできる。 ⑤運営は平等ではありません。 ⑥運営は国家コミュニティの承認を受けた悪質と疑われると判断したルール違反・荒らし行為のみ国家コミュニティから証拠を受け付ける。(個人からの証拠ではだめです。国家元首もしくは政府の承認を得てください。) ⑦サーバールール・DISCORD内ルールやマナー違反者への処置はその都度運営が考えるものとする。 4.コミュニティに関するルール 4-1国家コミュニティ ①国家コミュニティとは実力で領土・領海・領空と国民を実力で支配する自治組織のことと定義する。 a 国家コミュニティの領域は国際的な承認と実効支配の上に成り立つものとする。 ②国家コミュニティはサーバールールの範囲内での最大級の支配的自治権を有する。 a 支配領域唯一の「政府」を作ることができる。 b 国家コミュニティが作ったローカルルールの制定権と解釈権を得る。 c 「領有宣言」「防衛範囲申請」を唯一出すことができる。 d 「統治権」を得る。 e 「国土の管理権」を得る。 f 「追放権」を得る。 g 「財産没収権」を得る。 h 政府は統治権を分散をすることができる。 i その他統治に必要な権利を得る。ただしサーバールールに反しないものとする。 j 自治領を設定することができる。 【用語説明】 ③国家コミュニティは領有宣言時に国家コミュニティが統治する領土内に自治領の設置と撤去ができる。 a 自治領は設置した国家コミュニティに所属する。 b 自治領は世界地図上所属する国家コミュニティと同じ国境線となり自治領の名前が表示される。 c 自治領の首長は自治政府を樹立して自治領のみに効力のある統治権を得る。 d 自治政府は所属する国家コミュニティのローカルルールに反しない範囲で自治領に独自にローカルルールを制定できる。 e 自治政府は外交権と開戦権は保有できないものとする。 f 自治政府は自治領の所属する国家コミュニティに対して独立を宣言して自治領から国家コミュニティに昇格できる。(自治領の独立権) g 国家コミュニティは国土に存在する自治領内の土地・財産・建設物を自治政府の許可なく没収できない。 h 自治領の首長(領主や地方行政長官や知事など)は罷免できない。 i 国家コミュニティが自治領の撤去宣言を領有宣言チャンネルで行った場合、撤去される自治領の首長は独立か自治権を返還して通常の領土に戻ることを選択する。撤去宣言後2日以内に自治領の首長が選択しなかった場合は自治権の返還と見なし通常の領土に戻る。 ④領有に関するルール a 国家コミュニティは国家の領域を拡大・縮小する場合は世界に領有宣言を出さなければならない。 b 領有宣言は公式DISCORDの#領有宣言チャンネルで行うこと。 c 領有宣言は原則1つの国家コミュニティにつき週1回までとして回数を制限する。(通常領有宣言) d 条約で国家コミュニティの領域が拡大・縮小する場合も領有宣言を行う必要があるがc項の通常領有宣言にカウントしない。(特殊領有宣言) e 領有宣言の領域が重複する場合は先に領有宣言を出した国家コミュニティの領有宣言が優先される。ただし、領域が重複する領有宣言が出されるまでの合間が10分以内である場合は領有宣言は保留となり、当事者同士もしくは国際機関の仲裁のもと解決すること。 f 滅亡した国家コミュニティ・亡命政府の領有宣言は効力を持たないものとする。 ⑤統治権と個人の所有権のルール a 国家コミュニティの統治権はその国家の領域内において個人の所有権より上位の権利として優越する。 4-2結社コミュニティ ①結社コミュニティはサーバールールとローカルルールの範囲内で最大級の組織自治権を有する。 a 独立した領域を持たない自治コミュニティを結社コミュニティとする。 b 結社内の自治権を得る。 c 結社独自のルールの制定権と解釈権を得る。 d その他組織の自治に必要な権利を得る。ただしサーバールールとローカルルールに反しないものとする。 4-3コミュニティ共通ルール ①結社コミュニティが独立した領域を取得した場合は国家コミュニティとなる。 5.コミュニティの設置と廃棄と引き継ぎと滅亡に関するルール ①コミュニティを設置と廃止について。 a 運営(担当の管理人)に新規コミュニティ設立の相談し、案内に従って「国籍・結社作成願」を提出して建領と領有宣言を行う。 b 運営宛てにDISCORDから「国家・結社廃棄願」を提出して国家・結社を廃棄すること。 ②国家コミュニティ後継者候補が複数いる場合。aからの順序で後継者を決める。 a 関係者合議の上後継者を決める。 b 関係者同士で継承戦争を行う(運営もしくは国際機関が差配し私闘扱いとする。) ③国家コミュニティの滅亡判定。 以下の項目に一つでも当てはまれば滅亡認定とする。 a 国家コミュニティの構成員が0人もしくは国家コミュニティの政府を引き継ぐ者がいない場合。(後継者不足による滅亡) b 他の国家コミュニティと合併し全領土が吸収された場合。(合併による滅亡) c 外交・条約等によって全領土を失う場合。(外交・条約による滅亡) d 戦争によって全防衛範囲の領土を失った場合。(戦争による滅亡) e 別途国際機関による滅亡認定を受け運営が承認した場合。(国際的滅亡認定) f 運営に滅亡認定を受けた場合(運営による滅亡判定) g その他国家コミュニティを維持できなくなった場合。(その他の滅亡) h 全領土を失わなくとも支配都市などの国家基盤が皆無でコミュニティの維持が難しい場合。(事実上の滅亡) i 「亡命政府」を樹立した場合。(実効支配の放棄をせざるを得ないため滅亡) j 領土を持つ国家が運営が設定した国家維持費を納めなかった場合。(国家維持費未納による滅亡) ④コミュニティ滅亡後 a 滅亡した国家コミュニティのローカルルールの効力は無効となる。 b 滅亡した結社コミュニティのルールは無効とする。 c サーバールールにより滅亡判定を受けた国家元首は君臨していた該当国家の統治権を喪失する。 d サーバールールにより滅亡判定を受けた国家の政府は解散する。 e サーバールールにより滅亡判定を受けた元国家元首は滅亡判定以後に国家元首や中央・地方政府関係者へ新しく就任することが一定期間できないものとする。期間は運営が個別に決められるものとする。 6.プレイヤーに関するルール ①サーバールールとローカルルール(コミュニティルール)を遵守すること。 ②プレイヤーのメインアカウントは公式DISCORD(アボカドロコモコ丼~国家興亡記~)に常時所属する義務がある。なお離脱中やBANされた場合はサーバー内における一切の権利を失いホワイトリスト登録も無効とする。 ③プレイヤーはサブアカウントをDISCORDおよびマインクラフトサーバー内に入れる前にメインアカウントのサブ垢であると周知しないといけない。 ④BANや一時的に参加を凍結されているプレイヤーは新しいDISCORDアカウントやマインクラフトアカウントを使って参加してはいけない。 ⑤DISCORD上では運営者からのDMが届くように設定すること。 ⑥プレイヤーはサーバー内では自分の名前のカラーを常時所属先の国家チームカラーでプレイしなければならない。ただし戦争やイベントなどの一時的な国家チームカラーの変更は可能とする。 7.バグ・禁止行為に関するルール ①想定外の手段により健全なゲームプレイを妨害する行為をしてはいけない。 a 「増殖バグ」を利用してはいけない。 b ログインせずアイテムエンティティを無限に生成する装置を起動する行為の禁止。 c 過度の放置によるTT稼働も禁止とする。 d 人力では到底困難な入力を行うツールの禁止。 e 地形透視ができるツールの禁止。 f 他のコミュニティへのなりすましの禁止。 g DISCORDでサブ垢を用いてスパイ行為などをしてはいけない。 h Minecraftでサブ垢を用いてスパイ行為をしてはいけない。 ②例外的に認められている行為 a 村人増殖 ③荒らし行為の禁止(荒らし行為は全て親告罪とし証拠を個人ではなくコミュニティが運営にあげること。) a 他人のアイテムを盗んではいけない。 b 双方の合意または正当な理由なく他人の所有物を破壊してはいけない。(建物やアイテム、他MOBも含みます。) c 双方の合意または正当な理由なく他人を攻撃または殺してはいけない。 d 他の国家コミュニティに断りなくその領域で活動(建築や資源採取など生活)する行為。ただし通行のみに関しては各国家コミュニティルールや方針に準ずるものとする。 e 国家コミュニティ内の施行されたローカルルール(国家コミュニティルール)・政策・命令に何度も従わない場合。 e-1 e項の適用は以下の場合には発動しない。 1.運営が発動を見送った場合。 2.運営が遡及的と判断したローカルルール・政策・命令。 3.国外に効力を及ぼすローカルルール・政策・命令。(双方が同意した条約や契約は含まない。) ④以下の条件を1つ以上満たせば荒らし行為ではなくなる。 a 運営が荒らし行為ではないと認定した場合。 b 国家コミュニティ内でのその領域における政策や命令・強制措置である場合。(自治権の一環として認めます。) c 双方合意の上での行動であった場合。(双方合意の上での私闘である場合。) d 国家コミュニティの領域内における防衛措置の場合。(領域を守る行為) e 戦争ルールを適用した戦争であった場合。 f 運営が荒らし認定をする前に当事者間で解決した場合。 ⑤スポーンチャンクを利用した機構装置を運営の許可なく作成してはならない。それらの機構装置が無許可で作成された場合は運営が自由に取り壊すことができる。 8.サーバー内の土地・建物・アイテム・その他権益資産の所有権についてのルール ①個人や団体の土地・建物・アイテム・その他権益資産の所有権は各国家コミュニティの方針に準ずる。 ②土地の所有権は最終的に国家コミュニティある。個人での土地の所有権については国家コミュニティに認めてもらう必要がある。 ③どこの国家コミュニティにも属していない土地は他の国家コミュニティが領有を宣言するまで完全な個人の所有が認められる。 ④国家コミュニティはローカルルールや政策において個人の土地を共有したり認めたり没収できる権利を有する。 ⑤過去に建てられた建築物や所有物はその土地を支配する国家コミュニティに処分権や所有権があるものとする。ただし念入りの地権調査を推奨する。 9.戦争に関するルール ①DISCORD参加者180人で解禁。 10.資源ワールド・ネザー・エンドのルール 【資源ワールド】 ①資源ワールドでの建国や領有は基本禁止とし、資源ワールドの資源は全プレイヤーの共有物とする。 ②資源ワールドで生活してはいけない。 ③資源ワールドで資源を採取などの目的を達成したら速やかに元の世界に戻ってくること。 ④資源ワールドでは建築は禁止。(住居・田畑・TT・その他ホッパーやレッドストーンを使った補助機構など) ⑤その他はサーバールールを適用するものとする。 【ネザー】 ①ネザーでの建国や領有は基本禁止とし、ネザーの資源は全プレイヤーの共有物とする。 ②ネザーで生活してはいけない。ただし岩盤天井の上では可能。 ③ネザー側から許可なく他人の土地にネザーゲートをつなげることを禁止する。 ④ネザーでは建築禁止。ただし岩盤天井の上では可能。 ⑤その他はサーバールールを適用するものとする。 【エンド・PVPワールド】 ①エンドは特別にPVPワールドに指定し建築物の破壊とプレイヤーキルを合法とする。 ②「エンド中央島」と「エンダーマンTT」は中立地帯としTTの破壊とプレイヤーキルを禁止する。 ③その他はサーバールールを適用するものとする。 11.アイテムに関するルール 【Heat And Climate】 ①「白青のスペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ②「深海のバッジ」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ③「プレイヤー転送パネル」の所有と設置と使用を禁止する。レシピを削除する。 ④「ショーケース」の所有と設置と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑤「自動販売機」の使用を禁止する。ただし、商品を置かずインテリアとして設置することは認める。 ⑥「青のスペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑦「緑結晶のスペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑧「青の建築スペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑨「緑の建築スペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑩「赤の建築スペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑪「白の建築スペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑫「黒の建築スペル」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑬「木蔦のバッジ」の所有と使用を禁止する。レシピを削除する。 ⑭「時の蝶の標本」の所有と使用を禁止する。レシピを削除し、運営とプレイヤーは発見次第破棄できる権利を持つ。 ⑮カカオを成長させるために「元肥」ブロックを使用してはいけない。 ⑯「緑の上位スペル・探索」のオーバーワールドでの使用を禁止する。 【Ancientwarfare2】 ①「倉庫コントロールブロック」「小型ストレージ」「中型ストレージ」「大型ストレージ」「倉庫インターフェースブロック」「倉庫用作業台」「倉庫ストックビューワー」「Warehouse Stock Linker」の所持と設置と使用を禁止する。(バグのため) ②「簡易チャンクローダー」「高級チャンクローダー」の作成と設置使用を禁止し、これらのアイテムの所有権を無効とし運営とプレイヤーは発見次第破棄できる権利を持つ。 ③「基本チャンクローダーアップグレード」「採石場チャンクローダーアップグレード」の作成と設置使用を禁止し、これらのアイテムの所有権を無効とする。 ④運営は伐採場ブロック・農場ブロック・果樹園ブロック・牧場ブロック・漁場ブロック・採石場ブロックの中に「基本チャンクローダーアップグレード」「採石場チャンクローダーアップグレード」が入っていないか確認することができる。その際に伐採場ブロック・農場ブロック・果樹園ブロック・牧場ブロック・漁場ブロック・採石場ブロックを運営は破壊する権利を有する。 【Ezstorage】 ①「EZstorage」のストレージ利用は自己責任とする。 【Vending】 ①VendingMODのブロックを著しく使って障壁としてはならない。 12.国家維持費ルール ①国家コミュニティは定められた頻度で国家維持費を負担する。 ②国家維持費は運営が公認する国際財団への寄付方式とする。 ③防衛範囲は最低限100マス×100マスの四角が入る国家領域における地理上の範囲とする。 ③国家維持費は国家コミュニティの防衛範囲の拠点旗の数により算出される。 ④国家コミュニティは最低でも防衛範囲の拠点旗1本分の国家維持費を負担しなければならない。 ⑤国家維持費は基本維持費と累進維持費により構成される。 ⑥国家維持費は運営がその額を決める。 ⑦その他国家維持費に関するルールは運営が定める。 ⑧国境線が繋がっていない同一国家の防衛範囲(飛び地)は追加で拠点旗1本分以上の国家維持費を負担しなければならない。 ⑨国家コミュニティは国土にある自治区の防衛範囲を他の防衛範囲と混同させてはいけない。 暫定的ルール①戦争ルールが制定されるまでは最大面積国家を拠点旗の数10、最小面積国家を拠点旗の数1と仮定し、その中間となる拠点旗の数5を暫定的な国家維持費とする。 暫定的ルール②建国後3か月は国家維持費の負担を免除する。 暫定的ルール③防衛範囲の変更は公式DISCORDの #防衛範囲申請チャンネルに提出すること。 a 防衛範囲の変更は原則1つの国家コミュニティにつき月1回までとして回数を制限する。(通常防衛範囲変更) b 国家コミュニティの領域が拡張した場合はそのたびに防衛範囲の変更ができるものとする。(特殊防衛範囲変更) c 新しい国家は建国後3か月以内に防衛範囲を申請すること。 国家維持費一覧はこちら。 13.その他のルール ①基本的には国家コミュニティには自治権を与えるため運営を頼らず最大限自分たちで物事を決めて進めてほしい。 ②暫定的ルールもサーバールールとして扱う。 サーバールール更新履歴 改定1号2023/05/31更新。改定13号2024/03/12更新。 改定2号2023/06/28更新。改定14号2024/03/15更新。 改定3号2023/06/29更新。改定15号2024/03/18更新。 改定4号2023/08/02更新。改定16号2024/03/20更新。 改定5号2023/08/06更新。改定17号2024/03/21更新。 改定6号2023/08/18更新。改定18号2024/04/20更新。 改定7号2023/08/19更新。改定19号2024/04/25更新。 改定8号2023/09/29更新。改定20号2024/05/13更新。 改定9号2023/10/22更新。改定21号2024/05/16更新。 改定10号2023/11/08更新。改定22号2024/05/19更新。 改定11号2024/02/22更新。改定23号2024/05/22更新。 改定12号2024/03/11更新。改定24号2024/08/24更新。
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シンクロモンスター考察 スターダスト・ドラゴン ☆8 2500/2000 抜群の対破壊性能。 レベルの1上がった魔轟神レイヴンと暗黒界の武神 ゴルドorシルバを使って召喚。 ☆8はシンクロ召喚しやすい。(下4つも同じ召喚方法になるだろう) メンタルスフィア・デーモン ☆8 2700/2300 ライフポイントを払うが躊躇なく攻撃⇒倒せばライフ回復。効率がいい。 ☆8はシンクロ召喚しやすい。 レッド・デーモンズ・ドラゴン ☆8 3000/2000 3000という攻撃力を生かしつつ、相手守備表示モンスターを破壊。 デメリットもあるが気にならない・ ☆8はシンクロ召喚しやすい。 ダークエンド・ドラゴン ☆8 2600/2100 モンスターを4体も破壊できる強力な効果。 チューナー以外のモンスターは大抵暗黒界なので気にならない。 ギガンティック・ファイター ☆8 2800/1000 戦闘に対してはほぼ無敵である。 地味にゴヨウ・ガーディアンを蘇生できる。 ミスト・ウォーム ☆9 2500/1500 シンクロ召喚に成功すればカード3枚を手札にもどす強力な効果。 3体必要とするため黄泉ガエルなどを使う必要がある。 ブラック・ローズ・ドラゴン ☆7 2400/1800 フィールドを一掃してしまう強力すぎる効果。 レベルの1上がった魔轟神レイヴンと暗黒界の尖兵 ベージを使って召喚する。 X-セイバー ウルベルム ☆7 2200/1300 ドローを1枚遅れさせることができる。 発動条件は難しいが。 氷結界の龍 ブリューナク ☆6 2300/1400 強力な効果を持った入手困難なモンスター ジャンク・シンクロン経由の方が召喚しやすい。 A・O・J カタストル ☆6 2200/1200 闇属性以外の戦闘では負けないという強力な効果。 ジャンク・シンクロン経由の方が召喚しやすい。 ゴヨウ・ガーディアン ☆6 2800/2000 戦闘破壊したモンスターを自軍にしてしまう恐ろしい効果。 氷結界の龍 ブリューナクと使い分ける。
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ジャローダ No.497 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になるとくさタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- シングルでも比較対象に挙がるエルフーンだが、トリプルにおいてはさらに強力であるためジャローダはやはり肩身が狭い。 エルフーンの覚えないへびにらみやリフレクターと言った技はトリプルでは便利ではあるが、それらの技を使うならまた別のポケモンにやらせたほうが良いことが多い。 だが草御三家の中でも優秀な素早さと耐久を持つため、誓いコンビネーションの始動役としての地位は揺るがない。 ジャローダ 技候補誓いサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 技 タイプ 分類 威力 命中 備考 リーフストーム くさ 特殊 140(210) 90 攻撃技を採用するならこれ。少ないが狩れるメジャーポケモンもいる ギガドレイン くさ 特殊 75(112.5) 100 居座りたいなら くさのちかい くさ 特殊 50(75) 100 誓い技。コンビネーションなしに使うと4倍弱点を突いても耐えられることを忘れないよう たつまき ドラゴン 特殊 40 100 虹を掛けてからの怯ませ。対象が複数のため、素の状態でも怯ませやすい ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 トリックルーム対策として命中以外は優秀 やどりぎのタネ くさ 変化 - 90 自身のためというより後続サポートに いえき どく 変化 - 100 可能性は大きいが、相手によって得られる効果が安定しないので戦術に組み込みにくい どくどく どく 変化 - 90 中途半端に攻撃するよりはこれのほうが にほんばれ ほのお 変化 - - 晴れパとして使うより、対天候パ用か ちょうはつ あく 変化 - 100 汎用。速いので使いやすい ひかりのかべ エスパー 変化 - - 迷ったらこれ しんぴのまもり ノーマル 変化 - - この技使わせるなら圧倒的にエルフーンのほうが優秀 リフレクター エスパー 変化 - - 迷ったらこれその2 いばる ノーマル 変化 - - 便利だが、味方へ撃つコンボ以外で戦術に組み込む程信頼は出来ない へびにらみ ノーマル 変化 - 90 他の草ポケモンが使うしびれごなより優秀 まもる ノーマル 変化 - - 誓いパですぐに退場させたいなら採用しない手も 誓いサポート型 性格:おくびょう 努力値:素早252 耐久調整 持ち物:半減実各種orオボンのみorたべのこしorこだわりスカーフorゴツゴツメットorだっしゅつボタンorメンタルハーブorひかりのねんどorきあいのタスキ 確定技:くさのちかい 選択技:技候補より3つ 同じ仕事をするポケモンにジュカインがいるが、ジュカインは素早さに、ジャローダは耐久と補助技のレパートリーに優れる。 湿原や火の海を発生させてそのまま退場するならジュカイン、その後もサポートやさらにコンビネーションを撃っていくならジャローダ、といった感じか。 耐久があるとは言え、くさタイプの宿命として弱点が多いので過信は禁物だが。 素早さはスカーフを持たせる場合を除いて最速が無難だが、どうしても耐久に回したいのなら最低でも110族抜きになるように振る。 耐久は、物理 特殊耐久を高めるためにHP全振りが基本で、仮想的によってはどちらかを絞って高めてもいいかもしれない。 半減実で対応するのが基本だが。 持ち物の候補としては、自身より速いクロバットやこだわりスカーフ持ちのポケモンに一撃で落とされないように半減実が便利。 耐久振りと相性が悪いように思うかもしれないが、きあいのタスキも悪くは無い。 選択技は補助技中心になると思うが、虹と相性の良いたつまきも強力。 補助技は正直コレといったものがないので、色々試して決めるのがいいと思われる。 覚える技 レベルアップ ツタージャ ジャノビー ジャローダ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 つるのむち 35 100 草 物理 15 10 10 10 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 13 13 13 せいちょう - - くさ 変化 40 16 16 16 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 19 20 20 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 22 24 24 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 28 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 32 32 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 31 36 38 とぐろをまく - - どく 変化 20 34 40 44 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 37 44 50 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 40 48 56 いえき - 100 どく 変化 10 43 52 62 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 - 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 必中 ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP へびにらみ - 90 ノーマル 変化 30 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 マジカルリーフ 60 必中 くさ 特殊 20 あまいかおり - 100 くさ 変化 20 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 教え技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10 ○ ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - ジャローダ ネタポケまとめwiki - ジャローダ
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/404.html
所持者:A・ゲネクス・トライギア◆ReDaMeFs1o 【魚シンクロ】40+15枚 上級3枚 超古深海王シーラカンス*3 下級20枚 オイスターマイスター*3 ヒゲアンコウ*3 メタボ・シャーク*2 光鱗のトビウオ リチュア・アビス*2 竜宮の白タウナギ*3 フィッシュボーグ-ガンナー*3 グリズリーマザー*3 魔法12枚 サイクロン*2 浮上 死者蘇生 貪欲な壺*2 強欲なウツボ*3 スター・ブラスト*3 罠5枚 聖なるバリア-ミラーフォース- フィッシャーチャージ*3 神の宣告 エクストラ15枚 ☆12 シューティング・クェーサー・ドラゴン ☆9 氷結界の龍 トリシューラ ミスト・ウォーム*2 ☆8 スターダスト・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ☆7 ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 グングニール*2 ☆6 氷結界の龍 ブリューナク ☆5 TG ハイパー・ライブラリアン*2 ☆4 アームズ・エイド ☆2 フォーミュラ・シンクロン 厨デッキとか言うな、これでもシーラ出すまでが大変なんだぞ! すいません言い訳です 見ての通り速攻でシーラを召喚してトリシュやらミストやらクェーサーでオラァするデッキ。名前に恥じぬ勝率を叩きだしてくれてるぜ! 初めて作ったデッキがこれってのも変な話だな、最初はチャクチャルアが使いたかっただけなのにどうしてこうなった
https://w.atwiki.jp/fo3ss/pages/36.html
最終更新:2010年04月13日) 03/24 21 19まで更新 インデックス FallOut3アップローダー その他 不明 FallOut3アップローダー http //u1.getuploader.com/fallout3 現在更新が追いついてません。最新の情報は上のリンク先を見た方が良いでしょう。 ※すべてではありませんが、リンク切れを灰色表示しています。再配布可能な物については補完をお願いします。 再配布不可な物については下記一覧から削除をお願いします。 その他 ゆっくりVATSVATS時に「ゆっくり」の音声ガイド(?)が出ます AltdogMOD翻訳の練習にAlternate_Dogmeat_Locationを翻訳してみた。 Angel-R AHIRU v1.0bあひるエンジェルさん 人気のAngelRaceModを勝手に改変し、アヒルぐちにしてしまいました。 owataプレイヤーのHPを1に固定 Animated Prostitution 日本語化Animated Prostitution v2.4.14用 日本語化ファイル EDF-Wepons-KこのMODはDLCのZetaが必要です。EDF武器追加のテストMODです。メガトンのモイラさんが販売しています。 GatlingDartGunガトリングダーツガン モイラさんが販売 pitt訳テストpitt訳テスト1 Scavengable PilePile回収可能mod omakeタイトル画面をヌコミミメイドに差し替え tarminaterMOD翻訳Note以外ですが、翻訳しました。 Underground Hideout 日本語化このファイルはUnderground Hideoutという家MODを日本語化するためのものです。 FO3ImaItem20100119巨乳用ピアスとか色々 煙幕やっつけ版煙幕やっつけ版 EDFMODこのMODはEDF計画ベータ版です。 FO3 Wanderers Edition - MORE Harsher WastelandFWE+MMM+harsher Wastelandオプション環境下で、よりスカベンジャーっぽい気分を味わう 26種類のMOD日本語化ファイル詰め合わせFallout3 各種MOD用日本語化ファイルパッケージ(意訳) miniroomメガトンの自宅にちょっとした空間を作ります。 OP ED字幕_refineOPとEDに字幕を付ける MiniVault+ v2.0このModはMini Vault HomeにPersonal Terminal v.3.8とFine v1.1.1とAquariumを導入・統合したものです。 TeddyBag紹介動画 ゲームが始まると[Teddy Bag][Teddy Bag Manager]が手に入ります。1.メガトンの自宅へ2.コンテナを開くが選べます。 HAKO足場になる箱及び踏み台を追加します 不明 Followers_NEED_AMMO 気になるあいつに急接近メガトンの入り口の上にいるあいつが気になったので作りました。
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ジャンク・メイル チューナー・効果モンスター 星1/地属性/戦士族/攻 400/守 100 このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは、戦闘では破壊されない。 シンクロモンスター補助 ジャンク チューナー 下級モンスター 地属性 戦士族 破壊耐性 同名カード ジャンク・メイル(OCG)
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ジャローダ No.497 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 草単色仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 メガニウム 80 82 100 83 100 80 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃面 攻撃には向いていない ギガドレインで草弱点を突っつくか、ミラーコートで高火力を倒すくらいしか出来ない 耐久面 素早さの関係上、努力値は耐久に258までしか振れないし、性格補正もかけられないが それでも耐久はHD極振りのエルフーンより硬い 余裕がある行動が出来るので、比較的使いやすい 素早さ面 大体のメジャーポケモンに先制出来るのが強みだが、それ故にエルフーンとの差別化が問題 だが、エルフーンと違って攻撃技も先制して出せる機会が多いので、そこを上手く使っていこう 特性について新緑......あまり使わない。ピンチ時、ギガドレインでの吸収率上昇の手助けになる程度 ジャローダ ステータス 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティー構築 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス 性格考察臆病......基本的にこれ一択 耐久調整 募集中 技考察 攻撃技 ギガドレイン……威力75 命中100メインウェポン。回復出来ることを考えると、これが第一候補だろう グラスミキサー……威力65 命中90メインウェポン。5割で命中ダウン ミラーコート……威力-- 命中100役割放棄になるが、絶体絶命のピンチを脱することが出来るかも? 補助技 蛇睨みアイデンティティ。ラティオスやゲンガーにも安定して麻痺を撒けるので強い やどりぎのタネ貴重な回復技。耐久型に対する嫌がらせが出来る 瞑想ギガドレインとの相性は抜群。単体性能が飛躍的に上がる 挑発ほとんどの耐久型を機能停止まで追い込める リフレクター物理が弱いなら 光の壁特殊が弱いなら 持ち物考察 食べ残し耐久力の向上。嫌がらせをするこいつとは相性が良い オボンの実瞬間回復量は食べ残しの四倍 ラムの実スカーフガッサを相手に、安定して蛇睨みや挑発をかけられる。事故防止にも 光の粘土両壁サポートするなら、これが第一候補だろう パーティー構築 ジャローダと相性が良いポケモンヒードラン:弱点は全部半減以下にしてくれる。こちらもヒードランを動きやすくサポート出来る 気をつけるケース再生に気を使わないと、割とすぐに死ぬ 一致弱点には気をつけよう ジャローダの立ち回り速い奴を蛇睨みで機能停止させるのが最大の役割 後は、臨機応変に的確なサポートをしつつ、回復するだけ 覚える技 レベルアップ ツタージャ ジャノビー ジャローダ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 つるのむち 35 100 草 物理 15 10 10 10 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 13 13 13 せいちょう - - くさ 変化 40 16 16 16 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 19 20 20 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 22 24 24 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 28 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 32 32 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 31 36 38 とぐろをまく - - どく 変化 20 34 40 44 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 37 44 50 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 40 48 56 いえき - 100 どく 変化 10 43 52 62 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 - 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 必中 ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP へびにらみ - 90 ノーマル 変化 30 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 マジカルリーフ 60 必中 くさ 特殊 20 あまいかおり - 100 くさ 変化 20 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 教え技 くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10 ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全部ドーブルから可能。
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