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クロー【用語 装備 武器】くろー 装備部位 武器 装備可能キャラ イサック ディレイ 全体的に短い 装備条件 STAB イサック用の突き武器。カーラよりディレイが短い。 Lv. 武器名 ディレイ 合成回数 装備条件 新入生 新入生のクロー 70% MAX 無し 4武器 ボーンクロー 70% MAX Lv.4 STAB7 8武器 鋼鉄のクロー 70% 3 Lv.8 STAB12 12武器 銑鉄のクロー 70% 3 Lv.12 STAB17 16武器 デリークロー 70% 2 Lv.16 STAB22 20武器 祝福のクロー 70% 2 Lv.20 STAB25 24武器 アクリビス 75% 2 Lv.24 STAB30 28武器 猛獣の爪 75% 3 Lv.28 STAB35 35武器 ピラニオ 75% 2 Lv.35 STAB42 42武器 アガタ 75% 2 Lv.42 STAB47 52武器 レッドデビル 75% 1 Lv.52 STAB70 62武器 タロン 75% 2 Lv.62 STAB80 70武器 ピック 80% 3 Lv.70 STAB80 75武器 ビーストクロー 80% 2 Lv.75 STAB90 85武器 人狼のクロー 80% 3 Lv.85 STAB90 90武器 ブリザードクロー 80% 1 Lv.90 STAB100 100武器 古代カムジャクのクロー 80% 3 Lv.100 STAB100 105武器 セイラアガタ 75% 3 Lv.105 STAB110 115武器 ツインクロー 80% 3 Lv.115 STAB113 125武器 メトゥラレッドデビル 75% 2 Lv.125 STAB115 135武器 デスベイン 80% 3 Lv.135 STAB118 145武器 プンシオンタロン 75% 3 Lv.145 STAB120 155武器 フローズンピック 80% 3 Lv.155 STAB123 165武器 モナビーストクロー 80% 3 Lv.165 STAB125 175武器 疾風のクロー 80% 3 Lv.175 STAB128 190武器 メギブリザードクロー 80% 2 Lv.190 STAB135 215武器 ネクロタロン 80% 3 Lv.215 STAB145 240武器 ルベアグニー 80% 2 Lv.240 STAB155 245武器 ベイラスレックスクロー 80% 2 Lv.245 STAB155 真・ベイラスレックスクロー 80% 2 Lv.245 STAB155 250武器 シエナカイザークロー 80% 2 Lv.250 STAB155 真・シエナカイザークロー 80% 2 Lv.250 STAB155 260武器 ブリニクルクリスタルクロー 80%? ? Lv.260 STAB165? 真・ブリニクルクリスタルクロー 80%? ? Lv.260 STAB165? 260特殊 怨恨のスクリームクロー 80% 2 Lv.260 STAB165 真・怨恨のスクリームクロー 80% 2 Lv.260 STAB165
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作成@久珂あゆみ (使用するなら自動車工場で生産しないとかもです~~) 部品構造 大部品 燃料輸送用タンクローリー(乗り物) RD 15 評価値 6大部品 タンクローリー(乗り物) RD 14 評価値 6部品 タンクローリーとは 大部品 大型自動車免許 RD 9 評価値 5大部品 大型車免許受験資格 RD 6 評価値 4部品 年齢制限 部品 実績3年以上 部品 5日以上の路上練習 部品 視力、色調認識 部品 聴力 部品 取り消し処分を受けていた場合 大部品 試験 RD 3 評価値 2部品 構内試験 部品 路上試験 部品 講習 部品 形状 部品 タンクの素材 部品 タンクの強度 部品 積み下ろし 部品 危険物車輌 部品定義 部品 タンクローリーとは 固体・液体・気体を運搬するための特種用途自動車。 貨物自動車(トラック)の一種である。 危険物を輸送する場合は「移動タンク貯蔵所」という。 部品 年齢制限 運転者が21歳以上であること。これは運転免許を取得してから通算3年以上の運転実績が必要だからである。 部品 実績3年以上 大型自動車免許、中型自動車免許、準中型自動車免許、普通自動車免許または大型特殊自動車免許のいずれかを取得し 3年以上運転実績があること。(またその間、免許停止などの措置がないこと) 部品 5日以上の路上練習 仮免許を取得した後、過去3ヶ月以内に5日以上の路上練習をしていること。 仮免許を得たとしても実際に路上で訓練していなければ受験資格はありません。 部品 視力、色調認識 視力が両眼で0.8以上、片眼で0.5以上であること(眼鏡、コンタクトレンズの使用は可能) 赤色、青色、黄色の3色が識別出来ること。 奥行知覚検査機による深視力検査での平均誤差が2㎝以下であること 信号や標識を正しく判断するために必要になります。 部品 聴力 10mの距離で90デシベルの警音器の音が聴こえること(補聴器の利用可) 通常の会話で支障のない程度の聴力となります。 部品 取り消し処分を受けていた場合 過去免許取り消し処分を受けた場合や免許失効をしている場合、受験前1年以内に取消処分者講習を受けていること。 部品 構内試験 視力、聴力、色彩識別能力、運動能力に問題が無いか適正試験が行われる。 それを通過すると構内での運転実技に入る。 試験官に同乗してもらい クランク S字 坂道発進 ・隘路(あいろ)への進入 路端停車及び発進 の運転試験に合格できれば、この時点で仮免許がもらえる。 部品 路上試験 一日2時間を上限として、10時間以上行われる。 試験官に同乗してもらい クランク S字 隘路への進入 路端停車及び発進 方向変換 縦列駐車 などの技能をチェックされる。 部品 講習 路上教習に合格したら 大型免許取得時講習 応急救護処置講習 の取得時講習を教習所で受けなければならない。 部品 形状 タンクの形状は強度を確保するため円筒形が多い。 基本的に天地方向が扁平な楕円。 圧力封入が必要である場合(ガスなど)は真円が使われる。 部品 タンクの素材 輸送するものによって変わってくる。 基本形→溶接組み立ての普通鋼、高張力鋼の鋼製 油脂類→アルミニウム合金 食品関係→ステンレス鋼 腐食性の強いもの→FRPや化学変化に強いチタン製 部品 タンクの強度 「3.2 mmの鋼板と同等以上の強度もの」を使うことが義務付けられている。 これは高圧に耐え積載物の漏洩を防ぐためである。 部品 積み下ろし 積み下ろしは荷の性質によって分けられる。 重力により積載するものと圧によって積載するものは同じ積み下ろし方法ではいけない。 部品 危険物車輌 燃料輸送用のタンクローリーであるため危険物車輌扱いとなる。 運搬の際は「危」の標識を前後に設置しなければならない。 提出書式 大部品 燃料輸送用タンクローリー(乗り物) RD 15 評価値 6 -大部品 タンクローリー(乗り物) RD 14 評価値 6 --部品 タンクローリーとは --大部品 大型自動車免許 RD 9 評価値 5 ---大部品 大型車免許受験資格 RD 6 評価値 4 ----部品 年齢制限 ----部品 実績3年以上 ----部品 5日以上の路上練習 ----部品 視力、色調認識 ----部品 聴力 ----部品 取り消し処分を受けていた場合 ---大部品 試験 RD 3 評価値 2 ----部品 構内試験 ----部品 路上試験 ----部品 講習 --部品 形状 --部品 タンクの素材 --部品 タンクの強度 --部品 積み下ろし -部品 危険物車輌 部品 タンクローリーとは 固体・液体・気体を運搬するための特種用途自動車。 貨物自動車(トラック)の一種である。 危険物を輸送する場合は「移動タンク貯蔵所」という。 部品 年齢制限 運転者が21歳以上であること。これは運転免許を取得してから通算3年以上の運転実績が必要だからである。 部品 実績3年以上 大型自動車免許、中型自動車免許、準中型自動車免許、普通自動車免許または大型特殊自動車免許のいずれかを取得し 3年以上運転実績があること。(またその間、免許停止などの措置がないこと) 部品 5日以上の路上練習 仮免許を取得した後、過去3ヶ月以内に5日以上の路上練習をしていること。 仮免許を得たとしても実際に路上で訓練していなければ受験資格はありません。 部品 視力、色調認識 ・視力が両眼で0.8以上、片眼で0.5以上であること(眼鏡、コンタクトレンズの使用は可能) ・赤色、青色、黄色の3色が識別出来ること。 ・奥行知覚検査機による深視力検査での平均誤差が2㎝以下であること 信号や標識を正しく判断するために必要になります。 部品 聴力 10mの距離で90デシベルの警音器の音が聴こえること(補聴器の利用可) 通常の会話で支障のない程度の聴力となります。 部品 取り消し処分を受けていた場合 過去免許取り消し処分を受けた場合や免許失効をしている場合、受験前1年以内に取消処分者講習を受けていること。 部品 構内試験 視力、聴力、色彩識別能力、運動能力に問題が無いか適正試験が行われる。 それを通過すると構内での運転実技に入る。 試験官に同乗してもらい ・クランク ・ S字 ・坂道発進 ・隘路(あいろ)への進入 ・ 路端停車及び発進 の運転試験に合格できれば、この時点で仮免許がもらえる。 部品 路上試験 一日2時間を上限として、10時間以上行われる。 試験官に同乗してもらい ・クランク ・S字 ・隘路への進入 ・路端停車及び発進 ・方向変換 ・縦列駐車 などの技能をチェックされる。 部品 講習 路上教習に合格したら ・大型免許取得時講習 ・応急救護処置講習 の取得時講習を教習所で受けなければならない。 部品 形状 タンクの形状は強度を確保するため円筒形が多い。 基本的に天地方向が扁平な楕円。 圧力封入が必要である場合(ガスなど)は真円が使われる。 部品 タンクの素材 輸送するものによって変わってくる。 ・基本形→溶接組み立ての普通鋼、高張力鋼の鋼製 ・油脂類→アルミニウム合金 ・食品関係→ステンレス鋼 ・腐食性の強いもの→FRPや化学変化に強いチタン製 部品 タンクの強度 「3.2 mmの鋼板と同等以上の強度もの」を使うことが義務付けられている。 これは高圧に耐え積載物の漏洩を防ぐためである。 部品 積み下ろし 積み下ろしは荷の性質によって分けられる。 重力により積載するものと圧によって積載するものは同じ積み下ろし方法ではいけない。 部品 危険物車輌 燃料輸送用のタンクローリーであるため危険物車輌扱いとなる。 運搬の際は「危」の標識を前後に設置しなければならない。 インポート用定義データ [ { "children" [ { "children" [ { "children" [], "created_at" "2017-08-13 16 17 00.722692", "description" "固体・液体・気体を運搬するための特種用途自動車。\n貨物自動車(トラック)の一種である。\n危険物を輸送する場合は「移動タンク貯蔵所」という。", "id" 352, "part_type" "part", "title" "タンクローリーとは", "updated_at" "2017-08-13 16 17 00.722692" }, { "children" [ { "children" [ { "children" [], "created_at" "2017-08-13 16 17 01.078134", "description" "運転者が21歳以上であること。これは運転免許を取得してから通算3年以上の運転実績が必要だからである。", "id" 355, "part_type" "part", "title" "年齢制限", "updated_at" "2017-08-13 16 17 01.078134" }, { "children" [], "created_at" "2017-08-13 16 17 01.138519", "description" "大型自動車免許、中型自動車免許、準中型自動車免許、普通自動車免許または大型特殊自動車免許のいずれかを取得し\n3年以上運転実績があること。(またその間、免許停止などの措置がないこと)", "id" 356, "part_type" "part", "title" 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所謂【シンクロン】デッキを《シンクロキャンセル》を最大限活かせるタイプに改造。 《シンクロキャンセル》で狂気のアドを取っていく。が、初動が遅めなのが最大の問題。 【シンクロン・キャンセル】 Ver0.9 計40枚 ◆モンスター 21枚(最上級0枚 上級5枚 下級16枚) サイバー・ドラゴン×2 デブリ・ドラゴン×3 クイック・シンクロン×3 ジャンク・シンクロン×3 クリッター×1 シンクロン・エクスプローラー×2 メタモルポット×1 カードガンナー×1 ダンディライオン×2 チューニング・サポーター×3 ◆魔法 14枚 おろかな埋葬×1 サイクロン×1 シンクロキャンセル×3 スケープ・ゴート×1 闇の誘惑×1 手札断殺×2 手札抹殺×1 精神操作×1 洗脳-ブレインコントロール×1 増援×1 大嵐×1 ◆罠 5枚 リビングデッドの呼び声×1 ロスト・スター・ディセント×1 奇跡の残照×1 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 ◆エクストラデッキ 15枚 お好みで。多分15枚以上入れたくなる予感。 ◆CGIコピペ用 サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン デブリ・ドラゴン デブリ・ドラゴン デブリ・ドラゴン クイック・シンクロン クイック・シンクロン クイック・シンクロン ジャンク・シンクロン ジャンク・シンクロン ジャンク・シンクロン クリッター シンクロン・エクスプローラー シンクロン・エクスプローラー メタモルポット カードガンナー ダンディライオン ダンディライオン チューニング・サポーター チューニング・サポーター チューニング・サポーター おろかな埋葬 サイクロン シンクロキャンセル シンクロキャンセル シンクロキャンセル スケープ・ゴート 闇の誘惑 手札断殺 手札断殺 手札抹殺 精神操作 洗脳-ブレインコントロール 増援 大嵐 リビングデッドの呼び声 ロスト・スター・ディセント 奇跡の残照 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-
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オーダー名 [11] オーダー主 (歳) 事情 欲しいもの 予算 00 Lv ☆☆☆☆ ジャンル ? 待ち時間 30分 カラー ? 備考 十二星座イベント Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 参考データ
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ダークロード(DL) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版で追加・削除されたスキル スキル スキル解説 その他前提条件、単体攻撃について 特徴 ダークナイトの上位職。全体攻撃や全体挑発を取得可能になり、攻撃・タンクどちらもこなせる幅広さが魅力の前衛。 TP回復スキルを持ち継戦能力も高い。特にグラージアキュムはダメージを受けるだけで回復出来るので容易にTPを維持出来る。 タンクをまかせる場合は、アトラクトにより敵全体の攻撃を素早く引き受けつつダークオーラをバラ撒ける。一回のスキルで長期的にターゲットを受け持てるので、攻撃に回る機会も多い。最初の行動順が回る前の攻撃は防げないので、素早い敵や不意打ちに対応出来ない欠点もある。また、攻撃無効化スキルを持たないので強力な攻撃を持つ敵の相手ではヴァルキリー等に比べて不安が残る。 ダークロードは多くのシチュエーションにおいて単独でタンクを務める事が可能だが、ゲーム終盤の強力な攻撃力を持つ一部の強敵相手にはカバー+攻撃無効化スキル(パリィやイリュージョン等)を使えるクラス(VL/MP/JK等)が欲しくなるケースも出てくる。 それらのクラスをサブタンクとしてダークロードを補助させる、またはいっそそちらをメインタンクとしてしまい、ダークロードはダークオーラを付与した後に役割をスイッチしてバーサーク状態で攻撃に専念するなど柔軟に運用を変えると良い場合もある。 攻撃役としてはバーサーク等で威力を高めたスキル攻撃を主軸にする。攻撃力強化スキルと高いTP回復能力を併せ持つためパーティを選ばず常時火力を発揮出来る。 FT系ながら全体攻撃魔法を持つので、パーティ構成によってはタンク+全体攻撃魔法役という変則的な運用も出来なくはない。 経由職業 ファイター ダークナイト 装着可能な装備種 武器 剣、斧 盾 レザー、カイト 兜 レザー、フルヘルム 鎧 レザー、プレート PSP版で追加・削除されたスキル メガトンプレス追加 ダーククエスト追加 スタン削除 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ブラッドバイト 技 Lv×1最大Lv10 9+Lv×3 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ソウルバイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×2 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ショックスパイラル 技 Lv×1最大Lv10 Lv1-5:31+Lv×4Lv6-10:25+Lv×5 近接武器装備時、敵全員にダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ アトラクト 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×1 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ メガトンプレス 技 Lv×1最大Lv10 Lv1-5:22+Lv×4Lv6:47Lv7-10:18+Lv×5 斧装備時、敵一人にダメージ+後ろにいる敵にもダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 連続ダメージキャラ数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ライフブリング 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv1-5:15+Lv×3Lv6-10:10+Lv×4 敵全員からHPを吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ ブレイブ 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2 味方一人の攻撃力アップ。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ グラージアキュム パッシブ Lv×2最大Lv5 - 被ダメージを一定量TPに変換する。LvUp時 TP変換量アップ ダーククエスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 状態異常に掛かっている程、物理ダメージが上昇する。LvUp時 ダメージ量アップ スキル解説 技 ブラッドバイト Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 15 18 21 24 27 30 32 34 36 ATK倍率 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 102% 106% 110% HP吸収率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% Lv1時、与えたダメージの15%をHPに変換する。以降は1Lvごとに1%づつ吸収量増加。威力は通常攻撃以下。 ソロでレべリングする場合はとかく、パーティ戦闘では味方のヒールがある。いざという時は大回復のアイテムを使用した方が確実なのであまり有効ではない。基本的に回復は任せてダメージ重視の攻撃に専念しよう。 どうしても攻撃に耐えられない状況ならば大人しく防御している方が打開出来る可能性が高まる。 ソウルバイト Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 ATK倍率 65% 70% 75% 80% 84% 88% 91% 94% 97% 100% TP吸収率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% Lv1時、与えたダメージの10%をTPに変換する。以降は1Lvごとに1%づつ吸収量増加後半になれば攻撃のダメージは数百~千以上になるが(=吸収量が増える)、消費TPはスキルLvを上げない限り変わらないので相対的に回復能力は上がっていく。 攻撃力はかなり低く、Lv5まで上げても通常攻撃以下。吸収量の増加も微妙なので取得する場合はLv1止め推奨。 格下相手であまり被ダメージがもらえず、アトラクト+グラージアキュムで回復しきれない場合(特に盾持ち)にLv1取ってあると役立つ。 他にタンクがいてアタッカーとして運用している場合は、グラージアキュムでの回復機会が減るため役立つ場面が多い。バーサーク+両手武器なら弱った敵を仕留めつつTPを大きく回復出来る。 不死の敵からは吸収する事ができないので注意。小ネタ・バグ情報参照。オートガード持ちなど硬い敵も回復量が見込めないので使う相手は選ぼう。 ショックスパイラル Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 35 39 43 47 51 55 60 65 70 75 ATK倍率 90% 95% 100% 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 雷属性全体攻撃。麻痺を確率で付与する。威力は低めで、それなりのスキルLvにしないと耐性が同じ場合のダメージは通常攻撃より落ちる。 即取得すれば雑魚戦でダメージソースとして活躍するが、TP消費が激しい為一気に上げすぎない事。 アトラクトとグラージアキュムのレベルを優先、また自身のTP量及びパーティのメイド系キャラの成長に合わせて上げる。 武器を選ばないので、剣DL/斧DL/スイッチタイプを問わず使える。 主に雑魚戦で使用する事になる。ダメージが物足りない時はショックスパイラルのレベルをあげるより先にバーサークのLvを伸ばす方がダメージが増えて幸せになれるかもしれない。 なお、攻撃属性はエンチャントレスの付与魔法で変更する事が出来る。 アトラクト Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 効果ターン数 3 4 5 6 7 ダークオーラ及びグラージアキュムとの相性がいいのでタンクを務めるなら必然と必須スキル。攻撃役として運用の場合は必要に応じて。 単に敵の攻撃を引き付けるだけならばLv1で使える。 レベルを上げることで、アトラクト後の行動速度が大幅に増加し、素早く次の行動に移る事が出来る。Lv5を推奨。(転職直後はグラージアキュムと共にまずLv3を目標にあげる)アトラクトのスキルLvを上げると「アトラクト使用→即大消費攻撃スキル使用→敵の攻撃を受けてTP回復」というサイクルが出来、雑魚戦での火力及び安定感が劇的に変わる。 ボス戦に於いても、アトラクト後にすぐ行動出来る事は大きなメリットになる。 全体攻撃やランダム攻撃(ぶんまわし等)から仲間を守る事は出来ないので過信は禁物。 メガトンプレス Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 26 30 34 38 42 47 53 58 63 68 ATK倍率 115% 117% 119% 121% 123% 126% 129% 133% 136% 140% 最大連続攻撃対象数 2 3 4 5 斧専用。対象にした敵を攻撃し、その敵の後ろに行動順が並んでいる敵がいる場合そちらも連続で攻撃する。ただし行動順の間に味方キャラが入っている場合や、カウンターを受けた場合はそこで攻撃が止まる。 スキルLvアップによる伸びは少ないが、複数の敵を攻撃出来る物理攻撃としてはかなり高い。 斧専門のアタッカーなら取得しておくと便利。3体攻撃出来るLv4が当面の目標。4体以上を狙える機会は少ないのでそこから先は余裕が出来てからでいい。巻き込む対象は選べないので、確実に全体攻撃出来るショックスパイラルも1Lvで取っておいたほうが良い。また武器を選ぶので剣斧併用なら無理に取る必要はない。 敵の召喚したファミリア等を巻き込んだ場合、その召喚主に対し攻撃エフェクトとダメージが表示される(通常のダメージと違い敵グラフィックは振動しない)が、実際にはダメージは与えられていない。よっちのユニークスキルでファミリアが攻撃対象になった場合フリーズするバグがあるので、メガトンプレスでの巻き込みも一応注意した方が良いかもしれない。 魔法 ライフブリング Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 魔法基本値 75 120 165 210 255 295 335 375 415 450 敵全体からダメージの100%のHPを吸収する無属性魔法 魔法なのでダメージに影響する能力値はINTだが、杖を装備出来ないため大幅なINT強化は望めない。実用的なダメージを出すにはある程度のスキルLvが必要。消費TPは増えるが、グラージアキュムとソウルバイトでカバーできる。 詠唱速度はかなり早い。全体攻撃魔法ではおそらく最速で、MU系の単体攻撃魔法と同程度の能力で無詠唱に出来る。またスキルLvを上げても速度が落ちないため気兼ねなく上げられる。 威力がATKに全く依存せず、詠唱もあるので武器を装備しての攻撃と両立するのは難しい。剣等を持っても無詠唱になるほどの能力になれば問題ないが。素手や能力強化の付いた短剣なら詠唱が非常に早くなり使いやすいが、威力を出すため高スキルLvにすると回転の速さから消費も激しい。このスキルを主力にする場合、マーチやコラールによる支援が可能な歌姫がパーティに欲しい。 特化した場合、行動速度上昇によりアトラクトの素早い使用、魔法なので反撃等の影響を一切受けないことが利点となる。一撃は物理スキルに比べ劣るが、連射できるので総ダメージなら引けを取らない。物理ダメージが出せないため詠唱や歌・ダンスを中断させれない。追加効果付きの攻撃もほとんど武器依存なので使えなくなる。(ダメージは全く期待できないが、オーラエリミネイトとショックスパイラルの麻痺は短剣でも可能) AGIが高くなってくれば両手武器持ちでも無詠唱~気にならない早さにできるので、物理が効きにくい相手向けの攻撃バリエーションとしたり、HP回復をこれで賄うことで回復役に別のことをしてもらうなど何かと便利。 魔法系スキルが付いたプレートメイルやフルヘルムを活かせる数少ない用途。 ブレイブ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 11 13 15 17 ATK倍率 110% 113% 116% 119% 122% 効果ターン数 4 5 6 7 8 移動中使用可。 効果は、ブレイブ>ウォークライ>サークルブレイブ 移動中使用可で効果も若干他の同系統スキルより大きいが、戦闘中のかけ直しを考慮すると単体使用+詠唱ありという特性から使いやすさは他のスキルに一歩譲る。 パッシブ グラージアキュム Skill Lv 1 2 3 4 5 TP回復量 4% 8% 12% 16% 20% アトラクトとの相性が良い。レベル5推奨。(転職後は取り急ぎLv3程度まで) 回復量はLv5で被ダメージの20% 毒のダメージでもTPが回復する。下記のダーククエストと併せてDLにとって毒はご褒美。 ダーククエスト Skill Lv 1 2 3 4 5 ダメージ増加量 15% 18% 21% 24% 27% Lv1・状態異常1つでも目に見えてダメージは増える、とりあえず1取る価値はある。 Lv5では状態異常1つにつき27%アップするので、4つ付ければダメージが約2倍にもなる。が、行動が制限されてしまうため使いどころが難しい。状況次第では特大ダメージを狙えるロマン性を持つスキル。 狙い目は毒と沈黙、毒は毎ターンHP回復の装備や充実キャロルでダメージを相殺すればいいし、何より最大50ダメージなのでHPが高くなればほぼ気にならず、状態異常どころか強化にすら思える。いっそ敵ドロップアイテムでわざと毒になってもいいかも。沈黙は物理攻撃主体ならさほど影響がない。凍結などのかかるとまずい状態異常にはしっかり対策を。 レベル50以上でレベルリセットをするとパラメータ・耐性値にボーナスが付いていく、すなわち状態異常にかかりにくくなっていくため、やり込むほど役に立たなくなる可能性がある。もっとも、そこまでやりこむならSPが余るほど高レベルに上げるだろうから、それを考えるとあまり関係ないとも言える。 バーサークでは発動しない。 ページTOP その他前提条件、単体攻撃について アトラクト、グラージアキュムとあわせてダークナイトのスキル「ダークオーラ」Lv5の取得を推奨。 ボス戦での単体攻撃はダークロードの技よりもファイター及びダークナイトの単体攻撃技が中心になる。ボス戦で単体ダメージを稼ぐ事はかなり重要なのでポイントが余ってくるまでは中途半端にせず、自分のスタイルとパーティ構成に合わせてメイン攻撃を絞って上げて行こう。命中率補正があり、武器を選ばず安定した高ダメージが出せる→レイジングスマッシュ 斧での単体攻撃最高ダメージ+石化付与→ジオブレイク 剣での単体攻撃最高ダメージ+凍結付与→フロストスラッシュジオブレイクは土属性、フロストスラッシュには水属性が付与されるので対応する耐性を持つ敵にはダメージが下がる点も考慮が必要 単純に比較するとレイジングスマッシュの汎用性と安定感が一歩抜けているイメージ パーティに凍結役が他に全くいない場合はフロストスラッシュを選択するのが良い。凍結は非常に重要な状態異常なので、多少ダメージが低くても凍結が効く敵には非常に有効。中盤~後半の剣のダメージ不足は、そのスピードと行動回数をいかし、ウォークライやバーサーク、エンチャントを併せて駆使する事によってダメージ不足を補い、早い速度を活かして戦いを安定させやすいメリットがある。 なお、エンチャントレスのエンチャント魔法を使う事により、フロストスラッシュの属性を変更して水以外の弱点を持つ敵にも大ダメージを出す事が出来る。 同様にレイジングスマッシュに属性を付与してフロストスラッシュと遜色ない程度までダメージを引き上げる事も出来る。特に、行動は非常に遅いが両手斧に適切なエンチャントを付与し、ウォークライやバーサークと併用した場合の驚異的なダメージは特筆。他にタンクがいる場合でも有効。 注意点としては、フロストスラッシュの属性を変える事は出来ても消す事は出来ないので火~雷の全てに高い耐性を持ち、物理耐性がない敵には斬または殴属性(剣は斬・斧は殴属性)のレイジングスマッシュの方が高いダメージを出せる場合がある。最終的には両方使い分けられる事が望ましい。 その他、アダプテーションをとりあえず1。パーティにセージがいない場合はオーラエリミネイトを取っておきたい。 アヴェンジャーもアトラクトと相性が良いので、基本的な形が完成したら振って行こう。 バーサークLv5を取得し、スキル攻撃の前に挟むとダメージが跳ね上がりとても使える。ウォークライやサークルブレイブを併用すると尚可。特に雑魚戦で有用だが、ボス相手には相手の攻撃特性を十分観察してから、問題なさそうなら使って行こう。 Lv60台中盤になると早くも必須スキルを取り終わりスキルポイントが余り始める。最終盤には非常に高性能な片手剣が比較的楽に入手できるのでタンクとして運用する場合には片手剣が最終装備の最有力候補となるが、それまでの長い期間は攻撃力が低く速度の速い剣と攻撃力が高く速度の遅い斧の間で悩みながら時に使い分けていく事になる。最終的にレイジングスマッシュとフロストスラッシュを両方取る事はポイント的に可能なので、他に凍結役がいる場合は序盤~後半までAGIや行動速度増加装備で固めつつ斧でレイジングスマッシュを使い、最後の最後で良い剣を入手してからフロストスラッシュを一気にあげるのもあり。このあたりは一長一短で悩みはつきない。 前述の通りエンチャントを適切に活用する事でダメージを引き上げる事が出来るが、属性を消す事は出来ないので最終的には属性なしのレイジングスマッシュと属性付のフロストスラッシュの両方を使えると敵の物理・属性耐性によって自在に最適な戦法を選択できる。どちらか一択ではなく、両方揃えるのがベスト。 ページTOP コメント一覧 メガトンプレスはLV4に上げないと3匹攻撃してくれないっぽいんだが - 名無しさん 2011-07-31 11 28 19 ダーククエストでダークオーラ食らった状態(ATKダウン等)でダメージ増えないのを確認。 - ailk 2011-08-01 17 59 13 検証としてやっていないから確証も無く申し訳ないけど、防御力ダウンで気持ち威力が上がってた気がした。 - わさび丸 2011-08-06 23 57 34 メガトンプレスはLv4で3体、Lv7で4体。多分Lv10で5体だけどSP足らず未確認 - 名無しさん 2011-08-02 22 23 41 アトラクトってファミリアには効果ないよね… マル戦でタゲ集められないのきつい - 名無しさん 2011-08-05 18 29 24 DLで壁張ってるときついかも知れないけど、VLカバーパリィが出来れば一応解決するかと。 - わさび丸 2011-08-06 23 56 29 VL盾使って両手斧でジオブレアタッカーやってる俺って結構場違い感が否めない。速度こそ遅くても確実な削りが出来て結構いいのになぁ。 - わさび丸 2011-08-07 00 07 04 本来そういうもんだったんだがな…ダークオーラとグラージアキュムが盾役向きすぎる。 - 名無しさん 2011-08-07 02 17 23 同士よ!実際両手斧の火力って結構凄いからVL盾DLアタッカーってアリだと思う。パワー特化の重戦士っていいよね - 名無しさん 2011-08-07 23 06 24 バーサーク+メガトンプレスは結構ガチだと思う。ショックで削るよりメガトンで数体仕留める方が良い場面多い - 名無しさん 2011-08-07 23 58 13 最終的に剣と斧を完全に両立するにはちょっとポイント足りないのが辛いな。削るところけずれば行けると思うからシミュレート必須。剣を完全に捨てる?俺はそういう奴嫌いじゃないぜ - 名無しさん 2011-08-08 02 01 20 ダーククエストって状態異常扱いのバーサークでも発動するのかね?誰か検証頼む - 名無しさん 2011-08-25 20 04 05 ha - 名無しさん 2011-08-26 15 41 44 ライフブリングでHP回復して、減ったTPはグラージアキュムで回復、ダメージ受けてるからまたライフブリング…自給自足って最高だな。 - 名無しさん 2011-09-24 15 43 53 名前 このページを編集
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世界中で暗躍する秘密結社。 主に魔術の研究などを行ない、国家を裏から動かすような力を持っている。 構成は不明だが、平民から貴族まで様々な人間が所属している。 総帥クリストフ=ローゼンクロイツ エルメキア帝国時代の高名な魔術士で、不老不死の研究を続けてきた。 そして、『精神の水晶球』を用い、禁呪『クロス・ソウル』を創り上げた。 他人の身体を使って生き長らえるクリストフだが、 満足できず肉体すら滅びない完全なる不老不死の術を求め始めた。 独立・英雄戦争時代となり、技術面で目覚しい発展があることに気づき シュバルツ王国の王子サウザー=フォン=ヴェルフェンハイムの選民思想に目を付け利用した。 ◆円卓の魔術士◆ ローゼンクロイツ内において絶大な魔力と権力を持つ魔術士。 クリストフの直属として暗躍する。 ゲルハルト=クローリナス モーリス=ザッファムール アーサー=グラストンベルク マール=ブランケット オリヴィエ=ジブラル ラドム=マッキンリー ダルドムーア=ファルマラス ミッチャ=フォールエーン ???
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パワースクロール[Power Scroll] 概要 画像: 外見:スクロール 俗称:パワスク,PSC 入手:フェルッカ・SAダンジョンチャンピオン湧き,バルクオーダー(鍛冶・裁縫),クエスト(釣り・練成) 性能 スキル上限値をパワスクの数値まで上げる。スキルそのものは上がらない。 現上限値より大きい数値のパワースクロールしか使用できない。 解説・用途 鍛冶・裁縫・釣り・練成 以外 120、115、110、105がある。105以外はカース属性。 105以外はフェルッカ・SAダンジョンチャンピオン湧きのボスを倒すとバック湧きする。権利がある者で合計6枚入手可能。別に正義の徳を使用すると徳使用者に最大6枚出る。 105はチャンピオン湧きスポーンMobを倒すと出る。[[超越のスクロール]]と合わせて有権利者に合計6枚入手可能。別に正義の徳を使用すると徳使用者に最大6枚出る。 鍛冶・裁縫 バルクオーダーの報酬として貰える 釣り・練成 クエスト報酬 種類 [[Anatomy]] 解剖学 [[Animal Lore]] 動物学 [[Animal Taming]] 調教 [[Archery]] 弓術 [[Bushido]] 武士道 [[Chivalry]] 騎士道 [[Discordance]] 不調和 Evaluate Intelligence 評価 [[Fencing]] 槍術 Fishing 釣り(魚商人クエストの報酬) [[Focus]] 集中 [[Healing]] 治療 [[Mace Fighting]] 棍術 [[Magery]] 魔法 [[Meditation]] 瞑想 [[Musicianship]] 音楽 [[Necromancy]] 霊媒 [[Ninjitsu]] 忍術 [[Parrying]] 受け流し [[Peacemaking]] 沈静化 [[Provocation]] 扇動 Resistance 耐性 [[Spellweaving]] 織成呪文 [[Spirit Speak]] 霊話 [[Stealing]] 窃盗 [[Stealth]] 隠密 [[Swordsmanship]] 剣術 [[Tactics]] 戦術 [[Veterinary]] 獣医学 [[Wrestling]] 格闘 Blacksmithing 鍛冶(バルクオーダーの報酬) [[Tailoring]] 裁縫(バルクオーダーの報酬) Imbuing 練成(クエストの報酬) 関連 UOモンスター協会 チャンピオン湧きMob情報 コメント 名前