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レア ルガルボーンクロー ギロチン ボルドー キノルの手骨 ブルトラシェ 砂漠の風 デスバイト クロクタの棘 卑劣な意志 ロジアー フェルエッジ 呪縛 サイクロン ユニーク ベアクロー カーマイン ブラックウイドー ゴルアの教え- 不意打ち 女神の爪 モーガンスクラッチ レガシー アスライのボーンクロー アスライのミステリーボーンクロー ケルピーの鉄甲具 神秘的なケルピーの鉄甲具 ロケルのズーレ ムミアのトルカナ カリゼのイレンジ アラディスのバグナウ ニトラスのドラックアルティ マリドのパニカス [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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デッキ:人気レシピ:【ダークシンクロ召喚】 デッキ解説:PSPTF6仕様:2011年3月制限 遊戯王5D’sで登場しOCGで概念ごと削除されたダークシンクロ召喚を主軸にしたデッキ。 作中では悪の召喚法であることを強調した演出が見られ、アニメ公式サイトのワンポイントレッスンでも、龍亞から「悪い奴が使うから黒いカード」とか言われていた。 なんとも含蓄のある話である。 ダークシンクロモンスターについて 全部で7種類しか収録されていない上に、カードパワーに難があるモンスターや専用デッキでしか活かせないモンスターも存在する。 デッキ名こそ「ダークシンクロ召喚」だが、このデッキではワンハンドレッド・アイ・ドラゴンと地底のアラクネー以外はあまりダークシンクロ召喚しない。 ただ、ダークシンクロ素材を並べる意味がなくなるという事態を避けるためにも、他のダークシンクロモンスターもエクストラデッキに用意しておいた方がいいだろう。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン レベル8のダークシンクロモンスター。 攻撃力が3000と高いだけでなく、破壊されるとデッキのカード1枚を種類を問わずにサーチする効果を持つため、非常に強力。 ブラック・ホール等の除去カードをサーチすれば、劣勢をいとも簡単に巻き返せてしまう。 特殊召喚に制限もないため、死者蘇生等の蘇生カードをサーチして使い回すことも可能。 ただ、破壊以外の除去ではサーチ効果を発動できないので、氷結界の龍 ブリューナクや氷結界の龍 トリシューラ等には注意が必要である。 なお、墓地の「インフェルニティ」の効果をコピーする効果も持つが、このデッキでは「インフェルニティ」を採用しないため、そちらの効果が活かされることはない。 猿魔王ゼーマン レベル7のダークシンクロモンスター。 攻撃力が2500あり、攻撃時に相手の魔法・罠カードの発動を封じる効果を持つため、アタッカーとして優秀。 また、自分の手札かフィールドからモンスター1体を墓地に送ることで相手の攻撃を無効にする効果も持つが、カード1枚の消費に見合った効果とは言い難い。 墓地に送りたいモンスターを墓地に送れる効果と捉えられなくもないが、相手依存の効果である以上当てにはできないだろう。 一応、レベル・スティーラーとの相性は良く、このカードのレベルを下げるだけでも3回分のコストになる。 地底のアラクネー レベル6のダークシンクロモンスター。 相手モンスター1体を装備カードにする効果を持ち、除去要員として活躍できる。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンで処理できないモンスターは、このカードで除去しておこう。 攻撃時に相手の魔法・罠カードの発動を封じる効果も持ち、装備したモンスターを破壊の身代わりにすることもできるため、場持ちも悪くない。 氷結のフィッツジェラルド レベル5のダークシンクロモンスター。 戦闘破壊されてもすぐさま蘇生でき、バトルフェイズ終了時にはこのカードを攻撃したモンスターをまとめて破壊できる。 ただ、相手依存の効果である上に、自分フィールドに他のモンスターが存在してはいけないという条件が厳しい。 実質的に戦闘破壊されない壁として扱えるものの、モンスターをこのカード1体のみにして粘っている状況では、効果による除去からの1ターンキルにも繋げられやすくなってしまう。 攻撃力が2500あり、攻撃時に相手の魔法・罠カードを封じる効果も持つため、蘇生効果は当てにせずアタッカーとして扱うのが無難か。 漆黒のズムウォルト レベル4のダークシンクロモンスター。 強力なデッキ破壊効果を持つが、このデッキのコンセプトには合わない。 戦闘破壊に耐性を持つため、相手に押されている時の時間稼ぎ要員としてなら使えるか。 呪縛牢で特殊召喚してダークシンクロ素材にするのもいいだろう。 ダークチューナーについて 全部で7種類収録されているが、このデッキで採用候補となるダークチューナーは以下の3種類に限られる。 全て最上級モンスターなので手札事故は怖いが、このデッキの核となるモンスターであるため、複数枚積んでおきたい。 DTナイトメア・ハンド レベル10のダークチューナー。 召喚・特殊召喚時にレベル2のモンスター1体を手札から特殊召喚できるため、そのままワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのダークシンクロ召喚に繋げられる。 このデッキの主力であるワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのダークシンクロ素材としては最も使いやすいため、優先的に採用しておきたい。 DTデス・サブマリン レベル9のダークチューナー。 自身の効果で墓地から特殊召喚できるため、手軽に用意できるダークシンクロ素材になる。 ただ、自分フィールドにモンスターが存在しないという発動条件が満たせないことも多く、効果もデュエル中に1度しか使えない。 DTカタストローグ レベル8のダークチューナー。 ダークシンクロ素材になった時に相手フィールドのカード1枚を破壊できるため、厄介なカードの除去要員になる。 ただ、レベルの都合上、このデッキの主力であるワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのダークシンクロ素材になれないので、優先順位は高くない。 チューナー以外のモンスターについて ダークシンクロ召喚はチューナー以外のモンスターの数が1体に固定されており、複数のモンスターでレベルを調整するといったことができないので、採用するモンスターのレベルの数値は他のシンクロ召喚デッキ以上に重要な要素になる。 高レベルモンスターはダークシンクロ素材に適さないため、採用するモンスターは基本的にレベル1~4の範囲から選びたい。 レベル1 DTデス・サブマリンとの組み合わせでワンハンドレッド・アイ・ドラゴンが、DTカタストローグとの組み合わせで猿魔王ゼーマンがダークシンクロ召喚できる。 DTナイトメア・ハンドとは噛み合わないため、優先順位は高くない。 レベル・スティーラー レベル5以上のモンスター1体のレベルを1下げることで自己再生できるモンスター。 ダークチューナーのレベルを下げて蘇生し、ダークチューナーのレベルー2のダークシンクロモンスターを呼び出すのが主な役割。 したがって、実質レベル2の非チューナーである。 DTナイトメア・ハンドからワンハンドレッド・アイ・ドラゴン、DTカタストローグから地底のアラクネーを召喚するのはこのデッキの基本戦術。 自己再生にコストが要らない、回数制限もない、終末の騎士やダーク・グレファーをダークチューナーと共有できる、と非の打ちどころのないモンスターである。 緊急時にはダークチューナーのアドバンス召喚のためのリリース要員にもなれる。 非チューナー要員を数枚のこのカードに絞ってしまうことも考えられる。少なくとも1枚は採用しておきたい。 チューニング・サポーター シンクロ素材になる場合にレベルを2としても扱えるモンスター。 レベル・スティーラー同様、ダークシンクロ召喚の幅を広げることができるが、自身を特殊召喚する効果は持たず、DTナイトメア・ハンドの効果で特殊召喚することもできないため、どうしても優先順位は落ちる。 シンクロ素材として墓地に送られた時に1枚ドローする効果も持つため、ディスアドバンテージを即座に回復できることに魅力を感じるのであれば採用できるかもしれない。 ダークシー・レスキュー シンクロ素材として墓地に送られた時に1枚ドローする効果を持つモンスター。 チューニング・サポーターと同じ効果を持つが、こちらはレベルを変更する効果を持たず、実質的にあちらの下位互換である。 反面、こちらはダークチューナーと同じ闇属性であるため、闇属性のサポートカードを共有できるのが強み。 マッド・リローダー 戦闘破壊され墓地に送られた時に手札を2枚墓地に送って2枚ドローする効果を持つモンスター。 墓地に送っておきたいモンスターを墓地に送りつつ、新たなカードをドローできる。 似た効果のメタモルポットや手札断殺とは異なり、こちらは相手にドローさせてしまうことはない。 反面、ドローできる枚数や即効性では劣る。 レベル2 DTナイトメア・ハンドとの組み合わせでワンハンドレッド・アイ・ドラゴンが、DTデス・サブマリンとの組み合わせで猿魔王ゼーマンが、DTカタストローグとの組み合わせで地底のアラクネーがダークシンクロ召喚できる。 DTナイトメア・ハンドの効果で特殊召喚できるレベルでもあるため、ダークシンクロ素材として使いやすい。 ただ、同様のダークシンクロ召喚なら、ダークチューナーのレベルを下げてレベル・スティーラーを自己再生した場合でも行える。 ボルト・ヘッジホッグ 自分フィールドにチューナーが存在する場合に自己再生できるモンスター。 手札を消費せずに用意できるダークシンクロ素材になるが、地属性であるため、キラー・トマトや終末の騎士には対応しない。 有用なモンスターではあるのだが、同じ役割を担えて闇属性のサポートカードにも対応するレベル・スティーラーと比べると、どうしても優先順位は落ちるだろう。 ドッペル・ウォリアー 自分の墓地からモンスターが特殊召喚された時に手札から特殊召喚できるモンスター。 蘇生を多用するデッキであるため、特殊召喚条件を満たすことは容易い。 シンクロ素材になった時にトークン2体を特殊召喚する効果も持ち、連続でのダークシンクロ召喚にも繋げられる。 ただ、ボルト・ヘッジホッグと違って手札を消費し、ダークチューナーを複数体並べられる状況も限られるため、このカードならではの利点に乏しい。 一応、デブリ・ドラゴンの効果でダークチューナーを蘇生し、それをトリガーにこのカードを特殊召喚するという方法でなら、手札2枚からダークシンクロモンスターとC・ドラゴンを並べられるようにはなる。 ジャイアントウィルス 戦闘破壊され墓地に送られた時に相手に500ダメージを与えてデッキの同名カードを任意の数だけ攻撃表示で特殊召喚できるモンスター。 3枚積みすることで3回分の壁になり、次のターンまで生き残ればリリース・素材要員になる。 ただ、同名カードしか特殊召喚できず、複数枚ドローしてしまうと効果が十分に活かせなくなってしまうため、キラー・トマトと比べるとどうしても優先順位は落ちる。 メインデッキを圧迫してしまうのも気になるところ。 ライトロード・ハンター ライコウ リバースした時にフィールドのカード1枚を破壊してデッキを3枚墓地に送れるモンスター。 厄介なカードを除去しつつ、墓地を肥やすことができる。 ただ、リバース効果故に遅く、手札に欲しいカードばかりが墓地に送られてしまうこともある。 メタモルポット リバースした時に互いの手札を全て捨てて5枚ドローさせるモンスター。 墓地に送っておきたいモンスターを墓地に送りつつ、大量のドローを行える。 ただ、リバース効果故に遅く、相手の手札も増やしてしまうのが欠点。 レベル3 DTナイトメア・ハンドとの組み合わせで猿魔王ゼーマンが、DTデス・サブマリンとの組み合わせで地底のアラクネーが、DTカタストローグとの組み合わせで氷結のフィッツジェラルドがダークシンクロ召喚できる。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのダークシンクロ素材にできないため、採用する意義に乏しい。 クリッター フィールドから墓地に送られた時に攻撃力1500以下のモンスター1体をデッキから手札に加える効果を持つモンスター。 このデッキで採用候補となるモンスターの大半をサーチできるが、レベルの都合上、ダークシンクロ素材要員としては適さない。 優秀なカードではあるが、サーチを行いたいならワンハンドレッド・アイ・ドラゴンの再利用に力を入れる方がいいため、無理に採用する必要はないだろう。 手札に加えるより直接墓地に送りたいモンスターが多いのも向かい風と言える。 闇属性でない上に手札に加えたいデブリ・ドラゴン、ライトロード・ハンター ライコウは有力なサーチ先。 ダンディライオン 墓地に送られた時にトークン2体を特殊召喚するモンスター。 かなり緩い条件でトークンを生成できるため、リリース・素材要員として優秀である。 ただ、このデッキは連続でのダークシンクロ召喚をあまり得意としておらず、トークンは生成したターンにはアドバンス召喚のリリースには使えないので、いまいち噛み合っていない。 ただ、デブリ・ドラゴンとの相性は抜群なので、デブリ・ドラゴンを重要視する場合は採用しておいた方がいいだろう。 レベル4 DTナイトメア・ハンドとの組み合わせで地底のアラクネーが、DTデス・サブマリンとの組み合わせで氷結のフィッツジェラルドが、DTカタストローグとの組み合わせで漆黒のズムウォルトがダークシンクロ召喚できる。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのダークシンクロ素材にできない以上、優先順位は高くないのだが、このデッキとの相性のいい効果を持つモンスターが多いのが困りどころ。 キラー・トマト 戦闘破壊され墓地に送られた時に攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体をデッキから攻撃表示で特殊召喚できるモンスター。 アドバンス召喚するには重いダークチューナーも、このカードの効果を使えば簡単に特殊召喚できる。 無論、他の闇属性モンスターも特殊召喚でき、レベル・スティーラーをデッキから引っ張り出す、ジャイアントウィルスで壁を作る、クリッターのサーチ効果に繋げるといった、幅広い活躍が可能。 ただ、効果による除去には無力である。 ダーク・アーキタイプ このカードの戦闘で受けた戦闘ダメージの数値以下の攻撃力のモンスター1体をデッキから特殊召喚できるモンスター。 攻撃力の低いモンスターを多く採用することから効果は活かしやすいが、闇属性モンスターのリクルートであればキラー・トマトで事足りる。 ボルト・ヘッジホッグやダンディライオン等の闇属性ではないモンスターをリクルートできる点を活かしたい。 終末の騎士 召喚・反転召喚・特殊召喚時に闇属性モンスター1体をデッキから墓地に送れるモンスター。 ダークチューナー、レベル・スティーラー、BF-精鋭のゼピュロス等を墓地に送ることで、その後の蘇生への布石を打てる。 キラー・トマトの効果で特殊召喚することもできるので、それらのカードより先にフィールドに用意するのも容易い。 ダーク・グレファー 手札とデッキから闇属性モンスターを1体ずつ墓地に送れるモンスター。 効果の発動に手札コストを必要とし、キラー・トマトで特殊召喚することもできないため、基本的には終末の騎士が優先される。 手札に来てしまってデッキに残ってないダークチューナーやレベル・スティーラーを落とすことはできるが、それくらいしか終末の騎士に勝ってる所が無いので採用枚数は慎重に決めるべきである。 採用する場合は増援も採用すると基本終末の騎士、手札を捨てたいときだけダーク・グレファーというワイルドカードになれる。 BF-精鋭のゼピュロス 自分フィールドの表側表示のカード1枚を手札に戻すことで自己再生できるモンスター。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンを特殊召喚した呪縛牢を手札に戻してサーチに繋げる、リビングデッドの呼び声の再利用を狙う、霧の王城の影響をリセットする、シンクロ素材にできない状態のデブリ・ドラゴンを回収する、他のレベルのモンスターをレベル4の素材に変換するといった、幅広い使い方が可能。 ただ、効果はデュエル中に1度しか使えず、上記した例もそこまで有効なコンボというわけではないため、無理に採用する必要はないだろう。 スナイプ・ストーカー 手札を1枚捨てることでフィールドのカード1枚を破壊できるモンスター。 墓地に送りたいモンスターを墓地に送りつつ、厄介なカードの除去が狙える。 ただ、効果に確実性がないため、運が悪いと無駄に手札を消費するだけで終わってしまうこともある。 スピッド・バード 戦闘破壊され墓地に送られた時にレベル2のモンスター2体を墓地から特殊召喚できるモンスター。 レベル2のモンスターを多く採用するのであれば、このカードも採用を検討できる。 尤も、このデッキで採用候補となるレベル2のモンスターの中に、蘇生に適したモンスターはあまりいない。 一応、モンスターの数を増やすことはできるため、リリース・素材の確保要員としては有用である。 その他のレベル レベルの都合上、ダークシンクロ素材には適さない。 単純に効果目当てで採用することになる。 一応、レベル変更効果を用いるのであれば、その限りではない。 ダーク・アームド・ドラゴン 墓地の闇属性モンスター1体を除外することでフィールドのカード1枚を破壊できるレベル7のモンスター。 このカード1枚で厄介なカードをまとめて除去できる。 フィールドに出すためには墓地に闇属性モンスターが3体丁度でなければならないが、このデッキでは墓地の調整も難しくない。 ただ、墓地のモンスターを除外してしまうのは厳しく、効果を使ったターン中に勝負を決められないとその後はジリ貧になってしまう。 トラゴエディア 自分が戦闘ダメージを受けた時に手札から特殊召喚できるレベル10のモンスター。 いざという時の壁になる他、墓地のモンスター1体のレベルをコピーする効果も持つため、リリース・素材要員として活躍できる。 相手依存ではあるが、高レベルのダークチューナーを多く抱えるデッキであることから、コントロール奪取効果が成功した時のリターンも大きい。 他のチューナーとシンクロモンスターについて ダークシンクロモンスターだけでエクストラデッキを埋めてしまってもいいのだが、対応力を上げたいのであれば、通常のチューナーやシンクロモンスターも採用しておいた方がいいだろう。 ただ、このデッキはあくまでダークシンクロ召喚を主軸としたデッキであり、通常のチューナーはダークシンクロ素材にはなれないため、、採用する場合でもアクセント程度の扱いに抑えておきたい。 デブリ・ドラゴン 召喚時に攻撃力500以下のモンスター1体を墓地から攻撃表示で特殊召喚できるレベル4のチューナー。 ダークチューナーの蘇生カードとして扱うことができるが、このカードとダークチューナーを並べるだけでは、ダークシンクロ召喚には繋げられない。 攻撃力の低いモンスターを棒立ちで残しても返しのターンに手痛い戦闘ダメージを受けるだけであるため、このカードとダークチューナーの処理手段は必須と言える。 最も有効なのは、墓地にレベル・スティーラーやボルト・ヘッジホッグを用意しておくことだろう。 複数体用意しておけば、このカードとダークチューナーの両方を素材として処理できる。 カオスエンドマスター 相手モンスターを戦闘破壊した時にレベル5以上で攻撃力1600以下のモンスター1体をデッキから特殊召喚できるレベル3のチューナー。 ダークチューナーを特殊召喚できるが、攻撃力が高くない、属性が合わない、メインフェイズ1にリクルートできない、チューナー同士ではダークシンクロ召喚できないと、どうにも欠点ばかりが目立つ。 レベル3のチューナーであることに意義を見出せるなら採用できるかもしれないが、レベル3のチューナーにも、よりシンクロ召喚に繋げやすいジャンク・シンクロンや、単体でも強力なBF-疾風のゲイルが存在し、これら2体は闇属性のサポートカードにも対応するため、このカードの立場は厳しいと言える。 グローアップ・バルブ デッキの上からカードを墓地に送ることで自己再生できるレベル1のチューナー。 手軽に使えるリリース・素材要員になる。 ただ、ダークシンクロ素材にはなれないため、特別このデッキとの相性がいいカードというわけではない。 C・ドラゴン 相手に戦闘ダメージを与えた時に相手のデッキの上からカードを3枚墓地に送るレベル6のシンクロモンスター。 強力とは言い難いモンスターだが、シンクロ召喚先がドラゴン族でなければならないデブリ・ドラゴンを採用する場合は、このカードも併せて採用しておきたい。 ダークチューナーを蘇生した状況で墓地にレベル・スティーラーやボルト・ヘッジホッグが複数体存在するなら、デブリ・ドラゴンをこのカードのシンクロ素材にすることで処理できるようになる。 魔法カードについて 採用候補となるカードはそれなりにあるが、どれも癖が強い。 汎用魔法カードを基本に、特定の戦術に適したカードを追加していくことになるか。 霧の王城 破壊され墓地に送られた自分のモンスターを自分フィールドに特殊召喚し、モンスターカードゾーン1か所を使用不可能にするフィールド魔法。 キラー・トマトと特攻対象を用意できればダークシンクロモンスターとランク4エクシーズモンスターを並べることができる。 1.キラー・トマトで特攻。 2.終末の騎士Aをリクルート。効果でレベル・スティーラーを墓地へ送る。 3.霧の王城の効果で復活したキラー・トマトで特攻。 4.終末の騎士Bをリクルート。効果でBF-精鋭のゼピュロスを墓地へ送る。 5.霧の王城の効果で復活したキラー・トマトで特攻。 6.ダークチューナーをリクルート。 7.バトルフェイズを終了し、終末の騎士2体でランク4エクシーズモンスターをエクシーズ召喚。 8.霧の王城をバウンスしてBF-精鋭のゼピュロスを自己再生。 9.ダークチューナーのレベルを下げてレベル・スティーラーを自己再生。 10.ダークチューナーとレベル・スティーラーでダークシンクロモンスターをシンクロ召喚。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンとも相性が良く、サーチと蘇生を繰り返すことができる。 相手フィールドに攻撃力3000を超えるモンスターが存在するなら、自爆特攻により任意のカードを5枚(ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンをフィールドに残す場合は4枚)サーチすることすら可能。 サーチするカードの中にハリケーンを含めておけば、モンスターゾーンが潰れるデメリットは無視できる。 効果を使用する度にモンスターカードゾーンを潰してしまうが、このカードと全ての手札を墓地に送れば影響をリセットすることもできるため、問題になることはあまりない。 むしろその際には墓地のモンスターを4体までサルベージすることもできるので、状況次第では積極的に狙っていきたい効果にすらなる。 どのような利用方法であっても展開がメインフェイズ2になったりバトルフェイズが行えなかったりするので攻撃がワンテンポ遅れるのがデメリット。 終焉の焔 「黒焔トークン」2体を守備表示で特殊召喚する速攻魔法。 リリース・素材要員として使うことができ、いざという時には2体分の壁にもなる。 ただ、発動ターンには召喚・反転召喚・特殊召喚が全て封じられてしまうため、扱い難さが目立つ。 自分のターンの発動後にダークシンクロ召喚に繋げられないのはもちろん、相手のターンに発動する場合でも、キラー・トマトやダンディライオンの効果が発動できなくなってしまうことになる。 単体でも機能する使い道の多いカードではあるのだが、他のカードとの相性を考えると採用は厳しいかもしれない。 ワン・フォー・ワン 手札のモンスター1体を墓地に送り、手札・デッキからレベル1のモンスター1体を特殊召喚する通常魔法。 墓地に送りたいモンスターを墓地に送りつつ、ダークシンクロ素材を確保できる。 レベル1のモンスターが多めの構築でなら採用できるだろう。 なお、レベル・スティーラーを直接フィールドに呼び出してしまうとレベルがズレる。特殊召喚するよりは終末の騎士等で直接墓地に落としたい。 地獄の暴走召喚 特殊召喚された攻撃力1500以下のモンスターの同名カードを、手札・デッキ・墓地から攻撃表示で特殊召喚する速攻魔法。 ダークチューナー、レベル・スティーラー、ボルト・ヘッジホッグといった、特殊召喚が容易かつフィールドに並べておきたいモンスターをまとめて展開できる。 墓地にレベル・スティーラーを用意した状態でダークチューナーを3体展開すれば、そのままダークシンクロモンスターを3体並べることも可能。 ただ、このカードを活かす場合は3枚積みするモンスターを増やすことになるため、手札事故率は上がり、デッキの対応力は下がることになる。 コンボが上手く決まった時の爆発力に魅力を感じるなら採用できるか。 おろかな埋葬 デッキのモンスター1体を墓地に送る通常魔法。 レベル・スティーラー、ボルト・ヘッジホッグ、ダンディライオンといった墓地に送りたいモンスターが多いデッキなので、相性がいい。 ダークチューナーを墓地に送ってデブリ・ドラゴンで蘇生するのもいいだろう。 手札抹殺 手札断殺 手札交換を行う通常魔法と速攻魔法。 墓地に送っておきたいモンスターを墓地に送りつつ、新たなカードをドローできる。 特に地獄の暴走召喚を採用する場合は手札にレベル・スティーラー等が溜まりやすくなるため、これらのカードも併せて採用しておきたい。 貪欲な壺 自分の墓地のモンスター5体をデッキに戻して2枚ドローする通常魔法。 このデッキは墓地にあった方が都合のいいモンスターも多いので、あまり相性がいいとは言えない。 ただ、ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンの枯渇を防ぐという意味でなら、このカードにも採用価値はあると言える。 特に呪縛牢で特殊召喚し墓地に送られたワンハンドレッド・アイ・ドラゴンは蘇生できないので、エクストラデッキに戻しておきたい。 闇の誘惑 2枚ドローして手札の闇属性モンスター1体を除外する通常魔法。 闇属性モンスターを多く採用するのであれば、このカードも採用を検討できる。 ただ、ダークチューナーやレベル・スティーラー等、あまり除外したくない闇属性モンスターも多い。 漆黒のトバリ ドローした闇属性モンスターを墓地に送って1枚ドローする永続魔法。 墓地に送っておきたいモンスターを墓地に送りつつ、新たなカードをドローできる。 レベル・スティーラーを墓地に送りつつドローを行えれば理想的。 ただ、運任せのカードであることは否めず、役に立たない時は全く役に立たない。 悪夢再び 守備力0の闇属性モンスター2体を墓地から手札に加える通常魔法。 ダークチューナー、レベル・スティーラー、ダークシー・レスキュー、マッド・リローダーを手札に加えられるが、これらのカードを手札に加える意味は大きくない。 主に、手札抹殺、闇の誘惑、ワン・フォー・ワン等に利用することになる。 強制転移 互いのモンスター1体のコントロールを入れ替える通常魔法。 キラー・トマトやマッド・リローダー等、相手に渡すモンスターには困らない。 攻撃力0のダークチューナーを相手に渡し、攻撃の的にするのもいいだろう。 トークン復活祭 自分フィールドのトークンを全て破壊し、破壊したトークンの数までフィールドのカードを破壊する通常魔法。 トークンを生成するカードを多めに採用するのであれば、このカードも採用を検討できる。 このデッキはトークンの処理手段に乏しいため、それらを処理しつつ相手のカードを除去できるのは有難い。 終焉の焔と組み合わせるだけでも、2:2交換が成立する。 罠カードについて 採用候補となるカードはいくつかあるものの、どれも癖が強い。 汎用除去カードを入れるだけでもいだろう。 呪縛牢 シンクロモンスター1体をエクストラデッキから守備表示で特殊召喚する永続罠。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンを特殊召喚することで、サーチカードのように扱える。 ただ、このデッキではワンハンドレッド・アイ・ドラゴンの正規のダークシンクロ召喚を主軸とするため、蘇生制限が満たせなくなるこのカードで特殊召喚する意義に乏しい。 正規召喚で3体目にお呼びが掛かることもままあるため、あえて採用しないという選択肢もある。 リミット・リバース 攻撃力1000以下のモンスター1体を自分の墓地から攻撃表示で特殊召喚する永続罠。 ダークチューナー等の蘇生カードとして扱える。 ただ、このカードはリビングデッドの呼び声の下位互換でしかなく、ダークチューナーの蘇生ならデブリ・ドラゴンでも行えるため、採用するかどうかはよく考えたい。 ダーク・マター フィールドのダークシンクロモンスターが破壊された場合に、「ダーク・マター・トークン」2体を守備表示で特殊召喚する通常罠。 発動タイミングが限定されている上に、「ダーク・マター・トークン」は次のターンに自壊してしまうため、終焉の焔よりも使い勝手が悪い。 反面、発動ターンに召喚行為を封じることはなく、「ダーク・マター・トークン」は戦闘破壊耐性を持つので、他のカードとの相性や壁としての性能という意味ではこちらの方が優秀と言える。 総じて一長一短だが、強いて言うなら、トークン復活祭と組み合わせやすいあちらの方がやや優勢か。 デモンバルサム・シード 自分の攻撃表示モンスターが戦闘破壊された時に受けた戦闘ダメージに応じて「デモンバルサムトークン」を特殊召喚する通常罠。 ダーク・マターと似た使い方になるが、破壊されるモンスターがダークシンクロモンスターに限定されていない分、こちらの方が使いやすいと言える。 最大4体ものトークンを同時に生成でき、自爆特攻により能動的に発動することも可能。 ただ、生成されるトークンの数は戦闘ダメージに応じて決まるため、モンスターカードゾーンの空き状況次第では、発動すらできないこともある。 サンダー・ブレイク 手札を1枚捨てることで、フィールドのカード1枚を破壊する通常罠。 墓地に送っておきたいモンスターを墓地に送りつつ、厄介なカードを破壊できる。 フリーチェーンかつ破壊するカードの種類も問わないため、無駄なく使っていけるだろう。 無力の証明 相手フィールドのレベル5以下のモンスターを全て破壊する通常罠。 相手がシンクロ素材として並べたモンスター等をまとめて破壊できる。 発動条件として自分フィールドにレベル7以上のモンスターが必要になるが、ダークチューナーを擁するこのデッキなら、それほど難しい条件ではない。 ただ、発動ターンは攻撃を行えなくなってしまうため、有効に使えるタイミングは限られる。 相手のターンにキラー・トマトの効果でダークチューナーを特殊召喚した時に発動しようにも、そのタイミングでは既に大型モンスターに繋げられている可能性が高い。 予めダークチューナーを展開している場合はメインフェイズ1でも無理なく発動できるが、その場合は攻撃力0のダークチューナーを棒立ちのまま残してしまうことになる。 無論、ダークチューナー以外のレベル7以上のモンスターでも発動条件は満たせるのだが、このデッキでの採用意義を見出すのであれば、やはりダークチューナーと併用したいところ。 転生の予言 墓地のカード2枚を持ち主のデッキに戻す通常罠。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのサーチ効果と組み合わせることで、間接的なサルベージカードとして扱える。 ただ、そのためだけにカードを1枚消費するのはもったいないので、基本的には相手の蘇生メタカードとして扱いつつ、再利用したい魔法・罠カードを自分のデッキに戻すといいだろう。 このデッキの戦術 モンスターを並べてダークシンクロ召喚を行い攻めていくという、シンプルなビートダウンデッキである。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンで状況に応じたカードを次々にサーチでき、レベル・スティーラーを墓地に用意しておけば実質的にダークチューナー1枚からダークシンクロ召喚に繋げることもできるので、継戦能力は非常に高い。 このデッキの弱点 マクロコスモス等の無差別除外カードをかなり苦手としており、レベル・スティーラーを筆頭に多くのカードが機能不全に陥ってしまう。 また、メインデッキのモンスターの攻撃力が総じて低いため、魔のデッキ破壊ウイルス等の低攻撃力メタカードも苦手とする。 王宮の弾圧等でダークシンクロ召喚を封じられた場合も、一方的に攻め込まれてしまうだろう。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンさえダークシンクロ召喚していれば劣勢を覆せるカードもサーチできるのだが、それ以前の段階で動きを封じ込められてはどうしようもない。 サンプルレシピ 合計40枚+15枚 下級17枚 キラー・トマト ×3 クリッター グローアップ・バルブ 終末の騎士 ×2 スナイプストーカー ダンディライオン デブリ・ドラゴン ×2 BF-精鋭のゼピュロス マッド・リローダー メタモルポット ライトロード・ハンター ライコウ レベル・スティーラー ×2 最上級5枚 DTカタストローグ DTデス・サブマリン DTナイトメア・ハンド ×2 トラゴエディア 魔法11枚 おろかな埋葬 強制転移 霧の王城 サイクロン ×2 死者蘇生 手札断殺 天使の施し ハリケーン ブラック・ホール ワン・フォー・ワン 罠7枚 神の宣告 サンダー・ブレイク 呪縛牢 ジュラシック・インパクト 聖なるバリア -ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 リミット・リバース エクストラデッキ15枚 猿魔王ゼーマン 漆黒のズムウォルト 地底のアラクネー ×3 氷結のフィッツジェラルド ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン ×3 A・О・J カタストル スクラップ・ドラゴン C・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン サイドデッキ15枚 エフェクト・ヴェーラー ダメージ・イーター ライトロード・マジシャン ライラ ダーク・アームド・ドラゴン 時械神ザフィオン 異次元からの埋葬 ダブル・サイクロン 月の書 ライトニング・ボルテックス 異次元からの帰還 神の警告 激流葬 砂塵の大竜巻 転生の予言 魔宮の賄賂
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ステータス一覧表 ロスファン サクジョ FT エタドリ クロブレ ハンバト ガンダム 生命力 攻撃力 防御力 火属性 水属性 風属性 土属性 機属性 シンクロ 連撃 その他 シンクロストライクについてのまとめです。 画像でシンクロストライクを見る / YouTubeでシンクロストライクを見る 関連ページ:マイシンクロ ■ コンテンツ一覧 ■ シンクロストライクとはダメージ計算式 報告はこちらまで 発動しない組み合わせ/注意事項 一覧表ロストファンタジー フェアリーテイル エターナルドリーマー ハンゲームバトラー クロブレでもシンクロ? シンクロ率 初心者さん向け解説 シンクロストライクとは 初めての人はこのページ一番下の初心者さん向け解説を参考に 対象となるカードは、特殊効果の欄に 「特定のカードがリーダーの時、バトルカードとして使うと特殊攻撃を行う場合があります」 と書かれているカードです。 それらのカードは、バトルカードとして使うときのみ、効果を発揮します。 ジャッジで勝った時のみ、特殊効果が発動しますが、ジャッジで勝ったからといって、 常に発動するわけではありません 。 ほとんどのサポカはシンクロと同時に発動しますが、「スティール」「ヒーリング」のときはシンクロ成功ならばシンクロ攻撃、シンクロ失敗ならばサポカ消費となり同時には発動しません。また「ドローアタック」でジャッジを引き分けたときは、先制攻撃になりますがシンクロストライクは発動しません。 シンクロによるダメージは、 【自分のリーダーの属性値】・【自分のバトカの属性値】 【相手のリーダーの属性値】・【相手のバトカの属性値】 で決まるため、誰と誰がシンクロするかよりも、 【シンクロ属性】 と 【各キャラの属性最大値】 が重要な情報になります。 ダメージ計算式 (検証不可能ですので以下すべて推測です。) (シンクロ発動時の)総ダメージ計算式総ダメージ = シンクロダメージ + 通常ダメージ(ダメージ計算参照) シンクロダメージ計算式40 + 1.6×(L1) + 2.4×(B1) - 1.6×(L2) - 2.4×(B2) ただし上の値が 20 を下回るときは 20 ・L1 自分のリーダーの属性値 ・B1 自分のバトカの属性値 ・L2 相手のリーダーの属性値 ・B2 相手のバトカの属性値 ※ ここでいう属性とは「シンクロの属性」 (下表参照) 確認済み自分のリーダーの属性値を10上げるとダメージは 16 増える 自分のバトカの属性値を10上げるとダメージは 24 増える 未確認相手のリーダーの属性値を10下げるとダメージは 16 増える→アクアフィールドを使えば検証可能?(情報求む) →下のバトカ依存があるため正確な検証は難しそう 相手のバトカの属性値を10下げるとダメージは 24 増える→検証不可能。ただし相手のバトカしだいでダメージが変動することは確認済み。 →相手がサポカを使う場合には属性値を逆算できる。ここから検証可能? 報告はこちらまで すべてのコメントを見る ■発動確認■リーダー:旅立ちルークス バトル:旅立ち アーヤ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:旅立ちルークス バトル:アーヤ【少女の想い】 属性:水 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:ルークス【少年の勇気】 バトル:旅立ち アーヤ ■発動確認■リーダー:ルークス【少年の勇気】 バトル:アーヤ【少女の想い】 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:冒険者ルークス バトル:魔導師アーヤ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:勇者ルークス バトル:旅立ちアーヤ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:勇者ルークス バトル:魔導師 アーヤ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:勇者ルークス バトル:アーヤ【少女の想い】 属性:水 -- 名無しさん リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:冒険者 アーヤ発動しました -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:聖銀魔導師アーヤ 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:魔導師アーヤ 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:アーヤ【少女の想い】 属性:? -- 名無しさん リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:アーヤ【少女の想い】ミッション中に発動しました -- キャピ ↑ 属性は分かりません^^; -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:勇者ルークス バトル:魔導士アーヤ 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:冒険者ルークス バトル:セフィリア 真実の時 属性:? -- 名無しさん リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:セフィリア真実の時 属性:土を確認しました。 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:セフィリア真実の時 属性:土 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:セフィリア真実の時 ■発動確認■リーダー:旅立ち アーヤ バトル:ルークス【少年の勇気】 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:旅立ちのアーヤ バトル:勇者ルークス ■発動確認■リーダー:旅立ちアーヤ バトル:勇者ルークス 属性:火 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:アーヤ【少女の想い】 バトル:旅立ちルークス ■発動確認■リーダー:アーヤ【少女の想い】 バトル:旅立ち ルークス 属性:火 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:アーヤ【少女の想い】 バトル:ルークス【少年の勇気】 ■発動確認■リーダー:アーヤ【少女の想い】 バトル:勇者ルークス ■発動確認■リーダー:アーヤ【少女の想い】 バトル:冒険者ルークス 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:魔導師 アーヤ バトル:旅立ち ルークス ■発動確認■リーダー:聖銀魔導師アーヤ バトル:勇者ルークス -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:聖銀魔導師アーヤ バトル:銀竜騎士 ルークス -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:聖銀魔導師アーヤ バトル:旅立ちルークス 属性:火 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:聖銀魔導師アーヤ バトル:ルークス【少年の勇気】 属性:火 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:聖銀アーヤ バトル:ラクア空の魔術 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:旅立ちアーヤ バトル:ラクア空の魔術 属性:水 確認しました ■発動確認■リーダー:冒険者アーヤ バトル:ラクア空の魔術 属性:水 シンクロ100%? ■発動確認■リーダー:放浪者グレン バトル:踊り子シェラ 属性:機 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:放浪者グレン バトル:舞姫シェラ 属性:機 -- 名無しさん リーダー:放浪者グレン バトル:舞姫シェラ 属性:機を確認しました。 -- 海神 ■発動確認■リーダー:ハンター グレン バトル:踊り子シェラ ■発動確認■リーダー:ハンター グレン バトル:舞姫 シェラ -- 汰紅美 ■発動確認■リーダー:サバイバーグレン バトル:踊り子シェラ 属性:機 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:デーモンハンターグレン バトル:踊り子シェラ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:デーモンハンターグレン バトル:舞姫シェラ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:3剣士ジェノ バトル:薬師ミラナ -- ・・・ ■発動確認■リーダー:3剣士ジェノ バトル:医術士ミラナ 属性:? -- Naka ■発動確認■リーダー:旅の剣士 バトル:ミラナ旅の途中 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:フェンリルナイト ジェノ バトル:医術士 ミラナ 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:フェンリルナイトジェノ バトル:薬師 ミラナ 属性:水 -- 狐枯 ■発動確認■リーダー:フェンリルナイトジェノ バトル:ミラナ 旅の途中 属性:水 -- 狐枯 ■発動確認■リーダー:光速ジェノ バトル:ミラナ旅の途中 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:光速ジェノ バトル: ミラナ薬の秘術 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:光速ジェノ バトル:ミラナ薬の秘術 属性:?シンクロ率100%? ■発動確認■リーダー:光速ジェノ バトル:医術士ミラナ 属性:水? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:光速剣士 ジェノ バトル:薬師ミラナ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:光速剣士 ジェノ バトル:ミラナ旅の途中 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:高速剣士ジェノ バトル:ミラナ薬の秘術 属性:? -- 名無しさん リーダー:高速剣士ジェノ バトル:ミラナ薬の秘術 20回中15回発動 -- 名無しさん 光速ジェノとミラナ秘術でシンクロしなかった。100%ではないようだ -- 名無しさん -- 名無しさん リーダー:高速剣士ジェノ バトル:ミラナ薬の秘術 20回中11回発動 -- 名無しさん リーダー:高速剣士ジェノ バトル:ミラナ薬の秘術 10回で7回発動 -- 名無しさん リーダー:高速剣士ジェノ バトル:ミラナ薬の秘術 27回中6回発動 確率減少? -- 名無しさん 光速ジェノとミラナ秘術でシンクロしなかった。100%ではないようだ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:フェンリルナイト ジェノ バトル:預言者 セフィリア -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:光速ジェノ バトル:預言者セフィリア 属性:風 -- 名無しさん リーダー薬師ミラナ バトル3剣士ジェノ確認しました。属性は不明です -- 海神 ■発動確認■リーダー:薬師ミラナ バトル:3剣士ジェノ 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:ミラナ旅の途中 バトル:旅の剣士 属性:風 -- いしゅか ■発動確認■リーダー:医術士 ミラナ バトル:3剣士 ジェノ 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:3剣士ジェノ 属性:風 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:フェンリルナイト ジェノ 属性:? -- ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:フェンリルナイト ジェノ 属性:風 -- ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:ダークフェンリルジェノ 属性:風 ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:ダークフェンリルジェノ 属性:風 ダメージ120%程度、発動率70%程度 頻繁に出るが威力は弱め -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:光速ジェノ 属性:? ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:光速ジェノ 属性:? 20%程度。確率低 ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:光速ジェノ 属性:風 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王子カーラム バトル:王女 クレシェラ 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王子カーラム バトル:セルロンとクレシェラの進化系 -- 名無しさん リダ)カーラムエボ バトル)クレシェラエボ前 確認しました♪ 3回中2回!! -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王子カーラム バトル:従者セルロン 属性:土 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王子カーラム バトル:セルロンとクレシェラの進化系 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:カーラム目覚める魔導 バトル:従者セルロン 属性:土 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王子カーラム バトル:従者 セルロン 属性:? -- 名無しさん ↑訂正 カーラム 目覚める魔道でした -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王女クレシェラ バトル:王子カーラム 属性:土 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:クレシェラ王家の決意 バトル:王子カーラム 属性:土 -- いしゅか ■発動確認■リーダー:クレシェラ王家の決意 バトル:従者セルロン 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王女クレシェラ バトル:従者セルロン 属性:土 -- 氷のカイラ リーダー:クレシェラ王家の決意、バトル:従者セルロン syn_rock? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:10英雄アゼル バトル:武道家グランゼ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:10英雄アゼル バトル:武道家レル -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:踊り子 シェラ バトル:笛奏者 ガゼル 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:旅立ちアーヤ バトル:リトルデーモンゼット 属性:風 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:アーヤ【少女の想い】 バトル:リトルデーモン ゼット ■発動確認■リーダー:聖銀魔導師 バトル:覚醒ゼット 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:アーヤ 【少女の想い】 バトル:リトルデーモン ゼット 属性:風 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:緋色のシャルク バトル:吸血鬼フェルゼン -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:緋色の シャルク バトル:吸血鬼 フェルゼン 属性:火 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:レディナイト シャルク バトル:吸血鬼 フェルゼン ■発動確認■リーダー:黒天使 シャルク バトル:吸血鬼 フェルゼン -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:黒天使シャルク バトル:帝王フェルゼン 属性:炎 -- シロ ■発動確認■リーダー:黒天使シャルク バトル:吸血鬼フェルゼン -- デュナミス? ■発動確認■リーダー:ウィッチマリノア バトル:ウニャン 属性:風 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:ウィッチマリノア バトル:大魔導師?ウニャン 属性:火 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:マリノアとMr.パンプキン バトル:ウニャン 属性:風 -- 名無し ■発動確認■リーダー:マリノアとMr.パンプキン バトル:大魔導師?ウニャン 属性:風 -- 名無し リーダー ウィッチマリノア バトル 大魔導師?ウニャンでは火属性を確認。 リーダー マリノアとMrパンプキン バトル 大魔導師?ウニャンでは火属性を確認。 ■発動確認■リーダー:ファリンとピアン バトル:ファリンとピアン 属性:風 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:黒のファリンと白のピアン バトル:ファリンとピアン 属性:風 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:ファリンとピアン バトル:黒のファリンと白のピアン 属性:風 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:ルルック バトル:ルルック 属性:風 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:死神ちゃんキング バトル:プチプワ 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:勇者ルークス バトル:魔導士アーヤ 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:黒天使シャルク バトル:吸血鬼フェルゼン -- デュナミス? ありがとうございます。↑まで更新しました。 -- 管理人 ■発動確認■リーダー:10英雄アゼル バトル:武道家グランゼ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:10英雄アゼル バトル:武道家レル -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:踊り子 シェラ バトル:笛奏者 ガゼル 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:武道家グランゼ バトル:武道家レル 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:武道家レル バトル:武道家グランゼ 属性:火 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:アゼル炎王烈拳 バトル:武道家グランゼ 属性:火 -- 名無し ■発動確認■アゼル炎王烈拳 バトル:武道家レル 属性:火 -- 名無し ■発動確認■リーダー:ドラゴニアン アーチャー バトル:レッサードラゴン 属性:風 -- 李卯 ■発動確認■リーダー:ドラゴニアン アーチャー バトル:ドラゴニアン ファイター 属性:風 -- 李卯 ■発動確認■リーダー:笛奏者 ガゼル バトル:踊り子 シェラ 属性:機 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ドラコニアン ファイター バトル:ドラコニアン アーチャー 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ドラコニアン ファイター バトル:レッサードラゴン 属性:火 -- (名無しさん) ありがとうございます。↑まで更新しました。 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:武術家 レル バトル:10英雄 アゼル 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ガンナーガゼル バトル:踊り子 シェラ 属性:機 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ガンナーガゼル バトル:舞姫 シェラ 属性:機 -- (名無しさん) ありがとうございます。↑まで更新しました。 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:癒術師 セーラ バトル:水の聖獣 アクア 属性:水 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:癒術師 セーラ バトル:アクア 覚醒 属性:水 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ビューティーレディー セーラ バトル:水の聖獣 アクア 属性:水 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ビューティーレディー セーラ バトル:アクア 覚醒 属性:水 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:炎術師 ケイマ バトル:炎の聖獣 属性:火 -- (名無しさん) ↑炎の聖獣 フラムでした -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:炎術師 ケイマ バトル:フラム 覚醒 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ケイマ 炎の支配者 バトル:炎の聖獣 フラム 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ケイマ 炎の支配者 バトル:フラム 覚醒 属性:火 -- (名無しさん) ありがとうございます。↑まで更新しました。 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:旅の剣士 バトル:医術士ミラナ 属性:水 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:旅の剣士 バトル:ミラナ旅の途中 属性:水 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:旅の剣士 バトル:ミラナ薬の秘術 属性:水 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:医術士ミラナ バトル:旅の剣士 属性:風 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:ミラナ旅の途中 バトル:旅の剣士 属性:風 -- (氷のカイラ) ↑ミスです。リーダーはミラナ薬の秘術です。 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:医術士ミラナ バトル:フェンリルナイトジェノ 属性:風 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:医術士ミラナ バトル:3剣士ジェノ 属性:風 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:ミラナ旅の途中 バトル:フェンリルナイトジェノ 属性:風 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:ミラナ旅の途中 バトル:3剣士ジェノ 属性:風 -- (氷のカイラ) リーダー 炎王アゼル バトル グランツとレル(エボとノーマル共に) -- (名無しさん) ↑修正です■発動確認■リーダー:炎王??アゼル バトル:グランゼとレル(エボとノーマル) 属性:水と火 -- (名無しさん) ありがとうございます。ただ、ちょっとわかりにくいので別々に書いていただきたいです。 -- (編集した人) リーダー:高速剣士ジェノ バトル:セフィリア真実の時 では、80回近く試したがシンクロせず。真実の時はルークスのみでは? -- (名無し) ■発動確認■バトル:狂神の信徒アトロポス リーダー:運命の三女神 属性:風 -- (mimi) ↑信徒ではなく使者でした -- (mimi) ■発動確認■リーダー:運命の三女神 バトル:ラキシス 属性:水 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:運命の三女神 バトル:クロソ 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ラキシス バトル:クロソ 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ラキシス バトル:アトロポス 属性:風邪 -- (名無しさん) ■発動確認■バトル:クロソ リーダー:アトロポス 属性:風 -- (naka) ↑間違えました;;属性:火です -- (naka) ■発動確認■バトル:アトロポス リーダー:クロソ 属性:風 -- (naka) ■発動確認■バトル:ラキシス リーダー:クロソ 属性:水 -- (naka) ■発動確認■バトル:ラキシス リーダー:アトロポス 属性:水 -- (naka) ■発動確認■:バトルep6フェルゼンエボ リーダー:黒シャルク 属性:? -- (属性不明ですみません) バ:テン 太助の晴れ姿 リ:源義経 悠久の想い で発動 属性 心 -- (tibikuri) ↑追加 シンクロ等と表示されずいきなりサポを使ったような感じで発動されます -- (tibikuri) ↑確認ありがとうございます。 -- (管理人) ↑の情報について。シンクロではなく「テン太助の晴れ姿」の攻撃演出が心サポ使用時と同じ、というだけなようです。 -- (名無しさん) 他のリーダーの場合でも同様の演出が表示されました。また、ジャッジで負けた場合でも心サポの演出が出ました。 -- (名無しさん) ■発動確認■バトル:EC0486シルフィ月夜の舞踏会 リーダー:EC0496フィンハインス柔らかい光 属性:風 -- (bato) リーダーカード フィンハインス 柔らかい光 バトルカード シルフィ 月夜の舞踏会で風属性のシンクロストライク 確認しました -- (フィロ) リーダー クレシェラ(エボ後)バトカ 王国騎士 セルロン やっぱりできませんでした! -- (maxpowar) カーラムエボと従者セルロンはシンクロしませんでしたよ!? でもカーラムエボとクレシェラエボ前ならシンクロしました^^ -- (zaraki) クロソとクロソがシンクロするようになってますが しないようです -- (noname) 追加です バトルラキシスでリダクロソで水シンクロします -- (noname) リーダー リー 魔神への昇華 バトル コウ 魔神への昇華で何故かシンクロしました -- (名無しさん) ↑追加 炎属性でした -- (名無しさん) リーダー:技術省元老 マーサ、バトカ:ミル 幼き願いで水属性シンクロ -- (ゆきみん) リーダー:ミル 幼き願い、リーダー:技術省元老 マーサで機属性シンクロ -- (ゆきみん) ↑ミスです、「バトカ:技術省元老 マーサ」です -- (ゆきみん) リーダー リー 魔神への昇華 バトル キッド(魂、ダブルの両方)シンクロ確認しました。(ちなみに↑のコウ魔神でもでました。) -- (rob) リーダー リー魔神への昇華 バトル アラクネでシンクロ確認しました。 -- (drive) リーダー:リー魔人への昇華 バトル:狂神の使者クロソ でシンクロしました -- (名無しさん) ㊤に追加。火属性でしたww -- (名無しさん) リーダー:リー 魔人への昇華、バトカ:コウ 魔人への昇華、追確認しました。逆は確認できず -- (ゆきみん) リーダー:リー 魔人への昇華 バトル:鬼女 カリィ 属性:火 -- (名無しさん) 魔人への昇華 バトル:サイクロプス 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:ファテッド 奮い立つ決意 リーダー:10英雄 ドウガ 属性:土 -- (シオン) ■発動確認■:バトル:ミリアム 旅立ちの刻 リーダー:クラウ 空の演舞 属性:火 -- (シオン) ■発動確認■:バトル リーダー:??? 属性:? -- (シオン) ↑ミス^^;■発動確認■:バトル:10英雄 ドウガ リーダー:ファテッド 奮い立つ決意 属性:風 -- (シオン) ■発動確認■:バトル:メイラ リーダー:ルードヤード(エボ前、後ともに) 属性:土 -- (シオン) ↑ありがとうございます。ここまで更新しました。↑ リーダー:リー 魔人への昇華、バトカ:赤い石のケロリーナ 属性:火 -- (名無しさん) エタドリep6ランダム『狂神の使者 クロソ』エボ『運命の三女神』シンクロ『クロソ・ラキシス・アトロポス』です -- (poniyoshi55) ■発動確認■クロソは火、ラキシスは水、アトロポスは風アクションを出します。リーダー「運命の三女神」 -- (kazuki) ■発動確認■:バトル:ニャニャン 秘密のボタン リーダー:ガーネット 魂の叫び 属性:機 (エボ前では発動しないみたいです -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:白き魔術ヘブン リーダー:黒き刃アース 属性:風 -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:黒き刃アース リーダー:白き魔術ヘブン 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:ティーチ リーダー:チルカ(エボ前、後ともに) 属性:機 -- (名無しさん) バトルマーサとリーダーカルナで機だとおもいます -- (秀島しらない) ■発動確認■:バトル:ミラナ想う力と絆 リーダー:ジェノ護る力と絆 属性:風 -- (tosu) ■発動確認■バトル:ジェノ護る力と絆 リーダー:ミラナ想う力と絆 属性:風 -- (うおのめいたい) miru -- (名無しさん) バトル:ミル ささやかな幸せ リーダー:マーサ 母の想い 『シンクロしない』 -- (名無しさん) ↑ エボ前はシンクロしましたがエボ後は30回の先制も一度も発動せず -- (名無しさん) ■発動確認■バトル:ミラナ(全種) リーダー:ジェノ護る力と絆 属性:風 -- (名無しさん) ■発動確認■バトル リーダー:北方の守護者 ノア -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:天空人ザック リーダー:天空人ノア 属性:? -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:天空人サリア リーダー:天空人ノア 属性:? -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:天空人イオナ リーダー:天空人ノア 属性:? -- (名無しさん) ↑ノア、ザック、サリア、イオナ 4人の組み合わせどれでもシンクロかな? -- (名無しさん) ■発動確認■ バトル:マニアック☆ブルー リーダー:ノーマル☆レッド 属性:水 -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:聖銀魔導師アーヤ リーダー:ルークス竜の覚醒 属性:? -- (☆ラグラー) バトル:ニャンニャン秘密のボタン -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル 旅人 リーダー:ルークス竜の覚醒 属性:? -- (名無しさん) ↑間違い -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:風の聖獣フェザー リーダー:旅人ファテッド 属性:風? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:土の聖獣ブラン リーダー:天空人ザック 属性:土? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:天空人サリア リーダー:天空人ザック 属性:火? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:天空人ノア リーダー:天空人ザック 属性:水? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:天空人イオナ リーダー:天空人ザック 属性:風? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:天空人サリア リーダー:天空人イオナ 属性:火? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:天空人ザック リーダー:天空人イオナ 属性:土? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:天空人ノア リーダー:天空人イオナ 属性:水? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:ニャンニャン秘密のボタン リーダー:ガーネット魂の叫び 属性:水 -- (suzuka7778) ↑属性はガーネット属性最大値高く、ニャンニャンの入手も楽。 -- (suzuka7778) ↑属性は機の間違い!属性UP&魂の叫び、ティーチ覚醒組み込めば最強! -- (suzuka7778) 死神ちゃんキング・クィーンのシンクロは火となっていますが正しくは土ですよ -- (名無しさん) ■発動確認■:バトルフェザー 覚醒 リーダー:継承者 ファテッド 属性:風 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー運命の三女神 バトル クロソ、ラキシス、アトポロス発動ちなみにクロソは火 ラキシスは水 アトポロスは風です -- (●) ■発動確認■:バトル:ホニャン ドーナツへの想い リーダー:偽りの秘書リーシャ 属性:土 -- (名無しさん) ■発動確認■バトル:フェルゼン 新たなる決意 リーダー:黒天使シャルク 属性:? -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:天空人ザック、南方の リーダー:??? 属性:? -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:天空人ザック、イオナ、サリア リーダー:北方の守護者ノア 属性:? -- (名無しさん) ■発動確認■:天空人ザック、バトルリーダー 属性:? -- (剛速球太郎) 属性がバトルカードで決まるなら、リーダーとバトルの場所を入れ変えた方が見やすいかも? -- (通りすがり) 試しにハンゲバトラーの所を変更してみました。いかかでしょうか? -- (通りすがり) ■発動確認■:バトル:北方の守護者 ノア リーダー:西方の守護者 サリア 属性:火 -- (下弦) ■発動確認■:バトル:西方の守護者 サリア リーダー:北方の守護者 ノア 属性:? -- (名無しさん) 黒のファリンと白のピアン同士のシンクロはなかったはず…。 -- (naka) リーダーザック バトカブラン 進化後、前でも可。 土 -- (シンクロ) バトカ:ゼット(進化前後) リーダー:アーヤ(進化前後)の組み合わせはエピ1のアーヤのみシンクロ可能です。聖銀魔導師・素直な気持ち・天空の祈りとはシンクロせず -- (名無しさん) リーダー天空人ザック バトルブラン -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル獣人 ポーウィック リーダー:ポーウィック 山神の音色 属性:水 -- (名無しさん) セルロンエボ後のシンクロしない不具合は解消された模様です。発動確認しました。 -- (名無しさん) シンクロダメージ1059は確認とれてます。るんるんるん♪の強クマたんです。ルークスアーヤコンビです -- (tomo) バトカ:薬師ミラナ、リダカ:ジェノ 護る力と絆 風属性のシンクロ確認しました。 -- (名無しさん) ■発動確認■:リーダー:守護者 カルナ バトカ:ニャンニャン秘密のボタン 属性:機 -- (カルナはエボ前) ↑間違えましたw リーダーはマイスターカルナです^^ -- (カルナはエボ前) あの、マイスターカルナでもいいんですが:守護者カルナでもできますよ!! -- (じゅり819) ■発動確認■:リーダー:ジェノ 護る力と絆 バトカ:薬師 ミラナ 属性:風 -- (名無しさん) 発動確認。リーダー『商船船長? ラガード』 バトカ『コック見習い ミルト』 属性・火 -- (went) ■発動確認■リーダー『商船船長? ラガード』バトカ『船員 カーター』属性・機 -- (went) ■発動確認■リーダー『シルフィ 月夜の舞踏会』バトカ『アスタシア 皇女への忠義』属性・風 -- (武器屋ファミリー) ■発動確認■リーダー:孤高の剣士ディーン バトル:少女剣士シャロン 属性:土 -- (にーとりばー) ■発動確認■リーダー:覚醒者ディーン バトル:少女剣士シャロン 属性:土 -- (にーとりばー) ■発動確認■リーダー:覚醒者ディーン バトル:シャロン乙女の想い 属性:土 孤高&乙女は無施行ですが同じようにできると思われます -- (にーとりばー) エフィルティスとギルフェリオンは「リーダーが第2エボだとシンクロしない」との噂があるので、一旦リーダー側から水精師と風精師を削除しました。 正確な情報のわかる方は再度修正お願いします。 -- (名無しさん) リーダー『ジェノ 護る力と絆』 バトカ『医術士 ミラナ』 属性:風 -- (てる) ■発動確認■リーダー『サミュエル 背徳の使徒』 バトカ『ダークエルフ ナルティス』 属性:風 -- (てる) ミニガチャのシンクロ3種を追加しました -- (名無しさん) 少女剣士 シャロン、シャロン 乙女の想いがリーダーの場合、バトカがディーンでもシンクロは発動しません。修正しておきます -- (anon) ■発動確認■:リーダー:焔のモニク バトル:枢機卿クレール 属性:水 -- (にーとりばー) クレールエボも同様に発動確認。 -- (にーとりばー) ■発動確認■リーダー:雷鳴を告ぐ者ウーゴ 癒しのティーチ、恋するティーチ 属性:水 -- (シンクロ) ■発動確認■:リーダー:生意気なニノ バトル:お嬢様ラウラ 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■:リーダー:お嬢様ラウラ バトル:生意気なニノ 属性:機 -- (名無しさん) ■発動確認■:リーダー:お気軽なリタ バトル:慎重すぎるマルコ 属性:火? -- (名無しさん) ↑上記、火?ではなく火で確定です -- (名無しさん) ■発動確認■:リーダー:商船船長?ラガート バトル:船員カーター 属:機 -- (名無しさん) ↑備考:エボ後でもシンクロ可能 バトル:コック見習いミルトでも確認 -- (名無しさん) ガーター隊騎士ネシェル -- (アポストロ隊騎士アベル) ガーター隊騎士ネシェル 属性:火 -- (アポストロ騎士アベル) リーダー:アポストロ隊騎士アベル バトル:ガーター隊騎士ネシェル 属性:火 上の二つやったのうちです、操作方法よく分からなくて…すいません(ペコリ つきウサギ -- (李雨) アーヤ -- (ルークス竜の覚醒) ■発動確認■:リーダー:クレール再戦の決意 バトカ:光の枢機卿ユーグ 属性:水 ■発動確認■:リーダー:光の枢機卿ユーグ バトカ:クレール再戦の決意 属性:水 ↑備考:未確認ですがエボ後もシククロ可と思われます ■発動確認■:リーダー:追想のユーグ バトカ:クレール再戦の決意 確認しました。 ■発動確認■:リーダー:魔導騎士ジャン バトル:帝国の使者アンリ リーダー:皇女シルフィ バトカ:アスタシア皇女への忠義 発動しませんでした。 リーダー:サファ真実への戦い バトカ:とぼける赤のドノヴァン 発動を確認しました。 ・リーダー:サファ真実への戦い ・バトカ:ドノヴァン仲間への想い ・属性:火 リーダー:ドノヴァン仲間への想い バトカ:サファ真実への戦い 属性:水 リーダー:グラウコ秘められし魔導 バトカ:クジャハ破滅への怒り 属性:土 クジャハは、外伝ミッションのです。 ミニの方のグラウコは、シンクロしませんでした。 リーダー:悩める蒼のサファ バトカ:悩める蒼のサファ 現在エボしてしまったので確認できませんが、シンクロ発動した覚えがあります。 リーダー:ライナー揺るがぬ正義、ライナー戦場の蒼い閃光 バトカ:思慕する騎士テレサ、テレサ華麗なる剣の舞 属性:水 ミニの方のライナーは、シンクロしませんでした。 リーダー:グレイ絶対氷結 バトカ:ウル 絶対氷結 属性:水 リーダー:ウル 絶対氷結 バトカ:グレイ絶対氷結 属性:水 ・リーダー:親愛なるカービーへ バトカ:作家としての意地 属性:土 ・リーダー:帰ってきた父マカオ バトカ:親子の絆ロメオ 属性:機 リーダー:親子の絆ロメオ バトカ:帰ってきた父マカオ 属性:火 リーダー:一刻の安らぎバッカス バトカ:イネス光の剣 属性:土 リーダー:一刻の安らぎバッカス バトカ:ライナー戦場の蒼い閃光 属性:水 リーダ ナツ炎の翼 バトカ:ハッピー、敵陣を翔ける 属性:風 リーダー:クレール解放する魔導 バトカ:焔の旋風モニク 属性:火 リーダー:魔導騎士ジャン バトカ:アンリ秘められた力 属性:水 リーダー:レジム後悔と追念 バトカ:薔薇の枢機卿エリーゼ 属性:風 訂正 リーダー:レジム後悔と追念 バトカ:薔薇の枢機卿エリーゼ→エリーゼ薔薇の癒し 属性:風 リーダー:一刻の安らぎバッカス イネス未来への決意 属性:土 リーダー:ネシェル微笑みの帰還 バトカ:アベル強者の証・アベル友情の剣・アベル守護の風を宿す剣 属性:風 リーダー:アベル強者の証 バトカ:ネシェル微笑みの帰還・ネシェル未来への絆・ネシェル不倒の柱 属性:火 テーブル編集できないので反映よろん ・リーダー:【迎春】新年会へようこそ ・バトカ:紅の魔導士モニク/焔の旋風モニク ・属性:火 ・リーダー:【迎春】新年会へようこそ ・バトカ:光の枢機卿ユーグ/追想のユーグ ・属性:水 ハンゲブログのレスコメントによると、カミーユ・クレールも新年会と シンクロするらしい・・・ •リーダー:クレール解放する魔導 バトカ:紅の魔道士モニク これシンクロするの? 他の新しいシンクロ見てると エボリーダーとエボバトカ同士でシンクロしてて エボリーダーと未エボだとシンクロしてないと思う。 リーダー:魔導騎士ジャン バトカ:ローラン語らぬ真実or彷徨の剣士ローラン 属性:機 エボ前後共にシンクロしました リーダー:アンリ秘められた力 バトカ:ローラン語らぬ真実 属性:機 彷徨の剣士ローランではシンクロ確認できませんでした 試行回数が足りないだけかも リーダー:ローラン語らぬ真実 バトカ:アンリ秘められた力 属性:水 リーダー:ローラン語らぬ真実 バトカ:魔導騎士ジャン 属性:風 リーダー:ユーイン絶対結界 バトカ:エマ魅惑の微笑 属性:機 リーダー:クレール解放する魔導 バトカ:焔の旋風モニク 属性:火 リーダー:ニノ鉄壁の魔導 バトカ:ニノとラウラ永遠の好敵手 属性:機 リーダー:殲滅の焔ラウラ バトカ:ニノとラウラ永遠の好敵手 属性:火 リーダー:アージェ蒼天の帰還 バトカ:ウーゴ課せられた試練 属性 土 リーダー: アベル友情の剣 バトカ: アベルとネシェル剣の双璧 属性: 風 リーダー: アベル強者の証 バトカ: アベルとネシェル剣の双璧 属性: 風 ● リーダー:ネシェル未来への絆 バトカ:アベルとネシェル剣の双璧 属性:火 ● リーダー:ネシェル微笑の帰還 バトカ:アベルとネシェル剣の双璧 属性:火 リーダー:クレール清らに咲く花 バトカ:モニク沈まぬ太陽 属性:火 リーダー:ジャン 契約の剣 バトカ:アンリ 秘められた力 属性:水 リーダー:追憶のレジム バトカ:エリーゼ薔薇の癒し 属性:風 リーダー:クレール解放する魔導 バトカ:モニク出航の時 属性:火 リーダー:モニク出航の時、モニク沈まぬ太陽 バトカ:クレール解放する魔導 属性:水 リーダー:焔の旋風モニク、モニク沈まぬ太陽 バトカ:クレール清らに咲く花 属性:水 リーダー:アリシア明日への願い、アリシア未来に紡ぐ祈り バトカ:ジャン契約の剣、ジャン剣に受け継ぐ想い 属性:風 リーダー:魔女 ヴェロニカ、ヴェロニカ 消え行く神話 バトカ:魔女の第二指イェール、策略の軍師イェール 属性:機械 リーダー:帝国騎士の矜持にかけて バトカ:ファウスト孤高の戦い 属性:風 ・リーダー 【EP7特典】師弟の絆 バトカ ウーゴ雷鳴の躍動 属性 機 •リーダー:静かなる枢機卿レジム バトカ:仁の枢機卿セレーネ 属性:火 リーダー:オルメカ皇太子ジュノー バトカ:微笑みの貴公子ナルサス 属性:土 リーダー:ジュノー受け継がれし力 バトカ:ナルサス復讐の狂剣 属性:土 リーダー:静かなる枢機郷レジム バトカ:薔薇の枢機郷エリーゼ 属性:風 リーダー:レジム解かれた封印 バトカ:セレーネ紅蓮の舞 属性:火 リーダー:レジム解かれた封印 バトカ:エリーゼ薔薇の癒し 属性:風 リーダー:清廉の騎士ヴィオレット バトカ:麗しの騎士カリン 属性:風 ロストのシンクロ一覧に間違いがあるのでもう一度検証し直す必要有 EP5のボス、黒衣の皇帝ベルティーュは誰とシンクロしますか? 特定のリーダーでシンクロ可とかいてあるのですが。 ↑EP4でした。 リーダー:ジュノー受け継がれし力 バトカ:ベルティーユ啓かれた未来 属性:水 リーダー:オルメカ皇太子ジュノー バトカ:黒衣の騎士ベルティーユ 属性:水 リーダーフェアリーロウ バトカFTエピソード4のシンクロカード モニク出航の時 と クレール清らかに咲く花 がシンクロしないようなので削除しました リーダー:妖精の法律(フェアリーテイル) バトカ:ハッピー、敵陣をかける バトカ:ロキ、ルーシィを守るために この組み合わせはシンクロが発動しませんでした 投稿用簡易テンプレリーダー・バトカは省略せずにフルネームでお願いします。 属性についてはエフェクトをONにすれば確認できます。(サポカのエフェクトと同じです) リーダー: バトカ: 属性: 発動しない組み合わせ/注意事項 同じ名前のキャラでもエピソードが進むに連れて、発動しない組み合わせが生じます。以下の表の組み合わせすべてを検証しているわけではないので、表にあってもシンクロしない組み合わせがあるかもしれません。※具体例L:光速剣士ジェノ/Bミラナ 想う力と絆一般的には、例えば、エピ3のバトルカードはエピ6のリーダーカードとシンクロしません。 逆にエピ6のバトルカードはエピ3のリーダーカードとシンクロします。さらに例外的に、エピ1のバトルカードはエピ3のリーダーカードとシンクロします。(シンクロ実装がエピ3の頃だったことに由来します。) はっきり言うと、どの組み合わせがシンクロするかは誰にも分かりません。検証人募集中です。 (質問が多いので)特殊な例としてエピ6のジェノ/ミラナの属性は、エピ2・4の属性と逆になります。 一覧表 下の一覧表に組み合わせがあっても、実際には発動しないものもあります。また表に無くても、発動する組み合わせがあるかもしれません。 何か見つけたら、取りあえず報告してください。 ロストファンタジー マイシンクロ/シンクロ育成についてはこちら Episode 1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 アリシア【スターター】 火 ジャン【スターター】 笑顔のアリシア 火 気ままなジャン騎士ジャン ×旅立ちのジャン 格闘家アリシア 兄想いのアンリ 水 魔導士アンリ 枢機卿クレール 水 枢機卿モニク焔のモニク ×モニク出航の時×モニク沈まぬ太陽×紅の魔導士モニク×焔の旋風モニク 陽気なクレール 魔導士クレール 剛斧ガルデル 風 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? Episode 2 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 癒しのティーナ 水 クローチェ隊のウーゴ雷鳴を告ぐ者ウーゴ 恋するティーナ 悲しみのイネス 土 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? イネス未来への決意 一刻の安らぎバッカス 軽薄なアルノ 【迎春】新年会へようこそ Episode 2ミニ バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 生意気なニノ 機 お嬢様ラウラ殺戮の魔導士ラウラ ×ラウラ逆境の決意×殲滅の焔ラウラ 鋼鉄の魔導士ニノ お嬢様ラウラ 火 生意気なニノ鋼鉄の魔導士ニノ ×苦境に負けないニノ×ニノ鉄壁の魔導 殺戮の魔導士ラウラ 慎重すぎるマルコ 火 お気楽なリタ突撃アタッカーリタ 決められないマルコ Episode 3 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 アポストロ隊騎士アベル 風 ガーター隊騎士ネシェルネシェル不倒の柱 アベル軽口と業腹 アベル守護の風を宿す剣 ネシェル業火を纏う剣ネシェル未来への絆ネシェル微笑みの帰還 ガーター隊騎士ネシェル 火 アポストロ隊騎士アベルアベル軽口と業腹 ネシェル不倒の柱 アポストロ隊騎士アベルアベル軽口と業腹アベル友情の剣アベル強者の証 魔女の第四指スーリオ 火 魔女ヴェロニカ スーリオ魔女の塵払い ヴェロニカ消えゆく神話 Episode 3ミニ バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ライナー蒼獅子の爪 水 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? ライナー受継がれた誇り 無法の赤鬼バルトロ 機 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? Episode 4 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 魔導騎士ジャン 風 彷徨の剣士ローランローラン語らぬ真実 アリシア翻弄される運命 火 気ままなジャン騎士ジャンジャン誓いと追憶魔導騎士ジャン アリシア伝えられない想い クレール再戦の決意 水 光の枢機卿ユーグ追想のユーグ ×枢機卿モニク×焔のモニク×紅の魔導士モニク×焔の旋風モニク×【迎春】新年会へようこそ×【EP.8特典】平和の贈り物 クレール解放する魔導 光の枢機卿ユーグ追想のユーグ【迎春】新年会へようこそ ×枢機卿モニク×焔のモニク×紅の魔導士モニク×焔の旋風モニク×【EP.8特典】平和の贈り物 クレール清らに咲く花 焔の旋風モニクモニク沈まぬ太陽 ×枢機卿モニク×焔のモニク×紅の魔導士モニク×焔の旋風モニク×【迎春】新年会へようこそ×【EP.8特典】平和の贈り物 光の枢機卿ユーグ 水 クレール再戦の決意クレール解放する魔導 ×枢機卿クレール×陽気なクレール×魔導士クレール×クレール【聖夜の願い】×【迎春】新年会へようこそ 追想のユーグ クレール再戦の決意クレール解放する魔導【迎春】新年会へようこそクレール清らに咲く花 ×枢機卿クレール×陽気なクレール×魔導士クレールXクレール【聖夜の願い】 帝国の使者アンリ 水 気ままなジャン騎士ジャンジャン誓いと追憶魔導騎士ジャン Episode 5 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 旅立ちの騎士アベル 風 旅立ちの騎士ネシェルネシェル未来への絆 ×ガーター隊騎士ネシェル×ネシェル不倒の柱×ネシェル業火を纏う剣×チョコ祭り ネシェル【10】 アベル友情の剣 アベル強者の証 ネシェル微笑みの帰還 旅立ちの騎士ネシェル 火 旅立ちの騎士アベルアベル友情の剣 ×アポストロ隊騎士アベル×アベル軽口と業腹×アベル守護の風を宿す剣×手作りクッキー アベル【10】 ネシェル未来への絆 ネシェル微笑みの帰還 アベル強者の証 カミーユ聖なる祈り 【迎春】新年会へようこそ 魔女の第三指ヴォルク 土 魔女ヴェロニカ ヴォルク闘気解放 ヴェロニカ消えゆく神話 誉れ高き騎士バッカス 土 侵攻軍司令官ランティス 一刻の安らぎバッカス ランティス孤高の瞑想 Episode 6 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ウーゴ課せられた試練 土 アージェ蒼天の帰還 ×黄昏のアージェ×雷鳴の魔導士アージェ ウーゴ雷鳴の躍動 アージェ新たなる誓い【EP7特典】師弟の絆 ウーゴ強き絆の雷光 アージェ新たなる誓い【EP7特典】師弟の絆 ティーナ希望の笑顔 水 ウーゴ課せられた試練 ティーナ想いの力 ウーゴ雷鳴の躍動ウーゴ強き絆の雷光ジョゼ光の覚醒 ティーナ煌く希望の光 ウーゴ強き絆の雷光ジョゼ光の覚醒 苦境に負けないニノ 機 ラウラ逆境の決意 ×生意気なニノ×鋼鉄の魔導士ニノ ニノ鉄壁の魔導 殲滅の焔ラウラ ラウラ逆境の決意 火 苦境に負けないニノ ×お嬢様ラウラ×殺戮の魔導士ラウラ 殲滅の焔ラウラ ニノ鉄壁の魔導 魔女の第二指イェール 機 魔女ヴェロニカ 策略の軍師イェール ヴェロニカ消えゆく神話 Episode 7 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 彷徨の剣士ローラン 機 ジャン誓いと追憶魔導騎士ジャン枢機卿候補アンリジャン力の継承 ローラン語らぬ真実 ジャン誓いと追憶魔導騎士ジャンアンリ秘められた力ジャン剣に受け継ぐ想い はりきる魔導士エマ 機 ユーイン竜への挑戦 エマ魅惑の微笑 ユーイン絶対結界 Episode 8 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ジャン力の継承 風 アリシア魂の呼び声彷徨の剣士ローラン ×アリシア翻弄される運命×アリシア伝えられない想い ジャン契約の剣 アリシア明日への願いアリシア未来に紡ぐ祈り ジャン剣に受け継ぐ想い アリシア魂の呼び声 火 ジャン力の継承 ×ジャン誓いと追憶×魔導騎士ジャン アリシア明日への願い ジャン力の継承ジャン契約の剣ジャン剣に受け継ぐ想い アリシア未来に紡ぐ祈り モニク出航の時 火 クレール再戦の決意【EP.8特典】平和の贈り物 ×枢機卿クレール×陽気なクレール×魔導士クレール×クレール【聖夜の願い】×【迎春】新年会へようこそ モニク沈まぬ太陽 クレール解放する魔導クレール清らに咲く花【EP.8特典】平和の贈り物 魔女の第五指フィネ 水 魔女ヴェロニカ フィネ果て無き憂い ヴェロニカ消えゆく神話 魔女の第一指ヘルムート 風 魔女ヴェロニカ ヘルムート究極魔導 ヴェロニカ消えゆく神話 【EP.8特典】平和の贈り物 水 クレール清らに咲く花 外伝 Episode 1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 悩める蒼のサファ 水 とぼける赤のドノヴァンドノヴァン仲間への想い サファ真実への戦い とぼける赤のドノヴァン 火 悩める蒼のサファサファ真実への戦い ドノヴァン仲間への想い 佇む白銀のクジャハ 土 旅立ちの魔導士グラウコグラウコ秘められし魔導 ×地味なグラウコ×沈黙の魔導士グラウコ クジャハ破滅への怒り 外伝 Episode 2 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ライナー戦場の蒼い閃光 水 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? イネス光の剣 土 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? ガルデル冴えわたる二刀流 風 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? 思慕する騎士テレサ 水 ライナー揺るがぬ正義ライナー戦場の蒼い閃光 ×アポストロ隊長ライナー×ライナー蒼獅子の爪×ライナー受継がれた誇り テレサ華麗なる剣の舞 ファウスト孤高の戦い 風 帝国の矜持にかけて 外伝 Episode 3 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 枢機卿候補アンリ 水 ジャン誓いと追憶彷徨の剣士ローランジャン力の継承 アンリ秘められた力 水 魔導騎士ジャンローラン語らぬ真実ジャン契約の剣ジャン剣に受け継ぐ想い 紅の魔導士モニク 火 クレール再戦の決意【迎春】新年会へようこそ ×枢機卿クレール×陽気なクレール×魔導士クレール×クレール【聖夜の願い】×クレール解放する魔導×【EP.8特典】平和の贈り物 焔の旋風モニク クレール解放する魔導クレール清らに咲く花【迎春】新年会へようこそ ×枢機卿クレール×陽気なクレール×魔導士クレール×クレール【聖夜の願い】×クレール再戦の決意×【EP.8特典】平和の贈り物 薔薇の枢機卿エリーゼ 風 偉大なる統治者レジム祈りを捧げるレジム静かなる枢機卿レジム ×レジム後悔と追念×追憶のレジム×レジム解かれた封印 エリーゼ薔薇の癒し レジム後悔と追念追憶のレジムレジム解かれた封印 ×偉大なる統治者レジム×祈りを捧げるレジム×静かなる枢機卿レジム ユーグ未来への息吹 水 クレール清らに咲く花 ×枢機卿クレール×陽気なクレール×魔導士クレール×クレール【聖夜の願い】×クレール再戦の決意×クレール解放する魔導 外伝 Episode 4 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 オルメカ皇太子ジュノー 土 いつくしみ深きアイシャ ジュノー受け継がれし力 アイシャ蒼氷の女騎士 いつくしみ深きアイシャ 水 オルメカ皇太子ジュノー アイシャ蒼氷の女騎士 ジュノー受け継がれし力 微笑みの貴公子ナルサス 土 オルメカ皇太子ジュノー ナルサス復讐の狂剣 ジュノー受け継がれし力 仁の枢機卿セレーネ 火 静かなる枢機卿レジム ×偉大なる統治者レジム×レジム後悔と追念×祈りを捧げるレジム×追憶のレジム×レジム解かれた封印 セレーネ紅蓮の舞 レジム解かれた封印 ×偉大なる統治者レジム×レジム後悔と追念×祈りを捧げるレジム×追憶のレジム×静かなる枢機卿レジム 近衛師団長クルーガー 機 遠征隊指揮官テレーズ ×近衛師団長テレーズ×炎剣のテレーズ クルーガー鉄壁の双剣 テレーズ烈火の剣 麗しの騎士カリン 風 清廉の騎士ヴィオレット カリン駆け抜ける疾風 ヴィオレット気高き剣光 昂進する刺客ヴォルク 土 魔女ヴェロニカ ヴォルク大地の唸り ヴェロニカ消えゆく神話 マルチプレイ バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 魔炎のハサン 火 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? 帰って来たハサン 帝国の矜持にかけて ニノとラウラ永遠の好敵手 火 殲滅の焔ラウラ ×お嬢様ラウラ×殺戮の魔導士ラウラ×ラウラ逆境の決意×生意気なニノ×鋼鉄の魔導士ニノ×苦境に負けないニノ 機 ニノ鉄壁の魔導 アベルとネシェル剣の双璧 風 アベル友情の剣アベル強者の証 ×アポストロ隊騎士アベル×アベル軽口と業腹×アベル守護の風を宿す剣×手作りクッキー アベル【10】×ガーター隊騎士ネシェル×ネシェル不倒の柱×ネシェル業火を纏う剣×チョコ祭り ネシェル【10】 火 ネシェル未来への絆ネシェル微笑みの帰還 フェアリーテイル Episode 1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 Episode 2 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 Episode 3 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ウル 絶対氷結 水 グレイ 絶対氷結 グレイ 絶対氷結 水 ウル 絶対氷結 ブースター 1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 帰ってきた父マカオ 火 親子の絆ロメオ 親子の絆ロメオ 機 帰ってきた父マカオ 作家としての意地 土 親愛なるカービーへ エターナルドリーマー Episode1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ルークス 【少年の勇気】 火 アーヤ 【少女の想い】魔導師 アーヤ聖銀魔導師 アーヤ旅立ち アーヤ冒険者 アーヤアーヤ 素直な気持ちアーヤ 天空の祈り 旅立ち ルークス 勇者 ルークス 冒険者 ルークス アーヤ 【少女の想い】 水 ルークス 【少年の勇気】勇者 ルークス銀竜騎士 ルークス旅立ち ルークス冒険者 ルークスルークス 勇者の決意ルークス 竜の覚醒 魔導師 アーヤ 冒険者 アーヤ 旅立ち アーヤ 踊り子 シェラ 機 ハンター グレンデーモンハンター グレンガンマスター グレン放浪者 グレンサバイバー グレン 舞姫 シェラ 吸血鬼 フェルゼン 火 緋色の シャルクレディナイト シャルク黒天使 シャルク 魔貴族 フェルゼン ウニャン 土 ウィッチ マリノアマリノアとMrパンプキン 大魔導師? ウニャン 火 リトルデーモン ゼット 風 アーヤ 【少女の想い】魔導師 アーヤ聖銀魔導師 アーヤ旅立ち アーヤ冒険者 アーヤ 覚醒 ゼット ファリンとピアン 風 ファリンとピアン黒のファリンと白のピアン 黒のファリンと白のピアン 風 ファリンとピアン Episode2 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 3剣士 ジェノ 風 薬師 ミラナ医術士 ミラナミラナ 旅の途中ミラナ 薬の秘術 フェンリルナイト ジェノ ダークフェンリル ジェノ 薬師 ミラナ 水 3剣士 ジェノフェンリルナイト ジェノダークフェンリル ジェノ旅の剣士光速剣士 ジェノ 医術士 ミラナ Episode3 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 銀竜騎士 ルークス 火 アーヤ 【少女の想い】魔導師 アーヤ聖銀魔導師 アーヤ旅立ち アーヤ冒険者 アーヤアーヤ 素直な気持ちアーヤ 天空の祈り 聖銀魔導師 アーヤ 水 ルークス 【少年の勇気】勇者 ルークス銀竜騎士 ルークス旅立ち ルークス冒険者 ルークスルークス 勇者の決意ルークス 竜の覚醒 帝王 フェルゼン 火 緋色の シャルクレディナイト シャルク黒天使 シャルク Episode4 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 旅の剣士光速剣士 ジェノ 風 薬師 ミラナ医術士 ミラナミラナ 旅の途中ミラナ 薬の秘術 水 ミラナ 想う力と絆 ミラナ 旅の途中ミラナ 薬の秘術 水 3剣士 ジェノフェンリルナイト ジェノダークフェンリル ジェノ旅の剣士光速剣士 ジェノ 風 ジェノ 護る力と絆 王子 カーラム 土 王女 クレシェラクレシェラ 王家の決意 カーラム 目覚める魔導 王女 クレシェラ 水 王子 カーラムカーラム 目覚める魔導 クレシェラ 王家の決意 従者 セルロン 土 王子 カーラムカーラム 目覚める魔導王女 クレシェラクレシェラ 王家の決意 王国騎士 セルロン ラクア 空の魔術 水 アーヤ 【少女の想い】魔導師 アーヤ聖銀魔導師 アーヤ旅立ち アーヤ冒険者 アーヤ 預言者 セフィリア 風 3剣士 ジェノフェンリルナイト ジェノダークフェンリル ジェノ旅の剣士光速剣士 ジェノ セフィリア 真実の時 土 ルークス 【少年の勇気】勇者 ルークス銀竜騎士 ルークス旅立ち ルークス冒険者 ルークス 獣人 ポーウィック 水 ポーウィック 山神の音色 連撃も可能(シンクロ発動時は連撃の上乗せなしカウントのみ継続) プワプワF 水 プワプワチャンプ ルルック 風 ルルック プチプワ 機 死神ちゃんキング 片翼のマディン 火 片翼のルーディー 片翼のルーディー 風 片翼のマディン Episode5 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 10英雄 アゼルアゼル 炎王烈拳 水 武術家 グランゼグランゼ 蒼炎脚 火 武術家 レルレル 朱炎旋 武術家 グランゼ 火 10英雄 アゼルアゼル 炎王烈拳アゼル 岩守剛拳武術家 レルレル 朱炎旋 グランゼ 蒼炎脚 武術家 レルレル 朱炎旋 火 10英雄 アゼルアゼル 炎王烈拳アゼル 岩守剛拳 水 武術家 グランゼグランゼ 蒼炎脚 笛奏者 ガゼル 機 踊り子 シェラ舞姫 シェラ ガンナー ガゼル ドラコニアン ファイター 風 ドラゴニアンアーチャードラゴニアンスナイパー ドラコニアン ウォリアー ドラコニアン アーチャー 火 ドラゴニアンファイタードラゴニアンウォリアー ドラコニアン スナイパー レッサードラゴン 火 ドラゴニアンファイタードラゴニアンウォリアー 風 ドラゴニアンアーチャードラゴニアンスナイパー 炎の聖獣 フラム 火 炎術師 ケイマケイマ 炎の支配者 フラム 覚醒 水の聖獣 アクア 水 癒術師 セーラビューティーレディー セーラ アクア 覚醒 Episode6 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 エルフ フィンハインス 風 エルフ シルフィ皇女 シルフィシルフィ 気高き乙女シルフィ 月夜の舞踏会 10英雄 フィンハインス シルフィ 気高き乙女 風 エルフ フィンハインス10英雄 フィンハインスフィンハインス 柔らかい光 シルフィ 月夜の舞踏会 魔具師 ジルス 機 魔銃使い ギンマジックガンナー ギン 10英雄 ジルス 魔銃使い ギン 機 魔具師 ジルス10英雄 ジルスジルス 猛る想い マジックガンナー ギン フェルゼン 新たなる決意 火 緋色の シャルクレディナイト シャルク黒天使 シャルク 知恵を司る神 フェルゼン ジェノ 護る力と絆 水 薬師 ミラナ医術士 ミラナミラナ 旅の途中ミラナ 薬の秘術ミラナ 想う力と絆 ジェノ 護る力と絆↑↓ミラナ 想う力と絆は確認済み。他の組み合わせは・・・? ミラナ 想う力と絆 風 3剣士 ジェノフェンリルナイト ジェノダークフェンリル ジェノ旅の剣士光速剣士 ジェノジェノ 護る力と絆 ルークス 勇者の決意 火 アーヤ 【少女の想い】魔導師 アーヤ聖銀魔導師 アーヤ旅立ち アーヤ冒険者 アーヤアーヤ 素直な気持ちアーヤ 天空の祈り ルークス 竜の覚醒 アーヤ 素直な気持ち 水 ルークス 【少年の勇気】勇者 ルークス銀竜騎士 ルークス旅立ち ルークス冒険者 ルークスルークス 勇者の決意ルークス 竜の覚醒 アーヤ 天空の祈り 天空人 ノア 水 天空人 イオナ東方の守護者 イオナ天空人 ザック南方の守護者 ザック天空人 サリア西方の守護者 サリア 北方の守護者 ノア 天空人 イオナ 風 天空人 ノア北方の守護者 ノア天空人 ザック南方の守護者 ザック天空人 サリア西方の守護者 サリア 東方の守護者 イオナ 天空人 ザック 土 天空人 ノア北方の守護者 ノア天空人 イオナ東方の守護者 イオナ天空人 サリア西方の守護者 サリア 南方の守護者 ザック 天空人 サリア 火 天空人 ノア北方の守護者 ノア天空人 イオナ東方の守護者 イオナ天空人 ザック南方の守護者 ザック 西方の守護者 サリア 風の聖獣 フェザー 風 旅人 ファテッド継承者 ファテッド フェザー 覚醒 土の聖獣 ブラン 土 天空人 ザック南方の守護者 ザック ブラン 覚醒 狂神の使者 クロソ 火 運命の三女神狂信の使者 ラキシス狂信の使者 アトロポス 狂神の使者 ラキシス 水 運命の三女神狂信の使者 クロソ狂信の使者 アトロポス 狂神の使者 アトロポス 風 運命の三女神狂信の使者 クロソ狂信の使者 ラキシス 運命の三女神 機 運命の三女神 死神ちゃんクィーン 土 死神ちゃんキング リオーネ 【pure heart】 機 天空人 リオーネジュエルマスター リオーネ pure heartはイベントカード(現在入手不可) 外伝 Episode 1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 技術省元老 マーサ 機 ミル 幼き願いミル ささやかな幸せ マーサ 母の想い ミル 幼き願い 水 技術省元老 マーサマーサ 母の想い ミル ささやかな幸せ 10英雄 ドウガ 風 ファテッド 奮い立つ決意 ファテッド 奮い立つ決意 土 10英雄 ドウガ ホニャン ドーナツへの想い 土 偽りの秘書 リーシャ 偽りの秘書 リーシャ 水 ホニャン ドーナツへの想い ミリアム 旅立ちの刻 火 シーフ クラウトレジャーハンター クラウクラウ 空の演舞 ニャニャン 秘密のボタン 機 マイスター カルナ守護者 カルナガーネット 約束と決意ガーネット 魂の叫び 機の聖獣 ティーチ 機 チルカ 失意と希望チルカ 無限の可能性 ティーチ 覚醒 白き魔術 ヘブン 風 黒き刃 アース 黒き刃 アース 火 白き魔術 ヘブン 不死人 メイラ 土 闇の魔道師 ルードヤードソウルイーター ルードヤード 外伝 Episode 2 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 魔術師 エフィルティス 風 魔術師 ギルフェリオンギルフェリオン 水斬の槍 ×水精師ギルフェリオン エフィルティス 風雷の舞 魔術師 ギルフェリオン 水 魔術師 エフィルティスエフィルティス 風雷の舞 ×風精師エフィルティス ギルフェリオン 水斬の槍 シャロン 乙女の想い 土 孤高の剣士 ディーン覚醒者 ディーン 少女剣士 シャロン アスタシア 皇女への忠義 風 エルフ シルフィ皇女 シルフィシルフィ 気高き乙女シルフィ 月夜の舞踏会 Epi1シルフィは無理っぽい コック見習い ミルト 火 商船船長? ラガート海賊団団長 ラガート 海賊剣士 ミルト 船員 カーター 機 海賊弓兵 カーター ミニガチャ注:【通常版】&【復刻版】の組み合わせも可 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 剣士 アーガス 火 魔術師 セリアヒーラー セリア 勇者 アーガス 魔術師 セリア 水 剣士 アーガス勇者 アーガス ヒーラー セリア ダークエルフ ナルティス 風 貴族 サミュエルサミュエル 背徳の使徒 シャドウエルフ ナルティス ハンゲームバトラー マルチプレイ・イベント バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 マニアック☆ブルー 水 ノーマル☆レッド真ノーマル☆レッド ノーマル☆レッド、マニアック☆ブルー以外は現在入手不可(ノーマルレッドのシンクロ率は激低) ノホホン☆グリーン 風 ヘルガイド☆ホワイト 土 キューティー☆ピンク 機 クロブレでもシンクロ? バトルカード :SC0183 テン 太助の晴れ姿 属性 心 は攻撃演出がサポカと同じなだけで、シンクロストライクではありません。 シンクロ率 ※シンクロストライクの発動率。強力な攻撃も全然発動してくれないなら意味がありません。 組み合わせで決まる。 一般にエボ後のほうがシンクロ率が高い。 属性値を上げてもシンクロ率は変わらない。 メンテナンスのたびに調整される(・・・らしい)。 ↓参考(一部のみ。メンテで変わるので参考程度に。) 最強クラス 確率 バトカ リーダー 属性 備考 70%位 ルークス 竜の覚醒 アーヤ 天空の祈り 火 70%位 勇者 アーガス ヒーラー セリア 火 70%位 ギルフェリオン 水斬の槍 エフィルティス 風雷の舞 水 70%位 アーヤ 天空の祈り ルークス 竜の覚醒 水 70%位 ヒーラー セリア 勇者 アーガス 水 耐久力◎ 70%位 シャドウエルフ ナルティス サミュエル 背徳の使徒 風 火力◎ 70%位 エフィルティス 風雷の舞 ギルフェリオン 水斬の槍 風 70%位 シャロン 乙女の想い 覚醒者 ディーン 土 70%位 ニャニャン 秘密のボタン 守護者 カルナ 機 70%弱 ニャニャン 秘密のボタン ガーネット 魂の叫び 機 ややシンクロ率低め 聖獣系 確率 バトカ リーダー 属性 備考 80%位 フラム 覚醒 ケイマ 炎の支配者 火 80%位 アクア 覚醒 癒術師 セーラ 水 80%位 フェザー 覚醒 継承者 ファテッド 風 80%位 ブラン 覚醒 南方の守護者 ザック 土 70%位 ティーチ 覚醒 チルカ 無限の可能性 機 ネタデッキ 確率 バトカ リーダー 属性 備考 90%位 死神ちゃんクィーン 死神ちゃんキング 土 90%位 プチプワ 死神ちゃんキング 機 無課金シンクロ マルチで防御力が高い相手に対抗するために作成する。ただしその場合もリーダーの属性値育成は必須。なおシングルではあまり役に立たない。 運命の三女神は50~70%弱 ルードヤードは70%位? 現在での最も強い無課金シンクロは バッカスx帰ってきたハサンである。 初心者さん向け解説 下はエタドリシリーズの表の一部です。これに従って実際にシンクロデッキを作ってみましょう。 エタドリ・Episode1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ウニャン 風 ウィッチ マリノア step 1 取りあえずウィッチ マリノア1枚とウニャンを数枚集めます。 交換所で見ることができるステータスは以下のようになっています。マリノアの特殊効果にシンクロするなんて書かれていないことに注意してください。 キャラ ステータス リーダー用(1枚) バトルカード用(数枚) Step 2 対戦相手を適当に選び、「マリノアをリーダー」にして「ウニャンをバトカ」にします。 Step 3 バトルスタート。バトカとしてウニャンを選びます。 Step 4 シンクロは「この状態でジャッジに勝つと時々発動」します。(つまりジャッジに勝たなければ絶対に発動しませんし、勝っても発動しないことがあります。) まとめシンクロは簡単に言えば「カードの組み合わせ」です。 カード集めが大変ですが、一度作ってしまえば何度でも使うことが出来ます。 ダメージを増やすためには、リーダーとバトカの属性値を上げます。マリノア・ウニャンの例で言うと、このシンクロは風属性なのでリーダーとバトカの風属性を上げればダメージが増えます。 上の表どおりにデッキを組んでもなかなか発動しない場合は、単に発動率が悪いだけなので何度も繰り返し戦ってみてください。しかしながら表が間違えている可能性も捨て切れませんので、何か見つけたらコメントしてください。 ■更新履歴■2010年12月09日21時56分12秒 ページ作成 -- 28号 (2006-09-04 19 35 34) 本日 - 昨日 - 総計 -
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TGシンクロンver1.2 モンスター(20枚) 上級2枚 ☆5クイック・シンクロン×2 下級18枚 ☆4TGラッシュライノ×2 ☆3ジャンク・シンクロン×2 ☆3TGワーウルフ×2 ☆3クリッター ☆3ダンディライオン ☆2TGストライカー×2 ☆2ライトロード・ハンターライコウ×2 ☆2ドッペル・ウォリアー×2 new! ☆1レベル・スティーラー ☆1グローアップ・バルブ ☆1TGサイバー・マジシャン×2 new! 魔法(11枚) 調律×2 増援 死者蘇生 おろかな埋葬 ハリケーン サイクロン×2 貪欲な壺×2 闇の誘惑 罠(9枚) トラップスタン×2 new! 神の警告×2 new! 奈落の落とし穴×2 new! 昇天の黒角笛 new! ダスト・シュート new! マインドクラッシュ new! エクストラデッキ15枚 ☆9トリシューラ ☆9ミスト・ウォーム new! ☆8ジャンクデストロイヤー ☆8スターダストドラゴン ☆7ブラックローズ ☆7ジャンク・アーチャー new! ☆6ドリルウォリアー ☆6ブリューナク ☆5TGハイパーライブラリアン ☆5TGパワー・グラディエイター new! ☆5TGワンダーマジシャン ☆5ジャンクウォリアー ☆5カタストル ☆4アームズエイド ☆2フォーミュラーシンクロン TGシンクロンver1.1の改良(?)型。ver1.1は相手ターンではほとんど何もせず、自分のターンに好き放題するというデッキでしたが、今回は相手の召喚を止めて有利に立とうというデッキです。 新規投入カードの説明 ドッペルウォリアー:1枚増加。ver1.1でピンだったのは単に持ってなかっただけです(´・ω・) TGサイバー・マジシャン:2枚投入。手札シンクロはスキドレでも無効にならないと知り評価が急上昇。TGのサーチ先も増えてなお良し 罠:流行にのって自分なりのガン伏せ用の罠を入れてみました。トラスタは自分のターンで相手のガン伏せを腐らせるために。黒角笛は主にシンクロキラーとして入れました。他は鉄板罠なので省略 ジャンクアーチャー:クイックシンクロンのシンクロ先を増やすために投入。いざとなればジャンクからでも出せるのでニトロではなくこちらを採用。ジャンクバーサーカーも充分採用できますね。 ミストウォーム:起動効果が3/19からつぶされやすくなる→召喚時効果持ちが強くなる→結果この子に。強制効果なのでアクセルシンクロしても効果発動できるのはトリシューラやブラックローズには無いメリット。 TGパワー・グラディエイター:TGサイバー・マジシャンでTGシンクロのパターンが増えたので採用。とりあえず立たせておくのに便利+なんだかんだで貫通持ちは役に立つ。奈落食らっても1ドローはなかなか 抜いたカードの説明 ダムド:強いといえば強いが貪欲や墓地からの蘇生・サルベージを多様するこのデッキでは相性が悪いと判断。サイドデッキ行き 素早いビッグハムスター:攻撃力1800以下にはめっぽう強いが相手が攻めてこないと役に立たない。さらに1500以上なら奈落したほうがお得。ライコウを残したのはライコウは効果破壊されてもジャンクで蘇生が可能なため。 キラートマト:ver1.1で絶賛しておいて即抜くというこの所業。リクルーターは遅いんだ・・・ ローンファイア:リクr(ry 起動効k(ry スポーア:ロンファキラトマ抜いてバルブとスポーアどちらを採用するかと言われれば・・・ 深淵の暗殺者:ハムスターを抜いたことでドリルで捨ててリバース回収も意味なしに。バック割れないのもきつい。そして遊び枠。 レベル・スティーラー:1枚減少。ドッペルトークンがあるのでスティーラー無くてもある程度回るように。個人的には相互互換と思われる。 精神操作:相手の召喚・特殊召喚を無効にする型になったのに相手のモンスター奪うカードはどうかと。けどセットモンスターが奪えるのでサイド行きに。 王宮のお触れ:トラスタに生まれ変わりました。 TGハルキャノン&TGブレガン:なんで抜いたのかって?それは愚問というのですよ。 ところでデッキ名はこれでいいんだろうか。他のサイト見るとジャンクドッペルTG(JPTG?)と表記する人がほとんど。自分はクイックも採用してるのでTGシンクロンとしていますが・・・ コメント機能追加してみたりして 名前 コメント レシピ見てくれた方 -
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●決定事項 [活字チャンネル定期会議] ┗毎週木曜日 17:00~ 河井研究室にて 5/27(木)の議題 ┗1.カナロコについて 2.6/2(水)説明会について その他提案されたもの。 [モジュールリーダー決定] ┗批評同人誌⇒三浦真理子 カナロコ⇒荻原智美 おおねさんぽ⇒鈴木香織 [会議の見える化について] ┗@wikiに活字チャンネルのページを設置。 各自にアカウントを取得して貰い、担当のプロジェクトなどで必要ならまとめページを作って下さい。 [ツイッターについて] ┗活字チャンネルのツイッターを設置。 @wikiとの連動で使用。 ●課題 [カナロコについて] ┗カナロコのリセットについて、一度町田さんに「現状」「今後」「何故リセットするのか」を明確にした上で説明する必要あり。 ※これについては今週の定期会議の議題にしたいと思います。 [説明会について] ┗6月2日(水)の17:00~、河井研究室にて説明会を実施予定。 チラシを学科の掲示板に張り出す予定。 加島先生や岡田先生に担当授業やゼミでアナウンスして頂けるとの事です。 ※こちらも今週の定期会議の議題にしたいと思います。 ●確認事項 [カナロココミュ書き込みについて] ┗未だ全員分の書き込みがなされていません。 なるべく早い内に書き込みをお願いします。 以上を決定・確認しました。 近日中に@wikiに同じ内容を載せますので、訂正などはそちらに書き込んで下さい。
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2番3番座席でFLIR使ったら壁越しに敵が見えるんですがうちだけ? - 2015-06-08 01 49 33 それなんてイレイザー? - 2015-06-08 18 02 02 ペチャンコだーー - 2015-01-29 09 46 58 こいつでロードキルするのが楽しいww - 2014-11-28 16 16 58 昔、これに乗って、何故か忘れたけどヘリコプターのすぐ真横に駐車してたら、横のヘリコプターに誰か乗ってきて、上昇した瞬間、バグったのかローターにこの車が引っかかった事がある。 - 2014-11-06 21 38 46 言い忘れたが、俺はずっとこの車に乗ってたから、乗ったまま、ヘリと一緒に飛行した。 で、飛んで間もなく、ヘリのメインローター(回ってる奴の事)に引っかかってたこいつが回り始めた訳よwwww 超猛スピードで、ヘリの周りをぐるぐる振り回されて、敵も味方も、腹抱えて笑ってたわwww ついでに敵はずっと、何が回ってるのか分からなかったと思われるUSOとヘリを、試合終了まで墜とさなかったのはありがたかったわ。 ヘリを操縦してる奴も攻撃しないで、ずっと飛び回ってた。 *Unidentified Spin Object(未確認回転物体)の略 - 2014-11-06 22 12 01 はたらく くるまww - 2014-06-21 15 18 15 RDSボタンってなんだ?レッドドットサイトボタンとか聞いたことがない。ADSボタンだよね?使用感・備考のとこ間違ってるよ - 2014-06-07 22 35 35 CBJ-MS シャンク リペアツール この三神器を持ってこれに乗れば一人で戦況を引っ括めることができるかもしれない - 2014-06-05 21 02 10 きちがえ - 2014-05-19 09 34 52 お前達には任せてはおけぬ、 私自らが出る!! - 2014-05-12 23 56 03 あなたが運んでくださったKKCで、私のチームが救われるのです。 - 2014-05-22 23 28 12 最強兵器 - 2014-05-07 19 31 53 どのステージにでるん? - 2014-04-19 10 52 18 なおファイアストームのTDMにも登場する模様 - 2014-04-07 17 02 11 これ乗ってエアメール解除したわ - 2014-04-07 14 20 59 KKCってなに? - 2014-04-05 14 31 28 "Koreha Kakkoi Car"の略。 - 2014-05-13 10 03 49 満員のこいつで敵陣突破出来た時は「神様っているんだなぁ…」って思った。 - 2014-04-04 22 52 41 きもいから死ね - 2014-04-13 23 56 05 ↑ガキ失せろ - 2015-02-19 19 00 40 木主「すまん、どこがきもいか見当がつかない。」 - 2014-04-16 18 56 55 ↑まさか、キモいと書いている奴って他の所にもキモいって書いてる同一犯か? - 2014-04-14 00 36 52 そうだと思うよ、やってることが低 - 2014-04-14 03 12 08 ミスった、低脳過ぎるからガキでしょ - 2014-04-14 03 13 03 初めてこいつを見たときに飛び乗ったら分隊のメンバーが2人復活してきて3人でファイアーストームを駆け回った思い出w - 2014-04-04 09 17 27 ジェットスキー並みじゃないがスリップしやすい、ADSボタンと射撃ボタンで前にあるリフト?を昇降できる - 2014-04-03 00 36 35 固い? - 2014-04-02 18 39 45 コイツでロードキルしたことあったわw...ただの交通事故だけど - 2014-04-02 10 44 58 BF3の時はこいつでロードキルのトロフィーあったよな ボスのように だっけ? 曖昧だけど - 2014-04-02 16 58 29 BF4最弱兵器。てか兵器じゃないか。 - 2014-04-02 07 11 15
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エンチャンターとは プリースト3次職。 気づいたら周りに人の集まっている人気者キャラクター。 でも戦争での獲得名誉や利便性の面から、メインでやる人がとても少ない不人気キャラクター。 自分は不便な思いをしてでも他人に喜んでほしいっていう天使な心を持ったナイチンゲールにしかできない職業。つぐもんみたいにね! エンチャンターの利点 強力なバフをかけることができる 多彩なバフをかけることができる 他PTにも同時にバフをかけることができる 魔力の歌を使って味方のディレイを減少し、魔法攻撃力を上昇させることができる 詩人の歌を使って味方の命中や回避を上げることができる エンチャンターの欠点 戦争で得られる貢献度が少ない=名誉が溜まりにくい。 まだまだ未開拓なため、鉄板ステータスが存在しない。 なのに周りからは「霊感134当たり前!!」って見られてる(ファル鯖では)
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※シンクロストライクの発動率。強力な攻撃も全然発動してくれないなら意味がありません。 組み合わせで決まる。 一般にエボ後のほうがシンクロ率が高い。 属性値を上げてもシンクロ率は変わらない。 メンテナンスのたびに調整される(・・・らしい)。 ↓参考(一部のみ。メンテで変わるので参考程度に。) 最強クラス 確率 バトカ リーダー 属性 備考 70%位 ルークス 竜の覚醒 アーヤ 天空の祈り 火 70%位 勇者 アーガス ヒーラー セリア 火 70%位 ギルフェリオン 水斬の槍 エフィルティス 風雷の舞 水 70%位 アーヤ 天空の祈り ルークス 竜の覚醒 水 70%位 ヒーラー セリア 勇者 アーガス 水 耐久力◎ 70%位 シャドウエルフ ナルティス サミュエル 背徳の使徒 風 火力◎ 70%位 エフィルティス 風雷の舞 ギルフェリオン 水斬の槍 風 70%位 シャロン 乙女の想い 覚醒者 ディーン 土 70%位 ニャニャン 秘密のボタン 守護者 カルナ 機 70%弱 ニャニャン 秘密のボタン ガーネット 魂の叫び 機 ややシンクロ率低め 聖獣系 確率 バトカ リーダー 属性 備考 80%位 フラム 覚醒 ケイマ 炎の支配者 火 80%位 アクア 覚醒 癒術師 セーラ 水 80%位 フェザー 覚醒 継承者 ファテッド 風 80%位 ブラン 覚醒 南方の守護者 ザック 土 70%位 ティーチ 覚醒 チルカ 無限の可能性 機 ネタデッキ 確率 バトカ リーダー 属性 備考 90%位 死神ちゃんクィーン 死神ちゃんキング 土 90%位 プチプワ 死神ちゃんキング 機 無課金シンクロ マルチで防御力が高い相手に対抗するために作成する。ただしその場合もリーダーの属性値育成は必須。なおシングルではあまり役に立たない。 運命の三女神は50~70%弱 ルードヤードは70%位? 現在での最も強い無課金シンクロは バッカスx帰ってきたハサンである。