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Gローダー 脚部特性一覧 登場 S Gローダー 特性概要 特性説明メダロットS 関連項目 特性概要 メダロットS初出の脚部特性。 チャージゲージ量を射撃パーツの成功値に加算する効果を持つ。 メダロット8、メダロット9に存在したSチャージャーに効果が近く、恐らくは差し替え版だと思われる。 特性説明 メダロットS 射撃攻撃の際、チャージゲージ量(パーセンテージの値)×パーツランクの数値を、使用したパーツの成功値に加算する効果を持つ。 ランクが☆1であればチャージゲージ量×1、つまりチャージゲージ量の数値がそのまま加算される。 最高ランクである☆5の場合は、チャージゲージ量×5の数値が加算される。 仮にチャージゲージ100%であればランク☆1の場合は100、ランク☆5の場合は500加算される。 ノワールカッツェの実装と共に、「○ローダー」系の脚部特性は、加算される値の倍率に、それぞれプラス2される様に変更された。 ランク☆3の場合の倍率は×5、ランク☆5の場合の倍率は×7となり、有用性が増した。 Sチャージャー同様、チャージゲージに依存する射撃スキルとの相性が良い。 関連項目 Gローダーの前身 Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 チャージゲージ量依存脚部特性 Bローダー 力を溜めて、俊敏に避ける Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に Gローダー 力を溜めて全集中、狙い撃つ! Mチャージャー CG貯蔵量によって徐々に機動性能を強化 Pローダー 力を溜めて全集中、狙切り裂く! Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する プーパ 勝利への羽化のため、力を蓄えるさなぎ 脚部特性一覧
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Bローダー 脚部特性一覧 登場 S Bローダー 特性概要 特性説明メダロットS 関連項目 特性概要 メダロットS初出の脚部特性。 チャージゲージ量を脚部パーツの回避値に加算する効果を持つ。 メダロット8、メダロット9に存在したMチャージャーに効果が近く、恐らくはその差し替え版だと思われる。 特性説明 メダロットS 相手からの射撃及び格闘攻撃を受けた際、攻撃を受けた時のチャージゲージ量(パーセンテージの値)×パーツランクの数値を、脚部の回避値に加算する効果を持つ。 ランクが☆1であればチャージゲージ量×1、つまりチャージゲージ量の数値がそのまま加算される。 最高ランクである☆5の場合は、チャージゲージ量×5の数値が加算される。 仮にチャージゲージ100%であればランク☆1の場合は100、ランク☆5の場合は500加算される。 ノワールカッツェの実装と共に、「○ローダー」系の脚部特性は、加算される値の倍率に、それぞれプラス2される様に変更された。 ランク☆3の場合の倍率は×5、ランク☆5の場合の倍率は×7となり、有用性が増した。 関連項目 Bローダーの前身 Mチャージャー CG貯蔵量によって徐々に機動性能を強化 チャージゲージ量依存脚部特性 Bローダー 力を溜めて、俊敏に避ける Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に Gローダー 力を溜めて全集中、狙い撃つ! Mチャージャー CG貯蔵量によって徐々に機動性能を強化 Pローダー 力を溜めて全集中、狙切り裂く! Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する プーパ 勝利への羽化のため、力を蓄えるさなぎ 脚部特性一覧
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MC1.7.10 最新版(dimensionalanchor-59.0.3)の日本語langファイルです tile.dimanchor.name=ディメンショナルアンカー gui.dimanchor.setOwnerToYou=所有者をあなたに設定しました。 gui.dimanchor.setOwnerToServer=所有者をサーバーに設定しました。 gui.dimanchor.shape=Shape %1$s gui.dimanchor.shape.square=四角 gui.dimanchor.shape.lineX=X軸線の長さ gui.dimanchor.shape.lineZ=Z軸線の長さ gui.dimanchor.owner.server=所有者はサーバーです。 gui.dimanchor.owner=Owner %1$s gui.dimanchor.unlimited=無制限 gui.dimanchor.limit.yours=チャンク制限 %1$s / %2$s gui.dimanchor.limit.other=所有者のチャンク制限 %1$s / %2$s gui.dimanchor.area=Area %1$s gui.dimanchor.area.none=エリア 無し gui.dimanchor.lastline=これは管理者と所有者のみが見ることができます。 gui.dimanchor.active=チャンクローダーは動いています。 gui.dimanchor.inactive=チャンクローダーは動いていません。 gui.dimanchor.fuelleft=残り燃料 %1$s コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:工業系modアドオン/DA/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
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Pローダー 脚部特性一覧 登場 S Pローダー 特性概要 特性説明メダロットS 関連項目 特性概要 メダロットS初出の脚部特性。 チャージゲージ量を格闘パーツの成功値に加算する効果を持つ。 メダロット8、メダロット9に存在したFチャージャーに効果が近く、恐らくはその差し替え版だと思われる。 特性説明 メダロットS 格闘攻撃の際、チャージゲージ量(パーセンテージの値)×パーツランクの数値を、使用したパーツの成功値に加算する効果を持つ。 ランクが☆2であればチャージゲージ量×2の数値がそのまま加算される。 最高ランクである☆5の場合は、チャージゲージ量×5の数値が加算される。 仮にチャージゲージ100%であればランク☆2の場合は200、ランク☆5の場合は500加算される。 ノワールカッツェの実装と共に、「○ローダー」系の脚部特性は、加算される値の倍率に、それぞれプラス2される様に変更された。 ランク☆3の場合の倍率は×5、ランク☆5の場合の倍率は×7となり、有用性が増した。 Fチャージャー同様、チャージゲージに依存する格闘スキルとの相性が良い。 関連項目 Pローダーの前身 Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 チャージゲージ量依存脚部特性 Bローダー 力を溜めて、俊敏に避ける Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に Gローダー 力を溜めて全集中、狙い撃つ! Mチャージャー CG貯蔵量によって徐々に機動性能を強化 Pローダー 力を溜めて全集中、切り裂く! Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する プーパ 勝利への羽化のため、力を蓄えるさなぎ 脚部特性一覧
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ダークローダーズ 魔王のおしごとをお気に入りに追加 ダークローダーズ 魔王のおしごとのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ダークローダーズ 魔王のおしごとのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ダークローダーズ 魔王のおしごとの報道 gnewプラグインエラー「ダークローダーズ 魔王のおしごと」は見つからないか、接続エラーです。 ダークローダーズ 魔王のおしごととは ダークローダーズ 魔王のおしごとの54%は言葉で出来ています。ダークローダーズ 魔王のおしごとの45%はやさしさで出来ています。ダークローダーズ 魔王のおしごとの1%は黒インクで出来ています。 ダークローダーズ 魔王のおしごと@ウィキペディア ダークローダーズ 魔王のおしごと 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ダークローダーズ 魔王のおしごと このページについて このページはダークローダーズ 魔王のおしごとのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるダークローダーズ 魔王のおしごとに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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モトローダー モトローダーデータ 概要 他作品との関連 データ ハドソン2007年1月16日配信 日本コンピュータシステム1989年2月23日発売 ジャンル:RACE プレイ人数 5人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 みんなでレースやお買い物しながら8コースを回りスコアを競います。 レースでは先頭集団から遅れるとダメージ受けて強制加速させられるので 常に一発逆転と死が隣り合わせです。 一人で遊ぶと虚しい諸刃の剣です。 Q.コース少なくね? A.裏技で4系統のアナザーコースを選べます むしろそっちがメインです。 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフトモトローダーII(PCE) モトローダMC(PCE CD-ROM2) 現在入手できる中でお勧めソフト
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モトローダー 【もとろーだー】 ジャンル レーシング 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売元 メサイヤ 発売日 1989年2月3日 定価 5,200円 プレイ人数 1~5人 配信 プロジェクトEGG 2004年10月12日バーチャルコンソール(Wii) 2007年1月16日バーチャルコンソール(WiiU) 2014年12月17日 判定 良作 ポイント PCエンジン初期の多人数向けゲームの代表作。対戦プレイは白熱必至。1人プレイはそうでもない。 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 余談 概要 近未来型のレーシングカーを操作する、上方視点・全方向スクロールのレーシングゲーム。 レースは常に5台の車で行われ、ゲームスタート時にプレイ人数を設定し、残った車はCPUによる操作となる。 ステージは全8ステージで、規定周回数を周りゴールした順位によってポイントと賞金が加算される。最終的にポイントが最も多いプレイヤーが優勝となる。 賞金は車のチューンアップやアイテムの購入に使用できる。各ステージ開始前に各種パーツを購入することで、車の性能を上げたり、コース中でアイテムを使用することができる。 評価点 白熱する多人数対戦 先頭車両と差がついて画面外に消えそうになると、自動的に画面中央へ強制移動する(ただしガソリンが消費される)という仕様と、車両同士が接触しても当たり判定が無いという仕様から、駆け引き次第で誰にでも勝てるチャンスがある。 さらには爆弾アイテムによる走行妨害や、オイル・ジャンプ台・濡れた路面などの障害物の存在、ガソリンによるエネルギー切れなどの要素もあり、道中では様々な駆け引きが行われる。 こうしたゲーム内容により、複数人による対戦プレイは最初から最後まで気が抜けず、必然的に大いに盛り上がるようになっている。 シンプルかつ奥が深いパーツセレクト 最初の所持金と賞金を使用してのパーツ交換要素が、車の性能やレース中の駆け引きにおいて非常に重要な役割を果たしている。 所持金には限りがあるため、エンジンを交換して馬力を優先させるか、タイヤを交換してグリップを優先させるか、アイテムを追加して他車の妨害や障害物対応を優先させるかなど、プレイヤーによって様々な選択肢を取ることで、レース外でも駆け引きを行う事が出来る。 選べるパーツはタイヤ、車体、エンジン、ハンドル、ブレーキ、ターボ、そしてスペシャルアイテムが7種類となっており、非常にシンプルながらも、プレイヤーによって個性を出すには十分な内容となっている。 エンジンだけを強化してもグリップが少ないとスピンをしやすいなど、特化した強化が必ずしもうまくいかない点もあり、レースゲームとしてのこだわりも見せている。 賛否両論点 対人戦におけるパーツセレクト 前述のように非常にこだわりのあるパーツセレクトだが、選択画面では1人ずつしか設定できない。選択肢が多様であるがゆえに、5人同時プレイともなると、パーツセレクトだけでも非常に時間がかかってしまう。 順位によって賞金額が異なるため、ステージを進めていく事によって、車の性能差に開きが生じてしまうという場合がある。必ずしも車の性能差のみで勝敗が決まる訳ではないが、対人戦で全てのステージをバランスよくプレイするには、少々難のある仕様となっている。 パーツセレクトは順番に行うので、最初のプレイヤーの動向が分かると、後のプレイヤーが対策を立てやすいという点がある。この辺りは各自がローカルルールを用いて、うまく対応していくしかない。 シンプルだがとっつきにくい操作性 操作方法は「全方向」と「左右のみのラジコン仕様」の2種類が選べるほかは、アクセルとアイテム使用のみというシンプルなものだが、基本的に上方視点で全方向にスクロールする仕様のため、最初は慣れるまでに時間がかかる。 画面外に出てしまい、画面中央に弾かれた時は、そのままのスピードで操作をしなければならないため、コース外に出て減速した状態で弾かれると加速が追いつかず、何度も画面外に出ては弾かれるという状態に陥りがちで、これによりガソリンがみるみる減ってガス欠で失格ということも起こりがちである。 これを利用して、対戦時に常に先頭を走る事で、相手が画面中央に弾かれた際にコース外や障害物に追いやるという事もできる。ただし先頭にいると妨害アイテムや障害物を避けるのが難しいというリスクがあったり、場合によっては相手に先行を許す事もあるなど、この辺りが対人戦における最も重要な駆け引き要素であるといえる。 問題点 1人プレイは単調になりがち 対戦時の駆け引きの熱さが売りなのに対して、単独でのプレイではその駆け引きが十分とは言い難く、どうしても淡々とステージをこなしていくという形になりがちである。 また、CPUはリタイアが無い為に理不尽に感じる部分も。 あくまでも対戦プレイを見越しての操作の練習や、コース熟知のための予習という要素として捉えるのが無難といえる。 ステージセレクトができない ゲームシステム上、ゲーム開始時にプレイヤー人数を設定した後は、必ず順番にステージをこなしていくため、後半のステージをプレイするためには必然的にステージ1からのプレイが前提となる点も残念。 一応、隠しコマンドを入力する事で、スペシャルコースを走行するという裏技が存在しているので、ステージ1のプレイが大前提という事ではない。 総評 シンプルながらも奥の深い駆け引きが楽しめる事により、大人数での同時対戦は白熱すること請け合いである。 操作テクニックよりも、いかにコース内容を熟知しているかが勝敗の肝となってくるため、妨害アイテムの使い方によっては、初心者であっても経験者に勝てるチャンスがあるなど、接待ゲームとして非常に優秀なゲームといえる。 一方で単独プレイがやや単調になりがちなのと、多人数の場合チューンアップに時間がかかってしまうのは難点といえる。 続編 1991年には同じくPCエンジンHuカードで『モトローダーII』がリリースされている。上方視点だが基本的に上方向へ進行していく、他車同士の当たり判定があるという仕様に変更されている。 1992年にはPCエンジンSUPER CD-ROM2で『モトローダーMC』がリリースされている。こちらはコース全体が1画面に収まっているなど、大幅に仕様が異なるものになっている。 2019年にリリースされたPCエンジンminiには海外版が収録されている。海外版は日本版では隠し要素だったコースセレクトがデフォルトで可能となっている。 余談 レーシングカーのデザインは、当時『超獣機神ダンクーガ』や『機甲戦記ドラグナー』のメカニック描写で頭角を現していた、アニメーターの大張正己氏が担当している。 PCエンジンは別売のマルチタップで5人同時プレイが可能だが、当時はまだ5人同時プレイを意識したソフトがほとんど無い状態だった。1989年前半に『モトローダー』と『ダンジョンエクスプローラー』が発売されたことで、マルチタップの需要は大いに高まった。
https://w.atwiki.jp/blueflow-blueblaster/pages/28.html
ブルーフロウでは9機のローダー(戦闘用の人型マシン)が登場し、 作戦画面でパイロットの乗り換えや装備の変更などのカスタマイズをすることができます。 ブルーブラスターでは装備が固定です。 ブルーフロウ【汎用新型】 センチュリオン【汎用型】 センチュリオンMk-3【汎用型】 インプレグナー【白兵型】 ディリジェント【工兵型】 アルバレスト【支援型】砲撃モードについて エクスペダイト【索敵型】 ファンタズマ【隠密型】 インフィニティア【最新型】 ブルーフロウ【汎用新型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 180 30 20 4 1 センチュリオンを上回る性能をもつ新型試作機。 多様な武器を装備でき、汎用型としては耐久が高めになっている。 ツインレーザーをはじめとした固有の肩武装はやや癖がある。 デフォルトではユアンが搭乗し、インフィニティア配備後はクロウディアやレイチェルが搭乗。 シナリオを通じて1機が配備される。 センチュリオン【汎用型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 150 25 15 4 1 オーソドックスな汎用機。 ゲームを通じて9機と最も多く配備されるが、基本性能は平凡。 肩部装備が使えず、拡張装備枠も1つ、最新式のレーザー(名前に2がつくもの)は装備できない等、センチュリオンMk-3より拡張性が低い。 ゲーム中で旧式化しつつあるという設定どおり、ゲームが進むにつれ使用率が下がる。 センチュリオンMk-3【汎用型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 170 28 15 5 1 センチュリオンを上回る性能の汎用機。 各性能が若干向上している他、白兵能力もセンチュリオンより高い。 固有装備である肩部のキャノン砲は長い射程と高い火力をもち、瞬間火力ではブルーフロウを上回る性能がある。 ただし、弾数はそう多くはないため弾切れには注意したい。 他にも装備可能な武器の種類が多く、様々な運用が可能。 シナリオ後半になるほど配備数が増えていき、部隊の主力を担うことになる。 デフォルトではクロウディア他ベテラン隊員が搭乗。 シナリオを通じて5機が配備される。 インプレグナー【白兵型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 210 45 53 3 1 白兵攻撃の速度・威力に優れる白兵戦型。 HP・防御・回避がずば抜けて高い上、各ローダー中で唯一移動力が頭ひとつ抜けて速い高性能機体。 固定装備の「Fジェネレーター」は敵の攻撃で白兵攻撃”以外”のダメージを無効とするフィールドを作り出す。 有効時間はあまり長くないが、チャージも比較的早く何度でも使える。 またもう1つの固定装備である「スモーク」は範囲内のユニット(敵味方問わず)の視界を奪い射撃武器の命中力を下げるほか、移動速度を下げる効果をもつが インプレグナー自信は移動速度減少のデメリットは受けず、さらに白兵攻撃の命中率は変わらないので、自分に有利な状況を作ることができる。 白兵攻撃はコマンドからの指示のほか、射撃武器が弾切れになった場合自動で使用するため、 バズーカやショットガンなどの高火力かつ手早く撃ちつくせる射撃装備を装備するのも有効。 配備後に部隊の中心になれる高性能な機体である。 とにかく頑丈な上に手数も多いので能力の低い新人を鍛えるのにも良い。 乗って突っ込むだけで白兵・防御がグングン伸びる。 デフォルトでは主にマキ・アリシアが搭乗。 シナリオ通じて2機が配備される。 ディリジェント【工兵型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 140 20 10 2 1 リペアキットで自分以外のローダーを修理できる他、3種類の設置型装備をもつ工作型機体。 特に破壊されない限り効果が永続するセンサーポッドは便利。 地雷は散布範囲が広いが敵は比較的1列になって移動することが多いため無駄になりがちでやや使いづらい。 また地雷の上を通ることで地雷を除去することができる(あまり出番はないが) 耐久力や装甲は低めで、片腕にしか武器が装備できず、その種類も限られているため戦闘能力は最低。 比較的射程が長く弾切れの心配がないスタンガンでサポートに回るのが無難。 デフォルトでは主にクララが搭乗。また特定シナリオではクロウディアが搭乗する。 シナリオ通じて1機のみ配備される。 アルバレスト【支援型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 140 35 5 4 1 固定の兵装であるレーザーキャノンのほか、固有の高火力武装を任意装備できる火力支援機。 機体性能としては、防御は高いもののHPはやや控えめで回避は最低レベル。 鈍重そうな見た目ではあるが移動力は他の機体と変わりはない。 最大の特徴は並のローダーなら1撃で破壊する威力を持つレーザーキャノンと、それを使用するための砲撃モード。 砲撃モードの詳細については下記参照。 装備可能な腕武器は全機種中最多で、うち4種類が専用武装。 全て実弾兵器だが、複数の敵機にダメージを与えるものなど支援機らしいものが揃っている。 デフォルトではアリーナ・ヒビキが主に搭乗する。 シナリオ通じて2機が配備される。 砲撃モードについて コマンドメニューで砲撃モードONにし、ターゲットをクリックで指定することで砲撃体勢に移行する。 その後、4秒ほどの硬直の後レーザーキャノンを発射する。1発でゲージを全消費し、回復までには約25秒間かかる。 発射後に砲撃体勢が解除される場合と解除されない場合があるが、(発射後に射程内に敵が残っていると砲撃体勢を維持する?) この発射体勢を取っている際は、腕に装備した武器は使えず、移動等の指示も受け付けないので 可能ならば1発撃つごとに砲撃体勢を解除する方が運用上は望ましい。 エクスペダイト【索敵型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 100 15 10 7 2 高い索敵能力をもつ電子戦機体。 発動中全エリアに渡って敵の命中率を下げ、ミサイルの誘導を霍乱するECMが最大の特徴。 部隊全体の防御の要となり、2~3機でローテーションさせると強力。 肩には索敵能力を向上させる各種センサーを装備可能。障害物の影響を受けにくい動体センサーが特に使いやすい。 また腕部の専用装備として「ファンネルプローブ」と「スタンライフル」をもつ。 前者は長い射程をもつプローブの強化版で、安全な位置から前線の索敵範囲を強化できるため非常に便利。チャージ型で弾切れの心配もほぼない。 一方で装備できる腕装備の種類は少なく、特にレーザー系の装備が一切装備不可能なため継戦能力に難がある。 また機体性能は全ローダー中最低のため、敵に狙われないように注意が必要。 デリジェントと同じくスタンガンやスタンライフルでサポートに回るのがよい。 デフォルトではリンリンやカタリーナのほか、新人らも搭乗。 シナリオを通じて3機が配備される。 ファンタズマ【隠密型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 120 20 40 2 1 隠蔽装置が特徴のステルス機。 回避能力は高いがHPと防御は低く、装備可能な武器はエクスペダイトと同じく少ないため戦闘力は低め。 直接戦闘よりも隠蔽装置の使い方が肝となる機体。 隠蔽装置の発動中は敵に見つからず安全に移動・攻撃が行える他、移動力がインプレグナーほどではないが向上するため 単機潜入による偵察や占領、敵陣の奥にいる厄介な機体やセンサーなどの設置物を事前に破壊しておくなどの戦法が有効。 ただし索敵が2しかないので単独で潜入するならプローブによる索敵範囲の補強はしたい。 専用の腕装備として、敵の行動を長時間阻害する「ファンタズマスロー」と「ファンタズマスタン」を持つがクセが強く使い勝手は悪い。 デフォルトでは主にルゥが搭乗。 シナリオを通じて1機が配備される。 インフィニティア【最新型】 HP 防御 回避 索敵 索敵貫通 200 40 50 6 1 ブルーフロウのデータを元に作られた高性能新型機。 全てのステータスがそれぞれの得意分野の機体に匹敵するほど高く、非の打ち所のない性能。 また白兵能力もインプレグナーに迫るが、移動力のみ他機体と同等にとどまっている。 専用装備として肩に2種類、腕に1種類のレーザー装備が用意されており、ジェネレータを装備させることで使い勝手はさらに高まる。 デフォルトではユアンが搭乗。 シナリオを通じて1機が配備される。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3628.html
エンタービートバスター「あなた方にやられたメタロイドの気持ちが、少しは分かって頂けましたか?」 【名前】 ジャンクロイド 【読み方】 じゃんくろいど 【声】 穴井勇輝 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズVSビートバスターVSJ 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エンター 【製造モチーフ】 メタロイドのパーツ? 【メタウイルス】 不明 【識別ナンバー】 不明 【推奨動作環境】 不明 【オーダー】 不明 【識別ナンバーの由来】 不明 【詳細】 『テレビマガジン』10月号の付録DVDに登場するメタロイド。 ゴーバスターズに倒されたメタロイドのパーツが混合している(頭部はニードロイド、胸部はデンシャロイド、両脚はタイヤロイドなど)。 両腕のパーツを替えて戦う事ができる(右腕は3種類、左腕は2種類に変換する)。 エンタービートバスターと共にレッドを追い詰めるが、突如出現したギャバンの攻撃に怯み、変身が解除したエンターはモーフィンブラスターをマサトに取り返される。 エンターの撤退後、レッドとビートバスターに大した抵抗もできず、最期は2人がエネトロンをチャージして放ったイチガンバスター・スペシャルモードの射撃とドライブレードの斬撃を同時に受け爆散した。 【余談】 同作でJがウイルス入りのエネトロンを飲んだ事で暴走を起こし、更にエンターが変身するビートバスターの偽者・エンタービートバスターが登場する。 同作で宇宙刑事ギャバンが登場する。 更に本編でもギャバンと関わりのある組織の怪人が登場する。
https://w.atwiki.jp/apex800/pages/12.html
お店に迎えに行った時に撮影。 部屋をあちこち探索してます。 もうオネムみたい(笑)。