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補足説明 以前のプログラム(Error2.java)ではSumupStudent→Error2 で作っていましたがSumupStudentのままでも問題なく動くので今回は変更しないで作成しました。 注意 このプログラムをコンパイルするときには javac Error2.java プログラムを動かす時には java SumupStudent となるので注意してください。 class Student { //インスタンス変数の宣言 private String name;//名前 private int[] result = new int[3]; //テストの点数格納配列(数学、化学、物理) private float total=0;//合計点 private float ave=0;//平均点 //コンストラクタ(Java絵本P74) public Student(String who, int math, int chemistry, int physics){ //インスタンス変数への値の代入 name = who; result[0] = math; result[1] = chemistry; result[2] = physics; } //学生の名前の取得 public String getName(){ return name; } //各科目の点数の取得 public int getResult(int num){ return result[num]; } //合計点の取得 public float getTotal(){ //合計点の初期化 total = 0; for(int i=0; i result.length; i++){ total = total + result[i]; } return total; } //平均点の取得 public float getAve(){ ave = 0; if(total!=0){ ave=total/result.length; } return ave; } } class SumupStudent{ public static void main(String args[]){ //Studentクラスのインスタンス生成 Student sato = new Student("佐藤",77,65,80); //佐藤オブジェクト Student suzuki = new Student("鈴木",88,59,90);//鈴木オブジェクト Student tanaka = new Student("田中",64,85,54);//田中オブジェクト //学生テストデータの出力 //佐藤さんのデータ; System.out.println(sato.getName()+ "さんのテスト結果"); System.out.print("数学 " + sato.getResult(0) + "点 "); System.out.print("化学 " + sato.getResult(1) + "点 "); System.out.println("物理 " + sato.getResult(2) + "点 "); System.out.println("合計 " + sato.getTotal()+ "点 "); System.out.println("平均 " + sato.getAve()+ "点 "); System.out.println(tanaka.getName()+ "さんのテスト結果"); System.out.print("数学 " + tanaka.getResult(0) + "点 "); System.out.print("化学 " + tanaka.getResult(1) + "点 "); System.out.println("物理 " + tanaka.getResult(2) + "点 "); System.out.println("合計 " + tanaka.getTotal()+ "点 "); System.out.println("平均 " + tanaka.getAve()+ "点 "); } }
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FFチャレンジ ライセンス 国内B級 チューニング 制限なし 車種 制限なし 駆動形式 FF車のみ プレゼントカー トヨタ セリカ SS-II (ST202) 95ホンダ CR-X SiR 90 概要 全三戦。 FFスポーツカー最速の座は・・・!? 内容 第一戦 ディープフォレストII 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 2周 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.150,000 Cr.100,000 Cr.50,000 Cr.30,000 第二戦 グランバレー・イーストセクション 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 2周 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.150,000 Cr.100,000 Cr.50,000 Cr.30,000 最終戦 スペシャルステージ・Route11 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 2周 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.150,000 Cr.100,000 Cr.50,000 Cr.30,000 賞金(その他) PPボーナス Cr.150,000 総合優勝 Cr.1,000,000 ライバルカー 車種 駆動方式 馬力 車重 CR-X EF8 SiR FF 205ps 824kg CR-X デルソル SiR FF 195ps 935kg シビック'93 SiR II FF 214ps 884kg シビック Type R FF 220ps 892kg インテグラ Type R FF 257ps 935kg プレリュード Type S FF 264ps 1113kg ランティス Type R FF 214ps 1054kg FTO GP バージョンR FF 266ps 1150kg エクリプス GT FF 244ps 1197kg プリメーラ'90 2.0Te FF 207ps 1003kg スターレット グランツァV FF 180ps 828kg カローラレビン BZG FF 221ps 875kg セリカ SS-II FF 204ps 1200kg 攻略ポイント 同じ国内B級レースの「サンデーカップ」に比べて敵車が速い。 どちらかと言えば「クラブマンカップ」に近い速さとなる。 無改造ではFF車最速のインテグラType Rであっても分が悪い。 エンジンはベース車両から+50psくらいはチューンした方が良い。 インテグラとFTOが強敵。レビンや他のホンダ勢も侮れない。
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ボスにいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ハートの数 限定ミッション このイベントに関連する特攻対象カード コメント等お待ちしています! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】2021年8月22日(日)15:00~8月28日(土)23:59 (チャレンジPガチャのみ~8月29日(日)23:59まで。 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「クルーク ver.パック」が貰えるイベント。 「クルーク ver.パック」は☆7までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆5】本体×1、【☆6】専用へんしん素材(モフモフの魔導書)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 前回からの変更点 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、ターン数の行動制限がある。 「やるき10」の場合は3ターン、「やるき30」の場合は2ターン。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル151。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、彗星ぷよ・王冠ぷよ・月ぷよ・やるき草(20)(低確率)からランダムで2~3個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、150体目までの10体撃破ごとに、上記報酬のかわりに撃破報酬が貰える。 ボスにいどむ 「やるき」の使用量は、「10」または「30」から選択する。 「やるき30」の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 「やるき10」で一発で余裕で倒せるボスを無理に「やるき30」で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、「やるき10」または「やるき30」でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもらえる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 限定ストーリー閲覧 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(「やるき10」で1つ、「やるき30」で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「やるき10でいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「クルーク ver.パック」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「モフモフの魔導書」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 (ぷよクエではソシャゲのボックスガチャにありがちな「目玉報酬を引かないとリセットできない」というシステムは無いので注意) 「クルーク ver.パック」「モフモフの魔導書」が入った6箱目までの中身を全部取るには「85,000P」必要。 ぷよフェスチケットや魔導書、100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「60,000P」必要となる。 以下、前回のイベントの仕様をもとに記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】クルーク ver.パック 1個 【☆6】モフモフの魔導書 5個 2~6箱目 【☆6】クルーク ver.パック 1個 【☆6】モフモフの魔導書 1個 [WS]ナツキ・スバル(※) 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 【☆3】紫の秘伝書 5個 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 2個 たつじんトリュフ×1 3個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 【☆4】紫の秘伝書 4個 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 3個 たつじんトリュフ×1 3個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 【☆5】紫の秘伝書 3個 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ 1個 たつじんトリュフ×1 6個 1〜6箱目 やるきそう(20)×1 5個 【☆4】スキルプースラ 1個 1〜9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆4】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 やるきそう(20)×1 3個 たつじんトリュフ×1 1個 (※)アイコン表示が誤って「[★6]ナツキ・スバル」になっているが、実際はWSである。 ※【☆4】スキルプースラ(1個)とやるきそう(20)(3個)は7~9箱目では当たりではなく通常の方に入っている チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、やるき10・30にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 「やるき30」でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に「やるき30」でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(「やるき30」時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※やるき10・30にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 451 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 92 184 460 10 94 188 470 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 190 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 200 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 620 28 127 255 637 29 131 262 655 30 134 269 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454 1135 95 227 455 1138 96 228 456 1141 97 228 457 1144 98 229 458 1147 99 230 460 1150 100 461 101 462 102 232 463 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~151 ふつう 1300 1900 2600~3300 全力 1620 2470 3380~4290 ※100以降は1体進むごとに獲得経験値が少しずつ増加する。 撃破報酬 数 賞品 10体 あかワイルドさん(30) 20体 あおワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかワイルドさん(40) 70体 あおワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) 110体 カラフルワイルドさん(40) 120体 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ×2 130体 あかワイルドさん(50) 140体 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ 150体 あおワイルドさん(50) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】クルーク ver.パック 辛口 【☆6】クルーク ver.パック 激辛 【☆7】クルーク ver.パック ハートの数 レベル 1~49 50~99 100 101~151 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 やるきを30消費 各色王冠ぷよ×1 やるきを60消費 やるきそう(100) やるきを90消費 各色彗星ぷよ×1 やるきを120消費 まりょくの水MAX やるきを150消費 各色土星ぷよ×1 やるきを180消費 やるきそう(100) やるきを200消費 100ぷよP やるきを250消費 200ぷよP やるきを300消費 リゼロコラボver.ラインハルトチケット×1 1回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 3回アシスト依頼 プレミアムチケット×1 5回アシスト依頼 リゼロコラボver.エミリアチケット×1 ☆6クルーク ver.パックにへんしん 500ぷよP ☆7クルーク ver.パックにへんしん リゼロコラボver.エミリアチケット×1 ぷよ250個消し 【☆4】こうげきプースラ ぷよ500個消し 【☆4】かいふくプースラ ぷよ750個消し 【☆4】たいりょくプースラ ぷよ1000個消し 【☆4】なんでもプースラ ぷよ1250個消し 【☆4】スキルプースラ ぷよ1500個消し リゼロコラボver.ラインハルトチケット×1 ぷよ1750個消し 【☆5】こうげきプースラ ぷよ2000個消し 【☆5】かいふくプースラ ぷよ2250個消し 【☆5】たいりょくプースラ ぷよ2500個消し 【☆5】なんでもプースラ ぷよ3000個消し 【☆5】スキルプースラ 19個のミッションを達成 あおワイルドさん(50) このイベントに関連する特攻 対象カード リゼロシリーズ リゼロコラボシリーズ ※特攻効果:全て攻撃力5倍 ラム レム フェリス クルシュ・カルステン BGCOLOR(yellow) CENTER ~エミリア&パック ベアトリス ラインハルト・ヴァン・アストレア プリシラ・バーリエル アル ユリウス・ユークリウス フェルト アナスタシア・ホーシン パック ナツキ・スバル スバリス ラフィソル ver.ラム アリィ ver.レム ウィッチ ver.エミリア りすくま ver.スバル フェーリ ver.ベアトリス クルーク ver.パック コメント等お待ちしています! 今回はスキル砲代わりにラムが使えるからちょっと楽。 -- 名無しさん (2021-08-28 04 06 07) 150体倒しておいて今更だけど、何でクルークなんだろ。 -- 名無しさん (2021-08-28 17 07 00) ↑確かに、ストーリーでもほぼ絡まなかったしなぁ・・・。 まあ、どこかで使えるだろうくらいの性能はあるのでそこそこ満足、クルクルパック -- 名無しさん (2021-08-30 11 05 02) 名前 コメント
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グローバル・レーシング・チャレンジ・シリーズとは? 現実のグローバル・スプリントのような架空のレースシリーズ体系 比較的比較が難しい、スプリント~マイル路線、およびダート路線の競伝賞投票のための 指標になることを期待され、15Sより試験的に導入。 GSC暫定結果表 GMC暫定結果表 GDC暫定結果表 グローバル・スプリント・チャレンジ(GSC)概要 グローバル・マイル・チャレンジ(GMC)概要 グローバル・ダート・チャレンジ(GDC)概要 歴代結果 (シーズン数をクリックで獲得ポイント表を表示) シーズン GSC優勝馬 GMC優勝馬 GDC優勝馬 15S ユルムンガルド バニラパフューム アンデルセン 戻る
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ボスにいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ハートの数 限定ミッション このイベントに関連する特攻対象カード コメント等お待ちしています! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】2021年8月22日(日)15:00~8月28日(土)23:59 (チャレンジPガチャのみ~8月29日(日)23:59まで。 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「クルーク ver.パック」が貰えるイベント。 「クルーク ver.パック」は☆7までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆5】本体×1、【☆6】専用へんしん素材(モフモフの魔導書)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 前回からの変更点 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、ターン数の行動制限がある。 「やるき10」の場合は3ターン、「やるき30」の場合は2ターン。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル151。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、彗星ぷよ・王冠ぷよ・月ぷよ・やるき草(20)(低確率)からランダムで2~3個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、150体目までの10体撃破ごとに、上記報酬のかわりに撃破報酬が貰える。 ボスにいどむ 「やるき」の使用量は、「10」または「30」から選択する。 「やるき30」の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 「やるき10」で一発で余裕で倒せるボスを無理に「やるき30」で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、「やるき10」または「やるき30」でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもらえる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 限定ストーリー閲覧 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(「やるき10」で1つ、「やるき30」で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「やるき10でいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「クルーク ver.パック」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「モフモフの魔導書」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 (ぷよクエではソシャゲのボックスガチャにありがちな「目玉報酬を引かないとリセットできない」というシステムは無いので注意) 「クルーク ver.パック」「モフモフの魔導書」が入った6箱目までの中身を全部取るには「85,000P」必要。 ぷよフェスチケットや魔導書、100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「60,000P」必要となる。 以下、前回のイベントの仕様をもとに記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】クルーク ver.パック 1個 【☆6】モフモフの魔導書 5個 2~6箱目 【☆6】クルーク ver.パック 1個 【☆6】モフモフの魔導書 1個 [WS]ナツキ・スバル(※) 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 【☆3】紫の秘伝書 5個 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 2個 たつじんトリュフ×1 3個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 【☆4】紫の秘伝書 4個 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 3個 たつじんトリュフ×1 3個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 【☆5】紫の秘伝書 3個 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ 1個 たつじんトリュフ×1 6個 1〜6箱目 やるきそう(20)×1 5個 【☆4】スキルプースラ 1個 1〜9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆4】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 やるきそう(20)×1 3個 たつじんトリュフ×1 1個 (※)アイコン表示が誤って「[★6]ナツキ・スバル」になっているが、実際はWSである。 ※【☆4】スキルプースラ(1個)とやるきそう(20)(3個)は7~9箱目では当たりではなく通常の方に入っている チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、やるき10・30にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 「やるき30」でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に「やるき30」でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(「やるき30」時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※やるき10・30にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 451 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 92 184 460 10 94 188 470 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 190 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 200 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 620 28 127 255 637 29 131 262 655 30 134 269 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454 1135 95 227 455 1138 96 228 456 1141 97 228 457 1144 98 229 458 1147 99 230 460 1150 100 461 101 462 102 232 463 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~151 ふつう 1300 1900 2600~3300 全力 1620 2470 3380~4290 ※100以降は1体進むごとに獲得経験値が少しずつ増加する。 撃破報酬 数 賞品 10体 あかワイルドさん(30) 20体 あおワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかワイルドさん(40) 70体 あおワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) 110体 カラフルワイルドさん(40) 120体 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ×2 130体 あかワイルドさん(50) 140体 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ 150体 あおワイルドさん(50) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】クルーク ver.パック 辛口 【☆6】クルーク ver.パック 激辛 【☆7】クルーク ver.パック ハートの数 レベル 1~49 50~99 100 101~151 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 やるきを30消費 各色王冠ぷよ×1 やるきを60消費 やるきそう(100) やるきを90消費 各色彗星ぷよ×1 やるきを120消費 まりょくの水MAX やるきを150消費 各色土星ぷよ×1 やるきを180消費 やるきそう(100) やるきを200消費 100ぷよP やるきを250消費 200ぷよP やるきを300消費 リゼロコラボver.ラインハルトチケット×1 1回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 3回アシスト依頼 プレミアムチケット×1 5回アシスト依頼 リゼロコラボver.エミリアチケット×1 ☆6クルーク ver.パックにへんしん 500ぷよP ☆7クルーク ver.パックにへんしん リゼロコラボver.エミリアチケット×1 ぷよ250個消し 【☆4】こうげきプースラ ぷよ500個消し 【☆4】かいふくプースラ ぷよ750個消し 【☆4】たいりょくプースラ ぷよ1000個消し 【☆4】なんでもプースラ ぷよ1250個消し 【☆4】スキルプースラ ぷよ1500個消し リゼロコラボver.ラインハルトチケット×1 ぷよ1750個消し 【☆5】こうげきプースラ ぷよ2000個消し 【☆5】かいふくプースラ ぷよ2250個消し 【☆5】たいりょくプースラ ぷよ2500個消し 【☆5】なんでもプースラ ぷよ3000個消し 【☆5】スキルプースラ 19個のミッションを達成 あおワイルドさん(50) このイベントに関連する特攻 対象カード リゼロシリーズ リゼロコラボシリーズ ※特攻効果:全て攻撃力5倍 ラム レム フェリス クルシュ・カルステン BGCOLOR(yellow) CENTER ~エミリア&パック ベアトリス ラインハルト・ヴァン・アストレア プリシラ・バーリエル アル ユリウス・ユークリウス フェルト アナスタシア・ホーシン パック ナツキ・スバル スバリス ラフィソル ver.ラム アリィ ver.レム ウィッチ ver.エミリア りすくま ver.スバル フェーリ ver.ベアトリス クルーク ver.パック コメント等お待ちしています! 今回はスキル砲代わりにラムが使えるからちょっと楽。 -- 名無しさん (2021-08-28 04 06 07) 150体倒しておいて今更だけど、何でクルークなんだろ。 -- 名無しさん (2021-08-28 17 07 00) ↑確かに、ストーリーでもほぼ絡まなかったしなぁ・・・。 まあ、どこかで使えるだろうくらいの性能はあるのでそこそこ満足、クルクルパック -- 名無しさん (2021-08-30 11 05 02) 名前 コメント
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『ゆっくりチャレンジ』 13KB いじめ ギャグ 小ネタ 野良ゆ いつもの小ネタです。 さあ、今週も「ゆっくりチャレンジ」の時間がやってまいりました。 今週挑戦してくれるゆっくり達は、ふたば公園の野良ゆっくりの群れです。 ルールーは簡単、全5ステージの難関を突破して、見事飼いゆっくりになってください。 まずは第一ステージのルールを説明します。 壁に触らないようにコースを進み、制限時間内にゴールにたどり着いてください。 見事ゴールにたどり着くと、次のステージに進めます。 さあ、ゴールめざして、「ゆっくりしていってね!!」 まずは最初のチャレンジャー、何処にでもいる汚いれいむちゃんです。 その汚れたリボンには、参加ゆっくりに配られるチャレンジバッジが輝いています。 薄汚れた体を勇ましく仰け反らせ、得意そうにニヤついています。 早速意気込みを聞いてみましょう。 ―飼いゆっくりになれたら?― 「ゆゆ?!きまってるよ!しぬまであまあまをたべるよ!!」 自信満々に答えるれいむちゃん、今スタートです。 「ゆっ、ゆっ、ゆっ………あまあまさん、まっててね!れいむがぜんぶたべてあげるよ!ゆっくりかんしゃしてね!!」 少し弛んだ体をうねらせて、れいむちゃんが一生懸命跳ねていきます。 芋虫より少し早い程度の速度で、汗をだらだらと垂らしながら苦しそうに顔を歪めるれいむちゃん。 コースの最初の曲がり角に、トップスピードで突っ込んでいきます。 「ゆはー…ゆはー…ゆはー………づがれだよ…ちょっときゅーげーするよ………」 ああっと、これは大変です。 疲れきったれいむちゃんが、壁に寄りかかってしまいました。 「ゆゆ?…ゆがががぁぁぁぁ!ぎぎぎ!びびびびぃぃぃぃぃ!! 『ドッカーン!!』 ぼびゅ!!」 壁に流れている電気のせいで感電してしまったれいむちゃん。 白目をむいてガタガタと震えだしました。 そしてお飾りについたバッジ型の装置に通電されてしまいました。 実はこの装置、通電されてから3秒後に着用したゆっくりを巻き込んで爆発するですね。 汚らしく餡子をまき散らして、度派手に爆ぜたれいむちゃん。 控室で様子を見ていた野良ゆの仲間達も、これには驚きの表情を隠せないようです。 飼いゆっくりか死か、俄然盛り上がってまいりました。 次のチャレンジャーはこれまた薄汚い子ゆっくりのれいむちゃん。 先ほどのれいむちゃんの失敗を見てガタガタと震えています。 ―飼いゆっくりになれたら?― 「ゆびゃぁぁん!ゆびゃぁぁぁぁん!きょわいよぉぉぉぉ!れーみゅ、しにたくにゃいよぉぉぉぉぉ!!」 スタート前からやる気満々の子れいむちゃん。 この震えは武者震いでしょうか? 飼いゆっくりになれた時の事を考えて、感動して泣いているようです。 それではゆっくりスタートです。 「ゆびゃぁぁぁん!やだやだぁぁぁ!ここからだしてよぉぉぉ!れーみゅ、かいゆっく…ががががが!ぎがががが!ごがが 『パーン!』 ごびゃぶ?!」 ああっと、子れいむちゃんのわさわさ揉み上げが壁に接触したようです。 揉み上げでは当りの判定は出ないのですが、壁に接触してはならないルールなので床に電気を流して感電してもらいました。 子れいむちゃんは駄々をこねるようにしばらく飛び跳ねると、バッジの爆発に巻き込まれて餡子のシミになってしまいました。 子れいむちゃん、残念でしたね。 生まれ変わってまた挑戦してくださいね。 続いてのチャレンジャーは、汚れているけど目つきは鋭い、まりさちゃんです。 自慢の小汚い帽子を得意そうにかぶり、はるか遠くのゴールを睨んでいます。 ―飼いゆっくりになれたら?― 「ゆぅぅ…くそにんげんを、たくさんどれいにしてやるんだぜ…まってるんだぜ!」 飼い主と奴隷を勘違いしているまりさちゃん、今スタートです。 「あのれいむたちはあほだったんだぜ。あんなむのうが、ここをとっぱできるわけがないんだぜ!まりささまだけが、かいゆっくりになれるんだぜ!」 まりさちゃんが何やらぶつぶつと呟くと、勢いよく跳ね進んでいきます。 顔は真剣そのものですが、跳ねる度にポムポムと間抜けな音を立てています。 「まりさのはやさは、ゆっくりいちなんだぜ!はいうぇいの、すたーさんなんだぜぇぇぇ!だれにもとめられないんだぜぇぇぇ!!」 ものすごい速度で、と言いたい所ですが、大した速度で跳ねている訳ではないまりさちゃん。 勢いだけで最初のカーブに入っていきます。 「ゆぎゃ…ゆっぎぃいぃぃぃぃぃ?!がごげげげげべべべべべ!どばががががががが!がぎべごご 『ドーン!』 じょば?!」 あぁっと、どうしたまりさちゃん。 カーブを曲がりきれずにそのまま壁に接触、感電してしまいました。 白目を剥いてだらしなく舌を垂らすまりさちゃん。 間抜けな顔のまま爆発してしまいました。 ゆっくり一の速さの誰にも止められないまりさちゃん、自分で止まる事が出来なかったのが敗因でした。 お次のチャレンジャーは尻尾の欠けたちぇんちゃんです。 ―飼いゆっくりになれたら?― 「ゆうぅぅぅ…ちぇんかいゆっくりになったら、らんさまといっしょにくらすんだねー!」 キラキラと両目を輝かせて熱く語るちぇんちゃん。 この種は本当にそればかりですね。 それではスタートです。 「ゆっ、ゆっ、ゆっ……ちぇんはかけっこで、いつもいっとーしょーなんだねー!だから、はしるのはとくいなんだねー!」 走るのが好きなちぇんちゃん。 最初の内は不安そうにしていましたが、走り始めると満面の笑みを浮かべてとても楽しそうにしています。 少し欠けた二本の尻尾を振りみだし、軽快な音と共に跳ね進むちぇん。 これはいい記録が期待できそうです。 「わかるよー!ちぇんは、かぜさんになったんだよー!どんどんすすむよー!ちぇんは、せんのかぜさんになって、らんしゃまにあいにいくよぉぉ!」 壁に触れない様に進みながらも、速度を落とさないちぇんちゃん。 コースの中間地点に向かって進んでいきます。 「にゃ?!にゃががががっがががぁぁぁぁ?!じょぼべげげげぇぇぇ!! 『パーン!』 わがらっ?!」 ですが尻尾が壁に触れてしまい、見事に感電してしまいました。 しーしーを漏らして痺れるちぇんちゃん。 そのまま爆発して本当に千の風に、いえ、ただのチョコのシミになってしまいました。 お次のチャレンジャーは森賢のぱちゅりーちゃんです。 森賢といってもここは公園なので意味がありませんが、一応野良の中では長をやっているようです。 何かを考えるようにコースを眺める長ぱちゅりーちゃん。 意気込みを聞いてきましょう。 ―飼いゆっくりになれたら?― 「むきゅ…それはとーぜんけんじゃなせいかつ…でもいまはそれよりも、いきのこることをはんがえるほーがせんけつよ!」 流石は自称賢者のぱちゅりーちゃん、一応頭を使って生きているようですね。 まあゆっくりは頭しかありませんが。 それではスタートです。 「むっきゅ、むっきゅ、むっきゅ…しんちょーにすすむわ。ゆっくりすすんでいけば、かべさんにぶつかることは、ないはずよ」 難しい顔をしながら慎重に這いずるぱちゅりーちゃん。 そのせいか、ナメクジが這いずるより遅いくらいの速度でコースを進んでいきます。 少し時間がかかりそうなので、一部シーンをカッとさせてもらいますね。 「むきょ?!」 さあ、残り時間はあと30秒を切りました。 ですがぱちゅりーちゃんはまだコースの半分も進んでいません。 このままでは、制限時間内にゴールにたどり着けそうにありませんが、ぱちゅりーちゃんはまったく気にする様子がありません。 「むきゅ…むきゅ…むきゅ…せーげんじかんさんは、まだたくさんあるわね。これならぜったいにまにあうわね!むきゅきゅ!」 余裕たっぷりの顔で、得意そうに仰け反るぱちゅりーちゃん。 その自信はどこから来るのか解らないですが、ゴールする気満々です。 これは期待できそうですね。 「むっきゅっきゅ!とーぜんよ!ぱちぇのさくせんは、いつもぱーふぇくとよ!われならが、てんさいてきなずのーがおそろしくなるわ!!」 などと言っている間に、残り時間が後10秒になってしまいました。 さあ大変です、ぱちゅりーちゃん。 ですがぱちゅりーちゃんは、まったく慌てる様子がありません。 素晴らしい自信ですね。 「むきゅ?!なにをいっているのかしら?せいげんじかんさんなら…むっぎょぉぉぉ?!すうじさんが3になってるぅぅ?!たいへんよぉぉ!!」 ああっと、残り時間3秒で急に慌て始めるぱちゅりーちゃん。 そのまま騒いでいる内に時間切れです。 なおこのステージは制限時間が過ぎると、床に電気が流れる仕掛けになっています。 「むぎょぉぉ?!きいでない…ぶぎゃぎゃぎゃぎゃぁぁぁ!じびれるぅぅぅぅ!むぎょぉぉぉぉ!むぎょぉぉぉぉ! 『パーン!』 むぎょば!!」 ゲロを履きながらガタガタと震えるぱちゅりーちゃん。 爆発してリタイアです。 次に挑戦する時は、ちゃんと数を数えられる様になっていて下さいね。 ここで一旦、赤ゆっくりコースを見てみましょう。 こちらのコースはとても簡単です。 10mのプールを渡って、反対側に渡ればゴールです。 さあチビゆっくりのみんな、がんばってゆっくりしていってね! ―飼いゆっくりになれたら?― 「ゆぅぅぅ?なにこりぇぇぇぇ?!どーやってむこーにわたればいいにょぉぉぉ?!れーみゅ、おぼーちもってにゃいよぉぉぉ!!」 「ゆびゃぁぁぁぁん!まりちゃ、おみずしゃんこわいのじぇぇぇぇぇ!ゆえぇぇぇぇん!ゆえぇぇぇぇぇん!!」 「んっほぉぉぉ?!かわいーまりちゃね!とーってもしゅきっりしたいわー!ありちゅのとかいはなあいを、うけとっちぇぇぇぇぇ!!」 小さいゆっくり達が楽しそうに騒いでいますね。 ですがこのコースにも制限時間があります。 早くゴールに向かわないと、失格になってしまいますよ。 「ゆっびゃぁぁぁぁん!まりちゃのばーじんまむまむしゃんがぁぁぁぁ!まりちゃのじゅんけつがぁぁぁぁ!ゆえぇぇぇぇぇん!ゆえぇぇぇん!」 「んほぉぉぉ!もえりゅわぁぁぁぁぁ!まりちゃぁぁぁぁ!とってもかわいーわよぉぉぉぉ!んほぉ!んほぉう!んっほぉぉぉぉぉぉうぅぅぅ!!」 「ゆんやぁぁぁぁぁ!きょわいよぉぉぉぉ!れーみゅはゆっくちにげりゅよぉぉぉぉぉぉ!」 「ゆっびゃぁぁぁぁぁぁ?!つぎは、きっとまりしゃのばんなんだじぇ!まりしゃはぷりちーだから、きっとねらわれるんだじぇぇぇぇ!しょんなのいやなんだじぇ!にげるんだじぇぇぇぇ!!」 おっと、ようやく何匹かのチビゆっくり達が、帽子を浮かべて水に浮かび始めました。 ですがなかなか先に進むことが出来ないようです。 これはどうした事でしょうか? 「ゆんやぁぁぁぁ?!どーしちぇ?どーしちぇ?!どーしちぇすすめにゃいのじぇぇぇぇぇ?!」 「ゆわぁぁぁぁ?!そーだったのじぇ!おーるしゃんがないと、すすめないんだじぇぇぇぇ!!」 水上に浮いた赤まりさちゃん達が、ゆんゆんと泣いています。 どうや自分達が、オールを持って無い事に気がついたようです。 これは大変ですね。 さあ、このピンチからどうやって立ち直るのでしょうか? 「えだしゃん!えだしゃんをもってるゆっくちは、まりちゃさまによこすのじぇぇぇぇ!!」 「ゆうぅぅ!れーみゅはぜったいにいきのこりゅよ!そこのくそまりちゃ、おぼーしをちょうだいね!!」 「ちぇんはぜったいに、いきのこりゅんだよぉぉ!おぼーちよこしぇぇぇぇ!えだしゃんをよこしぇぇぇぇ!!」 「ゆっほぉぉぉ!しょんなことより、ありちゅととかいはなあいを、かたりあいまちょぉぉぉぉ!!」 おおっと、大変な事になってまいりました。 枝を持っているゆっくりから、枝を奪い始めようと争いが始まりました。 どさくさに紛れてまりさ種から帽子を帽子を奪おうとするゆっくりや、愛を語るありすちゃんも入り乱れての大乱闘。 赤まりさから帽子を奪って逃げ回る赤ちぇんちゃん。 膨れ上がって威嚇し合う赤ゆっくり。 ぷりぷりと尻を振って、赤ありすちゃんから逃げる赤まりさちゃん。 あまりの惨状にゲロを吐いて気絶する赤ぱちゅりーちゃん。 普段ではめったに見られないゆっくり達の命を懸けた戦いです。 これは盛り上がってまいりました。 ですが残り時間はあとわずかです。 いくら争っていても、ゴールにたどり着けなければ意味はありません。 「ゆぅぅぅ!えだしゃんをてにいれたのじぇ!これで、おみずじゃんのうえをわたれ…『ザーー!!』 ゆゆ?これなんのおと?……」 「ゆんやぁぁぁぁ?!おみずしゃん!どーちてここにおみずしゃんがぁぁぁぁ?!」 「んっぼぉぉ?!おみずしゃん、じゃましにゃいでねぇぇぇぇ!ありちゅは、みんにゃにあいをぼごべごぶごぼぼぼ………」 あぁっと、ここで時間切れの為、清掃員による放水が始まりました。 コースに残ったチビゆっくり達に、容赦なく水が浴びせられます。 尻をぷりぷりと振って逃げ出そうとするチビゆっくりも居ますが、コース上に逃げ場はありません。 チビゆっくり達は水に流され、どんどんプールに落ちていきます。 水上に上手く逃れたチビゆっくり達にも水が掛けられ、浮いていたチビゆっくり達は皆バランスを崩して落水していきます。 あれだけ居たチビゆっくり達は、全て水の中に沈んでしまいました。 みんな残念でしたね、生まれ変わったらまたチャレンジしてくださいね。 水の中でもゆっくりしていってね。 さあ、小休憩を挟んで最後のチャレンジャーです。 この公園の最後のゆっくりの、不細工な顔のまりさちゃんです。 帽子もボロボロ、体もボロボロですが果たしてゴールまでたどり着けるんでしょうか? ―飼いゆっくりになれたら?― 「ゆぅぅ…?まりちゃ…かいゆっくちになれるのじぇ?…もういじめられないのじぇ?」 成体ゆっくりなのに言葉使いがガキっぽいまりさちゃん。 元気が良いとは言えませんが、それでも少し目を輝かせてゴールを見据えます。 それでは最後のチャレンジャー今スタートです。 ゆっくりすすんでいってね! 「ゆぅ?ここをすすめばいいのじぇ?…ゆん…ずーり…ずーり…ゆっくちすすむのじぇ…」 不細工まりさちゃんが、ノロノロと這いずっていきます。 速度が出せないのは栄養不足からなのか、元々元気のない個体なのかはわかりませんが、兎に角鈍いです。 「ずーり…ずーり…ずーり…ごーるしゃん、まださきなのじぇ?でも、まりちゃはゆっくちすすむのじぇ…ずーり…ずーり…」 時々空を見上げては、何故か涙ぐむブサまりさちゃん。 まるで不幸な自分に酔いしれているかのように、ブツブツと独り言を呟いています。 そんな事してる余裕があるなら、さっさと先に進んでもらいたいものです。 「ずーり…ずーり…まりちゃ、つかれたのじぇ…ゆっくち……かいゆっくち…がんばるのじぇ…ゆっくち…ゆっくち…」 コースの前半にもかかわらず、すでに疲れたと呟くブサまりさちゃん。 自分を励ますかのように、「ゆっくち、ゆっくち」と呟いています。 その姿は小さな子ゆっくりなら、多少可愛げがあるのでしょうが、ブサまりさちゃんは大きな体のゆっくりです。 ただひたすら気持ち悪くて不快なだけです。 あと、でかい図体のくせに自分の事を「まりちゃ」というのは止めてもらいたいです。 「ずーり…ずーり…ゆっくち…ずーり…ゆっくち………ゆふー…ごーるしゃん、まだなのじぇ?じぇんじぇんみえてこないのじぇ…ゆえぇぇ」 おぉっと、ここでブサキモまりさちゃんが泣き始めてしまいました。 もう限界なのでしょうか? ここで終わってしまうのでしょうか?! 無常にも制限時間が迫ってまいりました。 奇跡の逆転はあるのでしょうか? 「ゆえぇぇぇ…つかれたのじぇぇぇぇ…どーちて、まりちゃだけこんなめにあうのじぇ…まりちゃ、ゆっくちしたいだけにゃのにぃぃぃぃ」 汚らしい顔でゆんゆんと泣くブサキモまりさちゃん。 不幸な自分の生涯を振り返って泣いています。 ですが幾ら泣いても誰も助けてはくれません。 そしてここで時間切れです。 「ゆびぇぇぇぇぇぇん!ゆびぇぇぇぇ…?!ゆがべじょぼがががががっぁぁぁぁぁ?!ゆがぎががが!びりびりびりびり… 『パーン!』 ごびゃべ!!」 床に電気が流されて、感電するブサキモまりさちゃん。 不細工な顔のまま、涎や涙を撒き散らしてガタガタと震えています。 そして最後に、汚らしく餡子を撒き散らして砕け散りました。 ブサキモまりさちゃんは最後の最後まで、不細工で汚いらしいゆっくりでした。 今週もゴールまでたどり着けるゆっくりは居ませんでしたね。 チャレンジャーのゆっくりちゃん達、残念でしたね。 ですがこのステージは第一ステージです。 ここで躓いている様では、飼いゆっくりになれません。 これに懲りずに、また挑戦してくださいね。 当番組では、チャレンジャーのゆっくりを募集しています。 近所に居る野良ゆっくりや、野生のゆっくり、手に負えないものでも構いません。 担当の者が回収に向かいます。 ぜひ番組に出演させて、飼いゆっくりを目指してもらいましょう。 ではまた来週お会いしましょう。 この番組は加工所の提供でお送りいたしました。 完 徒然あき
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概要 5つあるチャーリーのゲームの1つ。 全てクリアすると実績/トロフィー「チャーリー・モンタギューゲーム」を解除。 エリアに入ってから規定時間(2分30秒)内に4個の箱を全て開ければクリア。(中身の回収は後からでも良い) 報酬は紫のウェポントリンケット「ヒップスター」×開けた箱の数個。 概要 開始条件 攻略 クリア後 開始条件 朝の研究所で初めの箱を開くと自動的に発生する。 収集品 分類 名称 備考 発見 研究所は「ウェイクアップ・チャレンジ」を主催している。箱を見つけて中のブツを頂く…簡単そうに聞こえるが、それは俺の手際次第だ 攻略 時間は割とシビア(上手くやれば30秒程度は余裕はあるが)なので、事前の下調べは重要。 また、ある程度敵を減らしたら後は多少殴られても気にせず突っ走る。 中身の回収は必須では無いので、開けたらすぐに次を目指すと良い。 箱の場所は以下の通り。 規定時間を過ぎても「爆発して煙を吹いている箱」があるので、覚えておくと次の再チャレンジに役立つ。 A:コルトのトンネル内を直進し、ドアを開けて更に直進した先のエターナリスト3名がいる場所の崖の上の足場の先。(アンテナYエリアのサーリングのラボのすぐ横)エターナリストを無視すると撃たれまくるので、使い慣れている武器でサクッと排除しておくと良い。 D:↑から振り返って道路沿いを直進した先。弾薬補充機のある小屋の裏にある氷の上。近くにはエターナリストが数名いるので、これも排除推奨。また、ここの湖に落ちると溺死するので、シフトを使うと安全。 C:↑からループコントロールセンター方面に向かい、右側に見えるウェンジエの工房(HALPS試作型の置いてある緑色の屋根の小屋)の下側の氷の上を走り抜け(溺死注意)、午前の開始地点の近くに出た後、そのまま氷の上を直進すると、水場の上にタレットが見えるので、そのタレットの傍にある。ここの水場はダメージを受けるタイプなので、溺死は気にしなくて良いが、タレットの攻撃で死に易いので、シフトで裏に回る、エーテルで無視する、手早くハッキングするなどの対策が必要。 B:↑から小さな崖を上り「ストレラック・ヴァーソ」のあるバンカーに入り、ライフステーションのある2階部分のアンテナをハッキングして入れる部屋の中。ハッキングが必須なので、アンテナの位置は事前に確認して置くと良い。バンカーに入る際は上の方にある窓から入ると、周囲のエターナリストから発見されずに澄む。 スラブはシフトとエーテル。 氷上の移動があるのでシフトがあると楽になるしエネルギーが余ったら高速移動にも使える。 エーテルがあればタレットのハッキングを飛ばせる(接近したらバッテリーを抜く)ので時間を短縮出来る。 トリンケットは移動速度・エネルギー量強化・近接キルで回復・ダメージ軽減と、速度と生存力特化にする。 経路はABCDかABDCとなるが、ADCBルートも割と達成し易いルートなのでお試しあれ。 CD間の長距離移動は避けられない。ループコントロールセンター内を通ると幾分距離は縮むがタレットがあり走り抜けには適し無い。氷の上を通るルートの方がいいだろう。 クリア後 チャーリーの放送が入り昼のウプダームに報酬を取りに来るよう言われる。 報酬は金のパーソナルトリンケット「解体用鉄球」。 移動速度上昇と、ダッシュでの体当たり攻撃を組み合わせた優秀なトリンケットなので、確保したら注入を優先したい。 ※報酬獲得前にループしてしまうと、クリアフラグがリセットされるので要注意。 収集品 分類 名称 備考 発見 ウェイクアップ・チャレンジのクリア報酬は、チャーリーの家の外にある倉庫で回収できる
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登録日:2011/02/13 Sun 01 47 04 更新日:2024/07/29 Mon 20 04 02 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 あのカギ やりこみ要素 ゲーム チャレンジモード ピクミン ピクミン2 ルーイの秘密 『ピクミンシリーズ』のゲームモードの一つ。 本編とは違い、スコアをどれだけのばせるか挑戦するモード。 1と2では内容が全く異なる。 共通してラスボスは出てこない。 ●ピクミン1のチャレンジモード ●ピクミン2のチャレンジモード ●ピクミン1のチャレンジモード 遭難地点、希望の森、樹海のヘソ、大水源、最後の試練。 上記5つの土地のうち1つを選び、1日が終わるまでにピクミンを何匹増やせるかを競う。 本編とは敵やペレットの配置が大きく変わっており、無駄のない行動が要求される。 今もなお多くのプレイヤーに記録を更新され続ける、人気のモードである。 遭難地点 ステージが狭いため、密集した大量のペレットをいかに早く運べるかがカギ。 パンモドキの妨害が地味ながら鬱陶しい。 希望の森 ロケットやフタクチドックリのあったエリアはペレットや敵がウジャウジャいる代わりにリスクが高く、ヘビガラスのいたエリアの方面は少々密度が低い。 どちらを重点的にやるかは人次第。 樹海のヘソ 遭難地点同様、敵はパンモドキ以外登場せず、ペレットを手分けして早く運べるかがカギ。 また、10と20のペレットは遠い場所にある事が多く、水中に青色以外のペレットもある。 大水源 カエルとフーセンドックリの処理に困るエリア。画面に映さないなどの手段で上手く切り抜けるべし。 最後の試練 最初から100匹のピクミンがエリア中に埋められているという迷惑極まりない仕様。さっさと抜いて探索エリアを広げよう。 ダイオウデメマダラのいた場所にはダマグモが出現する。…わざわざ倒してまで出てくるペレットを運ぶ価値があるのかと言われれば、微妙。 運び込む前に時間切れで泣きを見ることもザラにある。 ●ピクミン2のチャレンジモード 本編で「あのカギ」を回収すると解禁。 用意された30の洞窟コースから一つを選び、制限時間内にできるだけお宝や敵を回収、脱出し合計金額を競う。 生き残ったピクミンの数や脱出時の残り時間も最終スコアに加算されるので、いかに犠牲を出さず素早くクリアするかが高得点を出す上でポイントとなる。 全ての階層で必ずあのカギが出現し、これを回収することで次の階層に行ける穴、もしくは脱出用の間欠泉が出現する。 ただ間欠泉は100%枯れているためピクミンで掘り返しを行う必要がある。時間ギリギリの場合注意。 連れて行けるピクミンの数や色、そして持って行けるスプレーの数は、コースごとに異なる。 最初は5つのコースしか選べないが、コースを1つクリアするごとに新しいコースが選択可能になる。 簡単なものから本編以上に鬼畜なものまで様々。 地形や配置はランダムなので運も左右する。 ちなみに2Pプレイ可。1人プレイのときは本編と同様にオリマーとルーイの2人を動かし、2人プレイのときは1Pがオリマー、2Pがルーイを操作する。 こてしらべの洞窟 フロア数2F。敵が弱い上にお宝回収も楽チン。 新参者の試練場 フロア数2F。初めは白ピクミンのみ連れているが、ポンガシグサで紫も登場。 地下2階は地中に埋まったお宝が複数ある。 神々のおもちゃ箱 フロア数2F。黄ピクミンの独壇場。ただし100匹フルメンバーのため事故死にはご注意。 あのひとの庭 フロア数1F。青ピクミンだけで庭のような場所を攻略。 グリーンホール フロア数2F。三原色10匹ずつで乗り込む。コッパチャッピー初登場。 地下の温室 フロア数2F。最初は三原色1匹ずつだがポポガシグサで増殖。 鉄人の穴 フロア数2F。ドックリ系統が多い。ゴロゴロ岩に注意。 赤の洞窟 フロア数1F。ピクミン、敵生物、お宝と、とにかく赤にこだわったコース。 花園を荒らすもの フロア数1F。たくさんのミウリンとアオケダタラが花を散らしにかかる。いかに花ピクミンを散らさずお宝を集めてスコアを伸ばすかがカギ。 たそがれの庭 フロア数1F。黄ピクミンで夕方の庭を攻略。ここのダマグモは本編以上に心臓に悪い。 かくしもちの洞窟 フロア数5F。一見お宝が見当たらないが、敵が持っていたり埋まっていたりと隠されている。ボスはヘビガラス。 コンクリート迷路 トラウマコースその1。その単純にイライラする構成から本作で最も嫌われているコースといっても過言ではない。 フロア数3F。地下1Fと地下2Fは広大な迷路になっており、白ピクミン2匹だけを率いて制限時間内に脱出しなければならないプレッシャーに追われる。ぶっちゃけ運ゲーの域。 カギを回収した後は、穴が出現した部屋の形や植物など、目印になる物を覚えた方がいいだろう。 最初の落下デモに目を凝らしてカギの位置を把握するのも手。 コレクタールーム フロア数は最長の7F。お宝の数も最大。制限時間が迫る。 ショイグモの巣 フロア数1F。4色のショイグモがお宝回収を妨害。 大足の穴 フロア数1F。ゾウノアシが登場。パイプの中にお宝が埋まっている。 食神のかまど フロア数1F。パンモドキ&オオパンモドキを相手に食べ物の奪い合い。 三色試練場 フロア数1F。黄、白、紫の能力をフル活用。 炎と水の試練場 フロア数2F。赤ピクミンと青ピクミンで炎と水の障害を越えていく。2人プレイだと楽しい。 鼻息の洞穴 フロア数2F。アオケダタラに花を散らされ、フーセンドックリに場外へ飛ばされ…。 巨人のトイレ フロア数2F。タイル状の地形で、水辺の敵やケメクジ登場。 ゲキカラスプレーが5個使えるので、使うタイミングを考えて、スコアを伸ばしたい。 土とんの洞窟 フロア数2F。地中に潜った敵ばかり。ボスはアカヘビガラス。 地底警備室 トラウマコースその2。 フロア数1F。狭くて暗いフィールドでクマチャッピー×3、チビクマ×4という悪夢が見られる。 クリアするだけならゲキニガスプレーを上手く使えばまだ後半としては簡単。クリアするだけならば… ひみつの花園 フロア数1F。コッパチャッピー2匹を使い、ポポガシグサでピクミン増殖。 選択画面で連れていけるピクミンの数が『0匹』と表示されるため初見では戸惑う。 さらいの洞窟 フロア数1F。ピクミンやリーダーをさらう敵が多く出現する。 トテツチホカシやオオマンマンがリーダーをさらい、サライムシがピクミンをさらう。サクレウラメ怖い。 秘密兵器実験場 トラウマコースその3。 フロア数2F。タマコキンやダマグモキャノンといったメカメカしい強敵達が登場。 倍々ゲームの穴 フロア数3F。ポポガシグサでピクミンがどんどん増える。 天罰の穴 トラウマコースその4。 フロア数1F。サクレショイグモや落石など、様々な天罰が降ってくる。 お宝に反応して降ってくる天罰もいるので要注意。 どっすん迷路 トラウマコースその5。 フロア数1F。紫ピクミンの落下の衝撃で色々降ってくる。一定時間経過でアメボウズが2体出現。 スナイパールーム フロア数1F。黄ピクミンと紫ピクミンで夜の庭を攻略。離れた場所からピクミンを狙い撃つ敵が多く出現する。 タマコキンやドックリ達が暗闇の向こうから狙い撃ち。 デメマダラの巣窟 最終ステージ。 フロア数5F。チャッピー系統が総登場。 唯一ボス戦が2回あり、クイーンチャッピー&ベビーチャッピーとの戦いの後にダイオウデメマダラ3体が待ち受ける。 全てのコースでピクミンを1匹も殺さないノーミスクリアを達成すると、おまけムービー「ルーイの秘密」が解禁。 そこではストーリーの根本に関わる衝撃の事実が明かされる… 「おや? 次元波に乗って謎のメッセージを受信しました。 『追記・修正お願いします』」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] またピクミンを何匹増やせるか競うやつやってほしい… -- 名無しさん (2020-10-29 22 24 18) 4ではダンドリチャレンジがこれにあたるな -- 名無しさん (2024-07-29 20 04 02) 名前 コメント
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飛翔チャレンジ 南国育ち1stVacationのART突入条件の一つである。レア小役により飛翔チャレンジ当選の抽選がなされ、当選した場合は数十Gの前兆と準備を経て8G固定の飛翔チャレンジに突入する。飛翔チャレンジ中は蝶揃いの確率が大幅に上昇しバタフライ図柄を揃えることにより南国RUSHに突入する。ちなみに飛翔チャレンジ突入時にバタフライ図柄を揃えるチャンス告知モードとレバーオン時点で蝶ランプが光る事により告知してくれるクラシックモードの二種類が用意されている。また、通常時の状態が低確率・高確率・超高確率の三種類に分かれており、この状態により飛翔チャレンジ当選の抽選が優遇される。しかしながら、飛翔チャレンジに当選したとしても飛翔チャレンジ中
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響チャレンジ!バトルロワイアル編 ◆QzVkHi5qp. 《Introduction:おにぎり・リボン・まな板のおなじみ偶像様》 赤「日曜午後の新発見!神出鬼没の大発見!生っすか!?サンデー」 青「この番組はブーブーエス赤坂スタジオから全国のお茶の間の皆様へ毎週生放送でお送りしています」 青「さぁ、今週のトップバッターは?」 赤「今週はいきなり……こちら!ひびきチャレンジ!響ちゃん、状況は?」 青「我那覇さん、どうしてそんな所に?」 赤「今週、響ちゃんがチャレンジするのは、この放送終了までにそっちの会場からスタジオへゴールイン!!」 青「ええっ!?」 黄「ひびきー、悪いけど時間がないからすぐにスタートよろしくなのー!」 青「苦しそうだけど大丈夫?」 赤「はたして、響ちゃんは時間内にスタジオへ生きて戻ってこられるのでしょうか?」 黄「ひびきー、がんばるのー!」 青「我那覇さん、、一体だれを狙っているのかしら」 黄「ひびきなら、筋肉モリモリマッチョマンの変態が相手でも大丈夫だよね」 赤「じょ、状況は随時お伝えします!」 黄「ひびきー、ファイトなの!」 赤「それじゃー、今週もいきますよー!」 赤「生っすか!」 赤・青・黄・客「「「「サンデー!!」」」」 「は、はいさーい……?」 そうつぶやきながら、彼女は意識を取り戻した。 彼女の名前は我那覇響。芸能プロダクション、765プロに所属する現役のアイドルである。 彼女の所属する765プロは以前はどこにでもある弱小プロダクションであったが、 ある一人の新人プロデューサーが入社してからというもの、 それまで所属していたアイドルたちの才能が一気に開花。躍進を続けた結果、 今では765プロ単独で日曜午後の時間帯に冠番組「生っすか!?サンデー」を持てるほどの力を付けたのだ。 響自身も、自宅で様々な動物たちと暮らしている事から、響とペットのいぬ美がメインで出演するバラエティー番組『飛び出せどうぶつワールド』や、 前述の「生っすか!?サンデー」の中で響チャレンジという、体を張って様々なことにチャレンジをする1コーナーを持っているなど、 765プロ同様彼女自身もまさにこれからがトップアイドルとしての正念場を迎える時期である。 彼女がこの会場に来る直前までの記憶も、生っすかサンデーの放送が終了した直後だった。 しかし。 「プ、プロデューサー~、ハム蔵~」 いくら彼女が仕事上色々な事にチャレンジしていて、性格も明るくなおかつ沖縄出身特有のおおらかさを持ちあわせていたとしても、 先ほどの出来事は彼女の心にかなりの恐怖感を植えつけるには十分過ぎた。 普通自分の目の前で、生きた人間の頭部が破裂するのを目撃する事など経験出来るわけがない。 そんなことがあり得るのは、彼女の知っている範囲ではドラマや映画の撮影現場でのみ、それも当然フィクションだ。 そんな「現実では絶対にありえないモノ」をその目で見てしまったら大抵は…… 「どっかにいるんだろプロデューサー~、いやハム蔵でもいいからさ~、これドッキリなんだろ、 早く『大成功!』って看板持って出てきておくれよ~」 恐怖に身を竦ませてガタガタ震えるか、SAN値直葬で発狂するか、脳が拒否して現実逃避するかの三択である。 とてもじゃないが「なんくるないさー!」なんて言っていられる状況ではないのだ。そして響の場合は無意識的に現実逃避を選んだようだ。 会場に来るまでの記憶と、会場で見てしまったショッキングな出来事がごった煮になって 冒頭のような妙な夢を見てしまうぐらいには響は混乱している。 そもそも「大成功!」の看板を持って登場するのはプロデューサーではなくタレントに決まっているだろとか、 ハムスターであるハム蔵が看板持って出て来られるならそれだけで一本番組作れるだろとか、 そんな判断も出来ない程彼女には余裕が無い。 当然、周囲の状況に気を配る可能性など無かった。所詮アイドルだな。 「プロデューサー~、ハム蔵~、貴音~!?」 そうして声を上げながら、自分の近くにあった4階建てぐらいのビルに何気なく入ろうとした時、ソレは起こった。 ドゴォという重く鈍い音が響の頭上から聞こえてきたと思うと同時に顔を見上げてみると、そこには全身黒タイツに身を包んだような男と、 紫の衣装を着ている金髪の女がビルの壁を突き破って出てきたのだ。 なおかつ、 「すごい……あの二人落ちながら戦っているんだぞ……」 その二人はただ落下しているのではなく、互いに手や足を駆使して打撃戦を繰り広げているのである。 そして「小手投げですぅ~」と女が声を出すと同時に、黒タイツの男が激しく地面に叩きつけられた。 が、男の方もさる者で、地面に衝突し自らの身体がバウンドした勢いを利用して素早くトンボを切り、そのまま森の中へと姿を消していった。 女の方はまるで空を自由に飛べる魔法使いのように、地上4階から落下していることを忘れたかのような優雅な着地を決め、相手の男が既に場を離れている事を察すると、 「ふう、真剣勝負ってすばらしいですわ~」 目を輝かせながら、実に嬉しそうに声を漏らしたのだった。 響が上空の音に気づいてから今に至るまでその間、わずか10秒。 響がチャームポイントの一つである八重歯をのぞかせながら口を開いていると、その女は響がいることに気がついたらしく、こう声をかけてきたのだ。 「あら?申し訳ありませんご挨拶が遅れてしまって、私は四条雛子と申します。もしよろしければ、一緒に相撲やりませんか?」 【G-8 中野TRF前/1日目・深夜】 【四条雛子@MUGEN】 [状態] 満足感 [装備] なし [道具] 基本支給品一式、不明支給品1~3 [思考・状況] 基本:真剣勝負を堪能する。 1:眼の前の少女(響)に話を聞く。出来るのならSUMO……相撲を取る。 2:さっきの相手(アサシン)との決着をつける ※MUGEN出典なので、参加者のうち何人かとは面識があるかもしれません。 【我那覇響@アイドルマスター(アニメ)】 [状態] 健康、混乱 [装備] なし [道具] 基本支給品一式、不明支給品1~3 [思考・状況] 基本:生きて帰る。 1:え?何言ってんだこいつ?むしろ何者? 2:プロデューサー~、助けて欲しいんだぞ~ ※参戦時期はアニメ15話終了時からです。 ※現在の状況をあまり認識していません。 「おのれ、このハサンが……不覚」 先ほどの建物から北へ進んだ森の中、そのひとつの枝の上に腰をかけながらアサシンの英霊、ハサン・サッバーハは歯噛みする。 その右腕は肘の筋を痛め、それ以外にも腹部や顔面に軽い打撲が出来ている。 恐らく軽い痣が出る程度の軽症であろうが、最も傷が深いのは心、プライドである。 一体何故己が只の人間風情にここまでの屈辱を味合わせられなければならないのか。 先程のビルの中での出来事をハサンは思い出していた…… 「ふん、殺し合いだと……」 ハサンは激怒した。必ず、かの 邪智暴虐(じゃちぼうぎゃく)の米人を除かなければならぬと決意した。 最も、それは彼が博愛精神に溢れた紳士だから、などという理由では勿論なくただ単に己の任務を妨害されたからである。 ハサンがこの会場に拉致される直前まで何をしていたかというと、自分のマスターである言峰綺礼の命を受け、 言峰の師でもある遠坂時臣の屋敷に潜入しその命を奪うという任務を遂行中だったのだ。 具体的には言峰からの指令を受け、道路から眼下の森へ落下しており 土の地面を踏む筈がなぜか建物の中に居たという奇天烈なタイミングだったのだが。 しかも、その拉致された会場の中にはランサーのマスターとそのパートナーがいる。 確かに、この島の中でランサーのマスターを始末すればマスターである言峰は聖杯戦争において有利になることは間違いないのだが、 それとこれとでは話が全く別なのである。暗殺者の英霊たるハサンが任務を遂行出来ないなどという事はあってはならない。 故に、彼の出した結論は至ってシンプル。この島の参加者を全員殺し、その後であのふざけた人間も殺す。 たかが人間ごときがサーヴァントである自分に対抗できる術など無いのだから。 そんな事を自分が最初に飛ばされたビルの一室で考えていると、下の方から若い女の声が聞こえてきた。 窓ガラスから覗いてみると、黒髪の少女が周りを警戒する素振りも無く誰かを呼び続けている。 この程度の連中など、ハサンから見ればゴミ屑同然。自分に支給された数十本のナイフの中から一つを掴み、 眼下の少女の眉間に狙いを定めいざ投擲しようとしたその時、 「どすこーい!」という声と同時に地震でも起きたかのように地面が揺れた。 何事かと思い背後を見ると、金髪の若い女が相撲で言う四股を踏んでいた。 が、ハサンには理解出来ない。見たところ何の魔力も感じない只の女が英霊である自分の身を揺るがせるほどの衝撃を起こせる筈がない。 そう一瞬気を取られ、思い直して手に持っていたナイフを目の前の女目掛けて投げつけたものの そんな気の抜けた技ではその少女の突進、もといぶちかましは止められない。 彼女は更に身を低くしてナイフを躱し、ハサンの胸板に肩をぶつける。 そして素早くズボンの縁を掴むと脇を閉め、そのまま一気に押し進む。見事な電車道である。 しかしながら、このビルの壁の厚さはこの二人のTORIKUMIにはいささか強度が足りなかった。 つまり、決まり手は押し出しではなく押し倒し。そのまま壁を突き破り場外戦へ突入したのが響が目撃した空中戦だったのである。 「あの女め、今度出会った時こそ必ず仕留めてくれる……!」 先程の出来事を思い出しながらハサンが出した結論は不意を突かれたことによる番狂わせ。 考えてみれば、先程の一連の動作の際、若干動きにくい気がした。 おそらく、自分のような人外の化生が一方的に虐殺をするのを防ぐための枷でも嵌められているのかもしれない。 そう考えれば今の事態にも多少は納得できるというもの。 次に出会った時は確実に殺す事を胸に秘め、ハサンは一時の休息を取る。 手負いの獣ほど手強いと言う言葉をこの島の参加者全員に知らしめるために。 【アサシン@Fate/Zero】 [状態] 右腕を負傷(中) [装備] [道具] 基本支給品一式、十六夜咲夜のナイフ×29、不明支給品0~2 [思考・状況] 基本:参加者の皆殺し、主催者も殺す。 1:しばらく休憩を取る。 2:あの金髪の女(四条雛子)は絶対に殺す。 3:ランサーのマスターは確実に殺す ※遠坂時臣邸侵入直前からの参戦です。 sm26 有野課長と白濁少女とガンガン行く僧侶と 時系列順 sm28 いったい何が始まるんです? sm26 有野課長と白濁少女とガンガン行く僧侶と 投下順 sm28 いったい何が始まるんです? 四条雛子 sm59 腹ペコに定評のある軍人に無理やり青鬼実況させた 我那覇響 sm59 腹ペコに定評のある軍人に無理やり青鬼実況させた アサシン sm46 私達はまだ本気出してないだけ