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サーバ側R30 ChangeLog 武器関連の修正があったようです。 ■Server Patch R30 Change Log ・一度設置したAA地雷は回収出来なくなります ・AA地雷と同時にロケットランチャに分類される武器は装備出来なくなります ・ジャベリン発射後、着弾前に2発目のジャベリンを発射することが出来た不具合を修正 RSP(GSP)側の都合も考えると1日に2回のサーバアップデートが 計画的に行われるとは考えにくいところです。 従って、やはり本日のDLCリリースは無いと見て良さそうです。 ( - )
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■ スレ名 現行スレはありません ■ URL 現行スレはありません ■ 概要 シベリアの極寒の地に立ったネットカフェ、最初はぼろだったが 一度爆発にあったときに保険金が下りて綺麗な建物に引っ越せた。 中にはインターネットはもちろん、カラオケ、風呂、マッサージ器、漫画 コタツなども完備している。 警備上は常に警備員が常駐しているので麻薬の密売や、違法DLとかしていると 問答無用で射殺される可能性があるが、基本的に違法なことをしなければ 大丈夫なので一般ユーザーは安心、安全、快適を保障します。 中にはアザラシが居たりするが基本的には襲わないので適当に構ってやってください。 ・施設 2階 ネットカフェ個室、ドリンクバー 1階 オープンスペース 玄関 駐車場 カラオケBOX 警備員詰所 売店 B1階 温泉 マッサージ器 B2階 地下駐車場 B3階 避難シェルター B4階 武器庫 ・料金 通常料金 最初の30分150ルーブル 延長15分ごとに30ルーブル パック料金 3時間300ルーブル 又は 6時間900ルーブル ナイトパック 一晩1200ルーブル ディタイムパック 3時間200ルーブル ・アザラシ君 お店のペット。 / ̄ヽ|ヽ/ ミ ・ω・彡|_へ___し_ノJ ■ ログ ネットカフェシベリア http //toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1251804267/
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概要 シベリア騎士団の部隊の1つ。 武器の生産や開発を担当している。 実際は隊長である『ドラキュラ・ローレント・ツェペシュ3世』一人だけだったりする。 開発物 武器科 アスカロン ブラッティ・ハーデス キラーファング・ブレード ファイティング・エッジ 投擲ナイフ“エンジェル・ティア“ アサシン・ブレード・ガントレット 強化合金繊維製 防弾・防刃チョッキ サイバー科 ヘッドセット型無線送受信機 謎のロボ((事実上修理)) ServerOS Orthros
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ベベキャベツα C 自然文明 (9) クリーチャー:グランセクト[サバイバー] 0000+ ■SV-このクリーチャーのパワーを+12000する。 ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) ■T・ブレイカー 作者:wha +関連カード/1 《ベベキャベツ》 カードリスト:wha 評価 そっちできたか~という発想で感服です。直線的かつ大胆なサバイバー強化って感じでかっこいいですね。グランセクトのパワー12000のサポートはやや受けづらくなってしまいますが……えっ元々グランセクトのデッキにはいるスペックじゃない? -- SCA6 (2020-11-11 21 25 55) 名前 コメント
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モーゼス用の武器。全11種類。 画像 名称 買値 攻撃力 属性 説明 入手方法 スピア 1200 144 - 投げて扱うことを想定した槍 他:モーゼス初期装備店:灯台の街ウェルテス ウォージャベリン 1900 193 - 深く傷をえぐるように改良された槍 拾:MS帰らずの森 シルバージャベリン - 237 海 銀製の槍 拾:MS前線基地 ホーリィジャベリン 3200 299 - 聖なる力を宿した槍 店:灯台の街ウェルテス ミスリルスピア - 356 - ミスリル製の槍 拾:MS氷のモニュメント ロンギヌス - 467 - 貫き破壊することに特化した槍 拾:MS光跡翼 ゲイボルグ 9000 483 - 幾重にも標的を貫く槍 店:ウェルテス サンダージャベリン - 507 雷 降り注ぐ雷を模して作られた槍 他:合成 ピヨスピア - 547 - ピヨピヨ族を狩るために作られた槍 他:合成 ジアースジャベリン - 592 地 ドリルこそ命、ドリルこそ男、ドリルこそ夢 他:合成 グーングニル - 793 - 神秘の力を宿した槍 イ:モーゼスで闘技場上級を制覇
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 連撃補正武器毎連撃倍率 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン スキル情報 強化リスト情報 備考「こいつ・・・、動くぞ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。 しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。 2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。 実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 14000 15500 17000 18500 耐実弾補正 12 14 16 22 耐ビーム補正 10 12 14 20 耐格闘補正 14 16 19 24 射撃補正 5 7 9 11 格闘補正 30 33 36 39 スピード 135 高速移動 195 200 スラスター 55 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 180 210 235 395 必要階級 二等兵01 必要DP 7400 10900 14200 19700 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 17 19 21 中距離 6 7 8 10 遠距離 3 4 5 5 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 60% 下格 130% 130% 145% 連撃補正 連撃数 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 50% 3撃目 25% 36% 25% 武器毎連撃倍率 連撃パターン N格闘基準倍率[%] 標準 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2 N 100 100 100 横 75 75 60 下 130 130 145 N 下 165 178 173 N 横 下 170 192 166 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Pガンダム用ビーム・ライフル LV1 1250 1.5秒 45% 3発OH 15秒 0.7秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1312 305m 4300 LV3 1375 310m 5300 LV4 1437 315m 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.3倍シールド補正:1.8倍 機体同梱 LV2 2572 4300 LV3 2694 5300 LV4 2816 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.7秒 3800 LV2 2415 4300 LV3 2530 5300 LV4 2645 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~3 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 380 450 520 590 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 760 910 1050 1190 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 1020 1220 1400 1590 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1280 1530 1760 1990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 2560 3060 3520 3980 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 3840 4590 5280 5970 格闘補正が5増加 備考 「こいつ・・・、動くぞ!」 抽選配給期間2018年9月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ プロトタイプガンダム LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~) 確率アップ期間2018年9月27日 14 00 ~ 2018年10月04日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ガンダムの準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。 V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号は「RX-78-1」。8機製造されたうち最初に造られた1号機にあたる。 黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。2号機と同タイプのガンダムシールドも標準装備に含まれているが、本作では装備していない。 徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。 アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送され組み立て段階のところをジーンの駆るザクⅡの攻撃で破壊され、機密保持のため戦闘後にアムロのガンダムによって焼却処分されているということだったが、焼却処分シーン自体は無かった。 本機も設定の変遷があって、『MSV-R』ではプロトタイプはロールアウト仕様でテストをいくつか行い、サイド7に移送された後に、現在よく見られる中間武装型に改修され、テストを更に行って改修を幾度か行って、RX-78-2と同仕様同配色になっていたとのこと。そのためサイド7での試験後の運用記録が無く、襲撃時に破壊されたかもしれないという真相不明な設定になった。 機体考察 概要コスト350~の宙陸両用強襲機。環境適正は無し。 攻撃攻撃補正は格闘偏重。射撃にも少し振られているが、1桁では焼け石に水であり、射撃ダメージはあまり期待できない。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装が集束不可の専用ビーム・ライフルか、よろけの取れるハイパー・バズーカを選択装備出来る。よろけからの格闘が安定しやすいバズーカが使いやすい。副兵装は削り補助のバルカンのみ。 格闘兵装は、格闘射程に優れたビーム・ジャベリンか、攻撃スピードに優れたビーム・サーベルx2を選択装備。双方個性を持つゆえどちらを装備するかで立ち回りも少し変わってくる。 防御・足回り足回りは、スピードはやや高め、高速移動が低くスラスター容量は汎用機並と若干少なめ。よろけから高速移動繋いでが劣るのはネック。 防御面は、HPは並かやや上。防御補正は強襲機に珍しいバランス型。合計値はコスト相応。 防御系スキルは拘束補助の耐爆機構持ち。マニューバーアーマーはLV1で高レベルからLV2になる。総じて相応の耐久を持つが自衛手段には乏しいといえる。 特徴外見はシールドのない汎用ガンダムとほとんど差異がないので偽装のしやすさも売りの一つだが、ガンダムより50コスト下の350コストスタートのため、Lv1は偽装カラー効果が薄いのが残念な点。 総論安定して高い防御力と高い格闘性能、格闘武装を好みで選べる汎用性を有している、目立って尖ったところもないが、扱いにくいところもない安定した強襲機。 取り回しに定評のあるハイバズで敵支援機の拘束だけでなく、味方へのカットやよろけ支援も行え、また強襲機としても短時間で支援機を破壊できる爆発力があるなど、とても扱いやすい。 一方で目立った特徴もなく、スピード以外の足回りは強襲機としては少し弱いなど、戦場で大暴れできるような爆発力はない。 その安定性と取り回しやすさで味方と連携していく強襲機だと言える。初心者から上級者まで愛用でき、DPでも購入可能なので、強襲機に迷ったらこの機体から入るのもアリ。 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 主兵装詳細 Pガンダム用ビーム・ライフル集束射撃ができないビーム・ライフル。単純に見ればビーム・スプレーガンなどの上位。ただしASL非搭載のため互換にはならない。 通常のBRと違ってよろけ値が高く、3発でよろけるが、3発速射ではOHしてしまう。間隔を少しあければOHさせずによろけも可能。 2発→ブースト→バルカン10発とブースト移動射撃と併用も出来る。 ダメージだけで見れば本機の補正値の低さなどから陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルを装備できる強襲機のほうが優秀であると言えるが、よろけ値では勝っているので蓄積よろけ狙いの装備だと言える。 ハイパー・バズーカ連邦機体標準のバズーカ。命中させればよろけを取ることが出来、コンボの始動としても優秀。 射撃補正は低めで威力はあまり期待できないのでよろけ取り用の武装と割り切ろう。 最初期のバズーカであるが、扱いやすさで言えば本作トップクラスの性能。爆風による命中性能に優れ、敵のよろけ取りだけでなく、味方へのカットやよろけ支援など使いみちが多い。 ビーム・ジャベリン先端にビーム刃のついたジャベリン型の初期格闘兵装。通称「りんご飴」。 かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリではビーム・サーベルでも到底届かない程。 当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。無印と違い、N格闘・右格闘は至近距離でも当たるが、左格闘はごく至近距離だとすり抜けてしまう。 ジャベリンは後端の方を持っているので、ジャベリンの当たり判定と機体の距離が遠く、比較的カウンターも取られづらい。 後述のビーム・サーベルx2と違い方向補正が標準で、連撃補正が緩くなっている ビームサーベルと比較すると強連撃やリーチによって少し遠い位置から格闘を叩き込めるが、ダウン追撃能力に乏しいため、敵をダウンさせると追撃ダメージが伸び悩むという欠点をもつ。また3連撃が推奨されるため、カットされやすい。 N格闘は真正面に突きを放つ。横方向に判定がほぼ無いがそこそこの距離まで届く。通常のサーベルなどと違って押し出して突く動作があるのでほんの少し発生が遅い。 横格闘はそれぞれの方向に振るう。モーション自体はビーム・サーベルと同じ。 下格闘は踏み込みながらかなり前方にジャベリンを突き下ろす。ダウンした敵の追撃などでは気持ち遠い位置からでないと当たりづらい。 ビーム・サーベルx2プロトタイプガンダムのもう一つの格闘兵装。ジャベリンと入れ替えで装備可能。初期装備でないため別途入手が必要。 ビーム・サーベルを両手に装備しており、当たり判定が横に広く扱いやすい。 二刀流だがガンダムピクシーのダガーと同じで2ヒットはしない模様。 上述のビーム・ジャベリンと違って方向補正が特殊で、連撃補正は標準だが横格闘補正が低く、N横下の3連撃はN下の2連撃より威力が落ちてしまう。 ジャベリンと比較するとリーチこそ普通のビームサーベルだが、N下という短いコンボで高い火力を発揮でき、カットされにくい。またダウン追撃性能にも優れているため、短時間で大ダメージを狙いたい時に向いている。逆にダウンを前提とした攻撃になってしまうため、集団でハメるのに向いていない。 N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。横範囲もあるが、手を前に出すため前側の判定も通常のサーベルより広い。 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。 方向補正が60%と、他の武器より15%も低いのでコンボ始動だと火力が下がる。 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。踏み込みの移動距離が長めなので当てやすく、横にも判定が広めなので純粋に使いやすい。 方向補正が145%と、他の武器より15%高い。モーションも当てやすい部類なので即下格狙いでも良いダメージソースになる。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討などに使用できる標準的なバルカン。射撃補正がかなり低いので、ミリ削りとしては微妙な性能。 ブースト射撃も可能なのでマニューバーアーマーを使いながら追撃出来るのは利点。 主兵装のビーム・ライフルが3発よろけの3発OHなので、その補助としても使用可能。 運用 優れた強襲機だが、単体で戦場をコントロールできるほどの機動力も特殊能力もないため、基本は味方汎用に混じって動くことになる。 取り回しに定評のあるハイバズは攻撃・フォローどちらにも使いやすく、バズ+バルカンで蓄積よろけも狙いやすいので、特別な理由が無い限りはハイバズを装備していきたい。 専用ライフルもよろけ値が高いが、蓄積よろけならハイバズ+バルカンでも十分狙える上、ダメージでも陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルを装備できるブルーディスティニー1号機などに対して特別アドバンテージもないため、趣味の装備となってしまう。 基本はバズ→格闘と汎用機とほぼ同じ。MAがあるので多少ゴリ押しできるが、緊急回避がないので1対多数などは苦手なため、枚数状況は常に把握しておきたい。 格闘武装はそれぞれに一長一短な性能を有するため、好みで使い分けていきたい。 単独で行動することが多い場合はスキが少なく瞬間火力の高いビームサーベルを。連携行動が多い場合は3連撃を継続して当てることで高火力を期待できるジャベリンを、といった使い分けだろう。 機体攻略法 強襲機としてのスキルなどを保有しつつ、バズーカや地味に痛いビーム・ライフルなどを装備しており、装備している兵装によって対処の仕方を変える必要がある ビーム・ライフルを装備している場合、多少離れた距離にいても当てられると手痛いダメージを貰ってしまうので注意。ASLは備えていないので細かな左右移動をすると効果的。 バズーカを装備している場合、近づかれると確実によろけを取られてしまい緊急回避も持たない支援機では逃げることは絶望的。上手く近寄らせない立ち回りをするか、味方汎用機にうまく処理して貰おう。 ジャベリン装備時は自分が想定しているより離れた距離から引っ掛けられやすいので、通常の強襲機などと侮ってはいけない。ジャベリン装備時の格闘は至近距離に当たり判定がないので、あえて近づく事で回避することが出来る上に強判定の格闘なら一方的にねじ伏せる事も可能。 ビーム・サーベル装備の場合でも、ジャベリン程ではないが広めの格闘範囲を有しているのでこちらも侮れない。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下 N 横 下⇒下 前ダッシュ→下⇒下上記4つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 Pガンダム用ビーム・ライフル & ビーム・ジャベリンN 下⇒BR×1→下 N 横 下⇒BR×1→下 前ダッシュ→下⇒BR×1→下上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がってBR撃ってから下格で追撃. ハイパー・バズーカ & ビーム・ジャベリンバズ→下⇒下 バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下 バズ→N 横 下⇒下上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. バズ→N 横 下⇒N 下 ※ ビーム・サーベルx2N 下⇒(N/下) N 横 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 横 下⇒N 下下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する. ハイパー・バズーカ & ビーム・サーベルx2バズ→N 下⇒(N/下) バズ→N 下⇒N 下 バズ→N 横 下⇒(N/下) バズ→N 下⇒N 下 バズ→N 横 下⇒N 下下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する. ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・ジャベリン ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベルx2 の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/11/21:2ndバランス調整ビーム・ジャベリン威力を減少Lv1:2600→2450 Lv2:2730→2572 下格の格闘方向補正を減少(-10%)下格格闘方向補正:140%→130% ビーム・サーベルx2下格の格闘方向補正を減少(-25%)下格格闘方向補正:170%→145% 2019/02/14:抽選配給にて、Lv3 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・ジャベリン Lv3 & ビーム・サーベルx2 Lv3追加. 2019/04/04:DP交換窓口に Lv1 & ビーム・サーベルx2 Lv1追加. 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・ジャベリン Lv2 & ビーム・サーベルx2 Lv2追加. 2019/12/05:抽選配給にて、Lv4 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ジャベリン Lv4 & ビーム・サーベルx2 Lv4追加. 2019/12/26:DP交換窓口に Lv3 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・ジャベリン Lv3 & ビーム・サーベルx2 Lv3追加. 2020/03/19:性能調整LV4機体HP上昇18250 → 18500 LV4機体耐実弾補正上昇18 → 22 LV4機体耐ビーム補正上昇16 → 20 LV4機体耐格闘補正上昇20 → 24 LV4機体スラスター上昇55 → 60 LV4機体スキル「マニューバーアーマーLV上昇LV1 → Lv2 LV4機体スキル「スラスター出力強化LV1」を付与 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% 機体LV1-2スキル「アサルトブースター」LV2付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV2を削除 機体LV3-4スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/07/08:DP交換窓口に Lv4 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ジャベリン Lv4 & ビーム・サーベルx2 Lv4追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:54800 → 7400 Lv2:73600 → 10900 Lv3:112700 → 14200 Lv4:196300 → 19700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは以後 予告無しで1発書込禁止の可能性があります のでご注意下さい. 名前 ギレンの野望のムービーで使ってた実弾ライフルみたいなのが副兵装に追加されないかな? - 名無しさん (2023-04-05 00 12 33) 格闘火力分のデチューン仕様となると射程、切り替えは専用BRと同じにしてctが1秒、爆風怯みの1発130を蓄積5%の10発になりそうだな。バルカンにも配慮しないとだし。 - 名無しさん (2023-04-23 03 14 43) ギャザロジムバルカンが下のコストで許されてるんだ。蓄積高めでも良かろうて(実装されてない段階では) - 名無しさん (2023-04-23 08 27 13) あれ100mmマシだよ - 名無しさん (2023-04-25 01 41 47) 二刀サベが古代兵器すぎて調整こない説。いや後発のより上位の強襲でさえ廉価版持ってるんだぜ? - 名無しさん (2023-03-01 18 57 18) 追撃火力アップスキル付与や連撃威力補正アップで、武器本体据え置きでも火力アップでもいいのでは? - 名無しさん (2023-04-23 08 29 43) ジャベリンの火力が気持ち良すぎてこいつ使っちゃう - 名無しさん (2023-02-19 14 07 34) ビーライとかこいつ専用のなんだしどうとでも強化できると思うんだけどな - 名無しさん (2023-01-27 19 27 50) 正直、仮にBR2発よろけとかになったとしても、BR装備だと蟹の亜種みたいにならないか? 格闘に大きな差があるとはいえ - 名無しさん (2023-01-27 19 50 09) 宇宙出れるとか格闘のモーションとかヒットボックスとかいろいろ違うし住み分けはできるやろ そもそも前にいろんな武装使ってほしくて〜なんて言ってアクトザクのマシンガンやらWRのミサランやら強化したのに放置されてんのに納得いかんのよ - 名無しさん (2023-01-29 04 49 15) その武器はいろんな機体が使えるから強化入ったわけで…。プロガンの強化の一環でこの武器を強化する、と言う流れがないと無理じゃない? - 名無しさん (2023-02-10 12 48 10) なんかそれ一時使われてもジムコマLAのlv2辺りが来たら即駆逐されそう・・・ - 名無しさん (2023-02-10 12 07 14) 一発蓄積65~80辺りにするとダメコン1やマニュ2を止めるアンチ強襲に成れそう。 - 名無しさん (2023-02-10 12 27 35) ゼクアイン一種のメインは更に即よろけあるし、絶対無いとは言い切れないやつだね。 - 名無しさん (2023-04-23 08 24 56) たまに地下基地とかで無双してるプロガン見るだよね。やはり使いやすさは正義なのか - 名無しさん (2023-01-06 15 49 08) 派手さは無いんだけど定期的にコイツを使いたくなるんだよな。この我が家のようなシンプルイズベストの安心感 - 名無しさん (2022-12-26 12 35 13) 付けちゃダメなんだろうけどやっぱり宇宙適正が欲しい。スト改は不安すぎる - 名無しさん (2022-12-04 00 23 43) まあそもそも350宇宙強襲の選択肢がね・・・バズ格したけりゃコイツしかいないのよな。でもジムコマLAのlv2が出ると想定するなら適正くらいは許されるとは思うよ - 名無しさん (2022-12-15 10 32 58) ジャベリンに、近ジムIIIとは別モーションのヘビアタを追加したら面白そうだけどな〜 - 名無しさん (2022-11-24 21 10 42) と思ったらキャバと共用だったの忘れてた、でも何かしら強化は欲しいな - 名無しさん (2022-11-24 21 12 01) とりあえずN横が倒れた奴に当たるくらいに広げて欲しいなぁとは思う - 名無しさん (2022-11-24 21 44 33) Lv3辺りから回避欲しいなと思ったり - 名無しさん (2022-11-15 23 28 27) 皆さんジャベリン派ですか?二刀サーベル派ですか?自分はジャベリン派なんですけど - 名無しさん (2022-11-07 15 23 24) 近距離で安定するし後ろにも引っ掛けられるから個人的に二刀でヲタ芸してる方がトータル火力出やすい - 名無しさん (2022-11-10 04 00 21) BR持ってるから2刀だな。ジャベリンは地獄を見た - 名無しさん (2022-11-11 07 16 49) 横からだが、BR持つ時点でどっち持とうがバズより地獄なのでは…? - 名無しさん (2022-11-11 10 22 59) 射撃武器BRで削り、生当て格闘メインの宇宙出撃プロガンならジャベリンは当てにくい武器だろうさ。バズーカの方がチャンスつかみ易いかもだが、ここはどちらの格闘武器派って枝だろうし - 名無しさん (2022-11-11 11 01 30) 勘違いすまんやで。宇宙なら特に二刀の下範囲が強いからいいよな、ジャベは連撃の火力が魅力だ - 名無しさん (2022-11-11 12 30 34) いうてもマップ選べばやれるよ。地下みたいなインファイトマップでBRはどっちも地獄だけど、他のマップなら中距離で手持ち無沙汰な時間がないってのは割とでかい。あと、ジャベリンはN横共に足に当たらないから逃げる敵に生格するのにブーストすごく使うんよね - えだぬし (2022-11-11 15 45 25) ああ、あと俺別に宇宙でんから地上の話ね - 名無しさん (2022-11-11 15 46 04) ジャベリン優秀なんだけどなんだかんだで二刀使っちゃう。モーション優秀で使いから仕事しやすい。 - 名無しさん (2022-11-11 10 52 26) 二刀流派。コンスタンスに当てられなければどんな火力も無意味、ということで当てやすさ重視してるから - 名無しさん (2022-11-11 12 33 03) 350は汎用に対して強襲が弱すぎるな - 名無しさん (2022-11-07 15 15 12) 450にこれのBR装備で出てくるバカなんとかして… - 名無しさん (2022-10-21 19 23 11) 近距離スロットが多いとはいえ、適性なしの初期55は少な過ぎる…せめて60だったらなぁ… - 名無しさん (2022-09-08 02 39 34) ソレか廃熱効率適正化があればスラ持ちは改善しそう - 名無しさん (2022-09-08 09 14 23) 頼むから宇宙で乗るのやめてくれ - 名無しさん (2022-08-18 21 19 14) バズ格を対処できない格下汎用乗りがいる限りやめないと思うぞ。 - 名無しさん (2022-08-19 21 02 32) 追記。ジム系バズ汎でMA無いので出れましぇーんより幾分かマシだぞ。 - 名無しさん (2022-08-30 19 18 17) 350の強襲見渡すとやっぱり選択肢に入るからなあこの機体 - 名無しさん (2022-09-17 04 35 16) 今更気づいたけど350強襲で宇宙行けるのスト改とプロガンだけなんだな。スト改よろけ持ってないし狭いマップでビショップ仕留めるのに出したくなるのも分かる気がする - 名無しさん (2022-09-17 09 42 57) 宇宙適正無しでスラもかなり少ないプロガンでビショップへ詰めるのは結構な難易度だぞ。バズでよろけが取れるとは言うが - 名無しさん (2022-09-17 13 03 47) けどビショップ使ってるとやっぱ即よろけあるプロガンの方が相手するの嫌だぞ、蓄積合戦だとビショップの方が先にMA破れるけどバズ当てるの上手い人はどうにもならない - 名無しさん (2022-09-17 13 16 44) 当ててしまえばフルコンで倒せるし、短縮コンボでも瀕死に出来るからなあ・・・支援に手が出せない時(or仕留めた後)でも汎用的な動きが出来るってのも悪くないし - 名無しさん (2022-10-05 09 44 58) 火力だしなtら - 名無しさん (2022-10-05 23 39 11) 火力出しならスト改のほうが上だしどっちも狭いマップ向きだからやっぱりいらないと思う - 名無しさん (2022-10-05 23 40 53) 出すのに時間がかかるし、結局生当てメインで連結の切り替え考えると大分差があるよ? - 名無しさん (2022-10-30 14 55 18) 扱いやすく安定してる分使って面白みに欠ける - 名無しさん (2022-08-12 15 28 25) ビーライとジャベリンの組み合わせだと途端に難しくて不安定になる気がする。ジャベリン振り回すだけならそうでもないか。 - 名無しさん (2022-08-12 17 27 39) その組み合わせはやった事無いけど長所全て消してる印象…BZ 二刀流が鉄板でしょ! - 名無しさん (2022-08-18 21 53 47) 鉄板は認める。けどビームライフルとジャベリンはプロガン初期装備なんだよね。 - 名無しさん (2022-08-19 21 08 16) 350じゃなかったら、セミストや近ジムみたいな即よろけビーム持った2種格闘もあり得た姿だったんだろうね。 - 名無しさん (2022-08-04 23 08 28) 350クイック地下で出してみたが、スラと脚部2を盛ってひたすら遊撃運用してたら4冠取れた。MAのLv上げやスラ量の増加みたいな強化は欲しいが、マップさえ選べばまだ戦えることを再認識できた - 名無しさん (2022-07-14 10 26 38) 基本二刀使うと思うけど、ジャベリンの殺意高いモーションが好きなんだよな。ダウン中の支援に下格入れた時の感覚の良さがあるんだが誰か伝われ。 - 懐古厨 (2022-06-15 07 52 31) わかるよ。二刀で出撃したことないぜ。演習で乗ったことあるかなーくらい。使ってて楽しいのはジャベリンだよね。 - 名無しさん (2022-06-15 18 59 32) BRの強化と回避の付与は必須だな。 - 名無しさん (2022-06-14 10 13 18) 400コスレートでこの機体即決のS -が居たんだがビームライフル強化入ったの?もちろん試合は敗北。S -にも頭おかしい奴いるんだな。 - 名無しさん (2022-06-10 12 34 26) 愚痴愚痴 - 名無しさん (2022-06-10 19 44 37) 久し振りに見たな、質問風愚痴。強化入ったの?とか上見りゃすぐわかるやんけ - 名無しさん (2022-06-10 20 10 19) こんなところで変なことを言うぐらいしか能がないんだからその通り頭のおかしいやつばかりだ - 名無しさん (2022-06-11 04 00 12) 負けたのはプロガンのせいじゃないだろw - 名無しさん (2022-08-18 15 14 34) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ツカサ・ファルケンリンクの幼い頃の記憶は白一色だった。 白紙という意味ではない。 収容されていた施設の白一色の内装。 そこで働く職員達の白い衣装。 そんな白色の続く記憶。 色々な装置に繋がれ、 大量の薬物を投与され、 データを採られ続ける毎日。 それを辛いと思った事は無かった。 物心つく頃には、既にツカサの心は壊れて麻痺してしまっていたから。 ある時、ツカサは研究者より一枚の写真を手渡された。 「それはお前の姉だ」 その男は端的にそれだけを告げた。 「・・・姉さん」 その時は良く意味がわからなかった。 それでもツカサは可憐に笑う少女の写っているその写真を大事にしまっておいた。 やがて時は過ぎ、それでもツカサは幼い頃とほとんど変わらない毎日を送っていた。 変化があった事と言えば、最近は研究内容に「運動」が加わるようになっていたという事。 用意された生き物を「停止」させろと要求される。 白だけだったツカサの記憶には、赤い色が追加された。 1日の実験が終わって眠る事を許された時間に、ツカサは良く姉の写真を見て過ごすようになっていた。 「姉さん・・・僕の、姉さん」 不思議とそうすると実験で負った傷の痛みも薬物の投与による副作用の不快感も薄れていくような気がした。 気が付くと頬が緩んでいる、そんな現象もツカサは初めて経験した。 それを「笑顔」というのだと、ツカサは知らなかったのだけど。 真紅の大鎌「バビロン」を振るいツカサがセシルを追い詰める。 切り裂かれて血の流れる右の二の腕を左手で押えながら、セシルは必死にツカサの猛攻を掻い潜る。 「ツカサ!! 話を聞いて・・・私は・・・」 傷付きながらもセシルは必死にツカサに呼びかけた。 「姉さんを・・・殺す・・・!!」 しかしツカサはその言葉に耳を傾けずに攻撃を繰り返す。 2人を見つめるネイロスが嗤う。 「そうだ・・・ツカサよ。お前は6度の強化手術を経て今究極の生物兵器へと成長した。さあ・・・ツカサよ・・・姉を自らの手で殺し、最後に残った不純物を自分の中から排斥するのだ。・・・フフフフ・・・ハッハッハッハ!!」 ネイロスの哄笑を背に受け、ツカサがバビロンを大振りにする。 その一撃を退きながら回避したセシルは、遂に足を取られその場に尻餅をついた。 「・・・殺す!!!」 その頭上へ、ツカサがバビロンを振り上げた。 「ダメだ!! ツカサ!!!!」 襲い掛かる無数のナイトゴーントと死闘を繰り広げつつヨギが叫んだ。 ネイロスがその細い眼窩に狂喜の光を浮かべた。 「!!!!」 かわす事も防ぐ事ももうできない。 そう悟ったセシルが身を強張らせて瞳を堅く閉じた。 「・・・・・・・・・・・・」 しかし、自らに死をもたらす筈の最後の一撃は、セシルへと振り下ろされる事は無かった。 「・・・ん?」 ネイロスが怪訝な表情を浮かべる。 恐る恐るセシルが瞳を開いて眼前のツカサを見る。 ツカサはバビロンを振り上げた姿勢のままで固まっていた。 「い・・・いやだ・・・」 ツカサは震えている。その両目からは涙が零れ落ちていた。 「姉さん・・・殺せない・・・いやだ・・・。助けて・・・姉さ・・・」 「・・・ツカサ・・・」 苦しむツカサにセシルが呆然とする。 「ここへ来てイレギュラーが発生するとはな。私のマインドコントロールが不完全だったという事か・・・」 忌々しげに呟いてネイロスが右手を翳した。 掌の先に発生した魔力球から周囲に魔力波動が放たれる。 「!!! うああああああああああっっっっ!!!!!」 ガシャン!!とバビロンを地面に落としたツカサが両手で頭を抱えて激しく苦しみ出す。 「ツカサ!!!」 立ち上がったセシルがツカサへと手を伸ばす。 しかしそのセシルの手に交差するかのように、素早く伸ばされたツカサの手がセシルの首にかかった。 「・・・・かはっ!」 セシルが苦悶の表情を浮かべる。ツカサがその両手でセシルの首を絞める。 「姉さん・・・殺・・う・・コロ・・す・・・」 ツカサの頬を濡らす涙は赤い色に変じていた。 血涙を零しつつ、ツカサはセシルの首を締め上げる。 そのツカサの様子に満足そうにネイロスが笑みを浮かべたその時、そのすぐ脇でドォン!という爆発音が響いた。 怪訝そうな顔でネイロスがそちらを見る。 無数の肉片に砕かれたナイトゴーントがバラバラと空から降ってくる。 そして立ち込める煙の向こうからヨギが姿を現した。 「ネイロス・・・」 ヨギが眼鏡を外す。 「許さん・・・!!!!」 握り締められた眼鏡がヨギの手の中で粉々に砕け散る。 「私の実験の邪魔をしないでもらおうか・・・ヨギよ。お前では私を倒す事などできはしない」 嘲笑してネイロスがヨギと向き合う。 言葉の消えた両者の間を乾いた風が吹き抜けた。 倒れてもがくマキャベリーの元へリューが歩み寄る。 苦しむフリをしながらマキャベリーが伏せた顔を笑みで歪ませる。 そしてマキャベリーの想定していた距離までリューは足を進めた。 「油断したなぁッッ!!! クリストファー!!!!」 その瞬間、マキャベリーは弾かれた様に上体を起こした。 両肩には機械仕掛けの蜘蛛がいる。 2匹の鋼の蜘蛛がブレードワイヤーを射出する。 しかしリューはそれを読んでいた。無言のまま彼は2発の指弾を射出する。 マキャベリーの両肩から風穴を開けられた蜘蛛が火花を散らしながら吹き飛んだ。 先の戦いの経験から、リューはマキャベリーの背の蜘蛛を警戒していたのだ。 ・・・そして、ここまでは全てマキャベリーの想定内。 「!!」 リューが眉間に皺を刻んだ。 マキャベリーが瞳に澱んだ輝きを満たして自分を見ている。 その目は「策を見破られた男」の物ではない。 マキャベリーの操る機械蜘蛛は背にいる2匹だけではなかった。 全部で13匹。残りの11匹は先程シンラ達との戦いの最中に既にこの周辺に配置してある。 その11匹が今、必殺の射程内にリューを捉えた。 勝利を確信したマキャベリーが犬歯を見せて口を笑みの形に吊り上げたその時、周辺から11の爆発音が響いた。 「!!!! 何だ!!!!!??」 驚愕したマキャベリーが目を見開く。 自身の切り札、11の機械蜘蛛が破壊され爆散している。 リューも怪訝そうに周囲に鋭く視線を走らせている。 「黙って眺めておるのもヒマなもんでの」 顎の毛をもふもふ撫でながら仁舟老人が進み出てくる。 「手慰みに少しな。御気に召したかのう」 爆発音の轟いた場所からそれぞれ何かがぴょんぴょんと地面を跳ねてこちらへ近付いてくる。 それは折り紙で折られた蛙だった。 「・・・あああ・・・ああ・・・」 ガクガクと震えながらマキャベリーが必死に立ち上がる。 右足の傷口から血が噴く。 「ちくしょう・・・!!! お前らぁぁぁ・・・!!!」 憎悪と狂気を孕んだ瞳でマキャベリーがリューと仁舟を睨み付けた。 「こんな事をしてただで済むと思っているのか!!! どうしてわからん!! このクズどもがあ!!!!」 唾を飛ばしてマキャベリーが絶叫する。 「この世界を見てみろ!!! どれだけ下らん頭の悪いゴミどもが犇めいていると思っているんだ!!! ギャラガー様はそれを正して下さろうとしているんだぞ!!! その理想の崇高さ、素晴らしさがどうしてわからない!!!! そしてその第一の僕であるこのマキャベリーを傷付ける事の罪深さがどうしてわからんのだ!!!!!!」 ザッとそのマキャベリーへリューが1歩近付いた。 ヒッ!と悲鳴を上げたマキャベリーが反対に後ずさる。 「たった一言だ、マキャベリー」 リューが静かに告げる。 「な・・・に・・・?」 「総帥の理想も今の俺には関係が無い。たった一言、お前は余計な事を言った。お陰でこうして俺は地獄の底から幽鬼の様に彷徨い出てくる羽目になった」 リューが腰を落とし、拳打の構えを取る。 マキャベリーが懐から拳銃を取り出してリューへと向ける。 「クリストファーッッッッ!!!!!!!」 「これが・・『料理人風情』だ、マキャベリー」 弾丸をかわし、リューがマキャベリーのボディへ深々と拳を突き刺した。 「・・・ぐぶ・・・ぇ・・・」 飛び出さんばかりに目を見開いて、呻いたマキャベリーが意識を失い崩れ落ちた。 倒れたマキャベリーをちらりと一瞥してリューが仁舟老人を振り返る。 「これで・・・借りが2つだ」 その言葉に仁舟老人が静かに頭を振った。 「いんや・・・2度ともこっちが勝手にやった事じゃよ。気にせんでええ。貸しだ借りだとむず痒くて面倒くさいわい」 そして仁舟老人もうつ伏せに倒れているマキャベリーを見下ろす。 「とどめはいらんのかね?」 ああ、とリューが肯く。 「散々人から借りた上での勝利だ。命まで取るつもりはない」 「こやつが復活したらまた狙われるかもしれんぞい」 言われてリューが静かに瞳を閉じる。 「その時は、改めて雌雄を決するとしよう」 そしてその2人に勇吹を抱きかかえたシンラが近付いてくる。 勇吹の様子を仁舟老人が診る。 「うーむ・・・大分衰弱しておるのお。しばらくは静養が必要じゃろうて」 その勇吹を再度シンラの手から受け取り、リューが背負った。 「彼女は俺が安全な所まで連れて行く。どちらにせよ俺はこれ以上この戦いに関わる気は無いのでな。財団とはこれで袂を分かつが、総帥には身一つだった俺を引き上げて店を持たせてもらった恩もある。拳を向けるつもりはない」 そうか、と仁舟老人が肯いた。 「命を大事にな、クリストファー・リューよ」 「・・・お前達もな」 そして両者は別々の方向へと歩き始めた。 そして4人が立ち去り、残されたマキャベリーの傍らにすっと白い影が立ち上がった。 「ンフフフフ・・・ここまで全て私の計画通り」 ピョートルが扇子で口元を隠して笑う。 「・・・おや?」 そのピョートルの眉がピクリと上がった。 「ほほーぅ・・・これはこれはお優しい事ですな。とどめを刺して行かれないとは。・・・ンフフフ、私は死体でも構わなかったのですがねぇ」 バサッ!と扇子をピョートルが翳すと、マキャベリーの身体がガクンと震えてゆっくりとその場に浮かび上がった。 「まあ生きているのなら生きているなりのやり方にするとしましょうか! ・・・さぁマキャベリー・・・あなたには語って頂きますよ。あなただけの知る『あの秘密』についてね・・・ンフフフフフ」 第27話 7← →第27話 9
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地域別索引 ロシア シベリア(Siberia,西比利亜) アジア北部のうち、ウラル山脈からベーリング海峡にいたる広大な地域の総称。 ロシア語では「シビーリ」と呼ぶ。 アイイシット アバーシ アマク アルクラ イリン・アイ・トヨン ヴェルヴィムティルィン ウクラン・トヨン ウマイ オスク オッケルイペ オハチスエ カトグィルグィン カマク カヨーオヤシ クイクィンニャク クトフ クールキル グルフ ゲース ケレ シゲ タハス チハルシュ チャチュチャナヴト チャハマク チョウグミャートゥ チョルチョミャーカ トイポクンオヤシ バルシ バルンニクブン ペンタチコロオヤシ ミルトカリク ムィラク 主な文献 村崎恭子『浅井タケ口述 樺太アイヌの昔話』 荻原眞子『いのちの原点「ウマイ」 シベリア狩猟民文化の生命観』 むらやまあつこ/なかざわみほ『お日さまとトナカイ シベリア・極東のむかしばなし集』 さんおん文学会『ギリヤーク民話』 服部健『ギリヤーク 民話と習俗』 高倉浩樹『極寒のシベリアに生きる トナカイと氷と先住民』 E・A・クレイノヴィチ/枡本哲『サハリン・アムール民族誌 ニヴフ族の生活と世界観』 斎藤君子『シベリア神話の旅』 斎藤君子『シベリア民話への旅』 斎藤君子『シベリア民話集』 A・チャダーエヴァ/斎藤君子『シベリア民俗玩具の謎』 ウノ・ハルヴァ/田中克彦『シャマニズム 1 アルタイ系諸民族の世界像』 ウノ・ハルヴァ/田中克彦『シャマニズム 2 アルタイ系諸民族の世界像』 小沢俊夫『世界の民話 37 シベリア東部』 荻原真子『東北アジアの神話・伝説』 吉岡乾/西淑『なくなりそうな世界のことば』 チモフェイ・モルダノフ/エヴドキヤ・イヴァノヴナ・ロムバンデーヴァ/星野紘『西シベリアの熊まつり 熊の魂を癒す藝能の役割』 山本祐弘『北方自然民族民話集成』 荻原眞子『北方諸民族の世界観 アイヌとアムール・サハリン地域の神話・伝承』 ミシェル・パノフ/大林太良/宇野公一郎『無文字民族の神話』 山田仁史/永山ゆかり/藤原潤子『水・雪・氷のフォークロア 北の人々の伝承世界』 小檜山奮男/宮澤ナツ『めんどりがやいたパン 中央アジア・シベリアのむかしばなし集』 R.バブロヤン/M.シュームスカヤ/伊集院俊隆『ロシア・シベリアの民話 ソビエトの民話集』
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ランク2アイテム ○整理中です。 ■書物との組み合わせは、他の方法がないときに限り記載しています。書物自体が作るのが手間なので。 また、店で買えない物との組み合わせも極力除いています。 書物 結果 アイテム1 アイテム2 魔威の書上巻 新品のミトン(1) アンチドーテ(1) 魔防の書上巻 新品のミトン(1) アイウォッシュ(1) 神官衣(2) 神官衣(2) 毒特集本 ブロードソード(2) シャベリン(2) 無銘の刀(2) ハンドアックス(2) ロングボウ(2) ロングボウ(2) 威力の書上巻 ブロードソード(2) ショートボウ(1) ブロードソード(2) レザーグラブ(1) ブロードソード(2) 鉛(1) ブロードソード(2) 布の服(1) 石の杖(2) 模造刀(1) 石の杖(2) スピア(1) 石の杖(2) 樫の杖(1) 石の杖(2) とんがり帽子(1) 石の杖(2) クロス(1) 石の杖(2) 快気の種(1) 無銘の刀(2) 快気の種(1) 無銘の刀(2) 模造刀(1) 無銘の刀(2) スピア(1) 無銘の刀(2) 樫の杖(1) 無銘の刀(2) とんがり帽子(1) 無銘の刀(2) クロス(1) ロングボウ(2) ストーンアックス(1) ロングボウ(2) ダガー(1) ロングボウ(2) ヘッドギア(1) ロングボウ(2) ショートソード(1) セラミックダガー(2) ショートボウ(1) セラミックダガー(2) レザーグラブ(1) セラミックダガー(2) 鉛(1) セラミックダガー(2) 布の服(1) リベットナックル(2) ショートソード(1) リベットナックル(2) ダガー(1) リベットナックル(2) ストーンアックス(1) リベットナックル(2) ヘッドギア(1) ハンドアックス(2) ショートボウ(1) ハンドアックス(2) レザーグラブ(1) ハンドアックス(2) 鉛(1) ハンドアックス(2) 布の服(1) シャベリン(2) 模造刀(1) シャベリン(2) スピア(1) シャベリン(2) 樫の杖(1) シャベリン(2) とんがり帽子(1) シャベリン(2) クロス(1) シャベリン(2) 快気の種(1) レザーメイル(2) 模造刀(1) レザーメイル(2) スピア(1) レザーメイル(2) 樫の杖(1) レザーメイル(2) とんがり帽子(1) レザーメイル(2) クロス(1) レザーメイル(2) 快気の種(1) 青銅(2) ショートソード(1) 青銅(2) ストーンアックス(1) 青銅(2) ダガー(1) 青銅(2) ヘッドギア(1) 神官衣(2) ストーンアックス(1) 神官衣(2) ショートソード(1) 神官衣(2) ヘッドギア(1) 神官衣(2) ダガー(1) 抗体全集 シャベリン(2) 樫の木の小靴(1) リベットナックル(2) 新品のミトン(1) 青銅(2) 新品のミトン(1) 石の杖(2) 樫の木の小靴(1) 無銘の刀(2) 樫の木の小靴(1) ロングボウ(2) 新品のミトン(1) レザーメイル(2) 樫の木の小靴(1) 神官衣(2) 新品のミトン(1) 無反応の書 石の杖(2) アイウォッシュ(1) 無銘の刀(2) アイウォッシュ(1) シャベリン(2) アイウォッシュ(1) レザーメイル(2) アイウォッシュ(1) 装飾 結果 アイテム1 アイテム2 成金がま口 神官衣(2) レザーメイル(2) 新品のミトン(1) レザーメイル(2) 新品のミトン(1) 無銘の刀(2) 新品のミトン(1) 石の杖(2) 新品のミトン(1) シャベリン(2) 樫の木の小靴(1) ハンドアックス(2) 樫の木の小靴(1) ブロードソード(2) 樫の木の小靴(1) セラミックダガー(2) 道具 結果 アイテム1 アイテム2 ハーブ ヘッドギア(1) アンチドーテ(1) ダガー(1) アンチドーテ(1) ショートソード(1) アンチドーテ(1) ストーンアックス(1) アンチドーテ(1) ページトップへ
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バルキリー 神の使いとして奇跡を行使する者。 アマゾネスの上位特殊職で多くの特殊技を覚える。 アマゾネスからLV20でチェンジ 「戦乙女の指輪」が必要 スキル チャージストライク 体重をかけた重い一撃 アクティブ フォースジャベリン エネルギーの槍を創り出し敵を貫く アクティブ DEX強化 DEXにボーナス(DEX+3) パッシブ エインヘリアル 聖戦士の魂を呼び出し敵を攻撃させる アクティブ ホーリーバースト 聖なる衝撃波を発し周囲の敵を攻撃する アクティブ ディスペル 対象にかかっている状態効果を打ち消す魔法 アクティブ チャージストライク STR依存。 Lv6で射程2。Lv8で通常攻撃の約1.9倍の威力。 フォースジャベリン INT依存。 Lv7で射程5。 エインへリアル INT依存。 ホーリーバースト INT依存。 Lv4で範囲3。Lv7で範囲4。