約 5,328,825 件
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/183.html
獣族の高級飛行ユニット 毒を吐き、飛行又は地上複数名の敵を攻撃する アクティブスキルは毒霧を吐き、霧の中の味方ユニットの遠隔防御が大幅に増加する 能力・ステータス 使用人口 3 種別 生物/飛行 コスト 2100 技術費用 2100 HP 144 攻撃 20 射程 24 防御 5 移動速度 9.50 HP回復 2/秒 攻撃対象 地空両方 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 アクティブ後、遠隔防御が30に増加 Lv2 3 アクティブスキルで上昇する遠隔防御が40まで増加 Lv3 3 使用後遠隔防御が50まで上昇する 同系列ユニット ウィングトード デバウワー 兵種スキル 消化液 クールダウン 160秒 射程 24 ウィングトードが毒の弾を吐き出し、対象及び半径4範囲内最大3体の敵に20ダメージを与える 毒霧 クールダウン 無 射程 26 ウィングトードが毒霧を吐き、霧の中にいる味方地上ユニットの受ける遠隔ダメージが20減少する 持続15秒 攻略 自身使用時 -毒霧は遠隔ダメージ防御を強化する -近接戦の鍵となるユニット 敵使用時 -自部隊の近接ダメージを強化する -毒霧を払うコマンダースキルを使う 解説 なかなか扱いづらいユニット 終盤はほとんどが遠隔攻撃なので、弱くはないはずだが何故か使われない。 使う場面があるとすれば対人類だろう。 人類は特に近接攻撃ユニットが少ない。 ストーリー スカイトードは他の獣族とは異なり、自由や力より「財宝」を最も好む種族である。宇宙を放浪し色々な珍しい物をコレクションをしている。同族が宇宙で出会った時、他の種族の様に戦う事はなく、共に行動し互いの集めた「財宝」を見せ合い、別れます。 コレクションの基準について誰も理解出来ず、彼らが集めた物はほとんど役に立たない為、誰も欲しがることがない。仮に使えそうなものがあっても、呼吸の時に吐き出す劇毒を恐れて、誰も奪おうとも思わない。 人類の戦争から財宝を探し出そうとしたが、集めた財宝は人類文明の遺物であった為、人類との対峙は避けられなかった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/pokemonrta/pages/27.html
『X・Y』のRTAチャートリンク集です。 公開者 チャートリンク ソフト 備考 LunA カモネギ+ルチャブル+ルカリオ ボーンラッシュ使用 X・Y けい カモネギ+ルチャブル+ルカリオ ボーンラッシュ使用 X 記録狙い向け イトタカ カモネギ+ルチャブル+ルカリオ しあわせタマゴチャート X 目安4 00~4 20 ばっち カモネギ+ルチャブル+ルカリオ Y チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス PMD 救助隊 (赤・青) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS
https://w.atwiki.jp/kameyama2011/pages/144.html
2011.06.27 亀山ゼミ個人発表 那日格拉 昔のモンゴル人の生態観 モンゴル族は、独特的豊富な伝統的生態文化遺産をもっていた。それは狩猟文化と、牧畜文化を主とする生態文化である。 1伝統的牧畜文化 牧畜とは、自然草地によって放牧を経営することを主とする。生産方式は畜生の習性及び季節の規律に従って、水草を追い移動する。家畜を飼育とそれらの繁殖を通して、生活資源を獲得し、彼らにとって生産資源でもある。家畜の繁殖の良し悪しは、彼らの盛衰に直接影響されている。遊牧生産と生活的主要な得点は畜に従って移動することである。家畜どこに行ったら、牧民はあとについて行く。家畜は自然に制限され、牧民は季節によって移動する。家畜と人のどちらも生態環境の制限を受けている。だから、家畜の繁殖は生態環境の良し悪しから決められている。牧民は大自然に依頼し、大自然を保護しないといけない。 モンゴル牧民の草地資源の利用について最大の得点は、輪牧である。季節と草地の具体的状況によって、四季を従って営所(春、夏、秋、冬)に区別して放牧することである。家畜の一回利用した草場を次に第二年にあらためて利用する。そうしないと、牧草足りないし、草場の退化もはやめる。だから、輪牧は草地資源を合理的に利用し、同時に生態環境を保護している。 2伝統的狩猟文化 狩猟とは、野生動物を猟具とかいろいろな方法を使って,捕獲する技術である。 モンゴル族の狩猟は、経済的補充だけではなく、まだ軍事的訓練である。モンゴル人は狩猟をグループと個人的狩猟と分けている。でもいずれも随意に動物の捕殺を許さない。習慣法時代から、モンゴル社会、動物の保護と狩猟に関連する法規があった。それをよると、春と夏は動物を包囲とか群的に捕えない、それは動物の交配と繁殖を保証するためである。冬になって、雪降る前、春季雪溶けた後狩猟を禁止する。狩猟中動物を一網打尽することを禁止、毎回狩猟の後必ず少なくとも、雌雄からひとつずつの動物、幼子のだったら全部を放生する。だからモンゴルの狩猟活動は、季節性,規律性を持っているし、動物の保護に一定の役を立っている。 遊牧と狩猟の関係 遊牧の形成は、自然環境の影響以外、まだ狩猟との関係から離れない。そもそも草原民族は、狩猟して、日常生活需要を満足していた。その過程中、必要な生活需要以外、ある時捕獲した猟物の剰余情況があった。それで剰余猟物を臨時に飼って、需要時まだ食用する。最初階段そうよう行為は、彼らの不自覚,日常食用を満足目的であった.はじめの時少量の猟物を柵で囲うとか繋いで、自分の住所の近くに飼っていた。狩猟範囲の拡大と猟物の増える事に従って,猟民たち剰余の猟物を馴らして飼育していた、だんだん家畜に成った。そうした家畜の一部分を、食物が少ない時、食用して、他の一部分を続けて飼育し、剰余猟物があったら補充する。こうして牧畜の原始基礎が定型した。狩猟の拡大と、馴らすことに従って、だんだん馬、牛,ラクダ、羊、ヤギなどうの家畜が先後に出現した。 3モンゴルの習俗 保水習俗 昔からモンゴル人は江川を神霊と生命ある生霊とみなす。心からそれらに畏敬の心情を持っている。彼らは、江川、泉などの清潔を保護する行為を、日常的遵守行為の規則と見なす。 例えば、営所を河川、泉から違い過ぎ所に建てない、ゴミを河川の近くに捨ててはいけない、河川岸のあたりの草木などの破壊を禁止する。こうしたのは、河川などの汚染を防御し、水源を原始状態に保持するためである。 火俗 モンゴル族は、火を崇拝する民族である。生活中、鉄器、刀、などの凶器で火を翻弄しない、火の中吐くことを禁止する。火は万物を浄化できるし、人の霊魂を浄化できると信じている。特には、燃料の使いについては生態観が含んでいる。彼らの火の燃料は、牛、馬の糞である。夏季に大量の牛、馬の糞を収集して、それらを乾かして、貯蔵する。燃えると、熱量が高い、汚染が少ないし、消えにくい、長い時間燃える。牛、馬の糞をつかったのは、一方面で生活需要を満足し、一方面では、大量の糞が草場にかぶせることから避けて、同時に雨水の流れによって、河川を汚染することから避けた。 葬式習俗 モンゴルの葬式には、野葬、火葬と土葬がある。野葬、死者を白布袋に入れるか、白布で全身を巻き付いて、荒野に放っておいて野獣に食べられる。火葬、死者を火で燃やして、骨灰を荒野に散らす。土葬,荒野に大きな墓穴を掘って、死者を墓穴に入れて埋めた後にまだ元の状況にもと還元する。こうよう葬式は、節約、質素以外、最も重要のが、草原の破壊と樹木の伐採を減少し、自然を保護した。 4 天人合一的自然観 モンゴル伝統的生態文化を天人合一的自然観と言ってもよい。天人合一とは、人間は大自然の一部分、自然秩序のひとつ存在であると言う考え方、人と自然の調和を強調そることである。モンゴル伝統的生態文化には、自然を人間と平等な位置において、人間と自然を調和させ、自然を畏れ、大切にし、自然との共生が一番重要であるとしていた。 「モンゴル生態文化的核心価値及び表現形態)と言う論文に金海は以下のように言っている。狩猟生産活動中、猟民生存の第一前提は、猟民と猟物の調和関係である。通常は狩猟生産活動中、猟民と猟物の関係は対立しながら、まだ統一である。猟民生存を維持するため、猟物を捕殺し、猟物の合理生存は、猟民の放生に従っている。猟民たちが、長い狩猟の実践からこの点を認識した後、動物を乱捕殺しないし、規定的時間,所に規定的狩猟をする。 遊牧生産活動中、牧民の生存要求は、人、草、家畜の調和関係である。遊牧生産は、草、家畜、牧民から構成した生存方式である。これは自然に依頼性が高いから、牧民は自然を尊重し、保護しないとはいけない。牧民にとっては、牧草は第一の生産、家畜は第二生産のエネルギー転化過程である。遊牧生産過程中,土地、牧草、家畜と労働者の間、特に牧草と家畜の間に平衡調和関係形成するのみ、エネルギー転換過程が正常的にでき、牧業の生産と再生産が順調的にできる。ここのいずれの環節が問題起こったらいけない。だから草、家畜、人も対立しながら、調和統一関係である。 以上から見ると、昔のモンゴル人自然資源を合理的利用し、自分たちの生存と発展に物質的資料を提供し、まだは自然資源の保存と回復にチャンスと権利をもたらして、自然との共生、人と自然を調和させていた。 参考文献 『モンゴル人伝統生態文化』 宝力高 内モンゴル教育出版社 2007年
https://w.atwiki.jp/daipanovel/pages/6.html
コテ達のポケットモンスター 第一話 コテ達のポケットモンスター 第二話 コテ達のポケットモンスター 第三話
https://w.atwiki.jp/poke-bgm/pages/15.html
情報 概要 BGM 情報 ハード:ゲームボーイ 発売日 赤緑:1996年2月27日 青:1996年10月15(コロコロでの応募日)、1999年10月10日(一般販売) ピカチュウ:1998年9月12日 概要 1996年2月27日に最初のバージョンである『ポケットモンスター 赤』と『ポケットモンスター 緑』が同時発売された。 この2つに由来して、後述の2つも含めたバージョン違いのソフトの総称として『赤・緑』が用いられるが、 これは単に『赤』と『緑』のみを指す場合もある。発売初週の出荷本数は両方併せ20万本程度だったが、 翌年以降から長期的ブームとなりロールプレイングゲームにおいて、販売本数世界一を記録した。 ソフトは『赤』『緑』を含めて4種類のバージョンが存在し、 『ポケットモンスター 青』が1996年10月15日に、『ポケットモンスター ピカチュウ』が1998年9月12日にそれぞれ発売された。 ゲームシステム・ストーリーは基本的に全く同じで通信機能にも互換性があるが、 現れるポケモンの種類をはじめとして細かい違いが存在する。 BGM オープニング マサラタウン オーキド博士 オーキド研究所 ライバル出現! 1番道路 戦い(VS野生ポケモン) 野生ポケモンに勝利! ポケモンセンター 視線!女の子 戦い(VSトレーナー) トレーナーに勝利! 道案内 3番道路 進化 おつきみやま トキワの森 トキワシティ ジム 戦い(VSジムリーダー) ジムリーダーに勝利! ハナダシティ 視線!男の子 プリンの歌 じてんしゃ サントアンヌ号 シオンタウン ポケモンタワー 11番道路 クチバシティ ゲームコーナー タマムシシティ イワヤマトンネル ポケモンのふえ グレン島 ロケット団アジト 視線!ロケット団 シルフカンパニー なみのり ポケモン屋敷 チャンピオンロード ラストバトル(VSライバル) 殿堂入り エンディング
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/605.html
ゼオフィクス=ガルウィンド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1 名前 ゼオフィクス=ガルウィンド (Zheophix=Gullwind) 愛称:ゼオ 2 年齢 213歳(外見年齢:21歳) 誕生日:5月5日 3 性別 男 4 種族 魔族 系統:ガーゴイル ガーゴイル 元々は魔界の財宝を護る石造の番人。 現在ではその役目を負う義務はなくなったが、その誠実さと騎士道精神は変わらぬままである。 5 外見 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 服装、髪型はは↑図のイメージ。 茶色のミドルヘアに蒼色の瞳、外見相応の顔つきをしている。 常に好青年な笑みを浮かべている。 灰色のジャケットの上に、黒のベストを羽織り、下は紺色の革ズボン、 腰にベルトを着けており、そのベルトには両腰に1本ずつナイフが収められている。 筋肉は常人より少し付いている程度で、隆々でなければ、逆に全く無いと言う訳でもない。 更に腰にはやや小さめの袋があり、その中には小石がぎっしりと詰まっている。 身長:181cm、体重:70kg 6 性格 前向きで、飄々とした性格。 誰とでも優しく接し、また親切。 その為か、ギルド内ではシャドウに並ぶ程、女性に人気である。 また冗談を良く付く、その冗談は時折ギルドマスターを驚かせる事もあるが、大抵は笑って許せる程度。 暗いムードを嫌い、明るいムードを好む彼の性格のせいか、なかなか冗談を言う癖は治らないのが、 彼の悪いところであり、また良いところである。 因みに水場が嫌いであるため、泳ぐのは苦手であったが、レオンやエヴィリア、クロリスの支えもあり、25mくらいは楽に泳げるようになった。 また、以前はパラケルスは自分の弱点を色々と知っている為、よく彼からは遠ざかっていたのだが、 妻と結婚してからは、彼が自分の相談に乗ってくれるようになった。 現在は、他のメンバーと変わらぬ関係を築いている。 7 過去 両親の顔を知らず、物心ついた時にはグロウリーパレスに戦争孤児として保護されていた。 現在同じギルドで働いているヴォルカニーゼ=アルストルとは、その頃からの幼馴染。 とある配達依頼に向かった先であるレヴィステル領にて、クロリス=セルネイドと出会い、一目惚れしてしまう。 それから、何度か仕事やプライベートで共にするうちに、クロリスへの想いが強くなり、ついにある日彼女に告白する。 どうやらクロリスもゼオフィクスに惹かれていたらしく、そのまま2人は恋仲の関係になり、その後結婚。 クロリスがエグゼナに移住する形となり、籍もステルディアからエグゼナへと移した。 現在はクロリスと共にエグゼナの城下町郊外で静かに暮らしている。 先日、第一子である『ニケ』が産まれ、仕事と子育てに忙しくも充実した毎日を過ごしているようだ。 クロリスがエグゼナに移住する際、彼女が旧姓「セルネイド」を名乗れなくなった事を聞いた彼は、 自分の姓である「ガルウィンド」を彼女に与えた。そ の為、現在のクロリスのフルネームは「クロリス=ガルウィンド(またはクロリス・ガルウィンド)」となっている。 8 職業 槍使い 石使い ギルド『グロウリーパレス』メンバー(蒼眼の守護神) 9 口調 冷静だが飄々としている感じで、何かしら落ちを着けている。 クロリスに対しては夫として彼女を気遣う言葉も掛けるが、 愛娘であるニケに対しては親馬鹿っぷりが言葉に表れる事も… 「あー、俺はゼオフィクス。 言い難い名前だろうからゼオで良いぞ?」 「へぇ、あの魔王子2人と知り合いとは、お前さんも貴族か。…え、そんな訳無いって?」 「あぁ、この槍が珍しいか? 一本やるよ。 どうせ直ぐ生み出せるしな?」 「一見槍に見えるこの武器だが…剣にも、斧にも、矢にも、そして石にも変えられる。 まぁ、これが元な訳だけど。」 「んで、新婚ホヤホヤ王子様は浮かれ気分で崖から転落、全治2年の大怪我を追いましたとさ。めでたしめでたし。」 「…で、さりげなく女の子を口説こうとして、シトちゃんにお空の星まで飛ばされたんだってさ、まぁ後半嘘だけど。」 「えーっと…レオンはあぁ見えて本当は犬神なんだってs…だー、レオン…分かったから犬で反応すんなって!」 「戦術は…レオンが前衛で引っ掻き回して、シャドウが援護、俺とブラッドが後方から銃なり槍なりを撃ちまくる。 …しっかり避けろよ?」 「おいちょっと待てぃ! 何でこんなところまでパラケルス(あいつ)がいるんだよ、えぇっ!?」 「あのー…アフロな錬金術士のパラケルスさーん…手に持ってるそれはなぁにかなぁ…?(喚雷針を指差して離れつつ」 「俺までアフロにさせる気かおまえはーっ!!」 「本当…お前のその索敵能力だけは感服するよ…。 本当にお前は作戦参謀だったのか?」 「さてと…そいじゃ行くか。」 「あぁ、今その槍触れたな。直に動けなくなるぜ?」 「石化による敵の行動不能を狙う。 これ、俺の戦術ってな?」 「敵さんに好かれてるみてぇだな…お前さん方。 向こうから大量においでなすった。」 「あー…皆適当に泳いでていい。 俺は…砂場の方で相手をしにいくよ。」 「おいちょっと待て、ブラッド! お前俺の性格分かってて引っ張ってんだろ、おいっ!!」 「…だから、俺は泳げないんだっつーの…。 とりあえずブラッドを石像の刑にしておいて…だ!」 「クロリス、今日もお疲れ様。」 「クロリス、ニケの事頼めるか? 朝食の用意はやっておくからさ?」 「ニケ~、ただいま~♪」 10 一人称、二人称 一人称:俺 二人称:お前、あんた、呼び捨て、(あれば)あだ名呼び 11 好きなもの お酒(最近はニケの事もあり少し控えている) 笑う事 料理 裁縫(クロリスと知り合うようになってから始めたようだ。) 12 嫌いなもの 水場(覚醒時:元々人間時でさえも、カナヅチではあったが、レオンやエヴィリア達の支えもあって、少しくらいは泳げるようになった。 しかし、それでも戦闘中は水場を嫌う。) 雷(石化・覚醒時) 以前は色々と追い掛け回されると言う意味で、パラケルスが苦手ではあったが、 現在は夫婦を支える立場に回ってくれている為、苦手ではなくなったようだ。 13 好きな人 クロリス=ガルウィンド(旧姓:クロリス=セルネイド) ゼオフィクスの妻。 ステルディア大陸にある連合国ホルィジアで、最も活気に溢れている領地レヴィスティル。 その中でも有名な資産家一族にして、芸術家一族であるセルネイド家の次女。 誰もが振り返りそうな程美しい女性で心優しく、自然や動物を愛し、美しいものを好む。 グロウリーパレスで引き取っている孤児達も、彼女を親しまれ、ギルドマスターやゼオの知り合い達からも、一目置かれている。 ガルウィンドの姓は、エグゼナに移住する事になってからであり、 それ以前はセルネイドの姓を名乗っていた。 14 パートナー レオン=エストマキナ、シャドウ=ザ=ダーク、ブラッド=ザ=ダーク ガーベラ=エストマキナ、パラケルスス=ネグレイド、クロリス=セルネイド 15 属性 地、闇 16 苦手な属性 水、光、聖、(雷:石化時のみ) 17 戦闘スタイル 石や砂を凝固、分散、変形させる戦いを好む。 変形は主に石から槍、剣へと変える事が出来、 場合によっては、無数の槍を雨の如く降らせる事も厭わない。 また、彼の最大の戦術は、『石化』能力にある。 彼自身が触れたり、また槍や剣として放った石が突き刺さったり、 切り裂いたりしたものを、その場所から瞬時に石化させる事が可能である。 ただしこの場合、石化を解除させる事が不可能な為、 石化したら治す薬を使う必要がある (一応彼は誤って味方に当たった時に備えて、治療薬を所持しているのだが) もう一つは彼自身が石化し、ほぼ全ての攻撃を防御・無効化する事が可能である事。 ほぼ全てと言うのは、水場に沈められたり、遥か上空から落とされたり、 溶岩に突き落とされたりなんかされると、流石の彼でも死亡してしまうからだ。 (ただ上空から落とされた場合、高さ次第では生存している可能性もあるが) また、雷にも弱かったりする。(当たりにくいが それ以外の、例えば槍で疲れたり、普通の炎で焼かれたりと言うレベルの攻撃の場合は、 ほぼ無傷の状態を保てると言う事である。 …この場合は石化を自身で解く事が可能だが、上に挙げたことをやられたり、 雷に打たれると致命傷になりかねない。 18 精神力 幽霊や妖怪などと言った類に関する『恐怖』は皆無。 むしろ、逆に構造とか理屈的な観点での興味対象となってしまう。 芯は図太いのか、基本的に何事にも動じず平然としている。 ただし、水場は苦手なので、その場所で戦う時は精神力が低下する。 19 戦闘熟練度 未熟 ★★★★☆ 完成 20 技や魔法 槍技 ランス・ダート 槍を一直線に投げ飛ばす。 サイドワインダー 前面180度に渡る横の一閃。 大きく降るので広い範囲を攻撃できるが、外れると大きな隙が生じる。 ブレイクスタッブ 大きく踏み込んで突きを繰り出す。『ブレイク』と名を冠する通り、盾や鎧を破壊する程の威力がある。 主に武器解除目的で繰り出す事が多いが、やはり、外れた時の隙が大きい。 スタンピング 上空から脳天目掛けて突き刺す。 奇襲する時に良く使う。 能力技 ペトラボマー 石を砂のレベルまで分散させ、周囲に飛び散らせる。 石化も狙えるが、基本的に石化はせずに、目潰しに使うことが多い。 殺傷力は無いに等しい(目が痛いだけ) ショットガン・スリング 分散能力を利用した遠距離攻撃技。 彼の得意技でもある。 近くにある石を、ショットガンのように分散させて投げつける。 殺傷力はそこそこだが、能力によって槍や剣に変化させる事もあるので油断はならない。 魔法 グレイブ 大地から石の槍を召喚し、突き上げる地属性中級魔法。 グレイブクロス 大地から二本の巨大な石の槍を召喚し上空に打ち上げ、そこから交差するように敵を突き刺す地属性中級魔法。 21 特殊能力・特殊技能 特殊能力 半覚醒 通常時と、後述の覚醒との間に当たる覚醒能力。 外見は人間のままだが、背中に翼を出して飛行したり、同じく後述の変化能力・凝固能力・分散能力が使えるようになる。 …が、水属性に弱くなる。 能力使用中に水が降りかかった場合、変化途中の砂や石が自身の身体(主に変化させている腕)に張り付き、腕が重くなる。 「ガーゴイルのままでは普通に敵と誤認されかねないから」と言う事から、彼が成人する前に会得した特殊能力。 覚醒 石獣『ガーゴイル』に変身する。 常に石化し、また変化・凝固・分散の各能力を発動するのに必要な時間が事実上0になる。 また、相手の全身を石化させるために時間が半分になる。 …が、水と雷の耐性が更に弱くなる。 『半覚醒』・『覚醒』時に使用可能 変形能力(石) 持っている石を、槍、剣、矢の3種類に変形させる。 ガーゴイル族にとっては基本能力の一つである。 凝固能力(砂・石) 砂や石を凝固させて、石や大岩を精製する。 ガーゴイル族の上級能力の一つで、成人した者なら能力に差があれど誰でも使えるらしい。 分散能力(石) 石や岩をそれよりも小さな石に分散させる。 これにより、弾幕の様に石を打ち出すことが出来るようになる。 石化能力 自分自身、自分が触れたもの、自分が精製したものに接触したものに対して、石へと変化させる能力。 石になったものは身動きがとれず、またかなり重くなる為、常人くらいの大きさのものが石化した場合、運搬するのも一苦労してしまう。 ただし、自分自身が石化している場合は、その例に反し、自由自在に動ける上、殆どの攻撃を防ぐ事が出来る。 br 基本的に解除するには『石化』を治癒する魔法、道具、能力が必要になるが、 彼の場合は自分自身が石化する場合にのみ、自身で石化を解除させる事ができる。 br ただし、自身が石化している間は、『雷』が弱点である。 これに覚醒・半覚醒の『水』属性も弱くなる性質も加わるので、これらの攻撃が来た場合はまともに食らってしまう。 飛行能力 翼やジェット等を利用し、大空へと舞う事が出来る能力。 飛行中は、地の効果を全く効かなくなるが、風と雷の効果に非常に効きやすくなる。 彼の場合、石化して空へ飛んだ時には、雷を撃ちまくるのが最善の方法と言えよう。 22 必殺技 技 ペトラスレイン 変形能力と分散能力を複合させたガーゴイル族の必殺技。 大岩を無数の石へと分散し、更にその石を槍へと変化させた後、前面に降り注がせる。 攻撃範囲が広い上に、殺傷力が高く、また例に漏れず石化する凶悪技。 ただし、消費魔力が大きく、また彼の場合は前方の直線上にしか効果が及ばない事が欠点。 23 能力 [E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 A(S) 魔力 B(A) 腕力 A(S) 知力 B(A) 素早さ B+(A+) 命中 B(A) ()内は変身時の能力。 全ての能力が上昇するが、雷と水が弱点という欠点を持つ。 24 武器やアイテム 武器 ミスリルスライサー ミスリル鉱石で精製されたナイフ。軽くて切れ味がいい。 石が近くに無い時でも戦えるように常備している。 因みに、ロープを切ったり、調理をしたりと戦闘以外の場面で重宝するらしい。 その他アイテム 石 どこにでもある石。 彼はこれを変化させて槍などを生み出す。 石袋 かなりの数の小石が入っている袋。 普段は石はこの中にあり、そこから取り出して戦う。 キュアストーン 石化解除薬。 ガーゴイル族という種族自体、他人の石化を解除する為の術を持っていない。 その為、間違って石化させてしまった時用に常に何個か携帯している。 25 その他 エグゼナ ガーゴイル グロウリーパレス リア充爆発しろ 子持ち 父親 魔族
https://w.atwiki.jp/b_v_h/pages/141.html
この島に 生を受けて 時流れはやし 早二十年 変わりゆく 時と共に 大切な物まで失うものか あぁ 生きていて良かったと 永遠の淵 言えますように どんな小さな花でさえ風に吹かれ 人に踏まれ輝いてる 産声あげ母の胸にねむる赤ちゃん それぞれの思い抱いて 歩き出す若者よ 肌の色 言語の壁越え 愛育む二人 現実の日々に疲れ あきめないで 国の民よ さぁ みんなで歌いましょう あぁ 生きていて良かったと 永遠の淵 言えますように どんな小さな花でさえ風に吹かれ 人に踏まれ輝いてる 流行り メディア 欲に負ける少年少女 自分らしさ 自分捜す旅 自分の事だけ 親のおかげ 周りの支え 今のあなたあるの そんな小さなものさしで誰と比べる あなたの価値 さぁ みんなで歌いましょう あぁ 生きていて良かったと 永遠の淵 言えますように どんな小さな花でさえ風に吹かれ 人に踏まれ輝いてる さぁみんなで歌いましょう モンゴル800 題名不詳 アルバム「メッセージ」より
https://w.atwiki.jp/cttum/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【絶句】Wikipedia(ウィキペディア)に去年より低い金額を寄付したら…あまりにも酷い仕打ちを受けた - ロケットニュース24 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES プロジェクトセカイ攻略Wiki【プロセカ】 - Gamerch(ゲーマチ) パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/supporttibet/pages/37.html
オリンピック聖火リレー~マスコミが報道しない真実~ ロンドン、パリ、サンフランシスコ・・・人権の母国ともいうべきこれらの国では、聖火リレーはチベットを支持する人々により激しい抗議活動を受けました。 そして、2008年4月26日、長野にも聖火がやってきました。聖火リレーには5000人を超える中国人が終結し、街中は中国かと見まごうほどの赤い中国国旗が掲げられました。 一方で、多くのチベット支援者も日本各地から長野に集結し、長野駅前やゴール地点の若里公園でチベット国旗を振るシーンが報道されました。 しかしほとんど報道されていないたくさんの真実がその裏にはあります。 1. チベット国旗を振っているのはほとんど、チベット人ではなく日本人でした。 長野聖火リレーの写真 http //www9.atwiki.jp/photoinnagano/pages/20.html 2. 長野に集結した中国人は中国大使館により動員されたという強い疑いがあります。集まった中国人はトランシーバーで連絡を取り合い、チベット支援者のグループをマークし、様々な妨害工作を行っていました。チベットをサポートするために長野に押し寄せた日本人は自腹で交通費も旗も工面して長野に向かいましたが、長野に大挙して押し寄せた中国人は大使館の経済的・組織的援助を受けていました。 聖火応援隊、やっぱり動員 中国当局が旅費負担 http //www.asahi.com/international/update/0429/TKY200804280362.html http //jp.epochtimes.com/jp/2008/04/html/d78368.html http //mainichi.jp/select/world/news/20080426k0000m030064000c.html 3. スタート地点には日本人も中国人も入れないという警備体制がとられるはずでしたが、スタート地点は赤い中国国旗を持つ中国人で固められていました。 4. 誰もがゴール地点(若里公園)に入れるはずでしたが、警察は一方的にチベットを応援する日本人をゴール地点から追い出し、赤い旗を持つ中国人をゴール地点に導きました。 その結果、スタート地点も、ゴール地点も真っ赤に染まり、中国ではたくさんの支持を得て聖火リレーが終了したと報道されました。 これは中国及び日本政府により作り上げられたフィクションです。中国国旗を振ったのは大量動員された中国人であって、日本人はほぼ完全に締め出されていたのです。 このような日本政府の中国への協力っぷりにさぞかし中国も喜んだことでしょう。 しかし、多くの日本人は、一体誰のための聖火リレーなのか疑問に思いました。 警察は日本人をゴール地点から締め出した理由として、日本人の安全や現場の混乱を防ぐことを挙げました。しかし次の事実から、「中国のメンツ」が「日本人の安全・人権」よりも優先されていたことがうかがえます。 法的根拠や具体的説明もなくゴール地点~日本人を排除する警察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3144154 5. 聖火リレーの時、チベットを応援していたたくさんの日本人が、中国人から暴行・傷害行為を受け、器物損壊行為を受けました。しかし警察は犯行を現認しながら、被害者(日本人)から逮捕するように要請されても、逮捕しませんでした。 中国人は大勢で、少数で活動する日本人を狙って取り囲み、大使館から支給されたと思われる旗で日本人を覆い隠して、暴行を加えました。持ち物を取られた日本人もいました。証拠を残さないように、中国国旗で囲んで暴行を加えるやり方は、大使館から指示されていたのか、他の国でも行われていました。日本人を守るべき警察は、その義務を果たさず、中国人を逮捕しなかったのです。 暴行の証拠となるビデオは多数存在します。韓国では暴行のビデオを元に大量動員された中国人を検挙しようとしています。しかし、日本政府はいまだそのような行為に乗り出す素振りすらみせません。 犯行の証拠がありながら、なんら捜査を行わない警察・公安は法的義務を怠っているというほかありません。 聖火リレー暴行事件で韓国 中国人のビザ厳格化も FujiSankei Business i. 2008/5/2 http //www.business-i.jp/news/china-page/news/200805020019a.nwc 長野聖火リレー、その裏で起きていた出来事 中国人による事件が多発 産経ニュース2008.5.4 21 46 http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/080504/plc0805042153007-n1.htm ☆☆アリ@freetibetさんの日記~世界最低の国、日本(長野で何があったかはっきりわかります。是非、読んでみてください。) http //mixi.jp/view_diary.pl?id=787996903 owner_id=2071143 comment_count=159 (mixiへのloginが必要です。) mixi IDをお持ちでない人は「世界最低の国、日本」で検索するといろいろなミラーサイトがあります。 http //d.hatena.ne.jp/tragedy/20080428/p1 日本人5人、台湾籍のチベット人1人が逮捕されたが、さんざん組織的に犯罪行為を行った中国人は一人も逮捕されなかった。 http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/080504/plc0805042202008-n1.htm 私たちフリーチベットin大阪・奈良のスタッフの中にも、気絶するまで日本人が暴行を加えられたのに、警察は暴行を行った中国人集団に対し、職務質問すらしなかったと証言する者がいます。 ちなみに中国国内での報道はこんな感じです。 http //www.recordchina.co.jp/group/g18310.html 6. みなさん、長野聖火リレーの最中にチベット国旗を持って道路内に入り込み、警察に取り押さえられた人は記憶にあるんじゃないでしょうか。 彼は警察車両に乗せられるまで、泣きながら「フリーチベット」と叫び続けていました。彼は、一体どういう人で、今どうなっているのか、ご存知ですか。 マスコミは彼が聖火リレーの隊列に飛び込む映像こそ流しましたが、彼のことについてもほとんど積極的に報道しません。 台湾人が聖火リレーに乱入したとして放送している番組もあります。しかし彼は単なる台湾人ではありません。 彼の名はタシィ・ツゥリン。彼の父は1959年に中国がチベットを侵略した時、逮捕され、政治犯として死刑を宣告されました。 彼の父は命がけで収容所の窓から絶壁に飛び降り、その後、再び命がけで、夫婦で危険なヒマラヤ山脈を越えて亡命しました。その子が彼、台湾国籍のチベット人、タシィ・ツゥリンさんです。 彼はチベットの人権問題を訴えるため、逮捕されることを覚悟で、隊列に飛び込みチベット旗をアピールしようとしたのです。 彼は業務妨害罪で逮捕され、送検された後、10日間の勾留決定により監獄に放り込まれたままです。 刑事訴訟法は勾留決定の要件として、(1)住所不定、(2)罪証隠滅のおそれ、(3)逃亡のおそれ、のいずれかを要求しています。 彼の犯罪を犯した背景には誰から見ても同情するようなものがあり、すでに犯罪の全貌が明らかになっているから罪証隠滅のおそれはありません。逃亡のおそれもなさそうです。 この程度の犯罪で、必要もない勾留するのはなぜでしょうか。対中関係に配慮して監獄から出さないという配慮があるのかもしれません・・・ ☆☆TBSラジオ(是非、聞いてください)☆☆ 勝谷誠彦、長野聖火リレーでの暴挙「中国人は捕まえるなという指示」、中国大使館の策略、聖火リレーに乱入したタシィさんの話・なぜ日本のマスコミは報道すべき事実を伝えないのか、オリンピックのプレスカード欲しさに報道できない、中国人の旗はすべて同じ規格、中国人は中国大使館により動員され旗で日本人を囲んで暴行を加えていた。国民が生活できない中、なぜこのような中国人に年間1人当たり400万もの国費を出すのか。今この問題に関する正しい情報は残念ながらネットにしかない。 http //tbs954.cocolog-nifty.com/st/files/st20080430.mp3 「フリーチベット」の叫び届かず亡命2世 泣きながら乱入 聖火リレー http //sankei.jp.msn.com/sports/other/080426/oth0804261339026-n1.htm 聖火リレーに乱入した亡命チベット人の思い http //kukkuri.jpn.org/boyakikukkuri2/log/eid480.html 古森氏のコメント http //ameblo.jp/kyouikusituke/entry-10092225792.html 8. フランスで車椅子の聖火ランナーがチベット人らしき人物に襲われる映像が流れたのは覚えてらっしゃるでしょうか。 4月20日の「報道2001(フジテレビ系)」」では中国大使が出演しました。 その報道内容は、正直、中国のマスメディアかと感じるほどの偏った報道でした。 中国大使は2008年3月にチベット人がラサで暴れる写真やチベット人風の男が車椅子の聖火ランナーに暴行を加える写真を指し示して、ラサでの暴動はダライ・ラマの策動であって、チベット人は非常に過激であると主張しました。報道2001はこれについて何の反論も示すことなく、中国側の主張を一方的に流し続けました。 前にも述べたように、中国は、チベット人が暴れるところだけをリークして、中国軍がチベット人を虐殺するところは一切ひたかくしにしています。また、ラサで暴動を起こしたとされるチベット人も中国の工作員なのではないかという疑いもあります。 さらに、車椅子の聖火ランナーに暴行を加えたチベット人分の男は中国の工作員ではないかと思わせる写真や証言が流出しています。 五輪トーチ中国人ランナーを攻撃したチベット人らしき男性、偽装か http //jp.epochtimes.com/jp/2008/04/html/d32396.html http //www.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=teconomy page=2 nid=3482236 start_range=3482206 end_range=3482242 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080410-00000016-rcdc-cn コメント なぜ、日本のメディアはこれらの事実を報道しないのでしょうか。 前にも述べた日中記者交換協定も一つの理由でしょう。また、すでに、中国の影響下にある人物がマスコミの中枢に入り込んでいるのかもしれません。中国市場をターゲットとするスポンサーからの圧力もあるかもしれません。オリンピックのプレスカードを取りたいマスコミに中国が圧力をかけているのも事実です。中国は聖火リレーの妨害に対し、オリンピックと政治を切り離すべきとコメントしていますが、彼らは過去に何度も政治的理由でオリンピックをボイコットし、日本のメディアに対しては「中国に不利な報道をしたら、オリンピックのプレスカードを渡さないぞ」と圧力をかけてるのです。中国は最大限、オリンピックを政治に利用しています。 なぜ私たちが、自分の利益と関係なく、このような活動を行っているのか。その理由はチベットの問題だけではありません。 私たちは中国政府だけでなくこのような中国人の組織的犯罪行為に目をつぶって、胡錦濤主席の来日を歓迎しようとする日本政府に対しても怒っています。職務を怠っている警察権力に対しても不信感を抱いています。同時に日本の将来について危機感を感じています。中国に不利な事実をまともに伝えようとしないマスコミに対しても落胆しています。聖火リレーに対する韓国の対応と日本の対応、皆さんはどちらが正しい対応だと思いますか? 以上
https://w.atwiki.jp/masteryoda/pages/26.html
まとめザコ ボス Dendainsonne デンダイン・ゾネ (ベヒーモス族) Freke フレキ (ケルベロス族) Gorgimera ゴルギメラ (キマイラ族) Motsognir モートソグニル (ドゥエルグ族) Stoorworm ストールワーム (ハイドラ族) Vampyr Jarl ヴァンピール・ヤール (ヴァンピール族) まとめ ザコ 種族 数 スリ ララ 備考 アーリマン 12 服毒 ブレスパにフィナーレ。 犬 12 × × 寝ない! インプ青 12 印 ○ 服毒 ブレスパにフィナーレ。 オバケ青 12 × ○ 服毒 ガ3にスタン。アイスパにフィナーレ。即死WS使用。 クラスター 12 ○ ○ コウモリ赤3 12 印 ○ ソニックブーム→エスナorイレース タービュランス注意。 サソリ 06 ○ ○ ソウルフレア 12 服毒 アイスパにフィナーレ。 タウルス 12 ○ ○ 死の宣告(視線判定)→WSがきたら後ろを向く。こちらは後ろ向きにWSを撃つ。モウ→毒(スリップ大) デーモン 12 ○ ○ ドラゴン 06 ○ 全てのWSにスタン。無の歌注意。 バッファロー 06 ○ ○ プリン 12 ○ 服毒 ブレスパにフィナーレ。ガ3にスタン。 ホネ鎌 12 × ○ 服毒 アイスパにフィナーレ。ガ3にスタン。 ボムLogi 12 → → 半数は寝る。寝ないヤツから倒す。 ボロッゴ 12 服毒 ブレスパにフィナーレ。ガ3にスタン。 マンティコア 06 ○ ○ ボス 種族 job 備考 ドゥエルグ 全 服毒必須。お供のデーモンを全て倒せばOK。ドゥエルグはマラソンで対処するが引き寄せあり。一定時間毎にワープする。 〃 前 片手棍デーモンから倒す。ボスから距離を取って殴る。片手棍:Bui/Hadding the Elder/Hjorvarth/Reifnir 〃 後 ボスのヘルスナップ(広範囲スタン)でデーモンが全て起きるので注意。寝かし頑張って!棍にディスペルフィナーレ ケルベロス 前 正面× 後衛を背にして殴ってはいけない。タゲ取ってない人は側面から殴る。 〃 後 正面×後方× HP1/4からゲーツオブハデスに順番を決めてスタン。 キマイラ 前 正面× タゲ取ってない人は側面から殴る。後衛を背にして殴ってはいけない。 〃 後 正面×後方× HP1/4からフルミネーションに順番を決めてスタン。 ハイドラ 前 正面×後方× 左右の足下で殴る。後衛を背にして殴ってはいけない。 〃 後 正面×後方× ヴァンピール 全 正面× 2分間隔で大量に分裂するが、あせらず普通に削っていく。分裂時は揮発ヘイト(挑発等)無効? 〃 後 正面× ウイング・オブ・ゲヘナに順番を決めてスタン。 ベヒーモス 全 メテオ。広範囲サンダーボルト(追加スタン) 〃 前 正面×後方× 回避高。片手はスシ+マド、両手はスシで丁度いい位。 〃 後 正面×後方× ヒーリング時は十分離れる。 Dendainsonne デンダイン・ゾネ (ベヒーモス族) 雄叫び 敵単体 ウォークライ サンダーボルト 敵中心範囲 約100雷ダメージ+スタン 衝撃波 前方範囲 約100ダメージ+ノックバック ダストストーム 後方範囲 約300物理ダメージ+暗闇 フレイムアーマー 敵単体 ブレイズスパイク(約6反撃ダメージ) ワイルドホーン 前方範囲 約1000物理ダメージ HPが削られる度に感情表現を何度も何度もログに流す。 「Dendainsonneはいら立っているようだ・・・・・・。」 「Dendainsonneは激しく興奮している!」 「Dendainsonneは猛り狂っている!!!」 最終的に 「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた・・・・・・。」 のログと共に無詠唱のメテオを発動(10人以上の被弾で1人約500ダメージ)。 麻痺・スロウ・グラビデ・スタンが有効。精霊はどの属性でもよく入る。 メテオはボスのHPの削り速度に比例して逐次発射されて行く。 固定戦利品:ベヒーモスの角 Freke フレキ (ケルベロス族) サルファラスブレス 前方範囲 火ブレスダメージ スコーチングラッシュ 後方範囲 800~1000物理ダメージ マグマホプロン 敵単体 ストンスキン+ブレイズスパイク ユルレーション 敵中心範囲 ダメージ無し+麻痺 ラヴァスピット 標的中心範囲 火ダメージ ゲーツオブハデス 敵中心範囲 火ダメージ+バーン HP25%から使用。スタン可 固定戦利品:ケルベロスの肉 (稀に ケルベロスの爪 ケルベロスの皮 が追加) Gorgimera ゴルギメラ (キマイラ族) 岩息 前方範囲 ダメージ無し+石化 サンダーストライク 前方範囲 約400雷ダメージ+スタン テネブラスミスト 敵中心範囲 ダメージ無し+TP0 トゥールビヨン 標的中心範囲 約1000物理ダメージ+防ダウン+ノックバック スタン可。※1 ドレッドストーム 敵中心範囲 約400闇ダメージ+テラー プレイグスワイプ 後方範囲 物理ダメージ+悪疫+バイオ フルミネーション 敵中心範囲 約600雷ダメージ+麻痺+スタン HP25%から使用。スタン可 ※1:翼を広げているときのみ使用。 精霊魔法は50%カット。弱体魔法も高確率でレジストされる。 「サンダーストライク」使用時等に向き直られる。 恐らく通常攻撃のクリティカルで翼を畳ませる事が出来、その間は「トゥールビヨン」を使用しなくなる。 翼は約3分後に再び広げられ、「トゥールビヨン」も再度WSの使用選択肢に入る。 固定戦利品: キマイラの角 Motsognir モートソグニル (ドゥエルグ族) カックル 敵中心範囲 ダメージ無し+魔攻・魔防・魔命ダウン ヘルクラップ 前方範囲 約300物理ダメージ+ヘヴィ+ノックバック ヘルスナップ 敵中心範囲 ダメージ無し+スタン 範囲内の護衛を起こす ネクロパージ 敵中心範囲 約300物理ダメージ+呪い+ノックバック HPmax-50% ネクロベイン 敵中心範囲視線 ダメージ無し+麻痺+呪い HPmax-50% ビルジストーム 敵中心範囲 ダメージ+攻・防・命ダウン 鮮血の饗宴 敵中心範囲 約300ダメージ+テラー+キラー HP25%から使用 護衛のデーモン12体と共に登場する。 ボス本体は終始無敵状態であり、直接ダメージを与える事は一切出来ない。 護衛のデーモンを倒して行く事で、初めてボスのHPは減少して行き、デーモンを全滅させた所で丁度ボスのHPも0となり、ボスは消滅。勝利となる。 デーモンのジョブは以下の3種類で、ボスも含めた全個体が強制リンクする。 戦(両手斧) Angantyr Barri Hervarth Tyrfing 黒(片手棍) Bui Hadding the Elder Hjorvarth Reifnir 暗(両手鎌) Brami Hadding the Younger Hrani Tind 専属の1PT(ナ白赤吟)がボスを遠間でキープしている間に、前衛がデーモンを各個撃破。 倒す順番は、出来ればHPが低くプガIIやガIIIで暴れがちな黒デーモン(片手棍)からが良い。 ボスはデーモンのヘイトリストも共有しているので、そこにヘイトが蓄積していない序盤の内に、 ボスのヘイト感知圏(遠隔の最大射程とイコール)にデーモンが入らぬ程に相互を引き離す。 尚デーモンの方はボスのヘイストリストを共有していない。 ボスはオートリゲインを有している事に加え、サンダーIV、サンダガIII、スリプガII等を詠唱するので、キープ班も服毒は欠かせない。 「カックル」には白赤吟3人がナBに瞬時にイレースしなければ、直後にサンダガIIIを詠唱された場合、ナBは確実に即死してしまう。 更に終盤はWS「鮮血の饗宴」も交えて来る為、キープが極めて困難になってくるが、 その頃には護衛も粗方片付いているので、前衛諸氏で護衛を押し切ってしまおう。 固定戦利品: 魔人のどくろ Stoorworm ストールワーム (ハイドラ族) トレンブリング 敵中心範囲 約800ダメージ+魔法効果全消去 バロフィールド 敵中心範囲 約300ダメージ+ヘヴィ サーペンタインテール 後方範囲 約1000物理ダメージ パイリックブラスト 前方範囲 火ブレスダメージ+悪疫 首2本以上で使用 パイリックブルワーク 敵単体 1分間物理バリア 首2本以上で使用 ポーラーブラスト 前方範囲 氷ブレスダメージ+麻痺 首2本以上で使用 ポーラーブルワーク 敵単体 1分間魔法バリア 首2本以上で使用 ナーブガス 敵中心範囲 約800ダメージ+毒+呪い。 首3本 HP25%から使用 オートリゲインを有。1分毎にマイティストライクを繰り返し使用する。 ハイドラ族の例に倣い、斬武器のクリティカルかWSで首を切断する事が出来るが、 このストールワームの首の再生速度は極めて速く、約10秒程でもう生え変わってしまう。 火風氷に対して強い耐性。 弱体魔法に対するレジスト率が極めて高く、印無しでは入り難い。 また同様にスタンやテンポラルシフトの入りも、完全に無効ではないとはいえ、極めて厳しい。 固定戦利品: ハイドラの肉 (稀に ハイドラの牙 が追加) Vampyr Jarl ヴァンピール・ヤール (ヴァンピール族) ウィング・オブ・ゲヘナ 敵中心範囲 ダメージ+スタン+ノックバック スタン可 断罪の瞳 前方範囲視線 ダメージ無し+死の宣告 デコレーション 前方範囲 約1000物理ダメージ ノスフェラトゥキス 敵中心範囲 HP・TP吸収 ヒリオヴォイド 敵中心範囲 ダメージ無し+強化吸収 ブラッドレイク 標的単体 HP吸収 ノクトサービチュード 前方範囲 ダメージ無し+魅了 屍犬か蝙蝠に分裂 スリプガII、ポイゾガII、バインガ、バイオIII、アブゾ系、ドレッドスパイクを詠唱。 アンデッドであり氷と闇に高い耐性有。種族特性として通常攻撃の追加効果にHP100吸収がある。 ディスペル不可。フィナーレorブランクゲイズ可。 戦闘開始から約2分後にパッシヴ・ノンリンクの6体の屍犬族 Vampyr Wolf またはコウモリ族 Vampyr Bats に分裂し、そこから更に2分経過するとヴァンピールの姿に戻る。 HPはヴァンピール形態・分裂形態で共有しており、どちらの時にも止めを刺す事が出来る。 固定戦利品: 龍の血