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武具スキルは非掲載 スキル名 習得方法 詠唱時間 再詠唱時間 消費(MPorDP) スキル説明 武具スキルは非掲載Lv.10 Lv.13 Lv.10 スリープⅠ スキルブック 2秒 15秒 MP110 25m範囲内の敵対象を20秒間眠らせます (注・ただし攻撃すると解除されます) ブレイズアローⅡ スキルブック 2秒 1秒 MP67 25m範囲内の敵対象に236程度の魔法攻撃(コンボ1段階目)火属性 ハーブトリートⅠ スキルブック 4秒 16秒 下級オデルパウダー 下級オデルパウダーを1つ消費してHPを262程度回復 MPリカバリーⅠ スキルブック 4秒 16秒 下級オデルパウダー 下級オデルパウダーを2つ消費しMPを103程度、その後10秒間3秒間隔で29程度づつ回復 Lv.13 バーストⅡ スキルブック 即時 30秒 MP95 25m範囲内の敵対象に227程度の魔法攻撃、更に30秒間魔法抵抗低下(コンボ2段階目)
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プレイレポ - 2005年12月25日開始マルチ(モンゴル視点) まえがき [#h9555870] ゲームスタート [#f43b3523] 一日目 序盤 [#od5a9d7c] 一日目 中盤 [#bc6528de] 一日目 終盤 [#i379fd27] 二日目 序盤 [#q717fc48] 二日目 中盤 [#u1dc2bab] 二日目 終盤 [#d3d81294] 三日目 序盤 [#w0a8be85] 三日目 中盤 [#ad4d10df] 三日目 終盤 [#ab65a6f7] あとがき [#r363505f] まえがき 12月25日マルチのモンゴル視点です。 SSも無く記憶に頼って書いています。 間違ってることも多々あるかもしれませんが、 こっそり指摘してください。修正します。 張りぼて大国モンゴルの滅ぶまでを楽しんでください。 ゲームスタート チンギス・ハンである。 個人的には最弱だと思っている、あのチンギス・ハンである。 バナナ以下(バナナは衛生+2、食料雑貨で+1され+3になる)の拡張的特性と UUケシクに効果のない攻撃的特性を持つ国である。 この時点で勝利を半分以上あきらめたのはヒミツだ(笑 一日目 序盤 首都を建設しスカウトを派遣する。 技術は馬を見えるように畜産を目指す。 序盤の剣士+ケシクでのラッシュをするためだ。 序盤で決定的打撃を与える、これしかモンゴルで勝つ方法は無い。 各国の位置は西にドイツ、東に湖を挟んでマリ、はるか極東に中国 まず攻めるはドイツ。返す刀でマリを攻める。そう思い技術開発を急ぐ。 幸い首都の3マス西に馬を発見、早速ワーカーを派遣するも、 ドイツの文化圏があっさり伸びてきて、馬を取られてしまうorz さらに首都の北の都市にあった鉄も、 わざわざ雪の中に都市を建てて来たドイツに取られるorz さぁドイツと戦争だ。馬と鉄を返してもらうぞ。 まずはマリの南にあった蛮族の都市を占領する。 マリとの国境を決めドイツとの戦争準備に入ったところ、 全てをぶち壊すメッセージが届く。 中:マリの属国になった モ:… マリに脅されたと言うことか… 今ドイツを攻めるとマリに後ろを取られてマリの勝利が確定してしまう。 脅すほどの軍備を持っているんだ、今は攻められない。 ドイツにマリと中国が手を結んだと伝える。 これでドイツもわかってくれるはずだ。 今だから言えるが、ココでやらなければいけなかったことは、 マリに中国の詳細を問いただすことだった。 中国が自主的に服従してきたのを知っていたのなら、ドイツに攻め、 また違ったゲームになったろうに… 一日目 中盤 さて、やるべきことはマリと中国とを離反させることだ。 マリの攻める先はモンゴルしかないのだからな。 中国との外交を開始し鉄の提供を申し出る。 南の小島に銅を発見したので、コレも中国に「都市ごと買い取らないか?」と持ちかける。 中国の返答はYES、「ゴールドを頼む」と伝え開拓者を生産する。 この時点でのモンゴルの状況は、 首都 北都市(鉄を取られたところ) 湖北(地峡のようなところ) ジャングルの真中の都市 蛮族都市を占領したマリとの国境都市 小島へガレーを渡す為の港都市 この中で北都市と地峡都市、港都市は全く生産の役に立たない都市である 無駄都市を抱えるモンゴルの財政は最悪だ 科学、文化ともに0%にしても、まだ赤字を出す状態である。 ゴールドを都市で生産し、首都の専門家で科学を開発する。 自転車国家運営である。 ちなみにラッシュのため馬&鉄に走ったので、宗教は無い。 ドイツから聖都を取るはずだったのさ~ 閑話休題 小島の都市を建設し中国に渡す。 お金は…約50G orz 脅されてちゃそんなもんだよな、と無理やり納得し。 金を求めて蛮族の都市を襲撃する。 奪った金は200ちょい、全てを科学につぎ込み法律+儒教を求めて突き進む。 あと3Tで完成だ、やっと宗教が、赤字解消だ~ ポーン(ログの音)ドイツが完成させやがりましたorz 何をやっても上手くいかないモンゴルに中国からメッセージが届く。 中:マリを攻める気はあるか? モ:もちろん 何の為に国を傾けてまで援助してると思ってるんだ。 貴国が独立しないとこちらは全く動けないんだ。 途中偉人を使い哲学+念願の宗教をGET 聖都になった都市はなんと湖北の地峡都市、 この都市の生産力はハンマー1/1ターンである… もうね、もうね、( A`) 一日目 終盤 この辺りから中国のメッセージが頻繁に届く 中:軍備は整ったか? 中:後どれくらいかかる? 軍備なんぞ整えてる暇あると思うのか? と返したいところを思いとどまり モ:も、もう少しだ マリから「ドイツを攻めよう」と馬の援助を貰っていたので、 開戦後のことを考えドイツへと交渉を開始する。 モ:マリを攻める、馬を提供してくれないか? モ:この馬がそちらを攻めない保証にもなるだろう 独:良いだろう さぁ準備は整った。 軍備を整え中国に伝える。 即開戦だと思っていたが、 モ:準備は整った 中:もう少し待ってくれ …あれ? モ:こちらはいつでもOKだ モ:そちらから宣戦布告してくれ 中:わかった 中国が宣戦布告し、モンゴルも続けて宣戦布告する。 赤字状態で都市をとっても赤字が増えるだけであるモンゴルは、 散発的にマリ都市へ攻撃するだけある。 そしてマリのユニットがこちらへ侵攻してくる。 そのユニットは、なんと擲弾兵。 …あれ? 中国よなぜこのタイミングなのだ? モ:都市は落とせたのか? 中:返答なし …あれあれ? 中国への不信感が大きくなったところで、一日目は終了する。 ココまでの状況 内政 科学は0%~50%を変動中 生産力は首都以外は問題外 文化は宗教の遅れで侵略されている 外交 対マリ 戦争中、すまないマリよ 対中国 …あれ?何を考えてるんだ? 対ドイツ 暗黙の了解?信じるしか無いんだよなぁ 二日目 序盤 ゲーム開始時に中国にそちらの状況で終戦してくれと伝える。 これで中国がやる気あるのかが解るだろう。 すると、即停戦しやがった。 中国は攻める気が無いのね。 こちらも攻める気など無いし。 お互い様だが、何の為の戦争なのだろう。 マリとの無意味な戦争を終わらせ、内政を頑張ることにする。 技術の目標は民主主義だ。緊急生産で聖都に財政系施設を建てる為である。 他の技術はドイツとでも交換できるであろう。 そこに中国から、 中:技術同盟を組まないか? モ:かまわない、我が国は民主主義に進む 中:了解した 中国への不信感はあるが、ここは信用するしかないだろう。 憲法→民主主義と進み完成したターンに中国へ渡す。 公民が開放されるこの辺りの技術は、1ターンでも早く欲しい物だろう。 そして次は蒸気機関に進むと伝える。 ココで中国からまたも提案がある。 中:ドイツとの交換はかまわないか? モ:かまわない、そちらに任せるよ もともと考えていたことなので、何の問題も無い。 3国で技術開発すればマリに対して有利になるだろう。 ドイツとの交換は上手く行ったらしく、中国の技術が増える。 しかし、中国からこちらへ技術は流れてこない… どういうことだろう? 交換に使用した技術は我が国が開発した技術では無いのか? そちらが交換するということは、こちらの交換チャンスを奪っているのだぞ。 自由主義に経済学、どちらも公民が開放される重要な技術なのに、こちらへ流れてくる気配は無い。 技術同盟を結んで時間もあまり経ってない。 疑いたくは無いが不信感がつのるばかりだ… 余談だが自由の女神を数ターン差で他国に取られる。 その時、一番に思ったのは、 「わーいゴールドだ~」 …全部貧乏が悪いんや。 二日目 中盤 蒸気機関を開発し、中国へトレードを持ちかける。 完成までに何度か催促があったのも付け加えておく。 こちらが蒸気機関を提示すると、 中国が提示したのは1つの技術だった(スマン何の技術か忘れた、自由主義、経済学では無かった) モ:虫が良すぎはしないか? 中:しばし無言 中国、しぶしぶ自由主義を追加。 よりによって自由主義だ。 中:これはドイツと交換した技術なのだが… モ:… この国は何を考えているんだ? 何故そんな解りきったことを言っているのだろう。 ちなみに蒸気機関の次は誰が見ても流れ作業(歩兵)に進むだろう。 技術欄下方の公民+科学系は中国とドイツが開発してるのだから、 他に選択肢など無い。 そして、今のモンゴルで歩兵に必要な技術は、経済学+企業である。 モ:… 中:… いくら待っても技術の提示は無い。 ココで交渉を中断し中国と手を切ることを考える。 さて、状況を考えてみよう。 先の戦争を見れば、中国はまだマリの属国であろう。 UUは怖いがココはドイツと手を組むしかないか… マリ&中国外交がメインでドイツとの交渉は少なかったなぁ 現状はどーなってるんだろ。 何気なく覗いた各国外交画面で驚愕の事実を発見する なんと中国とドイツがDefensive Pact(相互防衛条約)を結んでいるのだ。 Q,防衛条約の説明は中国からありましたか? A,NO Q, 中国との友好関係は良いですか? A, だんだん悪くなってきている。 Q,考えられる最悪の事態は何ですか? A,中国マリ連合にドイツが追加。 詰んだかなこりゃ… 二日目 終盤 この辺りの記憶はかなり怪しい。 あせって色々したのは覚えているが、他国のレポと違っていたら、 そちらを信用してください。 何故か北都市の文化圏が西へ伸びドイツの毛皮を奪う ドイツにそのことについて話をしに行くと 独:問題ない 独:かわりに一つ都市を建てたいのだが許可してもらえないか? 独:そこで資源が出ればそちらに提供しよう モ:解った、どこに都市を建てるのだ? 独:北都市の南だ モ:土地など存在しないぞ 独:こちらの文化圏だから問題ない モ:許可しよう こちらとしては、西へ伸びた北都市の文化圏の南へ都市を建てると思い込んでいた。 しかし、新たに出来上がった都市は馬の北のマスだった。 ドイツよ、たしかに北都市の南だが、 それは首都の3マス西と言わないか? 許可したのはこちらで、最終確認を怠ったのもこちら。 落ち度はこちらにある…orz マリへドイツと中国が手を組んだかもしれないなど色々ワメク(笑 少しでもこちらに近づいてもらいたいが、我が国は一度マリを攻めているのである。 信用されたとも思わないが、何もしないよりマシであろう… マリ、ドイツ両国と外交をしつつ歩兵への開発を急ぐ。 経済学+企業を自力で開発する。 みんなに知れ渡った技術だから開発早いや。 企業の開発が終了する直前に中国から、 中:歩兵を開発してるのか? 中:企業を提供しよう モ:… モ:企業の開発はもうすぐ終了する。 以上、交渉終了 貰っても良かったが中国だけは信用ならねぇ 流れ作業(歩兵)の開発終了直後再び交渉へ モンゴル 流れ作業(歩兵)提示 中国 生物学と何か(忘れたorz)提示 なんとか交渉は成立すると思われたが、 いきなり外交窓が閉じられる。 疑問に思い技術を覗いて見ると、 中国 流れ作業(歩兵)保持 モンゴル 変化なし 自力で開発したってことか…これは馬鹿にしてるのか? しつこく中国から交渉が入る 中:ゴールドをもらえないか? モ:無理だ、こちらも溜め込んでいるところだ 中:ペンタゴンか? モ:そうだ (実はベルサイユ宮殿用) その後、偉大な技術者が誕生し、偉人+緊急生産少しでペンタゴンを手に入れる。 嘘からでた誠(笑 そして二日目が終了。 ココまでの状況 内政 科学は相変わらず低く30%~70%を変動中。技術開発のメインは首都で生産される偉人である。 生産力は首都に加えジャングル都市、意外にも初日金のために取った蛮族都市がなんとか使えるようになる。他の都市はイラン。誰か壊してくれ。 文化は…見たくねぇ 外交 対マリ 微妙な冷たさなんだよなぁ 対中国 信用度全く無し 対ドイツ 意外と仲がよい?中国との相互防衛条約次第である 三日目 序盤 モンゴルにできることはなんだろう… 技術は遅れ、内政は役立たずだ。 マリはスパイがどーとか言ってるが、そもそも技術が無い。 中国はせっせとドイツと技術を開発し、マリへもその技術が渡る。 石油を手に入れたらドイツUUが攻めてくるだろう、マリへの信用も無いだろう。 世界はドイツとマリがいつ戦うか?中国がどの場面で裏切るか?これを待ってるようにも思える やることが無いのでマリへ外交へ行くと妙な優しさを感じる …なるほど。 ドイツ、マリ両国ともに、小国でもモンゴルを敵に回したくないのか。 それなら、世界をかき回してやろう(ぉぃ ドイツに行ってハンブルグ(首都3ます隣)の文化が侵略している。どうにかならないか? 軽い謝罪と技術を貰う マリへ行って手を組まないか? あっさりと良い返事がもらえる う~む、どっちに付くべきか マリへDefensive Pact(相互防衛条約)を結んでくれないか? あっさりOK ドイツへ中国は信用できない、手を切れ 却下する やること決定!ドイツに攻めることにする。 微妙にドイツに厳しい交渉かもしれないが、ドイツ用のネタが無かったのだ。 問題は中国とのDefensive Pact(相互防衛条約)だが、 あの国のことだ、見せ掛けだけであろう。 「ドイツは敵」この点ぐらいは信用できるであろう。 ドイツに何度も脅しを入れ、マリへもドイツへ攻め込むと伝える これで、中国へもドイツ攻めの情報が、流れたであろう。 マリとDefensive Pact(相互防衛条約)を結びドイツへ侵攻する。 三日目 中盤 あ…Defensive Pact(相互防衛条約)は攻め込んだときは意味が無い。 経験不足だなorz ドイツへ攻め込む。 勝てるわけが無いのでハンブルグの北に陣を敷き、砲撃しながらドイツの消耗を待つ。 幸い首都へ侵攻してきたドイツ兵士はマシンガン。攻撃はできない。放置だ。 今更改善を破壊されたところで、問題は無い。 もう少したてば、ドイツが消耗したと思い、マリが攻めるだろう。 ドイツ軍が海軍を送り、港都市を占領する。 いいぞドイツ軍。それを取り返して破壊してやる。 そこへ予想外の攻撃が来る。 中:何故攻撃した? 中国軍来ちゃったよ。Defensive Pact(相互防衛条約)は本気なのかよ。 ドイツと中国に攻められれば、モンゴルは落ちるだろう。 Q,マリとドイツを戦わせるにはどーすればよいか? A,ドイツにマリとの国境付近の石油を都市ごと与える。 地峡都市をドイツに与え、かわりにハンブルグの破壊の許可を貰う。 更にドイツからの技術の援護を貰う。 独:スパイは良いぞー ドイツはいい国だ(笑 問題は中国軍、「平和しろ都市をよこせ」とメッセージ。 ちゃんと守っている都市が落ちると思っているのだろうか? 都市を守るは、経験10を持つ歩兵である。 攻撃的特性を加え4つのUGを持つ兵士である。 そのユニットが2ターンで緊急生産されて沸いてくるのだ。 落ちるわけねぇ。 南の小島に軍も送らず、マリの国境すら犯さないモンゴル軍。 平和をと言いながらタンクを送り込んでくる中国軍。 全く信用度は無い。 中:ドイツを奇襲する。平和してくれ。 モ:すれば良いじゃないか。(最高のタイミングだぞ) やはりいくら待っても中国軍はドイツへ侵攻しない。 ドイツへ モ:中国が奇襲してくるよ 独:発見した、タンク、海兵隊なんでもござれだ すでに見つかったようだ。予想される言い訳は、「モンゴルを攻める軍だ」 首都の防備を増強する。 ドイツ、マリ両国から同時にメッセージが入る 独+マ:中国から参戦を促された モ:貴国の判断に任せる さぁ来い。この歩兵+海兵隊(マリからの技術援助)がどこまで耐えることができるかだ。 …すでに当初の目的を忘れ、戦闘を楽しんでいる。 ちなみに石油は掘れないのでタンクは無しだ(笑 独:北都市の防御が手薄だ モ:? 問題ない、捨てた都市だ。 最初理解できなかったが、すぐに理解できた。 ドイツは中立を保ち、中国の元奇襲軍が攻めて来るという意味だろう。 モ:ありがとう。せっかくだから 首都の歩兵を北都市へ移動させる。 そこへマリから マ:参加することにした。もうすぐ攻め込むよ。 モ:おう、かかって来いや パパパパー チュドーーーン マリはこちらの予想を大きく裏切り、核を打ち込んできた。 コレは洒落にならない。汚染された土地は除去することはできず(技術が無い) 都市の生産力はがた落ちだ。 後は、国境付近の鬼スタックされた軍がどこまで耐えれるかだが、 核が打ち込まれ無ければ、核と同時に攻撃されなければ、残りターンは耐えれるだろう。 他国のレポではマリとの国境都市にも核が落ちているが、実際は落ちていない。 文化侵略+ミスで人口が減っただけである。都市のすぐ隣がマリ領なので打ち込めなかったと予想される。 しかし、マリとドイツの戦い無しで、ゲームを終わるのも寂しい。 中国と平和を結び、傍観者宣言をしてモンゴルの敗北が決定する。 三日目 終盤 全ての国に国境を開放し、公民を初期値に戻す。 あとは、戦場にユニットを派遣して見てるだけ。 こちらの首都で分断しているドイツに不利なので、鉄道を引こうとするも、 ワーカー完成までに戦争が開始される。すまないドイツよ。 最終戦争の詳細は他国のレポに期待して、モンゴルのレポは終了する。 内政 科学はずっと0%技術開発などしてません 生産力は二日目と同じ3都市のみ 文化は…酷いぞぉ あとがき 書きなぐりの文章で申し訳ない。 中国に対して酷いことも書いているが、逆の立場なら同じ事をしたかもしれない。 嘘をつこうが、裏切ろうが何でもありのゲームである。 経験不足もあり、ミスも多く、酷いゲームになってしまったが、 私自身はとても楽しめました。他の国はどーだったんだろう? 少しでも興味を持った方が居ればマルチスレの方へおこしやす。
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獣族の高級飛行ユニット 毒を吐き、飛行又は地上複数名の敵を攻撃する アクティブスキルは毒霧を吐き、霧の中の味方ユニットの遠隔防御が大幅に増加する 能力・ステータス 使用人口 3 種別 生物/飛行 コスト 2100 技術費用 2100 HP 144 攻撃 20 射程 24 防御 5 移動速度 9.50 HP回復 2/秒 攻撃対象 地空両方 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 アクティブ後、遠隔防御が30に増加 Lv2 3 アクティブスキルで上昇する遠隔防御が40まで増加 Lv3 3 使用後遠隔防御が50まで上昇する 同系列ユニット ウィングトード デバウワー 兵種スキル 消化液 クールダウン 160秒 射程 24 ウィングトードが毒の弾を吐き出し、対象及び半径4範囲内最大3体の敵に20ダメージを与える 毒霧 クールダウン 無 射程 26 ウィングトードが毒霧を吐き、霧の中にいる味方地上ユニットの受ける遠隔ダメージが20減少する 持続15秒 攻略 自身使用時 -毒霧は遠隔ダメージ防御を強化する -近接戦の鍵となるユニット 敵使用時 -自部隊の近接ダメージを強化する -毒霧を払うコマンダースキルを使う 解説 なかなか扱いづらいユニット 終盤はほとんどが遠隔攻撃なので、弱くはないはずだが何故か使われない。 使う場面があるとすれば対人類だろう。 人類は特に近接攻撃ユニットが少ない。 ストーリー スカイトードは他の獣族とは異なり、自由や力より「財宝」を最も好む種族である。宇宙を放浪し色々な珍しい物をコレクションをしている。同族が宇宙で出会った時、他の種族の様に戦う事はなく、共に行動し互いの集めた「財宝」を見せ合い、別れます。 コレクションの基準について誰も理解出来ず、彼らが集めた物はほとんど役に立たない為、誰も欲しがることがない。仮に使えそうなものがあっても、呼吸の時に吐き出す劇毒を恐れて、誰も奪おうとも思わない。 人類の戦争から財宝を探し出そうとしたが、集めた財宝は人類文明の遺物であった為、人類との対峙は避けられなかった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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ぐりーんあいずうぃっち【登録タグ く ライトノベル 本 狗界ゴウ】 緑眼魔女の事件簿 テロリズム・イン・チベット 著者:狗界ゴウ 本紹介 コメント 名前 コメント
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しゃーろっともんすたー【登録タグ TEMA16 し 初音ミク 曲】 作詞:TEMA16 作曲:TEMA16 編曲:TEMA16 唄:初音ミク 曲紹介 ”アナタは私のモンスターなんだ” TEMA16氏の24作目。 歌詞 (PIAPROより転載) さよなら シャーロットモンスター 忌み嫌われ果てていく この気持ちに意味などない また気持ちを押し込めた くたびれた墓前で私は立ち竦むの 許された命ならアナタのこと愛せるの? 廃れた街の角で言葉を探していた 許されない命の私はまだ生きてたいのに さよなら シャーロットモンスター 忌み嫌われ枯れていく この気持ちに意味などない また気持ちを押し込めた 『ありがとう、さよならだね』 カッコつけた言葉に 意味がない意味がないの 私はまだ死に損ない 『このまま何処かに行こう』 私は独り言で自分を確かめるの 私はまだ生きてる カトレアが咲くこの時期に あの娘はまた飛び降りた さよならだけ教えてよ まだ一人で泣いているから さよなら シャーロットモンスター 忌み嫌われ果てていく この気持ちに意味などない まだ気持ちを押し込める 消えた私のカケラ アナタに今あげるから さよならだけ教えてね アナタは私のモンスターなんだ コメント 名前 コメント
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このページでは2023年から放送された『ポケットモンスターシリーズ』のアニメ、 ポケットモンスター を解説する。 1997年から放送されたアニメのシリーズは【ポケットモンスター(アニメ)】を参照。 2019年から放送されたアニメのシリーズは【ポケットモンスター(2019)】を参照。 基本情報 あらすじ キャラクター 主人公 ライジングボルテッカーズ エクスプローラーズ 話数リスト リンク コメント 基本情報 ポケットモンスター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) 他言語 Pokémon Horizons The Series (英語) 監督 でんさおり冨安大貴(クリエイティブディレクター)矢嶋哲生(アクションディレクター) シリーズ構成 佐藤大 デザイン 山崎玲愛伊藤京子(サブキャラクターデザイン) 音楽 コーニッシュ 放送局 テレビ東京系列 放送期間 2023/04/14~ 放送時間 毎週金曜18 55~19 25 オープニング ドキメキダイアリー(1~25)ハロ(26~) エンディング RVR~ライジングボルテッカーズラップ~ ポケットモンスターシリーズを題材としたアニメ作品。【ポケットモンスター めざせポケモンマスター】の後番組となる。 今まで長年主役を務めてきた【サトシ】や【ロケット団】を始めとするレギュラー陣を一新し、新主人公のリコとロイを中心としたストーリーを描く。 【ピカチュウ】だけはレギュラーとして続投されているものの、新キャラクター・【フリード】の持つ別個体の相棒「キャプテンピカチュウ」という存在となっている。 シーズンごとにアニメ自身のサブタイトルを切り替えていくという方針がとられている。 あらすじ ポケットモンスター、縮めてポケモン。 この星の不思議な不思議な生き物。 空、海、森、街の中と至る所でその姿を見ることができる。 不思議なペンダントを持つパルデア出身の少女、リコ。 謎のモンスターボールを持つカントー出身の少年、ロイ。 広大なポケットモンスターの世界を舞台に リコとロイの新たな冒険が始まる! ふたりを待ち受ける出会い、そして運命とは─!? これは、冒険を通じて大事な何かを「見つける」物語。 キャラクター 主人公 【リコ(ポケットモンスター2023)】主人公 【ニャオハ】リコの相棒 【ロイ(ポケットモンスター2023)】もう一人の主人公 【ホゲータ】ロイの相棒 ライジングボルテッカーズ 主人公たちを助ける冒険家集団 【フリード】 【ピカチュウ】 【オリオ】 【マードック(ポケットモンスター2023)】 【モリー】 【ランドウ】 【ドット】(【ぐるみん】) エクスプローラーズ いわゆる悪の組織枠 【アメジオ】 【ジル(ポケットモンスター2023)】 【コニア】 【ハンベル】 【ギベオン】 【スピネル】 【サンゴ】 【オニキス】 【アゲート】 他のキャラクターは【ポケットモンスター(2023)】/キャラクター?を参照 話数リスト リコとロイの旅立ち 話数 タイトル 初回放送日 あらすじ 備考 001 はじまりのペンダント 前編? 2023/04/14 002 はじまりのペンダント 後編? 2023/04/14 003 ニャオハとなら、きっと? 2023/04/21 004 ながれついた宝もの? 2023/04/28 005 みつけたよ、ホゲータ? 2023/05/05 006 いにしえのモンスターボール? 2023/05/12 007 特訓!キャプテンピカチュウ? 2023/05/19 008 あかずの扉のひみつ? 2023/05/26 009 パルデア到着!? 2023/06/02 010 ネモとコルサと? 2023/06/09 011 オリーヴァの森? 2023/06/16 012 わたしが選ぶ未来? 2023/06/23 013 ピクニックは突然に? 2023/07/14 014 とべ!カイデン!!? 2023/07/21 015 みえないヤツだ!何者なんじゃ?? 2023/07/28 016 クワッスとなら、できるよ? 2023/08/04 017 カイデンとホゲータ 秘密の大特訓!? 2023/08/11 018 そらとぶピカチュウ、どこまでも高く!? 2023/08/18 019 マホイップのホント? 2023/08/25 020 カブさんのバトル修行? 2023/09/01 021 ひとりぼっちのミブリム? 2023/09/08 022 激突!ガラルこうざん? 2023/09/15 023 もえあがるガラルファイヤー? 2023/09/22 024 古城での再会? 2023/10/13 025 闇夜の強敵? 2023/10/20 テラパゴスのかがやき 話数 タイトル 初回放送日 あらすじ 備考 026 テラパゴスの冒険? 2023/10/27 027 仲間といっしょなら? 2023/11/03 028 ぬすまれた宝もの? 2023/11/10 029 オリオとモンスターボール職人? 2023/11/17 030 ズル~っとガチャンで謎ポケモン!?? 2023/11/24 031 白い霧の歌声? 2023/12/01 032 ラプラスの想い、仲間を想い? 2023/12/08 033 咆吼の黒いレックウザ? 2023/12/15 034 それぞれの旅立ち? 2023/12/22 035 荒野のふたり フリードとキャップ? 2024/01/12 036 パフュートン仲良し大作戦!? 2024/01/19 037 ホゲータ、ワルになる!?? 2024/01/26 038 SOSはワッカネズミから?? 2024/02/02 039 カヌチャンとこだわりのハンマー? 2024/02/09 040 さよなら、ニャオハ?? 2024/02/16 041 キョーレツかーちゃん現る!? 2024/03/01 リンク あにてれ公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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チベットや東トルキスタンの問題を見つめるとわかるように、中国の問題点は十分に報道されず、国民の大多数は中国の実情についても知らないようです。周りの人にチベットのことを話しても、中国がそんなこと?っていう顔をされることがよくあります。 そこで、ここでは現在の中国がどうなっているか、何をやっているか、について触れてみましょう。 ここで得られる情報はチベット亡命政府と中国政府のいずれの言い分が正しいか判断するために、重要な資料となるでしょう。 1.中国のプロパガンダ 中国政府は中国共産党政権に不利な事実を隠すため、嘘の情報を積極的に発表し、また日本の国内で様々な情報操作を試みている。 (1)天安門事件(1989.6.4)に見る中国政府のプロパガンダ 中国共産党政府は当初「天安門事件による死者は319人」と発表した。しかし死傷者ついては数万人とする説もある。中国政府は徹底した報道管制を行ったため。事件に対する詳細な報道は殆ど困難となった。 天安門広場から完全にデモ隊が放逐された後に、人民解放軍の手によって死体が集められ、その場で焼却されたなど、中国共産党政府によって多くの死体が隠匿されたという報道もある。 その後、中国共産党の遅浩田国防部部長は1996年にアメリカを訪れた際に、「天安門広場では1人も殺されなかった」と発言し、世界各国から反発を受けた。しかし、その後も、中国は、日本を含む多くの国において、中国共産党の御用ジャーナリストを使って「虐殺は存在しない」、「死者は数人にすぎなかった」、「負傷者は1人もいなかった」などの、自ら行った発表さえ翻すようなプロパガンダ を行っている。 天安門事件で亡くなられた犠牲者の写真(ご覧になるかどうか十分に判断してからクリックしてください。) http //www.boxun.com/hero/64/52_1.shtml (2)2006年9月 国境付近でのチベット人狙撃事件におけるプロパガンダ 2006年9月30日に、中国の国境警備隊は、ダラムサラを目指して国境付近の雪原を歩いていたチベット人ら数十人に対し、銃撃を加えた。先頭と後方部を歩いていた2名(うち1名は15歳の少年)が死亡、子供を含む数十人が不明となり、73人いた亡命者のうち、ネパールにたどりついたのは43人だったという。 中国当局はこの事件について当初、「銃撃事件は承知していない」とコメントしていた。しかし、ネット上に映像が流れてしまったためか、「幾度もチベットに戻るように警告したが、チベット人が攻撃してきたので撃った」と発表し、日本国内の報道機関もそのように報道した。 しかし偶然、ヨーロッパの登山家が事件の様子を撮影しており、そこでは、ただ列をなして歩いているだけのチベット僧が、まるで狩りをするかのように、何の警告もなく、狙撃されていた。 http //kokoniizuru.blog.so-net.ne.jp/2006-10-21 http //www.youtube.com/watch?v=iqDPxRhMvCo (3)2008年3月に起こったチベット動乱についてのプロパガンダ 中国は武力鎮圧の際、ラサから報道機関や観光客を締め出し、徹底した情報統制を行った。そして「軍隊の関与はない。発砲は行っていない。」「チベット人が暴動を起こしたからこれを鎮圧した。」と発表した。 そして、中国はチベット人の過激さを強調するため、チベット人が漢民族の店を破壊する映像だけを世界に流し、日本のマスメディアもその映像を流し続けた。 しかしその後、数々の証拠から軍隊によるチベット人の無差別殺戮が行われていたことがわかったのは「チベットを知ろう」で述べたとおりである。 また中国は警察官をチベット人に変装させ、意図的にラサでの暴動を誘発させ、その写真をBBCやラジオ・フリー・アジアに送付していた疑いがもたれている。同様のやり方は、1989年3月チベット自治区の党委員会書記であった胡 錦濤(現国家主席)が、自由や独立を訴えるチベット人を武力で弾圧し、無差別殺戮を命じた時のやり方と酷似している。1989年にはジョカン寺の前で蜂起する群衆を装甲車がひき殺したが、2008年にも装甲車が群衆に突っ込んだという報告がある。 http //www.tibethouse.jp/news_release/2008/080322_lhasa.html (4)聖火リレーの妨害行為に対する中国政府のプロパガンダ 中国は欧州で聖火リレーが妨害行為にあった時も「チベット独立分子が茶番を演じ、ダライ集団の破壊的な本性を暴露した」「ダライ・ラマが北京五輪のボイコットを呼びかけている」と主張した。しかしその裏では、3月に行ったチベット人に対する武力弾圧・虐殺をひた隠しにし、5000人を超えるチベット人を拉致・投獄していた。 一方、ダライ・ラマ14世は中国におけるオリンピック開催に反対する気がないこと、チベットの独立を求めているのではなく、自由と自治を求めていることをメディアを通じて表明した。 またパリでの聖火リレーにおいて、障害者の中国人女性ランナーの手からトーチを奪おうとする男(チベット国旗がデザインされた帽子をかぶったチベット人風の男)の写真が、中国各報道機関及びニュースサイトで広く報道された。 しかしこの件に関して、チベット国旗の帽子をかぶった男が中国の工作員であることをうかがわせる写真が発見され議論を呼んでいる。 http //jp.epochtimes.com/jp/2008/04/html/d32396.html 日本でも長野聖火リレーの当日(4月26日)の朝、報道2001(フジテレビ)に出演した中国大使は同じ写真を示し、チベット人の危険性・残虐性を誇張して訴え続けた。報道2001は中国大使の言い分の信ぴょう性を検証することもなく、反論を提示することもなく、中国政府の言い分だけを報道していた。(その当時に欧米では既に中国政府によるチベット人虐殺に対する非難が広まっており、世界中で人権侵害の事実は広く知られていた。) (5)日本国内における報道への干渉 ジャーナリストの勝谷誠彦氏は「ムーブ(ABCの番組)でチベット問題を扱ったところ、ABCが中国の環境汚染に関する取材を行う際、中国側がビザをおろさないと言ってきた」とコメントしている。 同氏はTBSラジオ「コラムの花道」でも(チベットに関する)真実は残念ながらネット上にしかなく、日本のマスメディアが報道しない背景には北京オリンピックのプレスカードが欲しいことやスポンサーとの関係があるとコメントしている。 他にも「ピンポン(TBSの番組)」で福澤朗アナウンサーは「中国から報道規制をせよとの指示が来ている」と明言した。 2.中国国内の報道規制・インターネット検閲 (1)「報道の自由に対するプレデター」 国境なき記者団は、自由な報道に対して強度の干渉を加える権力者を「報道の自由に対するプレデター」としてリストアップしている。この中に胡錦濤中国国家主席も挙げられている。 http //www.rsf.org/article.php3?id_article=6696 (以下翻訳・抜粋) 胡錦濤は1980年代にチベットで反体制派を武力弾圧した。現在ではプロパガンダと秘密警察を用いてメディアの自由な報道を妨害し、国内メディアから自由主義者を排除した。また人権活動家やフリーのジャーナリストを締め付け、外国のメディアと協調するジャーナリストの逮捕を命じた。 (2)「インターネットの敵」 国境なき記者団は「報道の自由に対するプレデター」とは別に「インターネットの敵」として15カ国を発表している。この中には中国も含まれている。 http //www.rsf.org/article.php3?id_article=26134 Valider=OK (以下抜粋・翻訳) 世界最大のインターネット市場になろうとしている中国では、共産党が活発にウェブをコントロールし、躊躇なくブロガーを投獄している。中国は、すでに世界でもっとも、インターネット反体制者を投獄している国となっている。 中国には7220万のブログが存在するが、党は情報を統制下におくため、数10億ユーロを予算化している。 新しい法律により音声・動画のストリーミングもコントロールされている。 中国はインターネットを検閲するために、アメリカの会社から最先端のテクノロジーと設備を得た。これらによりインターネット上を流れる情報を読み取り、反体制的なキーワードを探知することができる。警察は、誰が立ち入り禁止のサイトを見ているのか、だれが危険な電子メールを送っているのかを知ることができる。 これらの情報統制を切り抜けてタブーとされる事項についてインターネット上に掲載した場合にも、当局は様々な制裁を課すことができる。 政府はまた、キーワードを使ってフィルタリングしている。禁止されている言葉を含む表現はインターネット上に掲載される前にモデレーターにより削除される。 ネット上で反体制的な主張をした者48人が転覆や秘密漏洩の罪で投獄されていることが確認されている。また2007年12月、政府系メディアは、当局が不適切な内容をオンラインで掲載したとして868人を逮捕したと発表した。 なおこのうち少なくとも4人の投獄(懲役10年~4年)はアメリカの会社であるYahoo!が中国政府に情報を提供したため起こっている。 (3)反日教育 なお、中国は愛国団体のウェブサイトを閉鎖させていたが、2005年以降復活させている。各種メディアでも戦時中の日本軍の侵略行為の特集を多く行うようになった。また、中国は各地に「旧日本軍がおこなった残虐行為」を掲示する記念館や博物館を大量に建設しはじめた。現在、中国では自由な言論を抑制しつつ、反日的な言論を助長し、徹底した反日教育が進められている。 これは中国人の中国共産党への批判をかわし、日本にその矛先を向けるためであると論評されている。 yesterday - today - total -
https://w.atwiki.jp/dearmyfriends/pages/54.html
1. サマーウィング 2. サマーウィング家族 4. スノーピカ家族 5. 武闘兎 7. ムスケル 8. ムスケル家族 10.トルコトゥートゥー家族 14.無し
https://w.atwiki.jp/kameyama2011/pages/144.html
2011.06.27 亀山ゼミ個人発表 那日格拉 昔のモンゴル人の生態観 モンゴル族は、独特的豊富な伝統的生態文化遺産をもっていた。それは狩猟文化と、牧畜文化を主とする生態文化である。 1伝統的牧畜文化 牧畜とは、自然草地によって放牧を経営することを主とする。生産方式は畜生の習性及び季節の規律に従って、水草を追い移動する。家畜を飼育とそれらの繁殖を通して、生活資源を獲得し、彼らにとって生産資源でもある。家畜の繁殖の良し悪しは、彼らの盛衰に直接影響されている。遊牧生産と生活的主要な得点は畜に従って移動することである。家畜どこに行ったら、牧民はあとについて行く。家畜は自然に制限され、牧民は季節によって移動する。家畜と人のどちらも生態環境の制限を受けている。だから、家畜の繁殖は生態環境の良し悪しから決められている。牧民は大自然に依頼し、大自然を保護しないといけない。 モンゴル牧民の草地資源の利用について最大の得点は、輪牧である。季節と草地の具体的状況によって、四季を従って営所(春、夏、秋、冬)に区別して放牧することである。家畜の一回利用した草場を次に第二年にあらためて利用する。そうしないと、牧草足りないし、草場の退化もはやめる。だから、輪牧は草地資源を合理的に利用し、同時に生態環境を保護している。 2伝統的狩猟文化 狩猟とは、野生動物を猟具とかいろいろな方法を使って,捕獲する技術である。 モンゴル族の狩猟は、経済的補充だけではなく、まだ軍事的訓練である。モンゴル人は狩猟をグループと個人的狩猟と分けている。でもいずれも随意に動物の捕殺を許さない。習慣法時代から、モンゴル社会、動物の保護と狩猟に関連する法規があった。それをよると、春と夏は動物を包囲とか群的に捕えない、それは動物の交配と繁殖を保証するためである。冬になって、雪降る前、春季雪溶けた後狩猟を禁止する。狩猟中動物を一網打尽することを禁止、毎回狩猟の後必ず少なくとも、雌雄からひとつずつの動物、幼子のだったら全部を放生する。だからモンゴルの狩猟活動は、季節性,規律性を持っているし、動物の保護に一定の役を立っている。 遊牧と狩猟の関係 遊牧の形成は、自然環境の影響以外、まだ狩猟との関係から離れない。そもそも草原民族は、狩猟して、日常生活需要を満足していた。その過程中、必要な生活需要以外、ある時捕獲した猟物の剰余情況があった。それで剰余猟物を臨時に飼って、需要時まだ食用する。最初階段そうよう行為は、彼らの不自覚,日常食用を満足目的であった.はじめの時少量の猟物を柵で囲うとか繋いで、自分の住所の近くに飼っていた。狩猟範囲の拡大と猟物の増える事に従って,猟民たち剰余の猟物を馴らして飼育していた、だんだん家畜に成った。そうした家畜の一部分を、食物が少ない時、食用して、他の一部分を続けて飼育し、剰余猟物があったら補充する。こうして牧畜の原始基礎が定型した。狩猟の拡大と、馴らすことに従って、だんだん馬、牛,ラクダ、羊、ヤギなどうの家畜が先後に出現した。 3モンゴルの習俗 保水習俗 昔からモンゴル人は江川を神霊と生命ある生霊とみなす。心からそれらに畏敬の心情を持っている。彼らは、江川、泉などの清潔を保護する行為を、日常的遵守行為の規則と見なす。 例えば、営所を河川、泉から違い過ぎ所に建てない、ゴミを河川の近くに捨ててはいけない、河川岸のあたりの草木などの破壊を禁止する。こうしたのは、河川などの汚染を防御し、水源を原始状態に保持するためである。 火俗 モンゴル族は、火を崇拝する民族である。生活中、鉄器、刀、などの凶器で火を翻弄しない、火の中吐くことを禁止する。火は万物を浄化できるし、人の霊魂を浄化できると信じている。特には、燃料の使いについては生態観が含んでいる。彼らの火の燃料は、牛、馬の糞である。夏季に大量の牛、馬の糞を収集して、それらを乾かして、貯蔵する。燃えると、熱量が高い、汚染が少ないし、消えにくい、長い時間燃える。牛、馬の糞をつかったのは、一方面で生活需要を満足し、一方面では、大量の糞が草場にかぶせることから避けて、同時に雨水の流れによって、河川を汚染することから避けた。 葬式習俗 モンゴルの葬式には、野葬、火葬と土葬がある。野葬、死者を白布袋に入れるか、白布で全身を巻き付いて、荒野に放っておいて野獣に食べられる。火葬、死者を火で燃やして、骨灰を荒野に散らす。土葬,荒野に大きな墓穴を掘って、死者を墓穴に入れて埋めた後にまだ元の状況にもと還元する。こうよう葬式は、節約、質素以外、最も重要のが、草原の破壊と樹木の伐採を減少し、自然を保護した。 4 天人合一的自然観 モンゴル伝統的生態文化を天人合一的自然観と言ってもよい。天人合一とは、人間は大自然の一部分、自然秩序のひとつ存在であると言う考え方、人と自然の調和を強調そることである。モンゴル伝統的生態文化には、自然を人間と平等な位置において、人間と自然を調和させ、自然を畏れ、大切にし、自然との共生が一番重要であるとしていた。 「モンゴル生態文化的核心価値及び表現形態)と言う論文に金海は以下のように言っている。狩猟生産活動中、猟民生存の第一前提は、猟民と猟物の調和関係である。通常は狩猟生産活動中、猟民と猟物の関係は対立しながら、まだ統一である。猟民生存を維持するため、猟物を捕殺し、猟物の合理生存は、猟民の放生に従っている。猟民たちが、長い狩猟の実践からこの点を認識した後、動物を乱捕殺しないし、規定的時間,所に規定的狩猟をする。 遊牧生産活動中、牧民の生存要求は、人、草、家畜の調和関係である。遊牧生産は、草、家畜、牧民から構成した生存方式である。これは自然に依頼性が高いから、牧民は自然を尊重し、保護しないとはいけない。牧民にとっては、牧草は第一の生産、家畜は第二生産のエネルギー転化過程である。遊牧生産過程中,土地、牧草、家畜と労働者の間、特に牧草と家畜の間に平衡調和関係形成するのみ、エネルギー転換過程が正常的にでき、牧業の生産と再生産が順調的にできる。ここのいずれの環節が問題起こったらいけない。だから草、家畜、人も対立しながら、調和統一関係である。 以上から見ると、昔のモンゴル人自然資源を合理的利用し、自分たちの生存と発展に物質的資料を提供し、まだは自然資源の保存と回復にチャンスと権利をもたらして、自然との共生、人と自然を調和させていた。 参考文献 『モンゴル人伝統生態文化』 宝力高 内モンゴル教育出版社 2007年
https://w.atwiki.jp/cttum/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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