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KDPさっかがあっぷろーどまえにきをつけたいちぇくぽいんと【登録タグ K 工学 本 楠樹暖】 KDP作家がアップロード前に気をつけたいチェックポイント 著者:楠樹暖 本紹介 コメント 名前 コメント
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建物のタイプ 値段 広さ バス・トイレ 洗濯機 キッチンの設備 収納 インターネット セキュリティ 大学、駅等への距離 周辺環境 お部屋探しチェックシートもご利用ください。 建物のタイプ . 値段 部屋探しで多くの人が最重要項目に挙げるポイントですね。 名大周辺の場合、家賃+共益費の平均金額は50000円をやや超えるぐらいになります。 ではあなたの予算ではだいたいどの程度の部屋に住むことができるのでしょうか。 お部屋紹介も参考に見てみてくださいね。 〜20000円 木造おんぼろアパートです。キッチン、トイレは共同。お風呂はついていないかもしれません。運がよければ部屋にトイレ、水道、押し入れぐらいはついています。もしかしたら玄関すら共同の可能性もあります。もちろん薄い壁の向こうの隣室の音はだだ漏れです。床は畳。耐震性にはかなり不安があるでしょう。その分昔ながらの暖かい下宿生活を体験できるかもしれません。大家さんが住んでいる確率も高そうですねー(ドラマの見過ぎ?)。というかそこまで予算の少ないあなたはとりあえず学生寮に申し込んでみた方がいいと思います。以上想像7割の極低家賃物件の情報でした。なにぶん、想像の範囲外の値段なもので…(汗。え?残りの3割?そこはちゃんと間取り図とか、某先輩の家の状況とかを見てのお話ですよ。 〜30000円 昭和から平成の初めの物件が多くなります。大抵がアパートタイプで鉄骨造りか木造のため、耐震性にはかなり不安が残るところでしょう。防犯・騒音についても同様です。とりあえずかろうじて部屋に小さなキッチンとトイレがつきます(たぶん)。運がよければユニットバスです。押し入れぐらいはついているのではないかと思います。 〜40000円 まだまだ古い物件が多いお値段です。でもこのくらいになると、キッチン、ユニットバス、押し入れ程度はついてくるでしょう。床もフローリングの物件があります。洗濯機置き場程度は期待してもいいかもしれません。名大周辺(千種区・昭和区)から離れれば、この値段でも、十分しっかりとしたアパートもあると思います。 〜50000円 4万円台の物件は名大周辺にもかなり多く存在します。やや古め(といっても平成)でアパートタイプが多いものの、キッチン、ユニットバス、フローリング、洗濯機スペース、収納等それなりのものがついてきます。運がよければバス・トイレセパレートタイプの物件を見つけることができるかもしれません。物件によってはベランダ等もついています。地区や築年数によってはマンションタイプ(鉄筋コンクリート造り)の建物もあります。 〜60000円 ここまでくれば結構最近の建物や、マンションタイプの物件も多くなるでしょう。アパートタイプでも「バス・トイレ別」「新しい」「キッチンが広い」「名大に近い」「2階以上」等の付加要素が望めます。マンションタイプの場合、逆に建物の建築や維持にお金がかかっているためセキュリティ、構造等は安心でもその分部屋が狭かったり、ユニットバスだったりということがあるかもしれません。 60000円〜 これ以上出せるのであれば、かなりよい物件を探せると思います。バス・トイレセパレートはもちろん、セキュリティ、階数、広さ、ベランダ、大学への距離等、あなたの生活スタイルに合わせた物件が探せるでしょう。 お部屋紹介も参考にどうぞ . 広さ 6畳〜8畳程度の物件が多いですが、新しいものほど8畳以上の間取りを持つ物件が増えてきています。もちろん同じマンションタイプで考えるなら間取りが広い方が高くなります。 6畳程度の場合 お部屋紹介へどうぞ。ベッドとこたつor勉強机をおいたらもういっぱいいっぱいです。友達数人呼んで鍋パーティをするのがぎりぎりでしょう。押し入れ等の収納スペースがない場合、収納をかなり工夫する必要があります。 8畳程度の場合 お部屋紹介へどうぞ。家具をおいてもかなり余裕があります。友達をたくさん呼ぶことも可能です。Wiiリモコンも安心して振り回せます。ただし余裕がある分いつの間に無駄にものが増えている危険もあります。 . バス・トイレ 洗濯機 キッチンの設備 収納 . インターネット インターネットの環境は無くてもなんとかなる…という人もいますが、やっぱりあったほうが良いです。大学生になるとE-mailを使う機会やネットで調べ物をする機会がぐぐっと増えます。また、プライベートでもBlogを書いたりSNSをしたり動画を見たり、友達とメッセンジャーをしたりととにかくネットは必要なわけです。というわけで、ネット環境は早めに準備したいですね。主な接続方法としては ADSL ケーブル(名古屋ではスターキャットになります。) 光ファイバー(コミュファ、フレッツ光など) などがあります。物件によってはケーブルテレビや光ファイバ導入済みのものもあります。導入済みでなくても、大家さんや管理会社と交渉することで回線を引いてくれる場合もあります。ただし、その場合は手続きや申請に非常に時間がかかる可能性が高いです。4月から6月にかけては申し込みが殺到するので、物件が決まったらできるだけ早めにネットの申し込みをするのが良いでしょう。 . セキュリティ 大学、駅等への距離 周辺環境 お部屋探しチェックシートもご利用ください。
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/95.html
その地点まで進めていれば、やり直してもそこから始まる場所を列挙しています。 中間地点からやり直せるのが「Try Again」、シナリオ開始地点からやり直すのが「Retry」です。(タイムアタックの際は無効になります。) SIREN1 Try Again地点 SIREN2では、中間地点からやり直すのが「Check Point」、シナリオ開始地点からやり直すのが「Restart」になります。 SIREN2 Check Point地点 SIREN NTの作成予定は今の所ありません。(攻略中に更新マークが表示される上、さほど有用ではないので…)
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繰上げについて 繰上げになってしまったチームは全チームDQ5が終った段階で、総合タイム+繰上げタイムを時間を出し、発表します。 総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 ☆=区間賞 【DQ1】 ***Aチーム***フォボス外部 ***Bチーム***初見☆外部 ***Cチーム***パビリゴケ外部 備考 リムルダール到着 総 00 11 13個 00 11 13 総 00 09 43個 00 09 43 総 00 16 47個 00 16 47 道中での全滅可能性有 ドラゴン1回目撃破 総 00 46 42個 00 46 42 総 00 40 11個 00 40 11 総 01 02 01個 01 02 01 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 総 01 30 47個 01 30 47 総 01 14 20個 01 14 20 総 01 36 07個 01 36 07 悪魔の騎士での全滅の可能性有 竜王の城突入 総 01 42 22個 01 42 22 総 01 32 29個 01 32 29 総 01 53 52個 01 53 52 チャートによって手順変わる可能性有 The End 総 02 07 49個 02 07 49 総 01 45 00個 01 45 00 総 02 29 40個 02 29 40 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ2】 ***Aチーム***ゆぅじ外部 ***Bチーム***にけ☆外部1 外部2 ***Cチーム***ろり大佐外部1 外部2 備考 ムーンペタ到着 総 02 37 44個 00 29 55 総 02 05 24個 00 20 24 総 03 02 12個 00 32 32 チャートによって手順変わる可能性有 グレムリン2体撃破(船フラグ) 総 03 06 55個 00 59 06 総 02 33 37個 00 48 37 総 03 37 02個 01 07 22 道中で全滅する可能性有 キラータイガー撃破 総 03 57 40個 01 49 51 総 02 59 07個 01 14 07 総 04 00 55個 01 31 15 チャートによって手順変わる可能性有 地獄の使い2体撃破(邪神の像) 総 04 55 22個 02 47 33 総 03 42 59個 01 57 59 総 04 40 33 個 02 10 53 チャートによって手順変わる可能性有 ロンダルキアの祠到達 総 06 17 28個 04 09 39 総 05 01 59個 03 16 59 総 05 45 45個 03 16 05 道中で全滅する可能性有 アトラス戦突入 総 07 28 03個 05 20 14 総 05 47 54個 04 02 54 総 06 43 02個 04 13 22 祈りの指輪の数により手順が変わる可能性有 The End 総 08 24 07個 06 00 00繰(+00 16 18) 総 06 12 18個 04 27 18 総 07 07 53個 04 38 13 ボス戦での全滅の可能性有 【DQ3】 ***Aチーム***烏鳥☆外部1 外部2 ***Bチーム***doran外部1 外部2 ***Cチーム***りっちゃん博士外部1 外部2 備考 魔法の鍵入手 総 08 31 02個 00 23 13 総 06 48 44個 00 36 26 総 07 38 10個 00 30 17 ピラミッドで全滅確率高 カンダタ2撃破 総 09 01 05個 00 53 16 総 07 20 26個 01 08 08 総 08 15 50個 01 07 57 道中での全滅の可能性有 ボストロール撃破 総 10 16 33個 02 08 44 総 08 28 58個 02 16 40 総 09 15 30個 02 07 37 チャートによって手順変わる可能性有 ラーミア誕生 総 10 43 55個 02 36 06 総 08 54 20個 02 42 02 総 09 48 55個 02 41 02 この後バラモス城へ バラモス撃破 総 10 52 23個 02 44 34 総 09 06 40個 02 54 22 総 09 58 04個 02 50 11 バラモス戦全滅確率高 The End 総 11 48 12個 03 40 23 総 10 19 49個 04 07 31 総 10 57 26個 03 49 33 ゾーマ戦での全滅の可能性有 【DQ4】 ***Aチーム***ちっく外部 ***Bチーム***夕焼け外部 ***Cチーム***こーしゅ☆外部1 外部2 備考 1章終了 総 12 22 18個 00 34 06 総 11 09 50個 00 50 01 総 11 23 14個 00 25 48 ピサロの手先戦での全滅確率高 2章終了 総 13 37 35個 01 49 23 総 12 42 17個 02 22 28 総 12 35 47個 01 38 21 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 3章終了 総 14 27 14個 02 39 02 総 13 22 31個 03 02 42 総 13 20 33個 02 23 07 チャートや転売での運要素によりタイム変動有 4章終了 総 14 59 34個 03 11 22 総 13 56 06個 03 36 17 総 13 54 08個 02 56 42 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 総 15 42 28個 03 54 16 総 14 27 33個 04 07 44 総 14 34 52個 03 37 26 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 総 16 26 25個 04 38 13 総 15 19 11個 04 59 22 総 15 26 19個 04 28 53 キングレオ・バルザック・道中で全滅する可能性高 エスターク撃破 総 17 24 55個 05 36 43 総 16 20 48個 06 00 59 総 16 26 01個 05 28 35 道中で全滅する可能性やや有 天空城到達 総 17 39 15個 05 51 03 総 16 37 45個 06 17 56 総 16 41 33個 05 44 07 道中で全滅する可能性やや有 四天王撃破 総 18 02 18個 06 14 06 総 16 56 43個 06 36 54 総 17 00 31個 06 03 05 チャートによりメンバーが変わる可能性及び全滅する可能性有 The End 総 18 28 51個 06 40 39 総 17 20 49個 07 01 00 総 17 27 49個 06 30 23 デスピサロでの全滅確率高 【DQ5】 ***Aチーム***あれっくす外部1 外部2 ***Bチーム***むーと外部1 外部2 ***Cチーム***ビッグバード☆外部 備考 親分ゴースト撃破 総 19 01 38個 00 32 47 総 17 57 44個 00 36 55 総 18 00 56個 00 33 07 レヌール城で全滅する可能性有 幼少期終了 総 19 35 30個 01 06 39 総 18 30 40個 01 09 51 総 18 36 04個 01 08 15 道中で全滅する可能性有 ラーの鏡入手 総 20 31 08個 02 02 17 総 19 12 04個 01 51 15 総 19 31 14個 02 03 25 道中で全滅する可能性有 溶岩原人撃破 総 21 03 25個 02 34 34 総 19 45 46個 02 24 57 総 20 08 36個 02 40 47 道中で全滅する可能性高 誓いの口づけ 総 21 23 28個 02 54 37 総 20 04 03個 02 43 14 総 20 30 23個 03 02 34 道中で全滅する可能性やや有 グランバニア到着 総 21 46 07個 03 17 16 総 20 22 26個 03 01 37 総 20 47 04個 03 19 15 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 総 22 21 51個 03 53 00 総 20 53 49個 03 33 00 総 21 16 45個 03 48 56 チャートによって手順が変わる可能性有道中で全滅する可能性有 天空の城浮上 総 23 49 59個 05 21 08 総 22 00 22個 04 39 33 総 22 20 22個 04 52 33 チャートによって多少の手順変動する可能性有 ゲマ撃破 総 24 15 25個 05 46 34 総 22 27 24個 05 06 35 総 22 37 00個 05 09 11 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 イブール撃破 総 24 51 00個 06 22 09 総 22 57 00個 05 36 11 総 23 08 36個 05 40 47 道中で全滅する可能性高 The End 総 25 50 37個 07 21 46 総 24 03 04個 06 42 15 総 23 53 17個 06 25 28 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 【DQ6】 ***Aチーム***蘇摩外部 ***Bチーム***カンパチ@マツコB☆外部 ***Cチーム***イリス外部1 外部2 備考 塔の兵隊撃破 総 26 15 56個 00 25 19 総 24 27 08個 00 24 04 総 24 17 32個 00 24 15 道中全滅確率やや有 ブラティーポ撃破 総 26 47 18個 00 56 41 総 24 55 21個 00 52 17 総 24 46 38個 00 53 21 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ムドー1撃破 総 27 42 23個 01 51 46 総 25 51 21個 01 48 17 総 25 41 10個 01 47 53 道中での全滅の可能性やや有 ムドー3撃破 総 28 34 41個 02 44 04 総 26 27 10個 02 24 06 総 26 38 04個 02 44 47 ムドーでの全滅確率高 ジャミラス撃破 総 31 50 12個 05 59 35 総 27 43 22個 03 40 18 総 27 52 05個 03 58 48 ジャミラス1ターン目次第で全滅の可能性有 試練3撃破 総 32 10 22個 06 19 45 総 28 03 00個 03 59 56 総 28 14 35個 04 21 18 マホトーンのきき次第で全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 総 32 32 44個 06 42 07 総 28 31 40個 04 28 36 総 28 48 20個 04 55 03 ミラルゴでの全滅の可能性有 グラコス撃破 総 33 27 48個 07 37 11 総 29 22 49個 05 19 45 総 29 44 56個 05 51 39 道中での全滅の可能性やや有 デュラン撃破 総 34 24 15個 08 33 38 総 30 31 57個 06 28 53 総 31 27 56個 07 34 39 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性やや有 アクバー撃破 総 35 44 35個 09 53 58 総 31 39 50個 07 36 46 総 32 17 37個 08 24 20 アクバーでの被害出る可能性有 The End 総 37 00 37個 11 00 00 繰(+00 10 00) 総 32 49 09個 08 46 05 総 33 38 53個 09 45 36 デスタムーアでの全滅確率高 続きは第6回大会チェックポイント通過タイム(復路)へ
https://w.atwiki.jp/dqrta/pages/54.html
【往路の結果(繰上げ等除く)】 Aチーム Bチーム Cチーム 総合タイム 37 00 37 32 49 09 33 38 53 詳細に関しましては第6回大会チェックポイント通過タイム(往路)をご覧ください。 繰上げについて 繰上げになってしまったチームは全チームDQ5が終った段階で、総合タイム+繰上げタイムを時間を出し、発表します。 総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 ☆=区間賞 【DQ3】 ***Aチーム***よしお外部 ***Bチーム***龍滅外部 ***Cチーム***io☆外部 備考 魔法の鍵入手 総 37 11 33個 00 20 56 総 33 15 04個 00 25 55 総 33 59 31個 00 20 38 ピラミッドで全滅確率高 カンダタ2撃破 総 37 41 54個 00 51 17 総 33 50 24個 01 01 15 総 34 30 52個 00 51 59 道中での全滅の可能性有 ボストロール撃破 総 38 46 44個 01 56 07 総 35 03 30個 02 14 21 総 35 38 00個 01 59 07 チャートによって手順変わる可能性有 ラーミア誕生 総 39 09 51個 02 19 14 総 35 33 53個 02 44 44 総 36 02 27個 02 23 34 この後バラモス城へ バラモス撃破 総 39 23 16個 02 32 39 総 35 44 09個 02 55 00 総 36 14 44個 02 35 51 バラモス戦全滅確率高 The End 総 40 38 13個 03 47 36 総 37 08 28個 04 19 19 総 37 09 05個 03 30 12 ゾーマ戦での全滅の可能性有 【DQ1】 ***Aチーム***サロ外部 ***Bチーム***トマトごはん外部 ***Cチーム***きたぐに☆外部 備考 リムルダール到着 総 40 49 56個 00 11 43 総 37 32 51個 00 24 23 総 37 20 27個 00 11 22 道中での全滅可能性有 ドラゴン1回目撃破 総 41 22 10個 00 43 57 総 38 07 38個 00 59 10 総 37 51 34個 00 42 29 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 総 42 01 31個 01 23 18 総 38 52 38個 01 44 10 総 38 26 22個 01 17 17 悪魔の騎士での全滅の可能性有 竜王の城突入 総 42 19 33個 01 41 20 総 39 13 38個 02 05 10 総 38 46 15個 01 37 10 チャートによって手順変わる可能性有 The End 総 42 34 05個 01 55 52 総 39 53 04個 02 30 00繰(+00 14 36) 総 38 59 31個 01 50 26 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ2】 ***Aチーム***まひる☆外部 ***Bチーム***真咲あまね外部 ***Cチーム***アロン外部1 外部2 備考 ムーンペタ到着 総 42 53 15個 00 19 10 総 40 11 03個 00 32 35 総 39 20 41個 00 21 10 チャートによって手順変わる可能性有 グレムリン2体撃破(船フラグ) 総 43 20 51個 00 46 46 総 40 46 22個 01 07 54 総 39 48 53個 00 49 22 道中で全滅する可能性有 キラータイガー撃破 総 43 47 46個 01 13 41 総 41 16 59個 01 38 31 総 40 30 14個 01 30 43 チャートによって手順変わる可能性有 地獄の使い2体撃破(邪神の像) 総 44 31 20個 01 57 15 総 42 08 33個 02 30 05 総 41 12 57個 02 13 26 チャートによって手順変わる可能性有 ロンダルキアの祠到達 総 45 31 28個 02 57 23 総 43 08 05個 03 29 37 総 42 02 33個 03 03 02 道中で全滅する可能性有 アトラス戦突入 総 46 10 38個 03 36 33 総 44 26 23個 04 47 55 総 43 08 05個 04 08 34 祈りの指輪の数により手順が変わる可能性有 The End 総 46 39 04個 04 04 59 総 45 22 15個 05 43 47 総 43 25 24個 04 25 53 ボス戦での全滅の可能性有 【DQ6】 ***Aチーム***トルタ外部 ***Bチーム***YOU+外部 ***Cチーム***そうこ☆外部 備考 塔の兵隊撃破 総 47 04 42個 00 25 38 総 45 52 26個 00 30 11 総 43 49 44個 00 24 20 道中全滅確率やや有 ブラティーポ撃破 総 47 38 20個 00 59 16 総 46 22 30個 01 00 15 総 44 12 41個 00 47 17 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ムドー1撃破 総 48 48 32個 02 09 28 総 47 33 46個 02 11 31 総 45 16 11個 01 50 47 道中での全滅の可能性やや有 ムドー3撃破 総 49 48 23個 03 09 19 総 48 39 35個 03 17 20 総 45 58 02個 02 32 38 ムドーでの全滅確率高 ジャミラス撃破 総 52 37 15個 05 58 11 総 51 23 36個 06 01 21 総 47 16 16個 03 50 52 ジャミラス1ターン目次第で全滅の可能性有 試練3撃破 総 52 52 58個 06 13 54 総 51 42 21個 06 20 06 総 47 39 15個 04 13 51 マホトーンのきき次第で全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 総 53 17 18個 06 38 14 総 52 05 35個 06 43 20 総 48 17 24個 04 52 00 ミラルゴでの全滅の可能性有 グラコス撃破 総 54 13 27個 07 34 23 総 52 54 35個 07 32 20 総 49 53 25個 06 28 01 道中での全滅の可能性やや有 デュラン撃破 総 54 52 11個 08 13 07 総 54 08 03個 08 45 48 総 50 38 45個 07 13 21 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性やや有 アクバー撃破 総 55 39 26個 09 00 22 総 55 04 46個 09 42 31 総 51 36 35個 08 11 11 アクバーでの被害出る可能性有 The End 総 56 53 51個 10 14 47 総 57 18 04個 11 55 49 総 53 12 55個 09 47 31 デスタムーアでの全滅確率高 【DQ4】 ***Aチーム***ダイスケ外部 ***Bチーム***love☆外部 ***Cチーム***aminoshiki外部 備考 1章終了 総 57 23 48個 00 29 57 総 57 40 04個 00 22 00 総 53 38 13個 00 25 18 ピサロの手先戦での全滅確率高 2章終了 総 58 24 52個 01 31 01 総 58 38 20個 01 20 16 総 54 41 44個 01 28 49 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 3章終了 総 59 13 42個 02 19 51 総 59 19 15個 02 01 11 総 55 21 33個 02 08 38 チャートや転売での運要素によりタイム変動有 4章終了 総 59 47 09個 02 53 18 総 59 49 22個 02 31 18 総 55 50 29個 02 37 34 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 総 60 16 06個 03 22 15 総 60 29 02個 03 10 58 総 56 35 49個 03 22 54 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 総 61 03 14個 04 09 23 総 61 13 56個 03 55 52 総 57 24 42個 04 11 47 キングレオ・バルザック・道中で全滅する可能性高 エスターク撃破 総 62 30 25個 05 36 34 総 62 14 12個 04 56 08 総 58 21 34個 05 08 39 道中で全滅する可能性やや有 天空城到達 総 62 46 48個 05 52 57 総 62 29 40個 05 11 36 総 58 37 24個 05 24 29 道中で全滅する可能性やや有 四天王撃破 総 63 08 38個 06 14 47 総 62 48 54個 05 30 50 総 58 59 29個 05 46 34 チャートによりメンバーが変わる可能性及び全滅する可能性有 The End 総 63 38 25個 06 44 34 総 63 16 04個 05 58 00 総 59 24 12個 06 11 17 デスピサロでの全滅確率高 【DQ5】 ***Aチーム***ホーク(HawkWind)外部2 ***Bチーム***モロ沢外部 ***Cチーム***りゅ外部1 外部2 備考 親分ゴースト撃破 総 64 18 33個 00 40 08 総 63 54 51個 00 38 47 総 60 00 52個 00 36 40 レヌール城で全滅する可能性有 幼少期終了 総 64 57 07個 01 18 42 総 64 31 19個 01 15 15 総 60 34 02個 01 09 50 道中で全滅する可能性有 ラーの鏡入手 総 66 00 34個 02 22 09 総 65 32 31個 02 16 27 総 61 23 38個 01 59 26 道中で全滅する可能性有 溶岩原人撃破 総 66 54 20個 03 15 55 総 66 20 16個 03 04 12 総 61 56 57個 02 32 45 道中で全滅する可能性高 誓いの口づけ 総 67 24 08個 03 45 43 総 66 43 52個 03 27 48 総 62 18 41個 02 54 29 道中で全滅する可能性やや有 グランバニア到着 総 67 49 55個 04 11 30 総 67 04 32個 03 48 28 総 62 39 40個 03 15 28 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 総 68 42 21個 05 03 56 総 67 40 32個 04 24 28 総 63 09 19個 03 45 07 チャートによって手順が変わる可能性有道中で全滅する可能性有 天空の城浮上 総 70 08 05個 06 49 40 総 69 04 16個 05 48 12 総 64 14 21個 04 50 09 チャートによって多少の手順変動する可能性有 ゲマ撃破 総 70 48 41個 07 10 16 総 69 20 23個 06 04 19 総 64 33 07個 05 08 55 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 イブール撃破 総 71 32 41個 07 54 16 総 70 07 16個 06 51 12 総 65 03 44個 05 39 32 道中で全滅する可能性高 The End 総 72 47 23個 09 08 58 総 71 04 24個 07 48 20(ペ +00 10 00) 総 66 30 55個 07 06 43 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 ※Bチームモロ沢さんは、枠外操作によるペナルティー10分を加算しています ※ペ:ペナルティによる加算タイム ※ENDタイムと総合タイムは閉会式にて発表 繰り上げタイム等の加算タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム 加算タイム 00 26 16 00 24 36 00 00 00 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム 最終結果タイム 73 13 41 71 29 00 66 30 55
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文章中のtheは「その~」と読んで、特定する必要がないなら、つけない。 The slurry was dried and recalcined~(そのスラリーは~) Slurry was dried and recalcined (どこにでもある)スラリーは~ ものごとを特定・限定する場合はtheをつける ~を研究した The effect of prestress on the nonlinear dielectric and piezoelectric response of PZT piezoelectric ceramic is studied. The crystallization, transformation, and partitioning of amorphous PZT powders produced by pyrolytic decomposition of partially hydrolyzed, mixed alkoxide precursors were investigated. In the conventional poling method, piezoelectric ceramics and composites are poled by applying a large dc voltage. ~は困難だった Poling of composites having a polymer matrix with 0-3 connectivity is especially difficult because the electric field within the high-dielectric constant grains is far smaller than in the low-dielectric -constant polymer matrix. ~に対する~はどうなった The responce to bipolar and unipolar electric field under constant prestress/is experimentally evaluated. 例えば、~ For example, metastable perovskites with as much as 20% PbO deficiency could be prepared for 0 t 1, but only ~10% PbO excess could be incorporated in solid solution for 0.33 t 1. ~が分かった Increasing PbO content was found to promote crystallization, suggesting that this oxide acts as a network modifier enhancing mobility within the initial amorphous precursor powder. ~は~という事が分かった It is found that the dielectric and piezoelectric response of the material is proportional to the volume fraction of the non-180 domains and the difference in domain wall pressure created by mechanical and electrical loads. この発見は~で議論した The findings are discussed in light of structural relationships between the fluorite, pyrochlore, and perovskite, as well as current understanding of the thermodynamics of the system. ~はthat以下を示唆(示す)した Changes in crystallization temperatures suggest that PbO acts as a modifier within the amorphous network, leading to fewer M-O-M bonds in PbO-excess compositions, which is kinetically more favorable for crystallization. その結果はthat以下を示唆している The results suggest that direct crystallization of perovskite from the amorphous precursor, i.e., without fluorine formation, may be more likely near PTO than PZT. この論文は~を比較している This paper compares the temperature dependence of dielectric and piezoelectric properties for the MPB compositions in BNT-BKT and BNT-BT system along with that of KNN system. ~で発見した A suitable nonlead replacement of lead-based piezoelectrics can be found in the LN-NN-KN ternary system. that以下が明らかだった It was shown that using hybrid electrodes can result in PZT capacitors with leakage currents two to four orders of magnitude lower than those of a typical capacitor. ~を成し遂げた This reduction in leakage current is achieved while at the same time maintaining the excellent resistance to the polarization fatigue characteristic of the capacitors. 過去の研究についてまとめるときは現在完了形が多い a) Yasu et al. have reported that noxious stimuli provoked a decrease in EEG activity. b) The effect of noxious stimuli on EEG activity have been studied by Yasu et al. 実験に関する記述には受動態が多い a) SEF95 was recorded at 1-min intervals (by) using custom software. b) Intra-group comparisons were performed by the Mann-Whitney U-test. Demographic data is shown in table. Figure 1 shows ---. There were no significant differences between the groups. X in group A were significantly lower than those in group B. 記述は現在型、結果は過去形 Resultを受けて明らかになったことの要約。これをfinding 1, ---- finding xとする。 Our data show that ------ finding 1, and findindx. We established --- In the present study, ----- 最後に結論。 In conclusion, Our data suggest that ------------. 結果の考察には能動態が多い a) These results confirmed that intraabdominal irrigation produced the paradoxical arousal response. b) These results provided undisputed evidence that the paradoxical arousal response actually occurs during the surgery. 同様に結論も、 It is concluded thatではなく We conclude that ...とする。 Our data suggest that adequate analgesia is required to assess anesthetic depth correctly by EEG. 受動態の使われる場合 It should be noted that It has been argued that
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工事中なのです。
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#blognavi 横浜みなとみらいの高島中央公園が40kのスタート地点、および100Kの60K地点、70Kの30K地点のチェックポイントです。すぐ近くにコンビニ(サンクス)があります。 広々と気持ちいいみなとみらい。 マリノスタウンではJリーガーの練習風景が見えます♪ カテゴリ [コース情報] - trackback- 2011年02月27日 02 40 49 名前 コメント #blognavi
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今日 - /昨日 - /合計 - /最終更新2009年07月19日 (日) 16時08分24秒 ステージ名に 赤石FAN さんの各マップページへリンクさせて頂いてます 2009/04/29 の韓国アップ内容より ギルドポイント戦が、既存の5個フィールドで構成されているが、フィールド構成と進行方式が変更。 参考⇒ 四つ葉日記2さん 引用データ06 - 物置 - 【ポイント戦とは?】 ポイント戦MAPは全5STAGEに分かれてますSTAGE1咆哮の原野 STAGE2悪霊ファンタスマ STAGE3悪魔の影 STAGE4死者の巣窟 STAGE5バール 【ポイント戦とは?】 ギルドごとに「週に2回」まで実施可能。 (ポイント戦マップ進入時に回数としてカウントされます) パーティーを組んで、ポイント戦専用の「戦闘ステージ」で 出来るだけたくさんのポイントを集めるのが目的です。 (2回の結果の内、得点の高い方が適用されます。) ※ ポイント戦マップにおいては、ポーション系便利アイテムの「使用可能」です。 ポイント戦結果の上位ギルドは、「ギルド攻城戦」で上位ランクのギルドに挑戦出来ます。 逆にポイント戦結果の下位ギルドは「ギルド攻城戦」で、 下位ランクのギルドの挑戦を受ける事となります。 <スケジュール> ポイント戦開始日時:毎週土曜日AM7:00 ポイント戦締切日時:毎週金曜日22:00 ⇒締め切り時点の結果を元に、権利を得たギルドに 自動的に攻城戦予約が発生する。 ⇒締切時点で、ポイント戦ランキングはリセットされ、 新たにランキングが開始される(次回締切まで/以降繰返)。 <参加注意事項> ・同じギルド員同士で構成されたパーティーを組んでいること (1回の挑戦には、最大8名の参加が可能) ・パーティーには必ずギルドマスターがいること ・ポイント戦は、週に合計2回まで挑戦でき、ポイント結果が高い方が適用される ※以下の場合ポイント戦が終了となる ・制限時間が終了する。 ・パーティーメンバーが全滅する。 ページ上部へ STAGE1咆哮の原野 【 咆哮の原野MAP 】(赤石FAN) 開始までリーダーが入口の進行係に話す事で扉が開くようになり扉を開くと開始 チェックポイント①殲滅のみなので、なるべく早く倒しきりチェックポイントの扉を開ける チェックポイント②ゴブリン隊長従者が後沸きするのでこれも殲滅し扉を開ける チェックポイント③CP③はボスの"巨大槐木"のターゲットを取った際とHPを半分に削った際に合計2度トランクマンが沸く (巨大槐木のタゲを取る⇒湧いたトランクマン殲滅⇒巨大槐木のHP半分削る⇒湧いたトランクマン殲滅⇒巨大槐木倒す) ボスを倒したらチェックポイントの扉を開け次のステージへ 507万達成目標値(886,000↑) ページ上部へ STAGE2悪霊ファンタスマ 【 悪霊ファンタスマ 】(赤石FAN) 開始まで補助の前にチェックポイント②の攻略ポイントへ行くメンバーを決めておく 決まったら補助をかけリーダーが進行係に話扉を開き開始 チェックポイント①殲滅のみなので、早めに倒しきりチェックポイントの扉を開く チェックポイント②ここは『攻略ポイントが2箇所』と『後沸き』と『ボス』と『柱(塔)』が注意神聖な水井戸をクリックする事で原始人が沸く 神聖な土十字架をクリックする事でマーマンが沸く 後沸き攻略ポイント等の敵を倒していればエルフが4匹後から沸く イビルメイル(ボス)ターゲットを取った際にリビングメイルが4体沸く リビングメイル4体を倒したら奥の柱(塔)をクリック ボスを倒したらチェックポイントの扉を開け次のステージへ 柱はボスのHPを削る効果がありますが、その時に湧いていた雑魚を消滅させる効果もあり 柱を触って消滅させた雑魚のポイントは入りません。 507万達成目標値(2,406,000↑) ページ上部へ STAGE3悪魔の影 【 悪魔の影 】(赤石FAN) 開始までSTAGE3の入口は進行係が居ないのでリーダーが扉をクリックしたら開始(進行係はCP②に居る) チェックポイント①殲滅のみなので早めに倒し切り次のチェックポイントへ チェックポイント②ここはリーダーが進行係に話掛けてからMOBが沸く為なるべく早く話せばそれだけ時間短縮出来る 話終えたら『右上⇒左上⇒左下⇒右下』の順で30秒間隔でMOBが沸くので倒すだけ 倒しきったら早めに次のチェックポイントの扉へ チェックポイント③ここは最初リプリートマーキ(L・N・K)3体が居て1体倒すごとにリプリトガゴイルが3体づつ沸きますリプリートマーキは範囲攻撃があるのでテイマ等は注意して離れておくのが良い(注意)ガゴイルを倒す前に次のリプリを倒すとガゴイルが湧かず点数が貰えない為リプリ1体倒す⇒湧いたガゴイル3体倒す⇒次のリプリ倒す⇒湧いたガゴイル3体倒す⇒次のリプリ倒す湧いたガゴイル3体も倒す 全て倒したら次のチェックポイントの扉を開けて次のステージへ KLNの順番は一切関係ありません。 検証参考サイト様⇒【 General Information Lab. in RS 】さんの ポイント戦研究-リプリートマーキKLN 507万達成目標値(3,426,000↑) ページ上部へ STAGE4死者の巣窟 【 死者の巣窟 】(赤石FAN) 開始まで進行係が居らず、リーダーが壁の入口をクリックしたら開始 チェックポイント①最初から居るMOBを倒すと後からまた沸いてくるので全部殲滅 ここのMOBは(Lv295~310)アンデッドなのでLvが足りていればTUが効く 倒しきったら早めに次のチェックポイントの扉へ チェックポイント②最初居る3匹を倒すと広範囲にMOBが再沸きするので全部殲滅 ここもMOBは(Lv295~310)アンデッドなのでLvが足りていればTUが効く 倒しきったら早めに次のチェックポイントの扉へ チェックポイント③ここにはボス(スプク)が居てターゲットを取ると周辺にMOBが沸くスプクを倒してしまうと周りのMOBが消滅してポイントにならないので、スプクを隔離して周りのMOBを殲滅 周辺のMOBを倒し、スプクも倒したら扉を開け次のステージへ ページ上部へ これ以降は点数は33600点で固定なのでこの時点で点数は決まってしまいます。 (死亡による減点はあります) 例として 『508万点』を目指すのであればこの時点で『504万6400点』以上が必要となります。 『507万点』を目指すのであればこの時点で『503万6400点』以上が必要となります。 『506万点』を目指すのであればこの時点で『502万6400点』以上が必要となります。 STAGE5バール 【 バール 】(赤石FAN) 開始まで最後のボス(ダリオンLv420)が居るだけ入ってすぐ(MAP左下)までダリオンを釣ってくればREDSTONEの情熱を使わなくなるようですなので釣る場合は↓は無視でいいです Lv補正等で300以下の物理職等は待機してたほうが無難(攻撃が当たらないので死ぬ事で減点されないように)時間での点数上下もないのでとにかく無理はせず待機がいいですよ。 ダリオン戦ダリオンの攻撃スペクトラルフィスト(物理火水風毒の単体攻撃) ワイルドスタンプ(戦士と同じジャンプ後着地点周辺の相手へ物理ダメージ) アンテイム(テイマさん御用心のあれ) RED STONEの情熱(物理火水風毒の範囲魔法+色々パワーアップ)『MAP左下まで釣ればなぜか使わないようです』 『RED STONEの情熱』はHPが3分の1削られるごとに発動しダリオンが直前「グォオオオオ……!」と叫ぶのでこの事を知っていれば回避は簡単 時間は10分制限だけど残り時間はポイントに加算されないので倒せば一律33600ポイントで自動終了 ページ上部へ 参考元サイト General Information Lab. in RS 水鯖の方のブログ 石あげ。 間違い等あればコメント残して貰えれば編集しときます 名前 コメント すべてのコメントを見る メモメンバー死亡時は「キャラLv」×160=《減点点数》 MOBLv×80=点数 時間の点数は別
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#blognavi 茅ヶ崎サザンビーチモニュメント「茅ヶ崎サザンC」 ここが70kのスタート地点、および100Kの30K地点のチェックポイントです。 JR茅ヶ崎駅より徒歩15分。このビーチにはすぐ近くにコンビニ、公衆トイレもあります。 このモニュメントは、二人で円の外側に立つと円が結ばれ、 完結する「縁(円 結びの輪」であると同時に、 貧困や民族対立、環境汚染等、人々が抱えている様々な問題に、 いたわりや譲りあう心を思い出し、不完全な円(縁 を完成させ、 幸せな暮らしを形づくる「思いやりの輪」をイメージしているそうです。 ここをスタートしてしばらく、海辺の遊歩道を走ります。 烏帽子岩、江ノ島を望むHot Hot 100Kの中でも最高に気持ちいいコースです。 カテゴリ [コース情報] - trackback- 2011年03月30日 20 56 15 名前 コメント #blognavi