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ダークライは 用意するもの なみのりポケモン あなほりポケモン と そらとびポケモン ボール 捕まるぐらい ポケモンリーグ なみのりして右に200歩下に256歩左に63歩探検セット 新月島に着く 捕まえる 帰りは 船に乗ってね シェイミはダークライと同じ用意して 右200下363右722左18探検セット 北にシェイミが 帰りは空飛びー ダメタマゴはバグ専用のポケモン用語だー 時々見れるからコメント宜しくー ダメタマゴコメントコーナー ) ダメタマゴもってるー -- ダメタマ (2007-10-16 20 11 39) うめねーーーーー^^ -- うんち (2008-03-17 21 03 03) マンコ -- せいし (2009-04-12 22 14 07) コンドーム -- オマンコ (2009-04-12 22 15 06) ばーーーん!! -- こんどる (2010-03-30 17 03 34) 名前 コメント 変化ポケモンお絵かきならコチラ 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 スレコーナー(8-8) 名前 コメント ポケモンは 大好きだー オラノ名は市歩児だー 投票だぜーどれが好き 選択肢 投票 ダークライ (68) シェイミ (42) ダメタマゴ (87) ポッチャマ (45) ナエトル (18) 名前 コメント バグおもろー
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キャラクターは、モグラ ダークネスの幹部補佐。 地中を得意とする。 主人公二人と遭遇時、地面から二人を見上げる構図あり!(※重要) クパートとスゥの作戦での口論を仲裁する中間管理職(お母さん)的ポジション。 ストレスで十円ハゲがある? サングラスで隠されているが、目は鋭く怖い。 ダークネスのNo.2の地位である(08.12.04追加) モークライの大きさは、モフモフ獣程度の大きさ(09.05.12追加) モークライの全身設定 ※画像はバレ画・偽バレ画ではなく投下画像です イメージの参考程度に モークライの履歴(含、アイデアメモ) 09.05.07設定 モークライに研究者要素を追加する。 普段はスーツ、研究時は白衣。 闇の仮面の研究や怪しい薬を作っている。幹部に飲ませて狂戦士化とか(それに関する幹部たちの熱い話とか) 09.05.12設定 戦闘時、爪が伸びて襲ってくる(爪は鍾乳石を切るぐらい鋭い) 体の大きさは、モフモフ獣程度。小ささを生かした戦いをする(狭い鍾乳洞でプリキュアと戦うとか)
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アポロダークライをお気に入りに追加 アポロダークライの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 アポロダークライ <保存課> 使い方 サイト名 URL アポロダークライ <情報1課> #bf アポロダークライ <情報2課> #blogsearch2 アポロダークライ <情報3課> #technorati アポロダークライ <報道課> gnewプラグインエラー「アポロダークライ」は見つからないか、接続エラーです。 アポロダークライ <成分解析課> アポロダークライの91%は気の迷いで出来ています。アポロダークライの7%は食塩で出来ています。アポロダークライの1%は魔法で出来ています。アポロダークライの1%は時間で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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皆さんお知りであるとは思いますが、ダークライの裏技は、四天王の一番最初の部屋ですが、お友達から聞きましたが、四天王のほかの場所でやると、違うポケモンが出てくるのです。
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1,アイテム増殖法 1 まず1匹目:ヘンシンをおぼえたポケモンと2~6匹目:泥棒(他にほしがる等のアイテムを奪う技)を覚えたポケモンを用意します 2 この1匹目のヘンシンを覚えたポケモンに増やしたいアイテムをもたせておきます 3 ダブルバトルでこの1匹目のメタモンと泥棒を覚えているポケモンを同時に出します(ダブルバトルはレストランやソノオの南の子供二人で対戦できる) 4 戦闘でヘンシンを覚えたポケモンが敵のポケモンに変身します 5 そこで2匹目の泥棒(ほしがるでも可能)を覚えたポケモンで1匹目を攻撃します(注意:この攻撃で1体目のポケモンを倒すとアイテムが増えない) 6 これでアイテムをGETできますがもっと欲しい場合は3~6匹目の泥棒を覚えているポケモンを入れ替えて1体目に攻撃すれば1回の戦闘で5個は増やせる 2,四天王でゴヨウ、シロナと戦わずに殿堂入り 1 四天王のオーバまで戦い、勝利して、奥の部屋へ進む。 リフトで上り、次の部屋へ向かう。 ゴヨウの部屋に入ったら、今入ってきた方の扉に向かってなみのりを使う。 2 暗黒世界に入ったら、上の扉のほうに向かう。 ずっと前に突き進む。 BGMがかわり、シロナとナナカマドが話しかけてくる。 3 殿堂入りの部屋に案内される。 殿堂入りの機械あり、その時持っていたポケモンが登録される。 殿堂入りした、ポケモンと自分のトレーナーが表示される。 4 レポート後、エンディングになる。 フタバタウンに戻っている。殿堂入りもきちんと記録されてる。つまり、正常。 3,シェイミ入手法 この裏技はシェイミをゲットするバグ技です。(ダイヤモンド・パール) 裏技での詳しいシェイミの入手法を紹介します。 準備:なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン、マスターボールなどの捕獲用アイテム ※カセットによっては四天王の部屋の入り口でなみのりができない場合もあるようです。 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.今度は下に363歩 4.右に722歩 5.左に18歩 6.そのマスで探検セットを使い地下に潜る 7.すぐに地上に戻り、前に進む(動けなくなったらタウンマップ) 8.はなのらくえんにいるシェイミに話しかける 9.ゲットしたらそらをとぶ等で戻る ※この方法でゲットしたシェイミはポケットモンスター プラチナでスカイフォルムになることはできません※データが消える可能性もある危険な裏技です。 ※歩数を間違えるとバグります。 ※念のためテレポートを覚えたポケモンも連れて行くと良いです。 4,ダークライ入手法 ※カセットによっては四天王のへやで波乗りができない場合もあるようです。 準備:なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン モンスターボール、マスターボールなどの捕獲用アイテム 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.今度は下に256歩 4.左に63歩 5.そのマスでたんけんセットを使い地下に潜る 6.すぐに地上に戻る 7.しんげつじまに上陸し奥にいるダークライに話しかける 8.船に乗ってミオシティへ ※ポケットモンスター プラチナではできません※ダークライの初期レベルは40です。 ※データが消える可能性もある危険な裏技です。 ※歩数を間違えるとバグります。 ※念のためテレポートを使えるポケモンを連れて行くといいかもしれません ※失敗してもデータは消さないでください 5,パルパークで何回もポケモンをつれてくる方法 1 パルパークで一日に同じカセットから何回もポケモンをつれてこれます 2 1、つれてきたいカセット(例としてサファイア)をはめて、DS本体の時計を一日戻す 3 ダイヤモンドorパールを起動してサファイアからつれてくるを選び「はい」を3回押す。 4 2、電源を消して次にもうひとつ用意してあるカセット(例としてルビー)を差し込んで、DS本体の時計を一日進める。 5 ダイヤモンドorパールを起動してルビーからつれてくるを選び、「はい」を三回押す 6 3、サファイアを差込み、起動してつれてくるを選ぶ。 7 これで何回も同じカセット(例としてサファイア)からいくらでもポケモンを送ることができます 6,水の上を歩いたりできるバグ技 1 ナギサシティでリボンをくれる女の人の家と歩道橋みたいな所の接続部分(階段みたいなとこ)にいく 2 そこで探検セットを使う。そして地下に行ったら地上に戻る 3 すると主人公が岩肌に入り込んだり、水の上を歩いたりする 4 ※そらをとぶがないと帰れない 7,どんな技でも覚えされられる裏技 1 まず次の3匹のポケモンを用意します 2 1匹目:技を覚えさせたいポケモン 3 2匹目:メタモン 4 3匹目:1匹目に覚えさせたい技を持ってるポケモンならなんでもOK(ドーブルがスケッチでどんな技でも覚えるのでドーブルがおすすめ) 5 準備としてまず1匹目のポケモンにものまねを覚えさせます(FR/LG/Emではものまねを教えてくれる人がいます)ダイパでは未確認 6 そして1匹目のわざを覚えさせたいポケモンと2匹目のメタモンの順番でダブルバトルを開始します 7 戦闘で1匹目のポケモンがものまねを使うことによりメタモンの技のへんしんを覚えることになる 8 次に戦闘中の2匹目のメタモンと3匹目の覚えさせたい技をもっているポケモンを入れ替える 9 戦闘で1匹目が覚えているへんしんを3匹目(1匹目に覚えさせたい技を持ってるポケモン)に使う 10 すると1匹目が3匹目が覚えてる技ごとへんしんするので技も遺伝する 11 それが終わると3匹目のポケモンは用がないので全体攻撃を覚えてるポケモンと入れ替えるか味方に攻撃で1匹目をひん死にする 12 これにより1匹目のポケモンに3匹目のポケモンが覚えてた技がうつる
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1,アイテム増殖法 1 まず1匹目:ヘンシンをおぼえたポケモンと2~6匹目:泥棒(他にほしがる等のアイテムを奪う技)を覚えたポケモンを用意します 2 この1匹目のヘンシンを覚えたポケモンに増やしたいアイテムをもたせておきます 3 ダブルバトルでこの1匹目のメタモンと泥棒を覚えているポケモンを同時に出します(ダブルバトルはレストランやソノオの南の子供二人で対戦できる) 4 戦闘でヘンシンを覚えたポケモンが敵のポケモンに変身します 5 そこで2匹目の泥棒(ほしがるでも可能)を覚えたポケモンで1匹目を攻撃します(注意:この攻撃で1体目のポケモンを倒すとアイテムが増えない) 6 これでアイテムをGETできますがもっと欲しい場合は3~6匹目の泥棒を覚えているポケモンを入れ替えて1体目に攻撃すれば1回の戦闘で5個は増やせる 2,四天王でゴヨウ、シロナと戦わずに殿堂入り 1 四天王のオーバまで戦い、勝利して、奥の部屋へ進む。 リフトで上り、次の部屋へ向かう。 ゴヨウの部屋に入ったら、今入ってきた方の扉に向かってなみのりを使う。 2 暗黒世界に入ったら、上の扉のほうに向かう。 ずっと前に突き進む。 BGMがかわり、シロナとナナカマドが話しかけてくる。 3 殿堂入りの部屋に案内される。 殿堂入りの機械あり、その時持っていたポケモンが登録される。 殿堂入りした、ポケモンと自分のトレーナーが表示される。 4 レポート後、エンディングになる。 フタバタウンに戻っている。殿堂入りもきちんと記録されてる。つまり、正常。 3,シェイミ入手法 この裏技はシェイミをゲットするバグ技です。(ダイヤモンド・パール) 裏技での詳しいシェイミの入手法を紹介します。 準備:なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン、マスターボールなどの捕獲用アイテム ※カセットによっては四天王の部屋の入り口でなみのりができない場合もあるようです。 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.今度は下に363歩 4.右に722歩 5.左に18歩 6.そのマスで探検セットを使い地下に潜る 7.すぐに地上に戻り、前に進む(動けなくなったらタウンマップ) 8.はなのらくえんにいるシェイミに話しかける 9.ゲットしたらそらをとぶ等で戻る ※この方法でゲットしたシェイミはポケットモンスター プラチナでスカイフォルムになることはできません※データが消える可能性もある危険な裏技です。 ※歩数を間違えるとバグります。 ※念のためテレポートを覚えたポケモンも連れて行くと良いです。 4,ダークライ入手法 ※カセットによっては四天王のへやで波乗りができない場合もあるようです。 準備:なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン モンスターボール、マスターボールなどの捕獲用アイテム 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.今度は下に256歩 4.左に63歩 5.そのマスでたんけんセットを使い地下に潜る 6.すぐに地上に戻る 7.しんげつじまに上陸し奥にいるダークライに話しかける 8.船に乗ってミオシティへ ※ポケットモンスター プラチナではできません※ダークライの初期レベルは40です。 ※データが消える可能性もある危険な裏技です。 ※歩数を間違えるとバグります。 ※念のためテレポートを使えるポケモンを連れて行くといいかもしれません ※失敗してもデータは消さないでください 5,パルパークで何回もポケモンをつれてくる方法 1 パルパークで一日に同じカセットから何回もポケモンをつれてこれます 2 1、つれてきたいカセット(例としてサファイア)をはめて、DS本体の時計を一日戻す 3 ダイヤモンドorパールを起動してサファイアからつれてくるを選び「はい」を3回押す。 4 2、電源を消して次にもうひとつ用意してあるカセット(例としてルビー)を差し込んで、DS本体の時計を一日進める。 5 ダイヤモンドorパールを起動してルビーからつれてくるを選び、「はい」を三回押す 6 3、サファイアを差込み、起動してつれてくるを選ぶ。 7 これで何回も同じカセット(例としてサファイア)からいくらでもポケモンを送ることができます 6,水の上を歩いたりできるバグ技 1 ナギサシティでリボンをくれる女の人の家と歩道橋みたいな所の接続部分(階段みたいなとこ)にいく 2 そこで探検セットを使う。そして地下に行ったら地上に戻る 3 すると主人公が岩肌に入り込んだり、水の上を歩いたりする 4 ※そらをとぶがないと帰れない 7,どんな技でも覚えされられる裏技 1 まず次の3匹のポケモンを用意します 2 1匹目:技を覚えさせたいポケモン 3 2匹目:メタモン 4 3匹目:1匹目に覚えさせたい技を持ってるポケモンならなんでもOK(ドーブルがスケッチでどんな技でも覚えるのでドーブルがおすすめ) 5 準備としてまず1匹目のポケモンにものまねを覚えさせます(FR/LG/Emではものまねを教えてくれる人がいます)ダイパでは未確認 6 そして1匹目のわざを覚えさせたいポケモンと2匹目のメタモンの順番でダブルバトルを開始します 7 戦闘で1匹目のポケモンがものまねを使うことによりメタモンの技のへんしんを覚えることになる 8 次に戦闘中の2匹目のメタモンと3匹目の覚えさせたい技をもっているポケモンを入れ替える 9 戦闘で1匹目が覚えているへんしんを3匹目(1匹目に覚えさせたい技を持ってるポケモン)に使う 10 すると1匹目が3匹目が覚えてる技ごとへんしんするので技も遺伝する 11 それが終わると3匹目のポケモンは用がないので全体攻撃を覚えてるポケモンと入れ替えるか味方に攻撃で1匹目をひん死にする 12 これにより1匹目のポケモンに3匹目のポケモンが覚えてた技がうつる
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13170.html
ダークライダー(だーくらいだー) 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種TOSラタトスクの騎士 ネタ TOSラタトスクの騎士 姿を見た者の魂を吸い取るとして人々に恐れられる死霊騎士 No. 194 種族 霊族 Lv. 48 属性 闇 HP 4705 TP 250 物攻 847 物防 587 術攻 295 術防 577 器用 683 幸運 92 EXP 415 ガルド 0 属性耐性 弱点:光(-25%)耐性:闇(25%) 落とすもの 壊れた鎧(36%)・折れた剣(34%) 盗めるもの ニンジン(77%) 残すもの ライフボトル 出現場所 ギンヌンガ・ガップ (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 突進しつつランスで突く 3連続の突きで眼前の敵を攻撃。 2連続の斬り払いで眼前の敵を攻撃。 目の前の敵をランスで突いて攻撃。 目の前をランスで斬り払って攻撃。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 ウォリアーチャージ 8 8 - 盾を構えたまま突進し、前方の敵を攻撃する技。 バックラッシュ 20 20 - 眼前の敵を両後ろ足で蹴り上げて攻撃する技。 ウォークライ 40 70 - 30秒間、味方全員の物理攻撃と物理防御をそれぞれ1.3倍に上昇させる技。 スキル スキル 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 対悪魔族2 1 9 キラー 悪魔族の敵に与えるダメージが1.25倍に増加。同系統のスキルを複数装備している場合は、最も強力なもののみが有効となる。 睡眠耐性 5 8 バフ 睡眠状態に対する耐性が1.6倍に上昇。 ライフドレイン2 10 8 アトリビュート 敵にトドメを刺した時、自分のHPが最大値の6%分回復する。 物理攻撃低下攻撃2 30 8 デバフ 攻撃した敵の物理攻撃を、10%の確率で45秒間・0.7倍に低下させる。 物理攻撃上昇2 48 8 ステータス 物理攻撃が1.2倍に上昇。 変化 変化前 中心 変化後 デュラハン Lv.20 ダークライダー Lv.30 ペイルライダー 総評 デュラハン系のレベル50族。全身を鎧と盾で固め、右手にランスを持ったケンタウロス型モンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 TOSラタトスクの騎士 デュラハン ナイトストーカー クルセイダー ペイルライダー ソードダンサー ▲ ネタ ダークライダー(英:dark rider)とは、「暗い騎手」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/worklifeb/pages/14.html
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https://w.atwiki.jp/kirbykouhei/pages/31.html
歩数 1.ポケモンリーグのリョウのへやの下の扉に波乗りをする 2.1歩前に出る。 3.ポケッチのカウンターを0にして右に200歩歩く。 4.下に256(合計456)歩になるまで歩く。 5.左に63(合計519歩)なるまで歩く。 6.その場で探検セットを使う。 7.地下に来たらその場で地上に出る。 8.成功したらしんげつ島に着く。島がおかしくなっているのでポケモン図鑑かタウンマップかてもちをみる。 9.森の奥に行くとダークライがいて、話しかけると戦闘が始まる。 10.最後は船の近くにいる人に話しかけて、ミオシティに帰る。 ご注意 失敗した場合、管理者は責任を負いません。
https://w.atwiki.jp/grandkaosu/pages/31.html
1 手持ちに”なみのり”を覚えたポケモンを入れる。 2 四天王1人目の扉に向かってなみのりをする。 3 歩数カウンターを0にし、右に200歩く。 4 その後歩数カウンターを0に、下に256歩く。 5 その後歩数カウンターを0に、右に63歩く。 6 探検セットを使う。(失敗した場合戻れなくなります。) 7 しんげつじまに降臨 ダークライLv40と戦闘。(倒したら二度と出ません) ※グラフィックがおかしい場合は、図鑑を開いて閉じれば直ります。 (決して歩数を間違えないでください。間違えたらレポートせず電源を切ってください。DSスポットが近くにない方は、やらないほうが賢明かと。後は自己責任で。) 管理人は成功しました。