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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @ヒーローID@ .jpg) 召喚時レアリティ:~ 召喚時レアリティ:×個数 属性: @ヒーロー属性@ タイプ: @ヒーロータイプ@ @ここにヒーロー紹介を記述してください@ @ここにヒーロー紹介を記述してください@ @ここにヒーロー紹介を記述してください@ お役立ち度・解説 名誉の戦場 ×個数 試練の巣 ×個数 古代の砦 ×個数 古い廃坑 ×個数 宝の塔Normal ×個数 宝の塔Hard ×個数 育成・周回 ×個数 @ここにキャラ解説やビルドを記述してください@ @ここにキャラ解説やビルドを記述してください@ @ここにキャラ解説やビルドを記述してください@ ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 @☆6Lv30+5の攻撃力@ @☆6Lv40+5の攻撃力@ 防御力 @☆6Lv30+5の防御力@ @☆6Lv40+5の防御力@ HP @☆6Lv30+5のHP@ @☆6Lv40+5のHP@ 速度 @速度@ @速度@ スキル S1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @スキル1ID@ .png) @スキル1名称@ @スキル1説明@ (CT @スキル1クールタイム@ ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @スキル1範囲アイコンID@ .png) S2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @スキル2ID@ .png) @スキル2名称@ @スキル2説明@ (CT @スキル2クールタイム@ ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @スキル2範囲アイコンID@ .png) 覚醒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @覚醒スキルID@ a.png) @覚醒スキル名称@ @覚醒スキル説明@ (CT @覚醒スキルクールタイム@ ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @覚醒スキル範囲アイコンID@ .png) @ここにスキル補足説明等を記述してください@ 特性 武器 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @特性1ID@ .png) @特性1名称@ @特性1説明@ Lv @特性1宝石レベル@ 防具 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @特性2ID@ .png) @特性2名称@ @特性2説明@ Lv @特性2宝石レベル@ アクセ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @特性3ID@ .png) @特性3名称@ @特性3説明@ Lv @特性3宝石レベル@ @ここに特性補足説明等を記述してください@ 合計: - 今日: - 昨日: -
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復讐の雪だるま 悪魔 「ヒーホー。ねぇキミ、こんな所で何してるホ?人間ホ?とっても珍しいホ。オイラ初めて見たホー!オイラの名前は、ジャックフロスト!よろしくホー。] ジャックフロスト 「実はオイラ、悲しみにウチヒシがれてるんだホ。オイラの家族が、悪魔にやられてしまったんだホ。この世界はジャクニクキョーショク。それは分かっているんだホ。でもオイラ、許せないホ。何としてでも、あの悪魔を倒すんだホ! そうだキミ!オイラに「アイスベスト」を持ってきてほしいホ。アイスベストがあれば、オイラ強くなれるホ!カオスなセカイで、この先生きのこるには、もっとチカラが必要なんだホ! たのむホ!」 >依頼を受けますか? ・いいえ 「ヒーホー!人間のクセに生意気だホー!しょうがないホ!気が向いたら、話かけるホー。」 ジャックフロスト 「依頼受けてくれるホ?「アイスベスト」を1個持ってきてほしいホー。」 ・はい >ミッションログにEXミッション「復讐の雪だるま」が追加された。 ジャックフロスト 「ヒーホー!ありがとホ!キミに頼んで、良かったホ。よろしく頼むホー!」 <持っていない> ジャックフロスト 「「アイスベスト」を持ってきてくれたかホ?ニンゲンのギジュツで、ズビビと作ってくれるとうれしいホ。」 <持っている> ジャックフロスト 「やや!それはねんがんのアイスベスト!ゆずってくれホ!たのむホ!」 >アイスベストを1個渡しますか? ・いいえ ジャックフロスト 「むむむ、コロばしてでもうばい取りたいんだケド、オイラにはムリなんだホ…。くやしいホ…。」 ・はい 「「恩に着るホ!よーし、コレをオイラ用にあつらえて…。さっそく着てみるホ!」 >ジャックフロストは、アイスベストに身を包んだ…。 ??? 「おお!力がみなぎるホ!これで、オイラは憧れのヒーローフロストエースになったんだホー!」 フロストエース 「オイラこれから、親の仇をとるのか殺さずを貫きとおすか、悩み続けるんだホ。それが、ダークヒーローとなったオイラのシュクメイなんだホ!」 >EXミッション「復讐の雪だるま」を完遂した。 >報酬として、「フロスト砲」を1個手に入れた。 フロストエース 「ああ、そうだホ。オイラ、カオスなセカイのダークヒーローだけど…。キミのピンチには、駆けつけてやってもいいホ。特殊なガッタイでオイラを呼んでくれホ。雪だるま、ヨロイの天使、ヨロイの騎士、コレがヒントだホ。それじゃ、またあえる日を楽しみにしているホ。」 >フロストエースは、物凄い勢いで走り去っていった。 >幻魔フロストエースの悪魔合体が解禁された!
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ナニワヒーロー / NANIWA HERO 【ナニワヒーロー】 「スーパー芸人 でんがなマンガナ」のテーマソングて、んなあほな。 ナニワヒーロー / NANIWA HERO 収録作品 関連リンク ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはでんがな&マンガナ。 店舗対抗イベント「ポップンツーリスト」で登場したイベント隠し曲。 でんがなマンガナ / でんがな&マンガナ BPM 152 5b-7 N-18 H-33 EX-41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 39 47 寒~いギャグで客を困らせている(?)、「スーパー芸人 でんがなマンガナ」のテーマ曲(らしい)。ポップン9でナニワ(版権)が収録されたこともあって、それの歌ものとして作られており、デフォルト新曲の「最強おばちゃん伝説」と何らかのつながりがありそうに感じる。何しろ、Jimmy Wecklの作曲という共通点もあるのだろう。序盤でリズムがスイングっぽくなるのが、歌謡曲っぽいかも。歌の内容を聞いていると何か可笑しな感じがしてくるのは気のせいか……? 表記Lvの割にはかなり厳しい譜面といわれているハイパーは、とにかく階段譜面に尽きる。何しろ、「説明しよう。~」以降流れてくる長い階段が容赦なくゲージを削ってくる。階段が苦手な人には、特に上がりたての場合は避けたい。ある程度、下の難度での階段譜面で練習しないと挑むのは早い。ラストの階段を抜けたときにボーダーから1,2個欠けた状態なら勝機は近い。 EXはHELLコースに入るほどの超上級クラスの譜面。あえて、最強おばちゃん伝説の公式ページでの紹介でwacが言っていたことはこのためだ。片手での螺旋押しや階段が要求されるので片手力は最低限必要。特に台詞部分は、階段が右に偏っているため無理だと感じたら反対側の手も活用したりミラーを使おう。特に難所は台詞の終わりにある2重押しの発狂で殺し地帯。これをいかに捌けるかがクリアを左右する。 「日常は面白いのに舞台でウケない」というお笑いコンビを風した曲。舞台に(?)出てから3秒でお客の顔から笑顔が消える、など歌詞からもそれ察する事が出来る。何気に11ではオオサカと若干被っている感も無くは無い。また、この曲の大きな特徴は後半での語りの部分。ここではHY譜面以上で猛烈な階段譜面が襲ってくる。しかも、その地帯がとにかく長く、へばって手が止まったらまずクリアは難しい。なお、HELL11コースの最後を飾る曲でもある。 公式の曲紹介で初代ポップンの楽曲である「アニメヒーロー」に触れられていたり、担当キャラクターの片方であるでんがなの好きなものがギャンブラーZであったり、何より楽曲のイントロがアニメヒーローのそれによく似たものである点から、この楽曲自体が、ロボットアニメの主題歌のパロディ風楽曲として作られたアニメヒーローの更なるセルフパロディとして作られたことが伺える。 収録作品 AC版 ポップンミュージック11からの全作品 CS版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック12 いろは 関連リンク アニメヒーロー Jimmy Weckl 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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いつ見てもスーパーマンが酷いな -- 名無しさん (2013-08-30 13 10 10) アメコミ系に対して日本のヒーローは良心的かもしれん・・・ -- 名無しさん (2013-08-30 14 33 24) ネクサスは名前叫ばない代わりに「ハアッ!」とか「オォォォォッ!」とか雄叫びあげてるな。 -- 名無しさん (2014-03-14 13 32 55) [ -- 名無しさん (2014-03-14 13 51 59) ミス。「変身!」の掛け声で変身するのは仮面ライダーの特権だったりする。戦隊はここ数年だけでも「キョウリュウチェンジ!」、「レッツ、モーフィン!」、「ゴーカイチェンジ」、「天装!」、「一筆奏上!」とバリエーション豊か。トッキュウジャーにいたっては掛け声じゃないし。 -- 名無しさん (2014-03-14 13 57 37) ↑というかむしろ「変身」という単語を使った戦隊ってマジレンジャー以外にいるの? -- 名無しさん (2014-03-14 15 12 00) 昭和ライダーが変身ポーズとってから、飛んだりするのは画面外からでるという当時の最低限の技術。 -- 名無しさん (2014-03-14 15 32 46) ↑2オーレンジャーの掛け声は「超力変身!」だったと思う -- 名無しさん (2014-03-14 15 56 49) 牙狼でもマーク武藤が変身中に攻撃してたな。しかしあの人のアクションは牙狼のただでさえ凄い生身アクションの中でも際立って凄かった -- 名無しさん (2014-06-12 17 57 53) ブドウの人によって禁じ手は再び… -- 名無しかも (2014-06-25 18 59 29) V3でもマシンガンスネークが変身中に攻撃してた。あと、RXではBlackへの変身機能破壊という究極の変身妨害をしてたな。その後宇宙空間に放り出す徹底ぶり。まぁ、その結果チートライダーが誕生してしまうんだが。 -- 名無しさん (2014-06-26 10 41 44) ウルトラマンタロウのタロー!は元々アドリブだったってどこかで聞いたな。それ以降ウルトラマンの名前を呼んで変身するのがディフォルトになると誰が想像しただろうか -- 名無しさん (2014-06-26 10 49 57) ガイアもアドリブみたいなもんだがセメント塗るやつじゃパッとしないっていうちょいとひどい理由だけどなw -- 名無しさん (2014-07-30 07 07 29) 平成だと他にも浅倉、ギラファアンデッド、牙王の手下イマジン、マミーレジェンドルガとか、覚えてるだけでも結構いるな。そして鎧武ではミッチが・・・ -- 名無しさん (2014-10-12 22 24 52) ドライブは変身ブレスと変身ベルトの二本立て -- 名無しさん (2014-10-12 22 43 45) ミッチのは妨害してくるのが対峙してる相手ですらなかったから正に禁じ手だったな 実際紘太殺されかけたし それを見て学んだのか戒斗はシグルド戦でちゃんと隙を作ってからベルトチェンジしている -- 名無しさん (2014-10-12 22 45 04) 「変身中に攻撃しない敵馬鹿だろwww」みたいなことを言う人がいるが、変身中のヒーローに近づくのは実は大変危険な行為。なぜなら名乗りのバックファイヤーや変身プロセス自体が攻撃力を持っているヒーローも少なくないからである(特にダイナマン)。 -- 名無しさん (2015-01-10 19 42 20) 変身時に相手からの攻撃を防ぐ畳を召喚する剣は上手いなと思った -- 名無しさん (2015-01-10 21 35 37) ↑畳言うなしw -- 名無しさん (2015-01-11 04 58 00) 男の子二人が腕を組む事で変身するのはバロム1だったろうか。 -- 名無しさん (2015-01-11 05 51 01) ウルトラマンギンガではルギエルさんが変身中に蹴り入れて妨害という、御法度を平然とやらかしたな。 -- 名無しさん (2015-01-11 06 45 10) ↑ウルトラマンの変身は殆ど破られた事なかったから本気で「ちょ、おまw」って声が出たわ -- 名無しさん (2015-01-11 17 58 46) ライダーとかの変身ポーズは武道の型を取りこんでいるけれども(by藤岡弘、氏)、変身中に攻撃される危険性を考えると実際理に叶っているのかも。ポーズから即座に応戦できるし。 -- 名無しさん (2015-01-11 18 32 18) ↑ちなみに、変身の動きを戦闘員との格闘戦で偶然なぞって初変身した仮面ライダーがいたりする -- 名無しさん (2015-01-11 18 33 57) ↑2 そう言われると納得。自ら殴りかかる剛の構えではなく、受け流したりする柔の構えということか。 -- 名無しさん (2015-02-03 15 33 25) 初代テッカマンのテックセッターは絶対に経験したくない変身プロセス -- 名無しさん (2015-02-03 16 55 41) 現実に変身できたら意外に皆「変身!!」って言うと思う -- 名無しさん (2015-02-03 20 04 05) ↑無難に「ハァッ!」と気合入れるようなのがやりやすいと思うのは俺だけかな -- 名無しさん (2015-03-11 18 26 56) トッキュウ6号のアプリチェンジャーはスマホじゃないのか?変身スマホって玩具にも書いてあるが -- 名無しさん (2015-04-05 20 41 42) ウルトラマンAの様な変身って、特撮でもアニメでも中々見ないよね。男女が合体&変身するヒーローやヒロインって、深夜アニメだったら結構やりそうだけど。 -- 名無しさん (2015-05-02 02 05 11) 個人的にライダーは変身より変身解除の方がかっこいいと思う。 -- 名無しさん (2015-05-02 10 53 01) 牙狼って前進装着しなくて一部装着で攻撃するっていう人いたな鎧っていうのを生かしたいいかんじですよね -- 名無しさん (2015-06-29 13 00 02) ウルトラマンの変身妨害って放送第二話、製作番号なら第一話の「侵略者を撃て」のバルタンが初出だよな。バルタン本人はそんなつもりはなかっただろうけどw あとはメフィラスが変身ポーズのまま固めていたな。 -- 名無しさん (2015-10-07 13 06 28) ちなみに牙狼シリーズの変身ってどっちかってぇとカラータイマーが鳴ったウルトラマンが使う必殺技みたいな立ち位置だもんなぁ -- 名無しさん (2015-10-07 16 44 28) あっちの文化だと顔隠しちゃうとダークヒーロー扱いなんだっけか -- 名無しさん (2015-10-07 17 36 14) クウガやWみたいな人間が怪人に変身する・怪人に人間態が存在するパターンの作品で、主人公だけじゃなくて敵怪人達(大幹部だけじゃなく一般怪人含む)もそれぞれが各自オリジナルの変身ポーズを採るって作品とか無いかな? -- 名無しさん (2015-10-07 19 18 37) クウガなんて変身しながら戦ってたからなぁ -- 名無しさん (2015-10-27 18 30 58) へえ~、クウガでやってたからてっきり昔から妨害するパターンなんだと思ってたが、違ったのか。面白いな~ -- 名無しさん (2016-01-06 12 45 44) 実際全編通して変身中に攻撃しなかった作品のほうが少ないと思う -- 名無しさん (2016-01-18 11 38 35) まあ、初代マンのベーターカプセルはこれでもかって位にころころ転がって取るのに難儀してた記憶が…まあ、ハヤタが置き忘れたからザラブ星人に奪われるのを防げたりはしたが -- 名無しさん (2016-01-18 12 05 21) なんだかんだで一度は変身中の隙が云々、って言うエピソードをやって、結局なんやかんやで無駄骨だったからもういいやって(いや他にも変身中に出来る作戦あるだろってのが無いわけではないが)パターンが昭和時代は多い気がする -- 名無しさん (2016-09-11 01 21 31) シンさん「変身中の隙って変身中に全身から炎か熱い蒸気とか出せば防げない?」black「僕もそう思いますね」アマゾンアルファ オメガ「ですよね」 -- 名無しさん (2016-12-10 21 40 53) ノリダーは逆に変身中の妨害がお約束だったな -- 名無しさん (2017-05-17 11 26 09) 少なくともライダーに関して言えば簡易変身(初出はXになるのか?)という対抗策もある。BLACK(RX)とかの跳躍簡易変身なんてかなり隙が少ない。まあRXはゲル化(ry そもそも改造人間設定のある方達だと生身でも戦闘員相手なら十分なわけだし。 -- 名無しさん (2017-05-17 11 43 50) 画面外から変身音が聞こえる→変身したヒーローが画面内に飛び込んでくるっていう演出、CG代の節約なんだろうけど大好きなんだ -- 名無しさん (2017-05-17 12 12 58) 普段接する人ならいいけど付き合い浅い人にはばれそう>スーパーマン -- 名無しさん (2017-06-07 10 00 55) ↑そういう人も自動催眠してるとは思う。写真でしか見たことない勢がどうなるかわからないけど -- 名無しさん (2017-06-07 10 19 48) ↑3 柱を通り過ぎたら変身完了ってのもいいよな、CGゼロで緊迫感も出る。ごく稀に変身前後の姿が見切れちゃうけどww -- 名無しさん (2017-06-07 12 29 28) プリキュアシリーズはここでは扱わないのん? -- 名無しさん (2018-01-06 02 02 14) そういえば、ユニコーンはどうして「変身」なんだろう? 各部が変形してガンダムになっているから変形だと思うんだけど……うーん -- 名無しさん (2018-01-06 12 53 23) ↑見た目も性能もフレームも全部変わるから変形ではなく変身ということらしい。 -- 名無しさん (2018-01-06 12 59 02) おねがいマイメロディ(ヒーローになれたらイイナ) -- 名無しさん (2019-05-12 07 25 38) おねがいマイメロディ(ヒーローになれたらイイナ2) -- 名無しさん (2019-05-12 07 25 53) おねがいマイメロディ(ヒーローになれたらイイナ3) -- 名無しさん (2019-05-12 07 26 12) 轟鬼&斬鬼は変身時の落雷が防御も兼ねていたな。響鬼の炎や威吹鬼の風も同じ意味があるのだろう。 -- 名無しさん (2019-10-23 21 25 55) サイバーコップもジャッカー方式(ただしZAC所属でないルシファーを除く) -- 名無しさん (2019-11-19 12 33 06) 変身は作中の時間だと一瞬でしていて、変身シーンはスローモーションみたい奴だと思っていたけど違うの? -- 名無しさん (2020-04-09 22 53 04) 戦隊だと変身と同時に敵の攻撃→爆炎をかき分けて変身後の姿で登場 ってパターンもあるね -- 名無しさん (2020-04-24 09 48 23) ゾロリ「特撮の視聴率が伸びへんなぁ…せや!変身シーンに尺の7割半を費やしたろ!」ええんか……? -- 名無しさん (2021-07-11 14 47 54) 変身条件に「ほかのメンバーが周囲をうまく確認できない状態異常だと変身ができる」という形でヒーローを取り入れたサガフロ。恐るべし…。 -- 名無しさん (2021-07-11 14 51 01) 直近だと「シキザクラ」っていう今期アニメのこれが恐ろしくカッコいい。…ただ、興奮したのは主人公の男キャラじゃなくてヒロインなんだけどね -- 名無しさん (2021-10-30 19 29 11) 「ファイズ以降は強力な攻撃を受けると変身解除のパターンが定番化した」って書いてあるけど、ファイズよりもずっと前から特撮では定番の演出だったんだが… -- 名無しさん (2022-05-02 10 20 48) 変身解除に追込まれその間攻撃される危険性も考えて変身解除→アジトへ強制送還みたいなのもあっていいと思うんだ -- 名無しさん (2022-05-22 18 54 34) ギャバンなんて0.05秒なんだから変身中に攻撃なんて出来ないだろと思ったが、RXみたいに0.1秒が隙と言うやつもいたし出来なくもないか。 -- 名無しさん (2022-05-22 19 31 35) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-05-22 20 33 47) アメコミでは変身に理屈を求めるけど、日本では「アイテムを使えば一瞬~数秒で変身する」「変身すると強くなる」というのが世界の常識のように定着していて、具体的な変身方法などは気にしない傾向がある気がする。 -- 名無しさん (2022-08-10 21 34 34) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-08-12 23 26 21 最近だとスーパーマンはあいつクラークケントしてるときに姿勢や声なんかを変えて印象変えてるんだったかな…「似ててもこんなやつがスーパーマンのわけがない」って思わせるような立ち回りしてるらしい。あとヘンリーカヴィルが実践してたけど実際眼鏡かけて服装違うとバレないんだとか、みんな自分達のなかにヒーロー居ると思わないし、割と記号化されたアイコンでモノを見てるのかもしれないね -- (名無しさん) 2022-08-16 22 51 06 仮面ライダーアクセルの「へん!…しぃん!」は原点回帰だったのねアレ -- (名無しさん) 2022-08-17 11 42 18 変身中の攻撃は「なんで他の奴らはそれしないの?」というツッコミを生んでしまうので諸刃の刃だったりする。よっぽどうまくやらないと賢いシーンに見えて自分たちの首を絞めるだけになる。 -- (名無しさん) 2022-08-17 13 44 05 ↑8ワートリみたいな感じ?一応あれは換装だけど変身と言えなくもないか -- (名無しさん) 2022-09-18 21 19 55 ギーツだと勝手に避けてくれる(リボルブオン) -- (名無しさん) 2022-12-02 02 40 58 細かいことなんだが、変身ヒーローの項目名が「(本名)/(ヒーロー名)」と「(ヒーロー名)/(本名)」の二種類あるのが気になる。戦隊は後者、ライダー・プリキュアは前者かな? -- (名無しさん) 2023-03-06 21 01 13 ???「そんな偽りの姿に頼って攻撃してくるのは 本来の己の弱さを告白しているようなものではないか!」 -- (名無しさん) 2023-04-26 19 46 07 むしろ変身妨害こそお約束の展開じゃない?あのチャー研でさえ変身妨害は割としょっちゅうあるし -- (名無しさん) 2023-05-17 13 56 05 ↑7 あと照井役の木ノ本さんからの発案というのもあったはず -- (名無しさん) 2023-06-30 11 49 15 スーパー戦隊シリーズだとギンガマン以降から一瞬だけマスクオフになるのが興奮モノ。逆に仮面ライダーシリーズやアニメ作品のこれにはこの演出は少ない -- (名無しさん) 2024-02-18 19 30 35
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三国ヒーローズのプレイメモ http //wikiwiki.jp/359h/ 三国ヒーローズ/宝 三国ヒーローズ/都市 三国ヒーローズ/武将 三国ヒーローズ/任務 三国ヒーローズ/課金
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シルバーほしポンショップ 特徴 アイテム一覧 ショカーンの経 対戦用設備 アジト装飾アイテム チームカード チームマーク 髪型チケット BGM 特徴 マルチモードでチームランクを上げると使えるようになる マルチプレイ中に低確率でU,SU品が並べられることがある 店を出入りするたびに品は変わる 星のかけら1 補正はアジトに入った時点で決る模様(稀に出入りでUの補正が変化) アジトに初めて入る時に判定される模様 買わない場合消える点に注意(クエスト出発時は?) アイテム一覧 ショカーンの経 名称 説明 星のかけら チームランク そら神の経 追い風と嵐をまきおこすそら神を召喚する経歌に合わせて打ち込むたびに敵陣は神の雷に襲われる 100 やま神の経 戦場をカオスにおとしいれるやま神を召喚する経打ち込んでゆくに連れ噴火はより激しさを増す 120 超やり神の経 より大きな攻撃力を身につけた【やり神】の上位神 500 超たて神の経 より強固に前線を確保する【たて神】の上位神 500 超そら神の経 より激しい嵐を呼び起こす【そら神】の上位神 500 超やま神の経 より激しい天変地異を巻き起こす【やま神】の上位神 500 対戦用設備 名称 説明 星のかけら チームランク 火炎放射機 強力な火力で敵を焼き払う火力が自慢の火炎放射機【ヘッドオン用】 100 巨大ノコギリ 円状に付けられた鋭利な歯で近づく敵を次々 切り裂く!見た目も怖い巨大ノコギリ【ヘッドオン用】 100 固定砲台 砦の背後に設置され安全な位置から敵を狙い撃つ!安定した威力の固定砲台【ヘッドオン用】 100 雪玉砲台 雪玉を放射して近づく敵を凍りつかせる足止めに最適【ヘッドオン用】 100 ゼンマイ式押し車 ぐいっと戻すと 不思議な力で戻した分だけ前に進む!科学の粋を集めた押し車【ミサイルバトル用】 100 チャカチャカ対空砲 防御コマンドを入れると弾を発射してミサイルを迎撃!守りが心配なチームに!【ミサイルバトル用】 100 立ちはだかる鉄壁 基地の守りを強化する無骨で巨大な防御壁守りを任せて攻撃に集中できる【ミサイルバトル用】 100 火炎放射機と砦 砦と火炎放射機のセット敵軍の障害物として設置される自軍は素通りできる【デッドヒート用】 100 巨大ノコギリと砦 砦と巨大ノコギリのセット敵軍の障害物として設置される自軍は素通りできる【デッドヒート用】 100 雪山砲台と砦 砦と雪玉砲台のセット敵軍の障害物として設置される自軍は素通りできる【デッドヒート用】 100 固定砲台と砦 砦と固定砲台のセット敵軍の障害物として設置される自軍は素通りできる【デッドヒート用】 100 アジト装飾アイテム 名称 説明 星のかけら チームランク ふしぎなタマゴ 鮮やかなタマゴがアジトを彩る!アジトに飾れば目立つ事間違いなし!?【吊り下げタイプ】 50 イースターエッグ 美しい模様が描かれた巨大なタマゴとラッパパでアジトはすっかりイースター!【設置タイプ】 50 ドンチャカの壁紙 ドンチャカ騒いで復活させろ!見てるだけでウキウキするパタポン2ドンチャカの壁紙【壁紙タイプ】 50 囚われのパタポン なんでこうなったのか囚われてしまったパタポン助け出すことはできるだろうか【吊り下げタイプ】 50 魔宮門ババーン 魔宮門ババーン現る!?パタポン1にて登場した魔宮門ババーンの置物です【設置タイプ】 50 大魔塊の壁紙 アジトが一気に大魔塊へ!?パタポン2にて登場した大魔塊の壁紙です【壁紙タイプ】 50 吊り下げ惑星 ぶらさげられた 小さな惑星アジトの中で宇宙旅行をしている気分【吊り下げタイプ】 50 目玉ロケット アジトから 遥かなる宇宙へ大きく取り付けられた窓が目玉のようなロケット【設置タイプ】 50 宇宙の壁紙 宇宙から見た風景をアジトにお届け宇宙はこんなにも美しい【壁紙タイプ】 50 恋のキューピッド ハートを射止める恋のキューピッドたち恋愛成就間違いなし?【吊り下げタイプ】 50 プリンセス 愛のあふれるアジトにします前回助けたプリンセス今作ではいったいどこに?【設置タイプ】 50 ラブラブパタポンの壁紙 祝 カップル誕生!アジトに漂う甘~い雰囲気見てると嫉妬しちゃう?【壁紙タイプ】 50 アサガオと風鈴 りんとした音の風鈴と鮮麗なアサガオ残暑にピッタリのアイテムです【吊り下げタイプ】 50 ヒマワリとスイカ 気分はいつまでも夏休み!?夏の風物詩を ギュギュっと詰め込んだ一品です【設置タイプ】 50 盆踊りの壁紙 セイヤッ ソイヤッ皆でワイワイ踊らにゃ損!にぎやかな盆踊りの壁紙【壁紙タイプ】 50 入道雲 壮大な入道雲はアジトに夏を運んできます熱射病には要注意!【吊り下げタイプ】 50 パラソルセット 日差し遮るパラソルの下美味しいものを飲んで気分は南国 極楽です♪【設置タイプ】 50 常夏の海の壁紙 青い空に青い海美しい自然の南国ビーチがリゾート気分を演出します【壁紙タイプ】 50 おばけと魔法使い トリック オア トリート!月とおばけと魔法使いがミステリアスなアジトにするぞ☆【吊り下げタイプ】 50 ジャック オ ランタン これがなければ はじまらない怪しげな灯で アジトを彩るジャック オ ランタン【設置タイプ】 50 月夜の壁紙 ハロウィンの夜は不思議な夜もしおばけが出てきてもみんなでいたら怖くない!?【壁紙タイプ】 50 クリスマスリース メリー クリスマス!可愛いリースと くつしたでアジトもすっかりクリスマス気分【吊り下げタイプ】 50 クリスマスツリー 深々と雪の積もったツリー白く美しいツリーはアジトで一際目立ちます【設置タイプ】 50 クリスマスナイトの壁紙 Ho Ho Ho!アジトにサンタがやってきた!メルヘンな夜のワンシーン【壁紙タイプ】 50 巨大な怪物 逃げろ! ヤツが現れた!パタポンたちの行く手を阻む巨大な怪物の置物です【設置タイプ】 50 ドドンガ像 シリーズでおなじみのボス突き上げ攻撃をしてくるドドンガの像【設置タイプ】 250 チョッキンナ像 巨大ハサミで攻撃してくるチョッキンナの像その厚い甲羅を切り裂け!【設置タイプ】 250 シュクル像 触手でパタポンたちを攻撃!物理攻撃を受け流すシュクルの像【設置タイプ】 250 ドガイン像 大きく腕を振り上げ攻撃してくるドガインの像その回路をショートさせろ!【設置タイプ】 250 ザックネル像 砂に潜って攻撃を避けるザックネルの像状態異常で有利に戦え!【設置タイプ】 250 ゴルル像 紫色の邪悪な炎でパタポンたちを攻撃する人型ゴルルの像【設置タイプ】 250 モーチッチチ像 巨体でドスンとパタポンたちを踏みつぶすモーチッチチの像【設置タイプ】 250 マンボス像 巨大な足で踏みつけ大きな鼻で吹き飛ばしてくるマンボスの像【設置タイプ】 250 センチュラ像 怒りの炎であぶり出せ!強力な針で刺してくるセンチュラの像【設置タイプ】 250 OP23 キャノギアス像 鉄球で強力な攻撃を繰り出すキャノギアスの像どうやら電気仕掛けらしいぞ…【設置タイプ】 250 チームカード 名称 説明 星のかけら チームランク ヒーローズカード1 ヒーロー達のうちヤリーダをフィーチャーしたカード 1 ヒーローズカード2 ヒーロー達のうちユミヤッチャをフィーチャーしたカード 1 ヒーローズカード3 ヒーロー達のうちタテラーゼをフィーチャーしたカード 1 ヒーローズカード4 ヒーロー達のうちキバッタをフィーチャーしたカード 1 ハートカード ショッキングピンクをベースに大きなハートが特徴のラブリーなカード 晴れた空カード さわやかに晴れ渡った爽快なイメージのカード ヒーローマスクカード1 ヤリーダのかぶっている青いマスクが描かれたカード ヒーローマスクカード2 タテラーゼのかぶっているオレンジ色のマスクが描かれたカード ヒーローマスクカード3 ユミヤッチャのかぶっている黄緑のマスク描かれたカード ドドンガカード パタポンのボスと いえばこいつ!ドドンガのカード ドガインカード 痛烈な一撃を放て!ドガインをあしらったカード フェニッチカード 炎の中に潜む伝説のモッチチ?フェニッチのカード 雨の日カード 雨でも元気!大きな葉っぱを傘にして歩くパタポンのカード かのこ模様カード 鹿の斑紋をかたどったかのこ模様がデザインされたカードシックで大人向け フォルダカード 色んなフォルダをあしらったカラフルで楽しげなカード整理整頓はこれでカンペキ? クモの巣カード 紫の背景にクモの巣を張り巡らせたダークなカード プラネットカード 宇宙に散らばる惑星をセピアカラーで描いたカード パタポンラインカード チームの連携はカンペキ!連結したパタポンたちのカード 水玉ピンクカード ピンクの背景に 水玉模様のキュートなカード女の子チームに大人気!? 機械仕掛けカード 両端の歯車がチームの連動を象徴する!チームワークに自身のあるチームに キルトカード 茶色のキルト生地をモチーフにしたシンプルで飽きのこないデザインのカード モンスターカード パタポン世界に住むモンスターたちのカード名前は全部覚えてる? ゴーンカード 大きなツノと鎌がトレードマークパタポン2の強敵ゴーンのカード 青色ゼブラカード 動物シリーズカードの1つシマウマ模様を青色に染めたゼブラのカード アサガオカード 緑のツタにアサガオが映える自然を愛するあなたのための一枚 中華風カード 中華提灯と雷文が描かれた中華風のカード フラワーカード 鮮やかな黄色を背景に3色の花が咲いているカード ギザギザ三角カード まるで民族模様のような三角形のラインのカード まる文様カード レトロな色調で沢山の丸をあしらった純和風のカード ショータイムカード イッツ ア ショータイム!素敵なチームを紹介だ リボンカード 交差した2本のリボンがプレゼントを思わせるデザインのカード ザックネルカード 背中で語る!?ザックネルの背中が描かれているカード 赤いお花カード 上下の波線と赤いお花が特徴のカード レース模様カード 両端に花柄のレースがあしらわれているカード やがすり模様カード 着物などで使用されるやがすり模様のカード和物が好きなあなたに 麻の葉模様カード 着物などで使用される麻の葉模様のカード和物が好きなあなたに レトロスクエアカード レトロな雰囲気をかもし出す独特な配色のカード 編み模様カード 網模様を表現した渋い大人向けのカード 走るパタポンカード ランキング1位を目指しパタパタ競争する赤 青 黄色のパタポンカード 緑のレースカード 両端に緑のレースがあしらわれているカード ハチの巣カード ハチミツたっぷり?ハチの巣カード パタポンとふきだしカード シンプルで飽きのこないパタポンがあなたのチームをご紹介 囚人パタポンカード 凶悪な顔が勢ぞろいでも身長は皆一緒!囚人パタポンのカード ラブ パタポンカード 愛の詰まったハートを手にチームの愛を応援するパタポンのカード ラッパパカード 良いヤツか悪いヤツか?ほねデスについて話し合うラッパパのカード ドドンガ パタポンカード あっちを向いて知らんぷりドドンガなんていない いない?ドドンガとパタポンのカード ギガンテス パタポンカード ハンマー 斧 どっちが好き?武器について語り合うギガンテス パタポンカード ほねデス パタポンカード アレはなんだ?ほねデス デス!パタポンとほねデスを描いたカード スターカード 明るい水色の背景にピンクの星が流れるファニーなカード 旅行カバンカード 沢山ステッカーが貼られた旅行カバンカードマルチプレイが盛んなチームに そよ風カード さわやかに吹き抜ける初夏の風をイメージしたカード バトルカード ヒーロー対ダークヒーローのカード勝つのはだっちだ!? サクラカード 日本人が大好きなサクラの花を並べたカード春を愛するチームに モニターカード 近未来の巨大なモニターをイメージしたカード計算的なチームにオススメ ヘビ革カード 動物シリーズカードの1つ美しいウロコが特徴のヘビ革カード ピアノカード パタポン2に出てくるシュラバ・やポンのピアノレッスンをイメージしたカード くわがっトンカード パタポン1の強敵くわがっトンのカードガハハ くわがっトン!! サッカーカード サッカーをするパタポン達をあしらったスポーティーなカード バスケカード バスケをするパタポン達をあしらったスポーティーなカード 手裏剣カード 的に向かって投げる手裏剣をデザインしたカード忍者の如く俊敏なチームへ 箱枠カード ビビッドカラーで描かれた箱が枠となったカード パタポン2カード パタポン2のヒーローとプリンセスのカード カラフルアイコンカード マスク ヘルム 音符 パタポンカラフルに描かれたアイコンがオシャレなカード 岩なげカード ぐるん どすん!大きな岩を飛ばす岩なげのカード 青き惑星カード 広大な宇宙にたたずむ青き惑星のカード バラカード バラをシンボルとした個美でバラ色なカード 古代風カード 古代の壁画をイメージしたアンティークなカード ガルルカード 変化する凶悪なボスガルルをあしらったカード チョッキングのカード 清涼な色合いのチョッキングが描かれたカード トラ模様カード 動物シリーズカードの1つ猛虎を思わせるトラ模様のカード 暗黒の波動カード 禍々しい暗黒の波動をイメージさせるカード 流氷カード 漂う流氷が涼しさをかもし出す?真夏にオススメのカード タイルカード 4色のカラフルなタイルを敷き詰めたカード クリスマスカード クリスマスホーリーが描かれた 季節物のカード エアメールカード 気になるあの人にエアメールをイメージしたカード 豆絞りカード 手ぬぐいの模様でおなじみ豆絞りをデザインした純和風カード 犬の足跡カード ちょこまか走る!犬の足跡が描かれたカード 雪の結晶カード 冬の空に美しく咲く雪の結晶のカード パタポンファイブカード 夕陽を背に参上!パタポン5人組のカード タテラーゼカード 防御系チームにオススメ鉄壁のヒーロータテラーゼのカード ヤリーダカード 中距離攻撃系のチームにオススメ強攻のヒーローヤリーダのカード ユミヤッチャカード 遠距離攻撃系のチームにオススメ遊撃のヒーローユミヤッチャのカード キバッダカード 特攻系チームにオススメ突撃のヒーローキバッダのカード デストロボカード 鉄拳をブンブン振り回せ!猛攻のヒーローデストロボのカード ファイアボールカード 赤く燃え上がる 情熱の炎!ファイアボールのカード がっつきビークスカード ダークヒーローがっつきビークスのカード やきもちコイールカード ダークヒーローやきもちコイールのカード たかPソナッチカード ダークヒーローたかPソナッチのカード ぐうたらカラパシカード ダークヒーローぐうたらカラパシのカード おおぐいバズズーカード ダークヒーローおおぐいバズズーのカード ぶちぎれファンギルカード ダークヒーローぶちぎれファンギルカード みだらなフィーナカード ダークヒーローみだらなフィーナのカード メデンカード パタポンたちのアイドル(?)メデンのカードメデンファンクラブのメンバーはこちら ブランコカード 落下注意!大空にはばたくことを夢見てブランコをこぐパタポンのカード 仲良しカード いつもいっしょチームの連結を連想させる仲良しパタポンのカード 皆で渡れば怖くないカード はたポンを筆頭に横断歩道を行進するパタポンたちのカード チームマーク 名称 説明 星のかけら チームランク 矛マーク 突撃 刺突!騎馬の攻撃には欠かせない矛のマーク 1 髪型チケット 名称 説明 星のかけら チームランク かっきいチケット ヒーロー用に用意された普通にカッコ良いヘアアルマリ内で実行すれば髪型が変わる! 1 おったまチケット 主に敵キャラをモチーフにしたクールでダークなヘアアルマリ内で実行すれば髪型が変わる! 1 がっくしチケット 強い自己主張をしたい人にオススメの一風変わったヘアアルマリ内で実行すれば髪型が変わる! 1 BGM ストーリーをクリアし、チームランクを上げる事で段階的に出現(要検証) トリオリーグ時で一部のBGMが買えるのを確認 キャンパまたは出撃準備画面で、次のクエストで使用するBGMを変更することができる 名称 説明<BGM使用クエスト名> 星のかけら 備考 パタポン ステージ曲 ギョロッチのテーマ ○進軍と攻撃の訓練○防御の訓練○攻撃と回避の訓練○進軍とジャンプの訓練 1 アッチチチのテーマ ○自制の邪悪○迷宮に潜む火山の王○灼熱の爪チョッキング 1 ヤッホッホーのテーマ ○正義の邪悪○機械兵の奇々怪々○生ける機動要塞ギャノディアス 1 リンリリンのテーマ ○勇気の邪悪○勇気の洞窟に隠された謎○不屈の巨竜マジドンガ 1 オレオレオーレのテーマ ○がっつきビークスとタヒタヒ樹海の死闘○タヒタヒ樹海の ほねデス軍団 1 ビビリッチのテーマ ○ブラックほしポンの復讐!?○クレクレーターの ほねデス軍団○【マル専】魔神フォルド 1 ビックラコッタのテーマ ○【マル専】火竜ヴァロ 1 ギョロギョロのテーマ ○伝説の悪魔ゴルル 1 アウォーンのテーマ ○たかPソナッチと霧に隠されたワナ○岩場の怪物ゴーレムと ほねデス軍団 1 ウッシッシのテーマ ○【マル専】竜神の子ヒュミット○がっつきビークス宿命の対決 1 パタポン2 ステージ曲 カチンコロンのテーマ ○純潔の邪悪○はるかな高みを目指して○鋼鉄の巨像ドガイン 1 ウッフンファーのテーマ ○みだらなフィーナと心をとざす氷の森○吹雪の塔と ほねデス軍団 1 ズンズンズンのテーマ ○ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンバ○シラカンバの ほねデス軍団 1 ポックリマッカのテーマ ○不屈の邪悪○ギロチンの奥に潜むもの○裏仮面の大悪魔ズッタンカーメン 1 モーダメポンのテーマ ○自制の邪悪○迷宮に潜む火山の王○灼熱の爪チョッキング 1 ポンベケダッタのテーマ ○誠実の邪悪○屋敷の中の植物園○底なしの胃袋シュシュクル 1 トテチテタンのテーマ ○大食いバズズーと永眠のオアシス○永眠のオアシスと ほねデス軍団 1 ニャンカデッタのテーマ ○不屈の邪悪○ギロチンの奥に潜むもの○裏仮面の大悪魔ズッタンカーメン 1 パタポン3 ステージ曲 ホーホイヤッハのテーマ ○オープニングクエスト○伝説の巨人ギガンテス○巨人の王ギガンテキング○【マル専】暗黒竜リベラ 1 ドンジャラリンのテーマ ○巨人の原野を越えてゆけ!○サイクロプス狩り○続サイクロプス狩り○【マル専】火竜ヴァロ 1 スンゲーモンのテーマ ○純白の雪原は冷たくて○氷雪地帯に眠るドラゴン○【マル専】氷竜イノセン 1 ボンボヤージのテーマ ○砦を守る冥界の番犬○スワンキ峠の雪獅子○【マル専】雷獣ジャスティ 1 グピーパピーのテーマ ○ヌチャラ沼のパタ食いザメ○木炭の怪物 デス・トレント○【マル専】御神木フェイス 1 ナンナンナノのテーマ ○灼熱の砂漠に天の恵みなし○これが砂漠のヌシDEATHか!?○竜神の子ヒュミット【マル専】 1 パラビヤッパのテーマ ○金銀黒鉄・・・ほしポン大集合ッ!!○バクバクッ・・・超絶マジンはんぱねっす!!○【マル専】魔神フォルド 1 パタコラサッサのテーマ ○自制の邪悪○迷宮に潜む火山の王○灼熱の爪チョッキング○宝箱を奪ってガーゴイル♥○【マル専】暗黒竜リベラ 1 ツンツツツンのテーマ ○寛大の邪悪○滅びない邪悪ともうひとつの箱 1 ドッタマガチンのテーマ ○古戦場と欠けた月○怒れる狼は満月を見るか○気高くも無慈悲な武人○業突くなカラスにの目に映る3拠点○全てはレアもののために○お宝いっぱい大勝利♪○ダークヒーロー最終防衛線○ヒーローとしての本能 1 クルクルミッソのテーマ ○鳥か獣か?攻撃か防御か?○完全防空ウルトラソニック!○並び立たない2つの正義○カラパシは動くシェルター?○その男が戦う理由○その男 ぐうたらにつき 1 スッテンゴクンのテーマ ○人魚の涙と雪上競争○はかなき思いは泡と消えて○プライドを賭けた大レース○砂漠で全力ガチレース○勝ち馬としての誇り○湧きあがる破壊衝動 1 オーギョロッチのテーマ ○寛大の邪悪○滅びない邪悪ともうひとつの箱 1 パタポン3 リミックス曲(ボス曲) ギョロッチのロック ○大砲大好き♥コイールの陣○絶壁の道のホネデス軍団 1 ビビリッチのロック ○勇気の邪悪○勇気の洞窟に隠された謎○不屈の巨竜マジドンガ○究極巨竜カッチンドンガ 1 ビックラコッタのロック ○怒れる怪鳥モーチッチチ○【マル専】御神木フェイス 1 アウォーンのロック ○自制の邪悪○迷宮に潜む火山の王○灼熱の爪チョッキング 1 ウッシッシのロック ○純潔の邪悪○はるかな高みを目指して○鋼鉄の巨像ドガイン 1 カチンコロンのロック ○誠実の邪悪○屋敷の中の植物園○底なしの胃袋シュシュクル 1 ズンズンズンのロック ○霧に身を隠す怪物センチュラ○【マル専】雷獣ジャスティ 1 モーダメポンのロック ○砂漠の王ザックネル○【マル専】竜神の子ヒュミット 1 ポンベケダッタのロック ○雪原の王マンボス○【マル専】氷竜イノセン 1 トテチテタンのロック ○正義の邪悪○機械兵の奇々怪々○生ける機動要塞ギャノディアス 1
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名前 ヒーローシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 技師の指輪 - - 300 - 480 480 - - 250 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン× ヒーローシード 機巧師専用 電磁砲 効果+120% 発動率+17% 狂気の指輪 515 - 320 - - 250 - - 250 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン× ヒーローシード 錬金術師専用 マッドエクスペリメント 効果+70% 発動率+12% 宣誓の指輪 2250 - 320 620 - - - - 250 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン× ヒーローシード 神殿騎士専用 ホーリーエクスキューション 効果+240% 発動率+22% 洗礼の指輪 - - 220 450 - 200 - - 250 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン× ヒーローシード 巫覡専用 癒しの波動 効果+75% 発動率+17% 蹂躙の指輪 4200 - - - - 320 415 - 250 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン× ヒーローシード 獣闘士専用 ダブルラリアット 効果+82% 発動率+22% ヒーローシード内のレシピ獲得確率は各20%(公式HPに記載-下記アドレス参照) 2017/08/03 追加 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2013
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登録日:2012/04/06 Fri 16 54 36 更新日:2024/06/30 Sun 12 27 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 「変身」は株式会社バンダイの登録商標です。 お約束 その他諸々 アメコミ ウルトラマン コメント欄ログ化項目 スタッフの腕の見せ所 スーパーヒーロー スーパー戦隊シリーズ ヒーロー メタルヒーロー 代名詞 仮面ライダー 変身 変身ヒーロー 変身中は攻撃してはいけない ←破られつつある伝統 宇宙刑事 宇宙刑事シリーズ 牙狼-GARO- 特撮 ライダー、変……身!! トウッ! シュワッチ! 蒸 着! ヒーローの変身――それは、何時までも色褪せる事の無い男達の永遠のロマンである。 ヒーローの殆どは生身のまま戦う事は無く、必要に応じてその姿を戦闘形態に変化させる。 それは戦闘スーツの装着であったり真の姿の解放であったり様々であるが、大半の者はそれに何らかのプロセスが必要である。 人はそれを「変身シーン」と呼び、ヒーローの特徴の一つとする。 番組を見る子供たちはこぞってこれを真似し、大人も彼等を永遠の物にするため視聴者達の印象に残るようなイカした変身ポーズを考える。 変身シーンはヒーローのお約束なのだ。 また、多くの場合は「名乗り口上」や「決め台詞」が重要な要素となる。 変身するヒーローは言い方を変えれば「ヒーロー」と「世を忍ぶ仮の姿」の二つの顔を持つ存在であり、「ヒーローの力では救えない人を仮の姿の職能で救う」など、この点を積極的に活用しようとする者も散見される。 因みに、変身するガンダムも存在する。 尚、ヒーローっぽくてもヒロインの変身は変身(ヒロイン)で扱う。 ◆変身時のお約束と特異なケース 基本的に変身時は攻撃をしたりツッコミやコメントを呟くと言った横槍が入らないのが定番…と言われがちだが実際は割とそうでもなく、変身中に攻撃したり、変身アイテムを奪ったり、人質を取って変身出来ないよう仕向けたり…といったような変身妨害は変身ヒーローモノにおいては昔から定番であった。 流石に毎回やってしまうと作劇に支障をきたすためか回数はそれほど多くないことが大半だが、こうした展開が取り入れられる際はいかに敵の妨害をくぐり抜け変身するかという駆け引きも見どころとなる。 また、「変身する場所が人目につかない所なのでそもそも相手がいない」「変身時に周囲に結界を張る等奇襲に備える」 「変身時に膨大なエネルギーを放出するので近づくと危険」「組織の目的上、ヒーローの姿で倒さないと意味がない」など、毎回変身妨害をしないことに理由付けをする作品も多い。 自粛理由については名乗りを上げて変身するのはヒーローだけではなく、 怪人や幹部なども名乗りを上げて変身する事があったりするので変身中に攻撃が頻発すると自分達もやられて堂々巡りとなるので、 あえて攻撃せずに変身を見届けているのであろう(変身途中に攻撃したりするものはもう後がないようなケース)。 また、ヒーローの中には「変身シーンをあえて見せない」と言ったケースも存在し、こちらは神出鬼没さを視聴者に印象付ける事に貢献している。 以下、各作品に於ける変身シーンの傾向。 ●目次 ◆変身時のお約束と特異なケース【仮面ライダーシリーズ】 【ウルトラマンシリーズ】 【スーパー戦隊シリーズ】 【アメリカ】 【宇宙刑事シリーズ】 【牙狼シリーズ】 ◆ネタな変身プロセス 【仮面ライダーシリーズ】 言わずと知れた変身ヒーロー。 初代ライダーである1号は、当初は腰の変身ベルト「タイフーン」に風を受け風力で変身すると言う設定だったが、 後に固有の「変身ポーズ」を取る事によって変身すると言う設定になった。 これは、本郷猛(仮面ライダー1号)役の藤岡弘、が事故で一時降板し、代わりに仮面ライダー2号が代打として登場したが、 2号に変身する一文字(正確には一文字役の佐々木氏)がバイクに乗れなかったので、急遽変身に関する新しい設定が追加されたため。(*1) 結果的に子供が真似しやすくなり、仮面ライダーの大ヒットに繋がった。 2号編が始まってしばらくの間は、「変身!」と掛け声を上げてからベルトを出してポーズを取ったり、後述する平成ライダーのように溜めず一気に言い切ったりと、様々な見せ方が試行錯誤されていた。 これは後輩達にも踏襲され、所謂「昭和ライダー」と呼ばれる面々は皆独特の変身シーンとポーズを持ち、「仮面ライダー=変身ポーズ」を印象付けた。 本郷も一文字も変身前で既に強いため、ポーズ中に攻撃しないというよりは「変身の隙を作るぐらいは生身でも可能」と言うべきだろう。 たまにバイクに乗りながら変身するシーンもあるが、危ない為か作品一つに1・2回程度。 中でも仮面ライダーV3は走行中にバイクのハンドルから両手を放して立ち上がり、そのまま変身ポーズという危険極まりない変身(*2)を披露しており、これは現在でもV3の代名詞の一つとして語り継がれている。 少し変わった例としては仮面ライダースーパー1がある。 彼は元々外部からの遠隔操作で変身システムを起動する方式が採用されていたのだが、ドグマ帝国に研究所を破壊されたため、赤心少林拳の「梅花の型」の呼吸を応用したポーズを取ることで自力での変身が可能になった。 更に、番組後半には彼自身の成長により、更に素早いポーズで変身できるようになった。 「変身ポーズ自体に設定上の明確な意味づけがある」「正規の手順が使えなくなったので別の方法で強引に変身システムを起動」「本人の成長によってポーズ簡略化」という、平成、令和ライダーでも中々見られないユニークなケースである。 変身に伴う弱点は基本的に「変身ポーズ」ではなく「変身ポーズを取り終わって変身中の行動不能時間」とされており、 終盤でライダー1号の攻略法がなくなっていったショッカーは変身中のライダーのベルトを絶対零度で凍らせるという手をとる。 ドクトルGは風見志郎に変身のチャンスを与えることなく優勢に戦えたが、 崖から落としてしまったことで変身のチャンスを与えてしまった 。 が、これ以降そういった攻め方がなくなり、変身妨害は生身の状態で拘束したり、人質を取って脅迫する形が主流になった。 実は敵幹部も名乗りや台詞とともに変身しているケースがあるので自分達がやられるのが嫌だった為かもしれないが。 BLACK RXに至っては、「変身中の光っている間はダメージ無効」と明言されてしまっている。流石RXだ。 また、ストロンガーのチャージアップやBLACK RXのフォームチェンジのような二段変身も既に試みられている。 この試みは当時こそあまり使われなかったが(ストロンガーはともかくRXについては以降はOVや映画だった為尺が少ない事もあるか)、 平成ライダーにて「1人の仮面ライダーがフォームチェンジで特性の異なる複数の姿を使い分ける」という形で定番となった。 時は移り変わって平成ライダー及び令和ライダーシリーズ。 やはり一部の例外を除いて皆変身ベルト(+各種アイテム)で変身する。 平成ライダー1号である「クウガ」にも当然変身シーンやポーズは存在したが、流石にリアルで知られる「クウガ」。 女豹怪人ズ・メビオ・ダが3話目にして早速変身中のライダーを攻撃する暴挙を行ったが、クウガもさるもの、変身しながら応戦すると言う、自然な流れの中でカッコいい対応を見せる事で新時代の特撮の姿勢を示してみせた。 ※因みに、クウガでは変身ポーズも上半身のみの最低限の動きで行っているが、これも同様の理由である。 これ以後平成ライダーでは変身中の攻撃が今まで以上に盛んに行われるようになり、 ライダー側も「変身プロセスの簡略化」「生身で戦いながら隙を作って変身」「変身プロセス自体を攻撃に組み込む」「バンクシーン」と言った工夫を凝らす様になった。 ただ、シリーズが進むにつれ、次第に昭和ライダーのような「クサさ」を取り入れる動きも生まれ、平成第2期の中頃辺りからは凝った変身ポーズが取り入れられるケースも見られる。 クウガにおけるもう一つの変革として、「変身」の言い方が昭和ライダーの「変....身!」といったタメのあるものではなく、 「変身!」と一気に言い切るようになった。例外は彼くらい。 これは、クウガに変身する五代雄介を演じたオダギリジョーが、 「見栄を切った言い方より自然な流れでの言い方の方が良い」という主張を押し通したため。 現場では昭和の言い方でやれと言われたそうだが、それでも言い切るようにやったところ、そのままOKが出たのだとか(*3)。 結果的に、この言い切る形の「変身!」は平成ライダーシリーズで受け継がれ、一部のキャラを除いてこの言い方が定着している。 なお平成では、強化アーマーを身に着けて変身するタイプと、肉体そのものが変化するタイプがいる。 一見装着系に見えるが実は肉体変化系だったりするライダーもちらほら。 前者の場合マスク割れが出来る為作劇には持ってこい。 【ウルトラマンシリーズ】 ギネスにも(シリーズの長さが)認められた、日本が誇る巨大ヒーロー。 殆どの変身者は変身アイテムと呼ばれる変身用の小道具を持ち、それを使用する事によって変身する。 O(%)o その際、ウルトラマンが飛び出してくるような変身バンクが主に使われている。通称:「ぐんぐんカット」 上記の顔文字のような片腕を上げるタイプが主流だが、アグルのような両腕やセブンやゼロのような体に身に纏うように変身する特殊型や、 マックスやマグニフィセントのように腕を挙げないタイプ、 メビウスやエックスのように、バンク中にポーズを変えるタイプ、 ギンガのように腕を手前で組んでくるくる回転しながら変身するバンクなど意外と多種多様。 マックスに関してはポーズ以外にも、「いったん特殊型のように変身してから巨大化する」という一風変わった変身バンクになっている。 このタイプの例は他だとジードにおけるゼロのぐんぐんカットくらいでかなり珍しいタイプ。 合体ウルトラマン系列だとまた違った演出がなされる場合も多い。 また続編にて変更されたためギンガのようにバンクのタイプが二種類あるものや、 かなり凝ってるビクトリー、映像作品に出るたびに演出が違うゼロなどのような特殊なケースも存在する。 平成に入ってからは、いろんな事情(*4)で劇場作品では(特に昭和ウルトラマンは)変身バンクを新規に作り直すこともあるため、 本放送時と劇場版の変身バンクを見比べてみるのも楽しい。 ぐんぐんカットのパターンは当該項目参照。 昭和ウルトラマンでは無言で変身することが多かったが、 『ウルトラマンT(タロウ)』で東光太郎が「タロウー!」とウルトラマンの名前を叫びながら変身したことに端を発して叫び変身が見られ始め、 平成ウルトラマンでも『ウルトラマンガイア』の中盤から高山我夢が「ガイアー!」と叫び変身を始めたことで、 以降の作品でも『コスモス』などで叫び変身が採用された。 そのためか、ティガとダイナも、劇場作品などでは本編ではあまりしなかった叫び変身を行うことも。 ちなみにガイア以降で叫び変身がデフォルトでないのはネクサス、マックス、ゼロ、ギンガ。 まあ、ネクサスでは「ウォォォォ!」と叫びながら変身することもあったが。 なお、ギンガの場合はギンガSからは叫び変身になっている(おそらくタロウリスペクトだろう)。 オーブは変身アイテムを構える時には無言の場合が多いが、変身プロセスや変身後に「光の力、お借りします!」などの決め台詞を言い、 ジードではさらに変身アイテムを構える際にも決まった口上を述べるようになった。 ウルトラマンは怪獣を始めとした巨大な敵を相手にする事が多いため、変身そのものを妨害されることは殆ど無い。 周囲の人間は逃げ惑っていて関心を避けるのは容易いし、怪獣は人間態のウルトラマンを敵だと認識できないためである。 しかしまったくないこともなく、例えば「メビウス」ではレッサーボガールが変身しようとしたヒビノ・ミライを攻撃し、気絶させることで変身を妨害していた。 他にもダークルギエルは、変身中のギンガを蹴飛ばすという前代未聞の大胆な妨害をやっていた(ご丁寧にもぐんぐんカット内に割り込んでくる演出)。 また、変身アイテムそのものが盗まれたりして変身が阻害されることもある。特にセブンのハニートラップ絡みは有名。 変身者とウルトラマンが別人格である場合、状況によっては変身をウルトラマン自身が制止したり、 変身者に戦う意思がない(もしくは戦える精神状態でない)まま変身したために力を存分に発揮できないといった事が起きる。 『ウルトラマンコスモス』では逆に、ムサシの窮地を救うべくコスモスが変身をするように促したこともあった。 かなり特殊な例では、『ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY』で登場したティガの一形態であるティガダークは、 過去のティガが闇の力を振るっていた時の形態であるため、光の心を持ったまま変身した主人公のダイゴの精神と噛み合わず、 いわば心と肉体の属性がアンマッチだったために本来の力を発揮できない(*5)という事態に陥っていた。 ウルトラマンが人間に擬態しているパターンでは、エネルギーの酷使や重度のダメージによって変身能力が失われる可能性もある。 そもそも擬態しているタイプはむしろ人間に変身しているので、元の姿に戻る術を失うこともある、と言った方が正確か。 『トリガー』に客演したリブット曰く、ウルトラマンは人間の姿になると光の力を解放するアイテムがないとウルトラマンの姿になれないとのことなので、 例え擬態型であっても、アイテムを用いて元の姿に戻るプロセス自体は「変身」に近いようだ。 【スーパー戦隊シリーズ】 戦闘服を着込む以上、当然彼等も変身アイテムを所有している。 変身アイテムは多くの場合全員で統一されているが、追加戦士などは他のメンバーと全く違うアイテムで差別化することも多い。 また同時変身はほぼお約束である。 こちらも強力な攻撃を受けると変身解除される事がある。 また、やっぱり変身アイテムはよく取られたり無くしたりするが、作品によっては「アイテム自体は大量生産品なので失くしたり壊されても新品を用意できる」というケースも。 ゴーバスターズなどでは敵の攻撃を防ぎながら変身が可能。 トッキュウジャーに至っては自動で相手を弾き飛ばしてくれる機能がつき、変身妨害の心配がなくなった。 他にも変身アイテムが壊されたり故障したりして、応急修理するシーンもあったりする。 変身アイテムはかつては男児が憧れるパパ必須の携帯品が腕時計だったことから変身ブレスが多かったが、『電磁戦隊メガレンジャー』のケイタイザーや『百獣戦隊ガオレンジャー』のGフォンを皮切りに携帯電話も多く用いられるようになった。 しかしブレスレットも、そのシンプルな使い勝手の良さゆえか定期的に登場する。 一方、スマホは今のところ初期メンバーの変身に用いられたことがなく、『特命戦隊ゴーバスターズ』のモーフィンブラスターや『烈車戦隊トッキュウジャー』のアプリチェンジャーなど、追加戦士用に少数登場するに留まっている。 2010年代からは携帯電話/スマホが子供にも身近になりすぎてしまったためか、銃や剣などの武器型変身アイテムが主流になりつつある。 ちなみに戦隊初期の作品ゴレンジャー・ジャッカー・バトルフィーバーには変身アイテムが存在せず ゴレン・フィーバーはそれぞれ「Go!」「フィーバー!」と叫んで一回転すると一瞬で変身可能。 一方のジャッカーは基地の変身用カプセルに入ってエネルギー(ぶっちゃけ放射線)を照射してもらう事で変身が可能とちょっと面倒くさい。 しかも場所が限られている。…つまり凄まじく不便なのでこれ以降は変身自体はどこでもできるタイプしか出ていない。 他社作品だがトミカヒーローシリーズでも「レスキューフォース」ではジャッカー方式が使われたが、流石に不便だったらしく(*6)、 第2期にあたる「レスキューファイアー」では道具さえあればどこでも変身できるようになった。 【アメリカ】 アメリカのヒーローは基本的に普段からヒーローとしての能力を使うことができるため、 全身タイツなどを普段着の下に着込んでおいて非常時に服を脱ぎ捨てるか、コスチュームを着込んで変身する。 つまりヒーローの姿は日常の姿を隠すためのそれであったり、ただの戦闘服とも言える。 また殆どフルフェイスのマスクを着用しないため、服を脱ぐだけで変身でき、余り時間を取らないのも印象的。 ちなみにスーパーマンは正体を隠さなければならないにも関わらず素顔を完全にさらけ出しているが、 それでもバレないのは、彼が普段掛けている眼鏡から催眠電波が出ており、周りの者はスーパーマン=クラークであることを認識出来ないから、という 中々にヤバい設定が存在する。 そんなもん使うなら最初から覆面しろよ……。(*7) ただしアイアンマンのような装着型ヒーローや、 ハルクのような変異型ヒーローといった変身することによってヒーローになる者も一部にいる。 日本の戦隊をリメイクしているパワーレンジャーは当たり前だが日本の戦隊のまんま。 ただし、変身バンクは素顔が出ている事が多いからか、大体新規に作り直されている。 また、文化の違いや玩具規制の関係でアイテムのギミックが削除されたり(*8)、アイテムそのものが変更されるケース(*9)もたまにある。 アメコミ初の「変身」は、フォーセット・コミック(現DCコミックス社)の キャプテン・マーベル(現シャザム)と言われている。 【宇宙刑事シリーズ】 後の特撮ヒーロー界に多大な影響を与える画期的な演出をいくつも生み出したシリーズ。 その一つとして「変身自体は瞬間的に済ませ、名乗った直後ナレーションによってそのプロセスが解説される」という手法が用いられた。 実は「変身中に敵が攻撃しない理由付け」になっている。 ただし変身ポーズは複雑で子供には少々難しい。 この手法はのちのメタルヒーローシリーズに受け継がれ、変身アイテムのアピールが強まる時代の中で「アイテムに依らない変身」を追求していくことになる。 【牙狼シリーズ】 ハイパーミッドナイトアクションドラマ。 本作のヒーローである魔戒騎士たちはホラーの弱点である「ソウルメタル」で作られた鎧を召還し、装着することで変身する。 具体的には武器(剣や槍など)で空中に円を描くようにして空間を切り裂き、その裂け目から魔界にある鎧を呼び出す。 鎧はホラーの力を利用して作られているため、理性を保ったまま装着できるのは99.9秒に限られる。 しかし、体を極限まで鍛え抜き、ソウルメタル製の武器と魔法衣で武装した魔戒騎士は生身でも非常に強く、弱いホラーなら鎧を装着せずに倒されるケースもある。 そのため魔戒騎士にとっては変身そのものが必殺技であり、互角に戦うために鎧を装着するのは相応の強敵が相手である場合に限られる。 映画作品においては、なんらかの理由で鎧の召喚を封じられ、鎧無しでは苦戦は免れない強敵を相手に生身で立ち向かわなければならなくなるのがお約束で 、「絶対的な力の差を前にしても決して諦めない『守りし者』の矜持」「誓約を打ち破り変身に成功した時のカタルシス」が大一番での見どころとなる。 身も蓋もない話をすると、これは「撮影用のスーツがアクションに不向き」という撮影上の都合によるものが大きい模様。 また、魔獣装甲コダマや鎧竜エデルなど、魔戒騎士の鎧によく似た戦闘形態を持つ者もたまに登場する。 ◆ネタな変身プロセス 以上の様に「変身」とはヒーローにとっての見せ場だが、ギャグ系の作品ではそこにも笑いを入れてくることがある。 ヤットデタマン タイムボカンシリーズの第5作目。 いつもは主人公の気合と掛け声で変身しているように見えたが、後半で実は「掛け声の後一時的に意識を失わされ、その間瞬間的に未来へと転送され『変身班』による処置が施される」というめんどくさいプロセスが挟まっていることが判明した。 電エース 河崎実が制作・主演しているミニ特撮ドラマシリーズ。 主人公が「快楽の星」出身なため、「何か気持ち良くなることをする」という変態じみたトリガーで変身する。 まあ「ビールを一杯」なんて快楽でもOKなのだが、「ビールがないから女性に無理やり抱き着く」・「お楽しみの最中にうっかり変身してムード台無し」なんてアレな変身シーンも散見された。 雅楽戦隊ホワイトストーンズ ローカル番組『ドラバラ鈴井の巣』内で放送された低予算特撮ドラマ。 変身プロセス自体は「主人公3人が雅楽三管を奏でる」という雅やかなものだが、なぜか約一名全裸カットが挿入された。 ドッコイダー ライトノベル『住めば都のコスモス荘』に登場するヒーロー。 スーツの製造元が玩具メーカーのため変身のたびに大仰なポーズを取る必要があるのだが、その性質上「ある程度広い場所じゃないと変身出来ない」という弱点が存在する。 仮名ライダー 『空想科学大戦!』2・4・5巻に登場するヒーロー。 原作者が「強さが短時間で変化する」メカニズムを考案できず、 編集長が「一瞬での変身」を譲らなかったため、 変身を宣言してポップアップテントを設営して着替える という仮面ライダーとアメコミの折衷のようなプロセスを踏む。 ただし何度もやるようなギャグでもないので予め着替えてから姿を現すことの方が多い。 一応着替えその物もそれほど時間はかからないようで、「素顔の状態で敵に殴り飛ばされた直後、破れたエアバッグ(*10)の中から仮名ライダーとして登場する」という変身レベルの早着替えを見せた事も。 ゴゴレッド 過去に様々な特撮ヒーローを演じていた高野八誠氏がメガホンを取ったアマチュア映画『HE-LOW』に登場する、午後のひと時を守るゴゴファイターのリーダー。 「午後の珈琲」を飲むことで変身するのだが、変身できるのは午後のみで、更にスーツを着用する際はスタイリストに着付けを手伝ってもらわないといけないため1回の変身が長い、などやたらと使い勝手が悪い。 また、物語中では「スライダー仮面龍騎士」及び「ウルト・ロマン」というヒーローも登場しているが、変身アイテムは生活に困って売却済みだった。なので代わりにどっかで見たような変身アイテムをモザイク付きで持ってきたが、流石に東○と円○プロにそこまでは許可を取っていなかったため途中でストップが入っている。 スーパー戦闘 純烈ジャー メンバー4人のうち3人が過去に特撮ヒーローを演じていたことでも知られるムード歌謡グループ「純烈」のメンバー達が本人役で演じる、温泉の平和を守るヒーローチーム。 万能効能温泉マイク「マイクチェンジャー」に掛け声を吹き込むことで、各メンバーと契を交わした温泉の女神「オフロディーテ」を召喚しエネルギー融合することで変身する。 銭湯の浴室を背景に、ワープしてきたおばちゃんが純烈メンバーと抱き合った後、アーマーに変化して装着されるという変身バンクはインパクト抜群。 神話戦士ギガゼウス 関西ローカルの特撮ドラマ。 地球防衛とヒーロー事業を営む法人「ゼウス技研」の実働隊「ゼウス隊」のメンバーが変身アイテム「ゼウスブレス」を使って変身する。 変身シーケンス自体は「ギガ・フィックス!」と掛け声を上げてゼウスブレスを胸の前で構える、というありがちなものだが、特筆すべきは変身したあと。 というのも、ギガゼウスへの変身は身体に著しい負荷を与えるため、一度変身したら最低2日はインターバルを置かなければ最悪命の危険がある。 そのため、ゼウス隊では5日ごとのシフトを組んで交代制で変身しており、ゼウスブレスも1つしかないものを使い回している(*11)。そのため、ギガゼウスがダメージで変身解除された際、他のメンバーの間で「俺は昨日変身しててシフト的に無理だからお前にブレスを託す」という脱力モノのやりとりが繰り広げられることもあった。 また、変身を解除すると何故か感電するらしく、顔が痙攣したり白目をむいたりする。 「名乗りの最中と変身の途中で攻撃するのは言語道断! ルール違反なんだぞぉぉぉぉ!!」 ……と申す熱心な方もいらっしゃるので、追記・修正は変身中に襲い来る悪役を退けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑3 柱を通り過ぎたら変身完了ってのもいいよな、CGゼロで緊迫感も出る。ごく稀に変身前後の姿が見切れちゃうけどww -- 名無しさん (2017-06-07 12 29 28) プリキュアシリーズはここでは扱わないのん? -- 名無しさん (2018-01-06 02 02 14) そういえば、ユニコーンはどうして「変身」なんだろう? 各部が変形してガンダムになっているから変形だと思うんだけど……うーん -- 名無しさん (2018-01-06 12 53 23) ↑見た目も性能もフレームも全部変わるから変形ではなく変身ということらしい。 -- 名無しさん (2018-01-06 12 59 02) おねがいマイメロディ(ヒーローになれたらイイナ) -- 名無しさん (2019-05-12 07 25 38) おねがいマイメロディ(ヒーローになれたらイイナ2) -- 名無しさん (2019-05-12 07 25 53) おねがいマイメロディ(ヒーローになれたらイイナ3) -- 名無しさん (2019-05-12 07 26 12) 轟鬼&斬鬼は変身時の落雷が防御も兼ねていたな。響鬼の炎や威吹鬼の風も同じ意味があるのだろう。 -- 名無しさん (2019-10-23 21 25 55) サイバーコップもジャッカー方式(ただしZAC所属でないルシファーを除く) -- 名無しさん (2019-11-19 12 33 06) 変身は作中の時間だと一瞬でしていて、変身シーンはスローモーションみたい奴だと思っていたけど違うの? -- 名無しさん (2020-04-09 22 53 04) 戦隊だと変身と同時に敵の攻撃→爆炎をかき分けて変身後の姿で登場 ってパターンもあるね -- 名無しさん (2020-04-24 09 48 23) ゾロリ「特撮の視聴率が伸びへんなぁ…せや!変身シーンに尺の7割半を費やしたろ!」ええんか……? -- 名無しさん (2021-07-11 14 47 54) 変身条件に「ほかのメンバーが周囲をうまく確認できない状態異常だと変身ができる」という形でヒーローを取り入れたサガフロ。恐るべし…。 -- 名無しさん (2021-07-11 14 51 01) 直近だと「シキザクラ」っていう今期アニメのこれが恐ろしくカッコいい。…ただ、興奮したのは主人公の男キャラじゃなくてヒロインなんだけどね -- 名無しさん (2021-10-30 19 29 11) 「ファイズ以降は強力な攻撃を受けると変身解除のパターンが定番化した」って書いてあるけど、ファイズよりもずっと前から特撮では定番の演出だったんだが… -- 名無しさん (2022-05-02 10 20 48) 変身解除に追込まれその間攻撃される危険性も考えて変身解除→アジトへ強制送還みたいなのもあっていいと思うんだ -- 名無しさん (2022-05-22 18 54 34) ギャバンなんて0.05秒なんだから変身中に攻撃なんて出来ないだろと思ったが、RXみたいに0.1秒が隙と言うやつもいたし出来なくもないか。 -- 名無しさん (2022-05-22 19 31 35) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-05-22 20 33 47) アメコミでは変身に理屈を求めるけど、日本では「アイテムを使えば一瞬~数秒で変身する」「変身すると強くなる」というのが世界の常識のように定着していて、具体的な変身方法などは気にしない傾向がある気がする。 -- 名無しさん (2022-08-10 21 34 34) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-08-12 23 26 21 最近だとスーパーマンはあいつクラークケントしてるときに姿勢や声なんかを変えて印象変えてるんだったかな…「似ててもこんなやつがスーパーマンのわけがない」って思わせるような立ち回りしてるらしい。あとヘンリーカヴィルが実践してたけど実際眼鏡かけて服装違うとバレないんだとか、みんな自分達のなかにヒーロー居ると思わないし、割と記号化されたアイコンでモノを見てるのかもしれないね -- (名無しさん) 2022-08-16 22 51 06 仮面ライダーアクセルの「へん!…しぃん!」は原点回帰だったのねアレ -- (名無しさん) 2022-08-17 11 42 18 変身中の攻撃は「なんで他の奴らはそれしないの?」というツッコミを生んでしまうので諸刃の刃だったりする。よっぽどうまくやらないと賢いシーンに見えて自分たちの首を絞めるだけになる。 -- (名無しさん) 2022-08-17 13 44 05 ↑8ワートリみたいな感じ?一応あれは換装だけど変身と言えなくもないか -- (名無しさん) 2022-09-18 21 19 55 ギーツだと勝手に避けてくれる(リボルブオン) -- (名無しさん) 2022-12-02 02 40 58 細かいことなんだが、変身ヒーローの項目名が「(本名)/(ヒーロー名)」と「(ヒーロー名)/(本名)」の二種類あるのが気になる。戦隊は後者、ライダー・プリキュアは前者かな? -- (名無しさん) 2023-03-06 21 01 13 ???「そんな偽りの姿に頼って攻撃してくるのは 本来の己の弱さを告白しているようなものではないか!」 -- (名無しさん) 2023-04-26 19 46 07 むしろ変身妨害こそお約束の展開じゃない?あのチャー研でさえ変身妨害は割としょっちゅうあるし -- (名無しさん) 2023-05-17 13 56 05 ↑7 あと照井役の木ノ本さんからの発案というのもあったはず -- (名無しさん) 2023-06-30 11 49 15 スーパー戦隊シリーズだとギンガマン以降から一瞬だけマスクオフになるのが興奮モノ。逆に仮面ライダーシリーズやアニメ作品のこれにはこの演出は少ない -- (名無しさん) 2024-02-18 19 30 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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我らがヒーローの衝撃の敗北から一年 そこには、ヒーローに迷い、しかしヒーローを離れることも出来ない半端者がいた 張り巡らされた陰謀の影!解き放たれた悪意の刃!そして再び襲来する最悪の脅威! 暗雲立ちこめるシティ・グンマー!だが、そこには巨悪に一人立ち向かうまばゆき新たな輝きがあった! その決して屈せぬ輝きに導かれ、あのヒーローが立ち上がる! 劇場版 MARGINAL HEROES 『最輝のHERO』 これが我らのヒーローだ! いきなり劇場版 テレビシリーズで何があったのかは知らないが、この面子ならどうとでもなるでしょう。基本何言ってもどういう適当なことを言ってもいいですよ、キミたちがヴィランにならない限り。あと心が折れるのも止めて。既成事実を述べて最後までかっこよくヒーローするのです。 レギュレーション レベル7+追加経験点5点 ハンドアウト PC1ハンドアウト コネクション:『ショウダウン』 一年前、あなたは宿敵『ショウダウン』と壮絶な戦闘の末敗北した。あなたは生死の狭間を彷徨い、そして世界は敗北したあなたを忘れ去った。あなたの傷がようやく癒えた時に、ヒーロー界にあなたの居場所は無かった。あの血戦から一年。ヒーローに迷い、ヒーローから離れられない半端者のもとに、再び『ショウダウン』が現れたという話が飛び込んでくる。 PC2ハンドアウト コネクション:「シティ・グンマー」 あなたは新進気鋭の若手ヒーローだ。あなたには強くならねばならない理由があった。一年前の決戦。「シティ・グンマー」を代表するヒーローとそのヒーローの宿敵の決戦は、ヒーローの敗北で幕を下ろした。あの時からあなたはこの街の守護者となることを決めた。しかし実際に戦った『ショウダウン』の圧倒的な力にあなたは地に伏してしまった。背を向ける脅威、破壊の音。薄れゆく意識が最後に捕らえたのは、どこか迷いと決意に揺らぐような、そんな人影だった。 PC3ハンドアウト コネクション:『宵闇 照』(助手) あなたはこの街で解決屋をしているヒーローだ。巨悪を打倒するのも大切だが、この街を守る手段は何もそれだけでは無い。大きな悪を打ち倒すのが英雄(ヒーロー)の役目ならば、目の前の小さな悲しみを摘み取り笑顔に変えるのもまた守護者(ヒーロー)の役目だろう。しかしこの頃、子供の行方不明事件がやたらと増えている。しかもこの事件は妙な特徴があるように感じる。この感じは・・・そうだ、一年前。あの忌まわしき『マスター・ドーガス』の陰謀に似ているのだ。あなたはこの事件の影に見過ごせぬ悪の気配を感じ取り、調査に乗り出すのだった。 PC4用ハンドアウト コネクション:『マスター・ドーガス』 あなたは警察であり、ヒーローだった。かつてはこの街の英雄であるあのヒーローと肩を並べて戦ったこともある。だが、あの血戦の日、彼は最も巨大な脅威『ショウダウン』を一人で引きつけあなたを先に行かせた。確かに『マスター・ドーガス』はあなたに倒され、街の平和は守られた。しかしその代償にあなたは彼を見殺しにしてしまった。それから一年。街に再び現れた『ショウダウン』、そして時を同じくして対ヴィラン用牢獄「トーリ城塞」が襲撃を受け、『マスター・ドーガス』が脱獄した。ブランクはある、だが、それは言い訳にはならない。さあ、今こそ街の平和を守るため、ヒーローに舞い戻る時だ! ハンドアウト書いたので、ハンドアウト決めておいてくださいな。キャラ作も出来る人はそこまですると良いかも知れません -- にゃん (2018-05-30 21 11 48) ぎもです。よろしくお願いします。HO希望は2 3 それ以外。アタッカーやりたい気持ちです。 -- ペンギも (2018-05-30 22 00 12) iketomoです。よろしくー。希望は1=4 3 2って感じです。基本ルルブしか持ってないので、あんまりマーヒーに詳しくないです。 -- iketomo (2018-05-30 22 06 48) 1=3 2=4で。プラトゥーンしたい。ガチ支援か範囲系サブアタッカーが適正あるかな。 -- いなえ (2018-05-31 15 29 20) どうぞよろしく。じゃあ3で。ルルブは持ってません。マーヒ自体は一度だけやって全滅したことがあります。 -- やんこつ (2018-05-31 21 52 15) じゃあ、1.いなえさん、2.ぎもさん、3.やんこつ、4.いけともさんですね -- にゃん (2018-05-31 22 00 48) 名前 コメント
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テイルズオブバーサス概要 テイルズ オブ バーサス テイルズ オブ バーサス 対応機種:PSP 発売日:2009年8月6日 固有ジャンル:アクション 主題歌/歌手:Be your wings/GIRL NEXT DOOR メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ、奥村大悟、中澤一登、藤島康介 開発:マトリックス、テイルズスタジオ 初回予約特典:ドラマチックDVD 〜ダークヒーロー篇〜 + PS3版『ヴェスペリア』のオリジナルスキット解放のプロダクトコード