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登録日:2009/12/12 Sat 09 19 26 更新日:2024/08/31 Sat 09 25 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 MBS SF TBS ※土曜夕方18時です。 ある意味グレートの宿敵 たまに腹筋崩壊 ウルトラ10勇士 ウルトラマン ウルトラマンガイア ギスギスシーン多し シリアス回多め 主人公 人間ウルトラマン 人間ウルトラマンの総決算 佐川和夫 光の巨人 円谷プロ 名作 土煙 地球の心 地球はウルトラマンの星 地球産 大地 大地の光 小中千昭 小中千昭の本気 平成3部作 平成ウルトラシリーズ 平成ウルトラマン 怪獣との共存の先駆け 感動のラスト 投げの鬼 星雲賞受賞取り逃し 着地シーン 神BGM 神vs人類 稀にギャグあり 稀に鬱展開あり 終盤は鬱展開の嵐 高いドラマ性 鬱燃展開 正義の味方か、悪魔の使者か。 『ウルトラマンガイア』とは、1998年から放送された円谷プロダクション制作の特撮テレビドラマ、及び同番組に登場する地球生まれの赤い巨人。 【作品解説】 【ウルトラマンガイア】【ステータス】 【能力】 【バージョンアップ】 【特捜チーム XIG】 アイテム【エピソード】 【シリーズでの活躍】 余談 【作品解説】 平成初期に製作された、俗に言う『平成ウルトラ三部作』の最終作にあたる作品。 前作『ウルトラマンダイナ』が前々作『ウルトラマンティガ』の直接の続編であったのに対し、今作では設定や世界観が一新されている。 番組企画時の大まかなコンセプトは、 「大河ドラマ性の強化」 「ライバル的な二人のウルトラマン」(*1) 「シリーズを通した敵の設定」 「思い切った変形メカとメカ特撮の充実」 「陸・海・空で編成されたエキスパートが集合した特捜チーム」 新しい形の「人間ウルトラマン」 というものだった。 シリーズ構成を務めた小中千昭は、ライバルウルトラマンであるウルトラマンアグルに変身する藤宮博也の思想や、 シリーズを通して地球滅亡を企む敵である根源的破滅招来体は異次元人ヤプールのように本編中で正体を明らかにはしなかった。 しかし結果として、ストーリーや核心部分を敢えて明確にせず、脚本家陣に各自の考えで執筆させる事により、リアリティを追求したSF色の強い作風ながらも、 バラエティ豊かでテンションの高いウルトラマンらしいドラマが展開されていった。 また、本作は「地球怪獣との共存」もテーマの一つになっており最終回『地球はウルトラマンの星』では怪獣たちと協力し合う姿も描かれる。 このテーマは後年の『ウルトラマンコスモス』や『ウルトラマンX』に影響を与えたと言っても良いだろう。 前述のとおりSF色の強い作品となっており、 今作は『ウルトラマンティガ』に続いて念願のウルトラシリーズ二度目の星雲賞を受賞するという快挙を果たす…はずだったのだが、 「ウルトラが連続で2年以内に受賞するのは規定違反になるから次点にさせます」 といった審査結果のため、残念ながら受賞には至らなかった。ティガェ… だが一方で、なんと海外の巨匠オリバー・ストーンが「ハリウッドでリメイクさせてほしい」とスタッフにFAXを送ったという逸話もある。 しかしこちらも、「円谷プロ側として映画の企画は自社で展開する」という当時の体制があったため実現しなかった。 結果的にハリウッドリメイクも星雲賞受賞も実現しなかった本作だが、非常に完成度の高い作品になったことは間違いないであろう。 【ウルトラマンガイア】 この世界は滅んだりしない!絶対に! ガイアァァァーーーーーーー!!! 画像出典:ウルトラマンオーブ THE ORIGIN SAGA 第8話「ひびき ~響~ 」より @円谷プロ、「ウルトラマンオーブ」製作委員会 【ステータス】 身長:50メートル 体重:4万2千トン 飛行速度:マッハ20 走行速度:マッハ5 水中速度:マッハ1 潜地速度:マッハ1.2 ジャンプ力:1200メートル 握力:50000トン 出身:地球 人間体:高山我夢(吉岡毅志) スーツアクター:権藤俊輔、中村浩二、武安剛、清水一彦、関貴之進、福沢博文 城南大学及びアルケミー・スターズに所属する高山我夢(のちにXIGへ入隊)の「地球を守りたい」という思いに地球が応えた時に誕生した、赤い『大地の光』の巨人。 初登場はなんと1話の冒頭であり、我夢が大学の実験で意識を量子加速領域にダイブさせたときに見たヴィジョンの世界で遭遇した。 そこで我夢が見た光景はガイアが謎の怪獣(ヴィジョンの龍と呼ばれる正体不明の怪獣)と戦闘を行い、フォトンエッジで倒すところだった。 その後、宇宙怪獣コッヴ襲撃の際、地球を守りたいと願う我夢をガイアは異空間へと引き込み、我夢の「君の力が欲しい」という願いに応える形で力を与えた。 我夢が開発し、地球から授かった大地の赤い光を収めたアイテム「エスプレンダー」を使うことで変身する。 地球、または人類に悪意を持つ「根源的破滅招来体」と呼ばれる謎の存在から地球の全生命を守るために戦う。 我夢の決意を聞いて力を与えたり、我夢がエスプレンダーを手に取れない状況でも彼をガイアへと変身させるなど、 ガイア単体やエスプレンダーに宿っている「大地の光」自体には意思があるような描写があったが、 我夢が自分の意思で行動しているときは平時・戦闘時問わずにガイアが独自の意思を示したことはなく、 戦闘時は我夢個人の意思でウルトラマンの力を使用している。のちの作品で言えばギンガ・ビクトリーと似たような立ち位置。 そのため、帰還途中に援護してくれたXIGチームなどに敬礼やサムズアップをするなど人間らしい仕草を見せる。 当初は怪獣であればとにかく撃破しようとしていたが、途中で元々地球に住んでいた怪獣も「同じ地球に住む同胞」であると我夢が感じてからは、 地球で産まれた怪獣や害意を持たない怪獣に関しては破壊活動を止めつつ、殺生せずに済む方法を模索するようになった。 藤宮が変身する青い『海の光』の巨人・ウルトラマンアグルとは、地球を守る方法をめぐって何度も対立し、決闘したこともあるが最終的に和解。 友情を築き、二人で地球の危機に立ち向かっていく。 ちなみにティガ・ダイナと同じく時空移動能力を持っているのだが、能動的に行使するのではなく、 別宇宙の星の意志に呼ばれるという受動的な形で転移する珍しいパターンである。 また、変身者である我夢が、ウルトラマンの力ではなく自身が作ったマシーンで時空移動するという、これまた珍しいことも行っている。 【能力】 ◆V1(ヴァージョン1) 画像出典:ウルトラマンガイア 第2話「勇者立つ」より @円谷プロ 我夢が最初に光を掴んだときの形態。 大地の力を授かった赤いウルトラマンであり、光線なども基本的に赤く発光している。 ぐんぐんカットはビジョンの世界で出会った姿のように全身が赤く光っている。 当初はV1と呼ばれていなかったが、下記の「V2」の登場により、現在は便宜上「V1」が公式化している。 フォトンエッジ エネルギーを集約した頭頂部から赤い高熱の光刃を伸ばして、命中した敵を切り刻み粉砕する必殺技。 基本的に腕から光線を発射することが多かったウルトラシリーズでは異色の必殺技であり、視聴者にインパクトを与えた。 頭部から放つ光線であればウルトラセブンやウルトラマンエースなどが使用しているが、 彼らとは違いビームランプではなく本当に頭(それも頭の頂点)から撃つ。 「フォトンエッジ」とは「光子の刃」の意。スペシウム光線以来久々に本編中に技名を名付けるシーンがある。 クァンタムストリーム 腕をL字に組んで発射する赤色の高熱光線。 立てた左腕に伸ばした右腕を当てるポーズを取ってエネルギーを集約してから、半円を描くように両腕を回して立った右腕から発射する。 「左手を右肘の内側に持っていくところ」が従来のL字光線のものと違う。 ブリッツブロッツ戦では発射ポーズが伝統的なワイドショット系であった。おそらく簡略バージョンのようなものと思われる。 「クァンタムストリーム」とは「量子の流れ」の意味。 大事なものなんて、いくらでもあるじゃないか! 【バージョンアップ】 ◆V2(ヴァージョン2) 画像出典:ウルトラマンガイア 第26話「決着の日」より @円谷プロ 藤宮から受け取った『海の光』と大地の光を合わせて変身した、新たなガイア。 ぐんぐんカットでは赤と青の光の中から飛び出てくるようになり、姿もV1より鮮明になった。 胸のプロテクターの赤色部分が黒色に変わった点以外に見た目の変化はないが、 全体的に能力はV1以上とされ、アグルの技も使用できるようになった。ということは、この技も使えるのでは…?。 フォトンクラッシャー アグルの必殺技その1。 27話ではミーモスが化けた偽ガイアの放ったフォトンエッジにこれを合わせ、押し合いの末にフォトンエッジを押し戻して吹っ飛ばした。 リキデイター アグルの必殺技その2。 ミーモスに撃った際はアグル同様青い光球を放ったが、37話でクインメザードに放った時は赤い光球だった。 アグルブレード アグルの必殺技その3。 剣自体はアグル同様青い光を放っているが、手元付近は赤い光が見える。 アグル同様光剣として斬撃を繰り出すがそれだけでなく、 34話ではウルフファイアーの火炎放射をアグルブレードを回転させて即席の盾にして防ぐなど、自在に扱っており、 一部では本家のアグルよりも上手く使っているのではと専らの評判。 ◆スプリーム・ヴァージョン 画像出典:ウルトラマンガイア 第51話「地球はウルトラマンの星」より @円谷プロ 大地と大海、地球から授かった二つの光を全解放したガイアの最強形態。 翳した両手の間に青い海の光を集約させ、それを体にまとわせることでヴァージョンアップする。 最強の名の通りこの形態で負けたことは一度もなく、この形態になる(BGM ヴァージョンアップ・ファイト! or フォトンストリーム)=相手は死ぬ。 V1とV2では2回止まってから飛び出るぐんぐんカットだったが、最終回のみ登場したSVのぐんぐんカットでは1回だけ止まってから飛び出ている。 視聴者にパワーアップしたことをアピールするため、 体はよりマッシブになり、ボディカラーにさらに青いラインが加わってなんとも豪華な姿になる。 なお、後述するように後年の作品では、中村浩二氏がスーツアクターではないため体形は変わらない。 時間制限があり、一分程度が限界(当初はなかった設定で、劇中には反映されていない)。 一つの能力を尖らせる(相反する能力が減退する)のではなく、全体的に能力が向上するタイプチェンジはガイアが初であり、 コスモスやネクサス、メビウスなど、同様のタイプチェンジを行うウルトラマンたちの先駆けとなった。 『ウルトラマンギンガS』では、UPGの一条寺友也から「ギンガストリウムのようなパワーアップ」とも称されている。 詳細は個別項目参照。 【特捜チーム XIG】 根源的破滅将来体の襲来を予測して結成した『対根源的破滅地球防衛機構G.U.A.R.D.』に所属するエキスパート集団。 その活動は根源的破滅将来体のみならず、地球全土で発生する未知の脅威にも対応している。 メカニックについてはXIGファイター・XIGのライドメカを参照。 アイテム エスプレッダー ジェクターガン シグナビ XIGバルカン シグアームズ シグメット アグレイター 【エピソード】 話数 タイトル 登場怪獣・宇宙人 脚本 監督 特技監督 第1話 光をつかめ! 超空間エネルギー体 ヴィジョンの龍宇宙戦闘獣 コッヴ 小中千昭 村石宏實 佐川和夫 第2話 勇者立つ 宇宙戦闘獣 コッヴマグマ怪地底獣 ギール 第3話 その名はガイア 金属生命体 アパテー 高野敏幸 神澤信一 第4話 天空の我夢 波動生命体 プライマルメザード超空間波動怪獣 メザード 長谷川圭一 第5話 もう一人の巨人 大海魔 ボクラグ 小中千昭 原田昌樹 北浦嗣巳 第6話 あざ笑う眼 奇獣 ガンQ 川上英幸 第7話 地球の洗濯 自然コントロールマシン テンカイ 吉田伸 児玉高志 佐川和夫 第8話 46億年の亡霊 超空間共生怪獣 アネモス超空間共生怪獣 クラブガン超空間共生怪獣 クラブガン アネモス 武上純希 第9話 シーガル飛びたつ 光熱魔石 レザイト 太田愛 村石宏實 第10話 ロック・ファイト 宇宙戦闘獣 コッヴⅡ(成獣&幼獣)惑星破壊機 ヴァーサイト 小中千昭 第11話 龍の都 地帝大怪獣 ミズノエノリュウ 古怒田健志 原田昌樹 満留浩昌 第12話 野獣包囲網 獣人 ウルフガス 川上英幸 第13話 マリオネットの夜 波動生命体 プライマルメザード超空間波動怪獣 サイコメザード 長谷川圭一 根本実樹 佐川和夫 第14話 反宇宙からの挑戦 反物質怪獣 アンチマター 武上純希 第15話 雨がやんだら 奇怪生命 ディーンツ奇怪生命 マザーディーンツ 右田昌万 北浦嗣巳 第16話 アグル誕生 金属生命体 アルギュロスニセウルトラアンアグル 吉田伸 第17話 天の影、地の光 甲殻地底獣 ゾンネル超巨大天体生物 ディグローブ 古怒田健志 村石宏實 第18話 アグル対ガイア 小中千昭 第19話 迷宮のリリア 波動生命体 プライマルメザードリリア超空間波動怪獣 サイコメザードⅡ 長谷川圭一 原田昌樹 第20話 滅亡の化石 絶対生物 ゲシェンク 川上英幸 第21話 妖光の海 無酸素海獣 カンデア 大西信介 根本実樹 佐川和夫 第22話 石の翼 宇宙雷獣 パズズ 太田愛 第23話 我夢追放! 剛腕怪地底獣 ゴメノス 吉田伸 北浦嗣巳 第24話 アグルの決意 甲殻地底獣 ゾンネルⅡマグマ怪地底獣 ギールⅡ 長谷川圭一 第25話 明日なき対決 ‐ 右田昌万 村石宏實 第26話 決着の日 巨獣 ゾーリム 小中千昭 第27話 新たなる戦い~ヴァージョンアップ・ファイト!~ 電子生命体 クリシスゴーストニセウルトラマンガイア金属生命体 ミーモス 古怒田健志 児玉高志 佐川和夫 第28話 熱波襲来 自然コントロールマシン エンザン 川上英幸 第29話 遠い町・ウクバール 守護獣 ルクー 太田愛 原田昌樹 第30話 悪魔のマユ 宇宙怪獣 ゴキグモン 増田貴彦 第31話 呪いの眼 魔頭鬼十朗奇獣 ガンQ(コードNo.02) 川上英幸 北浦嗣巳 第32話 いつか見た未来 時空怪獣 エアロヴァイパー 武上純希 第33話 伝説との闘い 伝説魔獣 シャザック(親子) 長谷川圭一 村石宏實 第34話 魂の激突! サイボーグ獣人 ウルフファイヤー 川上英幸笈田雅人(原案) 第35話 怪獣の身代金 古代怪獣 アルゴナ 太田愛 市野龍一 佐川和夫 第36話 再開の空 宇宙忍獣 X(クロス)サバーガ 吉田伸 第37話 悪夢の第四楽章 波動生命体 プライマルメザード超空間波動怪獣 クインメザード幻影ウルトラマンアグル 長谷川圭一 原田昌樹 第38話 大地裂く牙 地殻怪地底獣 ティグリス 古怒田健志 第39話 悲しみの沼 泥怪人 ツチケラ 川上英幸 北浦嗣巳 第40話 ガイアに会いたい! 大宙魔 パスギーク 小中千昭 第41話 アグル復活 宇宙捕獲メカ獣 Σ(シグマ)ズイグル 吉田伸 石川整村石宏實 村石宏實 第42話 我夢VS我夢 巨大異形獣 サタンビゾー精神寄生体精神寄生獣 ビゾーム 小中千昭 村石宏實 第43話 銀色の眼のイザク アルテスタイガー怪獣 イザク 太田愛 根本実樹 佐川和夫 第44話 宇宙怪獣総進撃 宇宙戦闘獣 超(スーパー)コッヴ宇宙雷獣 超(スーパー)パズズ 川上英幸 第45話 命すむ星 破滅魔人 ブリッツブロッツ地殻怪地底獣 ティグリスⅡ地帝大怪獣 ミズノエノリュウ 古怒田健志 原田昌樹 満留浩昌 第46話 襲撃の森 自然コントロールマシーン シンリョク 長谷川圭一 第47話 XIG壊滅!? 超巨大単極子(モノポール)怪獣 モキアン死神 右田昌万 北浦嗣巳 第48話 死神の逆襲 死神/破滅魔人 ゼブブ 川上英幸 第49話 天使降臨 破滅魔虫 ドビシ破滅魔虫 カイザードビシ魚人根源破滅天使 ゾグ(第一形態) 吉田伸 八木毅村石宏實 第50話 地球の叫び 根源破滅天使 ゾグ(第一・第二形態)破滅魔虫 ドビシ破滅魔虫 カイザードビシ魚人地殻怪地底獣 ティグリスIII伝説魔獣 シャザック(親子)剛腕怪地底獣 ゴメノスII甲殻怪地底獣 ゾンネルIIマグマ怪地底獣 ギールIII地帝大怪獣 ミズノエノリュウ 小中千昭長谷川圭一 村石宏實 佐川和夫 第51話 地球はウルトラマンの星 小中千昭 【シリーズでの活躍】 ●ウルトラマンティガ・ウルトラマンダイナ&ウルトラマンガイア 超時空の大決戦 ウルトラシリーズのファンである少年、新星勉(にいぼし つとむ)の「ガイアに会いたい!」という願いを赤い球が叶え、 『ウルトラマンガイア』の世界から現代世界に強引に転送された我夢が、赤い球に操られた少年が具現化させた怪獣「サタンビゾー」を倒すために変身。 最強合体怪獣「キングオブモンス」との戦いでは、敵が三体に分裂したこともあって劣勢に立たされるが、 勉達の願いで赤い球に呼び出されたティガ・ダイナの助力を得て、怪獣たちに立ち向かう。 なお、本作ではガイアがSVにタイプチェンジする場面があるのだが、 この映画の公開日は、TVシリーズでV2とSVが初お披露目された回の放送日と同日であり、 さらに劇中では特に説明もなく、当たり前のようにガイアがヴァージョン・アップしたこともあり、 公開日初日に劇場へ足を運んだ少年少女は、突然現れた新形態に首を傾げたようだ。 また、本編の登場に先駆けて撮影していたためか、 SVはマッシブではなくV2同様スマートなフォルムであり、フォトンストリームの発射ポーズも異なる。 ※ただし、前者に関してはスーツアクターがTV版と違う関係もあると思われる ●大決戦!超ウルトラ8兄弟 ウルトラマンがいない、ガイア本編世界から見て並行世界に住む青年・高山我夢が、 別の世界の自分がウルトラマンガイアだった自分の記憶を呼び覚ますことで変身。 ティガやダイナ達とともに侵略者と戦った。 ちなみに、この際にTV本編でガイアと我夢が初めて出会ったシーンが映されるが、 本編ではV1だったガイアの姿がV2へと変更されている(おそらくV2しか出ないため)。 なお、本作はガイアが平台爆弾で大地ドーン!をした最後の作品とのこと。 ●劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!! ウルトラ10勇士のメンバーとして参戦。 ティガとダイナと共にエタルガーの生み出した超合体怪獣 「ファイブキング」(エタルダミー)と戦う。 勿論戦闘シーンでは例のガイアの戦闘BGM「逆転のクァンタムストリーム」のアレンジが流れる。 三人でファイブキングと戦っている都合上、決して活躍が多いとは言えないが、 担当声優は希少な本人キャストで、他のウルトラマンらと比べても優遇されている方である。 SVが妙にスッキリした体系なのは気にしてはいけない。あのレベルはそうそう用意できないし ●視聴者たちのマルチバースのyoutube円谷プロ公式チャンネル(2018年) …うん、こうとしか書きようがない。 プツッ ザザザー 我夢「僕は高山我夢。この世界の時空が、根源的破滅招来体によって歪められてしまった。」 我夢「このままでは、ガイアとアグルの存在も、本来の歴史の存在も消されてしまう。」 我夢「歪められた時空をもとに戻すためには、多くの人たちに、本来の歴史を記憶してもらう必要があるんだ。」 我夢「この映像を広めて、僕らに力を貸してほしい。頼んだよ。皆が頼りなんだ!」 …というわけで、 「円谷プロ公式Twitterによる周知活動」「Youtubeのウルトラチャンネルを利用した『本来の歴史』の公開による歴史改変やウルトラマン二人の消滅の阻止(理屈は上で述べた通り)」 が行われていた。 ざっくり言ってしまうと週に一回、水曜日の18 00に1話づつ『ガイア』TVシリーズが配信された(*2)。 最初の我夢のメッセージは毎週OPの前に入るビデオメッセージの内容である。 また、公式Twitterでは我夢がクッソ弱い回線でどうにかこうにか(*3)「我夢たちのマルチバース」における事態の経過を発信しており、 特定のツイートのRT数で次の配信があるかどうか決まるという視聴者参加企画かなり危険な状態にあった。 また、曰く「ちょっと心当たりがある」として映画に出てきた赤い球の話題を出している。 並行して劇場版の配信も行われており、なにやら我夢には作戦が存在するようだが…? 「根源的破滅招来体」ならやりかねない事態を利用した色々な意味でタイムリーとなった企画と言える。 ●『ウルトラマンZ』 ガイア(V2)の力が込められたウルトラメダルが登場し、ウルトラマンゼットのタイプチェンジの1つであるガンマフューチャーの変身に使われる。 本放送前のスペシャル番組などでガンマフューチャーの情報は出ていたものの、 飛び散ったガイアのメダルは他2人のメダルと同じく第1話の時点でハルキより先にストレイジの制服を着た何者かに拾われており、 ハルキの手に渡って初変身したのは第8話と放送前に公開されていた姿としてはかなり遅めの登場となった。(*4) フォトンビクトリウムやフォトンナイトとガイアの力を使った形態はそこそこいるものの、 地味にガイアの力を使った形態がTVに登場するのはガンマフューチャーが初めてだったりする。 見た目のガイア要素は頭部のデザインぐらいだが、必殺技のゼスティウムドライブは、 「エスプレンダーのSEと共にフォトンエッジの構えでチャージ」 「フォトンエッジの様にしなる光線」 「ガイアとアグルを思わせる赤と青の2条の光線」 とガイアの要素が強く出ている。 更にガンマフューチャーの技、ガンマイリュージョンではティガ、ダイナと共に実体のある幻影として投影することができる。 8話では幻影のガイアがスプリーム・ヴァージョンへのチェンジも披露していた。幻影なのに本気で勝ちに来てる… 余談 オープニング映像は5パターン存在する。 初期版が1-2話、ピースキャリーにヘルチケット砲が装備され映像が差し替えられたのが3-25話、 XIGメンバーの映像が新しくなって全チームが登場するようになったのが26話、アグルが退場してOPのガイアがV2/SVになったのが27話-41話、 そして、アグルが復活してV2の姿でOPに登場するようになったのが42-51話となっている。 26話OPでは宙返りするガイアの後にアグルが着地を行い、その後ガイアが着地を行なっている。 この宙返りするガイアのシーンがOPで使われたのは26話のみであり、非常にレアなものとなっている。 また、ガイアは主役の我夢が変身しなかった回が一度だけある。 16話『アグル誕生』では初戦も再戦もアグルが登場し、我夢が変身して援護しようとしたときは「オレ1人でやる」と言わんばかりの態度で制止した。 ヒーローもので主役が一切戦わないという演出も珍しい。 ガイアの掛け声は前作のダイナ同様、変身者である高山我夢を演じた吉岡毅志氏が担当している。 吉岡氏は体育大学志望だったためヒーロー走りが最初から上手かったそうで、それ以降の作品の主役は吉岡を参考にしていることが多い。 また、変身する際、「ガイアァァー!」としょっちゅう叫んでおり、後の平成作品の「叫び変身」の先駆者的扱いも受ける。 しかし元々は、叫んで変身する予定があったわけではなかった。 実際、序盤では我夢は叫ばずに変身している(最序盤はそもそも「ガイア」という名前もなかったので仕方ないが)。 これは渡された変身アイテム「エスプレンダー」が「セメントを塗るやつ」にしか見えなかった吉岡氏が、 前二作のように開閉ギミックのないセメントを塗るやつでは変身シーンが前作に見劣りすると思って考えた結果、 昭和での叫び変身の元祖『ウルトラマンタロウ』に倣ってやってみたのが採用され、途中から叫びながら変身する演出になった。 「ガイアァァー!」と叫ぶシチュエーションが非常に多かったが、別の言葉を叫んだパターンも終盤まで何度かあった。 これが功を奏し、今ではガイアを象徴する一つのものとなっている。 なお、毎回叫んでいるイメージがあるが、吉岡氏曰く主役が別な人の回は基本的に叫んでいないとのこと。 実際、「叫び変身」が確立してからも、我夢が叫ぶことなくエスプレンダーを構える変身シーンが見られる他、 『遠い町・ウクバール』では、そもそも我夢がガイアに変身するカット自体が省略されている。 ちなみに、相方のアグルはダブル変身のとき以外叫んだことはない一方、変身アイテム「アグレイター」は開閉するわ回転するわでギミック満載である。 もう一つのガイアを象徴する描写が「着地の砂埃」である。 「ダイナ」の頃試験的に一度だけ使われ、「ガイア」では本格的に取り入れられたことでガイアの代名詞となった。 これはスーアクが着地するのと同時に足元で爆薬を炸裂させている。 ウルトラマンは巨大感を出すために元から若干のスロー再生を行なっているため、足元で土を捲き上げても映像では砂埃のような質感にみえるというものである。 最近ではギンガ以降のウルトラ戦士も様々な形で行うが、 超ウルトラ8兄弟や列伝CMなどでもフィーチャーされていることを考えると、やはり大地の光の巨人ガイアの代名詞であることは間違いない。 またガイアのものは「平台爆弾」というもので、ギンガなどで使われている「ネズミ取り」とは方式が別物。 仕組みの複雑さと危険度は前者の方が圧倒的に上だが、その分迫力は後者よりも圧倒的に上である(*5)。 ちなみにガイアがORIGIN SAGAに出演した際には後者のネズミ取りで撮影が行われている。 放送当時はTDGの中で一番扱いの良いキャラだったが、世界観が足を引っ張っているのか現在では一番扱いが悪い。 …とはいえ列伝オープニングや10勇士のタイトルでセンターとったりと別なところでは意外と目立っていたり。 このためガイアだけコネがないとか、宇宙科学技術局はウルトラマンガイアメダルをどうやって作成したんだ、とかネタにされることも。 よく相方のアグルには浮気される。 また、TV編の金属生命体ミーモスが登場した回では、初めてスプリームヴァージョンにヴァージョンアップして「投げの鬼」と化したガイアが、 そのミーモスを計9回投げる描写があった。 その結果、ミーモスのアクターが全身打撲を負ったというのは有名な話。 「殴り」「蹴り」はスーツが防いでくれるが、投げは最低でもアクターさんの体重がそのままダメージとなるために起こった悲劇である。 ガイアに投げられまくったミーモスが、えらくぐったりしていたのは(演技も多少あるだろうが)怪我のせいだった様子。 しかしその後も投げの鬼のキャラを崩さず『投げの鬼スプリーム』を定着させたのは、 アクターさんの根性なのか、はたまたスタッフの嫌がらせかなのか……。 OPでウルトラマンが物扱いとよく言われるが、 平成三部作においてはウルトラマン=宇宙人ではない。 ガイアにおいては地球の光であり、希望の象徴なのだ。 「平成シリーズで同窓会をしようとしたんだけど、無期延期になったんだって。」 「どうして?」 「ガイアがいやって言ったから」 地球には怪獣がいて、ウルトラマンがいる。 この美しい星を、私たちはもっと愛していきたい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガイアって何気に、両親に正体を知られた初のウルトラマンじゃない? -- 名無しさん (2013-08-04 17 54 04) というか、ウルトラシリーズで両親が健在な主人公自体が我夢とコスモスのムサシくらいという -- 名無しさん (2013-08-13 01 02 12) 同種族や同系統のてきが多いのも特徴じゃない?金属生命体や自然コントロールマシンは3体出現し、メザード系に至っては4体出現した。地球怪獣の方もティグリスが終盤の登場にも関わらず3体出現した。 -- 名無しさん (2013-08-14 18 13 19) ツチケラはジャミラに匹敵する鬱エピ -- 名無しさん (2013-08-14 18 22 34) ガイアはオレにとって最高傑作 -- 名無しさん (2013-08-14 19 19 44) 大河ドラマ的な『続けて観る』ことで見つかる面白さがあるよね。 -- 名無しさん (2013-08-14 19 50 17) 見て最初に思ったことは「お前の着地で街がヤバい」だったなぁ。 -- 名無しさん (2013-09-09 11 02 08) 第25話「明日なき対決」はシリーズとしては異例の「怪獣も宇宙人も出ない」話があったよね。あるのは2人のウルトラマンの決闘のみ・・・・・・・・ -- 名無しさん (2013-09-09 22 54 19) 仲間が正体知っても受け入れてくれて一緒に戦うってのを最終回より前にやったのは大きい -- 名無し (2013-09-09 23 00 35) スプリームがあんなにムキムキなのはアグルの力の他にハーキュリーズのスパルタの賜物だったりして。 -- 名無しさん (2013-10-01 20 17 07) ↑×4「着地が下手なウルトラマン」って呼ばれてたしなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-15 12 12 00) 傑作であることに間違いはないんだけど「異質」な話だ。何故だかノアの話プロローグで入れてくれてたならネクサスにも同じにおいを感じたかもしれないという気がする -- 名無しさん (2013-11-19 13 11 48) ウルトラマン側に明確な人格がないとか、平成三部作は色々特殊だよね。その中でも独立してるしな。三部作から入った身としては、シリーズの主流じゃないのが辛い -- 名無しさん (2013-11-19 15 11 08) イザクの回は今の人間たちに見せたい話。人間のせいで絶滅した動物がいる事をもっと知ってもらいたい -- 名無しさん (2013-11-21 22 33 30) フォトンストリームって空中から打ったことあったっけ? -- 名無しさん (2013-11-21 22 46 17) ↑ない。というか確か設定上撃てない -- 名無しさん (2013-11-22 11 34 35) そんな設定あるの!? -- 名無しさん (2013-11-22 14 42 46) ↑ごめん、上で断言したようないいかたしてるがソースは図鑑なので本当なのかは知らない。それでもゾーリム戦以外は大地に足踏みしめて使ってるし、公式サイトによれば光の力の大部分を使うらしいから、大地の光のガイアなら当然かとずっと認識して気に入っている設定 -- 名無しさん (2013-11-22 14 55 45) 空中で1度もフォトンストリームやフォトンエッジを撃ってないあたりソースは不明だけど信憑性は高いと思うよ。どちらも発射前の動作に足を使うし。 -- 名無しさん (2013-12-04 16 52 36) 待て待て。ゾーリム戦でのフォトンストリーム発射は地上でなくゾーリムの体内だから、空中と異次元の境目だろう。クァンタムストリームも四回ほど空中で撃ってるし、単に見栄えの問題でしょう。 -- 名無しさん (2013-12-04 21 02 56) 8兄弟で「何でガイアだけ最強光線撃たないんだ」と思ってたけどそういう理由だったのね。 -- 名無しさん (2013-12-04 22 48 12) ↑2まぁ、上で言ったようにゾーリム戦だけ体内なんだよね。でもクァンタムストリームは唯一空中で撃てるのが利点と図鑑に書いてあったのでクァンタムストリームは空中ようだと納得してた -- 名無しさん (2013-12-05 09 46 55) あの、シャイニングブレードも空中だし、フォトンクラッシャーもガイアの技になった後は宇宙で出したことはある。あとその時、フォトンクラッシャーの威力を増幅させる時のポーズがフォトンエッジそのままだったこともあったぜ。 -- 名無しさん (2013-12-05 13 31 54) OVの時はやられそうな時に仲間達から「立て立て立て立てッ!」って言われてるシーンに涙流した -- 名無しさん (2014-01-25 02 59 31) ガイア本当に面白かったなぁ -- 名無しさん (2014-01-25 20 33 52) タグに壊滅XIGってあるけど、全滅MACと被るから分業XIGのがよくない? -- 名無しさん (2014-01-25 20 37 13) 分業って何? -- 名無しさん (2014-01-27 10 15 03) ↑ガイアはレギュラーチームが分かれてる。歴代で一番多い -- 名無しさん (2014-01-27 14 37 58) 最近ではバーストストリームだけではなく、ストリーム・エクスプロ―ジョンという呼び方もあるらしい -- (2014-01-27 14 47 36) 平成の中じゃぶっちぎりで好きだわ -- 名無しさん (2014-01-30 19 40 34) ↑4 従来の防衛チーム隊員が基本なんでもやるのに対して、XIGは空戦チーム3つ、陸戦チーム、海戦チーム、レスキュー隊が各1つづつの完全分業制を採用してる。 -- 名無しさん (2014-01-30 19 58 04) あの羽生選手もガイアを好きな模様。さらに初めてフィギュアで踊った曲が「ウルトラマンガイア!」らしい -- 名無しさん (2014-02-14 17 34 51) ↑で、それをスタジオで聞いたアナウンサーさんが「ガイアはウルトラマンで一番着地が上手い」って言ったんだっけな。 -- 名無しさん (2014-02-14 17 56 04) SVはチートラマン一歩手前って位に強いな -- 名無しさん (2014-04-11 20 47 44) ティガもダイナも正体はチーム内でしかバレなかったのにガイアとアグルはテレビ中継されて全世界に正体がバレてしまった。 -- 名無しさん (2014-04-17 20 30 34) ↑ダイナも最終的には全宇宙に正体バレはしてるけど、ガイアは一話早いな。 -- 名無しさん (2014-04-17 20 35 53) ↑しかも正体がばれた後の扱いが「有名な芸能人」レベルという -- 名無しさん (2014-05-09 22 16 08) 落花生みたいなの敵がでた気がするけどなんて名前なの? -- 名無しさん (2014-05-10 11 54 45) 落花生? -- 名無しさん (2014-05-10 12 00 02) ↑2 ヴァーサイトか。 -- 名無しさん (2014-05-10 12 08 35) ↑あの話に出てきたコッヴが可愛かったの覚えてるわ。 -- 名無しさん (2014-05-10 12 19 37) 47話で宇宙でフォトンエッジ打ってたじゃん -- 名無しさん (2014-05-31 14 43 18) ↑厳密にはフォトンクラッシャーだけど、そう違いは無いよね。でも何だかここの人は地上でしか光線撃てない説を推すんだなあ。意味が分からない。 -- 名無しさん (2014-05-31 14 58 39) ↑7 女A「あれってガイアの人じゃない?w」 女B「ホントだーwでも私アグルの藤宮くんのがタイプなのー」。というレベルの扱いだもんな -- 名無しさん (2014-06-10 14 27 43) アドベンチャー使えばダイナみたいに他の世界と競演できそうだな。 -- 名無しさん (2014-06-30 17 26 27) ↑あれって簡単に開発できる代物なのか? -- 名無しさん (2014-06-30 17 39 26) ↑4 別にフォトンエッジとフォトンストリームは地上でしか打てない説押してるわけじゃなくて、昔読んだ図鑑に書いてあったから撃てない。空中ではクァンタムストリーム使うんじゃね? って言ってるだけで 別にフォトンストリームもフォトンエッジも空中で打てても文句は言わんよ? -- 名無しさん (2014-06-30 18 39 49) ↑3あれの初運転でベリュドラやアークベリアル、ハイパーゼットンとの戦闘の真っただ中に行きついてたら恐い・・・・・ -- 名無しさん (2014-07-28 00 25 43) ガイアのあそこをカイザードビシがガブリはwwwwwww -- 名無しさん (2014-07-29 08 36 20) フォトンエッジが空中で撃てないのは大地を踏みしめた発射ポーズが原因じゃないの? -- 名無しさん (2014-07-29 09 04 38) ↑だから36話でフォトンクラッシャーの出力を最大にする時に明らかに空中でフォトンエッジのポーズを取ってるんだってば、しつこいな。 -- 名無しさん (2014-08-22 18 25 12) 今後10数年後のガイア世界とか描写されないかな。藤宮やXIGがどうなってるか気になる。 -- 名無しさん (2014-08-28 23 10 58) スプリームはラリアット、ブレーンバスターとかプロレス技やりたい放題だったからすげぇ好きだな(笑) -- 名無しさん (2014-09-02 21 22 51) ↑リアル怪我人が出たミーモス戦がよく取り上げられるが、Xサバーガ戦も相当アグレッシブ。トドメがスプリームキックなのも良い。 -- 名無しさん (2014-09-02 22 23 54) スプリームはあからさまなイカレた格闘シーンが少ないしあっても違和感が少ない(アルゴナ、エンザン)から好きなウルトラマンの一人だな -- ??隊長 (2014-09-02 22 51 00) パスギーク戦のブロック崩しみたいな倒し方も面白かった。 -- 名無しさん (2014-09-02 23 08 30) ティガとは逆に作品の項目がないのか -- 名無しさん (2014-09-27 10 25 51) 「投げ技を多用するのは敵を『大地に』叩き付けてダメージを与える技だから」って解釈を何かで見てなるほどと思った -- 名無しさん (2014-11-07 16 50 40) ということは、アグルも水責めを多用すればもっと輝けたと。 -- 名無しさん (2014-11-07 17 22 12) ヒーロー走りってなんだよww -- 名無しさん (2014-11-07 17 45 27) 簡単に説明すれば特撮である「カッコイイ走り方」のこと。わざとらしくなく、それでいてカッコよく見せられ、さらにある程度スピードが要求されるらしい -- ??隊長 (2014-11-07 19 02 08) なお、ウルトラマンマッシュとウルトラマンオルテガはいない模様 -- 名無しさん (2014-11-08 00 07 11) ↑4ウルトラ水流の出番か。序盤のアグルならジャミラも躊躇なくぶっ殺しそうな気がする。 -- 名無しさん (2014-11-23 11 06 57) ↑アグルがウルトラ水流使ったらちょっとしたウォーターカッターになりそう。 -- 名無しさん (2014-12-09 09 39 38) アグルの場合、水属性という特徴が能力にあまり反映されてないから余計にね。キャラにも属性にも合っているアグルブレードも最初は一回限りの技の予定だったらしいし。ところで吉岡くん声だけだがギンガS映画出演おめでとう。 -- 名無しさん (2014-12-12 20 17 03) ドスーン!! -- 名無しさん (2015-01-15 01 34 15) ↑パッパラーッパーパーパー♪ -- 名無しさん (2015-01-15 13 10 15) ↑優勢→苦戦→ちーきゅうーのちからぁ~♪ -- 名無しさん (2015-01-20 19 58 49) ↑「全機ウルトラマンを援護しろ!」 -- 名無しさん (2015-01-20 20 05 23) ミーモス「9回も投げられるなんてデータになかった(泣」 -- 名無しさん (2015-02-03 21 22 51) ↑十回じゃね? -- 名無しさん (2015-02-03 21 32 30) 今回の映画は地味にスプリームも復活だぞ! 投げの鬼がでるかはわからんが、平成三部作ウルトラマン三人相手とか相手のファイブキングは涙目にもほどがあるな! -- 名無しさん (2015-02-03 20 31 17) ↑なるべくムキムキのアクターさんが選ばれると嬉しい。派手な色合いはマッチョ体型あってこそだと思う。 -- 名無しさん (2015-02-28 17 09 39) ↑写真見る限りでは劇場版レベルみたいだな -- 名無しさん (2015-02-28 17 46 30) ウルトラマンの中でもバリアーなら歴代随一だと思う -- 20kmバリアー (2015-03-13 00 29 04) ↑ネクサスも結構いいバリアあるよ。 -- 名無しさん (2015-03-21 13 32 59) ウルトラ10勇士に出てきたガイアは冒頭で既に鏡の中に封印されてたけど、多分ガイアの世界でガイアがエタルガーに封印された後、アグルがエタルガーに立ち向かったけど歯が立たずに逃げられるっていう展開があったんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-03-31 15 47 42) バリアーは帰ってきたとコスモスもなかなか強力と思う。 -- 名無しさん (2015-03-31 15 54 46) ↑2アグル撃破「鏡に封印を!」鏡キラッ「アグルブレード!」剣キラッ「うをっまぶしっ」撤退 -- 名無しさん (2015-03-31 16 16 46) ファイブキングをスプリームヴァージョンで圧倒してるのはめっちゃカッコよかった。ただファイブキングを投げはしてなかったけどw -- 名無しさん (2015-04-02 21 50 52) そう言えば昔どっかで、「地球の力であるガイアとアグルの姿がM78星雲の人々の姿に似ているのは、昔地球にそういうのがやって来てたから」って説があったっけ -- 名無しさん (2015-04-14 17 01 07) 後半になると地球怪獣を倒したりしない、ウルトラマンと地球怪獣が協力、とコスモスの基礎が出来上がっているんだよね -- 名無しさん (2015-06-08 12 31 06) ロスヒーに出演するとしたらヒーロー技は「スプリームコンボ」って名前で相手を投げまくった後フォトンストリームをぶち込む技になりそう。 -- 名無しさん (2015-06-11 23 35 59) ↑4場所が市街地だったから投げられなかったのかな。 -- 名無しさん (2015-08-07 19 32 29) コスモスの代名詞の浄化光線をガイアは既に先取りしていていたりする -- 名無しさん (2015-09-09 22 40 28) SVの強さのイメージはワンカットで投げをできる中村さんのおかげだと思う。いわゆるチートラマンとはまた違った強さのイメージがある -- 名無しさん (2015-09-16 19 39 21) ↑ま、劇中でプロレスラー演じたことあったけど -- 名無しさん (2016-01-27 22 29 03) ↑失礼。ミスった。ま、劇中でプロレスラー演じたことあったけど、違和感なかったし。 -- 名無しさん (2016-01-27 22 31 03) ガイアBlu-rayおめ!(今更か) 買いたいけどお金がねぇ・・・ -- 名無しさん (2016-02-04 17 41 43) コラボでの漢字表記は我意阿か。我夢の「我」って漢字を入れたのはやっぱり意図的かな? -- 名無しさん (2016-02-16 23 20 57) ↑5 SVはチートというより、純粋な力強さって印象だな。特殊能力はないけどただ強いっていう感じ。 -- 名無しさん (2016-03-22 00 35 32) 特にチートでも無いけど「とにかく強い!」の一言に尽きる。それがガイアスプリーム -- 名無しさん (2016-03-25 15 00 51) 独特の世界観故に客演難しめなネクサスがXでいい客演してくれたし、そろそろガイアにもアグル・藤宮も含めた本格的な客演が来ないかなあ…… -- 名無しさん (2016-03-25 15 30 15) ビクトリウム・コアとガイア&アグルって似たような存在だし、ビクトリーと共演したらその辺で話し広げられそうかなぁ、とか妄想してる。 -- 名無しさん (2016-03-30 12 17 03) ↑2ガイア20周年の再来年に期待しよう -- 名無しさん (2016-04-30 19 21 35) ゲームオリジナルだが、ビクトリーとガイアのフュージョン形態きたな。フォトリウムシュートか…… -- 名無しさん (2016-06-02 06 24 17) ニコ生で一挙配信中。改めて予算の度外視っぷりに興奮 草生える。 -- 名無しさん (2016-07-17 22 55 10) 予算がすごい、じゃなくて予算度外視だからなw 画質が今と質が違うだけで、法律とかのことも考慮すればやれたことも最高ランクだろうし -- 名無しさん (2016-07-17 23 15 32) 後の円谷社長「何一つ儲かっていないじゃないか!!」でも予算の食い方はダイナよりはマシだったりする -- 名無しさん (2016-10-06 17 55 05) 相変わらず主題歌が神曲やぁ -- 名無しさん (2016-10-16 22 54 29) ガイアとアグルはフュージョンアップしないのかな? -- 名無しさん (2016-10-16 22 56 21) ↑それただのSVなんだよなあ -- 名無しさん (2016-10-29 13 56 12) ↑スプリームにオーブ要素つければそれだけでガイアとアグルのフュージョンアップ形態だよね。あとガイアはV2の時点ですでに合体ウルトラマンみたいなものだし…。どの形態がフュージョンアップ元かで他の同様に違う感じにできそうか -- 名無しさん (2016-10-29 14 42 17) 8兄弟の回想シーンでの1話のガイアって別にV2じゃなくね?手元にあるのレンタルのだけど購入時期とかで変わってんのかね -- 名無しさん (2016-11-09 22 24 12) 来年Amazonプライムでガイア アグル来るかなぁ -- 名無しさん (2016-12-25 20 31 20) OPの三人の横にちょっとスペースあるな…これは本編OPみたいにいけるか……? -- 名無しさん (2016-12-27 01 14 42) オリジンサーガにてガイアとアグル再び アグルは久しぶりの戦闘か -- 名無しさん (2017-01-27 22 21 41) https //mobile.twitter.com/hasseijackson/status/724735288610709504?ref_src=twsrc%5Etfw amp;ref_url=http%3A%2F%2Fshoryu38.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F05%2F01%2F011535 高野さん…あんまりこう言うの言わないでいいんだが…最近のウルトラマンを批判するブログもいるし -- 名無しさん (2017-05-14 19 31 05) 案の定バキのガイアコラにウルトラマンガイアがあるという -- 名無しさん (2021-12-07 00 06 45) 子どもだと科学とかの専門用語が多くて純粋に楽しめない部分があるけど、成長すると分かる事が増えて楽しさが増す作品かな。、 -- 名無しさん (2022-09-20 10 35 53) 正体バレ後の「ウルトラマンを、いや我夢を援護しろ!」という堤チーフの命令がベタだけど熱かった -- 名無しさん (2022-11-19 10 40 57) トリガーやデッカーみたいにリメイクしてほしい -- 名無しさん (2023-06-03 14 40 56) 25周年にしてまさかの新強化形態、スーパーSV -- 名無しさん (2023-07-22 12 21 11) 以前のアグルスプリームの時点で衝撃だったのにスーパースプリームとか最高、いや至高かよ -- 名無しさん (2023-07-22 13 19 16) 2023年9月5日、『ウルトラマンガイア』25周年おめでとう。 -- 名無しさん (2023-09-05 03 13 42) 名前 コメント
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ダーク♂とは、影馬が発言の頭(ただし単語に限る)に時々付けるワードである。 わかりやすい話がこれ 正しい使用例 「ダーク♂風呂ROM」「ダーク♂手札事故」 誤用例 「ダーク♂お風呂入ってきます」 「ダーク♂引き悪いです・・」 ....のはずだったが、最近は後者でも受け入れられつつある。 元ネタはガチムチパンツレスリングボンデージ・マスター編 ヴァン様ことTDNコスギが登場するシーンにおいて、 視聴者が何にでもダーク♂と付け始めるのはあまりにも有名
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天地創造 機種:SFC 作曲者:小林美代子、曳地正則 開発元:クインテット 発売元:エニックス 発売日:1995年10月20日 概要 クインテット製作・エニックス(現・スクウェア・エニックス)販売のアクションRPG。 『ソウルブレイダー』・『ガイア幻想紀』とあわせてソウル三部作と呼ばれる。 一環して幻想・冒険・太古・魂を意識した雰囲気・シナリオ・VGMをもっている。 サウンドトラックは発売されているものの、収録されていない曲が多い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 光と闇 小林美代子曳地正則 タイトル画面~デモ オープニング45位 帰るべき所 小林美代子 クリスタルホルム、ストークホルムなど 第2回282位第7回633位第10回933位スクエニ271位町曲49位掘り出し60位癒し1位スーパーファミコン108位 予期せぬ出来事 小林美代子 凍ったクリスタルホルム住人、復活前のエバーグリーンなど 旅立ち 小林美代子 地裏フィールド 第1回41位第2回250位第3回53位第4回54位第5回116位第6回326位第7回725位第8回698位第9回487位第10回592位第17回850位スクエニ46位第2回スクエニ17位フィールド15位スーパーファミコン41位歴代139位 試練 小林美代子 試練の塔 扉の中へ 曳地正則 試練の塔:大地をあやつる空間など おくりもの 小林美代子 大陸の復活1 大地の目覚め 小林美代子 大陸の復活2 おねんね 小林美代子 宿泊 祈り 小林美代子 エル関連イベントなど 第4回570位 さらなる広い世界へ 小林美代子 地表フィールド 第1回76位第3回27位第4回244位第5回230位第6回287位第7回315位第8回371位第9回273位第10回567位第11回412位第12回563位第13回282位第14回309位第15回498位第17回375位スクエニ83位第2回スクエニ104位フィールド11位癒し130位スーパーファミコン65位歴代222位1990年代87位 巨木の地下 小林美代子 巨木のどうくつなどのダンジョン 飛ぶたんぽぽ 曳地正則 植物の復活2 エバーグリーン 小林美代子 エバーグリーン 聖なる頂 小林美代子 グレートクリフ、エクルマータなど ダンジョン253位 大空へ 小林美代子 鳥の復活 FUKAN 小林美代子 渡り鳥、飛行機搭乗時 ZOO 小林美代子 ズウ スーパーファミコン196位ダンジョン74位 大地を踏みしめて 曳地正則 動物の復活 わがままライオン 曳地正則 せんじんの谷:ライムイベント 立ちはだかるもの 小林美代子 ボス戦など 汝の名は人間なり 曳地正則 人間の復活など さまよえる魂 小林美代子 ロウランの廃墟、グランドモスクなど トラウマ161位 街 小林美代子 ルワール、リッツの町など プライムブルー 小林美代子 旅の再開、プライムブルー屋など すべてを乗り越えて 小林美代子曳地正則 ダークガイア戦 第3回411位第4回303位第5回300位第6回196位第7回444位第8回802位第9回859位第10回414位ラストバトル36位第2回ラストバトル299位スーパーファミコン95位RPGバトル199位 帰路 小林美代子曳地正則 エンディング 第1回50位第3回363位第4回666位第5回526位第6回285位第7回506位第8回502位第9回618位第10回467位第12回539位スクエニ138位第2回スクエニ32位エンディング11位第2回エンディング51位癒し39位スーパーファミコン74位歴代226位泣き曲81位 サントラ未収録曲(曲名は暫定) 13番目の時 小林美代子曳地正則 タイトル画面前デモサウンドテスト名「オープニングA」 ヨミ ヨミ関連イベントサウンドテスト名「ヨミのテーマ」 戦慄 試練の塔外観などサウンドテスト名「地裏ダンジョン入口」 幕間 各章の始まりサウンドテスト名「章の始まり」 荒廃 大地にあいた穴、人魚の塔などサウンドテスト名「海底塔」 慈雨 植物の復活1サウンドテスト名「復興(植物1)」 鳥たちの楽園 小林美代子 サンクチュアリなどサウンドテスト名「鳥・動物の町」 ラサ ラサの村サウンドテスト名「ラサの村」 お店 各地の店サウンドテスト名「お買い物」 出会いの城 小林美代子 ルワール城サウンドテスト名「城」 船 船上、港などサウンドテスト名「船」 秘められた情熱 曳地正則 クワトロ団の村などサウンドテスト名「ジプシー」 ユンコウ ネオトキオ、ユンコウなどサウンドテスト名「メイリンのテーマ」 4の城 小林美代子 シルバイン城、ドラグーン城サウンドテスト名「城ダンジョン」 わんこそば わんこそば大会などサウンドテスト名「モグラたたき」 女剣士 小林美代子 フィーダ関連イベントサウンドテスト名「フィーダのテーマ」 それぞれの生き方 曳地正則 フリーダム、ニアレイクなどサウンドテスト名「アメリカの町」 ペルル ペルル関連イベントサウンドテスト名「ペルルのテーマ」 リオット リオットの町などサウンドテスト名「サンバカーニバル」 愛しのルワール 大都市ルワールサウンドテスト名「アコーディオン」 コッコー 曳地正則 早食い大会などサウンドテスト名「にわとりレース」 ミニゲーム116位 戦士 曳地正則 ロイド関連イベントサウンドテスト名「ロイドのテーマ」 研究所 研究所、ベルーガの研究塔サウンドテスト名「ベルーガ研究所地下」 ダンジョン460位 ベルーガ ベルーガ関連イベントサウンドテスト名「ベルーガのテーマ」 混迷の階段 曳地正則 ガイアストーンサウンドテスト名「ガイアストーン」 別れの前に 小林美代子 クリスタルホルム:最後の時「帰るべき所」のアレンジサウンドテスト名「エンディングA」 第8回973位第2回スクエニ252位スーパーファミコン103位泣き曲43位 セーブ サウンドテスト名「セーブ」 ゲームオーバー ファンファーレ サウンドテスト名「アイテムGET」 サウンドトラック 天地創造 クリエイティブサウンドトラック
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【妄想属性】自作漫画において描写皆無な奴 【作品名】神と気紛れと人と絶望の螺旋 【名前】魔王・ガイアス 【属性】魔界・光の域を統べる者 【大きさ】168cm 【攻撃力】目からビーム:雷速で放たれるビーム。 破壊力はユーラシア大陸を吹き飛ばす程度しかない。 目から放つと言う事は視線を相手に向ける必要があるが動けないのであたらない 魔王大爆発:半径1m内に超新星爆発を引き起こす。 魔王は死なないが余波で星が消え去るので実際には死ぬ。ちなみに魔界はこの程度では壊れない 【防御力】超銀河団破壊程度ではダメージ皆無 バリアもはれる。強度は銀河破壊でぎりぎりもつ。 宇宙空間生存は不可能だがバリア内なら可能。バリアの中から一方的に攻撃ができる 【素早さ】死にかけな為移動速度皆無 反応も不可能 【特殊能力】傷口からポイズン:魔王の全身にある傷口から毒ガスを出す。しかし傷口にしみて全身に回るため使えない 魔王の寝返り:寝返りを打つたびに関東大震災クラスの地震を引き起こす。弱点はダメージが大きい為寝返りが打てない事 【長所】魔王と言うだけあってかなり強い 【短所】描写皆無。その上作中ではボコボコにされて背負われている描写くらいしかない さらに100%であっても初期主人公を大幅に下回る強さ 【備考】キャラは全てA.B.Cの強さのランクが付けられている。 具体的に言うと 測定不能:その名の通り SSS:説明不能 SS:神々 S:神の使い A:聖界手出し不可 B:魔界最強並み(光) C:超銀河団滅亡可 D:銀河団壊滅程度 E:銀河群吹き飛ばし F:銀河破滅次元 G:最大級超新星爆発並み H:太陽系爆破クラス I:恒星消滅レベル J:木星型惑星破壊レベル K:一人で地球殲滅可能 L:戦闘機並み M:戦闘向き恐竜並み N:成人男性並み O 逆の意味で測定不能 となっている 世界観は多元宇宙×平行世界を包容する宇宙×多元宇宙×平行世界………が無限に続く さらにその階層に捉われない特別な世界が幾つか存在する 霊界:文字通り霊の住む世界 聖界:邪や魔を嫌い、この世を浄化を望むのがいっぱいいる世界。しかし魔界・光の域までしかまともに干渉できない 大聖界:聖界の上位世界 結界:結界のせいで誰も入れない世界 銀世界:一面銀世界。何もないかも? 魔界・光の域:魔界で最もショボい場所。でも弱くてもD級という全世界で総合的にみればかなり強い 魔界・表の域:都庁があったりする謎の場所 魔界・影の域:ここは魔王クラスの連中がゴロゴロしてる 魔界・裏の域:何故か娯楽施設が充実してる 魔界・邪の域:邪神が住むといわれる世界。どんなに弱くてもSしかいない 魔界・闇の域:魔界を眞に統べる者、眞魔王が住むといわれる。神の頂点に立つ者に匹敵する 神界:神々が住むといわれる世界。神を殺すには神殺しの道具か神が直接手を出すか、創造神並みの戦闘力が必要 この世界から出るには大神界に行くしかない。 大神界:神話で語り継がれる神々が住むといわれる世界。この世界から出るには超神界に行くしかない。 超神界:表舞台にすら現れない神々の世界。ここから聖界へ出れる。更に秘密ルートも存在する 神の頂点に立つ者の神殿:超神界と創造界からのみ入れる空間。神の支配者が存在しているらしい 創造界:全てを創りし創造神が居るといわれる世界。神の支配者すら創造神の創造物 上記にある世界は創造神+究極神の柱数と同じだけある(無限) 究極神と創造神の違いは、自分の力をさいて世界の創造に回したかどうかで、回した究極神が創造神へと退化する。 究極神が世界を創造していない訳ではないが力をさいた方がより良い世界が創れる。 すべての究極神と創造神を束ねる大究極神がいた。(現在故柱)ラッキーマンでいう大宇宙神みたいなやつ キャラの大まかな強さは 助平究極暴走>神(みわ)=カルス・セルハ・ミルダード>瑞穂達五柱 特殊員96人(細かくすると差はあるが省略)=カルスの手下の上位達>作者 大究極神≧主人公の世界の創造神=破壊神暴走形態=智の究極 破壊神エリック≧二代目主人公最終=聖騎士最終≧神の頂点に立つ者=眞魔王 暗黒太陽神>究極神達>創造神一般>葵ブチギレ>ツッコマースーパーモード (測定不能の壁) 究極生命体(失敗作)>聖魔天使=霊聖妖光=聖騎士転生前>ホーハデ達>妖光>イルトッサ>久瓦娃沐>募集中の兄>山田の爺さん (SSSランクの壁) 第三者マン>ドルナ・セナルータ>葵 (純粋SSの壁) たて長>サント・ナラカベナ>募集中>天使・ベルナルータ>熱血マン>聖光≧月>上位の神≧霊光>中位の神≧ケーシィ>闇成院>下位の神 (SSの壁) 天使・フヤネ・マスカル>疾風丸>上位天使>スレンダー>ケンザー≧初代の初期主人公>中位天使>早手>シースルー>下位天使 586 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/10(月) 15 08 23 その表の中にそいつがいないことについて 587 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/10(月) 15 21 49 弱いからいない 588 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/10(月) 15 22 03 じゃあ強いやつ出せw 589 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/10(月) 15 24 28 気が向いたらだすからw 30 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 14 17 44 魔王・ガイアス考察。 反応は不可能じゃよく分からんから常人並としておく。 攻防は高いが、防御無視が怖いので即時発動の壁から ○ケイコ 歌ってる間に勝ち ○栗須命 説得の間に勝ち △マナ 人じゃないから設定改変はされないが、攻撃も当たらん。分け ○みちゅるん この大きさなら当たるだろうし、ゲロもないだろう、勝ち △Mr.ハイテンション 双方の攻撃は効かない。テンション上がってる間に背後に行かれるかと、分け ○レイナ・ムーンリーフ 治してどうすんだとw勝ち ○香坂結衣 発射は同時、威力はこちらが数段上、勝ち ○速水ありす 目からビームの方が早い。勝ち ×ロボ田中 即時発動の方が早い負け ×矢追愛 矢で負け ×三宮葉瑠菜 ロボ田中と一緒、負け ロボ田中と速水ありすの間。 31 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 14 20 32 あれ?反応不可能って意識ないって事? だとしたら無と一緒か? 32 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 14 27 05 テンプレ見ると 【素早さ】死にかけな為移動速度皆無 反応も不可能 とあるのでそう解釈もできるな・・・ 33 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 14 30 23 ということで 無 に 一 名 様 ご 案 内 ~ ~ ~ ~ 394 :格無しさん:2016/11/26(土) 08 45 09.36 ID qgyfFE3e 魔王ガイアス再考察 死にかけの魔王並の寿命。同作品のテンプレを読んでも平均的な寿命は定義されていないので勝手に決めていいだろうか。 俺も同じく寝たきりなので、俺の直上に当たるか。 レナvsカタストロフィー>魔王ガイアス>俺
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ジャンル別 - ダークあいうえお順 test test 「彼氏になりたい!」(861Hedge-hog)
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D-HERO ディスクガイ(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 300 このカード名の効果は[[デュエル]]中に1度しか使用できない。 このカードは墓地へ送られたターンには墓地からの特殊召喚はできない。 (1):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分は[[デッキ]]から2枚ドローする。 下級モンスター 戦士族 手札増強 闇属性 D-HERO 同名カード D-HERO ディスクガイ(アニメ)
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スネークガールズスーツA パープル 分類 : 上半身/インナー系 2009年2月 ガチャ@セルフィ「バレット・シティ」譲れないもの 通常版
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1/20 新規ルール、改訂を追加しています 周回ボーナスとして15pt追加 レアアイテム獲得ボーナスアイテムのレア度によってpt数が変わりました レアアイテム獲得ボーナスの有効条件が変わりました SL1ボーナスのptが変わりました 15pt→20pt ストームルーラー未使用縛りの使用可能アイテムに「修理の光粉」追加 目 次 基本ルール周回縛りについて バグ・プロロについて 運営からのお願い動画化について 攻略ルート1/20 周回ボーナス15pt追加 侵入撃退ボーナス エスト瓶回数ボーナス レアアイテムボーナス1/20 ptバランス、取得条件変更 縛りプレイボーナス1/20 SL1縛りのpt変更・一部装備アイテムの追加 10分間のボーナスタイム PC白霊召喚について 参加者一覧 放送用宣伝バナー配布 参加者に配布されるプラグインについて 視聴者用webツール ザッピングビューワーについて 予約枠名・タグについて 大会結果2/5公開 今後大会当日までに細かい部分が変更になる可能性があります。ご注意ください 下記チャンネル・ブロマガ・Twitterで情報を発信しています 主催クロノチャンネル「クロフネバラエティチャンネル」 主催クロノブロマガ 主催クロノTwitter 運営Twitter 運営枠 【運営クロノ】『第3回ダークソウル3マラソン』【編集中】 このページの最初へ 基本ルール 日時 2017/2/5(日) 16:00 運営枠・走者枠開始 運営枠は開会式 16:30 キャラメイク後YESから走者マラソン開始 19:30 走者マラソン終了 大会結果発表 19:30~20:00 閉会式(大会結果発表) NEWGAME→キャラメイク→このキャラクターでゲームをはじめますよろしいですか? YESから大会開始とします。キャラクターメイキングをして大会に挑んでください。 ルール 3時間以内に決まったルートに沿ってに攻略し、何体のボスを倒せるか・対人で勝利を収めるかを競います。 スタートはキャラメイク後からです。 攻略ルート固定のボス17体+ルート上ボーナスボス6体+ルート外ボーナスボス6体を倒しますルート上ボーナスボス6体はスキップ可能ですスキップして次のボスを倒した場合引き返してルート上ボーナスボスを倒してもpt加算されません ルート外ボーナスボスはどの順番で倒しても問題ありません 侵入闇霊(NPC・PC)もpt対象になります(各1pt) エスト瓶使用回数にボーナスが加算されます レアイテムドロップにボーナスが加算されます 縛りプレイにボーナスが加算されます 10分間のボーナスタイム 当るとボスptが2倍 周回すると縛りが課されます PC白霊が召喚可能になりました 禁止事項 2周目走者は「干からびた指」の使用禁止 ホストは「巨人の木の実」の使用禁止 ホストは「誓約青教」装備禁止 ホストは赤サイン・紫サインを拾うのを禁止 PC白霊・侵入者が落したアイテムを拾うのを禁止(NPC闇霊を倒して取得するアイテムは問題ありません) オンラインに関して 大会中は基本的にオンラインでプレイPS4・Xbox One等の有料オンラインの場合もオンラインにて参加してください 白ファンに関して NPC・PC白ファン共に召喚可能PC白霊に大会中の攻撃制限があるのでご注意ください 詳しくはこちら ボス・侵入霊の倒し方の注意点 大原則:ホストがとどめを刺す 必ずホストがとどめを刺してください。以下のとどめの刺し方はpt無効となります。 PC・NPC白霊の攻撃によるとどめ モブの攻撃によるとどめ 毒殺(地形)によるとどめ(HPを削る行為として、毒攻撃によるスリップダメージは問題ありません) 放送画面内に撃退が確認できるようにしてください何かしらのトラブルで放送が途切れた場合は、ボスを倒した際に取得できるソウル・アイテムを表示してください 侵入霊の自殺はpt無効勝手に落下した場合は自殺扱いになります ホストが蹴ったり、殴ったり、フォースや魔法などで衝撃(ダメージ)を与えて落下させた場合は「ホストがとどめを刺した」と判断してpt加算となりますただしホストの攻撃を避けて侵入霊が落下死した場合はpt無効(侵入霊の自殺とみなす) 侵入霊を放送画面外で倒した場合はpt無効 ソフトのバージョンについて オンラインに繋いで必ず最新のバージョン・レギュレーションにしてください ハード間のハンデについて ハード間の時間短縮制限等はありません 集計シートの入力タイミングについて 【ルートボスについて】 ボス撃破後に速やかに入力してください ボスをスキップする場合もpt入力欄にスキップ項目があるので入力してくださいボス撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください 【侵入闇霊について(NPC含む)】 侵入闇霊を撃破したら速やかに集計シートに記入してください ルートボスと同じく次の侵入闇霊を倒すまでがpt加算対象とします 【各ボーナスについて】 SL1ボーナスのptは大会開始直後に入力してください素性「持たざる者」選択後、SL1ボーナス欄に「1」と入力してください。pt詳細に15pt追加されます SL1ボーナスを断念する場合はLV入力欄を「1」以外にしてください エスト瓶使用回数ボーナス入力タイミングについて大会終了後に入力してください 予約枠延長ミスについて 自身の過失(忘れてた&自動延長ミスを放置してた)の延長ミスは、30分後に再び[予約&延長枠]を取って復帰して下さい 通常枠での続行を禁止します TSについて 大会本番の放送は必ずTSを残してください このページの最初へ 周回縛りについて 大会中に周回する走者には縛りが追加されます 王たちの化身撃破後2周目突入した時点で適応 2周目からは頭、腕、胴、足の各装備を禁止として全裸で走らなければならない両手武器、指輪、アイテムの装備・使用は可能 レアアイテムボーナスの廃止1周目で獲得したptは無効となります 取り直しではなく、レアアイテムボーナス自体が適応外となります 干からびた指の使用を禁止 このページの最初へ バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止します 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止します もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使用してださいただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出します必ず運営枠に確認してください ショートカットする際、バグっぽいものはNGバグかどうかわからない場合は運営に予め質問するか、ショートカット自体を行わないでください 装備付け外し効果のテクニックついて アンリの直剣、寵愛の指輪等を過度に付け外しし、ステータス回復を行う行為を禁止とします このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 大会開始後、18:30以降は順位に関するコメントを控えていただけると助かります 侵入など積極的に行っていただけると大会が盛りあがります 動画化について 走者の皆さん この大会に出場した場合、有志による動画化に了承したということにさせて下さい問題のある動画化、誹謗中傷的な動画化があった場合はご連絡下さい。また、個別に通報などで対応お願いします 動画化して下さる有志の皆様 ダークソウルマラソンの動画化をしていただく場合、タグに「ダークソウルマラソン」をつけて下さい。そのタグがついている動画は、ダークソウルマラソン動画まとめサイト(仮)にて、まとめさせていただきますまとめサイトにまとめられたくない場合は、ダークソウルマラソンのタグはつけないで下さい このページの最初へ 攻略ルート +攻略ルート詳細 以下に挙げたボスを順番通りに倒してください 1.灰の審判者、グンダ 2.冷たい谷のボルド 3.呪腹の大樹 【ジークバルト共闘デーモン】 【外征騎士A】 4.結晶の古老 5.深みの主教たち 【はぐれデーモン】 6.深淵の監視者 7.覇王ウォルニール 【炎司祭デーモン】 8.デーモンの老王 9.巨人ヨーム 10.法王サリヴァーン 11.神喰らいのエルドリッチ 12.冷たい谷の踊り子 13.妖王オスロエス 14.英雄グンダ 【外征騎士B】 15.竜狩りの鎧 【外征騎士C】 16.双王子 17.王たちの化身 ルート外:古の飛竜 イルシールの獣3体 無名の王 騎士ヴィルヘルム 王者の墓守 修道女フリーデ ルートボス 1~17まで順番通りに倒してください。各ボスは1ptです 次に倒すボスを倒さなければエリア移動・篝火転送に制限はありません。 倒す順番を間違えた場合はキャラデリして最初からやり直してください シート記入を飛ばした場合も順番間違え(飛ばし)となりキャラデリして最初からやり直してください ルートボスを全て倒し2周目に入ると周回ボーナス15ptが加点されます(1/20追加) ルート上ボーナスボス 【 】のボスはマラソンルート上に配置されたボーナスボスです。 ルートボーナスボスは攻略順番を飛ばすスキップが可能です。 スキップに回数制限はありませんスキップしたボスにはptは加算されません スキップして次のボスを倒した場合引き返してルート上ボーナスボスを倒してもpt加算されません ジークと共闘デーモン・外征騎士Aはルート上ボーナスボスが2連続なので2つ飛ばしても問題ありません 外征騎士Aがエレベーターで消失した場合 外征騎士Aがエレベータを起動した後にエレベーター穴に落ち勝手に死んでしまう現象が報告されています。そのような場面は以下のような対処をとります。 外征騎士Aをスキップ扱いとして、ptにはならない ジークバルト共闘デーモン1pt はぐれデーモン1pt 炎司祭デーモン1pt 外征騎士A(生贄の道手前)1pt 外征騎士B(ロスリック城)1pt 外征騎士C(大書庫)1pt 【具体例】 「腕輪覇王」討伐後【炎司祭デーモン】をスキップし「デーモン老王」を討伐可能 この場合、「デーモン老王」を倒してしまたったら【炎司祭デーモン】を倒してもpt加算されません 「デーモン老王」の霧を抜けても倒していなければ戻って【炎司祭デーモン】を倒せばpt加算されます ルート外ボーナスボス マラソンルートとは関係なく好きな順序で攻略可能なボーナスボスです。 古の飛竜1pt イルシールの獣3体2pt(橋の上、篝火"貯水槽"の2体、計3体全て倒して2ptとなります) 無名の王3pt 【DLC1 ASHES OF ARIANDEL】 騎士ヴィルヘルム1pt 王者の墓守2pt 修道女フリーデ4pt ボスの倒し方 大原則:ホストがとどめを刺す ホストの攻撃によってボスを倒した場合のみpt加算とします。 以下のとどめの刺し方はpt無効となります。 PC・NPC白霊の攻撃によるとどめ モブの攻撃によるとどめ 毒殺(アイテム・変質強化・戦技・魔術・呪術)はpt無効毒のスリップダメージでボスHPを削る行為は問題ありませんがとどめは必ずホストが攻撃をしてください 放送画面外でボスを撃退何かしらのトラブルで放送が途切れた場合は、ボスを倒した際に取得できるソウル・アイテムを表示してください 周回ボーナス(1/20追加) 周回ボーナスとして15pt追加ルート上ボーナスボス・ルート外ボーナスボスは必ずしも倒さなくてもかまいません 王の化身を倒し、2周目に突入した時点で加点となります 周回毎に加点されます(3周目、4周目にも15ptずつ加点されます) このページの最初へ 侵入撃退ボーナス +侵入撃退ボーナスについて詳細 NPC・PC侵入者を撃退すると1pt加算されます。 【 対象の侵入者 】 闇霊・狂闇霊(紫霊)(ひびわれた赤い瞳のオーブ・赤い瞳のオーブ使用による侵入) エリア誓約による敵対霊(ファランの番人・神喰らいの守り手) NPC侵入黄色指のヘイゼル(生贄の道・ファランの城塞 各1pt) ロンドールの白い影(ファランの城塞・冷たい谷のイルシール 各1pt) 中指のカーク(深みの聖堂) 騎士狩りゾリグ(カーサスの地下墓) 放浪のクレイトン(冷たい谷のイルシール) 忌み探しのアルバ(冷たい谷のイルシール) 結晶の娘、クリエムヒルト(無縁墓地) 聖騎士フォドリック(不死街) 死斑の呪術師、ダネル(DLC1 アリアンデル絵画世界) シーリスイベントに出現する闇霊について シーリスイベントの「放浪のクレイトン」「聖騎士フォドリック」はpt対象ではありません。 あくまで、ホスト世界に侵入してくる闇霊を対象としたptなので、シーリス世界に侵入している闇霊を白霊として共闘する事はpt対象外となります。 禁止事項 2周目走者は「干からびた指」の使用禁止 ホストは「巨人の木の実」の使用禁止 ホストは「誓約青教」装備禁止 ホストは赤サイン・紫サインを拾うのを禁止 PC白霊・侵入者が落したアイテムを拾うのを禁止(NPC闇霊を倒して取得するアイテムは問題ありません) 上記禁止事項は対人メインの方のみではありません。大会参加者全員の禁止事項となります 闇霊撃破ルール 大原則:ホストがとどめを刺す ホストの攻撃によって侵入闇霊を倒した場合のみpt加算とします。 以下のとどめの刺し方はpt無効となります。 PC・NPC白霊の攻撃によるとどめ モブの攻撃によるとどめ 毒殺(アイテム・変質強化・戦技・魔術・呪術)毒のスリップダメージで侵入霊HPを削る行為は問題ありませんが とどめは必ずホストが攻撃をしてください 侵入霊の自殺は無効勝手に落下した場合は自殺扱いになります ホストが蹴ったり、殴ったり、フォースや魔法などで衝撃(ダメージ)を与えて落下させた場合は「ホストがとどめを刺した」と判断してpt加算となりますただしホストの攻撃を避けて侵入霊が落下死した場合はpt無効 (侵入霊の自殺とみなす) 侵入霊を放送画面外で倒した場合はpt無効 このページの最初へ エスト瓶回数ボーナス +エスト瓶回数ボーナスについて詳細 大会終了時のエストの欠片使用数でカウント(エスト灰瓶との合計値) エスト瓶回数 加算pt 欠片使用回数 3回 0pt 灰エスト未収得ボーナスは無し 4回 5pt エストの欠片0使用 5回 4pt エストの欠片1使用 6回 3pt エストの欠片2使用 7回 2pt エストの欠片3使用 8回 1pt エストの欠片4使用 9回 0pt 以降0pt エスト瓶使用回数ボーナス入力タイミングについて 大会終了後に入力してください このページの最初へ レアアイテムボーナス(1/20追加) +レアアイテムボーナスについて詳細 レアアイテム獲得ボーナス 各1pt~10pt(重複無し) 以下のドロップアイテムはレアアイテムボーナスとしてpt対象となります。 合計:40pt 【SSR】各10pt 黒騎士の大剣(黒騎士:生贄の道) ヘビークロスボウ(聖堂騎士:深みの聖堂) 【SR】各5pt 石の大盾(長老グルー:ファランの城塞 等) 大木槌(不死人:不死街) ガーゴイルの灯火槍(ガーゴイル:罪の都 等) 【R】各1pt フランベルジュ(奴隷:不死街 等) 語り部の杖(鴉人:生贄の道) ファルシオン(骸骨:カーサスの地下墓 等) 骸骨車輪盾(車輪骸骨:カーサスの地下墓 等) 法王騎士の大鎌(法王騎士:冷たい谷のイルシール) レアアイテムボーナスの詳細 レアアイテムボーナスの有効区域はサリヴァーンまでです(1/20追加)エルドリッチを倒すとレアアイテムボーナスが無効になります 重複無し(フランベルジュを2本所持しても1ptです) 獲得した場合5秒間表示(リスナーさんに確認してもらう) PC白霊がレアドロップアイテムを落とした場合 召喚した白霊が該当MOBを倒し、ホストがレアドロップアイテムを取得した場合もレアドロップボーナス対象とします このページの最初へ 縛りプレイボーナス +SL1縛り&ストームルーラー未使用縛りの詳細 SL1縛り 大会中最初から最後までSL1で攻略した場合ボーナスptを追加します。 20pt追加 途中SLを上げたら無効 武器強化・装備は自由 PC・NPC白霊召喚可 SL1ボーナスの集計シート入力タイミング SL1ボーナスのptは大会開始直後に入力してください素性「持たざる者」選択後、SL1ボーナス欄に「1」と入力してください。pt詳細に15pt追加されます SL1ボーナスを断念する場合はLV入力欄を「1」以外にしてください ストームルーラー未使用縛り 巨人ヨーム戦にてストームルーラーを使用しないで指定武器セスタスのみで撃破した場合ボーナスptを追加します。 縛り状態で撃破すればボーナス10pt追加通常撃破ptにボーナスptが追加されるので縛りでヨームを撃破すれば計11pt 武器指定:セスタス(未強化・エンチャント不可) 装備は未強化セスタスとエスト瓶のみ(修理の光粉可)盾、防具、指輪、その他のアイテムはすべて外してください ステータス上昇アイテムは上記条件の為使用できません セスタスが途中で壊れるという情報がありましたので、唯一、修理の光粉は装備・使用可能とします(1/20追加) 白霊を召喚しマルチ状態での縛り撃破もpt対象PC白霊もホストと同条件でないとpt対象になりません NPC白霊「ジークバルト」イベントを発生させヨーム戦に参加した場合、縛りボーナスpt無効(通常ボスptである1ptは追加) 10分間のボーナスタイムに当選し、同タイム中にこの縛りを達成できればボーナスptは倍の20pt加算(ヨーム撃破通常ptにも適応されるので、計22pt) 1大会1回のみのボーナスpt追加 このページの最初へ 10分間のボーナスタイム +10分間のボーナスタイムについて詳細 運営が引いたクジであたった走者は、ptが2倍!今だけポイント2倍キャンペーンタイム発動します。 10分間にルートボスを倒したら獲得ptが2倍 10分間にルート上ボーナスボスを倒したら獲得ptが2倍 10分間にルート外ボーナスボスを倒したら獲得ptが2倍 10分間にストームルーラー未使用縛りを達成すれば獲得ptが2倍(20pt)必ずしも、縛り戦闘最初から10分間のボーナスタイム内でなくてもかまいません 例:ヨームにセスタスで戦いを挑み5分経過後、ボーナスタイムに当選し、ミラー中にヨームを撃破する 対象外 侵入撃退ボーナスは2倍対象ではありません レアアイテムボーナスは2倍対象ではありません 抽選時間 16 30 大会スタート 17 15(00 45) 18 00(01 30) 18 45(02 15) 19 30 大会終了 上記黄色時間帯17 15 18 00 18 45に運営枠で抽選を行います(重複当選なし) シート記入について ポイント2倍キャンペーンタイム中のボーナスpt追加は運営枠クロノがミラーをしながら行います。走者さんはボスを倒したら通常通り集計シートを操作しpt記入をしてください。 このページの最初へ PC白霊召喚について +PC白霊召喚について詳細 第3回大会から走者がPC白霊を召喚する事が可能になりました ※PC白霊(プレイヤーキャラクター白霊) 大原則:ホストがとどめを刺すに注意してPC白霊を召喚し大会に参加してください。 各枠で 合言葉推奨PC白霊の大会中の攻撃制限がある為、野良PC白霊はお勧めしません サインはどこでも拾って可 PC白霊の攻撃制限 PC白霊は 毒攻撃(アイテム・変質強化・戦技・魔術・呪術)を禁止ホストがとどめを刺すルール をわかりやすくする為の措置です PC白霊の注意点 ボスはホストがとどめを刺さないとpt無効 侵入霊はホストがとどめを刺さないとpt無効 アイテム譲渡・PC白霊が落としたアイテムを拾うのを禁止 PC白霊がレアドロップアイテムを落とした場合 召喚した白霊が該当MOBを倒し、ホストがレアドロップアイテムを取得した場合もレアドロップボーナス対象とします 運営からのお願い 白霊ができるだけカメラに収まるような放送をお願いします カメラから外れても特にペナルティはありません このページの最初へ 参加者一覧 アウターヘブン 【ニコニコ生放送】PS3とPS4のゲームでもやりますか AB3(あぶさん) 【ニコニコ生放送】AB3(あぶさん)のゲーム放送 ニア 【ニコニコ生放送】ニアが色々放送するよー @ワンコ 【ニコニコ生放送】Ember of a soul うま 【ニコニコ生放送】厩 うな蔵 【ニコニコ生放送】酒とダクソとたたみいわしの日々 親方 【ニコニコ生放送】降参 もぜ 【ニコニコ生放送】もぜがゲームばーっかする REIA 【ニコニコ生放送】瓦礫島の日常 湿布ちゃん 【ニコニコ生放送】サロンパスチルドレン シュンっ 【ニコニコ生放送】シュンっといってドーンする放送 敬称略 運営枠&ミラー枠 運営枠:クロノ 【運営クロノ】『第3回ダークソウル3マラソン』【編集中】 このページの最初へ 放送用宣伝バナー配布 練習放送時に、大会を宣伝していただける方は以下のバナーを放送枠に載せていただければ幸いです gifアニメ画像なので右クリックでダウンロードしてお使いください 60秒毎にツール・ド・ダークソウル⇔ダークソウル3マラソンの情報が挿し変わります 画像直リンク このページの最初へ 参加者に配布されるプラグインについて 各走者さんに対してNLE・xsprit・OBSStudioのプラグインを配布します。 サンプル画像 画像はサンプル画像です。実際の表示とは異なる場合があります。 PCの設定上、正常動作をしない場合もあります。ご了承ください。 プラグインの使用は強制ではありません。 このページの最初へ 視聴者用webツール ザッピングビューワーについて ニコ生で開催される大会をより分かりやすく、観やすくする為に作られたPC視聴限定のwebビューワーです。 1窓2放送表示モニター解像度により1画面になる場合もあります 他の放送への簡単な移動 集計シートと連携したランキング表示 TSも2窓表示で視聴可能 サンプル画像 ザッピングビューワーURL本放送のビューワー機能は大会開始直前に実装予定です。現在は予約枠をTS予約し易くる為のティザー状態です。 このページの最初へ 予約枠名・タグについて マラソン当日は予約枠をとってイベントに参加していただきます。 当日の枠の取り方 100Pまたはシルバーチケット1枚を消費し、大会当日の16:00に予約を入れます。 (運営枠が16:00に開始し大会説明・走者紹介を行います。走者さんが走るのは16:30ジャストからになります) 1週間前から予約を取ることができます。 大会当日が2/5の場合、1週間前(1/29)から予約可能 予約枠名 【走者名】第3回ダークソウル3マラソン【何か意気込み】 以上の文言での予約枠をとって下さい。 タグについて 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル3 ダークソウル3マラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 倒したボスの数/23 闇霊の数 古竜、無名などのボーナスボス このページの最初へ 大会結果 ※正しく表示されない方は→大会結果リンク 見れない場合:第3回ダークソウル3マラソン本大会-ビジュアルレザルト このページの最初へ
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バンガイア号の決戦 バンガイア号の決戦とは、2011年8月26日に深海電撃戦の結果を受け登場し、9月1日に出発した“獣王・バンガイアを倒し、半マスカレイドである元エンドブレイカー獣王妃を救う為、敵の本拠地である巨大船『バンガイア号』に攻め込んだ”事柄。 呼称は戦いの内容からサイト独自につけたもの。 概要 エンドブレイカーたちは激戦の末、敵の軍勢を突破し、獣王と獣王妃のいる『バンガイア号』に取り付くことに成功した。→深海電撃戦 突撃部隊、主力部隊に参加した中で、無事だった者も決死部隊に追いつき、終結したメンバーで獣王の首を狙うべく『バンガイア号』の中へと突入していく。 それを迎え撃つのはバンガイアの親衛隊の者たち。バンガイアは、この奇襲を予測しておらず、後手に回り防戦に追われるが、ここはシーバルバ本拠地でもある深海。後続の艦隊が到着しさえすれば形成は逆転すると信じて耐えていた。そして、待望の援軍を告げる声が外から響き渡る。 それを聞き、攻勢へと転じたバンガイアだったが、歓声の元は、深海電撃戦での残存戦力がエンドブレイカーを挟撃したに過ぎないものだった。 果たして、エンドブレイカーは敵援軍到着前に目的を果たすことが出来るであろうか。 該当のシナリオ 深海電撃戦でKOされなかったエンドブレイカーのみが参加できる特殊な全体シナリオとなった。 各シナリオが連動しており、敗北したり、担当の戦力撃破後どこに援軍に向かうかで戦況が変わるようになっている。 登場シナリオ数は22。 難易度は「やや難」。 バンガイアと対峙することが確定している獣王大決戦!のみ「難しい」とされていた。 また、半マスカレイドである獣王妃を説得する依頼“獣王妃”も登場している。 ◆先陣の戦い 敵の侵入を知ったバンガイアは獣王妃の諌言に従い援軍の到着まで持ちこたえるため鉄壁の陣を敷く。 バンガイア号にある「獣王広場」魚鱗の陣を敷いたバンガイア軍に対し、エンドブレイカーたちは鶴翼の陣で攻めかかる。 バンガイア軍先陣は虎バルバの部隊を中央に左右にシージャグランツが展開している。 先陣を切って鶴翼の陣で攻めかかるエンドブレイカーの中央に躍り出た虎バルバマスカレイド『ガドゥ』の部隊と戦闘。 漆黒の強攻中央の右側を担当。敵先陣の左翼、シージャグランツ『漆黒のズーザ』の部隊と戦闘。 剛毅木訥中央の左側を担当。敵先陣の右翼『信義の軍獣・バドス』の部隊と戦闘。 ふさふさビガスエンドブレイカーの先陣部隊右翼を担当。敵の側面へ切り込み緒戦を制する目的で動く。対して敵の左翼は動揺しており『ふさふさビガス』によって何とか支えられている状態のようだ。 先手必勝の一撃エンドブレイカーの先陣部隊左翼を担当。敵右翼側に回りこみ突破をかける。対する敵の右翼は戦いなれない者が多くシーディアホーンの『妖術師ウーズル』が何とか指揮を取っているという状況。 先陣の戦いでエンドブレイカーが敗北するとこの部隊が敵本隊へと戻り増強されてしまうとされている。 ◆第二陣 先陣の戦いを縫って第二陣が前へと出てきた。 中央に筋骨隆々とした巨躯をもつシータウラスに率いられた部隊。 左側にハルバードの手錬れと思しきシーサテュリアンに率いられた部隊。 そして、右側からシークラーリンの部隊。 消耗戦に強い魚麟の陣の強みを生かし即座に次陣を繰り出してきたようだ。 対してエンドブレイカーも即座にその軍勢へと戦力を割り振り対応する。 波濤の猛牛先陣同士の戦いが始まる中、エンドブレイカーの鶴翼の陣の弱点である中央の分断を図り『波濤の猛牛・ヴァルター』の部隊が中央へと新たに突撃をかけてきた。それを迎え撃つエンドブレイカーたちは陣形を支えることが出来るだろうか。 誇る腕新たに出現した敵左翼、シークラーリンの『剣聖ゲゾルギン』に対応すべく前に出た。 翼下ノ濤声、波上ノ一鱗新たに出現した敵右翼、シーサテュリアンの『静黙の槍斧・アルバ』に対応すべく前に出た。 第二陣の戦いもエンドブレイカーが敗北するとこの部隊が敵本隊へと戻り増強されてしまうとされている。 ◆シーリザードマンたちの登場 戦いに不慣れなバンガイア軍の側面の部隊は戦いが進むにつれエンドブレイカー側が優勢になりつつあった。 それを支えるためにシーバルバの各将が動く。 エーデル・シュヴァンツ側面の防衛の増強のため駆けつけたシーリザードマンの『翡翠の尾・ユラ』と戦う。 強堅・パーン側面の防衛の増強のため駆けつけたシーリザードマンの『強堅・パーン』と戦う。 この戦いもエンドブレイカーが敗北するとこの部隊が敵本隊へと戻り増強されてしまうとされている。 ◆電撃戦残存勢力の強襲 電撃戦で生き残ったシーバルバたちが態勢を整え援軍としてやってきた。 このままではエンドブレイカー達は退路を断たれてしまう、その対応へと2部隊が動いた。 しかし、この残存勢力の到着がバンガイアたちに別艦隊の到着かもしれないという判断をしなければいけない事態へとなる。 その名も高き三兄弟『ディン・エイ・アル三兄弟』と呼ばれるシーディアホーンたち。数は多いが全員手負いだ。 鉄壁となりて、守れ『白のヨーガ』『灰のケルヴィ』のクラーリンが指揮する残存勢力たち。敵の数は多いがやはり手負い。しかし、士気は高く侮れない。 このシナリオで敗北した場合、エンドブレイカーの布陣が大きく混乱し、後の戦闘が不利になるとある。 また、万が一獣王バンガイアを撃破できずに敗走という結果になった場合に、このシナリオが失敗していると、多くのエンドブレイカーが帰還する事が出来ず捕殺されてしまう。 ◆親衛隊の奮闘 バンガイアは船外からの電撃戦での残存勢力の到着を受け、これを別艦隊の援軍と見て親衛隊に突撃の命令を出した。援軍が到着したのなら敵が崩れるのを待つべきだと獣王妃は諫言したが、獣王は誇りのためにこれに応じることが出来なかった。 突撃を開始する親衛隊4将。彼らをバンガイアから引き離せば獣王は無防備となる。 果たして策はうまく行くだろうか。 将、紅蓮獣バンガイア親衛隊4将のひとり、シーヴォルフルの『紅蓮獣ログジ』。バンガイアの号令に呼応し突撃を開始した。 疾風の朱バンガイア親衛隊4将のひとり、シーヴォルフルの『疾風海狼ルプス』。バンガイアの号令に呼応し突撃を開始した。 角をただ手段と為しバンガイア親衛隊4将のひとり、シーディアホーンの『折れ角ギニ』。バンガイアの号令に呼応し突撃を開始した。 飄々たるキーストーンバンガイア親衛隊4将のひとり、シーディアホーンの『片角のゲーリク』。バンガイアの号令に呼応し突撃を開始した。 この敵を本隊から引き離すように戦う事ができれば、獣王バンガイア本隊に攻撃を仕掛ける部隊を援護する事が出来るとされた。 このシナリオで敗北したり、充分に引きつける事ができなかった場合、この戦力は獣王本隊の防衛に回ってしまい、それに向かった部隊が危機となる危険がある。 ◆獣王決戦 敵親衛隊を引き離すことに成功すれば、獣王バンガイアまで妨害するものは何もない。 強敵と判断したエンドブレイカーは3部隊で獣王へ攻撃を仕掛ける。 水底に届く光となってバンガイアの周辺にいる残りの敵を排除すべく向かって左側へと向かう。しかし、親衛隊と戦う部隊が敗北した場合、それの相手をまずしなくてはいけない。 決意と絆を胸に、いざ。バンガイアの周辺にいる残りの敵を排除すべく向かって右側へと向かう。しかし、親衛隊と戦う部隊が敗北した場合、それの相手をまずしなくてはいけない。 獣王大決戦!バンガイアを倒すべく正面突破をかける。しかし、他の部隊が敗北すると、この部隊に敵が増えたり、味方のGUTSが減少したりするため非常に困難な条件で戦う可能性がある。故に他の部隊が失敗した数を指定することで撤退条件を決めることになっている。この部隊が撤退したり、敗北したりすると電撃戦が失敗となり、電撃戦参加者は退路もなく危機的な状況に立たされることになる。話し合いにて、他の部隊7部隊失敗をもってこの部隊は撤退することが確定した。 ◆支援よとどけ 戦線を大きく突破され獣王とエンドブレイカーとの戦闘が始まり、いよいよ後がなくなってきたバンガイア軍。 呼び戦力のなくなってきた獣王妃周辺では獣王妃警護隊も前線へと動かざるを得なくなっていた。 血赤の珊瑚で身を飾り戦線へと赴いてきたウミウシシーバルバの『獣王妃警備隊指揮官・ピーコック』と戦う部隊。短期間で戦闘を終えた場合、獣王妃の援軍か獣王親衛隊の迎撃に失敗した場合に備えるかどちらかの援軍へとなることが出来る。話し合いの中で、ピーコック撃破後は獣王妃ファム戦への救援へ向かう方向に話は進んでいるようだ。 空抱くストラテーゴス戦線へと赴いてきた『巨体なカメ・ヒンメル』と戦う部隊。短期間で戦闘を終えた場合、獣王妃の援軍か獣王親衛隊の迎撃に失敗した場合に備えるかどちらかの援軍へとなることが出来る。話し合いの中で、ヒンメル撃破後は獣王妃ファム戦への救援へ向かう方向に話は進んでいるようだ。 ◆獣王妃との対面 獣王に向かう部隊、獣王妃を支える親衛隊を他の部隊が抑え、獣王妃を救うべく一つの部隊が彼女へと向かう。 半マスカレイドであるはずの彼女を説得し、倒すことが出来るだろうか。 獣王妃拒絶体である獣王妃との戦い。拒絶体でいられるかどうかは呼びかけなど、戦闘時のやりとりなども影響するという。戦力的には『救援が全く来なかったら勝利は難しい』(不可能ではない)状態。『救援が来るまでどう耐えるか』を考える必要があるが、救援予定部隊がこちらの救援に来るかどうか、もしくは勝てるかどうかは不明なためそれらも含め如何に立ち回るかが重要となっている。【血赤の珊瑚で身を飾り】【空抱くストラテーゴス】双方の部隊は各々の敵に勝利した後はこちらへ救援に向かう方向に話は進んでいるようだ。しかし、この部隊では片方どちらかの支援をお願いし、片方は対獣王親衛隊の予備戦力へ行ったほうがいいのではという話もある。 結果 エンドブレイカーによるバンガイア号への強襲は成功、獣王バンガイアを討ち取り、獣王妃ファムを棘(ソーン)から開放することに成功した。 しかし、エンドブレイカーにシーバルバマスカレイドの軍勢に対抗できるだけの余力は残っておらず、そのまま撤退を決めた。 深海にはまだまだ多数のシーバルバマスカレイドが残っており、バンガイアが倒れたことで一時的に混乱するかもしれないが、今後どう動くかわからない。 地底湖関連 水棲系バルバ浮上事件 → 地底湖の古代遺跡 → 古代遺跡の妖怪たち → 深海の幽霊船→ 擬態するゴーレム → 大渦の中のシーバルバ帝国 → 対『獣王』対策会議 → 深海電撃戦 →→ バンガイア号の決戦 → 魔王の心臓を守るもの → 鉄神の将 → アクエリオの終焉 シーバルバの王・獣王 水棲系バルバ浮上事件 → 深海の幽霊船 → 大渦の中のシーバルバ帝国→ 対『獣王』対策会議 → アクエリオで情報収集 → アクエリオの星、聖域へ → 『獣王』についての方針決定 → 深海電撃戦 → バンガイア号の決戦 地底湖の遺跡 地底湖の古代遺跡 → 古代遺跡の妖怪たち → 擬態するゴーレム→ 真実への扉を求めて → 魔王の心臓を守るもの → 鉄神の将 関連項目 水神祭都アクエリオ アクエリオでの出来事 バンガイア号の決戦 年月日:2011年09月9日(ロールプレイ的には深海電撃戦から継続) 場所:超巨大船『バンガイア号』内部 結果:エンドブレイカーの勝利。バンガイアは戦死し、獣王妃は元のエンドブレイカーへと復帰した。 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 エンドブレイカー シーバルバ帝国 なし バンガイアファム 220 200前後 48 全滅 ※エンドブレイカーの被害は生死不明数。負傷、KOは多数と思われる。 ※バンガイア軍は本隊だけの数値であり、後方には別艦隊の戦力が残っている。
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【名前】 ダーク大橙丸 【読み方】 だーくだいだいまる 【登場作品】 仮面ライダー鎧武 【登場話】 最終話「変身!そして未来へ」 【分類】 アームズウェポン 【対応ロックシード】 黒のリンゴロックシード 【使用者】 仮面ライダー邪武 ダークネスアームズ 【詳細】 仮面ライダー邪武専用のアームズウェポン。 刀身のカラーリングがマゼンタなのを除けば、武器の形状は仮面ライダー鎧武オレンジアームズの大橙丸と同様。 使えるアームズウェポンの能力などは同じで、「ナギナタモード」という形態も使えたり、更に必殺技の発動も行える。