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仮面ライダーダークキバ シャバドゥビ3弾 旧弾006弾 01 02 03 04 06 関連商品付属カード/TOY ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-053 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 キングスデスサイズ 1700 Lv3 絶滅・ザンバット斬 2050 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 滅亡への宣告 あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 「絶滅・ザンバット斬」観賞用カードとしても過去最低威力のため、旧弾カードを持っていれば用無し。 カードナンバー S3-068 レアリティ CP タイプ 闇>光 必殺技 Lv1 絶滅・ザンバット斬 2150 Lv7 絶滅・ザンバット斬 2600 Lv10 絶滅・ザンバット斬 3150 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 拳 100 拳 100 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル 闇の帝王君臨す コウゲキ・ひっさつ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体1,必0) 解説 「オールタイプキャンペーン」の1枚。箔押しは変身者のキングの紋章。有利な光タイプはシャバドゥビ3弾には1チームしか登場しないため、ボーナス目当てで使うのは辛い。相手が仮面ライダーキバ エンペラーフォームなので是非使いたいところだが…。基本ステータス・スキル・相性全て攻撃重視、防御・必殺も補強可能とバランスが良く、前衛スキルだった旧弾高レアに取って代われる1枚になるだろう。 旧弾 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-024 レアリティ LR タイプ 闇 必殺技 Lv1 絶滅・ザンバット斬 2700 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 100 蹴 80 拳 100 蹴 60 拳 50 蹴 50 ライダースキル 絶滅タイムだ、喜べ ゼンエイのとき あいてのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツすべて-200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防2,体0,必3) 解説 闇のキバがLRで初登場。特筆すべきはそのスキル、悪魔スキルさえ完全に無効化してしまうほどの強力なステータスダウン効果を持ち、一部を除くシャバドゥビ弾の殆どのスキルは以前までに比べればやや控えめな物が多く、大半の相手のスキル完全に殺せるのが強み。更に所属タイプが闇と攻撃的であるためスキルとの相性がいいのも高ポイント。ただしこのカード単体では自身のスロット等のステータスに穴があるので後衛はなるべく慎重に選んでいくのがいいが逆に弱体化に特化させるのも一つの手である。お好みで仕上げよう。徹底的に弱体化をさせるならSRWCJハードボイルダーならコウゲキ・ボウギョを計-400も下げる事が出来、風タイプボーナスで20のAP補正、同ベスパ、アイコンの統一と相性抜群。そこに闇タイプライダーバトルサポーターを使えば更なるAP20の補正、攻防マイナス総計600、しまいにはライダースキル封印と相手を完膚なきまでに弱体化できる、まさにキングの所業。ちなみにリングスキャンで更に弱体化も出来るがここまでやれば大抵は十分なのでこれ以上の弱体化の必要がないなら自己強化に回した方がいいだろう。 カードナンバー 006-025 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 キングスデスサイズ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50 ライダースキル ファンガイアの王 ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 006-026 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ダークネスヘルバイパー 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 600 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル チェックメイトフォーの頂点 ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 ここに解説 で改行 01 [部分編集] カードナンバー 01-053 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 絶滅・ザンバット斬 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 城の飾りにちょうどいい ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 スキル名は41話のアームズモンスター封印時の台詞から。 カードナンバー 01-054 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 キングスデスサイズ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 50 ライダースキル 嫉妬の暴君 あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 スキル名は、許嫁の真夜が紅音也と恋仲となったことで嫉妬に狂い、暴虐を尽くした過去キングのキャラクターを象徴するに相応しいものとなっている。 02 [部分編集] カードナンバー 02-050 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 絶滅・ザンバット斬 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 90 蹴 80 拳 60 拳 50 拳 50 ライダースキル 執拗なる追撃 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体2,必3) 解説 「絶滅・ザンバット斬」が1弾挟んでSR化…かと思いきや 前衛指定で攻撃100ゲインというN並のスキル。 基礎攻撃350・体2必3の適性にも全く噛み合っておらず、無いものと考えて良い。002-066SP 仮面ライダーシンなどのスキル無効化系SPとの併用は有効だが、SPを使用すること自体のデメリットを背負ってまでこのカードを使うべきかは微妙。典型的なガッカリレア 03 [部分編集] カードナンバー 03-049 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 絶滅・ザンバット斬 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 90 蹴 60 蹴 60 拳 60 拳 60 ライダースキル 闇のキバ あいてのボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 04 [部分編集] カードナンバー 04-055 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 絶滅・ザンバット斬 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 80 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 無慈悲な封印 あいてのチームタイリョク-200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 属性同調廃止により、無条件で相手の体力を大幅に溶かす凶悪スキルとなった。防御以外のステータスも良好で、相性値は同弾の04ザンバット斬キバエンペラーと完全に一致する。キングダーク戦のダブルキックで過去編の再現をするのもいいだろう(普通のキックのうえにダークキバの中身がキングという問題もあるが)徹底的に体力を溶かす場合、LRキックホッパーが攻撃ベスパのうえ、キックホッパーのスキル込みで相手の体力を350減らす。更にSPネガデンライナーを使用すれば、減少値は最低でも600前後となる。反面、どちらを前衛にしても防御が低くなるので、指輪で補強するか、他のステータスを強化するかはお好みで。また、シャバドゥビ2弾からはレベルアップで体力が増える仕様となり効果が薄くなったことも注意したい。だが、このカード以外の体力溶解カードは殆どが高レアなので、財布の鎖を解き放ちたくないガンバライダーにも優しいカードである(あくまでも中身はキングだが) 06 [部分編集] カードナンバー 06-048 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 絶滅・ザンバット斬 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 ライダースキル 死よりも重い判決 ゼンエイのとき あいてのボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-015 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ダークネスヘルバイパー 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 600 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル チェックメイトフォーの頂点 ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 タッグファイリングシート第9弾に収録。バーコードは 006-026 の再録で、TOY-016 仮面ライダーキバ エンペラーフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 闇 武器/アイコン/剣・銃の種類なし/拳 登場作品 仮面ライダーキバ 備考005弾HEXに先行で登場。 劇中では3人が変身するが、ガンバライドで登場するのは最初の変身者、過去編のキング=悪役としてのダークキバ。 ガンバライドでは必殺技でザンバットソードを使用するが、本編ではダークキバがザンバットソードを持ったことはない(キングが生身で持っていた)。ザンバットソードはキバ エンペラーフォームのものとは違い、ザンバットバットが付いていない本来の(過去編の)状態。 キングのダークキバは必殺技を使っていないので、ガンバライドでも必殺技に劇中技を持たずオリジナル技「絶滅・ザンバット斬」のみとなっている。
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マップへ ミッド・ガイアスから 1jd ドラゴンラウンジまで 38jd ストーンマン 死喰鳥 爆弾岩 プチドラゴン 拾えるものエスプリ草 フォルツァ草
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吉永明弘 『ブックガイド 環境倫理』 勁草書房 2017.12 基本書から専門書まで 第1部 環境倫理学の枠組みを知るための50冊 1.現代倫理学の射程 1 現代倫理学入門 加藤 ミルの功利主義をカントの義務論より重視。(義務論重視は 入門講義 倫理学の視座 新田) だ 2 現代倫理学の冒険 川本 ロールズ等の正義論 関連 社会的共通資本、市場の倫理統治の倫理 だ ×3 教養としての応用倫理学 浅見 石の綿 マンガ 4 技術者倫理の世界 第3版 けだ 内部告発が社会を変える 5 人文・社会科学のための研究倫理ガイドブック だ 2.欧米の環境倫理 6 野生のうたが聞こえる レオポルド 7 自然の権利 環境倫理の文明史 ナッシュ 8 自然に対する人間の責任 パスモア 9 ディープ・エコロジー ドレングソン 10 生物多様性という名の革命 たか~知 11 生命学への招待 森岡 だ 12 アメリカの環境保護運動 岡島 13 エコ・テロリズム 浜の 14 環境倫理学ノート 小坂 15 肉食の思想 ○田 風土学序説 3.グローバルの環境倫理 16 環境倫理学のすすめ 加藤 二十一世紀のエチカ、資源クライシス 17 なぜ経済学は自然を無限ととらえたか 中村 けあ 18 「定常経済」は可能だ! デイリー 19 21世紀 知の挑戦 立花 20 20世紀環境史 マクニール 4.ローカルな環境倫理 21 自然保護を問いなおす 鬼頭 講座人間と環境12 環境の豊かさを求めて、環境倫理学 鬼頭、 22 多様性の環境倫理 福永 23 自然再生の環境倫理 富田 24 水辺ぐらしの環境学 ○田 25 焼畑と熱帯林 inoue 5.科学技術の倫理 26 危険社会 ベック 27 環境リスクと合理的意思決定 危険社会 ベック 28 公共のための科学技術 小林 29 科学は誰のものか 平川 30 核兵器のしくみ 山田 31 原子力発電 武谷 32 原発事故はなぜくりかえすのか 高木 33 無責任の構造 岡本 34 原発の日本の未来 吉岡 35 科学・技術と社会倫理 山脇 6.公害と環境正義 36 岩波 応用倫理学講義2 環境 丸山 37 環境正義と平和 戸田 38 公害・環境研究のパイオニアたち 宮本 環境法 淡路、恐るべき公害、『戦後日本公害史論』 県立 8F519.2ミ 市立 大学 39 環境社会学のすすめ 飯島 40 産廃ビジネスの経営学 石渡 7.自然保護から生物多様性保全へ 41 日本の自然保護 石川 42 自然保護 その生態学と社会学 吉田 43 いちばん大事なこと 養老 あ ×44 生物多様性というロジック 及川 45 パイオパイラシー シバ 8.諸学のなかの環境倫理 46 生命倫理百科事典 丸善 47 応用倫理学事典 丸善 48 役に立つ地理学 伊藤伊 49 コミュニタリアニズムのフロンティア 小林 50 [気づき]の現代社会学Ⅱ 江戸川大学 第2部 環境倫理の枠組みを広げるための50冊 9.環境問題と社会科学 51 現代社会の理論 見田宗介 52 ローカル・ノレッジ ギアーツ 53 スモールイズビューティフル シューマッハー ×54 思考のフロンティア 環境 諸富 55 自動車の社会的費用 宇沢、社会的共通資本 56 アメニティと歴史・自然遺産 環境経済・政策学会 エンドの遺言 57 『来るべき民主主義』 小平市都道328号線と近代政治哲学の諸問題 國分 近代政治哲学 市立318コ 公 市民の無関心、政治の無能、行政の不作為 58 自然の権利 山村 59 プレップ環境法 第2版 北村 環境政策論 第2版 60 日本の動物法 第2版 10.環境論を問いなおす 61 環境保護運動はどこが間違っているのか? 槌田 けあだ 62 温暖化論のホンネ 枝広 けあし 63 エコ論争の真贋 フジクラ し 64 自然エネルギーの可能性と限界 石川 けだ 65 足もとの自然から始めよう 粗ベル け 11.地域環境保全と市民の力 66 新版 ナショナル・トラスト 木原 67 南方熊楠 地球志向の比較学 鶴見 68 鎌倉広町の森はかくて守られた 港の人 け 69 希望を捨てない市民運動 村上 70 「奇跡の自然」の守りかた 岸 71 環境ボランティア・NPOの社会学 島越 自然保護を問いなおす、水辺ぐらしの環境学 ×72 プロボノ 嵯峨 73 レジリエンス 復活力 ぞっり 74 孤独なボウリング パットナム けあだ コミュニタリアニズムお世界 75 リナックス革命 ヒマネン け 12.場所論と風土論 76 生物から見た世界 ユクスキュル 77 <身>の構造 市川 身体論集成、空間と人間、聖と俗 絵リーアで 78 ジンメル・エッセイ集 ジンメル・コレクション、愛の断想 79 風土 人間学的考察 和辻 80 森林の思考・砂漠の思考 鈴木 しだ 81 文明と自然 伊東 十二世紀ルネサンス 82 空間の経験 トゥアン 個人空間の誕生 83 場所の現象学 レルフ 都市景観の20世紀 84 風土としての地球 ベルク 85 環境倫理と風土 亀山 13.景観保全と都市環境 86 エコエティカ 今道 ×87 失われた景観 松原 <景観>を再考する 88 アメニティ・デザイン 進士 89 都市と緑 穂鷹 90 『都市のコスモロジー 日・米・欧都市比較』 オギュスタン・ベルク 青森 市立 91 隠れた秩序 芦原 け 92 アメリカ大都市の死と生 ジェイコブズ 都市の本質とゆくえ、市場の倫理 統治の倫理、壊れゆくアメリカ 93 都市にとって自然とは何か 余暇開発センター VOW全書 まちのヘンなもの大カタログ、ブラタモリ、超芸術トマソン、路上の神々 94 感性の哲学 桑子 感性の哲学 95 空地の思想 大谷 14.都市の環境倫理をめざして 96 環境倫理学 鬼頭 97 コミュニティ 広い ×98 ジェイン・ジェイコブズの世界 塩沢 ×99 千葉市のまちづくりを語ろう 水島 ×100 都市の環境倫理 吉永 未来の環境倫理学 福永 最新版の環境倫理学
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黄金獣の来襲 解放条件 第3章「増殖する血族」クリア ボス攻略:ガイアタン 種族:獣 弱点属性:闇 半減属性:光 状態異常耐性【超地獄】 麻痺:✕ 混乱:✕ 睡眠:◎ 沈黙:◎ 毒:△ 状態異常耐性【絶】 麻痺:✕ 混乱:✕ 睡眠:◎ 沈黙:◎ 毒:△ 行動の頻度は低いものの攻撃は単体・全体共に超強力。 HPが減るに連れてさらに強力になるが、1ターンあたりの攻撃回数が少ないためゴドリックなどのダメージカットを入れると比較的倒しやすい 麻痺・混乱が効かないためミカサ持ちはデフォース・デマジックを入れて少しでも被ダメ軽減した方がいい ドロップモンスター ガイアタン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 光 ★4 18 1915 1841 821 708 605 光精霊の恩寵【大】 【全】光属性攻撃1.5倍 ★5 25 2128 2045 912 814 680 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃1.85倍 詳細 ★4:アタンの進化素材 アタンの魂×3、アタンの超魂×1、1,000,0000G ガイアタンを覚醒素材に使うモンスター 拳聖レイシィ 騎士王アーサー 水着アカネ 鬼武者 大天狗崇徳上皇 お花見九尾の狐 セルケト ミネルヴァ ディアブロ ヴァニラ サンタヴァニラ ホーリードラゴン ドゥルガー サンタドゥルガー お花見アポロン 冥府王ハデス ハイペリオン ジョーカー ガイアタン(アルビノ)を覚醒素材に使うモンスター ヘラ アポロン ヘスティア お花見アポロン ロキ コメント コメント すべてのコメントを見る
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プルチェラガイア(プルチェラ・ガイア) アーサー王伝説に登場する女性。 一説にモルガンルフェ(モルガン・ル・フェ)の娘。
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ダークソウル駅伝特別編について 本大会は PIECE CHANNELの24時間放送「浜鰤ゲーム部 15/1/11〜1/12』#70」内の企画として行なわれました。 ルールその他の情報は以下が正式なものになります。 クロノオンデマンドのブロマガ「ダークソウル駅伝特別編<概要>」 http //ch.nicovideo.jp/chrono-on-demand/blomaga/ar687240 本Wikiページでは、上記の内容を抜粋し、従来の大会と同様の書式で紹介します。 基本ルール 日時 2015年1月12日(月) 12:30 開会式 13:00 走者マラソン開始 16:00 走者マラソン終了・閉会式(大会結果発表) ルール 1チーム6人対抗の駅伝方式各区間決められたルートを走り(道中のボス全てを倒し)襷を渡してゴールを目指す駅伝形式。 ゴールは薪の王撃破で終了では無く、3時間以内にどこまで走れるかを競いあいます。 各区間の襷交換方法次の走者は所定の篝火にて座って(篝って)待機。 各区間の走者が、区間のボスをすべて撃破した後次の走者の待機している篝火に触れる事で襷交換とみなします。 襷交換場所は火継ぎの祭祀場とアノールロンドになります。火継ぎの祭祀場の篝火が消えた時点でその大学は駅伝失格となりますのでご注意ください。 SLは77以下を維持SL77以下なら何SLでもOK。SL1縛りなども可能。SL77を上限とし大会中にSLを上げる事は可能です。 キャラクターのクリア周回は2周目を固定。初周や3周目以降はNGとします。 武器・防具の装備に関して自由に装備してください。 大会中はオンラインプレイ常時生身である必要はありません。 白ファンに関してNPC白ファンの召喚可能 PCの白ファンは禁止 このページの最初へ 襷交換場所は火継ぎの祭祀場とアノールロンドになります。火継ぎの祭祀場の篝火が消えた時点でその大学は駅伝失格となりますのでご注意ください。 【1区】 2周目 不死院の牢屋内→ 16:00に扉をあけてスタート → 不死院のデーモン → 牛頭 → ガゴ → 月光蝶 → 羽織 →襷交換:火継ぎの祭祀場 事前にロートレクを殺害しておかないと祭祀場の篝火が消えます。消えた時点で 失格ですのでご注意ください 【2区】 火継ぎの祭祀場→ 山羊 → 貪食 → クラーグ → 爛れ → ゴーレム →襷交換:アノールロンド 事前にロートレクを殺害しておかないと祭祀場の篝火が消えます。消えた時点で 失格ですのでご注意ください 【3区】 アノールロンド→ オンスモ → ニト → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ →襷交換所:火継ぎの祭祀場 アルトリ紋章事前購入は問題ありません 【4区】 火継ぎの祭祀場→ プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → 襷交換所:火継ぎの祭祀場 DLCを含みますので4区・5区を走る方は事前に森ヒュドラ・金ゴーレム撃破許可 【5区】 火継ぎの祭祀場→ シース → 聖獣 → アルトリウス → マヌス →襷交換所:火継ぎの祭祀場 DLCを含みますので4区・5区を走る方は事前に森ヒュドラ・金ゴーレム撃破許可 【6区】 火継ぎの祭祀場→ 公王 → グウィン → 牢屋の扉を開ける(6区終了) →周回1区 →襷交換所:火継ぎの祭祀場 6区の走者はグウィン撃破後そのまま周回して1区を走ります 6区終了ポイントは1区のスタート地点である「牢屋の扉を開ける」になります このページの最初へ 駅伝中の転送制限 駅伝本番中の転送制限を設けます。 駅伝本番中は火継ぎの祭祀場・アノールロンド以外への転送を禁止します。 【転送可能場所】 火継ぎの祭祀場 アノールロンド ダークリング・奇跡の家路・帰還の骨片はいつでも使用可能です。 あくまで転送を禁止しているだけで、ルート上の篝火にかがる事は問題ありません。 【間違えて規定場所以外へ転送してしまった場合】 本来の転送先へ移動。そこから10分間、全裸素手で攻略してください。 このページの最初へ 繰り上げスタートについて 区間で詰まって次の人にタスキが繋がらない事を防ぐ為に、時間で繰り上げスタートをします。 1区 13:30 2区 14:00 3区 14:30 4区 15:00 5区 15:30 6区 繰り上げ無し 16:00まで走り切ってください 上の時間でタイムオーバーとなり、次の区の方がスタートします。 単純に各区30分ですが、前の走者がそれより早く走った場合は自分の繰り上げ時間の猶予が増えます。 繰り上げになった場合、倒してないボスはカウントしません このページの最初へ ボーナスポイント 従来の駅伝大会であった闇霊撃退・レアアイテム取得などによるボーナスは設けていません。純粋にルート上のボスのみで争います。 このページの最初へ 5分間の抽選企画:神の悪戯タイム 高田健志がクジで引いたチームは、5分間全裸(指輪あり)とダガー1本(事前強化あり)盾無しに成らなければならい。 【抽選時間】 13:15 13:45 14:15 14:45 15:15 15:45 このページの最初へ 参加大学・チームメンバー一覧 ※チーム統一装備は「黒金糸の腕」 1区 ダイキチ:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 ゆかたん半島 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 @kiya nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 イリエス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 火とんび nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 pros nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ※チーム統一装備は「竜骨拳でボス殴る」 1区 ターザン柴田:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 west nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 とっしー♪ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 なち nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 味噌 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 ペス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ※チーム統一装備は「骸骨車輪盾」 1区 乙也:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 めっしゃぷん nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 オタさく nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 プーアル nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 空想ちくわ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 いいんちょ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ※チーム統一装備は「魔女のスカート」 1区 ももかん:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 あくとり nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 Ner0* nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 COCOつん nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 fffff_ma nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 オムチキン nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) チーム統一装備は「伝道者の篭手」 1区 あらた:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 mine(みねこ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 むったん nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 たま@ぐーすけ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 ばんきー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 吉田馬場夢人 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 浜鰤オカオカ大学 ※浜鰤オカオカ大学のみ、繰上げスタートなし・新キャラ作成(難易度1周目)からスタートという特別ルールで参加しました。 1区 ひやぞー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 高橋瑠 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 ひやぞー改 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 クロノ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 ひやぞー極 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 高橋瑠 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 敬称略 大会結果 ※浜鰤オカオカ大学のみ、繰上げスタートなし・新キャラ作成(難易度1周目)からスタートという特別ルールで参加しました。 総合結果 獲得点数内訳
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aダークダッツ.png)ダークダッツ【だーくだっつ】 (ダダ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダークダッツ.PNG) ブライアンパンマン軍所属。 ダーク恍惚なる闇によって作られた、ダッツのダーク版。 やや機械的で感情に乏しい。 また、稀にウルトラ怪獣のダダになる。 関連キャラ ダッツ:オリジナル ブライアンパンマン:上司 ダーク恍惚なる闇:製作者 カテゴリ:ブライアンパンマン軍
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登録日:2010/08/28 Sat 00 18 22 更新日:2024/05/05 Sun 21 30 57NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DPt VSダークライ あく あくうせつだん しんげつじま はとばのやど ふいうち没収 みんなのトラウマ ゴーストタイプではない ストレンジャーハウス タクト ダーク ダークホール ダークライ ナイトメア ポケダンでは→ 元凶 ポケモン ポケモン解説項目 ポッ拳 一芸特化型 伝説のポケモン 催眠 幻 幻のポケモン 悪夢 新月 映画では濡れ衣 映画主役ポケモン 暗い 暗黒 石坂浩二 禁止級 第三勢力 第四世代 ……どこからか こえが きこえてくる…… ダークライ…… きみの ちからは つよい きみが のぞまなくても まわりの ひとに ポケモンに おそろしい ゆめを みせてしまう だから ここに きた…… しんげつじま…… ここには きみいがい だれもいない おそろしい ゆめを みる ものは いない みたとしても すぐ そばに まんげつじまが ある…… …… …… …… …… …… …… 出典:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ディアルガVSパルキアVSダークライ、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2007ピカチュウプロジェクト、東宝、2007年7月14日公開。 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンドパールから登場する幻のポケモン。 ▽目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのダークライ ■対戦でのダークライ ■アニメでのダークライ ■映画でのダークライ ■ポケダンでのダークライ ■ポッ拳でのダークライ ■ポケモンGOでのダークライ ■データ 全国図鑑No.491 分類 あんこくポケモン 英名 Darkrai 高さ 1.5m 重さ 50.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ あく 特性 ナイトメア(相手がねむり状態の時、毎ターンHPを1/8削る) 種族値 HP 70 攻撃 90 防御 90 特攻 135 特防 90 素早さ 125 合計 600 努力値 特攻+2、素早さ+1 ■概要 黒いローブを纏った幽霊、あるいは死神のような姿をしたポケモン。 しかしゴーストタイプではなくあくタイプである。 足は無いように見えるが、普段は収納されているだけでちゃんと足は存在する。そしてかなりの美脚である。 「新月の化身」と言われており、新月の夜に姿を表すと言われる。 人やポケモンを眠らせ悪夢を見せる能力を持っており、とても恐れられている。 これはゲームシステムの面でもナイトメアという特性で再現されている。 だがこれはあくまで縄張りを守るための行為であり、ダークライそのものに悪意は無いとされる。 ダークライの悪夢から覚めるためにはクレセリアの「みかづきのはね」が必要とされている。 またクレセリアの生息地が「まんげつじま」なのに対し、 プラチナでのダークライの生息地が「しんげつじま」という類似した名前になっており、タイプも考えるとこの二匹は対の存在になっていると思われる。 「しんげつじま」は「まんげつじま」に近い場所にあり、ダークライが「しんげつじま」を拠点にしているのも万が一にはクレセリアに自分の力を抑えてもらうためとされる。 実際にアニメでは、クレセリアが本来「まんげつじま」にいるべき時期にいないとクレセリアの身に何かがあったと考え、シンオウ中を巡りクレセリアを探している。 そしてクレセリアを発見すると、クレセリアに危害を加えた相手を倒そうとする等、両者の仲の良さを見せた。 まぁ、このダークライの行動によってシンオウ中で悪夢にうなされる人が続出してしまったが 名前の由来はおそらく闇(ダーク)と暗い(クライ)を掛けたものだと思われる。 もしくはcry(泣き叫ぶ)も掛かっているかもしれない。 ■ゲームでのダークライ 初めて公式的に入手が可能となったのは『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』の放映時に映画館でワイヤレス配信から。 ちなみに例によって公式発表前からデータ解析によりその存在が明らかにされてたりする。これ自体は当時のポケモンでは当然のことだった。 だがダークライは、ダイパの初期出荷ソフトではある方法でなぞのばしょという本来想定されていない領域にいくバグ技により、公式発表前にもかかわらず入手も可能だった。 第三世代のえげつない配布商法、特にマナフィの配布で散々ひどい目に遭わされてきたプレイヤーたちはこぞってこの方法でダークライを入手したものである。 初見からすればその不気味にも思える見た目や、操作をミスるとゲームの進行が不可能になるという恐ろしいリスクもあって、シェイミともども「なぞのばしょ」の象徴のようなポケモンであった。 このバグ技のせいでポケモンの配布方法は大きく見直され、現在も尾を引いている。さらにダイパでは本来の入手イベントである、ミオシティの「はとばのやど」や「しんげつじま」の話がお蔵入りとなっている。 しかしプラチナでは後にWi-fi配信された「メンバーズカード」によりイベントが復活、入手する事が可能。 公式的に「しんげつじま」に行くことが可能となった。 余談だが実はダイパとプラチナでは新月島の出現時のレベルが異なっており、ダイパが40、プラチナは50となっている。 またポケモンレンジャーバトナージとの連動でも入手可能。 アニメダイパ編が終わりBWが発売した年の冬にも配信されたが、 クリスマスにBWを買って貰った子がこれでアニメみたくダークライ一匹で全ジム制覇出来るぜ!な狙いは無いものだと信じたい。 BWのワンダーブリッジ、BW2のストレンジャーハウスで起こる怪奇現象の一端にダークライが関与しているらしい台詞や描写があるが詳細は不明。 LEGENDSでは、BDSPのセーブデータと連動するとクリア後のイベントで入手可能。 BDSPでも、インターネットでメンバーズカードが配信されたことで入手が可能となった。 ■対戦でのダークライ 高い特攻と素早さを持つ禁止級のポケモン。 能力だけ見ると禁止級としては普通な速攻アタッカーなのだが、 あの「ねむりごな」や「あくまのキッス」以上の命中率を持つ専用の催眠技「ダークホール」の効果が超凶悪。 ダークライ自身の素早さがとても高いのもあり、ほとんどのポケモンを行動する前に8割の確率で無力化可能。 さらにこの「ダークホール」はダブルバトルだと相手二匹に当たるという恐怖。しかも眠らせる事により特性『ナイトメア』まで発動し相手のHPをごっそり削り取ってしまう。 削りづらい耐久型には「あくむ」で対処することも可能。まさに禁止級屈指の催眠厨、催眠の強さを体言したかのようなポケモンである。 その強さからカイオーガと並んで対策必須とされる存在、使い過ぎると嫌われ度MAX。実際アニメでも…… プラチナからは眠りの仕様が変わり弱体化したが、それでもまだまだ驚異とされている。 そもそも素早さ125という圧倒的な素早さから「行動不能+タスキつぶし」ができるポケモンに弱い理由がどこにあるのか。 ここまでくると催眠技がほとんど「次のターンも動けないかもしれないねこだまし」である。 また「ダークホール」に目がいきがちだがそれ以外の技も豊富で、 タイプ一致の「あくのはどう」を筆頭に「れいとうビーム」「10まんボルト」「きあいだま」「あくうせつだん」(映画配信のみ) 「わるだくみ」(プラチナから)「ちょうはつ」など粒ぞろい。そのためダークホールを切って特殊アタッカーにしても全然戦えてしまう始末であり、 第四世代のカジュアル戦では催眠が非常に嫌われたことからダークホールを切った「メガネダークライ」のような型もごく普通に存在していた。 本来なら意表を突いた奇襲になるはずなのに、催眠を使わないという紳士協定のせいで全然奇襲にならない始末。 ちなみに第9世代で突然「10まんボルト」が没収された。なぜ…… しかし耐久は(禁止級の中では)かなり紙で先手を取られるとかなりつらい。特にミュウツーにはタイプ上有利だが、素早さ的に結構危なかったりする。「はどうだん」なんて持たれてたら大変。 特にメガミュウツーXにかくとう技で弱点を突かれ、メガミュウツーYは特性『ふみん』を得る為、メガシンカには要注意。 不意のスカーフ型にも弱い。他にも雨下のマナフィや睡眠を無効にする特性、『カゴのみ』や『ラムのみ』にも注意。 ダークライと相対するポケモンは大体これらの対処手段で、ダークライの王道戦略である「先制催眠」を対処してくると考えていい。 また多くのルールで催眠数の制限があるのも注意したい。第四世代の複数催眠に関しては単なるローカルルールであり、やっても単に嫌われるだけである。 ダブルバトル以上ではビクティニと組ませると相性がいい。 ビクティニの特性『しょうりのほし』で命中が1.1倍になり命中が88まで上がりビクティニ自身も後述のダークライの天敵とも言えるミュウツーに搭載されやすいエスパー技、ほのお技、こおり技、かくとう技を全て等倍以下に押さえられる。 そしてBWのランダムマッチフリーでは2011年12月27日から、レーティングでは翌28日から使用禁止技に指定されることになった。 Wi-Fi大会での使用も禁止となる。 こうして「ダークホール」は事実上の封印技となった。 ……のだが、XYでなぜか禁が解かれてしまった。 これには「ドーブルに覚えさせれば、ダブル・トリプルがまたダクホゲーになる」と危惧する声も多い。 さらにこの技、攻撃技ではない為「ワイドガード」で防げない(ワイドガードで防ぐ事ができるのは全体攻撃のみ)。 そして伝説戦ではメガシンカだけでなく、ゲンシグラカイにゼルネアスと持ち物が実質固定化されているポケモンが増えたことにより、相対的に強化されている。 ねむりその物が弱体化したとはいえ、ダブルバトルにおいて複数を一気に眠り状態にできるのでものすごく危険であることには変わりない。 第7世代からはダークライ以外が使うと必ず失敗するようになり、正真正銘の専用技になったわけだが…… ダブルでの性能があまりにもあんまりだったため、命中率80%→50%と凄まじいまでの弱体化を施されたのだった(何と「うたう」以下)。 ついでに何故か「ワイドガード」で防げるようになる始末。強力なフェアリータイプも大幅に増えたのも痛手。 味方の「じゅうりょく」によって命中率を上げるなど、何らかのサポートがなければ性能を発揮しづらくなった。 確かに多少弱体化しようとも使われる側からすれば非常に厄介であることには変わりないのだが、彼の専用技はドーブルに散々悪用された挙句見る影もないほど弱体化してしまった。 実際ダークホールを覚えたドーブルはダブルバトルの大会でしばしば目にしたものであり、ダブルバトルの敷居の高さに一役どころか五役くらい買ってくれた。 「え、複数催眠マンセーでチートと変わらないような伝説の色違いポケモンが跳梁跋扈してるんでしょ?シングルの方が面白いからノーセンキューです……」というのは当時のシングルプレイヤーの持つダブルバトルの印象で、現在もアニヲタwikiの中にはその時期の記述が残っている記事もある。 その悪印象に一役買ってくれたのがこのダークホールドーブルだったというわけ。ダークホールが弱体化されるのは当然のこと、むしろ一時期禁止措置がなされていたとはいえ第七世代まで放置されていたのは遅きに失していた感すらある。 しかし本来の使用者であるはずのダークライは、禁伝解禁戦でも出入り禁止のポケモンである。仮にドーブルがダークホールを使えなければ、使えたのは禁止ポケモンのないルール無用のお祭り大会のみ。ここまで弱くなることもなかっただろう。 トレパクのせいで割を食いまくる悪夢というと、なんだか胃がキリキリ痛んでくるだろう。まさにナイトメアを持つポケモンが見たナイトメアである。 一方で「やりすぎ」という声もダークホールの弱体化直後から根強い。 ダークライの主戦場である幻系含めたオールスター戦では決して高いとは言えない耐久力と悪タイプ特有の低い一致技火力が災いし、相手を眠らせられない時のスペックが貧弱。 良くも悪くも高命中且つ複数ヒットのダークホールを振り回す事に特化した性能であり、実際先述の通りダークホール自体が禁止技だった第五世代の解禁ルールにおいては殆ど姿を見せていなかったという実績(?)が存在するのである。 このあたりはプレイヤー間でも「ダークホールへのヘイト」「催眠へのヘイト」「ダークライへの哀れみ」「ダークライファンとしての悲しみ」「ダークライへのヘイト」「ドーブルへのヘイト」等様々な経験から来る意見で千差万別である。おそらく永遠に決着がつかない ■アニメでのダークライ タクトの手持ちとしてあり得ない活躍を見せた。詳しくはタクトの項目へ。当wikiのルールは守りましょう。 簡単に言えばスラムダンクの最終話の「山王工業との死闘に全てを出し尽くした湘北は続く3回戦 愛和学院にウソのようにボロ負けした――」を1話かけてじっくり描写しちゃった感じ。 また、折に触れて様々な回で登場。XY編のピカチュウとニャースに悪夢を見せる回は、往時の「きょだいポケモンのしま!?」を思わせるカオス回として話題を呼んだ。 ■映画でのダークライ 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』の主役を務めた。 なお当初発表されたタイトルは「ディアルガVSパルキア」だけであり、それがダークライが急に湧いて出てきた際取ってつけたようにタイトルにつけられた事からネタになった(*1)。 本来のディアパルコンビと関係深いギラティナは泣いていい。あと本来ダークライとかかわりの深いクレセリアも。 そんな彼の映画での活躍だが、アラモスタウンにて異変を引き落としていた張本人…… ではなく、ディアルガとパルキアの暴走を知らせに来ただけ。思いっきり濡れ衣。 CV.石坂浩二 『ココハ皆ノ庭ダ!』 当時解析などでホラーイベントが用意されていることなどが判明していたため、後述するポケダンみたく「純粋な悪役ポケモン」として作られていたようにしか見えなかった。 しかし映画公開以降、ダークライは「実は悪気はない」という路線に転換していった。「ポケモンが絶対悪」って路線はアニメの方針と大きく反するので仕方ないと言えば仕方ないのだが(*2)。 ある意味映画をミスリードさせるための設定だったのかもしれないし、アニメの方針と噛み合わないのでそうなったのかもしれない。 ■ポケダンでのダークライ 時・闇・空の探検隊でエンディング後に戦う事の出来る裏ボス。 ポケダンの敵としては珍しく完全な悪の存在であり(まあ後にパートナーが「あのダークライでさえ本当の悪人ではないはず」とは言うが)、 世界を暗黒の闇に包み込む事を目的としている。 時限の塔に細工し時が壊れるよう仕向けたのも、主人公の記憶喪失&ポケモン化の事故を引き起こしたのもこいつ。つまり、本作の全ての元凶であり黒幕である。 本来ならそのまま時は破壊され世界は暗黒に包まれてていたはずだったが、主人公達の活躍により未然に防がれ、 遂に自ら空間を歪ませて世界を暗黒に包もうと企む。 ディアルガやラプラスの目を盗み時限の塔に細工をしたり、自力で空間を歪ませたり、 はたまたディアルガの手駒化に失敗したからか今度はパルキアを後一歩の所まで騙し通せたり、自力で時空ホールを開けたり…と黒幕らしく様々な特殊能力を持つが、 最後の決戦ではまさかの雑多な手下引き連れだったり、騙し損ねたパルキアにトドメの一撃をもらって今度は自分が記憶喪失化など、戦闘能力はややイマイチな描写も… だが、「空」バージョンだと話は変わってくる。チート技「あやしいかぜ」を覚えていて、全体技をぶっぱしながら能力をガンガン上げる強敵と化した。 同行している足手纏いクレセリアに効果抜群なのも嫌らしい。 ちなみに全てが終わった後は各ダンジョンをさ迷っており、そこで倒すと仲間になる場合も。だが仲間になる確率は低いのである程度根気は必要。 味方にして賢さを上げれば最高の遊撃要員になる事請け合いである。 ■ポッ拳でのダークライ 2016年7月20日にアーケード版の追加ポケモンとして登場。wiiU版にいなかったキャラとしては初で、後にポッ拳DXにて家庭用に登場。 普段は近接戦は弱い代わりに飛び道具と亀裂や幻影、荊に障壁と言った多様な設置技、そして当身技でもある「わるだくみ」での設置技の起動を駆使して戦うテクニカルキャラ。 更にうまく始動を引っ掛けて「ダークホール」を当てれば「ナイトメアシフト」と呼ばれる強化状態に入ることができる。 この状態ではステップが高速化+無敵や回り込み付きになり、ポケモンわざも「あくのはどう」が強化された上で強烈な投げ技の「ゆめくい」と無敵突進の「あくむ」が使えるようになる。打撃も強攻撃で設置する亀裂が自動で起爆するようになるなど、他ポケモンの共鳴状態レベルのパワーを押し付けられるようになる。 一方共鳴状態はあまり強くなく、フェイズが変わったり投げを受けたりするとナイトメアシフトが切れてしまうなど大きな弱点もあるため、いかに相手の攻撃を凌ぎながらシフトを狙えるかが重要なクセの強いポケモンとなっている。 ちなみにアーケード版では突進技を持たない代わりに数十秒間その場に残留してかき消されると自動で飛び道具に派生する「障壁」を1ボタンで設置することができ、これが通る相手と通らない相手で天地ほどに相性差が開く更にクセの強い性能だった。 ■ポケモンGOでのダークライ 2019年のハロウィンイベント開始と同時にレベル5のレイドバトルボスとして解禁された。 こちら側はカイリキーやキノガッサ、トゲキッスなど弱点を突けるうえに天候ブーストがかかりやすいポケモンを多数使えるが、体力が非常に高く設定されており、ダークライ自身が攻撃型のステータスなためかなりの難敵となっている。 性能に関してはGOでは素早さの概念や補助技が存在しないため、テクニカルさが強みだったダークライがどのように再現されるかと思いきや、 攻撃がなんとミュウツーに匹敵するレベルに高くなるという斜め上の強さの幻のポケモンに。 スペシャル技は「あくのはどう」「シャドーボール」「きあいだま」の三つだが、なんとDPSにおいて一致技のはずの「あくのはどう」よりも「シャドーボール」の方が僅かに上回っており、タイプ相性も完全に上位互換となっている。 しかし発生速度は悪波が勝ることから一長一短に等しい関係性なので好きなほうを採用しよう。 単体の性能としては申し分なく、実装当時は最強格超霊狩りポケモンとして君臨したが、 現状ではあくタイプとして見るならバンギラスやサザンドラ、「シャドーボール」使いとして見るならシャンデラといった高レアリティ一般ポケモンと競合するのがネック。 攻撃のステータスとしては3者を上回っているのだが、前2者はハイスペックなスペシャルアタックの「ぶんまわす」が使える点、後者はタイプ一致で「シャドーボール」が使える点でダークライ以上の火力を叩き出せる。 バンギラスに至ってはシャドウ個体やメガシンカ等で純粋なステータスにおいてもダークライを凌駕してしまう。 さらに幻枠であるが故にXLアメの入手が非常に難しいのも悩ましい。 PVPで有用な「バークアウト」等で差別化を図っていきたい。 ピカチュウ「まさか……ポケダンで星の停止の原因を作ったのも……」 ダークライ「私だ」 ピカチュウ「記憶喪失の原因を作ったのも……」 ダークライ「それも私だ」 パルキア「俺をクレセリアの姿でだましたのも……」 ダークライ「そうだ、それも私だ」 ブースター「じゃあ僕がフレドラ習得出来ないのも……!」 ダークライ「いや、それは私じゃない……」 ブースター「そっか……(´・ω・`)」 サトシ「じゃあ、俺がいつもいきなり現れた新キャラのせいで優勝出来ないのも……!」 ダークライ「それは大人の事情と脚本家だ」 Wiki篭り「俺がこの項目を編集しないのも……」 ダークライ「知るか」 ダークライ 「追記、修正したければするがいい。貴様が眠らなければな……」 ダークホール △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 藍染に似ているって思うの俺だけかな -- 名無しさん (2014-01-11 17 34 02) ↑ごめんまだ続きあった 催眠とか、その催眠に対策しただけじゃまだ無用心に等しいとことか -- 名無しさん (2014-01-11 17 36 14) BW2にて… -- 名無しさん (2014-01-13 00 57 27) ↑コイツが悪い訳じゃない。悪い訳じゃないんだが…悲しいな -- 名無しさん (2014-01-13 11 04 08) そう・・間接的とはいえ殺人を犯した可能性があるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-01-13 11 12 27) 人間が無知にポケモンの縄張りを荒らしてはいけない -- 名無しさん (2014-01-13 11 15 07) 映画版は漢なんだが… -- 名無しさん (2014-02-23 23 37 33) ↑確かにあれは泣いた -- 名無しさん (2014-03-18 22 03 29) 配信決定おめ -- アレックス (2014-04-21 20 06 23) しかしゴーストダイブ覚えているらしいが、どうしろと? -- 名無しさん (2014-04-26 22 26 02) ダブルかトリプルで守る系統(守る、見切り・・・etc)の技を破るか眠り+ナイトメアでのスリップダメージ稼ぎに・・・。まあ、後者は守るでもできるし、相手が引っ込む可能性が高いが。 -- 名無しさん (2014-05-02 17 59 51) 悪技とゴースト技は範囲が殆ど被ってしまう上に、"キングシールド貫通"と紹介されてはいるが、あの技は変化技は防げないからダークホールで十分だと思う。結果、採用価値が見出せない。 -- 名無しさん (2014-05-10 22 57 06) ダブルでスカーフダークライにダクホ打たせたら鬼だろうな。 -- 名無しさん (2014-05-30 22 13 40) ↑もちろんネタ型としてな、これ。無駄が多いのは分かってる。 -- 名無しさん (2014-05-30 22 14 55) ↑8映画もだけど、鷹岬さんの漫画でもかなりかっこよかったな。 -- 名無しさん (2014-05-30 23 11 33) ダーク(闇)+クライ(嘆き) -- 名無しさん (2014-07-20 15 46 48) ↑3 ネタか…?一応素早さ種族値はミュウツーに負けてんだし、奇襲としては無いわけでもなかろう。その気になればスカーフオーガとかも抜けるし。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 12 27) 最後の「それも私だ」はユーゼスか 劇場版は濡れ衣だったけど -- 名無しさん (2014-07-20 17 26 03) 見た目と言うか衣装と言うかがヒカリに似てるって言われてたな -- 名無しさん (2014-07-23 04 16 10) ストレンジャーハウスの元凶はこいつだったのだろうか… -- 名無しさん (2014-07-23 12 22 08) XYのフリーでの遭遇率が高いこと高いこと。挑発持ちが欠かせんわ -- 名無しさん (2014-08-13 10 49 14) おそらく高校生クイズの回答になった唯一のポケモン なぜそれを知っている! -- 名無しさん (2014-08-13 14 21 14) ブースターはフレドラもらったよ! -- 名無しさん (2014-08-13 14 44 19) 映画では漢、ポケダン時闇空では吐き気を催す邪悪。 -- 名無しさん (2014-08-30 15 18 40) とある実況者は大会で物理型ダークライを使用しエルフーンを突破した模様 -- 名無しさん (2014-10-03 19 00 10) ダブルトリプルはクレッフィのトリックガードでダークホール封じて格闘技ぶちこむのが快感。 -- 名無しさん (2014-11-14 13 14 43) バトナージのラスボスとしては好き -- 名無しさん (2014-12-30 09 47 10) みんな大好きダークライ -- 名無しさん (2014-12-30 19 33 21) ちょうはつはSの関係でもう言うまでもなく不効率。ラムも1体しか持たせられず後出しになったら無力。この時点で多くの犠牲を払いかねない。しかもワイド無効と言うおまけつき。ダークホール禁止に戻るべき!アプデでいますぐ! -- クレセ輝石ダクホモロバレ禁止 (2015-01-14 03 03 32) メガシンカ流行の現在においても間違いなくあくタイプ最強の存在 -- 名無しさん (2015-01-14 22 07 29) 「はとばのやど」といい、「しんげつじま」といい、ゲーム内におけるダークライ関連のイベントは、どれも怖い内容のものばっかりな気がする。 -- 名無しさん (2015-01-15 00 50 04) ↑2なお採用率ではぶっ壊れメガシンカ勢に負けている模様。 -- 名無しさん (2015-01-15 01 10 47) ↑ダクホは採用率でどうこう判断できる相手じゃない。 -- 名無しさん (2015-01-16 02 41 39) GSでもドーブルでもダクホはおかしかった。襷かスカーフ、味方のおいかぜ、トリル、猫だま。この段階でいたずら挑発無しではほぼダークホールが通る。ラムでは歯が立たない事は周知の通り。GSだといたずらはなおさらあまり仕事できずつぶされやすい。やっぱりダクホは禁止じゃないとダメだった。アプデですぐさま! -- メガガルメガゲン禁伝 クレセ輝石ダクホ禁止 (2015-02-05 02 32 30) 解禁するならするで単体化にするとかはできなかったのか。 -- 名無しさん (2015-02-25 05 15 48) 闇の結晶 -- 名無しさん (2015-02-25 13 32 31) ダークホールしかしない奴はやるきオコリザルで乙。 -- 名無しさん (2015-02-25 14 01 53) それも私だぁぁぁぁ・・・! -- 名無しさん (2015-03-12 18 36 21) ↑6よくその糞コテ飽きねえな -- 名無しさん (2015-04-07 09 29 57) ポケレンのダークライ好きだわ -- 名無しさん (2015-04-12 19 38 20) ダークホールをレートで使用禁止にして、コイツ自身は解禁してくれませんかね -- 名無しさん (2015-04-12 19 57 00) ダークホールを威力が90で2割の確率で寝させる悪の波動の強化版にして欲しいわ… -- 名無しさん (2015-05-26 20 48 09) 映画版では役者がぎっくり腰になったらしいけどどんな姿勢だったんだろう? -- 名無しさん (2015-06-15 18 23 03) ダブルで俺はこいつメタとして鍵のトリックガードやマジックミラー持ちで対策してる。 -- 名無しさん (2015-08-18 18 50 15) ポケダン時闇空では憎たらしいくらいの外道だったから、もし超ポケダンに出るなら別個体の優しいダークライが出てほしい -- 名無しさん (2015-08-18 19 01 39) 闇の力がどうこう言ってるから記憶喪失したままの時闇の個体っぽいぞ -- 名無しさん (2015-10-05 08 06 43) 悪夢を見せるだけじゃなくて他者の夢と夢を繋げる能力も持っていた模様。そういやちゃんと新月の夜に出て来たな -- 名無しさん (2015-11-28 01 00 06) 「これ ダークライの しわざです」 -- 名無しさん (2016-02-25 18 10 07) ポッ拳に参戦おめでとう -- 名無しさん (2016-07-14 20 27 39) ↑2 どうしてヒテッマンネタなんだ 分かってるのか おい! -- 名無しさん (2016-07-18 15 46 59) クッソ弱体化され過ぎて草も生えない。催眠術使ってどうぞ -- 名無しさん (2016-11-25 15 39 53) おのれディケイドーブル!貴様のせいでダクホの命中率が50%に下げられてしまった! -- 名無しさん (2016-11-27 15 56 46) いくらやりすぎたからって、流石にちょっとひどいな。"いじげんラッシュ"と同様に本人専用になったし、"さいみんじゅつ"くらいには留めてほしかった。"うたう"より低いってなんだよ?! -- 名無しさん (2016-11-30 22 34 55) ポケモンちゃんとやったことないけど、解析のせいで元々あったイベントがいったんお蔵入りしてマイナーチェンジverに伸ばされたり、専用技が悪用できすぎて禁止されたり専用技が異様に弱体化されたり、決して本人自身は悪いことしようとしてないのに酷い目にあってばかりっていう印象がある -- 名無しさん (2016-12-24 18 34 18) ↑2 半減だった鋼は一致で通せるし、悪戯心無効まで獲得してるんだから全然支障無いだろ。種族値と技の範囲が広くて十分強いし -- 名無しさん (2017-01-15 14 37 31) ↑2アニメでもタクトの手持ちなせいで憎まれ役になったり劇場版では濡れ衣着せられたりと散々なんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-01-15 15 06 51) ダークゼロネタ削除。いい加減弄りを自重しろ。 -- 名無しさん (2017-04-27 15 15 33) ポケパーク2では格好良かった -- 名無しさん (2018-05-30 22 12 55) ↑11「あっしがしたんじゃないでゲスよ〜!」 -- 名無しさん (2019-02-09 18 24 23) バーサスネタで巻き込まれる人 きのこの山 vs たけのこの里 vs ダークライ -- 名無しさん (2019-04-22 17 37 54) GOだとあくタイプのくせにゴーストのほうがダメージ効率がいいという -- 名無しさん (2019-10-18 18 44 37) 悪波が悪いよ悪波がー -- 名無しさん (2019-10-18 19 17 05) ニコニコかどっかで、アイヌ語の「ライ(死)」も名前の由来じゃないかって意見があったな。死神っぽい見た目とストレンジャーハウスの件の事考えたらそれもあり得る気がする。 -- 名無しさん (2019-11-16 12 25 06) アニポケDPのタクト戦は単体で見た場合ギャグ回としては上出来だと思う -- 名無しさん (2020-06-27 21 40 44) 映画といい新無印といい悪人顔すぎて誤解されやすい人。あ、ポケダンのあいつは除外で -- 名無しさん (2021-07-30 19 25 56) もしかするとポケダンのダークライはイベルタル達よりも先にダークマターの影響を受けていたとか……まさかね -- 名無しさん (2021-08-16 16 51 30) またしても巻き込まれるダークライ -- 名無しさん (2021-11-27 02 41 05) 映画のといい、アニメ新無印のといい、つくづく濡れ衣を着せられたり風評被害にあったりと、踏んだり蹴ったりなダークライさん。 -- 名無しさん (2022-04-18 10 55 06) ギエピーに苦戦してたよな -- 名無しさん (2022-05-04 19 34 07) LEGENDSでやっとまともな扱いを…まとも?(専用技の命中率UP) -- 名無しさん (2022-05-06 01 24 32) 未だに一致技よりシャドーボールの方が威力の高いダークライさん。ええい、あくのはどうの強化か(性能とかどうすんの?って問題はともかく)ダークホールの追加習得はまだか。 -- 名無しさん (2022-08-04 19 54 52) ↑失礼、GOでの話でした。原作では普通にあくのはどうのが強いっす -- 名無しさん (2022-08-04 19 55 48) 罪も無い少女を殺した極悪害獣ポケモン -- 名無しさん (2022-08-13 17 43 52) ダクホナーフ前は凶悪化したガッサみたいなやばさだった 個人的に全ポケモン中最強候補と言ってもいいくらい -- 名無しさん (2022-08-13 18 20 37) 映画タイトルのせいでいつも巻き込まれている印象 そっとしておいてやれよ -- 名無しさん (2022-10-30 08 24 26) ↑ナックルズ「他人に思えないな」 -- 名無しさん (2022-10-30 09 21 45) こいつの存在のせいで130族は最速が基本と言えるほど -- 名無しさん (2023-06-13 15 02 37) 相手の先手を取って催眠を広範囲にばら蒔いて行動を阻害するってポケモンだから顰蹙買うけど、他のRPGなら割りと常套手段だよね -- 名無しさん (2023-06-13 15 29 26) 名前 コメント
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ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ダークライ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ DP Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 - 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 1 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 11 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 20 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 29 - おいうち 40 100 あく 物理 20 - 29 だましうち 60 100 あく 物理 20 38 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 47 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 66 ダークホール - 80 あく 変化 10 ※ 75 - さしおさえ - 100 あく 変化 15 - 75 わるだくみ - - あく 変化 20 84 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ※配布(バトナージ産,2010冬休み配布産)はLv50で習得済み 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え/Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 (Lv.) ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダークライ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ダークライ ネタポケまとめwiki - ダークライ
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ダークライ No.491 タイプ あく 特性 ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重 50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト DP/BW/XY/ORAS/BDSP(全て配布) 進化 なし 悪夢 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナイトメア 70 90 90 135 90 125 ふみん 45 55 45 65 45 75 てつのこぶし 55 35 50 55 110 85 とうそうしん 60 70 50 100 50 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ダークライ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 配布情報 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ DP Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 - 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 1 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 11 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 20 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 29 - おいうち 40 100 あく 物理 20 - 29 だましうち 60 100 あく 物理 20 38 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 47 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 66 ダークホール - 80 あく 変化 10 ※ 75 - さしおさえ - 100 あく 変化 15 - 75 わるだくみ - - あく 変化 20 84 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ※配布(バトナージ産,2010冬休み配布産)はLv50で習得済み 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え/Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 (Lv.) ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」) ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 配布(映画「破壊の繭とディアンシー」特別前売券) 配布情報 2007年7月14日~2007年9月9日 「ディアルガVSパルキアVSダークライ」を上映する映画館で「ときのほうこう」と「あくうせつだん」を覚えたダークライを配布。 2008年4月26日~2008年6月15日 「ポケモンレンジャー バトナージ」においてLv50で「ダークホール」を覚えたダークライをゲットできるミッションを配布。詳細。 2008年12月1日~2009年1月15日に「ポケットモンスター プラチナ」でダークライのいる新月島に行くための「メンバーズカード」が配信。詳細。 2008年12月1日~2009年1月15日に「ポケモンレンジャー バトナージ」のダークライをゲットできるミッションが再配布された。 映画館で配布されたダークライは性格、個体値ともに厳選可能。シンクロは無理。 プレシャスボール入りで親は「えいがかん」、技は「あくうせつだん/ときのほうこう/さいみんじゅつ/あくむ」、 持ち物「ナゾのみ」、リボン「クラシックリボン」装備。 ポケモンレンジャーバトナージのミッションでも入手可能。 映画館産と同じく性格、個体値ともに厳選可、シンクロは不可。 親は「アルミア」、技はゲーム内で使用した「ダークホール/あくのはどう/シャドーボール/かげぶんしん」、 リボン「クラシックリボン」装備。ボールはモンスターボールです。 メンバーズカード経由のダークライはシンクロで性格固定可能。 ちなみに「しんげつじま」は一度入ったら捕まえる、倒す、逃げるまでは帰れないので注意。 倒すもしくは逃げた場合は再び「はとばのやど」に入るか、船を利用して「しんげつじま」に行けば再びダークライと戦うことが出来る。 (殿堂入りの必要はなし、「はとばのやど」の場合は捕まえる、倒す、逃げるまで帰れない) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダークライ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ダークライ