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SFC ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 とら sm10194634 4 20 49" 2010年03月28日 『序章』の文字の出てから『ダークガイアを倒した!』の文字が消えるまで めし太郎 sm10522361 5 23 45" 2010年04月27日 THE ENDまで 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「強大な人物を倒せるのはより大きな災難ではない。取るに足らない些細な懊悩なのだ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 レオーム朝ルートガルト王国の宮廷魔導師。ルートガルト王立魔法アカデミーを首席で卒業した天才。 魔王ルーゼルを召喚して北方の戦乱を引き起こし、トライドV世が戦死したことによる混乱の隙を突いてクーデターを起こした。 強力な配下達を駆使して国内をまとめ上げ、ファルシス騎士団や穹廬奴の侵攻を撃退した。 しかし、レオーム家の勢力回復と魔王ルーゼルの送還失敗が仇となって徐々に勢力を失い、レオーム軍との決戦では大敗を喫してしまう。 最後の切り札として旧支配者の力を手に入れようと試みるも逆に肉体を乗っ取られ、彼の魂は永久に異界の闇を彷徨うことになった。 基本スペック Ver6.85s 名前 ムクガイヤ 肩書き ルートガルトの簒奪者 種族/性別 人間族/男性 クラス マジシャン 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン ソルジャー ボウマン ナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→ルートガルト国マスター(Lv.15)S3→ルートガルト国マスター(Lv.20)S4→ルートガルト国マスター(Lv.23) 主君 ムクガイヤ(滅亡時自決率75%) 敵 ゴートIII世 フィーザレス ドルス ラムソン 雇用費/維持費/財政値 500/50/250 個人スキル マジシャン準拠メンタルサックⅡ 必殺スキル 兵馬俑 兵馬俑Ⅱ リーダースキル HPUP 防御UP 魔抵抗UP 技術UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 吸血耐性UP 魔吸耐性UP ドレイン耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(4) アシストスキル 基本能力値 HP 500 MP 120 攻撃 10 防御 50 魔力 120 魔抵抗 120 素早さ 60 技術 80 HP回復 0 MP回復 20 移動力 100 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 4/LV.33% 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 強い 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 強力な魔法使い。ゴーレムの一斉召喚が厄介で、単身でも脅威。 -- 名無しさん (2009-08-29 02 50 06) ルーゼルを召喚してトライトⅤ世と相討ちさせ、その混乱に乗じてクーデターを起こした。 最期はゴートⅢ世との決戦に敗れて討たれるが、暗黒魔法の力によって転生を果たし、その圧倒的な力でゴート軍を崩壊させた。 諸悪の根源であり、顔もなんだか不気味だが、忠誠を誓う部下がたくさんいるあたりカリスマはある人なんだろう。 -- 名無しさん (2009-10-04 00 25 12) Zガンダムのシロッコ的なカリスマなのだろう -- 名無しさん (2009-10-04 03 48 25) ルートガルトが人材死にまくってるのに中々滅びないのは、 大抵こいつかサーザイトが頑張ってる -- 名無しさん (2009-10-07 16 39 48) 新verでマクガイヤからムクガイヤに -- 名無しさん (2009-10-10 20 26 30) 最終シナリオではリッチーへの転生が変な具合になって、元の人格が失われたリッチーMに変貌。 -- 名無しさん (2009-10-12 13 04 04) 今後のアップデートでファーレンと同じように死亡時にもリッチーになるのかな? -- 名無しさん (2009-10-13 03 14 22) 防御力も以外とありゴーレムと合わさってなかなか討ち取るのが難しい。 それによりレベルも上がりやすくウィッチを率いるのも早い。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 07 48) マジシャン系ではたぶん最強 -- 名無しさん (2009-11-12 13 59 51) summon_level = 4が削除されたため ゴーレムが若干脆くなった -- 名無しさん (2009-11-26 00 46 13) 状態変化に強くなってますます止まらなくなってきた。 -- 名無しさん (2009-11-27 00 39 14) 魔術師界のダルカンさん。 -- 名無しさん (2009-11-27 01 12 01) よくムクガイアと間違われる。 -- 名無しさん (2010-03-28 22 05 53) ゴーレムは前進せずに彼の周囲をウロウロする為使いにくい -- 名無しさん (2010-05-09 03 24 10) 状況次第ではむしろ普通の召喚より便利だと思うけど -- 名無しさん (2010-05-09 12 15 57) 必殺技のゴーレム召喚は必殺技をそらせず退路さえ塞いでしまう -- 名無しさん (2010-05-09 16 32 32) 実質ヴァーレンのラスボス的な存在。 -- 名無しさん (2010-06-13 12 10 16) シナリオ上の立ち位置やゴーレムの陰に隠れつつあるが、魔力・魔抵抗ともに全人材中でトップタイだったりする。 攻撃スキル自体はマジシャン系そのままなので立ち回りと各個撃破が重要。 -- 名無しさん (2010-06-15 07 26 39) それなりの防御力と非常に高い魔力を持つが素早さと移動力が並のマジシャンと同じなこと、加えて人材が優秀なため普通にプレイすると成長しきる前に大陸を制覇してしまうこともしばしば。 王都に篭るとラムソンでも落とすのに時間がかかる場面をよく見るように篭城戦に向いている。彼と少数の部隊を置いて城や砦に篭れば他の地域に戦力を割けるので上手く活用したい。 またマジシャンとしては珍しくリーダースキルに技術上昇があるのでヨネアを配下にするのもよい。 -- 名無しさん (2010-06-24 01 05 12) 防御と魔法防御はリチムクと同じ、魔力はリチムク以上だったりする。 呪われた転生術を習得する執念があるなら、ブリザード(S級魔法の方)を習得したら良かったんじゃないだろうか… -- 名無しさん (2010-08-21 16 52 35) 使える魔法は適性や才能みたいなのが大きく関わってくるけど魔力自体は後天的な鍛錬で伸ばせると予想。 そう考えておくと首席卒業(とその先の野心)に向けた死に物狂いの努力だとかが見えてくるような気がする。 -- 名無しさん (2010-09-04 05 05 32) ・・・と思って列伝読んでみたら首席卒業できたことの方が才能に起因してるっぽい描写だった; -- 名無しさん (2010-09-04 05 10 34) まぁ、結局転生術にかけては、ラクタイナに遠く及ばないということですかね。はい。 -- 名無しさん (2010-09-04 15 13 06) 魔力はトップクラス、耐久力も高めだが多彩な攻撃スキルを持つマジシャン人材の中で攻撃方法は元素魔法2種類のみ。ゴーレムも周りの更新により既に強いスキルとはいえず、同じ魔力を持つガルダームと比べると攻撃範囲の狭さを痛感する。CPU操作だとS1で7割以上ファルシスに負けるのが現状なので彼も範囲必殺技ぐらい持っててもいいのではないだろうか。 なおプレイヤーが使えばLSによって耐久力に優れたナイトを率いることが可能。優秀な指揮官となる。 -- 名無しさん (2010-10-23 06 14 32) 顔グラはまさしくボス。CPUだと魔王軍に前線突破されて自決するお茶目さん。 -- 名無しさん (2010-11-16 14 02 00) 自分の理想が実現できないくらいなら配下領民皆殺しでOKだったのか、人格さえ保てればリッチでも国を統治できると本気で考えてたのか、はたまたリッチ化という結果すら想定外というレベルでデッドライトに欺かれていたのか、いまいちキャラを掴みかねるお人ではある -- 名無しさん (2011-04-27 02 45 32) 多くの人材のOPに登場し、孟嘗君のごとき懐の深さで人材を登用する。 部下たちには信頼されていたようだが、それだけに転生後ものすごく嫌われる可哀想な人。 戦場での継戦力は高く、サーザイト・ピコックのような脆い人材も、彼の部隊に組み込めば安定してウィザードに育てられる。 -- 名無しさん (2011-12-07 22 52 28) 魔抵抗が高いので、魔法系統が主力の勢力には撃ち負けることが少ない アルティマイトの砲撃食らってピンピンしてるマジシャンはゾーマとムクガイヤだけ! -- 名無しさん (2012-05-31 23 16 36) 魔法同士の殴り合いじゃタイマンでは各賢者ですら勝てず、 並の物理で挑んでもゴーレムで足を止められ強力な魔力からの魔法で殺される。 流石の魔力全1といえる。悪魔に対しても満足に魔法で削れるのは数少ない。 -- 名無しさん (2012-06-01 00 11 07) 一般ソルジャーを部下にするのもアリ。 -- 名無しさん (2012-06-16 20 26 05) リーダースキルは魔法系より防御系が充実していて、本人もそれなりに堅いためむしろ前衛系を置くのがいい 理想はムームーやゾーマなどの人材で固めて中衛部隊を作ること -- 名無しさん (2012-10-31 23 51 05) タイマンをやらせればかなり強い方だが、範囲攻撃が少なく殲滅力に欠けるため、プレイ中にムクガイヤが倒せなくてどうしようもなくなるということもない。要するに地味である。 -- 名無しさん (2013-01-29 20 59 27) ムームーを部下に出来れば、派手な必殺要素と殲滅力が補えて、ムームー自身の紙耐久も緩和できてwin-winかもしれない。 技術upがあるのでヨネアを置くのも有りだが、移動スピードが違いすぎるためヨネアの事故死が増えそうである。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 01 51) ランシナ限定だが『タイトルガール』が雇った魔法剣士を与えるといい。 生存率が結構高まる。 -- 名無しさん (2013-01-31 17 54 10) 本人が水/土や水/風なら強いが火/(水以外)の組み合わせの時の微妙さときたら。 それでもタイマン限定なら強いんだろうが -- 名無しさん (2013-01-31 23 43 09) 防御がダウン その代わり新必殺技兵馬俑を手に入れた 状態異常がほとんど効かないグラディエイター、シルバーナイト、アーチャーを複数召喚するスキルで召喚Lvは75% しかも召喚ユニットなのに操作出来る 操作しない場合は前のゴーレムと似た動き方をする -- 名無しさん (2013-06-14 12 52 46) 新技メンタルサックⅡ習得 兵馬俑が通常技と必殺技に分裂した 兵馬俑は必殺→通常はできないが通常→必殺は可能 通常版はMP2000もいるのでメンタルサックⅡを当ててMPを貯めよう -- 名無しさん (2013-06-24 08 09 49) 兵馬俑関係が多少修正。単発16連射のものが兵馬俑陣、使用回数100のものが兵馬俑。 ゴーレムには彼のLSが付与されているらしく耐久力と技術が強化されている。 メンタルサックⅡは射程500のため使いやすいが倍率は50%と低く耐性持ちには厳しい。 サックⅡが通じない相手への対策を想定して四属性魔法を選んでいきたい。 -- 名無しさん (2013-06-26 08 26 42) ver5.92現在、ムク人材プレイ時に部下が一人もいない状態で通常版の兵馬俑を使うと強制終了する。 必殺の方は問題無く動作するため、どうやらtroop2 3の仕様の方に問題がある模様。 流石にムク操作してて部下ゼロ状態で戦闘するという事は滅多にないだろうが、気をつけておいた方が良いだろう。 -- 名無しさん (2013-07-03 02 58 35) ↑試しにやってみたが強制終了しなかった 現在の兵馬俑にはtroop2 3という記述は使われていないのでおそらく大丈夫でしょう -- 名無しさん (2013-07-03 10 49 42) 兵馬俑には強化魔法もかかるためピコックやオール強化持ち人材と合わせると強力。 またムクガイヤがキャラAの部隊に入った場合兵馬俑にもキャラAのLSが適用される。 ランシナ等でゴートの陪臣にして王者の威光と強化魔法を合わせるとなかなか強い。 -- 名無しさん (2013-09-14 16 36 26) 本人の優秀なスペックに目が行きがちであるが防御周りがきっちり固まるLSはすばらしい。 殆どの耐性にUPがつくため、本来悪魔に突進してしまうと石や麻痺になってしまいがちなハイトロームを彼の下につけることで ルートガルトの平原に誘い込めばハイトローム単機でまるでラファエルのように悪魔の大群を殲滅できる。 -- 名無しさん (2013-12-07 19 10 38) なんというネクロマンサー -- 名無しさん (2014-02-14 16 21 11) ゴーレムにもLSがのるため、固有スキル付加持ちが陪臣にすると面白いことになる -- 名無しさん (2014-05-10 18 10 01) 魔力130を生かしたいな -- 名無しさん (2014-05-13 20 31 15) 物語の重要ポジションにいるのに立ち絵の無いムック -- 名無しさん (2014-06-21 16 28 59) 本人の強さ、LSの優秀さなどに目立つが、雇用関係も素晴らしい。 序盤シナリオはルートガルドを除くとレオーム以外では雇用に苦労するが、エルカ、またはザエソート→スーフェンから彼を雇うと、雇用が一気に楽になる。 縛りプレイなどしていなければ、彼は自決させずに配下に加えたい。 -- 名無しさん (2014-07-20 01 00 14) 現在のメンタルサックⅡは射程400、倍率100%と以前より攻撃力重視になっている。 吸収量も増えたため兵馬俑の頻度も上がりCOM戦では粘り勝ちする場面も多い。 魔力を強化すると更に大量のMPを吸収するが、相手を一撃で倒す威力になると 魔吸の判定が行われず思うようにMPが溜まらない事がある。 -- 名無しさん (2014-09-26 01 12 16) ブラックナイトや魔法戦士の一般雇用ができないのはたぶんこの人のせい LSが優秀すぎる。 -- 名無しさん (2014-09-26 09 40 39) ブラックナイト・魔法戦士の一般雇用ができないのは ナイト・マジシャンをリーダーにできる勢力でリーダーにできてしまうからだと思われ -- 名無しさん (2014-09-26 14 28 43) VT6.46でゴートⅢ世およびセレンと同時に立ち絵がついた。 -- 名無しさん (2015-01-31 03 05 37) 勢力プレイだとターンが回ってくるたびにこいつの顔ドアップが映る 超怖い -- 名無しさん (2015-05-27 20 27 22) 恐慌耐性なし というのが設定を反映していて細かい 実際にプレイするときにはルーゼルがキツイ -- 名無しさん (2015-11-18 11 33 25) 一部隊で簡単にネルザーン砦を奪えてゲルドから守れてそして壊滅させられる -- 名無しさん (2016-03-27 01 31 39) 立ち絵がイメージどおりで素晴らしいな ここまで初見でしっくりくる立ち絵もなかなかないなって。 -- 名無しさん (2019-06-04 08 23 58) VT初期はFTと名前が被らないよう「マクガイア」だった ここのコメントを見ると、ちょうど今からぴったり10年前くらいにムクガイヤになったらしい -- 名無しさん (2019-09-19 07 21 11) チョっこれーと チョっ子レート マクガイヤは明治 -- 名無しさん (2020-03-16 17 11 55) 昔は「ゴーレム」を召喚していた その名残で兵馬俑を召喚する時のセリフがゴーレム -- 名無しさん (2020-05-14 10 54 04) ↑ 一般ユニットなのに「いでよ、ゴーレム」なんだよね、なるほど -- 名無しさん (2020-09-29 17 53 32) 尨犬のムクガイヤという異名がある -- 名無しさん (2021-08-20 15 29 34) マクガイアという名前からムクガイヤになったせいで イベントによってはムクガイアと呼ばれていて むむむ、紛らわしいっちゃ! -- 名無しさん (2021-11-12 16 12 19) mzのムクガイヤは滾々と湧き出るやる気 -- 名無しさん (2022-03-27 01 37 16) 魔力がすごいしスキルも強いのに味方が魔法使いばかりなので戦場では目立たない -- 名無しさん (2023-10-28 09 10 32) スキルや耐性のおかげか、戦場での粘り強さは相当なもの。 ラスボスの第一形態に相応しい強さ。 -- 名無しさん (2023-10-28 12 18 12) ムクが名字?ガイヤが名前? -- 名無しさん (2023-11-02 12 15 37) 名前 コメント
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ジャスティン・マクガイアをお気に入りに追加 ジャスティン・マクガイアのリンク #blogsearch2 ジャスティン・マクガイアとは ジャスティン・マクガイアの97%は情報で出来ています。ジャスティン・マクガイアの2%は厳しさで出来ています。ジャスティン・マクガイアの1%はスライムで出来ています。 ジャスティン・マクガイア@ウィキペディア ジャスティン・マクガイア ジャスティン・マクガイアの報道 gnewプラグインエラー「ジャスティン・マクガイア」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジャスティン・マクガイアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャスティン・マクガイアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャスティン・マクガイア このページについて このページはジャスティン・マクガイアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャスティン・マクガイアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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《宇宙の王者ゴッドマーズ》 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻 ?/守 ? 「力の代行者 マーズ」+「E-HERO ダーク・ガイア」+5つ星モンスター このカードの攻撃力・守備力は、融合召喚直前の 「E-HERO ダークガイア」の攻撃力・守備力に 5つ星モンスターの攻撃力・守備力を加えたものとする。 このカードと同じ攻撃力のモンスターが、このカードと戦闘した場合、 デュエル中一回のみそのカードを破壊して、その攻撃力の半分のダメージを相手に与えることができる。 part17-198 作者(2007/08/07 ID PhBlPCJ1O)の他の投稿 part17-208part17-222part17-229 コメント 名前 コメント
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E-HERO ダーク・ガイア(イービルヒーロー) パック:終焉をもたらす力(P) 58332301 融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻 ?/守 0 悪魔族モンスター+岩石族モンスター このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。 このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する 守備表示モンスター全てを表側攻撃表示にする事ができる。 (この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。) 極めて強力な効果を持った融合モンスター。 効果の凶悪さから対戦では割と敬遠されがちなモンスターである。 最高攻撃力は、磁石の戦士マグネット・バルキリオン+邪神ドレッド・ルートor幻魔皇ラビエルの7500。 下級モンスターだけに絞っても、楽に3000を越えられる。 このカードの攻撃宣言時、相手のモンスターを強制的に攻撃表示にでき、リバース効果を発動させない。 マシュマロンや聖なる魔術師、執念深き老魔術師等は格好の的となる。 ダーク・フュージョンでしか特殊召喚できないとの表記はあるものの、実際にはダーク・コーリングも使えるため融合は楽。 さらにダーク・コーリングでは墓地のモンスターまで利用できてしまう。 ダーク・フュージョンによって特殊召喚された場合は1ターンのみ炸裂装甲・次元幽閉などの単体除去罠も通用しなくなる。 但し、激流葬や万能地雷グレイモヤなどの対象を取らない除去ならば破壊される。 …もっとも、大嵐などで安全に召喚できる状況を作ってから召喚されることが多いのだが。 高等儀式術・終焉の王デミスと組み合わせたデミスガイアなるデッキも存在する。
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クガイ 2009年8月29日 【魅杏】金を払って罵られる事に快感を覚える変態実況 【ドリームクラブ】 【ニコニコ動画】【魅杏】金を払って罵られる事に快感を覚える変態実況【Part 1】 ホラゲーだと思って買ったゲームが、エロティックな謎ゲーな件 【michigan】 【ニコニコ動画】ホラゲーだと思って買ったゲームが、エロティックな謎ゲーな件 -1- いい声の変態男性実況者である 初投稿実況からも分かる通りロリコン疑惑のあがっている自由に叫んだりする人であるり、 厨二病が入ることもしばしば。また、投稿ペースが早い 【ニコニコ動画】【クガイ】
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【呼称】 【使用デッキ】 遊星ハイランダー sm15085103 シンクロサイバー sm15126970 リアクター sm15445962 ジェムナイト sm15597570 sm16141737 sm16300788 兎バグマン sm16300788 おジャマ神 sm16461389 獅子黄泉帝ダークガイア sm16532111 極星ガイアドレイク sm16990271 バウンサー sm17267994 極聖魔人エクシーズ sm17429638 ドラゴンヌート sm17637025 先史遺産(マシュ=マック1KILL) sm17676425 ライカンスロープ sm17809750 地属性ハイランダー sm18408222 ウォータースピリット sm18533812 sm18624504 トゥーンアルケミック sm18712382 魔導 sm19347204 【出演動画】スーパーデュエルタイム 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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<< part17-198 >> 宇宙の王者ゴッドマーズ 《宇宙の王者ゴッドマーズ》 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻 ?/守 ? 「力の代行者 マーズ」+「E-HERO ダーク・ガイア」+5つ星モンスター このカードの攻撃力・守備力は、融合召喚直前の 「E-HERO ダークガイア」の攻撃力・守備力に 5つ星モンスターの攻撃力・守備力を加えたものとする。 このカードと同じ攻撃力のモンスターが、このカードと戦闘した場合、 デュエル中一回のみそのカードを破壊して、その攻撃力の半分のダメージを相手に与えることができる。 part17-198 作者(2007/08/07 ID PhBlPCJ1O)の他の投稿 part17-208part17-222part17-229 コメント 名前 コメント << part17-198 >>
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ガイアメモリ一覧表 「端子」はメモリ下部の端子の色。 「DXダブルドライバー」装填時には、ベルト装着者から見て右側が「銀」に、左側が「金」になり、 原則的に(例外もある)音声の再生タイミングもそれぞれの側のものに調整されている。 (ドライバーの装填口にも同じ色の塗り分けがされている) ガイアメモリ ギジメモリ ライダーメモリ その他メモリ玩具版ガイアメモリ詳細 玩具版以外のメモリ詳細 ガイアメモリ サイクロン 玩具(ダブルドライバー)玩具(ジャスコ限定版)カプセル1カプセル6食玩1(R/WCS)テレビマガジン2010年8月号 銀 ヒート 玩具(ダブルドライバー)カプセル6食玩1(R/WCS) 銀 ルナ 玩具(ダブルドライバー)カプセル1カプセル6食玩2 銀 ジョーカー 玩具(ダブルドライバー)玩具(ファングメモリ初回版)衣類カプセル1カプセル6食玩1(R/WCS) 金 メタル 玩具(メタルシャフト)カプセル6食玩1(R/WCS) 金 トリガー 玩具(トリガーマグナム)カプセル1カプセル6食玩2 金 ファング 玩具(ファングメモリ)カプセル2食玩2 銀 スカル 玩具(スカルマグナム)カプセル2)DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 銀 アクセル 玩具(アクセルドライバー)カプセル2食玩2DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2(通常、アップグレード) 金 エクストリーム(サイクロン) 玩具(エクストリームメモリ)カプセル3食玩3 銀 エクストリーム(ジョーカー) 玩具(エクストリームメモリ)カプセル3食玩3 金 サイクロンジョーカーエクストリーム カプセル4 銀 プリズム 玩具(プリズムビッカー)カプセル3食玩3 銀 トライアル 玩具(トライアルメモリ)食玩3カプセル4 金 エターナル ロストドライバーカプセル5 青 T2ジョーカー RGC2010仮面ライダーWカプセル5 青 ドーパント 玩具(ドーパントメモリ) 銀 カプセル4(A/B) 金 DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション 銅(一般ドーパント)金(園咲家ほか)銀(マスカレイド、ウェザー) DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 銅(バット、スパイダー、メモリー、死神博士、オーシャン) T2ガイアメモリ DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 青 メモリー 玩具(オーメダルセットEX) 銀 ボム DXサウンドガイアメモリコンプリートセレクション2 銀 疾風 カプセル6 銀 切札 カプセル6 金 ギジメモリ スタッグ 玩具(スタッグフォン) 銀 スパイダー 玩具(スパイダーショック) バット 玩具(バットショット) ビートル 玩具(ビートルフォン) フロッグ 玩具(フロッグポッド) デンデン 玩具(デンデンセンサー) エンジン 玩具(エンジンブレード)カプセル2食玩2 ライダーメモリ 劇中には登場しない、ライダー作品にちなんだ音声が収録されたメモリ。 玩具版と別流通の商品にのみラインナップされている。 ディケイド カプセル1 銀 カプセル5 金 1号 カプセル1 銀 龍騎 カプセル2食玩LRS(BS) 金 モモタロス カプセル2 銀 カプセル5 金 ファイズ 食玩1(R)食玩LRS(BS) 銀 電王 食玩1(R)食玩LRS(BS) 金 カブト 食玩2食玩LRS(BS) 銀 響鬼 食玩2食玩LRS(BS) 金 クウガ カプセル3食玩LRS(BS) 金 キバ カプセル3食玩LRS(BS) 銀 ウラタロス カプセル3 金 キンタロス カプセル3 金 リュウタロス カプセル3 銀 ブレイド 食玩3 銀 アギト 食玩3 金 ディエンド カプセル4 金 NEW電王 カプセル4 銀 デネブ カプセル4 金 ゼロノス カプセル4 銀 ダブル 食玩LRS(BS) 銀 カプセル5 金 オーズ 食玩LRSカプセル5カプセル6 銀 翔太郎&フィリップ カプセル5 銀 電王クライマックスフォーム カプセル6 金 ジーク カプセル6 銀 アマゾン カプセル6 金 その他メモリ ガンバライド ガンバライド第10弾キャンペーン 銀 サイクロンジョーカー てれびくん2010年7月号 金 玩具版ガイアメモリ詳細 正面のボタンの他、端子側面に2つのボタンがある。 このボタンを押せばメモリ単体で音声を聞ける。 左側 ベルト装填時に使用され、押されると装填音→変身待機音が鳴る。押したままで正面のボタンを押すと、展開音→メモリ名→変身音が鳴る。 右側 マキシマムドライブ時に使用され、押されるとマキシマムドライブ→必殺待機音が鳴る。押したままで正面のボタンを押すと、必殺音が鳴る。 玩具版以外のメモリ詳細 玩具版と違い端子側面のボタンが無く、正面のボタンのみ。 ドライバー展開時には「ボタン長押し」でメモリ名→変身音が鳴っている。 玩具のマキシマムドライブには対応できない。 なお食玩1・ガチャ1では「ボタンを押したとき」に音が鳴るので、鳴らした後はしばらく時間を置かないと変身遊びはできない。 以降の商品では「ボタンを離したとき(離すまでの時間)」で音を鳴らす。 また食玩3・ガチャ3以降では正式にボタン電池の交換も可能となった。