約 2,324,350 件
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説明 エルフの亜種。ノーマルなエルフと違って肌が褐色。 邪神を崇拝しているだの、暗殺集団を組織しているだのと、不穏な噂が絶えない。数が少なく滅多に人前に現れることがないため噂の真偽は不明。ただし人間社会では、これらのいかにも邪悪で恐ろしげな風聞のために迫害されることが多い。 大体においてエルフ嫌いで人間嫌い。 希少種族であるため、特に美しい者は、一部の好事家の間では高値で取引される。 エルフからは「闇(ダーク)エルフ」と呼ばれるが、ダークエルフたちは「黒(ダーク)エルフ」であると主張する。又、エルフを「白(ホワイト)エルフ」と呼ぶ者もいる。 PC アルト
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テレビ三面記事ウィークエンダー 概要 1975年4月5日から1984年5月26日まで放送された日本テレビのワイドショー番組 通算465回放送 全国ニュースで伝えられることができないB級事件についてリポーターがフリップボードや再現フィルムを使って解説する番組 視聴率30%を記録するほどの日本テレビの看板番組 泉ピン子の出世作の番組 保存状況 ウィキペディアによれば、この番組の保存状況について放送用VTRの規格が2インチで高価・操作頻雑だったことや番組の性格上資料保存すべきではないとの意見が多かったことなどから特に1970年代(泉在籍当時を含む)の映像はほとんど現存していないと考えられる その他 放送終了後の情報2005年12月31日の「ピン子のウィークエンダーリターンズ」に関しては保存してる可能性は高い
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LCAM-01XA アークエンジェル [部分編集] 相剋の軌跡 / エクステンションブースター UNIT U-S6 1-3-1 U 艦船 補給(2) (自動A):手札にある、「PS装甲」を持つ全ての自軍ユニットは、資源コストに-1してプレイできる。ただし、最低値は1とする。 宇宙 地球 [*][1][3] 黎明期の白単PSデッキの大黒柱を担った艦船。 本国枯渇死が現在よりも起こり易かった当時の白単PSデッキにとって、このテキストは非常に頼もしい存在であり、かつ「補給」持ちの艦船である事から、ほぼ必ず採用されていた。 だが、気化爆弾に対してはほぼ無力で、加えて現在では、これら焼きやリセットに高い耐性を持ち、1国力重いとはいえPS装甲ユニットの国力帯で一回り大きくリロールインのアークエンジェル《DB5》の収録で、かつて程の採用率が見られなくなってしまった。 使い勝手のいいフリーダムガンダム(ハイマットモード)の回復能力によって資源コストマイナス効果があまり必要なくなったのも一つの要因である。 「エクステンションブースター」に収録されている版にのみ、型番が印刷されている。特にエラッタなどは出ていないが、「相剋の軌跡」の版のものもこれに倣うと考えるのが妥当だろう。 [部分編集] 戦場の女神2 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-S205 白 2-4-1 U 艦艇 旗艦 艦船 戦闘配備 水 補給(3) (帰還ステップ):《(1)》このカードの「補給(X)」の効果を、ターン終了時まで「自軍カードX枚までをリロールする」に変更する。 宇宙 地球 [*][2][4] 水持ち艦船。 自身の補給の効果をパワーアップさせる能力を持つ。 ロール状態のユニットを補給できる様になるため、例えばガンダム(ハイパー・ハンマー装備)や第三の勢力が弱点にならなくなったり、ソードストライクガンダム《TR1》やランチャーストライクガンダム《20th》などと相性が良かったり。 部隊員として出撃する必要も無いため、ブリッツガンダム《EB2》やエールストライクガンダム《20th》を補給するのにも向いている。 他、オペレーションやGをリロールする事もできる。 出したそのターンに誘爆のGリセット能力を使ったり、自軍ターン・敵軍ターンとモルゲンレーテを使ったり、混戦・ニュートロン・ジャマー・マリーメイア・クシュリナーダなどを恒久的に利用したり。 この場合、危険な戦闘エリアに出撃する必要も無く、配備エリアで安全に仕事ができるという点も評価できる。 ただ逆に、リロール状態のユニットを補給できなくなってしまう点には注意。例えばジオンに兵なし《1st》やファ・ユイリィ《DB4》に妨害される。 元来、ガンダムウォー用語における「X枚まで」とは、「可能な限りX枚まで」を意味すると考えられて来た。実際、任意のXの値を決定できるテキストの場合には、「X枚までの任意の枚数」という明確な記述がなされていた。しかしながら、ルールブックVer.2.3から補給のルールが改定され、「X枚までの任意の枚数のユニット」という記述が「自軍ユニットX枚まで」という記述に短縮された。この改定から、ガンダムウォー用語における「X枚まで」とは、「X枚までの任意の枚数」を意味すると考える事ができる。よって、このカードの変更後の補給の効果は「X枚までの任意の枚数の自軍カード」をリロールする効果と解釈できる。多くのユーザーには上記の解釈が妥当と判断されている。しかし、ルールブックVer.2.3からの補給のルールの改定が、「可能な限りX枚まで」のルールから「X枚まで」のルールに変更したと考えるなら、通常の補給も、この効果も、対象になりうるカードがある限り、可能な限りXの最大値で効果をプレイしなければならない。その為、ルールブックの改定でむしろ今までの補給が弱くなったと考えられる。現状これらの解釈を覆す根拠がないため、大会などでは事前に確認しておく事が妥当であるだろう。 「戦場の女神2」現在、水を持つPS装甲ユニットはアビスガンダムとフォビドゥンブルーの2種類のみ。PS装甲デッキで積極的に水を活かす事は難しい。 効果を変更した後も、その能力が「補給である」事には変わり無い。PS装甲を場に残せる。 自軍カードならキャラクターやオペレーションでもリロール可能となる。 [部分編集] アークエンジェル ガンダムSEED DESTINY編 / 白き光芒 / 異世界からの使者 UNIT U-S105 白 2-4-2 U 艦船 補給(3) (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動A):このカードは、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。 宇宙 地球 [*][2][4] 高い戦闘力に両適性、リロールインに回避能力と非常に強力な艦船。 4国のPS装甲ユニット主体のデッキとはかなり相性がよく、今まで艦船を失うと資源コストによる本国枯渇を起こしていた白単PSデッキには、敵軍効果で破壊されないという能力はかなり頼もしい。 ただ、最近の白単ではPS装甲(X)のユニットを主体としているものが多いため、デッキに投入されることは稀である。 他の版のアークエンジェルと違って、型番が無い。そのためルール上、同一名称ではあるが、デッキに各3枚、計6枚採用する事ができる。 なお、デメリットなしの「敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。」というテキストは非常に珍しく、このカード以外はユーコンU-801が持つだけである。
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アークエンジェル コスト:400 耐久力:1600 【武装】 陽電子破城砲:ローエングリンx2 225cm2連装高エネルギー収束火線砲:ゴットフリートMk.71x2 110cm単装リニアカノン:バリアントMk.8x2 75mm対空自動バルカン砲塔システム:イーゲルシュテルンx16 艦橋後方ミサイル発射管 対空防御ミサイル:ヘルダートx16 艦尾・2連装大型ミサイル発射管12基、発射管は1~24番 ~対艦ミサイル”スレッジハマー” ~対空防御ミサイル”コリントスM114” ~対空榴散弾頭”ウォンバット” 多目的射出機:アンチビーム爆雷、フレア弾などと多い。 【解説】 全長約350m 原作「機動戦士ガンダムSEED」を代表する戦艦。ファーストで言えばホワイトベース。 艦長はマリュー・ラミアス。 ヘリオポリス内部で極秘に開発されていた地球軍所属強襲機動特装艦アークエンジェル級1番艦。 陽電子砲ローエングリンをはじめとする強力かつ豊富な武装、ビームを無力化するラミネート装甲など、攻守共に非常に優れており、更に巨体に似合わぬ高い機動力を持ち、原作では無敵の不沈艦として最終決戦まで活躍した戦艦。ゲームでは操舵士ノイマンの神的回避は全く見られず、ゲロビやグゥレイトォ!の格好の的。 挙句の果てには、ジン・オーカーのパンチやプロトジンにすら落とされてしまう、なんともカワイソスな戦艦である。まぁ今までのvsシリーズの戦艦に比べれば、強くなった方ではあるが。 本来は同じく開発されていた5機のガンダム(ストライク、イージス、デュエル、バスター、ブリッツ)を搭載するはずだったが、4機が強奪されてしまった為、ストライクとメビウス・ゼロ、スカイグラスパー2機のみを搭載している。 敵方であるザフトからは、2つの突き出たカタパルト部が、脚をついて座っている動物のように見えることから「足つき」と呼ばれ、忌み嫌われている。 DESTINY 停戦後はオーブにて修理を受け、地下に隠されていた。 また修理の際に改修もされており、潜水が可能になるなど新たな機能が備わっている。 本作ではヘリオポリス内部を始め多くのステージで登場。この艦がTARGETとなっているマップもある。 艦下方に潜り込めば対空砲火は来ないが、他のMSに横から撃たれないよう注意が必要。 艦底部の「翼」の部分には立つ事が出来、そこから格闘や射撃を行うのも良いかもしれない。 ゲーム内では主砲となるビーム兵器・ゴットフリート、艦後部側面の実弾レールガンのヴァリアント、 そして艦橋付近と底部に設置されているイーゲルシュテルンを撃ってくる。 ゴットフリートは威力もそこそこで当たると辛い。また砲塔を旋廻させて照準を合わせてくる上 放たれたビームは上下にかなり補正されるので、撃った場所がかなり上の方でもググッと落ちて当たることがある。 ヴァリアントも砲塔を旋廻して狙ってくるが動きが遅くほとんど当たることはないだろう。 艦より上方に飛ぶと多数設置されているイーゲルシュテルンからの雨を浴びることになるので気をつけよう。 また、艦底部の方にもついているので、艦の下から攻撃を行っていると狙い撃ちされることがある。 アーケード版と比べると比較的動きが良くなってはいるが、それでもやはり脅威にはならないだろう。 なお、味方として登場する事もあるその時はいくらダメージを受けても撃墜されない。(これはイージス艦、レセップスにもいえる事) 撃墜されないと表記してありますが、上に乗った状態で下にいる敵を ロックして攻撃すると、いつか撃墜します。(普通はしないでしょうが 対空防御用ミサイルヘルダートを発射するためにいちいち艦長命令が必要なのか?などという突っ込みを入れてはいけない。 他の艦にも言える事だが、艦の全長とMSの高さを比べると戦艦が小さくなっているが気にしない。
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No079アークエンジェル AP1150/DP750 CP130/神聖の天使 解説 天使種族にのみ存在する端数のCPを持つクリーチャーの1つ。端数CPの天使の中では最下級。 パラメータ的にはCP100とCP150の中間で、守備表示であればCP100のクリーチャーにも倒されてしまうのでいまひとつ中途半端な感じが否めない。 参考:端数CPの天使プリンシパリティヴァーチャードミニオンセラフ各ケルプ
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[部分編集] ダークエルフ 宿場町 赤 ステータス HP 600 防御 17 攻撃 125 速度 11 コスト 7 施設 塔/廃坑 能力 毒矢 称号 エロい~ 調整 21期 実装(招待コード) 57期 招待コード廃止 120期 別のモンスターとして実装 121期 毒矢:ダメージ若干減少 141期 毒矢のダメージが2割程度上昇 145期 防御力16→17 147期 攻撃力120→125 21期の「春の新勧キャンペーン2」で招待コード用として実装されたモンスター。当時はエルフと完全に同じステータスで、使用回数も同一として換算されていた。57期でリストラされた。 120期では別のモンスターとして再登場。速度以外はエルフよりも高いステータスを持ち、毒矢能力で開幕で1体を毒にできる。 施設はやや使い難いが、サハギンやケンタウロスなどと組めばW射撃やトリプル射撃も可能。 エルフプリンセスのバフが乗るものの、毒矢のダメージは通常攻撃より低く設定されているため、他のエルフ系と組む程の効果は得られない。また、毒矢を2発打っても1匹しか毒にできず、ダークエルフ2匹+エルフプリンセスの編成は一見シナジーがありそうで実質罠編成と化している。 速度アンチやバリア割り要員として1匹入れるのが基本だろう。 名前
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Darkelf - ダークエルフ - ▼ 種族情報 転職? スキル・魔法? スタートポイント? 最初は水の神であり、現在は死の神となったシーレンを追従する種族です。 元々はエルフ族の一部族に過ぎませんでしたが、ヒューマンとの戦いに敗れた後、ヒューマンに勝てる力を得るために、グランカイン-シーレンの力である「黒魔法」を習い、そのプロセスでエルフの"黒い鏡"としての道を歩むこととなりました。 外見はエルフとほぼ変わりありませんが、一般的に背が高く、青褐色の肌に銀髪という特徴があります。 特殊能力 : 呼吸ゲージが大きく、他の種族と比べて高いところから安全に飛び降りることができます。 基本パラメータの特徴 : STR、INTが高いため、攻撃力が高いです。体力と精神力は他の種族と比べて最も低いです。 初期値 職業 STR DEX CON INT WIT MEN ダークファイター 41 34 32 25 12 26 ダークメイジ 23 23 24 44 19 37 Dark Fighter - ダークファイター -htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 打たれ弱い面もありますが、ほかのファイターとくらべて非常に高い攻撃力を持っています。 エルフゆずりの機敏さを活かした攻撃速度も魅力の1つ。 自分の能力を高める魔法も使えます。 プレイスタイル ヒューマン ファイターと似ています。 ただ、ヒューマン ファイターより高い攻撃力を持ち、暗黒魔法やセルフ補助魔法を使用可能です。 また、ダークエルフは DEX も比較的に高いので、速い攻撃速度を活かせば、ダメージ面では最強と言えますが、体力が低い点が短所です。 Dark Mage - ダークメイジ -htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 魔法の詠唱速度が非常に遅く、HPやMPもほかの種族と比べると見劣りします。 しかし、一回に与えるダメージは全種族最高を誇り、短所を補って余りあるほどです。 プレイスタイル ヒューマン メイジと似ています。 ただ、ヒューマン メイジと比べて魔法攻撃力は高いものの、MP の回復速度が遅い点が短所と言えます。 Lineage (R) II and Lineage (R) II the Chaotic Chronicle are registered trademarks of NCsoft Corporation.2002-2006 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Chronicle in Japan . All Rights Reserved.
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1919鯖のダークエルフの特徴 ダブルヒット/クリティカルを変更 ダブルヒットのエフェクト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DE1.jpg) クリティカルのエフェクト(SS無) 武器問わず、一定確率で与えたダメージに10ダメージが追加される 対NPC 10% 対PC 10% imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DE2.jpg) 発動時のエフェクト 新情報 対人調整した結果、DEの癖に回避はあっても火力が無いと言う事 ダブルヒットの強化版 ダメージ2.5倍 3%で発動 クリティカルの最大ダメージ 2倍 5%で発動 エンチャントベノム強化 毒ダメージ 0.1秒/1dmg 必要材料はプレートワームの毒袋
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ダークエルフ - メイジ Dark Elf - Mage ダークエルフの特徴 育成タイプとステータスの振り方知能型ウォーロック 精神型ウィザード 知能型ウィザード で、結局どれが一番つおいの?? スキル解説お勧めのスキルの振り方 メイジのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:KaNon ダークエルフの特徴 ダークエルフは対モンスターにおいて非常に高い殲滅力を誇り、ソロでもPTでも活躍できる職業である。その理由は強力な範囲攻撃が充実しているところにある。1次職の間は範囲スキルは少ないが、単体火力もかなり高いので狩り、対人ともに強い。 火力が高い反面、 全職中一番防御力が低く、一番死にやすい。一番エルフさんのお世話になる職業である。 ソロ性能、PT性能ともに良いので LVが上がりやすい 。 2次職は対人特化型の ウォーロック と、狩り特化型の ウィザード から選ぶことができる。 育成タイプとステータスの振り方 ダークエルフの育成タイプには、知能型ウォーロック、精神型ウィザード、知能型ウィザードの3種類があります。(そのほかのタイプも若干ありますが、現実的なのはこの3タイプです。) ダークエルフ全般にいえるのは低い防御力とどう向き合うかです。PTで自分の撃った範囲スキルで自爆するようでは、防御力が足りないと思ったほうがいいです。最低限エルフさんに迷惑をかけないくらいの硬さを確保することが重要と言えるでしょう。 知能型ウォーロック ウォーロックは4種の範囲スキルを操り敵を殲滅します。リキャストは長めですが、一撃が非常に重いのが特徴です。知能を主に振っていくため基礎攻撃力が高く、高火力の単体スキル、各種状態異常スキルをうまく使いこなせれば対人でも活躍できます。武器による恩恵を受けやすいタイプなのでいい装備をそろえるほど強くなります。 具体的にWLの狩り風景を見てみる 育成方法はウォーロックのページへ 精神型ウィザード 精神ウィザードは5~6種の範囲スキルを使用し、狩を行います。ウォーロックと比べると一撃の威力には欠けますが、リキャストが非常に短く休むことなく範囲攻撃を打ち続けることができます。そのため、(賛否両論ありますが)対MOB(複数)に対してのトータルダメージとしては一般的なウォーロックを上回ります。しかし、精神に主に振っていくため基礎攻撃力が低く、対人性能はよくありません。 具体的に精神Wizの狩り風景を見てみる 育成方法はウィザードのページへ 知能型ウィザード 知能型ウィザードはウィザードスキルの「デストロイ」、「リングバースト」、又、メイジの魔攻依存スキルを主軸に狩を行うスタイルです。対MOB攻撃力は3タイプの中で一番で、対人性能も悪くありません。しかし、メンタリティシールドが使い物にならないため、防御面で大きく不安が残ります。良質な装備をそろえられるだけの資金力があるならいいですが、そうでなければ間違いなく死亡の連発なので、上級者向けのタイプといえるでしょう。 具体的に知能Wizの狩り風景を見てみる 育成方法はウィザードのページへ。 で、結局どれが一番つおいの? さまざまな場所でどのタイプが一番いいのか、議論の的になってきました。筆者は3つのタイプすべてを経験することが出来ましたので、強いて主観性を排除した立場から意見を述べてみたいと思います。 まず、狩り効率! 知能Wiz>>精神Wiz>WL知能Wizはダントツでした。ステータス云々の補正で精神Wiz、WLがいくらがんばっても手が届きません。デストロイが神がかり的な性能を発揮します(キャスト0.5秒、リキャスト2秒の超広範囲スキル(Wエンカより広いので)と見たらいい)。特に4Fでは遠距離MOBが多いため、デストロイが生きてきて、ほかのタイプの2~3倍のスピードで殲滅が可能となりました。間違いなく知能WizはDEの枠を超えて、全種族中で殲滅速度においては最強でしょう。ただし、シールドが使い物にならなくなるので、被ダメージが非常にきついです。しかしまあ、良装備をそろえてステータスを工夫すれば、円形以上のMOBとかでも十分耐えれると思います。精神WizとWLではやはり精神Wizの方が殲滅力があるように思いました。どこかの掲示板で装備によってはWLのほうが効率が出る云々という意見も耳にしましたが、どう考えてもWizのほうが上だと思います。WLでプレイしたときには武器は最高補正のもの(40%)、アクセはこのLV帯でのほぼ最高補正のもの(30程度の)を使い(魔攻補正のボスアクセは修正されたので使ってません)、これ以上は火力を上げられないだろうというところまでもっていきましたが、(瞬間ダメージは大きいですが)精神Wizのトータルダメージには及びませんでした。(詳しくは上記「具体的に~の狩り風景を見てみる」をご参照ください。) 対人性能 WL>知能Wiz>>精神Wiz対人性能ではこちらはやはり対人用スキルを豊富に備えたWLに軍配が上がります。対人戦をする機会はおもにタウン戦やウォーシップだと思いますが、ダークエルフは総じて防御力が低いので、相手の射程に入られたらほぼ終わりです。3タイプともエドウィンを着る前のLVで検証したので一概に言えませんが、HEのマーダー、ダンのサイキック、Hのお得意コンボを食らったら、数秒と持たず沈みます。精神Wizでは対人ではほとんど何も出来ずに死んでいくことしか出来ませんでした。バフ消しなどで応戦は出来ますが、単体火力の低さゆえKillを稼ぐことはまず出来ません。知能Wizになると少しマシになり、スフィアやコイルなどの単体スキルが使えるので勝率は飛躍的に上がります。しかし、マーダーショットで1撃死亡などといった悲劇はどうしても避けられません。もっと高LVになればデストロイでKill稼ぎが出来るようになる気がしますが・・。WLは、ミラーが非常に優秀で1撃死の恐怖から逃れられます。加えて異常状態スキルをうまくコンボに組み込むことによって1:1ならかなりの確率で勝てます(混戦ではどっち道死亡w)。HやD、DKなど近距離職との勝率はいいですが、Eや特にHEとは相性が悪いです。 スキル解説 お勧めのスキルの振り方 Kanonお勧めのスキル振りです。赤枠は必須と思われるスキル。オレンジ枠は優先度は低いがあったほうがいいと思われるスキルです。 とはいってもこれはあくまで参考にとどめ、あなた独自のスキル振りを楽しむことをお勧めします なお、このスキルの振り方はLV58以降の精神Wizには適さないので注意(精神Wizになる予定の人でもLV58まではこの振り方でおk) 下記スキル解説と照らし合わせながらご覧ください。 メイジのスキル どこよりも微妙に詳しいスキル解説。具体的なスキルの効果はRohan Wikiや公式ページをご覧ください。 エネルギースフィアメイジのスキルの中では最大ダメージが期待できるスキルです。リキャストが6秒と短く、一番多用するスキルとなるでしょう。知能型ならLV5↑必須。精神型は不要。 コールドウェーブこのスキルとテイミングマインドをうまく組み合わせると割りと早い段階からネームドモンスターが狩れるようになります。キャスト2秒とやや長いのが使い勝手を悪くしていますが、使い方によっては優秀なスキルです。注意点として、スキルにかかった敵は動けませんが攻撃はできるのである程度距離を置いて使う必要があります。ウィザードになるとさらに優秀なスキルがあり、後々捨てることになります。ウォーロックではミラーを割らせないために攻撃の起点として使用することが多く、個人的には重要度は高いです。任意。対人やネームド狩りをするならあったほうがいい ダークメッセージ打たれ弱いDEにはありがたいスキルです。余裕があればLV5以上ほしいところですが、スキルポイントを節約するために(防具の性能が良ければ)個人的にはLV1でも十分だと思います(賛否両論ありますが、通常の狩ではこのスキルがあるか無いかで生死を分けるような場面は無いため。)。高LVになり、対人をするようになったら上げるくらいでもいいかも。LV1(+石)推薦。対人するならLV5↑ キュアサイレンスダンのサイレンスを解除できる唯一のスキルです。対人を考えているならば必須ですが、そうでなければほとんど使う機会はありません。しかし、赤ダンに襲われた時これがないと死ねます。(とはいうものの現在赤ダンはほぼ絶滅したのでいらない)F1を押して(自分を選択して)からじゃないと使えないので注意。任意 ダークアイズ必須です。というか経路上取らなければなりませんが。戦闘中は常にONにしておきましょう。ほぼすべての攻撃ダメージが増加します。縁の下の力持ちスキルです。必須 ブロークンバリア対人専用です。精神型Eのマジックバリア、知能型DK(ドラゴンセージ)のマナガードを剥がすのに使います。キュアサイレンス同様、必要になってから取ればいいと思います。任意 ヘルスコイルエネルギースフィアやマナコイルと並んでメイジ時代の主要攻撃スキルとなります。HPPOT無しで狩ができるようになります。40~50台になるころには一撃でHPが全快できるほどに・・・。Wizに転職後は(正確にはLV58以降)武器によるHP吸収を利用するので切っていく。WLはそのまま。知能型はLV5以上必須。精神型は不要 マジックブーストDEは手数が少ないので、このスキルとは相性がよくありません。しかも効果はスキルによる攻撃には乗りません。したがってメイジ時代にはあまり活躍しませんが、Wizに転職して「デストロイ」というスキルを覚えてから、ストロングマインドとともに上げていけばいいと思います。Wizはストロングマインド、デストロイとともに必須。WLは完全不要。 テイミングマインド睡眠とはスタンでもルートでもないため解除できません。したがって対人での間合い取りなどに有効。出が早いのもイイ。奇襲にあったらまずはこれ。また、コールドウェーブと組み合わせることによってネームドモンスターが狩りやすくなります。注意点として、スキル発動直後に出た通常攻撃が当たってしまうと睡眠解除→意味ナスってことになるので、打った瞬間に地面をクリックしましょう。対人ではLV1(+石)あれば十分。LV1推薦。あとは好みで マナコイルエネルギースフィアやヘルスコイルと並んでメイジ時代の主要攻撃スキルとなります。MPPOT無しで狩ができるようになります。Wizに転職後は(正確にはLV58以降)武器によるMP吸収などを利用し、SP節約のために切っていくことが多いです。WLでも武器にMP吸収がついていれば切ってしまってもいいです。対人を考えるとこれよりイントビームのほうが強力なので。知能型はLV5↑必須。精神型は不要。 ストロングマインドマジックブースと同様、クリティカルにはあまり期待できません。取るならデストロイ習得後にマジックブーストと平行に。(メイジ時代に取っても、100円のものが消費税で105円になるくらいの効果しかありませんw)Wizはマジックブースト、デストロイとともに必須。WLは不要 アイスフローズン使うならばネームド狩りか対人専用でしょう。移動速度減少は特にWLなどで間合いを維持するため(ミラーを割られないため)に使うことが多いです。しかし、優先度的にはそこまで高いわけではなく、SP的にもきつい。が、個人的には結構使いますwほぼ不要。WLで対人するなら欲しいとこ イントビーム威力、消費MP、リキャスト、すべての面においてエネルギースフィアに見劣りします。1次職の間に取るなら経路上のLV1か多くてもLV5はいらない気がします。対モンスターへのダメージは確かに他の単体攻撃スキルに及びませんが、ダメージが知能依存のため対人や対ボスではこちらのがダメージが通ります。特に魔防の高いEやDEに対しては有効です。WLの場合、スフィアとコイル1つとこれがあればリキャストを気にする必要はほぼないでしょう。知能型で対人するならあったほうがいい。精神型は不要。 ブロークンバック間違いなくメイジスキルの中で不要度NO1スキル。所持可能重量が減少して何がうれしいのかわからないし、レジスト率減少についてもわざわざこれを使わなければいけない状況はほぼ無いと思われます。不要 ディスペルマジック対人専用で、強化バフを消すのに使います。確率が50%と信頼度に欠けるのが非常に痛いところです。Wizに転職後にはさらに強力なバフ消しスキルがあるので、完全に切ることになります。Wizは不要。WLで対人するならあったほうがいい。 ワイドエンカレッジPTで大活躍のメイジ最強スキルです。単体火力はスフィアなどに及びませんが、最大で9匹にヒットするため総合火力はとてつもないことになります。LV40台後半で2000近く出ますので、2000×9=18000・・・・。1撃でこれだけ出せる職(1次)はDEくらいのものだと思います。しかし高火力ゆえ敵のヘイト(ターゲット)が大量に回ってくるので、防御力、HPをしっかり確保しておかないとあっさり死ねます。Eさんにマジバリをかけてもらうのも手です。転職後は知能ウィザード、ウォーロックにはもちろん必須ですが、意外に精神ウィザードであっても「アドテンパー」の効果が載るので(ダメは低いですが)手数にはなります。したがって1(+石)だけ振ることをお勧めします。知能型はLV5↑必須。精神型はLV1推薦。 マジックリフレクション好みで取ることになると思います。このスキルがあれば魔法ダメージはほぼ受けませんので、魔法MOBの中を突っ切って行かなければならないとき、対魔法職用などに便利かと思います。しかし、リキャストが120秒とやや長めなので無防備になりがちです。優秀なスキルですが、SP的に回しにくい感があります。対人するならあったほうがいいが、優先度は低め。 ワイドポリューションこのスキルのダメージは魔法攻撃力に関係なく精神力のみで決まります(寸分の誤差も無しに)。なので知能型の場合は全く意味がありません。精神型の場合は合計ダメージはかなりのものになります(しかも毒と同じ扱いなのでヘイトは最小限)。対人でも非常に有効です。また、このスキルは解毒薬で解除可能です。精神型は必須。知能型は不要。 ポータルワープLV50あたりからラコンダンジョンでPT狩りをするようになると思いますが、そのときにこのスキルを使うことでPT員をラコンダンジョン1F、2F、3Fワープさせることができます。あるとなにかと便利なので、それまでにLV1+1(スキル石)がお勧めです。全タイプLV1+1(石) or LV2 武器について ダークエルフの使用できる武器はスタッフとワンドの2種類があるが、もっぱらスタッフを使用する。理由はエルフと違いワンドを装備しても盾が装備できないこと、スタッフのほうが攻撃力が高いことである。 転職前までは、武器にそれほどこだわる必要はない。武器の攻撃力が比較的高く設定されている上、ヘルスコイルとマナコイルのおかげでHPMP吸収オプションをつけなくてもやっていける。 余裕があれば、「魔法攻撃力+○○%」や「知能」補正のかかった武器を使いたいところである。 ソロ、PTでの立ち回り ソロ 1次職の間は、通常→スフィア→通常→ヘルスorマナコイル→通常の1クルーできっちり倒せる敵を狩ると効率がいい。イントビームとワイドエンカレッジが使えるならもうすこしLVの高い敵でもいける。いずれにせよLVが相当上の敵でもある程度余裕で狩れるので、ソロでも効率がいい。 2次職(WLは54~、Wizは58~)のソロは集め狩りになる。MOBを9匹以上集めてきて範囲攻撃で殲滅というスタイルだ。範囲を覚えてからはソロが最高に楽しくなるのでがんばろう! PT PTではもっぱらダメージディーラーとしての位置づけである。1次職の間は範囲攻撃はワイドエンカレッジしかないが、重要なダメージソースとなるので自爆しないように気をつけながら使っていく。エルフからマジバリがもらえるのであれば心配ないが、敵にフルボッコされて死んでしまう時は使用を控えたほうがいい。単体攻撃スキルを撃っているだけでもかなりの与ダメなので心配ない。 2次職でもアーチャーがかき集めてきた敵をバッサバッサとなぎ倒していくことになる。シールドが使えるのでだいぶ硬くなる。加えて武器にHP吸収がついている以上、自爆することはないと思うが、ラコン3Fからの敵は今までと桁違いに強くなるので気をつけなければならない。 ↓コメントもらえるとうれしいです。意見などでも。 勉強になります -- (再履修めざして・・・) 2008-09-17 12 03 19 参考になりました。 -- (とある駆け出しメイジ) 2008-10-08 00 32 50 WLの狩り風景とかちょこっとずつ更新 -- (かのん) 2008-10-19 04 10 00 最近何となく分かった事で、狩場によって効率がかなり変わる事。MOBを10匹程度集めて狩る場合はウォロがいいです。でもMOBが勝ってに20匹も寄って来る場所はWIZがいいみたい。ウォロは範囲のリキャが長いので、其の間は単体攻撃でしのぐしかないです。対してwizは範囲連発出きるので結果的に効率が良いみたいです。 -- (ラフィーヌ) 2009-02-12 05 54 31 コメントありがとうございます。確かにWLの場合、範囲4種(出来ればポリューションマインドを除いた3種)で完全に狩れる狩場の場合はWizよりも効率がよくなる気がします。現在LV83のWLをやっていますが、知能極フルバフ、40%エンシェ杖でプッシュが9k、Wエンカが5k程度しか出せません。これで完全に狩れる敵となると3Fが限界でそれ以上の敵は1クールでは倒せません。さらに、魔攻補正のボスアクセが修正された現状、相対的にWLの攻撃力は落ちてしまったのに加え、生産アクセによってWizの攻撃力が上がったことを加味すればWLが狩り効率でWizを上回ることはほぼ不可能になったとみていいような気がします。特にPTでは範囲4種を撃ち切った後の20秒間は単発スキルしかなくなるのでWizとの差は開くばかりでした。WLは完全にPV用に成り下がってしまったなとつくづく感じている次第です・・・。 -- (かのん) 2009-02-13 00 27 53 かのんさんありがとうです^^あたしの思っていた事を説明してくださって^^ 今ウォロとは別にwizを少しづづ育てています。他のサブや別鯖にもキャラがいますので遅くなりますが^^;それと杖ですが最高補正の精神杖と最高補正の魔法攻撃杖では値段が倍以上違います。ウォロはお互い前途多難ですね^^; -- (ラフィーヌ) 2009-02-14 18 56 33 お?動画アップくるなwさすが^^ song23もよろしくねwこのまえドラムのレコーディングしたらあまりの下手さに萎えたがなw -- (みるp) 2009-03-30 01 10 06 更新しようと思ったら、制限バイト数(50000バイト)超えててできなかったorz -- (Kanon) 2009-03-30 01 19 47 もっと早くこのブログみとけばよかったでした・・・アビリティドレインがダメすぎて泣きそうです、勉強になりました(*・ω・) -- (海美) 2009-06-07 03 39 13 内容を変更、校正、追加 -- (Kanon) 2010-02-02 19 01 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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