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ウエポンチェンジとは、 ■ウエポンチェンジ(このクリーチャーが攻撃する時、または攻撃された時、このクリーチャーに装備されているウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンに戻してもよい。そうした場合、戻したウエポンと名前が異なる、そのウエポン以下のコストを持つウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出し、このクリーチャーに装備する) を意味するキーワード能力。 DMSD-12 「スターティング・デッキ ドラグハート・ナイツ」で登場した。 邪眼龍覇 イヴァンIII世 P 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/ナイト/ドラグナー 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ■ウエポンチェンジ(このクリーチャーが攻撃する時、または攻撃された時、このクリーチャーに装備されているウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンに戻してもよい。そうした場合、戻したウエポンと名前が異なる、そのウエポン以下のコストを持つウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出し、このクリーチャーに装備する) ■ウエポンがこのクリーチャーに装備された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■W・ブレイカー 作者:123 関連 《邪眼龍覇 イヴァンIII世》 能力一覧 カオスドライブ クロスチェンジ * 名前 コメント
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【名前】 ウエポンARM 【読み方】 うえぽんあーむ 【登場作品】 MAR・MARΩ 【詳細】 発動すると武器の形に変化するARM。 最も多く作中に登場したARMで、ただの武器から特殊能力を持つものまで千差万別。 作中に存在するウエポンARMの一覧は下記に。 バッボハンマー&ダガーアーム バブルランチャー リングダガー バトルスコップ ガーデス グリフィンランス サウザンドニードル パイソンウィップ オクトパス オクトパスⅡ
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アストゥール戦記 感想 最初に始めたフリーのゲームです。 このときはとりあえずどこかのフリーゲームのランキングサイトから 上位にあったゲームを選んでやってたんでしたねぇ。 しかも混み合った時間を避けるため朝早起きして5時や6時くらいにやってましたw このゲームはリアルタイムシミュレーションで、小隊をマウスで行動指示を出し 戦闘していくものです。 兵種の利点をうまく利用して、自分の部隊よりも数の多い敵を倒すのが楽しいゲームですね。 難易度をEasyでやっていたのでサクサク進めることができましたが、 本来はもっとやりくりして頭をひねるゲームだったみたいです。 Easyでも難しいところもありましたがw ストーリーが味方が正義!といえるものではないあたりがなんとも言えない良さがありましたw ある程度補正はあるとはいえ、戦争をするときはあのような展開もあるのでしょうね。 テキストもそこそこあるので物語としてもお勧めできるところですね。 ちなみにまだこのゲームは完結していないようです。 いくつかのパートに分かれおり、現在も続きを作成していらっしゃるみたいです。 続きか出たときにすぐに始めるか、安価で決めるか悩ましいですねぇ。 コメント アストゥール戦記 Part.1 アストゥール戦記 Part.2 アストゥール戦記 Part.3 アストゥール戦記 Part.4 アストゥール戦記 Part.5 アストゥール戦記 Part.6 アストゥール戦記 Part.7 アストゥール戦記 Part.8 アストゥール戦記 Part.9 アストゥール戦記 Part.10 アストゥール戦記 Part.11 アストゥール戦記 Part.12 アストゥール戦記 Part.13 アストゥール戦記 Part.14 アストゥール戦記 Part.15 アストゥール戦記 Part.16 アストゥール戦記 Part.17 アストゥール戦記 Part.18 アストゥール戦記 Part.19 アストゥール戦記 Part.20 アストゥール戦記 Part.21 アストゥール戦記 Part.22 アストゥール戦記 Part.23 アストゥール戦記 Part.24 アストゥール戦記 Part.25 アストゥール戦記 Part.26 アストゥール戦記 Part.27 アストゥール戦記 Part.28 アストゥール戦記 Part.29 (最終話) -
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メーカー [[]] フレームタイプ ナイトフレーム 基本装備 デモンズランス 使用プレイヤー ?(セレディ・クライスラー) 突如セカンドワールドに現れた謎のLBX。プレイヤーはおろか、所属する仮想国や戦闘目的など一切不明。飛行能力を備えているほか、翼状の外装パーツをマントのように全身にまとうことで、光学迷彩のように姿を消すこともできる。推進力を得るためのブースターは、強力なビームを放つ武器としても使用可能。 (ダンボール戦機プラモデルLBXファントム)
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メーカー サイバーランス フレームタイプ ナイトフレーム 基本装備 オベロン 使用プレイヤー 海道ジン 海道ジン専用に開発された機体。LBXゼノンを製作するための試作品。 (ダンボール戦機W<#1〜11 ダンボール戦機<#25〜44>LBXカタログ) 海道ジンのかつての愛機。ジェット機構により驚異的な推進力を誇る。 (ダンボール戦機W超カスタム)
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編集中 メーカー 神谷重工 フレームタイプ ナイトフレーム 基本装備 ヘブンズエッジ、天帝ネメシスシールド 使用プレイヤー 神谷コウスケ 神谷グループが秘密裏に続けてきた武器開発のノウハウに、神谷コウスケ監修のもと、A国の最新技術を注ぎ込んで作られたLBX。アーマーフレームタイプはナイトフレーム。背面の大型ブースターは常に浮遊しており、その重量を負うことなく加速性能を得ることができる。ブースターとして機能しているのは円盤上のパーツのみで、ビーム翼は神谷コウスケの美意識により追加された。機体の性能を飛躍的に高める「セラフィックモード」を発動できる唯一のLBXであり、発動時には黄金色に発光するのが特徴的である。基本装備は「ヘブンズエッジ」「天帝ネメシスシールド」。 (ダンボール戦機プラモデルLBXルシファー)
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221 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/30(木) 01 13 52 ID ??? 217 無理があり過ぎるってw いきなり(デザイナーの違いで)似てない子供たちが送られて弟だって言われても、信じないぞ。 シュウトが生まれるまでは両親がいるという環境で、自分と血の繋がった兄弟が生まれていると理解して無いと、 兄だけじゃなく、父親代わりになって面倒を見ようという気にはなれないんじゃないか。 しかし、「お前は橋の下で拾ってきた子だよ!」なんて説教があるが、 この家では 219みたいに、「お前はクール宅急便で送られてきた子だよ!」なんて説教がありそうで困るw 226 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/30(木) 02 13 24 ID ??? ダンボールその一 ヒイロ「…………」 アムロ「本当に僕の弟か? 全然似ていないんだが」 シロー「兄ちゃん、俺の弟だよ。ほら、髪の色とか、癖毛とか」 ドモン「ダンボールから全然出てこないねー」 マイ「ふむ、かくれんぼですか? きょーみぶかいですね」 ダンボールその二 ガロード「あぅー……」 アムロ「本当に僕の(ry」 セレーネ「何言ってるの兄さん!? この髪、瞳の色、間違いなく私の弟よ!!」 ガロード「にー!!」 セレーネ「ちょっと、何でお姉ちゃんから逃げるのよ!?」 アムロ「機械油にまみれた手で抱きしめるからだ」 ダンボールその三 ジュドー、アル「「だー!」」 アムロ「うん、僕の弟だな」 セレーネ(もじゃもじゃね) シロー(もじゃもじゃだな) マイ(髪の毛ですか) ドモン(髪の毛だな) ダンボールその四 ウッソ「ばぶー」 コウ「この髪の毛のサラサラ具合……僕の弟?」 アムロ「確かに似てるけど、コウに似てMSにばかり興味を持ってしまうと困るな」 マイ「そうですか? そこは自由でいいと思いますが」 セレーネ「あんたもね。クラスに気になる子とかいないの?」 マイ「小学生ですから、別に」 ダンボールその五 シュウト「なー」 アムロ「……誰に似てる?」 セレーネ「私じゃないわよ」 シロー「俺も違うぞ」 ドモン「いや、違うな」 マイ「あ、僕の弟ですね」 アムロ「何だって? 全然似ていないじゃないか」 マイ「いえ、三次元的に考えて……」 セレーネ「ってな事があったのよ」 ガロード(血が繋がってるなら姉ちゃん以外とが良かったな……) セレーネ「ん? 何か言った?」 ガロード「い、いや、何でも」 アムロ「こら、嘘を教えるな。嘘を」
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メーカー サイバーランス フレームタイプ ストライダーフレーム 使用プレイヤー シャンビークスチーム ほか ダンボール戦機BOOSTから登場 昆虫の構造を応用して作られたLBX。俊敏な動きと強力な装甲が特徴。 (ダンボール戦機爆BOOST-LBXずかん)
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アームウエポン アームウエポンに関するページです。 左右それぞれのアームに装備された兵器、カスタマイズで変更できる。 左右で同じアームウエポンは装備できない。 左アームウエポンならZボタン、右アームウエポンならBボタンを押すと発射。 弾が飛ぶ位置は照準の真ん中ではなく、右手ならやや右、左手ならやや左。 なので、右手武器はやや左に、左手武器はやや右に狙いをつけると当てやすい。 更新前(日本版)のみのアームウエポンデータはこちら アームウエポンアームウエポン一覧 アームウエポン詳細MGマシンガン ライトレーザー 3連バズーカ グレネード ビームライフル A5ミサイル 三羽カラス 5連式ボウガン 44マグナム パイルバンカー アンカーカノン 追尾α機雷 クロスレーザー デスフレイム アイアンパンチ パルスレーザー 柳生ハンマー メカピッチャー メガポンZ ウエポンランキングHPダメージ(単発)・BPダメージ(単発)ランキング 射程・弾速(ギミック除く)ランキング アームウエポン一覧 ※ノックバック・・・小:減速させる、中:停止させる、大:停止+方向転換させる 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 備考 MGマシンガン 8 12 130 100 80 無 無 10秒 ライトレーザー 6 16 160 120 50 無 無 8秒 3連バズーカ 80 40 180 70 12 無 大 12秒 グレネード 40 100 120 12 15 無 小 6秒 ビームライフル 40 180 200 155 8 無 無 9秒 A5ミサイル 35 40 200 60 25 無 小 12秒 三羽カラス 30 20 180 65 18 小 無 8秒 5連式ボウガン 70 45 180 130 25 無 小 9秒 44マグナム 65 35 190 130 12 無 小 10秒 パイルバンカー 250 180 35 20 8 無 大 7秒 アンカーカノン 135 10 190 150 4 無 大 12秒 追尾α機雷 60 160 60 20 4 大 中 8秒 クロスレーザー 45 50 200 90 10 無 無 12秒 デスフレイム 85 40 100 15 10 無 中 10秒 アイアンパンチ 125 90 180 15 1 大 大 11秒 パルスレーザー 15 60 180 40 8 無 無 8秒 柳生ハンマー 200 200 40 15 1 無 大 5秒 ※1 メカピッチャー 300 0 80 6 1 無 大 10秒 ※2 メガポンZ 0 999 300 20 1 無 無 12秒 ※3 ※1 エンペラーチャレンジクリア時の賞品 ※2 デビルチャレンジクリア時の賞品 ※3 ゴッドチャレンジクリア時の賞品 アームウエポン詳細 MGマシンガン HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 8 12 130 100 80 無 無 10秒 説明: 1発の威力は低いが連射できる実弾武器 解説: 連射できるので、オバタンの操作に慣れるには最適な武器といえる。 ボタン押しっぱなしで自動連射。構えるモーションがあるため、連射が始まるまで少し間がある。 装弾数は驚異の80発。説明通り、威力は低いのだが牽制や弾幕としては申し分のない性能。 ライトレーザーと性質がよく似ている。 初期と性能変化は無し 以下比較.com HPダメージ:ガン>レザ BPダメージ:レザ>ガン 射程:レザ>ガン 弾速:レザ>ガン 装弾数:ガン>レザ リロード:レザ>ガン ライトレーザー HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 6 16 160 120 50 無 無 8秒 説明: 1発の威力は低いが連射できるレーザー武器 解説: 連射できるので、オバタンの操作に慣れるには最適な武器といえる(その2)。 ボタン押しっぱなしで自動連射。構えるモーションがあるため、連射が始まるまで少し間がある。 使い勝手はMGマシンガンとほぼ同等。装弾数は50発だがリロードが早いのでそれほど気にならない。 ライトレーザー、MGマシンガンともに威力は低いが、さすがに連続で被弾すると相手は心理的にかなり嫌なはず。いつになったら途切れるかわからない弾幕で相手にプレッシャーを与えよう。 初期と性能変化は無し 3連バズーカ HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正後(海外版) 80 40 180 70 12 無 大 12秒 日本版初期 90 65 180 70 12 無 大 10秒 説明: 3基のミサイルを連射する武器 発射タイミングに癖はあるが威力は高い 解説: 発射タイミングさえつかめれば扱いやすい中距離用武器。 ボタン押してから約1秒後に発射される。ノックバック「大」なので、当たれば追い討ちしやすい。 また、相手は一瞬こちらを見失うことになるため、他のウエポンとの連携にも効果大。 バランスエラーの敵への攻撃にも有効。 どうでもいいけど、3連「バズーカ」なのに説明文ではなぜか「ミサイル」…… 誘導しないのでバズーカのはず。多分。 修正後と海外版ではHP/BPダメージとリロード時間が弱体化している。 人気で使いやすかった武器なので妥当か グレネード HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 40 100 120 12 15 無 小 6秒 説明: 地面や壁に着弾後一定範囲にダメージを与える武器 解説: 直撃させるより、爆風で相手の動きを制限させる方が良い武器。 弾数もリロード時間もBPダメージも何気に優秀だが、射程が固定に近いので難あり。 普通に撃つと距離60前後の所に着弾するが、地面に向けて撃つとそれより近い所に着弾する。 空中や高い場所から発射すると射程が伸び、地面と水平に撃つとそこそこ遠くまで届く。 初期と性能変化は無し ビームライフル HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正後(海外版) 40 180 200 155 8 無 無 9秒 日本版初期 20 180 200 155 8 無 無 8秒 説明: BPダメージを重視した出力の高いビーム武器 解説: ギミック・特典武器を除けば、パイルバンカーと並んでトップのBPダメージ。 射程・弾速から見て典型的な狙撃武器である。 発射もかなり早い。44マグナム以上に早く、おそらくアームウエポン中1番。 弾数が豊富でリロードが短く、継続的に攻撃する事ができる。 HPダメージが低いため、他の武器で攻撃力を補う必要がある。 ロンギヌスのデフォルト武器で、これでバランスエラー→ドリルの連携が有効。 修正後と海外版では40ダメージが上がりリロード時間が1秒増えた。 BP下げだけの武器では無くなったかもしれない A5ミサイル HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 35 40 200 60 25 無 小 12秒 説明: 同時に5基のミサイルを放射状に発射する武器 解説: ミサイルが横に5発並んで発射されるため、驚異の横幅を持つ。 さらに出が早いので、中距離なら狙撃しやい。また、ビームライフルと並ぶ長射程なのも特徴。 ただし発射間隔がかなーり長く、発射回数は5回と少なめで、リロード時間も長い。 機会は滅多に無いが、至近距離で5発全部当たった場合、 HPダメ:35×5=175 BPダメ:40×5=200 初期と性能変化は無し 三羽カラス HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 30 20 180 65 18 小 無 8秒 説明: ホーミング性能を持つ手裏剣を発射する武器 3枚同時に発射される 解説: 独特の弧を描いて手裏剣が飛んでいく。 3発同時発射でホーミング性能があるので、ある程度距離を置いて撃てばかなり当てやすい。 誘導「小」だが、弾速が遅い上に飛距離が長いためか、意外なほどホーミングする。 30×3発で発射間隔が短い事もあり、当てやすい割に攻撃力がかなり高め。さらにリロード時間も短く優秀。 ちなみに投げた手とは逆方向に照準をズラした方が当てやすい。 BPダメージは低めで、バランスエラーはやや狙いづらい。 初期と性能変化は無し 5連式ボウガン HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 70 45 180 130 25 無 小 9秒 説明: 連続して5本の矢を発射する武器 解説: オート連射で直線的な武器として、クロスレーザーと似通ったところがある。 あちらと比べると弾の大きさは普通だが、発射がずっと早く、弾速・リロードも速い。 ただし、5発撃ち終わった後にボウガンを畳むモーションがあるため、次の発射まで少し間がある。 ちなみに5連式ボウガン・3連バズーカ・クロスレーザーなどオート連射式の武器は、一度発射さえ始まれば、連射中でもBPチャージが可能。また、バランスエラー状態や撃墜された後でも撃ち続ける。 初期と性能変化は無し 44マグナム HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正後(海外版) 65 35 190 130 12 無 小 10秒 日本版初期 65 35 190 130 12 無 中 10秒 説明: 撃ち出しが早く連続で撃てる武器 解説: 射程弾速共に優秀だが当たり判定が小さいってレベルじゃねーぞ! 狙撃が得意なゴノレゴさんにはオススメ。 初期ではノックバックは中だったが修正後は小に。ウゾダドンドコドーン! パイルバンカー HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 250 180 35 20 8 無 大 7秒 説明: 全アームウエポンの中で最も高い威力を誇る武器 射程は非常に短い 解説: 説明文には「最も高い威力を誇る」と書いてあるが、隠し武器のメカピッチャーを除いた場合。 メカピッチャーはネタ対戦でもない限りまず当たらないので、実質的に最高威力ではある。 動いてる敵に当てるのは相当難しく、警戒して後退されると射程距離に入る事さえほとんどできない。 真面目に使うなら他武器との連携が必須。 バランスエラーになってるところにジャンプして撃ち込むのが比較的有効。 また、かなり上方向にも撃てるので、バランスエラー中の敵が近い場合は、地上から当てることも可能。 初期と性能変化は無し アンカーカノン HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 135 10 190 150 4 無 大 12秒 説明: HPダメージを重視した高い威力の武器 装弾数が少なく、リロード時間も長い 解説: ビームライフルと双璧をなす狙撃武器で、HPダメージが(特典を除き)パイルバンカーに次ぐ威力。 しかし、ビームライフルと比べると、やはりリロード&装弾数が痛い。 また、撃った後に弾を装填するようなモーションがあるため、連射ができない。 とはいえ、オーディンなら4発、ルシファなら6発で沈む高威力は魅力的。 狙撃に自信があるならば、バランスエラーになった相手を遠距離から狙うのが有効。 初期と性能変化は無し 追尾α機雷 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正後(海外版) 60 160 60 20 4 大 中 8秒 日本版初期 70 170 60 20 3 大 大 7秒 説明: 索敵範囲に入った敵に向かって飛んで行き爆発する BPダメージを重視 解説: HP・BPダメージともに優秀で、ストーリーモードではすごく使える。 射出までに間があり、対人戦ではなかなか当たらず、使い方の難しい武器。 やや前方に飛んで設置されるが、照準を上下させたりジャンプしたりすれば飛距離を調整できる。 ちなみに誘導が始まるのは設置されてから。敵が誘導範囲に入らなかった場合は、射出から約10秒程度で自動的に爆発する。 バランスエラー中の相手には真下ちょい手前まで行って出せば当てやすい。 性能は修正後と海外版は装弾数が1弾増えた代わりにHP/BPダメージ、射程、ノックバック、リロード時間が弱体化。 斧なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。 クロスレーザー HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正後(海外版) 45 50 200 90 10 無 無 12秒 日本版初期 70 40 200 90 10 無 小 14秒 説明: 十字型のレーザーを2連射する武器 解説: 他の射撃武器と比べ、弾の判定がかなり大きいため、かなり当てやすい。 出の遅さと射撃間隔の長さが欠点で、リロード時間も長い。 ヒット&アウェイ戦法や、他の武器と交互に使うのが有効。 修正版と海外版はHPダメージが弱体化しノックバックが無くなった。 その代わりBPダメージが10増えリロード時間が2秒早くなった。 強すぎた武器は性能が考え直されているようだ デスフレイム HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 85 40 100 15 10 無 中 10秒 説明: 紅蓮の火柱を放出する武器 解説: ナパームのように火柱が等間隔で上がり直進する。 火柱はバランスエラー中の敵にも当てることができ、威力も高い。 ストーリーモードやチャレンジでお勧め。 火柱は障害物にぶつかると止まってしまうが、高い→低いの段差ならちゃんと降りて進んでくれる。 初期と性能変化は無し アイアンパンチ 名前 HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正版(海外版) 125 90 180 15 1 大 大 11秒 日本版初期 125 90 140 15 1 大 大 11秒 説明: 誘導性の高いパンチを発射する 解説: 高い威力と誘導性能のロケットパンチを発射。射出までに少し時間がかかる。 誘導性能のおかげで相手のバランスエラー時にはガッツリ当たる。 少し上に向けて撃てば、壁の向こうの相手に当てる事も出来る。 しかし、装弾数1発、リロード時間11秒というスペックのため、連発はできない。 確実に当てられるチャンスに温存したい。 バトルロイヤルで使いやすい武器。相手の視界外から撃つと当てやすく、バランスエラーになった相手を見かけたら、コレを撃ちこんで撃墜数を稼ぐ、という戦法も有効。 ストーリーでの入手時期が遅いのが難点。 修正版と海外版では射程がパワーアップ。より使いやすい武器になった が、装弾数リロード時間は変わらないので無駄使いはやめよう。 パルスレーザー HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正版(海外版) 15 60 180 40 8 無 無 8秒 日本版初期 20 70 180 40 10 無 無 8秒 説明: 輪のようなビームを連射する武器 攻撃範囲が広い 解説: なんと言っても弾が大きくて当てやすく、連射も利くため、当たればゴリゴリBPを削れる。 さらにリロード時間も短めで使いやすい。 自分で使う場合も相手に使われた場合も、弾数の把握が非常に重要な武器である。 射程は長いが弾速が遅いので、自分から当てに行くよりは、近づいてくる相手を迎撃する方が向いている。 アイアンパンチと同じく、ストーリーでの入手時期が遅いのが難点。 修正版と海外版はHP/BPダメージと装弾数が弱体化。 柳生ハンマー HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 200 200 40 15 1 無 大 5秒 【エンペラーチャレンジクリア時の賞品】 説明: チャンスを逃さずハンターのように狙う 解説: 有効活用できるのはヒミコのギミック使用中くらいで、基本的にはネタ武器。 照準を上下させても必ず同高度の敵に当たるため、バランスエラー中の相手にはパイルバンカーより当てやすいかも?(上手い人になるとバランスエラー中はほぼ確実に当てる・・・) ちなみに、照準を上に向けて距離を調節すれば、地上からバランスエラー中の相手に当てる事も一応はできる。 パイルバンカーは弾を射出しているため、柳生ハンマーはオーバーターンで唯一の純粋な近接武器(打撃武器?)だったりする。また、独特のサウンドとエフェクトが一部で人気。 ゴールデンなのは特に意味は無い。 海外版での名称がちょっとだけ気になる。 初期と性能変化は無し メカピッチャー HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正版(海外版) 300 0 80 6 1 無 大 10秒 日本版初期 300 0 50 3 1 無 大 15秒 【デビルチャレンジクリア時の賞品】 説明: 一球入魂!! 解説: 放物線状に球を投げる。 全てをこの一球に篭めるため、射撃時には動けなくなる。 修正版では隙がかなり少なくなった。 メガポンZ HPダメージ BPダメージ 射程 弾速 装弾数 誘導 ノックバック リロード時間 修正版(海外版) 0 999 300 20 1 無 無 12秒 日本版初期 0 999 300 15 1 無 大 12秒 【ゴッドチャレンジクリア時の賞品】 説明: 本日は晴天なり!! 解説: 直線上に輪状のビームを発射する。 射程距離、BPダメージは他のウエポンを遥かに凌ぐ性能だが 硬直が非常に長く発射までに約4秒、その後移動可能になるまで約3秒かかる。 ちなみに壁を貫通するので大抵のステージならほぼ全域を狙える。 メカピッチャーと同じく修正により隙が大幅カットされ、使いやすくなっている。 ノックバックは無になっているが、1回当てただけでもバランスエラーを起こすので特に意味はない? ウエポンランキング HPダメージ(単発)・BPダメージ(単発)ランキング HPダメージ(単発)ランキング BPダメージ(単発)ランキング 順位 名前 HPダメージ 順位 名前 BPダメージ 1 メカピッチャー 300 1 メガポンZ 999 2 パイルバンカー 250 2 スマッシュギミック(トール) 500 3 ブレードギミック(コテツ) 200 3 レーザーギミック(クロノス) 450 3 柳生ハンマー 200 4 柳生ハンマー 200 5 ドリルギミック(ロンギヌス) 180 5 ファイアギミック(ルシファ) 180 6 スマッシュギミック(トール) 170 5 ビームライフル 180 7 レーザーギミック(クロノス) 135 5 パイルバンカー 180 7 アンカーカノン 135 8 追尾α機雷 170 9 ファイアギミック(ルシファ) 125 9 グレネード 100 9 アイアンパンチ 125 10 アイアンパンチ 90 11 3連バズーカ 90 11 ドリルギミック(ロンギヌス) 80 12 デスフレイム 85 12 パルスレーザー 70 13 5連式ボウガン 70 13 3連バズーカー 65 13 追尾α機雷 70 14 ランチャーギミック(バルキリー) 45 13 クロスレーザー 70 14 5連式ボウガン 45 16 44マグナム 65 16 A5ミサイル 40 17 カノンギミック(オーディン) 55 16 クロスレーザー 40 18 グレネード 40 16 デスフレイム 40 19 A5ミサイル 35 19 44マグナム 35 20 三羽カラス 30 20 カノンギミック(オーディン) 30 21 ビームライフル 20 21 ブレードギミック(コテツ) 20 21 パルスレーザー 20 21 三羽カラス 20 23 ランチャーギミック(バルキリー) 18 23 ライトレーザー 16 24 MGマシンガン 8 24 MGマシンガン 12 25 ライトレーザー 6 26 アンカーカノン 10 26 カモフラギミック(ヒミコ) 0 27 カモフラギミック(ヒミコ) 0 26 メガポンZ 0 27 メカピッチャー 0 射程・弾速(ギミック除く)ランキング 射程ランキング(ギミックを除く) 弾速ランキング(ギミックを除く) 順位 名前 射程 順位 名前 弾速 1 メガポンZ 300 1 ビームライフル 155 2 ビームライフル 200 2 アンカーカノン 150 2 A5ミサイル 200 3 5連式ボウガン 130 2 クロスレーザー 200 4 44マグナム 130 5 44マグナム 190 5 ライトレーザー 120 5 アンカーカノン 190 6 MGマシンガン 100 7 3連バズーカー 180 7 クロスレーザー 90 7 三羽カラス 180 8 3連バズーカ 70 7 5連式ボウガン 180 9 三羽カラス 65 7 パルスレーザー 180 10 A5ミサイル 60 11 ライトレーザー 160 11 パルスレーザー 40 12 アイアンパンチ 140 12 パイルバンカー 20 13 MGマシンガン 130 12 追尾α機雷 20 14 グレネード 120 14 デスフレイム 15 15 デスフレイム 100 14 アイアンパンチ 15 16 追尾α機雷 60 14 柳生ハンマー 15 17 メカピッチャー 50 14 メガポンZ 15 18 柳生ハンマー 40 18 グレネード 12 19 パイルバンカー 35 19 メカピッチャー 3
https://w.atwiki.jp/lbx77/
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