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戦闘回数が増えていくと追加されるキャラもいるので とりあえず、今戦える相手の装備を全部ひっぺがす位(5〜6回)の勢いで戦っていけば 特に問題なく戦える相手も増えていきます。 「1対1」 「1対2」または「1対3」 のハンデ戦 「1対1」初登場はゲームセンターで1回戦闘のみ。本編クリア後の継続プレイで常駐する 「1対1」メインストーリーにからむイベント戦1回のみ。 初期~ F3クラス制覇~ F2クラス制覇~ 初期~ マスター 神姫 神姫タイプ 元ネタとか攻略情報とか 柴田勝シバタ マサル プルミエ アーンヴァルMk.2 おそらく多くのプレイヤーが最初に戦う相手。神姫名の「プルミエ」は「最初」を意味するフランス語「プルミエール」からだと思われる。戦国から江戸にかけて家名を残した「柴田氏」が「勝」の字を代々使っているまた格闘技にも「柴田勝久」「柴田勝頼」の親子がいるバトルロンドのNPCでも「まさる」「プルミエ」が登場 小早川千歳コバヤカワ チトセ リリス ストラーフMk.2 勝利後F3①予選解禁バトルロンドのNPCでも「ちとせ」「リリス」が登場 姉崎静馬 ナギ ハウリン 三毛屋ベンガルミケヤ ベンガル コモモ マオチャオ 「よーしよしよしよし」…漫画「ジョジョの奇妙な冒険 第六部」のキャラクターグェスの台詞のパロディ 柏葉剣 ルーデル ゼルノグラード 第二次大戦時のドイツ空軍の爆撃王(兼エース)ハンス・ウルリッヒ・ルーデル大佐及び彼が受賞した黄金柏葉剣ダイヤモンド付騎士鉄十字章から 山中美幸 ライラ アーンヴァルMk.2 赤橋瞳子アカハシ トウシ ハヤテ ハウリン 足利尊氏の妻 赤橋登子(あかはしとうし)? 津軽冬至 雪華 フブキ メールで対戦可 勝利後自宅でフブキ解禁 足利崇文 紅葉 マオチャオ 勝利後F3②予選解禁「兄様がまともに戻るまで、殴るのをやめないっ!!」…漫画「ジョジョの奇妙な冒険」の主人公、ジョナサン・ジョースターの台詞のパロディ室町幕府初代将軍 足利尊氏? シルバー・クレイ マリー アーンヴァルMk.2 「私達はようやく登り始めたばかりなのデース、この果てしなく遠い神姫坂を」漫画「男坂」のラストのパロディ 犬童太 ハナ ハウリン 軍曹 三等兵 ゼルノグラード 映画「フルメタル・ジャケット」に登場する鬼教官、ハートマン軍曹とその部下神姫名の元ネタは漫画「ロボット三等兵」から? 真紅女帝総長 沙耶香 アーク メールで対戦可難関その1 沙耶香を倒すと戦う気が無くなる勝利後ショップでアーク解禁「女帝」は英訳するなら正しくは「エンプレス」なのに真紅女帝(クリムゾンエンペラー)と呼ぶのは、コナミシューティングゲーム、エアフォースデルタの作戦名からアーク型曰く「珍走団」←徒党を組んで道路交通法違反を繰り返す集団のこと「203高地に挑む」中国にある丘陵で日露戦争の重要拠点 真紅女帝副長 亜里沙 アーク 真紅女帝見習い 香里奈 アーク ダリル・ブレナン ドロシー ハウリン 吉川素子 アローズ マオチャオ 猪苗代孝実イナワシロ タカミ ふゆなぎ ゼルノグラード 春夏冬 あきな アーンヴァルMk.2 「商い中」の古い(言葉遊び的な)表現「春夏冬中」→「あきな」 F3クラス制覇~ マスター 神姫 神姫タイプ 元ネタとか攻略情報とか 双蜂 ベル マオチャオ 双蜂=ツインビー 南部蒼太 フレンダー フブキ タツノコのガッチャマン南部博士と、同じくタツノコキャシャーンのフレンダー チョコレッタ・G アンネ アーク 武装神姫2036 アーク・イーダのデザイナーCHOCO氏から 犬養創 ヤマト ハウリン メールで対戦可難関その2 単体のLPは低い神姫名は大日本帝国の大和型戦艦の名前。(大和・武蔵・信濃。ただし信濃のみ戦艦としてではなく空母として完成している) 犬養続 ムサシ ハウリン 犬養完 シナノ ハウリン 鍋島樹里 みおん マオチャオ 鍋島家の化け猫騒動 立花茂 銀千代 ハウリン 立花宗茂と妻・ギン千代「この風、この肌ざわりこそ神姫バトルよ」…アニメ「機動戦士ガンダム」のキャラクター、ランバ・ラル大尉の台詞のパロディ。「うん、無駄無駄無駄無駄無駄じゃ」…漫画「ジョジョの奇妙な冒険 第三部」のキャラクター、DIOの台詞のパロディ。「片眉剃って大笑いしたり」…空手バカ一代 豪徳寺みか まりぃ マオチャオ 「表の模様が裏に、裏の模様が表についてるコイン」…ジャイアンのもっていたコイン「縦縞のハンカチが横縞」…マギー司郎、審司の持ちネタのひとつ「頭の悪い怠け者~」ハン・フォンス・ゼークトの言葉「バカには見えないメイド服」…裸の王様のパロディ ケンプ 黒姫 ゼルノグラード 「我が選択に、一片の悔いも~」…漫画「北斗の拳」のキャラクター、ラオウの台詞のパロディ 百武健心 百花 イーダ メールで対戦可勝利後ショップでイーダ解禁 給料シーフ シルファ アーク シーフ=泥棒 給料泥棒? 真田有希那 キリカゼ イーダ 練馬大将軍 ミュー アーンヴァルMk.2 練馬区光が丘に存在した「グラントハイツ(米空軍宿舎)」の由来グラント元大統領・元将軍。もしくは究極超人あ~るの成原博士。「世界征服は練馬から!」 偉吹玲人 まお マオチャオ 武装神姫2036 ハウリン・マオチャオのデザイナーBLADE氏から勝利後猫型カスタムパーツ解禁 神選組局長 コテツ ゼルノグラード 新選組とその刀新選組局長 近藤勇:長曾祢虎徹<ながそね こてつ>新撰組副長 土方歳三:和泉守兼定<いずみのかみ かねさだ>新選組八番隊組長 藤堂平助:上総介兼重<かずさのすけ かねしげ> 神選組副長 イズミ ゼルノグラード 神選組隊士 カズサ ゼルノグラード 得川義文 葛葉 フブキ 「お風呂覗かれたり」…緑髪忍者型でコナミのゲーム「がんばれゴエモン」のヤエちゃん? 痴豚 ミランダ イーダ タレント・伊集院光が、ラジオ番組「深夜の馬鹿力」内で照れ隠しも含めて自身の事を言う際に使う呼び方。 痴漢の『痴』に太った人を蔑む意味『豚』を合わせた造語。それを抜きにしてもSMプレイでも『豚』という蔑称はよく用いられる。ミランダはイーダのデザイナーCHOCO氏の描くSFコミック「イグナクロス零号駅」の主人公ミランダ駅長から? 嶋渓フミカ エイル アーンヴァル 武装神姫2036 アーンヴァル・ストラーフ等のデザイナー島田フミカネ氏から ドグラ・モゲラ 菊花 フブキ ドグラ・マグラからか?(会話内容からマスターの容姿が「戸惑う、面食らう」や「堂廻り、目眩み」となっており、原点がそういう意味という説から)またはモグラ⇒掘る(男に対して性的な意味で)⇒アッー!⇒菊の花 山中日向 葵 アーク 日向葵で「ひまわり」。山の中に咲くひまわり? タケル サギリ アルトレーネ サギリの方が耐久が低い勝利後ショップでアルトレーネ・アルトアイネス解禁日本神話のヤマトタケルノミコト 日本神話の神:アメノサギリorクニノサギリ ミコト テルヒメ アルトアイネス F2クラス制覇~ マスター 神姫 神姫タイプ 元ネタとか攻略情報とか ??? ??? アーンヴァルMk.2 勝っても負けても展開は変らないが勝つと称号が貰える 神宮司八郎 アトラ アーンヴァルMk.2 F2制覇後登場。探偵 神宮寺三郎 また、「アトラ」は穴を開ける道具の事なので、海底軍艦轟天号艦長神宮司 八郎 大佐 森永穂波 アニー アーンヴァルMk.2 神宮司八郎戦闘後登場元女優の森永奈緒美さん。アニーは宇宙刑事シャイダーでの役名 神戸こなみ みなこ アルトアイネス F2制覇後登場。神戸のコナミそのまま。みなこはその逆さ読み「もっと恐ろしいものの片鱗を」…漫画「ジョジョの奇妙な冒険 第三部」のキャラクター、ポルナレフの台詞のパロディ。 笠嶋京香 あざみ ストラーフMk.2 赤城春菜 麗音 アルトレーネ 北関東最強、赤城→赤城山、春菜→榛名山、最強神姫理論→公道最速理論でいずれも漫画「頭文字D」のネタアルト「レーネ」→麗音 趙飛燕 夏姫 イーダ 前漢成帝の皇后。夏姫→巫臣(春秋時代の楚の政治家)のカミさん> 王秀英 睡蓮 アルトレーネ 周小紅 蘭蘭 ゼルノグラード 音黒野美子 クロミ フブキ クトゥルー神話に登場する架空の書物「ネクロノミコン」から。神姫名もネ「クロ」ノ「ミ」コン→クロミか?ちなみにバトル前の会話で唱えている怪しげな呪文も、クトゥルー神話に関わるものである。はしかのようなもの…はしかは日本人なら一生に一度はかかると言われる病気。転じて、恋の病や中二病など、誰もが経験するであろう事象を指す 武本哲 チェリー ゼルノグラード 漫画「じゃりン子チエ」の「竹本テツ」「チエ」にひっかけて「チェリー」 愛猫党党首 ターニャ マオチャオ 勝敗に関わらず趙飛燕と戦うと挑戦メールが来る 愛猫党参謀 アイニャ マオチャオ 愛猫党書記 ハルニャ マオチャオ 麻呂 雛鶴 イーダ 山県みちる 薫 アルトレーネ 「神姫イヤーは地獄耳」…デビルマン 兜茂 ユリコ アーク 仮面ライダーストロンガー神姫名のユリコはストロンガーのパートナーの電波人間タックルこと岬ユリ子 左籐楓 メープル フブキ 勝敗に関わらず愛猫党党首と戦うと挑戦メールが来るメープル:英語でカエデのこと。左籐楓(サトウカエデ)はメープルシロップの原材料アナベル:アジサイの品種。紫陽花(アジサイ)マグノリア:モクレンの品種。大山蓮華(オオヤマレンゲ)もモクレンの一種 紫陽 花 アナベル アーク 大山蓮華 マグノリア イーダ ういろー ナナ マオチャオ 名古屋名物、ういろうとナナちゃん 埴場怜太 クラリス アルトアイネス 羊たちの沈黙の登場人物。埴場怜太(ハンニバル・レクター)とクラリス・スターリング 九頭龍 ルル アーク クトゥルー…クトゥルー神話に登場する神の名前、九頭龍はその表記の一つルルイエ…同神話に登場する架空の地名 陰陽熊 ファム アルトアイネス 閃光魔女 シャイナ ストラーフMk.2 プロレス技のシャイニング・ウィザードからか?男にしとけばよかったんじゃ…(ウィザードは主に男性の魔術師を指す) 開田有人 ライム マオチャオ 全F1予選クリア後に登場。元ネタは開田裕治氏と氏のホームページに掲載されている徳間文庫の官能小説アンソロジー「爛夢」から?「きれいな言葉遣いだろ?マオチャオ型なんだぜこいつ」ご存知某野球漫画の主人公のせりふ。
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mizu0210|ゲームセンター @bg file="kyousitu.jpg" time=700 [cm] ;[eval exp="f.mizu0210 = 1"] ;↑11日と12日にみずきが選択可能に @bgm file="theH.ogg" @texton ;;背景『教室』。BGMは『Theヒロインズ』 「みのるみのるみのるっ!」[lr] 帰宅前のSHRを終えて帰ろうとしたときに、そのソプラノは廊下から届いてきた。[lr] ;;SE『教室の扉が勢いよく開く音』……つまり、『ばんっ』って音。 ;;みずき(デフォルト) @playse storage="gun2.ogg" [mizu f="笑顔" pose=1 pos=c] 「みのるっ!」[lr] まさに弾丸のような速度で飛びこんできたのは、やはりみずきだった。[lr] 「……なんだ?」[lr] クラス中から集まる視線はあえて無視し、俺は怖じることなく訊ねた。ここで動揺していては、みずきがこの教室で唯一の異分子になってしまう。[lr] ゆえに俺はどんなにコイツが破天荒でも動じてはならない。あくまで、それが自然であるように振る舞わなければならないのだ。[lr] ――毒男や委員長くらいとしかクラスで話す相手がいなくなっても。[pcm] ;;みずき(笑み) 「なにってゲームだよ、ゲーム!」[lr] 「はぁ? 主語だけじゃ日本語は……」[lr] 「出たんだよ!」[lr] 「……あー、幽霊がか? 季節外れな物好き幽霊も」[lr] [mizu f="不満" pose=1 pos=c b=4] 「もう、鈍いねっ! 音ゲーだよ、音ゲー。商店街のゲーセンに新作の音ゲーが出たんだって!」[lr] 初めてランドセルを背負った子ども以上にわくわく感を秘めたその表情と言ったら。[lr] [mizu f="笑顔" pose=1 pos=c] 「ねぇ、早く行こっ!」[lr] ――ゲーム依存症というヤツか……恐ろしや恐ろしや。[lr] みずきの目は完全にイってしまっていた。[lr] [nowait] [r] [link target="*iku"]1.行く[endlink][r] [link target="*ikanai"]2.行かない[endlink] [endnowait] [s] ;選択肢は後で変更予定。 ikanai| [cm] ;;Bを選んだ場合 ;;みずき(不満げ) [mizu f="不満" pose=1 pos=c] 「ふーん。じゃ、別の男の子誘うからいいもん」[lr] ;;別の では。 拗ねたように口を尖らせるみずき。[lr] [nowait] [r] [link target="*iku2"]1.やっぱり行く[endlink][r] [link target="*ikanai2"]2.やっぱり行かない[endlink] [endnowait] [s] ikanai2| [cm] ;;Dを選んだ場合 ;;みずき(笑み) [mizu f="微笑み" pose=1 pos=c] 「行くよねっ? ねっ、ねっ? 行きたくなくても連れてくもんっ!」[lr] ;;前の選択肢に戻る。 ;;無限ループってことでせう? [nowait] [r] [link target="*iku2"]1.やっぱり行く[endlink][r] [link target="*ikanai3"]2.やっぱり行かない[endlink] [endnowait] [s] ikanai3| [cm] [mizu f="微笑み" pose=1 pos=c y=b] 「行くよねっ? ねっ、ねっ? 行きたくなくても連れてくもんっ!」[lr] [nowait] [r] [link target="*iku2"]1.やっぱり行く[endlink][r] [link target="*ikanai4"]2.やっぱり行かない[endlink] [endnowait] [s] ikanai4| [cm] 「行くよねっ? ねっ、ねっ? 行きたくなくても連れてくもんっ!」[lr] [nowait] [r] [link target="*iku2"]1.やっぱり行く[endlink][r] [link target="*ikanai4"]2.やっぱり行かない[endlink] [endnowait] [s] iku| [cm] ;;最初から行くを選択 「分かった分かった。行けばいいんだろ」[lr] 「でしょでしょ!? 早く行こっ」[lr] みずきは俺の手を掴むと、ぐいぐいと引っ張って教室を後にした。[pcm] @fadeoutbgm time=1000 @cl @bg file="black.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" [jump target=*game] [s] iku2| [cm] ;;2回以降で行くを選択 「分かった分かった。行けばいいんだろ」[lr] [mizu f="笑顔" pose=1 pos=c] 「でしょでしょ!? 早く行こっ」[lr] みずきは俺の手を掴むと、ぐいぐいと引っ張って教室を後にした。[pcm] @fadeoutbgm time=1000 @cl @bg file="black.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" [jump target=*game] [s] game| ;;改ページ。ブラックアウトさせたら、背景はゲーセンに。BGMは不明。アップテンポな感じで。 ;;SE『ゲーセンの音』ぴこぴこ、とか、ががががが、とか。ループで。 @bg file="game.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" [cm] @bgm file="parade.ogg" 「しっかし広いな。迷子になれそうだ……っておい!?」[lr] [mizu f="笑顔" pose=1 pos=c] 「早く行くよっ!」[lr] 目を星型にしながら、迷わずずんずんとまっすぐ進んでいくみずき。まもなく人だかりが見えてきた。[lr] かなり混雑していて、誰もが中央のその新作ゲーム機に釘づけだったが、[lr] 「おお、女王さまがいらっしゃったぞ!」[lr] ;;SE『わぁー! っていうヤツ。どこかしらでよく聞く。うぉー?』 みずきがいるのを見ると、いっせいにどよめいた。[lr] ――じょ、女王さま?[lr] ぽかーん、と口が塞がらない俺を無視し、さまざまな声が乱れ飛んだ。[pcm] 「あ、あれが……伝説の女王か!」[lr] 「見ろ、あれこそがニュータイプだ」[lr] 「かの『大佐』を下したという」[lr] 「伊万里寿司はいらんかね~、伊万里寿司は~」[lr] 「ふっ……女王と言うから来てみれば、なんだあのチビ――ぐふっ!?」[lr] 「外野は引っこんでろ!」[lr] ;;SE『わいわいがやがや』停止。 と、隅のほうでは乱闘まがいの事態になる混乱ぶり。みずきのゲーマーは学校でも有名だが、ここまで異名が鳴り響くほどの凄腕とはさすがの俺も知らなかった。[lr] その事実はどこか不快だった。[pcm] ;;みずき(笑み) ここまでも表示したままで良いのかな。 [mizu f="微笑み" pose=1 pos=c] 「あたし、そこのやりたいんだけどいい?」[lr] 「ははーっ。女王さまの思し召すがままに」[lr] みずきがゲーム機を指差すと、人垣がさっと左右に割れた。[lr] まさしく女王のように悠々と歩み、硬貨を投入するみずき。[lr] 「ミュージック、スタート!」[lr] 「うおおおおおお!」[lr] ;;SE『わぁー!』、みずき(笑み) [mizu f="笑顔" pose=1 pos=c] みずきがひょこっと台に飛び乗ると、再び大声援が湧き起こった。それが静まると同時、軽やかな曲が流れ始める。[lr] ――ちょっと待て! 今、難しいを選択しなかったか!?[lr] 曲選択の画面で、確か難易度を『難しい』にしたような気が……。[pcm] 俺の予想通り、スピーカーから流れ出してきた曲はテンポが異様に速かった。[lr] ――コイツら、無茶させやがって![lr] そんなにおだてたら、みずきは期待に応えようと進んで無茶するに決まってるだろうが![lr] ――な、完璧!?[lr] みずきは次々と流れてくる矢印に合わせて、リズムよく足元のパネルを踏み、一つとして逃さなかった。しかも必死さは欠片もなく、バレリーナのように台上で回る。[lr] 余裕を感じさせる、軽やかでしなやかな動き。ダンスのような光景に違和感を感じているのは俺だけのようだった。[pcm] 「どうだ、凄いだろ、俺たちの女王さまは」[lr] と、前にいたギャラリーの一人が話しかけてきた。[lr] 「ああ、今まで知らなかったな」[lr] 「我らが女王さまは半端じゃないぜ? まさにゲーマーの鑑ならぬ女神だ」[lr] 的を射た表現といえた。けれど、やはりそれはどこか不快だった。[lr] ゲーム台は一幕の舞台となり、その上で舞うみずきはメロディと溶け合っていた。[r] 脚はパネルを『踏む』のではなく、『乗る』だけだった。リズムを乱す荒々しさは全くなく、かといって力強さを失わない。[pcm] 以後も多少はズレてしまったものの、大きなミスは一つもすることなく、みずきは曲を完全攻略した。[lr] 当然、スコアは二位を大きく引き離して堂々の一位だった。[lr] [mizu f="微笑み" pose=1 pos=c] 「はい、次の人~」[lr] ;;SE『わぁ~』 @playse storage="gaya.ogg" @wait time=2000 @fadeoutse time=2000 耳を塞ぎたくなるほどの大歓声と、そして拍手の嵐が巻き起こった。[lr] 「はい、じゃ俺!」[lr] さっと一番乗りで手を挙げ、一人が歩みでた。台に乗ると、[lr] 「ということでやり方教えてくださいっ!」[lr] 図々しくも、そんなことを頼み出した。もちろんみずきはそれを断れなどしない。[pcm] [mizu f="笑顔" pose=2 pos=c] 「おっけーおっけー、あたしに任せておきなさいっ!」[lr] ;;みずき(まかせなさいポース) てかこのセリフ言う時は毎回ポーズ変えるべきか? 「はい、よろしくお願いしますっ!」[lr] [mizu f="微笑み" pose=2 pos=c m=8] 「やっぱりね、姿勢としては腰を落として――」[lr] 「ええ? よく分かりません」[lr] [mizu f="微笑み" pose=2 pos=c m=10] 「だから――」[lr] 男の背に張りつくと、手取り足取り、懇切丁寧にレクチャーするみずき。その挙措に不自然さは欠片もない。[lr] [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=2 b=5 e=1a m=10] 「ちょっと、あたしに合わせて動くの!」[lr] 「これは失礼をば、女王陛下」[lr] 気障な仕草でおどけてみせるが、男の笑みに品はなかった。そしてその動きもむしろみずきとは全く合っていない。男は前へ体重を移したみずきとは逆に重心を後ろへ傾けた。[lr] コイツ――![pcm] ;;背景を赤く明滅。 @cl @bg file="red.jpg" time=500 @bg file="game.jpg" time=500 [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=2 b=4 e=7a m=9 s=1] 男の背を身体の前面に押しつけられ、みずきが唇を噛んだ。何かに耐えるように、表情が微かに歪む。[lr] まさに腸が煮えくり返るようだった。固く握りしめられた拳が小刻みに震える。[lr] この男はみずきのレクチャーを聞く気などなかった。ただみずきに己の身体を押しつけて愉しんでいるだけ。みずきを辱めているだけなのだ。[lr] 「もうちょっとコツみたいなもの教えてくださいよ~」[lr] [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=2 b=7 e=7a m=5 s=1] 「ん……」[lr] ;;みずき(困惑とか。病み目にしても良いかもしらん) みずきの顔は真っ青を通して、むしろ白かった。もはや誰にも分かるだろう。[r] いや、俺にしか分からないのか? 誰も止めようとしないのだから。それともコイツらはグルなのか!?[pcm] ;;SE『歯軋りの音』。油の切れた金具が稼動時に軋む音、とか近いかな? なければなしでもいいです。 焼けるようなムカつきに握りしめた拳は真っ白になっていた。そのままソイツを殴って、殴って、殴り飛ばせたらどれだけ良かったことか![lr] それではみずきに迷惑だ――そんな一抹の理性がなければ、実際そうしていただろう。[lr] びくびくと暴れる表情筋を必死に固定し、あらゆる表情を削ぎ落とすと、俺は苦渋の思いで拳を開いた。[lr] [mizu f="驚き" pose=3 pos=c s=1 size=L] 「きゃっ!?」[lr] ギャラリーを掻き分けると、みずきの腕を掴んだ。可愛らしい悲鳴を上げるみずきを、強引に自分の方へ引き寄せる。[lr] 当然、黙っていないのは、美味しい立場を奪われた男だった。[pcm] 「なんだ、お前、女王さまにその態度は。彼氏でもやってるつもりか?」[lr] [nowait] [r] [link target="*yes"]1.まあ、そんなものだ[endlink][r] [link target="*no"]2.いや、そういうわけじゃない[endlink] [endnowait] [s] yes| [cm] ;;Eを選んだ場合 「まあ、そんなものだ」[lr] この場を切り抜けるため、とっさに俺はそう言っていた。[lr] [mizu f="驚き" pose=3 pos=c s=1 m=12 size=L] 「――!?」[lr] ;;みずき(驚き) みずきはあまりの事態の推移に声も出ないようだった。そして、俺自身も自分の口から出た言葉にびっくりしていた。[lr] 数秒の沈黙の後、[lr] ;;みずき(笑み) [mizu f="笑顔" pose=3 pos=c c=1 size=L] 「そう、彼氏彼氏」[lr] みずきはあろうことかそう言うと、唖然とするギャラリーの面前で俺にくっついてきた。[pcm] [jump target=*sime] [s] no| [cm] ;;Fを選んだ場合 「いや、そういうわけじゃない」[lr] 「だったら口出しすん――な?」[lr] 怒鳴り声は唐突に途切れた。[lr] [mizu f="笑顔" pose=3 pos=c c=1 size=L] 「でも彼氏みたいなもの。でしょ?」[lr] ;;みずき(笑み) みずきが俺の懐に飛び込んで、くっついてきていたからだ。[pcm] [jump target=*sime] [s] sime| [cm] ;;EF共通。 「……ふ、ぬ……」[lr] 男は、顔を真っ赤にしながらも二の句を継げずにいる。[lr] 総毛立つような快感さえ覚えながら、俺は大げさに肩をすくめてみせた。[lr] 群衆が静まり返り、いくつか溜め息が漏れる。みずきを女王さまとして崇敬するゲーマーどものものだろう。[lr] 先程まで胸に渦巻いていたどろどろとしたものが静まっていくのが分かった。[lr] もう一度、間抜け面に優越の視線を投げると、俺は踵を返した。腕にみずきをくっつけて。[pcm] ;;改ページ。ブラックアウトさせた後、背景を街に。BGMは『静かなイメージ(病みじゃない)』 ;;背景『ゲームセンターの前』。みずき(デフォルト) @fadeoutbgm time=1000 @cl @bg2 file="mati.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" @bgm file="tamsp15.ogg" [mizu f="微笑み" pose=3 pos=c c=1 size=L] 店から出たところで腕に押し当てられた感触に気づき、振り払おうと思ったものの、そうやって『意識している』と思われるのもなんだか癪だ。[r] 俺は赤くなった頬を隠そうと、顔を背けた。[lr] 「……で、どこに行く?」[lr] [mizu f="不満" pose=3 pos=c c=1 size=L] みずきの『むー』という不満げな唸り声と責めるような視線。返事の代わりにぽんぽんと肩を叩かれた。[lr] ;;みずき(不満) 「なん……っ!?」[lr] [mizu f="笑顔" pose=3 pos=c c=1 size=L] 「へっへん、ひっかかったぁ♪」[lr] ;;みずき(笑み) 振り向いたときに人差し指を相手の方から突かせる。小学生がよくやる悪戯だ。[pcm] 「お、お前なっ!」[lr] 普段なら軽く流せただろう。だが、今の俺は間違いなく冷静さを欠いていた。あの男への煮えたぎるような怒り。そして友人なのに意識してしまう自身への困惑。[lr] そして、今まで誤魔化してきた、気づいても気づかないフリをしていた――みずきへの苛立ち。[lr] @fadeoutbgm time=2000 「……何、やってるんだよ」[lr] ぽつり、とむしろ静かに呟いた。[lr] @bgm file="yuki.ogg" ;;みずき(困惑) [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=4 b=6 e=3a m=12 size=L] 「……え?」[lr] 「何をやってるんだ!」[lr] [mizu f="驚き" pose=4 pos=c s=1] 胸に再びどろどろとしたものが湧き上がっていた。叫ぶ頃にはみずきを荒々しく突き飛ばしていた。[pcm] @playse storage="noise_11_monooto.ogg" [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=4 b=5 e=7a m=9 s=1] @ws 「どうしてなんでもかんでも首を突っこむ! 普通に考えろ、迷惑だろ! こっちの身にもなってみろよ!」[lr] 一度口火を切ると、もう止まらなかった。[lr] 「あのときだってそうなんだよ! お前のせいで伊万里は苦しんでるだろうが! 庇ったお前が入院することになってなあ!」[lr] [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=4 b=5 e=9a m=10 t=1] 「!」[lr] ;;みずき(泣きと陰り) 「あの連中とでも一緒にいろ! もう俺に関わるな!」[lr] 尻餅をついたみずきに手を貸す代わりに、俺は自分で服装の乱れを直した。[lr] [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=4 b=5 e=9a m=11 t=1] 「ぁ……」[lr] とっさに伸ばされかけていたみずきの手は、目指すところを失い力なく落ちた。[pcm] [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=4 b=5 e=8a m=10 t=2] 「みの――」[lr] 「話しかけるなっ!」[lr] @cl 鋭く吐き捨て、俺は振り返らなかった。[pcm] @fadeoutbgm time=1000 @bg file="black.jpg" time=1000 [jump storage="main.ks" target="*night" cond="sf.releaseMode==1"] ;[jump storage="cmmn.ks" target="*0210n"] [jump storage="scenemenu.ks"] [s]
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人(=工賃)が関わると、とたんにお金が掛かるようになる国、スイス。それならホームセンター(Baumarkt)で道具や素材を手に入れて自分で出来ることは自分でやってみましょう。例えプロ並みに出来なくても、または時間が掛かっても自分で成し遂げた満足感はプライスレス。レッツDIY! Jumbo お勧め度:★★☆☆☆ バーゼルの時計見本市で有名なメッセバーゼルに近い町中の小型ホームセンター。近くにディスカウントストアのLidlやCoopがある。 【場所】 [Jumbo Basel] Clarastrasse 12 4058 Basel トラム14番Clarastrasseから徒歩2分 [Jumbo Allschwil] Binningerstrasse 74 4123 Allschwil バス33,61,64番Lettenから徒歩2分 Binningerstrasse 74 4123 Allschwil 【営業時間】 月-金 8 30-20:00 土 8 00-18 00 【品揃え】 DIY向け修理部品や工具、ホビー用品が中心。木材や園芸用品(植物)は売り場の狭さからあまり期待できない。しかし、スイスのコンセント部品(C型)や延長コードなどは当然手に入る。また、ファスナハトのお面や仮装衣装を作りたい時に、その関係の物が置いてあるのはここならでは。 園芸コーナーに大麻草の種(陶酔成分を含まない品種)が置いてある。 【値段】 物価の高い国:スイスだけあって、ドイツやフランスと比べると若干高い(為替次第でもある点に注意)。 【その他・総評】 [Jumbo Basel] バーセルの中心に近く、手軽に行けて尚且つ近くの商店街Claraolatzでついでの買い物が出来るのがメリット。駐車場は無いので車の場合周辺の路駐スペースに停めることになるが競争率が高いのでなかなか停められない。そのため、近所に住んでいる人や公共交通機関を利用する人向け。 [Jumbo Allschwil] バーゼル郊外では後述のOBI(Basel,Dreispitz)と並んで大きい。木材などの資材も豊富にある。 駐車場もあり無料なので、大きくて重い資材などを買うのに便利。ここのおすすめ度は★4つ。 OBI お勧め度:★★★★☆ Basel SBBの南東に位置するDreispitzのショッピングセンター、エム・パーク(M Perk)に付属する中-大型ホームセンター。 【場所】 Reinacherstrasse 29 4053 Basel トラム10番及び11番M Perkから徒歩2分 【営業時間】 月-金 9 00-20:00 土 8 00-18 00 【品揃え】 ホームセンターらしく殆どのDIY用品が手に入る。また、園芸用品や植物の品揃えも充実。 【値段】 規模が大きい分、クラインバーゼルにあるJYSKより安い傾向にある。 【その他・総評】 バーゼル近郊で最も大きいショピングセンターだが、ドイツの免税メリットを考えるとなかなか役に立つ場面は少ない。また、M Perkは駐車場が有料。最初の30分の時点で駐車料金50ラッペンが掛かる為、買い物慣れしていると僅かな駐車料でも勿体無い気がする。それでもバーゼル最大規模のミグロが隣にあり見所は十分。スイスのホムセン全般に言える事だが、スイスのコンセント(C型)まわりに関する商品が買えるのもスイスのホムセンならでは。 バーゼルでは一番大きいホムセン ホルンバッハ(HORNBACH) お勧め度:★★★★★ バーゼルから高速道路でLörrachに向かう途中にある町Binzenにある大型ホームセンター。近くにベビー用品専門店のBabyOneや家具のMega Möbel、自動車用品・修理のRemppがある。 【場所】 Eulerstraße 2 79589 Binzen 高速道路E98の出口;Eimeldingenを出てすぐ(出口から見える)。 電車での利用の場合、DBのハルティンゲン(Haltingen)駅から徒歩約20分又は、バスの場合RVLの55番線のバス停Binzenから徒歩約5分。 【営業時間】 月-土 7 00-20 00 【品揃え】 全てのDIY用品・資材が手に入る。また、ペット用品、園芸用品や植物の品揃えが充実。金魚やグッピーなど観賞魚の生体も販売している。 ドイツ人のDIYに対する熱い情熱を表した独特な柄のオリジナルTシャツが売られている。 ネジ類は様々な種類のものが一個単位で量り売りがあり、少量買いに便利。 工具・道具類の品揃えはどちらかと言うと庶民寄りだが、安くお手軽とも言える。絵画用品などホビー向けの商品が揃っている。 資材に関しては本館以外に、別棟にてプロ向けに大ロット・大型の建材を扱っている。 【値段】 ホームセンターは店舗そのものが少ない事から価格競争が進まない為か、競合するLörrachのBauhausと比べて差異は殆ど無い。 植物類はBauhausより安い。 当店で木材を買った場合、カッティングサービスが無料で受けられる。 【その他・総評】 ドイツ系三大ホームセンターチェーン(OBI/HORNBACH/Bauhaus)の一角。 Bauhausよりも庶民寄りでアットホームな感じが良い。 バウハウス(BAUHAUS) お勧め度:★★★★★ Lörrachにある大型ホームセンター。店の規模が似ていることからBinzenにあるホルンバッハとライバル関係が強い。 【場所】 Industriestraße 1 79541 Lörrach 公共交通機関でのアクセスは不明。 【営業時間】 月-土 7 00-20 00 【品揃え】 全てのDIY用品・資材が手に入る。全体的にホルンバッハより僅かにも大きく、その分品揃えが良い。夏場はBBQグリルや関連用品の品揃えが豊富。 ネジ類は様々な種類のものが一個単位で量り売りがあり、少量買いに便利。 工具や道具がホルンバッハよりもプロ向け(高品質かつ高め)の品揃えになっている。Weraに代表される、ドイツ工具好きにお勧め。 スイスからの買い物客向けに、C型コンセントのコーナーがあり、延長コードや変換プラグが安く手に入る。 木材以外に、金網や鉄板など素材系の商品も豊富。ここに無い品物は諦めるか、ネットで買うしかない。 【値段】 ホームセンターは店舗そのものが少ない事から価格競争が進まない為、競合するレラハのBauhausと比べて差異は殆ど無い。 先述のとおり、工具類や道具はプロ向けなので少し高め。 木材のカッティングサービスはあるが、1カット1EUR~とホルンバッハより劣る。(車に載せるため、適当に両断するなどはタダでやってくれる) 【その他・総評】 バーゼルから近いドイツのホームセンターとなると、近さでホルンバッハか品揃えでバウハウスかで二択になる。 また、税金の返還をしてもらう時のチェックが厳しく、自動車用品の税金は返してくれない(本来返してもらえないものなので仕方ないが…)。 DIY好きにはホルンバッハ共々どちらも楽しく何時間でも見ていられるが、バーゼルからやや遠くても必要な物が手に入りやすい点で まずはバウハウスをチェックすることをお勧めする。 BRICO お勧め度:★★★☆☆ 2015年5月フランスのSaint-Louisに開店したE.leclerc系列の中規模ホームセンター。 【場所】 5 Rue du Rail 68300 Saint-Louis 公共交通機関でのアクセスは不明。 【営業時間】 月-金 8 30-19 00 土 8 00-19 00 【品揃え】 リホーム用品・資材に特化。特に内外壁の塗料はかなりの種類がある。 カー用品は置いていない。 工具類は不自由ない程度に揃う。植物類の品揃えは期待できない。 フランスといえばFacomのハンドツールであるが、残念ながらあまり置かれていない。 【値段】 ドイツ勢と比べ木材が非常に安い。税金の返還手続きをしなくても、ドイツより1~2割安く買うことが出来る。 木材のカッティングサービスはは1カットあたり0.9EURより。 【その他・総評】 カー用品については別途近くのNorauto(4 Chemin du HellhofZone Hypermarché E.LECLERC68300 Saint-Louis) で揃えられる。 木材が安いのでちょっとしたモノ作りの材料調達に便利であることは間違いなし。
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ゲームセンターCX/掲示板 公開日:2018年12月07日 更新日:2018年12月07日 ゲームセンターCX ■2004 ゲームセンター「CX」 https //tv4.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1067879826/ ゲームセンター「CX」 part2 http //tv6.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1080332586/ ゲームセンター 『CX』 Part3 http //tv6.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1095321228/ ゲームセンター 『CX』 Part4 http //tv6.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1099994475/ 「ゲームセンター CX」Part5 https //tv6.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1102507613/ ゲームセンターCX 【2ndシリーズ スタート!】 https //live15.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1098189503/ ■2005 ゲームセンターCX8プリンスオブペルシャをコンティニュー http //live15.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1108531005/ ゲームセンターCX8プリンスオブペルシャをコンティニュー2 http //live15.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1108571676/ ゲームセンターCX8プリンスオブペルシャをコンティニュー3 http //live15.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1108719462/ ■2006 ■2007 ■2008 ■2009 ■2010 ■2011 ■2012 ■2013 ■2014 ゲームセンターCX #180 殺意の階層 ★1 http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1400762461/ ゲームセンターCX #180 殺意の階層 ☆2 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1400773361/ ゲームセンターCX #182 ケルナグール https //hayabusa2.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1403182677/ ゲームセンターCX #182 ケルナグール★2 http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1403192782/ ■2015 ゲームセンターCX #199 QUIZ 虹色町の奇跡★1 http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1430999954/ ゲームセンターCX #199 QUIZ 虹色町の奇跡★2 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1431013123/ ゲームセンターCX #201 ダブルドラゴン★1 http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1433417978/ ゲームセンターCX #201 ダブルドラゴン★2 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1433432131/l50 ゲームセンターCX #210 「リンクの冒険」(後編)★1 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1449137519/ ゲームセンターCX #210 「リンクの冒険」(後編)★2 http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1449157361/ ■2016 ゲームセンター CX #211 「TAITO CHASE HQ」★1 https //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1452770376/ ゲームセンター CX #211 「TAITO CHASE HQ」★2 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1452786821/ ゲームセンターCX #212 「オリビアのミステリー」★1 http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1453984956/ ゲームセンターCX #212 「オリビアのミステリー」★2 http 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ゲームセンターCX #233 「F-ZERO X」 ★1 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1486044200 ゲームセンターCX #233 「F-ZERO X」 ★2 [無断転載禁止]©2ch.net http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1486050355/ ゲームセンターCX #234 「PIZZA POP!」 ★1 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1487252135/ ゲームセンターCX #234 http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1487251557/ ゲームセンターCX #235 「SUPER魂斗羅」★1 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1488463695/ ゲームセンターCX #235 「SUPER魂斗羅」★2 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1488468904/ ゲームセンターCX #238 「熱血硬派くにおくん」★1 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1493903696/ ゲームセンターCX #241「スプラッターハウスPART2」★1 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1497533927 ゲームセンターCX #241「スプラッターハウスPART2」★2 http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1497540565/ ゲームセンターCX #242 「スプラッターハウスPART2」(後編) ★1 http //himawari.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1499348030/l50 ゲームセンターCX #242 「スプラッターハウスPART2」(後編) ★2 http 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//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1506143166/ ■2018 ゲームセンターCXを楽しむスレ 33シーズン http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1534051866/ ゲームセンターCXを楽しむスレ 34シーズン http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1539693527/
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http //megalodon.jp/2010-0319-0239-27/kyushu.yomiuri.co.jp/news/national/20100318-OYS1T00702.htm 能古島の女性遺体、切断用に新品刃物準備か 週間ニュース 九州発 YOMIURI ONLINE(読売新聞) 県警は、犯人が事前に刃物を準備した計画的な犯行の可能性があるとみて、諸賀さんの失跡前を中心にホームセンターなどで購入者を調べている。 (2010年3月18日 読売新聞) http //megalodon.jp/2010-0319-1232-51/news24.jp/articles/2010/03/19/07155633.html 福岡切断遺体 2種類の刃物を使用か 日テレNEWS24 3月19日 11 53 警察は、ホームセンターなどで刃物の購入記録を調べるなどしている。 http //megalodon.jp/2010-0322-1300-01/www.asahi.com/national/update/0321/SEB201003210074_01.html asahi_com(朝日新聞社) 3月22日8時0分 県警は、福岡市内のホームセンターなどで失跡前後に刃物を買った人物がいないか聞き込みを続ける http //megalodon.jp/2010-0322-1812-24/www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00174011.html FNNニュース 福岡・能古島女性切断遺体事件 女性の携帯電話に不審な通話履歴なし 捜査関係者によると、諸賀さんの遺体の切断には、複数の鋭利な刃物が使われていたという。 警察は、諸賀さんの自宅近くのホームセンターで刃物の購入履歴を調べるなどしている。 (03/22 17 23 テレビ西日本) ?id=9.jpg ndlpass=news 動画→pass news http //megalodon.jp/2010-0413-1903-06/kyushu.yomiuri.co.jp/news/national/20100413-OYS1T00214.htm 両腕遺棄のポリ袋特定、販売記録を捜査 週間ニュース 九州発 YOMIURI ONLINE(読売新聞) 両腕が入っていたのは、容量70リットルのポリ袋だったことが関係者への取材でわかった。 福岡県警は、同型のポリ袋が同区内のホームセンターなどで売られていることを確認しており、諸賀さんが失跡した3月6日前後の販売記録を照会し、不審な人物が購入していなかったかどうか調べている。 (2010年4月13日 読売新聞) http //megalodon.jp/2010-0415-0624-58/mainichi.jp/seibu/news/20100414sog00m040002000c.html 事件:博多・女性遺体発見あす1カ月 物証乏しく捜査難航 - 毎日jp(毎日新聞) 4月14日3時0分 今月9日には福岡競艇場(同市中央区)と博多湾の隔壁付近でポリ袋に入った諸賀さんの両腕が見つかった。 袋は大量に流通するごみ袋で、指紋は検出されていない。 腐敗状況などから、胴体の一部と両腕は同じ時期に遺棄されたとみている。 「証拠隠滅しようとしたのだろう。事件の立証に必須の現場の特定すらできていない」。 捜査関係者は「バラバラ殺人」特有の物証の少ない捜査の難しさを指摘する。 4月14日 http //megalodon.jp/2010-0415-2048-30/news.rkb.ne.jp/rkb_news/archives/015179.html RKB LOCAL NEWS 「電動ノコギリ」で切断か 4/15 19 27 これまでに見つかった遺体の司法解剖の結果、骨の切断面は電動ノコギリのような工具で、一度に切断されたとみられる特徴があることが、捜査関係者への取材で分かりました。 警察は、福岡市内のホームセンターなどで、電動工具の販売記録を調べ、不審な人物の割り出しを進めています。 http //kyushu.yomiuri.co.jp/news/national/20100915-OYS1T00160.htm 女性切断遺体発見から半年、物証乏しく捜査難航 週間ニュース 九州発 YOMIURI ONLINE(読売新聞) 捜査本部は、量販店で刃物やポリ袋の販売記録を調べたが有力な手がかりはない。 (2010年9月15日 読売新聞)
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MAP ゲームセンターF1 ゲームセンターF2 ゲームセンターF3 ゲームセンターF4 1Fに亀の扉 3Fに帰還、回復の泉、闇の館、黒魔術の館 4F左上に虎の鍵 出現敵 名前 種族 Lv HP MP 強さ 体力 魔力 速さ 弱点 耐性 無効 スキル 備考 フリッパー 霊獣 13 160 63 7 7 10 4 炎 破魔 冷気魔力 ブフ ディアタルンダ 水玉たん 物霊 10 136 35 8 7 5 10 雷 物理魔力 呪殺神経 ブフ マハブフメディア デカラビア 妖虫 11 136 76 5 6 13 7 魔力 - 冷気呪殺 ドルミナー ファーズ 奇人 11 168 61 5 10 10 6 雷 炎 神経破魔 デスタッチ ディアマハラギ ♂ イビルキッス 魔女 8 120 53 5 7 9 7 風 冷気魔力 破魔 ドルミナー ブフディア 怪しいキスマリンカリン ♀ ノスフェラトゥ 怪人 9 112 49 7 5 8 5 冷気 炎 破魔 アギマクンダ ♂ コウチク 妖女 11 160 61 7 9 10 5 呪殺 雷 破魔魔力 - ♀ アブドゥール 狂人 9 128 59 5 7 10 7 呪殺 炎 波魔魔力 アギ 応援タルンダ ♂ コカトリス 妖鳥 10 136 30 9 7 4 10 神経 - 冷気波魔 羽ばたきブフ ボス 名前 種族 Lv HP MP 強さ 体力 魔力 速さ 弱点 耐性 無効 スキル 備考 アレイスター 妖鬼 25 ? ? 10 13 12 10 ? 風 ? 烈風破 ファイアブレス催眠ガス
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注意点及びデッキ編成条件MHIゲームセンター対戦台 連戦台 大会戦 闘技場通常戦 勝ち抜き戦 闘技大会戦 裏闘技場通常戦 勝ち抜き戦 闘技王決定戦 英雄戦(2周目以降から) 注意点及びデッキ編成条件 フールミル、フールティアスでの報酬UP有効 重要アイテム及びバトルカードは不可能 ゲームセンターの大会と闘技場の全てのバトルでは配下のカードは基本的に毎ターンHPが全回復する 1ターンで倒されない高HPのカードやダメージ半減のカードが役に立つ他、回復させなくなる猛毒を与えるカードが猛威をふるう 大会は連戦なので3つ別のデッキを組んでおくとよい リーダーカードは編成条件から除外される (攻撃力5以下条件戦でもリーダーは攻撃力不問など) 編成条件の『種族』に純が付くと、指定された種族のみを持つカードが対象になる(指定以外の種族も持つカードは対象外) MHIゲームセンター 日曜日に大会(3連戦) 勝ち抜くと翌日(2章クリアだと4章以降)購買に6種類の学生カード入荷 特に冷静な女子学生と番長女子学生が死歌相手に有用 ※3章突入で消滅なので2章までにクリアすること 対戦台 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 リュカアース 20枚デッキ 銅貨 ゲオテット 20枚デッキ 銅貨3枚 歪秤の鳥娘 20枚デッキ 銀貨2枚 インテリ学生 20枚デッキ 青竜メダル スポーツ部学生 20枚デッキ 朱雀メダル 冷静な女子学生 20枚デッキ 白虎メダル 不良女子学生 20枚デッキ 玄武メダル 樋口 海斗 20枚デッキ海斗使用不可 携帯ゲーム機Ⅱ 出現時期:鳴海が仲間になった後の自由行動時二章土曜日まで 北河 アカリ 20枚デッキアカリ使用不可 体操用ボール だの様(魔神ハイシェラ) - 気合襷 出現:アペンド01 連戦台 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 腕っ節学生 20枚デッキ あんぱん なかよし女子学生 20枚デッキ 水色栄養剤 インテリ学生 20枚デッキ 生薬・小 大会戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 冷静な女子学生 20枚デッキ 女神の雫 インテリ学生 20枚デッキ 血廉の滴 番長女子学生 20枚デッキ スノラH 闘技場 ルートによるが4章から闘技場が出現 天使√で学園で『闘技場入会証』を取り忘れても、4章のサラミス骨港南部にて入手可能。 闘技大会戦制覇でゲーマー店員が出現、再度闘技場へ訪問すると裏闘技場に挑戦可能になる。 ターン制限戦は周回イベントon必須、各種縞パン戦は更にアダルトDVDイベントクリアが出現条件。 通常戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 磁粒歪鬼 制限なし 歴戦の指輪 悪魔キルラウグ 制限なし 砦の指輪 オストダール 制限なし スノラH 天使ナルザエル 制限なし マースティア 迎撃ユニット 制限なし マルウェンの指輪 ゲーマー店員 制限なし ゲーマー店員 フールミル不可&山札0敗北 魂の大狩人 全『天使』使用不可・『危険種』使用不可 ブルー縞パン アペンド034ターン経過で敗北 塵を掻き集めるモノ コスト2以下・『危険種』使用不可 ピンク縞パン アペンド036ターン経過で敗北 死歌で惑わすモノ 支配力1以上・『危険種』使用不可 グリーン縞パン アペンド035ターン経過で敗北 宵闇を翔ける端女 過去作カード不可・編成最大枚数15 宵闇を翔ける端女 ver2.012ターン経過で敗北 コツミヤノコトハ 過去作カード不可 コツミヤノコトハ ver2.03ターン経過で敗北 勝ち抜き戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 天使ジヴェル 制限なし 桃色のレオタード コン・エグゴル 制限なし スレッジハンマー ナトルディアス 制限なし 名刀・兼定 天使マウハザ 制限なし 瓶底眼鏡 淫魔マカト 制限なし フィギュアL 闘技大会戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 迎撃ユニット 攻撃力5以下 水色栄養剤 ラメダ=マハル 全『人間』使用不可※人間/怪物なども不可 フィギュアS 強欲の聖学者 『人間』のみ使用可 闘技王の証 フールミル不可 裏闘技場 闘技王決定戦制覇&ゲーマー店員撃破で獣耳受付嬢が出現 通常戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 私怨の亡霊 『天使・悪魔』使用不可 軍神の指輪 融滅の譜女 城壁の指輪 コトガノ超獣種 『人間』のみ使用可 スノラH+1 試作CT兵1035号 マリアハート 死霊歪魔デールマル マルウェンの首輪 獣耳受付嬢 なし 獣耳受付嬢 フールミル不可 勝ち抜き戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 グレーターデーモン 『天使・悪魔』使用不可 携帯ゲーム機Ⅱ 力天使ワルフメイア 預言書 殺魔のオドリコ 『人間』のみ使用可 聖なる腕輪 冥府のテングサマ Sミスリア鋼 告死悪魔ベルサール フィギュアM 闘技王決定戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 大天使ラメダ=アクト コスト3以下 フィギュアV 厳つい店員 『天使・悪魔』のみ使用可※種族が天使、悪魔、天使/悪魔 厳つい店員 フールミル不可 栄傑の黒騎士 HP10以下 会員証 フールミル不可 英雄戦(2周目以降から) 獣耳受付嬢を撃破後、店で英雄戦チケットを購入すると挑戦可能になる。 英雄戦はリーダー固定 フールミル、フールティアスでの報酬UPも不可能 複数の編成条件を組み合わせてデッキを作って置くと便利 【人間使用不可】 【天使と悪魔のみ】 【人間のみ】【コスト3以下】【HP10以下】 英雄戦は連戦ではないが天使、悪魔、怪物(無機)の3つを作り微調整していくと手間が少しはぶける 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 中級悪魔ヴァザ 攻撃力3~10 トイフチャスト フールミル不可 錬成可能アイテム 上級悪魔キノールラザ コスト4以下、『怪物』のみ使用可 銀の足枷 フールミル不可 睡魔女王シェヒラ HP3~13、『悪魔』のみ フローラル香 フールミル不可 歪魔エルンスト 支配1以下 黒のロープ フールミル不可 錬成可能アイテム 魔人ギレゼル コスト4以下、学生ヒロイン使用不可 冥界の魔槍 フールミル不可 大天使メヒーシャ HP4~9、攻撃3~9 裁きの神槍 フールミル不可 錬成可能アイテム 能天使ルファディエル 攻撃10以下、純『天使』のみ使用可 賢者の杖 フールミル不可 錬成可能アイテム 能天使ラグタス コスト4以下、『無機』のみ使用可 神聖の鈎爪 フールミル不可 錬成可能アイテム 仙崎龍司 支配1以下、攻撃8以下 二刀・我流天晴 フールミル不可 購入可能アイテム 仙崎秀哉 コスト5以下、全『人間』使用不可 エウシュリティア フールミル不可 錬成可能アイテム