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登録日:2012/05/03(木) 01 52 56 更新日:2024/05/30 Thu 08 08 43NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BOOST PSP ゲーム ダンボール戦機 レベルファイブ レベルファイブきたない 完全版 完全版の完全版商法 完全版商法 批判殺到 残念ゲー 2011年11月23日にレベルファイブからPSP専用ソフトとして発売されたダンボール戦機の『完全版』。 完全版だけあり、追加要素も多く前作からセーブデータの引き継ぎが可能。 新要素は、イプシロン等を筆頭とした新LBX・新パーツや新必殺ファンクションの追加。 更に前作で仲間にできなかったキャラを10人仲間に出来るようになっている。 武器そのものの追加は無いものの片手銃を両手に装備する『二丁拳銃』と剣を両手に装備する『二刀流』の新スタイルを実装。 ランキングバトルにも裏ランキングが解禁され更なる高みを目指す事が可能に。 また、『ダンボール戦機』と『ダンボール戦機W』の間を繋ぐ番外シナリオ「エピソード0」も収録されている。 この他にもパーツのマイセット登録が可能なったりとシステム面も大幅強化。 まさに完全版の名にふさわしい出来と言えるだろう。 …と言いたいが実際はそこそこな残念ゲー。 そもそも前作の発売から半年程度で完全版発売というあからさまな完全版商法な時点でそれなりに批判はあったのだが、肝心の内容のほうも完全版というにはかなり微妙な代物。 まず前作からの引き継ぎだが、完全に引き継がれるのは図鑑やカード等のサブ的な要素のみで肝心の集めたパーツやお金、レベル、ストーリー等はほぼ最初からスタート。 ストーリーも含めて全て最初からやり直しに近い形になる。 一応パーツはポイントに還元されるものの、その変換レートはかなり低く、元のパーツを取り戻すには圧倒的に足りない。 正直、前作をやりこんだ人程ショックを受ける仕様。 新LBX等も入手が難しく、裏ランキングバトルもレベルやHPが更にインフレしだしより理不尽度が上がっただけという手抜き仕様。 番外シナリオ「エピソード0」も僅か10分~5分程度で終わる低ボリュームで話の内容そのものの評価も低め。 これだけ追加要素が残念なのに前作で不満が多かった点(微妙なロード時間や味方AIのアホさ、パーツ性能の平坦さ等々)はほとんど改善が見られないという有り様。 一応ゲームとして破綻してはいないのでクソゲーという程ではないのだが、ダンボール戦機ファンとしてはなかなかに残念な出来としか言い様が無いだろう。 しかしそんな残念な仕様ながらアニヲタとして大変高く評価すべき点が一つだけ存在する。 それは 我らがアイドル三影ミカちゃんや矢沢リコちゃんが仲間に出来、なおかつ操作可能 になった事。 生粋のアニヲタならこれだけで買う価値があると言えるだろう。 …もっとも、仲間になるのはクリア後と遅いうえあまり喋ってくれないのだが。 ちなみに2012年7月には『爆BOOST』という新たな完全版が発売。 つまり『完全版の完全版』を出すという意味不明な暴挙に。 しかもハードはニンテンドー3DS。なんと別ハードである。 汚いなさすがレベルファイブきたない …発売時期的に本命は3DSだったという可能性もあるものの、完全版商法的に非難を浴びやすい要素を大量にやらかしてるのは気のせいだろうか? 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レベルファイブ版サルゲッチュ3 -- 名無しさん (2014-02-15 15 33 22) 今BSでやってるアニメ再放送みてゲームやりたいと思ったけどPSPならこれでいいのん? -- 名無しさん (2014-09-22 16 25 51) ↑多分な、前作エンディングのリトルスマイルは入ってないから注意 -- 名無しさん (2014-09-23 14 44 11) ↑結局中古480円で買った。中々楽しめるな。完全版の被害にあわなかったからだろうけど。パスワードのオーディーンとか作って進んでる -- 名無しさん (2014-10-06 14 33 24) 新しく始めるなら基本完全版のがいいからな。 -- 名無しさん (2014-10-06 15 13 13) 爆BOOSTが3DSだったのは、もともとは3DSがハードになる予定だからだったような。Wは兎も角WARSは3DSだったし -- 名無しさん (2018-12-31 13 06 42) 別ハードへの移植自体はむしろ良くね?問題は1年も経たずににソフトを乱発した事であって。 -- 名無しさん (2018-12-31 13 23 07) ↑2 ダン戦無印当時また3DSは出てないぞ -- 名無しさん (2024-05-30 08 08 43) 名前 コメント
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アポロゲームセンター沖州 最寄り駅 JR高徳線 徳島駅 アクセス 徳島駅からはバスで「沖州・南海フェリー」行きに乗り、「末広4丁目」停留所で下車。沖州橋を渡り、ケーズデンキ徳島本店の前。 設置台数 6台 予習6問×3周保障 所属プレイヤー テンシン@セリオス 黄玉賢者 ジュジュ@シャロン 天青賢者 2QUARK@ヤンヤン 紫宝賢者 SAT@ユリ 天青賢者 イノコMAX@セリオス 黄玉賢者 ハトよめ@シャロン 紫宝賢者 CRROSY@ユリ 天青賢者 むる@マラリヤ 紫宝賢者 ちーふ@ヤンヤン 紫宝賢者 DARWIN@ラスク 黄金賢者漆段 ややいやし@マラリヤ 白銀賢者玖段 LANDM@タイガ 白銀賢者陸段 うたげのあと@サンダース 白銀賢者肆段 ーHEROー@アロエ 白銀賢者初段 はぐたん@アロエ 青銅賢者玖段 バンチョー@カイル 青銅賢者捌段 もん@タイガ 青銅賢者漆段 エドワード@セリオス 青銅賢者陸段 アエンヤンマ@クララ 青銅賢者伍段 DUNE@レオン 青銅賢者肆段 こずえ@シャロン 青銅賢者参段 アークティカ@ヤンヤン 青銅賢者参段 あやなスキー@シャロン 青銅賢者参段 エリーゼ@シャロン 青銅賢者参段 カヲル@カイル 青銅賢者初段 しのらん@ユリ 青銅賢者初段 EYEBIS@アロエ 青銅賢者初段 クロードQ@カイル 大賢者拾段
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高知県 高知市 住所高知県高知市帯屋町1-13-21 交通とさでん交通伊野線 堀詰駅 料金1クレジット100円 ビデオゲームコーナーにて特定タイトルの時間帯及び終日貸し切りチケット販売あり(300円~) 設置タイトル怒首領蜂大往生音声なし ALL.Net P-ras MULTI2カラドリウスAC アンダーディフィートHD+ ゲーセンラブ。-プラス ペンゴ!- VER.B NESiCA×Live 対戦台 1P側音声なしクリムゾンクローバー for NESiCA×Live 斑鳩 for NESiCA×Live 雷電III スコア記録あり 雷電IV for NESiCA×Live 赤い刀・真 for NESiCA×Live トラブル☆ウィッチーズAC -アマルガムの娘たち- 星霜鋼機ストラニア NESiCAxLive シングル縦 ※店員への変更希望が必要。通常は対戦台で稼働しているクリムゾンクローバー for NESiCA×Live 斑鳩 for NESiCA×Live exception 雷電III 雷電IV for NESiCA×Live 赤い刀・真 for NESiCA×Live スペースインベーダー トラブル☆ウィッチーズAC -アマルガムの娘たち- 星霜鋼機ストラニア HOMURA 営業時間平日 10 00~25 00 土日祝 9 00~25 00 駐車場なし TEL不明 URLなし 地図GoogleMaps 備考元トイズ帯屋町店トイズかつらしま店のタイトルもそのままスライドしている模様 法改正後から店内全面禁煙 他設置タイトルは『パワースマッシュ』『子育てクイズ マイエンジェル2』『上海3』『KOF2002』『タイムクライシス3, 4』『HOD SD』『北斗の拳』など 全体的に筐体の状態があまりよろしくない レビュー記事 http //takemoto1977.blog.fc2.com/blog-entry-1870.html 最終更新日2021/07/22 09 05 13
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ゲームセンターCX 有野の挑戦状 【げーむせんたーしーえっくす ありののちょうせんじょう】 ジャンル ゲームinゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル) 開発元 インディーズゼロ 発売日 2007年11月15日 定価 5,040円 判定 良作 フジテレビ関連作品リンク 概要 ストーリー 内容 収録ゲーム その他のモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 CSのテレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップしたレトロゲーム風ミニゲーム集。 ストーリー 「ゲームセンターCX」で挑戦に失敗した有野課長の無念の思いがDSに宿り実体化した「ゲーム魔王アリーノー」によって、プレイヤーは子供にされ、80年代に飛ばされてしまう。 現代に帰るためにはアリーノーから出される挑戦状を全てクリアしなければならない。 内容 全部で8種類の「ファミコンっぽいゲーム」が収録されている。 最初は「コズミックゲート」しか遊べないが、挑戦状を一つのゲームにつき4種類クリアするごとに、新しいゲームが登場しプレイできる。 挑戦の内容は「特定のステージをクリアする」「特定の技を発動させる」「目標スコアを達成する」など、ゲーム内で特定の条件を満たすものとなっている。 あくまで「ファミコンっぽい」だけでグラフィックやサウンド、演出などは2007年相応。画面が綺麗で、操作性も良いため遊びやすい。 プレイヤーは過去の時代の有野少年の家でゲームをプレイしているという設定。有野少年はプレイ中にいろいろ話しかけてくるため、友達の家でゲームをプレイしている気分になる。 作中には「ゲームファンマガジン」(以下、作中の略称に倣いゲーファン)というゲーム雑誌が存在し、ゲーム本編のストーリーを進めると新しいものが発売され読めるようになる。雑誌内では攻略のヒントや多くの裏技が紹介されていてプレイヤーの助けとなる。番組のスタッフが編集者として登場するネタも。 収録ゲーム コズミックゲート 「ギャラクシアン」を彷彿とさせる1画面のシューティングゲーム。特定のアイテムを入手してパワーアップしたり、特定の敵を倒すとワープゾーンが出現するといった要素もある。 からくり忍者ハグルマン 「忍者じゃじゃ丸くん」に似たアクションゲーム。開けると同じ色の扉が開き、攻撃にもやり過ごしにも使えるからくり扉を活かし、アイテムでハグルマンや手裏剣を強化したり、仲間の助けを得て各ステージにいるボスキャラを倒して進む。 連続踏み、扉に隠れたボスを出すことによるタイムボーナス、隠しアイテムなどのスコアアタックも魅力。 『二周で真のクリア&二回食らうとアウト』は「魔界村」から着想した有野が提案したルール。 ラリーキング 真上視点で車を動かすレースゲーム。コースを二周するのが目的だが、車には耐久力ゲージが存在し壁や他車にぶつかると減る。ゲージがなくなったり、ゴールしても順位が低い場合はゲームオーバー。 どことなく「F-ZERO」を見下ろし型にしたようなゲーム。ドリフトやターボの要素も存在し、車のような挙動を楽しむ事ができる。 ちなみに主人公の「マーサー・アリオ」は有野の考案。マリオと魔界村のアーサーの名前を混ぜたもので、イラストも顔はアーサー・体はマリオとなっている。 スタープリンス 縦スクロールシューティングゲーム。アイテムをとることでショットの軌道を変えられる。ステージ各所にさまざまなボーナスも隠されている。 ショットボタンを押しっぱなしにする事でバリアを発生させそれを反撃に使える、アイテムを撃ってボムに使えるなど、レトロゲーム風にしてはただ撃って敵を撃破していくだけでない戦略性がある。スコアアタックもアツい。 現実のハドソンSTGのように連射が得意な名人が登場したり、連射コントローラーが使えたり、出場は出来ないが公式試合があるというネタもある。 ラリーキングSP ラリーキングのガワ替えゲームで、障害物が増え難しくなっている。 『「井の吉製麺」と「ゲームファンマガジン」とタイアップした、懸賞で手に入る非売品バージョン』という設定で、コース各所に商品名が書かれた看板があったり、コースクリア後にラーメンのCMが入ったりする。 現実にもかつて永谷園と「マリオブラザーズ」シリーズだったり、カップ麺「アルキメンデス」と「グラディウス」といったタイアップはあったので、それのパロディと思われる。 からくり忍者ハグルマン2 前述のハグルマンの続編。基本システムは前作と変わらないが、ステージが広くなり難易度はかなり上がっている。 こちらも初代の大ヒットを受けて、やり込んだプレイヤーに向けた高難易度作品としてリリースされた「スーパーマリオブラザーズ2」のパロディと思われる。 ガディアクエスト 「ドラゴンクエスト」のような王道ファンタジーRPG。出てきたマークにより攻撃力が変動する「アタッキングマークシステム」や、特定の敵をガディアとして仲間にできる独自のシステムがある。 仲間が三人なのは「ドラゴンクエスト2」、一部モンスターのグラフィックは「Wizardry」、そして発売延期など、ネタも豊富。 からくり忍者ハグルマン3 ハグルマンシリーズの3作目だがシステムはがらっと変わり「忍者龍剣伝」のようになった。内容は広大で複雑なステージを探索し、アイテムを購入しながらボスにたどり着き倒すというアクションゲーム。つまり、メトロイドのような探索型アクション。 落ちる床、連続ジャンプ、ノックバックによる落下など、「有野の挑戦」で実際に課長が苦戦させられたギミックが多数登場。まるで自分が「有野の挑戦」をしているかのように遊べる。理不尽なクソゲー部分は端折られている。 その他のモード やりこみモード 4つの挑戦状をクリアしたゲームは本編とは別にここでプレイできる。本編で使えた一部の強力な裏技(無敵、ステージセレクト)は使えなくなり、本編とはセーブデータが別物。 評価点 80年代のテレビゲーム流行期を表現したバリエーション溢れるゲーム シューティング、アクション、レース、RPGと一通りの人気ジャンルは網羅されており、どれも元になったゲームはあれど、オリジナリティかつやりごたえがあり、一つ一つのゲームを商品単体として見てもクオリティが高い。 ゲームの一つ一つどれもしっかり作り込まれており、ゲームinゲームであることを忘れてしまうほど夢中になることも。特にスタープリンスは弾幕シューティングならではの爽快感も相まってやり込んでしまう中毒性がある。 BGMも良曲揃い。解禁条件付きでサウンドテストも用意されている。 ゲーファンの特集や攻略情報でゲームを攻略できる 今でこそネット文化が普及し、Wikiで調べれば解決する現在の攻略法だが、攻略本が発売されるまでは口コミやゲーム雑誌の情報を頼りに攻略していた当時の雰囲気を掴める。便利になりすぎた反面、情報過多の現在において、ゲーム雑誌の情報を頼りに頑張って攻略するという今では中々味わえないプレイスタイルを楽しめる。本作の攻略Wikiも調べれば存在するが、まずは自力で攻略法を探し出すのも一興だろう。 攻略情報に限らず、ゲームライターの記事や質問コーナーが実際のゲーム雑誌の記事を雰囲気を醸し出してる。思わずニヤリとしてしまうだろう。さすがにゲーメストの誤植ネタまでは取り入れなかったようだが。 また、裏技の情報が入手でき、苦手なジャンルのゲームであっても活用すればかなり楽になる。 解禁したての挑戦で役に立つ裏技は、最新の雑誌に載っている傾向にあるので、ほとんどのゲームではさほど苦労しない(例えば、「後半以降のステージをクリアする」挑戦が出るタイミングで、雑誌にステージセレクトの裏技が掲載される)。 特に高難易度であると想定されたスタープリンス及びラリーキングには、無敵技や敵マシン全消去と言う強力な裏技が用意されている。 また、説明書もデザイン・内容共に再現度が高い。 雑誌共々、ゲームの攻略に役立てるだけではなく、読み物としても充分楽しめる。 友達と一緒に遊んだ感覚にさせてくれる、有野少年の存在 有野少年が友人となり、遊んでる側で応援してくれたり助言をくれたり、他のゲームを遊ぶ前に有野母に注意されたりと、友達の家で遊ぶ感覚がよく表現されている。またゲームセンターCX内の発言も喋ってくれたり小ネタも充実している。 ただし、必ずしもこれらが良い方向に向かっているわけではないが……(詳細は問題点にて) 番組ネタが豊富 「ゲームセンターCX」のキャラゲーでありながら、収録ゲームに番組要素はほとんどない(皆無なものもある)。 そのかわり、有野少年とのやり取りやゲーファン内にファンならニヤリと来るような番組ネタが仕込まれている。この辺りの作り込みも上質。 ファン要素が番組ファンでないプレイヤーの邪魔にならない構成は秀逸。 そもそも 「ゲームをプレイしていて、有野少年にリアクションを取られる」 という状況は 「番組で、有野課長のプレイにリアクションを取る視聴者」 と同じ構図である。 そっくり立場が逆転していて、有野の気分を体験できる。この着眼点は斬新かつ面白い。 問題点 ラリーキングSP・挑戦3「スタートブーストを成功させろ!」で詰む危険がある。 ゲーファンで説明されている、スタートブーストのタイミングがやや不適切で、ハマると一向にクリア出来ない。 ネットでタイミングを調べてしまえば何てことのない話だが、ゲーム雑誌を頼りに攻略することが評価点の本作でそれはコンセプトが破綻してしまっている。 【攻略バレ】 誌面では「シグナル3と2の間でアクセルを踏む」となっているが、より正確には「シグナル2の直前に踏む」が正解。 挑戦のパスが出来ない ゲーム1本ごとに、4つの挑戦をクリアしないと次のゲームがプレイ出来ない。 難易度はほどほどとはいえ「コズミックゲート」「ラリーキング」は多少テクニックが必要。プレイヤーの苦手なジャンルだった場合や、未解禁のソフトを早く遊びたい場合には辛い。 次回作及び「1+2 REPLAY」では、アリーノーに電話を掛けることで、パスできるように改善された。 一部ゲームの作りがやや粗い。 からくり忍者ハグルマン ハマり要素がある ラストステージで雑魚敵を全て倒した時に、ハグルマンがダメージを受けた状態で、同じ段にずっといると現れるヒトツメが珍幻斎の左下に発生すると、ハグルマンが強制移動するためにヒトツメにやられて即死なんて事が起きる。ステージの構成上、最下段にヒトツメが発生する確率も高い。 巻物について ハグルマンと同じ段の敵を一掃するからくりケーン、画面内の敵を全て怯ませるゼンマイちゃん、画面内の敵を一掃する小梅と、性能差が大きい。 怯ませてから連続踏みで高得点と言うテクニックがあるため、ハイスコアを目指すならゼンマイちゃんも有効なのだが、ケーンは完全に小梅の下位互換。そしてどの色の巻物が出るかは完全に運次第。 3つ目の巻物を拾った瞬間に即時発動するため、システム自体がそもそも使いにくい。 からくり忍者ハグルマン3 セーブポイントが少ない セーブがステージクリア時のみ。 つまりクリアするまで中断できない。 さすがに「メトロイド」や「悪魔城ドラキュラ」ほどの長丁場ではないにしろ、 探索型のゲーム(しかも携帯機)でステージ中にセーブポイントが無いというのはかなり痛い 。 特にエピソード3がキツく、更にギアをコンプリートしようとすると物凄く苦労する。比較的序盤にある某ギアを取るには赤いブロックを壊すギアが必要だが、その赤いブロックを壊すギアは後半の店にある。しかも部屋の繋がりが結構ややこしいため、買ってまた戻るのは結構な手間。 ハグルギアについて 「3種類のサイズから、それぞれ一個ずつ装備可能」という仕様で、ゲームファンマガジンで絶賛されているほど好みのカスタマイズは出来ない。特にカタナ強化系のギアはほぼ死に装備。 「ネオ◯◯ギア」というハグルギアは、万一出現させてから取りこぼしてしまうと再入手が出来ない。ここで前述のセーブポイントの少なさが響いてくる。 その他 ボス5体のうち4体は、見た目や攻撃が殆んど使い回し。しかも攻防共に単調でつまらない。また、ホバリングギアを装備しているとハメ殺しされる場合がある(*1)。 ストーリーも、シリアスな雰囲気をアピールしていた割にあっさりしすぎている。新キャラ・ハグルマンレディの設定も突飛。 挑戦をクリアする度にステージ1の最初からスタートさせられる。これまでのゲームと違い、ランダム性がほぼなく、テクニックも要求されないため作業感がかなり強い。 アイテムの巻物を取得すると仲間が助けに来るが、有効な場面が極めて少ない。相変わらずタイミングも選べず、テンポも悪くなるなど進化していない。 ガディアクエスト 戦闘中のメッセージが自動送りではない ほぼ連打になってしまい、頑張りどころでもないのに疲れやすい。 道具を売る時、毎回気に障るコメントをされる 武器屋だと「なんだかキズがついてるな…」、道具屋だと「なんだこりゃ?ひどく汚れてるな…」という内容。 挑戦4が、他のゲームの挑戦と比べてかなり時間がかかる 「デモンズダンジョンB4Fのボスを倒せ!」というもので、真面目に育てて強化しないと勝てない。 ボスを倒してセーブすることがクリア条件のため、その後のプレイは続きからできるので、努力が無駄になることはないのが救い。 「ハグルマン2」「ラリーキングSP」は無印版とあまり変わっておらず、どうしてもかさ増しに見える。 ネタとしてはよく出来ているが、特にラリーキングSPはゲーム性の変化が少なく、蛇足感がある。 このため、本作の収録ゲームは実質6本。 それでいて挑戦もあるためプレイ必須。本編に入れず、おまけ要素に留めて欲しかったところ。 有野少年の声のON、OFFを切り替える事が出来ない。本編では常時ON、やりこみモードでは常時OFFとなる。 セリフのパターンがそれほど多くない上に、眠さをアピールしてプレイヤーのやる気を奪う、唐突にゲームと無関係なことを話し掛けて集中力を削ぐなど、有野のファンでない人にとっては相当に鬱陶しい。 逆にファンがやり込みモードを遊ぶと有野の声がないため寂しいことになる。記録はやり込みモードにしか残らない。 続編では台詞のパターンがかなり増え、ONOFF切り替えも実装されている。また、1+2REPLAYでは1でもONOFF切り替えが出来るよう改善された。 「やり込みモード」で特定要素の回数が一定に到達すると★の数で評価してくれるのだが、その設定が適当すぎる。得られるのは評価とそれに伴った称号だけでそれ以外の特典はないので、気にしなければ良いといえばそれまでなのだが。 全評価★5を得るためには1,000回ゲームオーバー、10,000回リセット(*2)などが必要。相当な作業になるしゲームオーバーの方は狙っても厳しい。その割に、プレイ時間の評価に関しては60時間という割と現実的なプレイ時間で★5に到達する。 Aボタン、Bボタンを押した回数で★5を取るにはそれぞれ100万回が必要と、これも途方もないノルマ。上の2つと違い狙わずともプレイし続ければ溜まっていくので、★4の10万回あたりまでは比較的なんとかなるのだが、そこからいきなり10倍は厳しい。 最後の挑戦「ゲームをすべてクリアせよ」を出現させると雑談がプレイ中は「話しかける暇があったらさっさとクリアしろ」と言われ、プレイしてないと「挑戦忘れた?」以外は一切喋らなくなってしまう。 次作ではすべての雑談からランダムで喋ってくれる。 総評 全体的に非常に丁寧に作られた良作。8ビット機や16ビット機時代なら1本のソフトとして出せるレベルのゲームばかりなので、ボリュームも十分。 難易度にばらつきがあるなど細かい欠点はあるものの、一つのゲームとしての完成度は大変高い。実在するゲームのパロディ的要素もあり、当時のゲームが好きな人なら楽しいだけではなく、懐かしい感覚も味わえる。 余談 テレビ番組とのタイアップゲームとしてはかなりのヒット作。10万本以上売れている。元の番組がゲームを扱っているためゲームとの相性が良かったとも言えるが、単純に「有野課長や番組スタッフがキャラとして活躍するゲーム」としなかったのも成功の要因だろう。 海外では『Retro Game Challenge』のタイトルで発売されたが、英語版Wikipediaによると海外での売上はやや低調だった様子。 ゲームファンマガジンの顔写真では番組ADがアメリカ人に差し替えられている。 ゲームも調整されており、ラリーキングとラリーキングSPのクリア条件はステージセレクトなしでクリアしなければならない。 続編が発売されている。そちらの内容は『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』の記事を参照。 なお今作は発売元がナムコレーベルだったのに対し続編以降はバンダイレーベルに変更された。おそらく限定版収録DVDでプレイされているゲームタイトルの版権都合と思われる。 リマスター版『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』が2024年2月22日発売された。ハードはNintendoSwitch。 タイトル通り2とのカップリングになっており、新たに『ダウンタウン熱血物語』モチーフのベルトスクロールアクションゲーム「炎の格闘サラリーマン ヤッタロー」が新規追加された。 他にもオンラインランキングの追加や、1にギブアップ機能の追加などの追加要素がある。
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第1シーズン(2003/11/4 - 2004/5/30) # 有野の挑戦 クリエイターインタビュー 特集 #1 たけしの挑戦状 西角友宏/齋藤晃 タイトー #2 アンジェリーク トロワ シブサワ・コウ(襟川陽一)/友池隆純 コーエー #3 鉄騎 稲船敬二/小林裕幸/稲葉敦志 カプコン #4 ROOMMANIA#203 広井王子 セガ #5 スターフォース さくまあきら ハドソン #6 アストロロボSASA 薗部博之 エンターブレイン #7 ギャラガ 遠藤雅伸/岩谷徹 ナムコ #8 ドアドア 中村光一/冨江慎一郎 チュンソフト #9 イー・アル・カンフー/グラディウス/ハイパーオリンピック 高塚新吾/山岡晃 コナミ #10 スーパーマリオブラザーズ/スーパーマリオブラザーズ2 坂本賀勇 任天堂 #SP スーパーマリオブラザーズ2 田尻智 温泉ゲーム紀行〜箱根を訪ねて〜 第2シーズン(2004/10/20 - 2005/3/16) # 有野の挑戦 たまに行くならこんなゲームセンター この人に会いたい 特集 #1 アトランチスの謎 阪急デイリーショッパーズ屋上 岡本吉起 ディスクシステム #2 チャレンジャー 阪急デイリーショッパーズ屋上/トライ アミューズメントタワー KUBOKEN ジャレコ #3 魔界村 トライ アミューズメントタワー 鈴木裕 セガ SGシリーズ #4 コナミワイワイワールド 小島秀夫 テクモ #5 メトロイド 千葉鑑定団 酒々井店 さくまあきら/土居孝幸/横山智佐 タレントゲーム #6 ソロモンの鍵 ゲームイン メクマン すがやみつる ケムコ(コトブキシステム) #7 プリンス オブ ペルシャ 五十嵐孝司 アイレム #8 プリンス オブ ペルシャ マザー牧場/ゲーム基板専門店「ジー・フロント」 サンソフト #9 ロックマン2 ~Dr.ワイリーの謎~ 木更津国際アーケードゲーム市場「K-GAME」 蛭子悦延 スクウェア・エニックス #10 スーパーマリオブラザーズ3 伊東温泉「ホテル サンハトヤ」ゲームコーナー 未公開シーン集 マリオ 第3シーズン(2005/4/13 - 2005/8/31) # 有野の挑戦 たまに行くならこんなゲームセンター ゲーム特集 #11 カトちゃんケンちゃん ミッキー 1985年1 - 4月 #12 突撃!風雲たけし城 小田原懐かし横丁 1985年4 - 7月 #13 ときめきメモリアル 1985年7 - 9月 #14 ファミコンジャンプ 英雄列伝 リノ 1985年9 - 11月 #15 夢工場ドキドキパニック 1985年11・12月 #16 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 にぎわいの広場(富士スポーツランド/勝瀬観光) 1986年1 - 3月 #17 スーパーマリオワールド スーパーポテト レトロ館 1986年3・4月 #18 スーパーマリオワールド 1986年4 - 7月 #19 迷宮組曲 ミロンの大冒険 妙法湯のんびり温泉 1986年8 - 10月 #20 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1986年10 - 12月 第4シーズン(2005/10/19 - 2006/3/8) # 有野の挑戦 たまに行くならこんなゲームセンター ウラワザ ジェットストリーム ゲーム特集 その他 #21 ウルトラマン 幕張メッセ、東京ゲームショウ2005 マリオブラザーズ 1987年1月 #22 ファイナルファイト 浅草花やしき ゼビウス 1987年1・2月 #23 高橋名人の冒険島 amusement VIKING アイスクライマー 1987年2・3月 #24 アクトレイザー ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1987年3・4月 #25 クイズ殿様の野望 スーパーゲッツ藤沢店 バンゲリング ベイ 1987年4・5月 #26 ドラえもん メッセサンオー カオス館 スーパーマリオブラザーズ 1987年5・6月 DVD-BOX発売記念イベントの様子 #27 スーパーマリオ64 DSタイム 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ 1987年6月 #28 スーパーマリオ64 江ノ電「江の島ガーデンパーラー」 1987年7月 #29 忍者龍剣伝 Game in あそびば20 1987年7月 #30 光神話 パルテナの鏡 千葉鑑定団 酒々井店(2回目) 1987年8月 ゲームセンターCX レジェンド(2006/4/12 - 2006/5/24) # 最北端ゲーム紀行 再放送コンテンツ #1 千歳〜門別〜富良野編/芦別編 コナミワイワイワールド #2 旭川編/士別編 鉄騎/ドアドア/シブサワ・コウ(襟川陽一)/中村光一 #3 名寄〜音威子府編/中川町編/稚内編 メトロイド/坂本賀勇/田尻智 #4 稚内編/稚内編 カトちゃんケンちゃん/岡本吉起 第5シーズン(2006/6/7 - 2006/8/30) # 有野の挑戦 たまに行くならこんなゲームセンター ハードのエースが出てこない ゲーム特集 その他 #31 海腹川背 谷川文房具店 セガ・マークIII 1987年8・9月 #32 魂斗羅 柴又ハイカラ横丁 カセットビジョン 1987年9月 #33 ボナンザブラザーズ ゲームギア 1987年9月 ゲームセンターCX興業 臨時株主総会 #34 大魔界村 3DO REAL FZ-1 1987年10月 #35 サラダの国のトマト姫 イシダ SG-1000II 1987年10月 #36 妖怪道中記 デイリーマート今屋 ぴゅう太 1987年11月
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138 名前:(;´Д`)ノ[sage] 投稿日:02/07/23(火) 23 47 ID ??? _,.-‐ ー- 、 / ,.-‐  ̄`丶、 ゙ヽ、 i/ ヽ ヽ /! | ヽ ゝ.、 ,rくヽ1`! | ! l ,.ィ 7 ヽ ヽ\ ,ゝ | | \ V ( ヽ ヽ ゙、 `Yニミ、_ ヽ ! `ーゝ ` ̄ ̄ ̄`>..,_ヽ } V Y `" \ ,,.=ク,.∠(ヽく 〉 / ` - ..、__,,.-<く 〈_,. _- ミ ゝ / `,/ r | //f;i ! |f( )! } レ ,rヽ / /⌒! { ;|_ ヾツ,‐-、ヾシ ,, i!() ノz / | .Yゝ、__,,.. -‐ "/ rー "キ i、 ゙i | | /,..r‐// ,,ト. ヽー ヾヽ| ,| /--‐ " ,rク { r⌒k \ゝノ ゞ=-,、-r―≠シ、__ノ /~\_f "i ヽ ~` " } `ーi \ { ヽ、 ゝ、_人 _,,.......ゝ_,,. - ヽ..,.ノヽ `ー――`<.. - "´ ゝ- 19 名前:しι ◆SHISHI8/uA :03/03/10 23 15 ID ??? )ヽ人_从人__从_从人__从人_ < > ) 水魚のポーズ!!! ( < > Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒ /⌒`ヽ、 .| { ⌒` - ` - |、---- ヽ ヽ _ _ ` |、 \v メ\ __,,---、 __,,---、 {ヽ、ヽ、 ( (_______|___`ヽ ヽメ \ (フ" / (フ / ヽ ` ----==◎==--、)---- -l _ ̄ { ヽ二_,- っ `ヽ、______,,-| イ|t- ン|ヘ"lヽ、 /_) `/ l/ ヽヽ_ヨ -{ H米.十 +米 }-レ ⌒)ノi ̄ヽ/, __ノ } /(ヽ.| ヘ _,|--、 (ノノィ⌒ ̄ /- ` l ヽ|`ー‐ "ノ+++ )/~ノ { () /) ン l ル _`ニ=‐ イ /ノノノ__,,- " ` \_ヽ__________,, - "~ ゲームセンターあらし
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【ホームセンター】【年中無休】 【A】【基本道具】 1、ハンマー 3、000円 2、釘 700円 3、鎖5m 3、000円 4、バール 1、500円 5、電気チェーンソー 10、000円 6、ロープ10m 300円 7、カラーコーン 600円 8、釘打ち機 8、000円 9、ガムテープ 200円 10、スコップ 1、000円 11、ビニールシート 2、000円 12、ホース 2、000円 13、電動ドリル 7、000円 14、掃除機 5、000円 15、よく沈む重り 3、000円 16、針 200円 【B】【食料】 1、飲料水 300円 2、食用油 400円 3、ハッピーターン 300円 4、本マグロ 700、000円 【C】【生活用品】 1、等身大鏡 6、000円 2、ベッド 10、000円 3、首輪 1、000円 【D】【電化製品】 1、使い捨てカメラ 1、000円 2、デジタルカメラ 10、000円 3、ビデオカメラ 20、000円 4、盗聴器 15、000円 5、小型カメラ 25、000円
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この男、たくっちスノー。 ある事情あり、あらゆる世界を一人旅しているのだが、常に金欠問題に悩まされている。 その為、一日バイトで生計を立てているのだ。 とはいえ、一日だけのバイトは危険だったりワケアリなことが多いのだが……… たくっちスノー「ああ…なんかこう、少しでも楽しくバイトできる所無いのか…」 たくっちスノー「って!!」 『ゲームセンターパノラマ』 仕事内容 店内のアーケードゲームをクリア 報酬 十万ジーカ 希望 ゲームが上手い人 たくっちスノー「な、な、な、何ィ!!?」 たくっちスノー「ゲームをクリアするだけで十万ジーカ貰える一日バイトだとぉ!?」 たった一日で十万ももらえるアルバイトなどあるのか?あったとしても胡散臭くないか? そう思いながらも好奇心の方が強かった為、たくっちスノーはこのバイトに行ってみることにした… ~ゲームセンターパノラマ~ ゲームセンター内はかなり広く、筐体も数多く設置されていた。 たくっちスノー「うおっ、思ったより規模がデカい所だな…」 周囲を確認する、ゲームの種類は最新のものからレトロまで数多く存在していた。 いずれもクリアするだけで十万ジーカ…… と、単純なものでもなかった。 まず、バイト時間が深夜であること。 真夜中勤務のバイトは珍しくないのだが、一日バイトを選んだたくっちスノーが働けるのはたったの数時間。 十万ジーカでも貰えないと話にならない。 更に……バイトを始めるに辺り、メモを渡された。 【ハイスコアを更新してください】 たくっちスノー「要は新記録叩き出せってわけか………ま、そうでもしなきゃ10万も出さんわな」 たくっちスノー「ま、今までに比べたら楽な仕事だ」 かくして、たくっちスノーの一日バイトが始まった…… …… バイト開始から2分。 ゲーム遊び放題選び放題とはいえ、ただ闇雲にゲームをやっても無賃金に終わってしまう。 真剣に何をやるのか見定めなくてはならない。 たくっちスノーはまず、自分以外のアルバイターが何をしているのか見に行った。 たくっちスノー「ピクシス、コズミックゲート、マジックウイング……」 アルバイターが集まっていたのはシューティングゲームの筐体が集まってるエリアだった。 たくっちスノー(確かにハイスコアと言えばシューティングだが……) たくっちスノー(これはダメだ!間違いなくゲーセンのバイトに対するトラップ!) たくっちスノーの考えはこうだ。 点数を稼ぐものとしてシューティングゲームは真っ先に浮かぶが、好きに進められずステージ構成が多いこのジャンルは時間がかかる。 更に言えばこのジャンルはマニア向けな物も多く、難易度が高い。 素人が簡単にクリア出来るものではない。 次に見えたのは『ナイトブレード』というこの世界で一番人気の格闘ゲームが複数置いてあるエリアだった。 たくっちスノー(確かに格闘ゲームにもスコアの概念があるが……) たくっちスノー(これもダメだ、数人のキャラクターのコマンド技を覚えないといけないし、高スコアを維持するためには全キャラの性能を記憶しなくちゃならない、前提知識が多すぎる) たくっちスノー(とすると音ゲー?こんな暗い中で大量の譜面なんか見たら目が持たない) たくっちスノー(ハイスコアを狙わず、タダで出来る事を利用してパチスロをしている奴もいるが、それはそれで問題がある気がするし……) たくっちスノー「あ、あれ?」 ふと、たくっちスノーが目をやった先には一枚の張り紙があった。 『新登場!体感型ダイナミックレースゲーム、遂に導入!』 たくっちスノー「体感型レース……椅子に座ってでかい画面で実際にハンドルを操作する……? たくっちスノー「コレだ!!」 張り紙の方向を頼りに、レースゲームのエリアへ向かっていき…… 遂にそれを見つけた。 山岳地帯、砂漠、岩……荒れた道をバギーで駆けるレースゲーム『マキシマムダート』を……! たくっちスノー「このバイトのレートはハイスコア1つで十万ジーカ!ならなるべく多く記録が多いゲームがいい!」 たくっちスノー「それで音ゲーを選ぶやつもいるが、難易度が高くなればなるほどそのハードルは高くなる!」 たくっちスノー「本当の最適解はレースゲーム!」 たくっちスノーの考えはこうだ。 レースゲームにも格闘ゲームのように車の性能やコース構成など覚えることは多いが、必殺技のコマンドを覚えるよりはよっぽど楽。 更に1つコースを遊ぶとしても、終わるまでにかかる時間はせいぜい二、三分。 たくっちスノー「シューティングのように高難度でもない!」 たくっちスノー「対戦パズルのように独特なテクニックも必要としない!」 たくっちスノー「ただ!コースを覚えてその通りにハンドルを切ればいい!!」 たくっちスノーは即座にマキシマムダートの座席に座り、ゲームを開始する……!! これらの条件の内ならレースゲームのどれでもいい、この中からマキシマムダートを優先した理由は…… たくっちスノー「やっぱりそうだ!導入したばかりの新台だから、ここに来る人もコツを掴めず大したタイムを出せてない!」 たくっちスノー「そして、俺がここで一番早くハイスコアを叩き出せば、俺が最速でマキシマムダートをマスターしたという事で自慢出来る……!!」 たくっちスノーは意気揚々とゲームを開始した。 ダイナミックな荒道を駆ける事を売りにしているだけあり、コースはデコボコで走りにくいのだが、あらゆる世界を渡り歩き、時には本物のバギーに乗った経験を活かしてこれをカバー。 おまけに記録更新する度に自動で振り込まれる仕組みなので わずか1時間でマキシマムダートに実装されている内の半分の記録を塗り替えたのだった。 たくっちスノー「よっし!!これだけで六十万ジーカ!これだけあればしばらく金には困らないぞ!」 たくっちスノー「夜明けまで後数時間……おっ、ビークルQにレイダーカート、マシンSPEC!」 たくっちスノー「レースゲームだって1つじゃないんだからその分荒稼ぎして……」 たくっちスノーが席を立ったその瞬間、何かが割れる音が響いて足音が続いていく! たくっちスノー「はぁ!?誰かゲームに台パンしやがったな!?」 たくっちスノー「まずい!残ってたら俺のせいにされて弁償される!まだ時間はあるが俺も失礼させてもらう!」 たくっちスノーもまた、大急ぎでゲームセンターパノラマから抜け出して行った。 ………… たくっちスノー「くっ………あと少しでもうちょっと稼げたのに」 たくっちスノー「でも6コースの新記録達成で六十万!こんだけあればある程度遠く行っても大丈夫そうだな」 たくっちスノー「………そろそろ飯にしたいところだが、現在深夜二時……こんな時間に店なんてやってるわけないし……今日は遅くなるからってホテルも取ってない」 たくっちスノー「仕方ない、近くのコンビニで適当に弁当でも買うか………」 ……… 〜セブンレイヴン〜 数分後、コンビニで弁当を買ったたくっちスノーは…… たくっちスノー「…………クッソ、普通の弁当なのに3倍近くしたぞ、なんだ1850ジーカって高ぇわバカ」 『今日のメニュー』 味噌カツ弁当 たくっちスノー「……あ、やべ、食う前にあっためないと……ここは」 たくっちスノー「ふん!!」 たくっちスノーは自分の成分の中に弁当を突っ込み たくっちスノー「加熱ッ!!」チーン 一瞬温めて取り出す たくっちスノー「これでよし」 たくっちスノーは封を開けて、誰も見えないところで蓋を開ける。 たくっちスノーはコンビニ弁当を食べる時だけは誰にも反応されない所に行く拘りがあるのだ。 たくっちスノー「いただきます!」 たくっちスノー「……うん、美味しい。少々高いがこの味なら文句なしか……」 たくっちスノー「しかし今日の晩をどうやって過ごすか……いや、一応俺は寝なくても生きられるのだが……」 たくっちスノー「………この近くネカフェも無さそうだし、時空列車ももう終電切ってるな」 たくっちスノー「この時期寒いから野宿もあんましたくねーしなぁ………仕方ない」 たくっちスノーはこの夜、スーパーに忍び込み市販の布団に潜って寒さを凌ぎ……日が明けるのを待ち続けました。 たくっちスノー「開店時間になったら直ぐに出よう………しかしゲームするだけで金を稼げるなんて、本当いい時代になったもんじゃねぇか」 たくっちスノー「しかも俺、最新ゲームの更新総なめだぞ?会えたら雪達に自慢出来るなコレ」 因みに、あの日以来ゲームセンターパノラマはあのバイトをやらなくなったという。 筐体の画面を割られたことよりもたくっちスノーがレースゲームのハイスコアを取りまくった事の方が致命傷だったと言われているとか……… あとたくっちスノーのマキシマムダートの記録は数日ぐらいした後に簡単に抜かされた。 今日も一日、よくがんばりました。 ーーーーーーー 本日の手当 一日バイト代 600000ジーカ 食費 -1850ジーカ 旅行費 -4000ジーカ ーーーーーーーー
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ゲームセンター倶楽部 経営 1,500円(税込)193MB ゲーム機を並べてキミだけのゲームセンターをつくろう! めざせ5つ星のゲームセンター!! 格闘ゲーム大会も開催されるよ ゲームセンターの経営シミュレーション。 お客さんが常連になれば、格闘ゲーム大会に出ることもできます。必殺技をたたきこんで、対戦相手をノックアウトしよう。優勝すれば来客数もますますアップ。 クレーンゲームのアームの強さも、メダルが当たる確率もあなた次第! レースゲームやダンスゲーム、麻雀ゲーム、インベーダーにクレープ屋さんまで!?夢のエンターテイメント空間をプロデュースだ。 お客さんが大満足の、5つ星のゲームセンターを目指しましょう。 他のゲームは「カイロソフト」で検索してね。 遊んだことがあるかもしれないようなゲームが盛りだくさん! 2Dドット絵のカイロソフトゲームシリーズだよ。 メーカー カイロソフト 配信日 2020年4月30日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A 名前 コメント
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近隣のゲームセンターのメンテなどの情報。 ・アクセス柳ヶ瀬 (指、Rb、弐寺、ポップン、GITADORA、ギタドラV8、グルコス、DIVA、太鼓、beatmania5鍵) バス通学勢にはもってこいのゲーセン。徹明町で下車、高島屋前にあります。 パセリチャージ機がありません。また、今時V8とbeatmania5鍵(THE FINAL)が稼動している数少ないゲーセン。 指 :1階に2台、3階に2台あります。パセリチャージ機がないことに注意。 Rb :2台 弐寺:トリコロ筐体とDJT筐体の2台。以前は聖地でしたが、DJT筐体の劣化やメンテ要員が消えてしまったためか少し微妙に。 新筐体は問題なし。DJT筐体はボタンの感触がそれぞれで少し違います ポップン:1台。ブラウン管液晶 GITADORA:1台ずつ。パセリチャージ機がないことに注意。ドラムが極端に高いか低いかの椅子しかないです V8:1台ずつ。レア グルコス:2台 DIVA:1台 太鼓:1階に1台、3階に1台あります。 beatmania5鍵:激レア。EXPERT+モードも選択可能。音はかなり小さめ