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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>BGM一覧 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ネタバレになるので注意 バトルBGM イベントバトル バトル前BGM バトル終了BGM メニューBGM バトルBGM ・バトルBGMの「バトルVer」とバトル前BGMがゲーム内で実際に使われる条件(聞かなくても登録はされる) オプションのバトル前をデフォルト以外に設定する。対応したボス戦で各専用のバトル前BGMと特殊なバトル曲(曲名に「バトルVer」と記載されたほうのバトル曲)が流れる。 ただし2周目以降にバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生することがある(v1.072) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、BGMを引き継がなくても「激神フリーザ!!」・「烈戦人造人間」・「サイヤ人絶滅計画」・「悟空激闘伝」系の曲と「激闘天下一武道会」は最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎『フィールド』 Z1 最初から 未使用? DB 神龍の謎『ボス』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『通常』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『ラスト』 Z1 最初から 戦闘では使用されないがイベントで使用 DB3 悟空伝『通常』 Z1 最初から 未使用? DB3 悟空伝『天下一武道会』 Z1 最初から 未使用? DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人編』 Z1 最初から Z1のサイヤ人側の雑魚戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『ガーリック編』 Z1 ガーリック編開始時 Z1のガーリック側の雑魚・中ボス戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人(ボス)』 Z1 ラディッツ戦 DBZ 強襲!サイヤ人!『ラスト』 Z1 ベジータ戦 DBZ2 激神フリーザ!!『通常』 Z2 開始時 Z2の雑魚戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『天下一武道会』 Z2 開始時 バトルアリーナ11~14の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『通常』 Z3 開始時 Z3・Z4の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『ボス』 Z3 開始時 Z3・Z4のボス戦汎用曲 DBZ3 烈戦人造人間『簡易』 Z3 開始時 未使用 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常1』 Z外伝 グランドアポロン開始時 Z外伝の雑魚戦で流れる DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常2』 Z外伝 グランドアポロン開始時 未使用? DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『中ボス』 Z外伝 開始直後の戦闘 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ボス』 Z2 ターレス&スラッグ戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ラスト』 Z外伝 ライチー戦 DBZ 激闘天下一武道会『通常』 2周目開始時 未使用。BGMを引き継がなくても追加 DBZ 悟空飛翔伝『通常1』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『通常2』 Z1 最初から バトルアリーナ1のラディッツ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『通常3』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『ボス』 Z1 最初から バトルアリーナ6のナッパ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『ラスト』 Z1 最初から バトルアリーナ7のベジータ戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常1』 Z2 開始時 バトルアリーナ16・17の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常2』 Z2 開始時 バトルアリーナ15・18・19の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス1』 Z2 開始時 バトルアリーナ11・12・13のボス、20・22の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス2』 Z2 開始時 バトルアリーナ14のギニュー特戦隊で流れる DBZ 悟空激闘伝『ラスト』 Z2 開始時 フリーザ(フルパワー)、バトルアリーナ16~18のフリーザ戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『通常(VRC6)』 Z2 ドドリア戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常』 Z2 キュイ戦 DBZ 超サイヤ伝説『ラスト』 Z2 フリーザ(最終)戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常(GB音源Ver)』 Z2 ベジータ(超)戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ 超サイヤ伝説『修行(GB音源Ver)』 Z1 界王様戦 DBZ 超武闘伝『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z2 フリーザ(第2)戦 DBZ 超武闘伝『フリーザのテーマ』 Z2 フリーザ(第3)戦 DBZ 超武闘伝『20号のテーマ』 Z3 19号&20号戦 DBZ 超武闘伝『18号のテーマ』 Z3 17号&18号戦 DBZ 超武闘伝『セルのテーマ』 Z3 セル(第1)戦 DBZ 超武闘伝『16号のテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第1)戦 16号での戦闘時 DBZ 超武闘伝2『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 ピッコロと17号のイベント戦闘時 忍び寄るセル!冒頭のイベント DBZ 超武闘伝2『ベジータのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第2)戦 ベジータ&トランクスでの戦闘時 DBZ 超武闘伝2『悟飯のテーマ(GXSCC音源Ver)』 Z4 パーフェクトセル戦 DBZ 超武闘伝3『悟空のテーマ』 Z4 悟空対セル戦 DBZ 超悟空伝 突激編『ビッグファイト』 Z4 悟飯対セル戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM01』 Z4 絶望への反抗の17号&18号戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM16』 バトルアリーナ22の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『ロイヤルガード』 バトルアリーナ15の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『光のWILL POWER』 Z4 未来トランクスその後 DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』 Z3 16号戦 Z3で戦わないと登録されないので注意 仮(DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』(別バージョン)) バトルアリーナ 覚醒フリーザ戦 1.072時点では登録されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM01 バトルアリーナ31制覇 戦闘では使用されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM02 バトルアリーナ28制覇 なぜか29ではなく28で登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer1) パイクーハン戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer2) バトルアリーナ67の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer) ブウ戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer2) バトルアリーナ68の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット(変身)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』(バトルVer) Z外伝 ハッチヒャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DB ファイターズ『バーダックのテーマ』 Z外伝 フリーザ(Z2)前イベント DB ドッカンバトル『バーダック(超サイヤ人)』 エピソードオブバーダック ファミコンジャンプ1『戦闘2』 Z4 セル(第2)戦 地球人3人での戦闘時 DB『ドラゴンボール伝説』 Z4 セルvs全員かめはめ波イベント DB M109 バトルアリーナ37の3戦目 DB『ウルフハリケーン(音声 FC風)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声 綺麗)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声なし)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(バトル)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ TVSP ソリッドステートスカウター Z1 バーダックエピソードクリア後 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2) Z2 たったひとりの最終決戦 シナリオ中はメニュー画面もこの曲で固定 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(Ver2) Z外伝 チルド戦 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL3) Z外伝 フリーザ(Z2)戦 DBZ TV 死を呼ぶセルゲーム(M1307) Z4 セル(全員で戦うver)戦 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver1 バトルアリーナ45の3戦目 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver2 Z4 最終戦前イベント DBZ 劇場版 ガーリック戦 Z1 ガーリック(巨大化)戦 DBZ 劇場版 BGM1 Z2 ギニュー特戦隊戦 DBZ 劇場版 BGM1 (Full) Z2 フリーザ(第1)戦 DBZ 劇場版 BGM1 ver2 Z3 ガーリック(巨大化)戦 DBZ TV 恐怖のギニュー特戦隊 Z外伝 ギニュー特戦隊戦 DBZ M1216 バトルアリーナ36の3戦目 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦 Z4 メタルクウラ戦 変調によるロング版、キー上昇のみ DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver2 バトルアリーナ41の3戦目 ドラム無し、ショート版 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver3 Z4 ロボット兵戦 どれか1体撃破で登録。変調によるロング版、キー上下 DBZ 劇場版 人造人間戦 Z4 14号or15号戦後 13号戦の曲だがどちらかを撃破した時点で登録 DBZ 劇場版 M1619 ボージャック戦 DBZ 劇場版 M1619(バトル) ボージャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)2』 バトルアリーナ9制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)3』 Z4 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)』 Z1 ウィロー戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)2』 バトルアリーナ9の3戦目 バトル前BGM設定に関係なく流れる 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』バトルVer) Z外伝 ターレス(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『まるごと2』 バトルアリーナ52の3戦目 仮(DBZ 劇場版『まるごと2』バトルVer) バトルアリーナ52の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!2』 バトルアリーナ53の3戦目 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)2』 バトルアリーナ53の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強(バトルver)』 Z3 クウラ(最終形態)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42の3戦目 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)2』 バトルアリーナ42の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-(バトルVer)』 Z4 13号(合体)戦 バトル前BGM設定時に使用される 仮(DBZ M1522&M1525) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ M1525(バトルVer) ブロリー(超)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』) バトルアリーナ49の3戦目 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)』) ブロリー(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)2』 バトルアリーナ49の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ2』 バトルアリーナ50の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ(バトルVer)』 ボージャック(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される Dr.スランプ アラレちゃん『ワイワイワールド』 バトルアリーナ アラレ戦 仮(DB3 悟空伝『カメハウス』) バトルアリーナ アラレ戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(M441) バトルアリーナ44/47 タオパイパイ戦 1.072時点では登録されない ユーザー設定1(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎の通常BGMアレンジ ユーザー設定2(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎のボス曲アレンジ ▲ページの先頭へ戻る イベントバトル バトルBGMには登録されないもの(v1.072時点) 曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 バトルポイント・アンリミテッド Z3 トランクスvsメカフリーザ BP∞ 超武闘伝1 ファイナルバトル Z4 サタンvsセル(完全体) 曲名は仮。超武闘伝1で真のエンディングルートのバトルで流れる曲 ▲ページの先頭へ戻る バトル前BGM バトル前BGMを何でもよいので設定しておくと特定のボス戦で対応した曲に切り替わる(聞かなくても登録はされる) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、引き継がなくても全て最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB3 悟空伝 Z1 最初から 一部イベントのほか、アラレ戦でバトル前BGMを設定すると流れる DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から Z1のイベントなどでも使用 DBZ 激闘天下一武道会 Z1 最初から 一部イベントなどでも使用 DBZ 伝説の超戦士たち Z1 最初から DB『ウルフハリケーン』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor2』 バトルアリーナ68の3戦目 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 仮(DBZ M1522)or(DBZ 劇場版 ブロリー戦1) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版 ブロリー戦2 バトルアリーナ49の2戦目 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 仮(DBZ 劇場版『まるごと』バトル前) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42制覇 戦闘では流れない。1との違いは前半のみの繰り返し DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)3』 バトルアリーナ42の3戦目 1との違いは後半部のみの構成 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない。音声が入っている DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』 バトルアリーナ49制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-3』 バトルアリーナ49の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM ソリッドステートスカウターのアレンジ ▲ページの先頭へ戻る バトル終了BGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB2 大魔王復活 DB3 悟空伝 DBZ 強襲!サイヤ人! DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 DBZ 悟空激闘伝 DBZ 超サイヤ伝説 DBZ 超武闘伝 DBZ 伝説の超戦士たち DBZ TV アイキャッチ1 DBZ TV アイキャッチ2 DBZ TV バトルリザルト DB TV ロマンチックあげるよ(ジングル) ※全部最初から登録されているもよう ▲ページの先頭へ戻る メニューBGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎 Z1 最初から DB2 大魔王復活 Z1 最初から DB3 悟空伝 Z1 最初から DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から DBZ2 激神フリーザ!! Z2開始時 DBZ3 烈戦人造人間/DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 Z3開始時 DBZ 激闘天下一武道会 Z外伝 グランドアポロン開始時 DBZ 超サイヤ伝説 民家(地球) Z1 最初から DBZ 超サイヤ伝説 民家(ナメック星) Z2開始時 DBZ 超武闘伝 Z3開始時 DBZ 超悟空伝 突激編 Z1 最初から DBZ 超悟空伝 覚醒編 Z2開始時 ファミコンジャンプ1 英雄列伝 Z1 最初から ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM 摩訶不思議アドベンチャー ※これ以外に「たったひとりの最終決戦」中は「DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2)」で固定されるが登録はされない ▲ページの先頭へ戻る
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『ドラゴンボール』 (DRAGON BALL) は鳥山明による漫画作品とこれを原作とするアニメ作品のシリーズ、及びこれらの作中に登場する架空の道具の名称。 ストーリー 七つ集めれば、どんな願いでも一つだけ叶えてくれる「神龍(シェンロン)」を呼び出すことができる、ドラゴンボール。それに関わる様々な冒険物語で、人里はなれた山奥に住む尻尾の生えた少年・孫悟空がドラゴンボールを求めて西の都から来た少女・ブルマと出会うところから物語は始まる。 やがて亀仙人の下で修行し、天下一武道会やレッドリボン軍、ピッコロ大魔王等との闘いを通じてたくましく成長した悟空は、兄ラディッツにより、自分が惑星ベジータ出身の戦闘民族サイヤ人であることを知らされる。その後サイヤ人の王子ベジータと死闘を繰り広げ、永遠のライバルとなる。さらにサイヤ人をも支配する宇宙の帝王フリーザとナメック星で激突、伝説の超サイヤ人に目覚める。 地球帰還後、未来から来た少年トランクスから、かつて悟空が少年時代に壊滅させたレッドリボン軍の生き残りであるドクター・ゲロの存在、彼が作り上げた2体の最強の人造人間が3年後に現れること、その脅威、そして悲惨な未来を知らされる。悟空を始めとする戦士達はそれらを未然に防ぐのではなく、戦うことを選択。しかし事態は未来のトランクスが知っている歴史とは大きく違うものとなり、トランクスさえ知らなかった人造人間達、さらにはドクター・ゲロのコンピューターが作り上げた生命体セルが登場。悟空はこの戦いで命を落とす。 その後主人公は成長した孫悟飯に変わる。悟飯は平和な学園生活の最中、宇宙最強最悪の生命体魔人ブウとの宇宙存亡をかけた戦いに巻き込まれていく。 アイスペでのドラゴンボール 実況ライルが有名。 「ちょwwwクリリンwww」 「ブルマwww」 「カメハメハキター!」 一コマ漫画劇場の第三章でWiiボール集めと言うのがある。 元ネタはやはりドラゴンボール。 クリ○ンというキャラ的アイテムが登場したが、ドラゴンボールに登場するキャラ、クリリンとは無関係である。
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ドラゴンボール / ドラゴンボール 【ドラゴンボール】 七つの玉をもういっかい集めてあの曲が登場! ドラゴンボール / ドラゴンボール 収録作品 関連リンク ポップンミュージック アニメロで登場した版権曲。 後に本家シリーズでポップンミュージック13 カーニバルにデフォルト曲として登場した。 本家シリーズでの担当キャラクターはニャミ(版権)/ドラゴンボール。 同名アニメのOPテーマ曲。アニメロシリーズでは石原慎一のカバーであったが、本家シリーズへの収録に伴って本人歌唱(高橋洋樹)に変更された。 なお、正式な曲名は「摩訶不思議アドベンチャー!」だが、現環境では「魔訶不思議アドベンチャー」となっている。 摩訶不思議アドベンチャー / 高橋洋樹 BPM 135 5b-7 N-15 H-25 EX-31 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 22 32 38 鳥山明原作の週刊少年ジャンプで絶大な人気を誇った漫画で、アニメ化で国民的存在にもなった作品。7つ揃えると、どんな願いでも1つだけかなうドラゴンボールを集めに悟空たちが旅をする、というのが大まかなストーリー。その最初のアニメ化作品の主題歌がアニメロに入り、そしてポップン13で登場。曲自体が冒険を思わせるような感じ。前作で「Z」が収録されているので、初代のこちらの方も収録されるということは容易に想像できたであろう。TVサイズよりも延長されて収録されているアニメロ版だが、今回本家に入れる際、ボーカルがオリジナルと同じになっている(アニメロ版は石原慎一)。また、原曲により近い雰囲気になるようオケが改めて作り直されている辺りにもこだわりが感じられる。 アニメロ時代はN譜面だけであったが、カーニバルで新たにHとEXが加わった。N譜面(=アニメロ版と同じ)にしては意外と曲者で、縦連打+片手移動の離れ同時押しや、油断すると落ちかねない上段の4個押し連打が最後に存在する。初級者泣かせだが、基本は歌にあわせた譜面であることを意識。追加されたハイパーは序盤の上段シンメトリー押しと2個連打を含んだ同時押しに注意すれば、メロディに沿って叩いていることで問題なし。EXに関しては5個階段と後半の24分階段で崩れないように注意。階段を片手でいかに拾えるかが勝負でフルコンボが難しく、ある意味Lvの割には上級者泣かせの構成といえるだろう。 アニメロシリーズなどでは曲名が「摩訶不思議アドベンチャー!」と「!」表記が付いていた。本来の曲名表記はこちらの方が正しい。 ポップンミュージック16 PARTY♪でなぜか曲名が「魔訶不思議アドベンチャー」となってしまったが、アニメ放送時のテロップで「魔訶不思議アドベンチャー!」と表示されていたこともあるので、一概に間違いとは言いにくい。ポップンミュージック Livelyでもこれが反映されている。 アニメロ初出の曲としては、Sunny Parkからの50段階制のレベルで設定されている唯一の曲となる。 この曲のバージョンのニャミはポップン13でドラゴンボールZ版のニャミの2Pカラーとして入っていた。 キャラポップ君のオジャマでクリリンっぽいニャミが出る。 収録作品 AC版 ポップンミュージック アニメロ・ポップンミュージック アニメロ2号 ボーカルが石原慎一版でN譜面のみ。 ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック18 せんごく列伝 ボーカルが本人歌唱に変更、ハイパーとEXが追加。 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック Lively(コナステ) 2021/06/02のアップデートで配信され、プレイ可能となった。曲名が「魔訶不思議アドベンチャー」となっている。 関連リンク -関連曲 ドラゴンボールZ ロマンティックあげるよ DRAGON SOUL 楽曲一覧/ポップンミュージック アニメロシリーズ 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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赤色は固定装備 青色はボツアイテム 剣 大剣 槍 小剣 斧 棍棒 弓 銃 盾 ガーダー 剣 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 ステライザンバー 8+剣LV - 初期装備(ステラ(*1)) 魔魅+1~3(*2) 青の剣 5+剣LV - ボツ 魔+2~6LP-1~3 竜鱗の剣 60 - 竜の遺跡鍛冶屋(竜鱗2個で製作可能 ファイアブランド 45 - 砂漠の遺跡(右下) 全+1 降魔の剣 44 - ドロップ(明王) 魔+4 ファランギー 39 - 店(ヤウダ)ドロップ 幻獣剣 35 幻影術 ボツ スキアヴォーナ 32 - 店 草薙之剣 30 - 溶岩の洞窟 防御力と盾発動率を半減 スプラッシャー 29 分子分解 魔の森 白楼剣 5+剣LV - ボツ 楼観剣との二刀流(未実装?) 白銀の剣 24 - 店 スターフィクサー 21 スターライトヒール ボツ 鋼鉄の剣 18 - 初期装備店 ワームスレイヤー 17 スウォーム バンガードドロップ ブロードソード 12 - 初期装備店ドロップ 宝剣ギャラクシア 49 ソードビーム メタナイト固有装備 浮遊意+3 長剣 8 - 初期装備店 光の剣 10+光LV - 同名の術使用 戦闘終了で消滅 大剣 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 レイブレード 40 ムーンライトヒール 影魅李阿(*3)固有装備 剣技使用可能小剣技使用可能(*4)通常攻撃は小剣扱い(*5) ベオウルフ 10+剣LV - 店(浮遊大陸) 魔体+1~3(*2) クロスクレイモア 55 - 店(ギトライ) アイスソード 50 冷凍剣 鍛冶屋(永久氷晶) 永久氷晶、氷の盾と択 マスカレイド 48 ムーランルージュ ウェイクアップ使用後 戦闘終了後、元に戻る モーグレイ 44 - 店 ヴォーパルソード 42 殺人剣 ドロップ フランベルジュ 35 - 店 トリプルソード 33 ダンシングソード ドロップ(巨人)無刀取り(巨人) 砂漠の遺跡(北東)の個体からは入手不可? ディフェンダー 28 - 砂漠の遺跡(南東)無刀取り(ノエル) 体+1ノエルに無刀取りで…? ガイアブレイド 23 アースヒール ボツ クレイモア 26 - 店 ツヴァイハンダー 17 - 初期装備店 バスタードソード 16 - 店 剣技使用可 カタナ/墨炎 22/33/44/50(*6) 技刀ツバメ返し 草原鍛冶屋で強化(*7)f19に譲渡で固有装備化 固有技は墨炎のみ 大剣 10 - 初期装備店ドロップ 楼観剣 10+剣LV - ボツ 白楼剣との二刀流(未実装?) 槍 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 無双方天戟精霊石の槍 536+槍LV - ボツ店(浮遊大陸) 魔腕+1~3(*2) 黒曜石の槍 47 - 店(ギトライ) 竜槍ゲイボルグ 44 下り飛竜 ドロップ(黒竜、雷竜火竜、氷竜) 竜槍スマウグ 42 ラウンドスライサー ドロップ(ドラゴンルーラー) 神槍ロンギヌス 40 サイコバインド ドロップ(ワグナス) ブリッツランサー 38 ポセイドンシュート 鍛冶屋(パルチザン) ウコムの鉾 36 神雷 ジュエルビースト撃破神龍(武器) 体+2 ランサー 34 ポセイドンシュート 海底神殿ドロップ アーメントゥーム 27 - 初期装備店 青水晶の槍 25 生命の水 ボツ ルツェルンガード 23 ポセイドンシュート 店ドロップ バルキリースピアトゥルースピアスターゲイザー 21/35/30 - リース固有装備 素魅+1腕器素魅+2魔素意魅+2 ハルベルト 18 - 店 パルチザン 15 ポセイドンシュート 初期装備店 雷矢サンダーラ雷針サンダーラ 45 下り飛竜- 雷の魔神固有装備 魔意+2 ロングスピア 9 - 初期装備店 バルサの短槍 12/28/36 - バルサ固有装備 (*8) 小剣 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 パラケルススの魔剣 6+槍LV - 店(浮遊大陸) 魔LP+1~3(*2) エスパーダ・ロペラ 46 - ドロップ(ラルヴァクイーン) エストック 38 - 店 大地の剣 36 石化剣 ジュエルビースト撃破神龍(武器) 体+2 クリスナーガ 34 蛇剣 魔王殿 イロリナの星 30 百花繚乱 砂漠オアシス 魅+2 グラディウス 27 - ドロップ 剣技使用可 ロブオーメン 24 マッドバイター ドロップ エペ 21 - 店 トリプルソード 22 - トリプルソード使用後 戦闘終了後に元に戻る シルバーフルーレ 18 ウェアバスター 初期装備(ひよこ)店 レイピア 13 - 店 剣技使用可 ナイチンゲール 12 ナースヒール 火術要塞 バックスタッブ 10 ディレイ ボツ マスカレイド 9 ウェイクアップ サロニア フルーレ 6 - 初期装備店 キラーピアスキラーピアス 1 - ボツ店(ヤーマス) 攻撃回数2倍 斧 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 アバリーズ 5+斧LV - ボツ 魔器+1~3(*2)弓技使用可 魔斧ハリマオ 7+斧LV - ボツ 魔腕+1~3(*2) 魔王の斧 60 - 黄京 消費WP/JP*2全+2(*9) グレートアクス 41 - 店 デストロイヤー 40 デストラクション ドロップ(ダンターグ) 体+2 ジルコンの斧 38 飛翔脳天撃 ジュエルビースト撃破神龍(武器) 体+2 アースブレイカー 37 オービットドライブ ボツ ブローヴァ 36 - 店 ホークウインド 33 オービットボーラ 腐った城 バスターアクス 30 - ドロップ フレイムタイラント 27 リヴァイヴァ ボツ フランシスカ 24 ヨーヨー 鍛冶屋(手斧) 素+1 バイキングアクス 20 - ドロップ レディホーク 19 フェザーシール 最果ての島魔王殿 戦斧 15 - 初期装備店 - 手斧 8 - 初期装備店 棍棒 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 魔杖ミステロギヌス 魔*2 - 店(浮遊大陸) 意+3ルージュのみ剣技使用可能かつ風車発動 アンバーメイス 44 - 店(バーサク) ろばの骨 42 - 戦国 腕体+1 アンバーの鎚 37 叩き潰す ボツ 体+2 スリッジハンマー 34 - 砂漠の遺跡(右下)ドロップ ツイスター 29 - ドロップ シルバーハンマー 25 ウェアバスター 初期装備(真白)店 栄光の杖 23 ブレス ドロップ メイジスタッフ 22 - ドロップ 魔+1(*10) -------------------- 21 シャッタースタッフ ボツ ゴールデンバット 20 振り逃げ 鍛冶屋(棍棒) タンブラーロッド 18 動くな アシュラの塔 - バトルハンマー 17 - 初期装備店 妖精のロッド 16 ミサイルガード ボツ リバティスタッフ 16 祝福 ディシミア 魔+1 ルーンの杖 15 シャッタースタッフ(*11) 小さな森サロニア氷湖吸血鬼の館黄京ドロップ 棍棒 13 - 初期装備(デデデ大王) 生命の杖 10 パワーヒール 砦跡財宝の洞窟雪の森海の湖ドロップ メイス 7 - 初期装備店ドロップ 弓 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 アバリーズ 5+弓LV - 店(浮遊大陸) 魔器+1~3(*2)斧技使用可 藤娘 49 - 戦国ドロップ(ニッカール) エリスの弓 42 夢想弓 ジュエルビースト撃破神龍(武器) 体+2 フェニックス 38 フェニックスアロー フェニックスの塔(*12) 魅+3 剛弓 37 - 店(トロイア) 強化弓 29 - 初期装備(真白)店ドロップ 妖精の弓 30 妖精の矢 ボツ ドビーの弓 27 死ね矢 ドロップ カナリアの弓 25 - 店 大翼の弓 23 クイック ボツ 大弓 20 - 初期装備店 ウィンクキラー 18 ハートシーカー ドロップ エルダーボウ 16 - 魔王殿アシュラの塔 - 長弓 11 - 店 聖笛サリファード 0+風LV スコールフラッシュレイン ファルテ固有装備 弓レベル30↑でフラッシュレイン 狩人の弓 6 - 初期装備店 死の弓 18 - 吸血鬼の館 防御無視 銃 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 ルーシク 3+弓LV - 店(浮遊大陸) 魔素+1~3(*2) イーエケフィア 4+弓LV - 店(浮遊大陸) 魔意+1~3(*2)剣技使用可 ブリューナク 44 - ファイナルスター(マルク撃破後) 意+4 リーサルドラグーン 40 - 店(ピドナ地下) シュナイダー 37 ファイヤーショット ドロップ(シュナイダー) アグニMBX 33 - 店(ピドナ地下) デュエルガン 30 - 魔の森ドロップ カスタムスナイパー 28 - 店(ピドナ地下) シャドウブレイカー 24 シャドウサーバント ボツ マークエルフ 21 - 店(ピドナ地下) ウォータースライダー 16 水撃 財宝の洞窟 ガーランド 14 - 初期装備店(ピドナ地下) アグニCP1 9 - 初期装備店(ピドナ地下) 盾 名称 防御力 回避率 属性 入手方法 備考 魔王の盾 0 0 斬突殴熱冷電状 黄京 消費WP/JP*2補助技無効(*13)20%で攻撃無効術増幅 ナーガの鱗盾 16 50 斬突殴熱冷電状 初期装備(ナーガ) 浮遊 マルダーの盾 20 50 斬突殴---- ドロップ(クジンシー) 体+2 竜鱗の盾 40 35 斬突殴熱冷電- 竜の遺跡鍛冶屋 聖騎士の盾 20 35 斬突殴---- ドロップ(アレフ) 意魅+3 デュラハンの盾 35 30 斬突殴熱冷電状 吸血鬼の館 腕体+1 氷の盾 30 40 斬突-熱冷-状 鍛冶屋(永久氷晶) フリーズバリア 水鏡の盾 24 35 斬突殴熱冷-状 溶岩の洞窟ドロップ 無効:凝 プリズムシールド 20 40 ---熱冷電状 砂漠の遺跡(カービィ) 炎獣の盾 20 40 斬突殴熱--- 火術要塞フェニックスの塔ドロップ 玄武の盾 20 35 斬突殴-冷-- 海底洞窟ドロップ 無効:水 超銅金の盾 64 20 斬突殴熱冷電状 ドロップ 騎士の盾 25 40 斬突殴---- 店 スパイクシールド 18 35 斬突殴---- 店 大盾 16 40 斬突殴---- 店 小盾 10 40 斬突殴---- 初期装備店 嘆きの盾 0 0 ------- 店 敵味方(自分含)のいずれか一人に被ダメの半分を肩代わりさせる ガーダー 名称 防御力 回避率 属性 入手方法 備考 ワンダーバングル 回避 99 -突----- 店(フエルト)ドロップ フライパン 回避 50 --殴熱--- ドロップ無刀取り(コックオオサカコックカワサキ) 無刀取りで入手すると複数の盾を同時装備可 ウィルガード 回避 25 斬突殴熱冷電状 腐った城 ロビンガード ? 40 ? ボツ エクセルガード 回避 30 斬突殴---- 店 メタルガード 回避 25 斬突殴---- 初期装備(影魅李阿)店 アースガード 回避 20 斬突殴--電- 小さな森(ヤーマス)ドロップ スマートガード 回避 20 斬突殴---- 店 ターゲット 回避 18 斬突殴---- ドロップ ライトガード 回避 15 斬突殴---- 初期装備店 バックラー 回避 10 斬突殴---- 初期装備店 バンテージ 回避 50 --殴---- 固有装備(ルア) 両手装備でも発動防御すると斬突を25%で回避
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登録日:2015/07/23 Thu 03 19 00 更新日:2024/06/12 Wed 23 16 35NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 DS そうさ、今こそアドベンチャー! キャラゲー ゲーム ゲームリパブリック ドラゴンボール ドラゴンボールDS ドラゴンボールゲームリンク ニンテンドーDS バンダイ バンダイナムコ バンナム ドラゴンボールDS 2008年9月18日にBANDAIから発売されたタイトル通りニンテンドーDS用のゲーム。 サブタイトルは 「そうさ、今こそアドベンチャー!」 初期OPの歌詞から取られており、当然ゲーム内のOPは、摩訶不思議アドベンチャーである。 これだけでおじさんは懐かしさに浸れるとのこと。 ◆ストーリー むかしむかし……だれも見たことも聞いたこともないふしぎな時代……。 都から数千里も離れた山奥に、たった1人で生活している少年・悟空がいた。 ある日悟空は、狩りの途中にブルマと名のる少女に出会う。 悟空がブルマを連れて住みかに戻ると、いつも話しかけていた"じいちゃんの形見"の球が強く光を放っていた。 ブルマ「ああっ!あったー!!ドラゴンボールだ!!」 悟空「ドラゴン……ボール?」 ブルマ「7つのドラゴンボールを集めて呪文をとなえるとさ……神龍……つまり龍の神様が現れて、どんな願いでも1つだけ、かなえてくれるのよ!!」 手元にあるドラゴンボールは、ブルマがすでに集めた2つと、悟空が持つ1つ。 ブルマにお願いされ残りのドラゴンボール探しを手伝うことになった悟空は、住みなれた山を離れて旅に出る。 奇想天外、驚天動地な冒険が今始まるのであった。 (説明書より抜粋) ドラゴンボールのゲーム(それも21世紀になって)としては珍しく、幼少期の悟空の話が舞台のゲーム。 原作1巻の最初からである。 ◆キャラクター ほぼ原作通りに進むために割愛。 山賊やプテラノドンや恐竜はもちろん、悟空が食べたムカデやオオカミも出る徹底ぶり。 原作通りなもんだから、ブルマのパンツも脱がすし、ノーパンでスカート捲り上げるシーンもDSならではの見事な再現ぶりを見せてくれた。 CERO A の全年齢対象でよくぞここまで…… また、ゲームの展開上、一部のキャラクターは強化されている。 例えば、ウーロン。 ウーロンの屋敷は広大なマップに仕掛けが満載。おまけに部下までいる。金で雇ったのだろうか? 原作では自分でラーメンのスープに指をつっこむだけだったラーメンマン(?)は、 ラーメンの湯気で全ての攻撃を無効化し、5分経っても変身は解けず、素早いタックルで悟空を追い詰める。 序盤の山場とまで言われるパワーアップを成し遂げている。 ◆システム ステージクリア型のアクションRPG。 宝箱の中のアイテム、体力や気力のかけらを集めて悟空とブルマを強化し、敵を倒して手に入れる修行の証を使って技を強化する。 プレイヤーは当然、悟空を操作。 お供としてブルマがサポート役…というかお荷物… ブルマを導きつつ、クリアを目指す。 なぜかブルマは道を知っているのでガンガン進んでくれるため、迷いにくくなっている。 が、たいてい敵に囲まれて止まっている。 このゲームの大きな特徴として、タッチペン操作がある。 全ての操作をタッチペンで行うことができる。 ただし、賛否両論である。 移動はコントローラーでもできるのだが、攻撃はタッチペンのみ。 操作性が悪いと嘆く人も 悟空は格闘モードと如意棒モードの切り替えが可能であり、如意棒を伸ばしてスイッチを押したり、 ぐるぐる回して風をおこしたりして、仕掛けを解いていく。 如意棒をこんなに使うゲームは初なんじゃなかろうか。 ◆フィギュア コレクションするだけのおまけ的な要素。 ステージ内の宝箱、またはクリア報酬でもらえる。 しかし、レアフィギュアはSランククリアしなければならない。 そして、妙に難易度が高い。 Sランクの条件は素早くクリアするだけの単純明解さなのだが、判定がやけに厳しい。 初回でのSランククリアは中々難しい。 ファンなら見てるだけでにやにやできるフィギュアなので、頑張って集めたいものである。 ちなみに、ワイヤレス通信での交換も可能。 ◆ちょっとネタバレ 天下一武道会決勝のジャッキーチュンまでが収録されている。 続きは、ドラゴンボールDS2突撃!レッドリボン軍 で楽しもう。 オッス! 追記、修正してくれぇ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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テンプレート No. テンプレート No. 主な使用者 セットになるウェポン 専用必殺ファンクション フレームタイプ グレード AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 備考 (特記事項が無ければ消しても構いません)
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テンプレート No. テンプレート No. 主な使用者 セットになるウェポン 専用必殺ファンクション フレームタイプ グレード AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 備考 (特記事項が無ければ消しても構いません)
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抜き打ちで大会行うのでキャラじゅんびしとけよ セックスしてぇ~~ -- 童貞 (2006-11-23 18 52 45) 名前 コメント
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鉄腕DASHなダンボール自転車 接着剤以外はめ込み式だったけど走行中度重なる段差の衝撃に耐えられず損壊し結局ガムテープで繋ぎ止めだ。