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ファルコネット級 軽巡航艦 [スペック] 全長138m 全幅72m 巡航速度80km/h 艦載機兵数 3機 魔導障壁 前方展開型一基 [解説] 次世代の機兵運用を想定した次世代型艦船建造計画によって設計されたアルカディア帝国軍の陸上巡航艦。 製造はジオニスタ重工業によって行われたが、設計には帝国軍工廠が深く関わっている。 ファルコネット級は機兵を搭載するための格納庫と発艦用カタパルトが標準装備されたホバー走行艦という聖華暦600年代当時では非常に先進的な構造が導入されている船だ。 その建造計画は次世代型機兵であるレギオンの運用を前提としたものであり、レギオンとほぼ同時期(聖華暦601年)に船の建造が始まった。 全長は138メートルであり、仮想敵である聖王国のアンドロス級(140メートル)とはほぼ同サイズである。 ただし、横幅は72メートルもあり、アンドロスの40メートルはおろか、戦艦であるロードスの68メートルより大きい。 動力には大型噴射式推進装置を左右両舷に二基、艦橋と平行する形で下部に装備し典型的なブロック別設計となっている。 これはダメージコントロールの面では優れており、後の陸上艦船の設計にも大きな影響を与えている。 武装は、主砲は12cm連装砲2基。全門が前方に配置され死角が生じているが、これは火力を集中させることで敵中突破を図る設計思想が反映されている。 雷槍発射管は両舷に大型2基を装備している。 対空砲は初期型は装備されておらず、後期型でようやく連装6基が配備された。 これはファルコネットが竣工した当時では聖王国側機兵がバーニアを使用した三次元機動をすることが想定されていなかった事に起因している。 結果的に第三次聖帝戦争中期には聖王国も第五世代機兵の量産に成功し、三次元機動を行う機兵が導入されたわけで、後期型のファルコネットにも対空砲が設置される事となった。 主兵装は言うまでもなく機兵搭載・運用能力である。 前述したが、ここまで機兵を効率よく運用する設計がされた艦船というのはこれより過去の時代には存在せず、特に機兵の離着艦能力では圧倒的な配慮がなされていると言える 砲熕兵装 12cm連装砲 二基 雷槍発射管 二基 対空砲 六基(後期型のみ) 関連 フォルディア級 ファイデリン級
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:ドラゴンボールコラボ 関連ページ(ダンジョン):ドラゴンボールコラボ、ドラゴンボールコラボ2 関連ページ(コラボガチャ):ドラゴンボールコラボガチャ コラボガチャで入手可能 ガチャ入手の個別ページはこちら 図鑑/シリーズ:ドラゴンボールコラボ/ガチャ入手 ガチャ入手 孫 悟空 超サイヤ人・孫 悟空 超サイヤ人3・孫 悟空 最強戦士・超ベジット 孫 悟飯 超サイヤ人・孫 悟飯 アルティメット孫 悟飯 ベジータ 超サイヤ人・ベジータ 超サイヤ人・破壊王子ベジータ トランクス 超サイヤ人・トランクス ピッコロ ナメック戦士・ピッコロ 神・ピッコロ クリリン 地球戦士・クリリン ヤムチャ 地球戦士・ヤムチャ 天津飯 地球戦士・天津飯 餃子 地球戦士・餃子 人造人間16号 人造人間16号・戦闘態勢 人造人間17号 人造人間17号・戦闘態勢 人造人間18号 人造人間18号・戦闘態勢 セル・第1形態 セル・第2形態 セル・完全体 パーフェクトセル ミスター・サタン チャンピオン・ミスター・サタン ナッパ サイヤ人・ナッパ ラディッツ サイヤ人・ラディッツ ビーデル サタンの娘・ビーデル ゴテンクス 超サイヤ人・ゴテンクス 超サイヤ人3・ゴテンクス ウーブ 南の島の少年・ウーブ コラボダンジョンで入手可能 ダンジョン入手の個別ページはこちら 図鑑/シリーズ:ドラゴンボールコラボ/ダンジョン入手 ダンジョン入手 フリーザ・第1形態 フリーザ・第2形態 フリーザ・第3形態 フリーザ・最終形態 ザーボン フリーザの側近・ザーボン リクーム ギニュー特戦隊・リクーム バータ ギニュー特戦隊・バータ ジース ギニュー特戦隊・ジース グルド ギニュー特戦隊・グルド ギニュー ギニュー特戦隊・ギニュー サイバイマン カリン様 プイプイ ヤコン 宇宙の魔獣・ヤコン ダーブラ 暗黒魔界の王・ダーブラ バビディ 魔導師バビディ 魔人ブウ 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 魔人ブウ・邪悪 魔人ブウ・純粋 ドラゴンボール・一星球 ドラゴンボール・三星球 ドラゴンボール・四星球 ドラゴンボール・六星球 ドラゴンボール・七星球 ドラゴンボール・二星球&五星球 デンデ&ポルンガ 帰ってきたサイヤ人・ベジータ ブウチョコ 世界一強いアメ玉 書籍特典 書籍特典の個別ページはこちら 図鑑/シリーズ:ドラゴンボールコラボ/書籍特典 書籍特典 ブルマ コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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モーターの概要 必須パーツのひとつ。最低1個は積まないとカスタムエラーで出撃出来なくなる。 一機につき最大3個までセット可能だが、同じモーターを同一機体に2個以上セットする事は出来ない。 主要パラメータはCゲージ出力とバッテリー消費であり、多少ながら状態異常耐性値も持っている。当然ながら、出力は数値が『大きいほど』良く、消費は数値が『少ないほど』良い。 出力は足し算、消費はパーセンテージの掛け算で計算される。例1:出力30・消費150のモーターを2個積んだ場合、総合パラメータは出力60・消費225になる。 例2:出力20・消費125のモーターを3個積んだ場合、総合パラメータは出力60・消費195になる。 どんなに出力が高くても、バッテリーが持たなければ何の意味も無い。また、出力が低くてもマシンガンなどのゲージ回収率の高い武器でゲージを確保できるケースもある。自分の戦闘スタイルやバッテリーと相談の上で考えることをお勧めする。 アニメと同じ様にストーリー中で貰える「シグマDX9」は冗談抜きの産廃。無駄にでかい・非力・大食漢の三拍子で明らかに罠。爆ブースト以外では売却不可能なのもうざったい。アニメでは大活躍だったが、多分イプシロンEX99だったのだろう。 逆に、バンの初期装備である「ハニカムB600」は非常に優秀。コンパクト・低消費・高効率と、シグマDX9とは真逆の性能で非の打ち所が無い。ショップ追加が本編クリア後なのも頷ける性能。バンが本編クリアまで頭一つ抜きんでる要因はどう考えてもコレ。 バン以外の機体には、代わりに「マンタDX3」を詰んでおくのがオススメ。SLOTは7だが、ハニカムB600とほぼ同等の低消費・高効率を誇る上、序盤から比較的安価で購入出来る。 モーターの一覧 パーツ名称 SLOT 出力 BT消費 耐熱 耐浸水 耐スタン 耐性合計 価格 店 出力/消費 出力/SLOT 消費/SLOT イプシロンEX99 10 70 215 16 0 0 16 ¥103900 アキバ裏 0.3255 7 21.5 イグニスB2000 13 60 208 29 6 6 41 ¥86700 アキバ裏 0.2884 4.6153 16 ビッグマウンテンLL 13 60 208 20 -1 -1 18 ¥57100 アキバ裏 0.2884 4.6153 16 マスラO-68 11 54 208 19 -1 -1 17 ¥44700 アキバ裏 0.2596 4.9090 18.9090 ギガトルク700-I 12 53 184 18 1 1 20 ¥57100 一般 0.2880 4.4166 15.3333 マスラO-50 11 50 208 25 4 4 33 ¥20700 一般 0.2403 4.5454 18.9090 ダブルシャフトI 11 50 208 21 1 1 23 ¥33900 一般 0.2403 4.5454 18.9090 メガトルク900-I 12 49 184 25 4 4 33 ¥86700 一般 0.2663 4.0833 15.3333 マスラO-80 11 49 186 19 0 0 19 ¥71100 一般 0.26341 4.4545 16.9090 マッハD1000 9 46 208 20 0 0 20 ¥24700 アキバ裏 0.2211 5.1111 23.1111 ダブルシャフトII 11 45 186 23 0 0 23 ¥33900 アキバ裏 0.2419 4.0909 16.9090 Wフェザー24 8 43 153 21 0 0 21 ¥20700 一般 0.2810 5.375 19.125 X-1000 10 42 188 26 4 4 34 ¥71100 一般 0.2234 4.2 18.8 ハイパーD500 9 42 190 22 0 0 22 ¥24700 一般 0.2210 4.6666 21.1111 マキシムT600 8 40 153 23 -1 -1 21 ¥17100 一般 0.2614 5 19.125 シグマDX9 10 40 180 18 -1 -1 16 非売品 イベント 0.2222 4 18 マスラO-59 11 39 131 17 0 0 17 ¥44700 一般 0.2977 3.5454 11.9090 マスラO-53 11 39 153 23 5 5 33 ¥20700 アキバ裏 0.2549 3.5454 13.9090 クォンタムZ 7 36 153 19 -1 -1 17 ¥8700 一般 0.2352 5.1428 21.8571 ウルトラD800 9 36 135 19 -1 -1 17 ¥17100 アキバ裏 0.2666 4 15 パワーD300 9 36 153 27 4 4 35 ¥17100 一般 0.2352 4 17 Lフェザー80Z 5 35 115 -3 -10 -10 -23 ¥103900 一般 0.3043 7 23 スウィフトX-2 7 34 153 26 -1 -1 24 ¥8700 アキバ裏 0.2222 4.8571 21.8571 マンタDX5 7 34 123 17 0 0 17 ¥6700 一般 0.2764 4.8571 17.5714 マキシムT550 8 33 137 23 0 0 23 ¥11100 アキバ裏 0.2408 4.125 17.125 マキシムT500 8 33 153 22 5 5 32 ¥11100 一般 0.2156 4.125 19.125 Dスクリュー250 7 31 153 24 3 3 30 ¥8700 一般 0.2026 4.4285 21.8571 クォンタムZII 7 31 109 23 0 0 23 ¥11100 一般 0.2844 4.4285 15.5714 Lフェザー4 5 31 123 20 -1 -1 18 ¥5100 一般 0.2520 6.2 24.6 クォンタムX 7 31 139 18 1 1 20 ¥6700 一般 0.2230 4.4285 19.8571 デビルテイルV3 5 30 123 22 1 1 24 ¥78700 アキバ裏 0.2439 6 24.6 ハニカムB600 5 30 110 19 0 0 19 ¥24700 アキバ裏 0.2727 6 22 Lフェザー40Z 5 30 239 11 22 22 55 ¥103900 アキバ裏 0.1255 6 47.8 Lフェザー8 5 29 113 17 0 0 17 ¥5100 一般 0.2566 5.8 22.6 クロスDX700 5 29 123 20 0 0 20 ¥3900 一般 0.2357 5.8 24.6 マンタDX3 7 28 110 19 -1 -1 17 ¥2000 一般 0.2545 4 15.7142 クロスLE300 5 27 113 17 0 0 17 ¥3900 一般 0.2389 5.4 22.6 ミニマムH10 4 27 123 18 1 1 20 ¥2500 一般 0.2195 6.75 30.75 ハニカムS100 5 26 110 19 0 0 19 ¥2000 一般 0.1923 5.2 22 ハニカムW650 5 25 113 17 0 0 17 ¥2500 一般 0.2212 5 22.6 ハニカムO850 5 24 110 16 0 0 16 ¥1700 一般 0.2181 4.8 22 ミニマムL5 4 22 110 23 0 0 23 ¥1700 一般 0.2 5.5 27.5 Wフェザー24R 8 20 100 19 -1 -1 17 ¥103900 一般 0.2 2.5 12.5 出力/消費 TOP10 パーツ名称 SLOT 出力 BT消費 耐熱 耐浸水 耐スタン 耐性合計 価格 店 出力/消費 出力/SLOT 消費/SLOT イプシロンEX99 10 70 215 16 0 0 16 ¥103900 アキバ裏 0.3255 7 21.5 Lフェザー80Z 5 35 115 -3 -10 -10 -23 ¥103900 一般 0.3043 7 23 マスラO-59 11 39 131 17 0 0 17 ¥44700 一般 0.2977 3.5454 11.9090 イグニスB2000 13 60 208 29 6 6 41 ¥86700 アキバ裏 0.2884 4.6153 16 ビッグマウンテンLL 13 60 208 20 -1 -1 18 ¥57100 アキバ裏 0.2884 4.6153 16 ギガトルク700-I 12 53 184 18 1 1 20 ¥57100 一般 0.2880 4.4166 15.3333 クォンタムZII 7 31 109 23 0 0 23 ¥11100 一般 0.2844 4.4285 15.5714 Wフェザー24 8 43 153 21 0 0 21 ¥20700 一般 0.2810 5.375 19.125 マンタDX5 7 34 123 17 0 0 17 ¥6700 一般 0.2764 4.8571 17.5714 ハニカムB600 5 30 110 19 0 0 19 ¥24700 アキバ裏 0.2727 6 22 出力/SLOT TOP10 パーツ名称 SLOT 出力 BT消費 耐熱 耐浸水 耐スタン 耐性合計 価格 店 出力/消費 出力/SLOT 消費/SLOT イプシロンEX99 10 70 215 16 0 0 16 ¥103900 アキバ裏 0.3255 7 21.5 Lフェザー80Z 5 35 115 -3 -10 -10 -23 ¥103900 一般 0.3043 7 23 ミニマムH10 4 27 123 18 1 1 20 ¥2500 一般 0.2195 6.75 30.75 Lフェザー4 5 31 123 20 -1 -1 18 ¥5100 一般 0.2520 6.2 24.6 デビルテイルV3 5 30 123 22 1 1 24 ¥78700 アキバ裏 0.2439 6 24.6 ハニカムB600 5 30 110 19 0 0 19 ¥24700 アキバ裏 0.2727 6 22 Lフェザー40Z 5 30 239 11 22 22 55 ¥103900 アキバ裏 0.1255 6 47.8 Lフェザー8 5 29 113 17 0 0 17 ¥5100 一般 0.2566 5.8 22.6 クロスDX700 5 29 123 20 0 0 20 ¥3900 一般 0.2357 5.8 24.6 ミニマムL5 4 22 110 23 0 0 23 ¥1700 一般 0.2 5.5 27.5 消費/SLOT TOP10 パーツ名称 SLOT 出力 BT消費 耐熱 耐浸水 耐スタン 耐性合計 価格 店 出力/消費 出力/SLOT 消費/SLOT マスラO-59 11 39 131 17 0 0 17 ¥44700 一般 0.2977 3.5454 11.9090 Wフェザー24R 8 20 100 19 -1 -1 17 ¥103900 一般 0.2 2.5 12.5 マスラO-53 11 39 153 23 5 5 33 ¥20700 アキバ裏 0.2549 3.5454 13.9090 ウルトラD800 9 36 135 19 -1 -1 17 ¥17100 アキバ裏 0.2666 4 15 ギガトルク700-I 12 53 184 18 1 1 20 ¥57100 一般 0.2880 4.4166 15.3333 メガトルク900-I 12 49 184 25 4 4 33 ¥86700 一般 0.2663 4.0833 15.3333 クォンタムZII 7 31 109 23 0 0 23 ¥11100 一般 0.2844 4.4285 15.5714 マンタDX3 7 28 110 19 -1 -1 17 ¥2000 一般 0.2545 4 15.7142 イグニスB2000 13 60 208 29 6 6 41 ¥86700 アキバ裏 0.2884 4.6153 16 ビッグマウンテンLL 13 60 208 20 -1 -1 18 ¥57100 アキバ裏 0.2884 4.6153 16
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武器&防具 武具概要 武具の性能 バサラ屋で購入する武具 合戦や天下統一で入手する武具 衣装 武具概要 戦利品や財宝から入手できる武具にはロック開放用(LV1)と強化用(LV2~100)の2種類がある。 武具は初期状態では第1武器以外はロックされている。この状態でLV2~100のものを入手すると破棄されてしまうのでまずはロックを開放する必要がある。 LV1武具は合戦の戦利品や天下統一の財宝、大武闘会の報酬、バサラ屋から購入することで入手(=アンロック)できる。 非売品のものは確定・高確率で入手できる条件が決まっている。 該当難易度(普通:第2武器、難しい:第4/6武器、第2防具)以上の豪華武具ならステージ問わず低確率で入手できるが、入手しやすいステージは ストーリーモードの第2章 天下統一モードの第1次遠征 自由合戦モードの★2つのステージ 詳しくは各武具の項を参照 第2~8武器、第1~3防具のロックはそれぞれ独立しており、他の武具入手状況の影響を受けない。 第2武器がないと第3武器が開放されない、第4武器取ったから第5武器が開放される、という事はない。 プレイ開始直後に大武闘会クリアでいきなり第8武器を入手することも可能になっている。 武具の性能 武器 攻撃力 特徴 第1武器 54 ~ 450 基本武器 第2武器 152 ~ 350 バサラゲージがたまりやすい 第3武器 252 ~ 450 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第4武器 352 ~ 550 クリティカルヒット率+10% 第5武器 503 ~ 800 バサラゲージがたまりやすい 第6武器 603 ~ 900 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第7武器 703 ~ 1000 クリティカルヒット率+20%(元就/いつきは属性つき) 第8武器 1003 ~ 1300 コンボ入力受付時間少し延長クリティカルヒット率+3%(政宗/幸村/かすが/元就/長政/風魔/顕如は属性つき) 防具 防御力 特徴 第1防具 102 ~ 300 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる 第2防具 202 ~ 400 バサラゲージがたまりやすい(+15%) 第3防具 353 ~ 650 敵の攻撃でひるみにくくなる 前田慶次の第7武器はステージ開始時のおみくじでクリティカルヒット率(大吉80%、吉30%、凶0%)が決まる それぞれの確率は均等に1/3ずつっぽいとのこと 戦国BASARA2 英雄外伝 攻略 其の28 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1248020074/ 42 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:投稿日:2009/07/22 23 17 11ID mn1WgUu3 [1/1回] 少し前に話題にでていた慶次の第7武器の出目について検証してみた。 よろしければ参考までに。 検証場所:2無印 大武闘会 使用キャラ:前田慶次 Lv Max 第1衣装 固有技:恋の嵐 恋つづり 武器:天運転如(Lv50) 防具:鬼神面夜叉(Lv11) アイテム:覚醒の焼印 猛将の怒り 勝利の女神像 清正の虎皮 カラクリ壊しの銅 戦績:1679斬 84213両 1136820石 おみくじの結果(A 大吉 B 吉 C 凶 20戦ごとに改行) AAABABACBB CACBCABCBC CCACBBAAAC CBABBCBBCB BCBCACBAAB BBCBAACBCB ACBCBAAABC CBACACBACB ABCBCCBCAB ACBACAAAAC 大吉32回 吉35回 凶33回 結論:大吉/吉/凶の確率は1/3の完全ランダムと考えるのが妥当そうである 呼運のお守りで変わるかどうかは未検証。誰か気が向いたらやってみてくれ。 バサラ屋で購入する武具 第5武器、第7武器は条件を満たすと全キャラ分販売開始される 武器 価格 販売条件 第3武器 8,000両 初期販売 第5武器 28,000両 難易度/キャラ不問でストーリー/天下統一モードを一度クリア 第7武器 70,000両 難易度「難しい」以上(キャラ不問)のストーリー/天下統一モードを一度クリア 防具 価格 販売条件 第1防具 10,000両 初期販売 合戦や天下統一で入手する武具 武器 入手方法 第2武器 難易度「普通」の特定ステージの豪華武具から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第4武器 難易度「普通」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第6武器 難易度「究極」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第8武器 大武闘会/極大武闘会100戦目勝利で確定入手 防具 入手方法 第2防具 難易度「難しい」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「究極」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第3防具 大武闘会/極大武闘会50戦目勝利で確定入手 ※特定ステージとはストーリーモードの第2章、天下統一モードの第1次遠征、自由合戦モードの★2つのステージのいずれか 衣装 第壱衣装は最初から開放済み 第弐衣装はそのキャラで天下統一すると入手 第壱衣装(染)はストーリーモードクリアで入手 モード 入手するキャラ ストーリー 片倉小十郎 片倉小十郎本願寺顕如上杉謙信前田利家まつ お市 お市織田信長明智光秀濃姫森蘭丸 浅井長政 浅井長政今川義元毛利元就ザビー島津義弘 外伝ストーリー 伊達政宗 伊達政宗いつき宮本武蔵 真田幸村 真田幸村武田信玄猿飛佐助 前田慶次 前田慶次豊臣秀吉竹中半兵衛 長會我部元親 長會我部元親徳川家康本多忠勝 風魔小太郎 風魔小太郎北条氏政かすが
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刀工生産 名称 生産LV 必要素材 ヴァルコンヌ◆ - ヴァルコンヌの刀身×15 天鉄×80 風のオーブ下級×3 世界樹の心材×15 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nowprinting.png)
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第1弾 2012年3月28日発売。609円。 6種+レア2種。 ラインナップ LBXアキレス ライトニングランス LBXハンター スティンガーミサイル LBXクノイチ 旋風 LBXアキレス ライトニングランス(Vモードバージョン) LBXジ・エンペラー インパクトカイザー LBXオーディーン グングニル LBXハカイオー 我王砲(ガオーキャノン) LBXオーディーン グングニル(エクストリームモードバージョン)
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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ファルコ攻略 落下速度 ファルコは落下速度が速いので、防御面が弱いです。 ですそのかわり、ドリルで落とした後の追撃が素早く行えます。
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JOKERシリーズ、テリワン3Dに登場するツメ。 いずれの作品でも攻撃力は77で、さらに素早さも+40される。 DQMJではオリハルコンのツメに次ぐ攻撃力を誇るツメだったが、DQMJ2以降はあくまのかぎづめよりも弱くなってしまい、 他にも強いツメは増えたのであまり使われることは無くなってしまった。
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ガーダインとの戦いが本格化し始めた。 ダッグシャトルにて 僕、大空ヒロは自分の部屋に閉じこもり、ベッドに座って丸くなっていた。 敵と戦っていくなかで僕の心は折れていた。 自分が無力だった事、 自分の行動がただのヒーローごっこだった事を実感されられて塞ぎ込んでいた。 (怖い…。怖い…。) 僕は電気もつけず暗い自室で体を震わせる。 たった一度の失敗で気を落とし、それがまた新しい失敗を呼び、 それが積み重ねられて悪循環を起こしていく。 今では何とも思って無かった弱い相手にさえ恐怖を覚えてくるようになった。 「僕、もう…、(ダメかも…)。」 そう呟き思うと、悲しくなってきて僕の目から涙が溢れてきた。 コンコン 「ヒロっ、入るよ。」 自動ドアから入ってきたのは。 「ラン…さん。」 僕とは対照的な女の子、花咲ランさんだった。 「大丈夫?ヒロ」 心配そうな顔で僕に近づく。 今座っているベッドの隣に腰掛け、顔を覗き込みながら尋ねてきた。 「みんな心配してるよ」 僕は何も答えず、涙を浮かべた顔を見られたくなくてランさんから背けた。 「恐いんです。戦う勇気が…出てこないんです…。」 勇気が出てこない。 涙を流す顔を見せなくても、その声で泣いているということがバレたかも知れない。 (もう何もいわないで…。一人にして。) 縮こまるように更に体を丸め、 今、ランさんのいるこの僕の部屋よりも更に自分の心の中へと閉じ篭ろうとした。 「ヒロ…!」 ランさんが僕の名を呼び、僕の手を取った。 「えっ…。」 僕は驚き、思わず伏せていた顔をランさんの方へ向ける。 「勇気、あげるよ…。」 ランさんは、僕を体を自分へ引き寄せ…、 「ラン…、さ… ンっ…!」 僕の口にランさんのそれが重なった。 突然の出来事に理解出来ず、 涙で濡れた目を大きく見開き、瞬きをする。 ランさんは口を付けたまま、ただ目をつむり、 彼女のその手が僕を取っていた手を強く握る。 ランさんの口から僕の口へ、そこから心の中へと強い何かが入り込んできて、 そしてそれが僕自身の心を覆っていた黒い何かを内側から吹き飛ばしていくような感覚。 でも、今ランさんにやられていることって…。 (これって…キス…?。) と… (わわっ) 手から体を引き寄せられてキスされた衝撃もあり、 バランスを崩し、ランさんを押し倒す形で倒れ込んでしまった。 口だけじゃなく体が触れる。 僕の膝はランさんの両脚の間に食い込み、 自分の体を支えようとした、手を取られていない方のもう片方の手は…。 フニ…。 ランさんの胸を掴んでいた…!。 「ふぁっ…!ランさんすいませ…!」 口を離し、ランさんから離そうとした僕の手を、 自分の胸ごと抑えてきた。 ランさんの胸の柔らかい感触や体温が伝わってくる。 触れたままだと更にそれを感じたくて、握ったり摩ったりしたくなってくる。 「いいよ。」 と、ランさんは僕の手の甲を、上から揉ませるように握ってきた。 お母さんやジェシカさんよりも無いけど、確かな柔らかさがあった。 (ランさんの胸を揉んでいる…。いけないことなのに。) 僕はランさんに釘付けになっている。 普段はバンさんを追っかけるように前だけを見てたのに。 今はランさんしか見えない。 格闘技をやっている僕よりも体力のある男らしいランさん。 今は、目の前で揉んでいる胸と湿っぽい表情を見て、 やっぱり女の子なんだな、と実感した。 「…したい…?」 ランさんにそう聞かれ、何がなんだかわからなかったけど 思わず声も出さず頷いてしまった。 (したい…。する…ってことは…) 「ヒロ、脱がして…。」 と、ランさんは囁いて自分からズボンの吊りベルトを外し、腰を浮かす。 「は、はい」 僕は仰向けになっているランさんの履いているホットパンツを お尻の側からズリ下げるようにして脱がした。 が、 ズボンだけだったのに、その奥の布まで指に引っ掛けてしまったらしく、 下着まで脱がせてしまった。 「うわ…ぁ…。」 ホットパンツ、そしてその下と、順々に心を決めてから脱がすつもりだったのに、 いきなり陰部を見てしまい、ひるんでしまった。 ランさんの髪の色と同じなフワフワした赤い産毛。 そして濡れた…。 僕たち男とは違うアソコ…。 ヒクヒクと動くソコは、まるで何かを食べようとする口みたい。 まじまじとランさんのソレを見ていると、 片脚で覆うように閉じられた。 ムっとした表情で。 「ヒロのも、見せて…」 「は、はい…。」 僕はベルトからズボンのボタンを外し、チャックを開けて脱いでいく。 そしてトランクスに手をかけ、少し戸惑いながらも下ろした。 「大っきぃ…。」 と、ランさんが僕のを見て小さく呟く。 ランさんとキスしたり、いろいろな事をしていたから、 トランクスに引っかかる程、大きくなっていた。 「来て、ヒロ…。」 ランさんは手を僕の方へ伸ばし掌を見せ、誘う。 その手を取り、 引っ張られてお互いの性器同士、触れる程に引き込まれ密着する。 ランさんのもう片方の指で僕の性器が掴まれる。 「多分ここに挿れれば良いと思う…。」 とランさんに導かれ、僕が思っていたよりも若干下にソレが向けられる。 ここから前へ進めばランさんとすることになる。 僕は覚悟を決めた。 「いきます…!」 「くっ…」 彼女の手にアシストされたまま腰を前に出し、少し入った後、膝で歩くようにさらに進む。 途中まで進んでいくと、 「痛っ…」 ランさんは苦悶の表情を見せ、僕は少し戸惑ってしまったけど、 構わず進めと言うように、両脚で僕の腰に絡み引き寄せ、無理やり進ませた。 「ぅう… ランさん…、大丈夫ですか…?」 ランさんの中の濡れた暖かい肉を無理やり掻き分け、奥まで到達し、 少し外に残して埋まる。 僕は噛み付くような締め付けにこらえながら、歯を食いしばり目を閉じて痛がるランさんの様子を尋ねた。 「…痛い…。」 「ランさん…抜いた方が「ダメっ!!」 彼女の目には涙が浮き出ていて、いかにも痛そう。 途中で止め、引き抜こうとすると、 両脚で僕の腰を拘束した。 「ヒロ… このままで、いて…。」 「ランさん…。」 僕は痛みを堪えるランさんに両手を繋いで上体を倒し、 顔を近づけて今度は僕の方からキスをする。 ランさんはすこし驚いていたようだけど。 すぐに受け止めてくれた。 ランさんは破瓜(って言うのかな)の痛みに耐える間、 シャツを開け、スポーツブラを上げて、 「服の上からだけだとアレでしょ。」 と、生の乳房と鴇色の乳首を晒し、 僕の手を取って、自分の胸に当て、揉ませる。 服の上で感じるよりも遥かにやわらかい感触と…、 綺麗な乳首。 それがとても美味しそうに見えて、ゴクリと唾を飲む。 思わずランさんの乳首を口でくわえた。 「あっ、ヒロ…。」 ランさんの膣がキュっと締まる。 その感触に視界が白くなりながら、 それでも我慢して、 舐めたり吸ったり喘ぐのも気にせず、 むしろその反応を楽しんで味わった。 ランさんに愛撫していくうちに、 いつのまにかランさんの中の様子が変わってきていた。 ただ締め付けてくるのではなく、 粘膜と筋肉が僕の側面を舐めるように絡みつき、 先端を奥の膨らみが密着して尿道に吸い付いてくる。 きつい締め付けも、抱きつくような優しく圧迫してくるようになっていた。 「ぅぅ… ヒロ、もう大丈夫。動きたいでしょ。 いいよ…。」 ランさんは痛みに慣れたらしく、僕にそう言ったけど、 ランさんの体液を伝う、電気が僕に走る感覚。 この感覚は多分<気持ちいい>ということなのだとわかったけど…、 初めての僕にはその気持ちよさが強すぎて…、 粘膜との刺激に、今度は僕がこの姿勢から動けずにいた。 「ヒロ…?」 ただでさえ動かなくてもランさんの中が僕を責め続けて限界へ追いやってくる。 僕自身、股間から何かが溜まっていくのを感じた ランさんが訪ねてくる。 少しの間の後、僕は思わずランさんに抱きつく。 「ランさん…、出そう…。」と呟くとランさんはすぐ察したのか、 「大丈夫。受け止めるから…」と、 僕の背中を赤ん坊をあやすように撫でながら答えてくれた。 そう答えてくれたのが嬉しくて僕は頷き、 限界へ向けて、それでも果てるのを我慢して突き進む。 声を出しながら腰を前後にスライドさせて、僕自身でランさんの中をかきまわしていく。 前後で突き入れ肉の一枚一枚が傘の部分を纏わりついて動きに抵抗がかかるが、 彼女の潤滑液で流れるようにそこを通り抜ける。 「あぅ…、ひ…、 ふぅ…。」 痛みの混じった艶のある喘ぎ声と一緒に湿った吐息が混じって僕の耳を刺激し、 僕の性欲の炎を燃やす。 そして限界が訪れた。 「ランさん…! ランさんッ!!」 「ヒロォ…!」 限界まで激しく彼女を使って自分自身を扱き…、 僕とランさん。互いの名を呼び合った後、 びゅーーぅ! びゅー! 粒子加速のような射精を始めた。 エッチな夢を見て起きたときの漏らした時のとは違う勢いのある射精。 液体と個体の間のような精液が、 ランさんの中を削るように注いでいく。 「出、てる…!!」 性教育の授業でこれでどうなるかは僕たちは知っている。 そんな知識とは裏腹に、 僕はランさんの中から抜き取るどころか射精しながら奥まで押し付けて、 ランさんは、自分の両脚を僕の腰に強く絡み付け、グイグイと自身の奥へと押し付け射精させる。 びゅる びゅく ビュク ランさんの中にある僕の先端部分が、 奥の盛り上がりの口のような部分に押さえつけられて、 さらに奥の部屋、子宮へと次々に射精させられる。 どくどくどく。 射精の勢いが弱まり始めても、ランさんの膣が尿道を圧迫させて、 精液の量を抑えさせ、その分女の子の中に出すという心地よい時間を長引かせてくれた。 どくぅ。 最後の一滴をランさんの子宮の入口に押さえつけるように出して、 長かった射精が終わる。 ランさんの下腹部がヒクつき、 下の口がまるで精液を飲むように収縮して子宮へ送ろうとしている。 尿道にまだ残っていた精液を吸い取られる感覚と、 性交後の体力消費で切なくなってランさんに抱きつく。 小ぶりな胸を枕にする。 ランさんが抱きつき返しながら、 「ヒロ…気持ちよかった?」 「…はい。」 「そう、よかった…。」 そういってランさんは自分に抱きついていたままの僕を抱きつき返す。 僕たちは、しばらく性交後の余韻に浸った。 ランさんのおかげでまた勇気が持てた。 いや、それだけじゃない。 ランさんの為にがんばりたい。頑張らなければいけない。 思い出した。 バンさん達は今も戦ってる。 勇気をくれたランさんの為にも頑張らないと。 息を整える。 「ヒロ…、行くの?」 「はい…。バンさん達のところに行かないと。」 ランさんの中に入ってたものを引き抜いた。 貫いていた肉棒とランさんのあそこに、僕の白い精液とランさんの赤い血液がかかっていた。 赤く滲んだ血は、見るからに痛そう。 「ランさん…。」 「ヒロ…、 あっちは大変だと思うから…行って。私はダメみたい…。」 「はい…、行ってきます。 ランさん」 ランさんにキスをする。 「行ってらっしゃい。ヒロ」 僕は部屋から出て、出撃した。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ヒロを見送った後、そのベッドで再び横になる。 (ヒロと…、しちゃったんだ…。) 股間の裂けたような鋭い痛みの残るソコと、 ヒロの精液がつまった内側から圧迫感のある胎をゆっくり撫でながら、 天井を見つめ、思った。 彼はいつも前を向いていた。私は喜んでいる時も悲しんでる時も、いつもその横顔を覗いていた。 振り向いて欲しかった。何故だかわからない。 悲しんでいるヒロを見て思わずキスをした時、 こういうことだったんだな、と自分自身気づいた。 こんな形で振り向かせるのは間違っていると思っていたけど…。 もう片方の手で額の汗を拭う。触れた額で感じる。 体が熱い。 ヒロは頑張ってるかな…。 破瓜の痛みと快感が引き始めた途端、 急に眠気が私を包む込む。瞼が重い。 服を整えたり、後始末をしなきゃいけないのに、 このまま寝てしまったら、ヒロとの関係がバレてしまうだろう。 (別にいいかな…。) 古城アスカもヒロに気があるみたいだったし、 この事実を見せつけてやるのもいいかもしれない。 彼女に対してヒロと関係を持ったという愉悦感を感じて、 思わず口角を上げ、笑みを浮かべてしまう。 半分冗談と考えつつも、瞼を完全に閉じて、 心地よい眠気に抱かれ、そのまま眠ってしまった。